标题: 再问一些革新的问题, 最近玩革新ING
性别:未知-离线 本因坊秀策
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再问一些革新的问题

1:例如兵舍,商馆,锻造场,牧场这些建筑,多建有没有用?是不是每个城只建一个就行了?多了是浪费

2:我打了某大名,然后该大名的手下对我的契合全部是最差,有没办法扭转过来?

3:录用了敌国武将,但忠诚非常低,只有大约70多,有没有办法可以不被其他大名拉走?我录用了大友的一些人,1个月不到,全跑了

4:有没有技术交换的一些窍门,我去换那些技术的学舍,结果从来没人愿意和我换,我都拿很高级的技术去换,电脑都不换~

5:武将每年都要求涨工资,结果工资越来越高,快不能负担了,是不是每次要求加工资,都要给他加?有没有什么办法控制一下工资?


暂时以上问题,谢谢解答


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一个一个来回答您咯
1.多造有用,征兵能征多,商馆等能使用多次.但是不是很有用就要看具体了.
2.相性没办法改,不过影响不大.
3.加俸禄加家宝官位等,加到人家拉不掉为止(这里可以读取自动存档来获得底线)
4.学舍的交换其实很简单,一般来说只要钱多就可以,或者用红色的技术交换.
5.工资高的废人可以流放,或者你看某人工资一直要加工资不爽也可以流放(当然我不支持斩首...)


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回复 #1 本因坊秀策 的帖子

1:第一个兵舍征兵+1000
    从第二兵舍开始每加一个征兵+100
2:同国的人相性不重要
3:忠诚加到100
4:..........
5:一定要给,不然降忠诚。一般每城只造一个兵舍一个商馆,剩下的全部佃和市(一开始千万不要水田),不会没钱的。一般收支不能平衡说明领地扩张速度不够或者高价建筑造得太早了。
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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QUOTE:
剩下的全部佃和市(一开始千万不要水田),不会没钱的。一般收支不能平衡说明领地扩张速度不够或者高价建筑造得太早了。

建筑难道有维护费么?不会吧,我一般能造水田的地方都造了....

那些特殊建筑也是越多效果越好么?
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性别:未知-离线 kesin

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发表于 2006-4-18 15:19 资料 文集 短消息 只看该作者
1.牧场和锻冶场的效果和兵舍类似,多建之后,调达产量增加,建议1城集中建牧场,1城集中建锻冶,隔几个城就这样集中建1次,可以节约大量资金。1城有几个商馆就可以同时有几个武将进行买卖。其他的特殊建筑理论上也是越多效果越好,但是我一般每城就建1个工匠馆,汤筑和忍者里基本上没有。
2.改不了。
3.加官位再剥夺,武将忠诚自动加3,反复n次忠诚自然就上去了。如果你没钱开工资,也可以在武将被拉走后读自动档,然后随便赏个6、7级家宝给他,再进行,一般ai拉人会失败。然后下次别的武将被拉拢的时候,就把家宝没收回来再赏。
4.学舍是a级技术,要用技术换起码要用a级技术去换。技术的颜色就代表它们的等级,绿色c级,黄色b级,红色a级,紫色s级。
5.不加工资降忠诚,但是只要你把我第3条的办法用好即使不加工资也不会有武将被拉走,我打速攻的时候就没给任何人加过工资,只恨不能把他们的工资减到100
如果这样你的收入也负担不起,就把垃圾武将开除了吧。

建筑没有维护费,天痕的意思是你先建造价高的建筑会影响内政发展,那么你后期的收入增加的就比较慢。
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发表于 2006-4-19 17:12 资料 主页 短消息 只看该作者
给你一些我的心得:
1 每样每个城市都只造一个其他的都建学设 工房 市场 田地
2 契合不是问题,能登用就行
3 给好用的武将加忠诚度(自动加就行) 不好用的垃圾武将干脆就不要
4 先同盟然后就好交换技术了
5跟3一样

[ 本帖最后由 山无棱 于 2006-4-19 17:19 编辑 ]
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性别:男-离线 天痕

白衣伯爵中大夫

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QUOTE:
原帖由 kesin 于 2006-4-18 15:19 发表
1.牧场和锻冶场的效果和兵舍类似,多建之后,调达产量增加,建议1城集中建牧场,1城集中建锻冶,隔几个城就这样集中建1次,可以节约大量资金。1城有几个商馆就可以同时有几个武将进行买卖。其他的特殊建筑理论上也 .............. 建筑没有维护费,天痕的意思是你先建造价高的建筑会影响内政发展,那么你后期的收入增加的就比较慢。

基本就是这个意思。。。上手低等的造得快,出效果快。。。高等建筑直接抢电脑的好了
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性别:未知-离线 雾隐雷藏

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发表于 2006-4-24 22:01 资料 短消息 只看该作者
1.第一个兵舍为1000兵 以后每增加一个+100 等到能征到2000兵时 再建一个兵舍+50兵,早期扩张的时候要多建,商馆也要多点,4个差不多,用来买粮食.这是解决早期粮食的最佳方法(内政的买卖技术很重要)
2.....
3.最好有块地方,别人无法挖你的人,看计略里挖角你能不能用,不能的话,就行了,每人加一次,扔到那里,慢慢涨吧,或用kesin的方法,是个BUG,屡试不爽(为什么不能降薪啊,强烈抗议)
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