标题: 剧本编辑和扩展的宝物
性别:未知-离线 squallxiao81

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 5
编号 96303
注册 2006-12-20


发表于 2009-8-30 17:26 资料 短消息 只看该作者
剧本编辑和扩展的宝物

各位大虾,哪个指点一下,我用的是STR175,5.5新引擎,但是遇到这样一个问题,在剧本编辑器中看不到,新扩展的12个宝物,我用的剧本编辑器是VAN太守的,2006.12.2更新,支持70-79新指令.,请高手指点一下,如何做,不胜感激。。


顶部
性别:男-离线 识破
(释恒破)

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 讨逆将军
功绩 6
帖子 607
编号 46103
注册 2005-8-20
来自 湖南
家族 轩辕少林寺




顶部
性别:未知-离线 squallxiao81

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 5
编号 96303
注册 2006-12-20


发表于 2009-8-30 17:48 资料 短消息 只看该作者
不是RPGViewer图片资源提取工具,我说的是剧本编辑:CaoCaoSceEditor。
不过还是谢谢二楼的兄弟~
顶部
性别:男-离线 识破
(释恒破)

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 讨逆将军
功绩 6
帖子 607
编号 46103
注册 2005-8-20
来自 湖南
家族 轩辕少林寺


不好意思,刚刚没看清楚嘿嘿
这是楼主要的

关于在剧本中得到新物品

目前3D和59指令均可以得到新物品


这三条指令得到第一件新增物品

3D指令用法

77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 1    '4080先设置为0
3d:获得物品 下拉列表的第27件物品 DefLv 不显示动作 无   '下拉列表的第27件物品对应第一件新物品,其余的都是按这个顺序计算
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0    '4080设回0




59指令用法
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 3    '这里4080可以设置为1-3,设1就是第一件为新物品,2表示1和2为新物品 3全部都是新物品,
59:战利品 0 丈八蛇矛 DefLv 李广之弓 DefLv 李广之弓 DefLv 平时
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0    '4080设回0

3D和59指令如果直接使用,效果同原来
顶部
性别:未知-离线 squallxiao81

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 5
编号 96303
注册 2006-12-20


发表于 2009-8-30 18:12 资料 短消息 只看该作者
太感谢了,试过了,问题解决。一下~
顶部
性别:女-离线 飞龙在世

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 女官
级别 左将军
好贴 1
功绩 18
帖子 1288
编号 100961
注册 2007-1-14
家族 轩辕学院


发表于 2009-8-30 18:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
剧本指令运用的范围是很广泛的,特别是变量。
某位大大就把变量加以利用做出了据点功能。
并没有动画,但是人物已经得到了坚固等状态
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-6-26 15:18
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010606 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP