标题: 质疑所谓真实投篮命中率的算法
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2007-8-6 19:48 资料 文集 短消息 只看该作者
质疑所谓真实投篮命中率的算法

质疑真实投篮命中率。   由 PHOENIXDAIZY 发表在 HoopChina火箭专区 - 讨论版 http://bbs.HoopChina.com
长期以来在数据分析方面我们依赖美国人的算法:TS%
TS%”(真实投篮命中率),计算公式为真实投篮命中率=全场得分/[2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数1)]主要是.44的系数太高。因为有加罚的存在以及3分罚,技术犯规的存在,罚球的命中系数绝对要大于.44.而且重要的是罚丢第一球不会引起篮板的丢失。这是所谓真实命中率没有考虑到的问题。

我觉得罚球有时是落后方紧咬比分的手段,这个赛季,在外线失灵,敌方内线凶猛的情况下,多次利用罚球取分,极大的打击了对方防守球员的斗志。咬住了比分。

现在罚球在篮球比赛中占了很重要的一部分,应该考虑罚球的真正作用。

但是领先的一方我觉得罚球反而不是很重要,连续进攻才是真正打蒙对手的途径。但是2+1无疑很打击对手。

2)3分球和两分球。
另外3分投手命中率用等于1。5个两分也太简单。
60%的100个2分球,会造成40个前场篮板。
40%的100个3分球,会造成60个前场篮板。
所以明显的后者的情况要比前者糟糕。根据调查,对前场篮板的控制一般球队达到30%就很不错了。不过3分球的前场板稍微比2分球要好。我个人看球觉得
近距离投篮前板(自己可以马上控制)要好3分前场篮板,中距离前场篮板最不好。
近距离篮板强悍的人不中很有可能抢到篮板,对方卡位已经乱了,中距离的篮板路线规则,容易被防守方卡位。远距离有点不规则。而且通常是落在3秒区外,对防守冲抢有利。

3)希望有新的算法取代现行算法。应该有新的系数出炉。
另外EFG%也不算合理。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-8-6 20:06 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2007-8-6 20:19 资料 文集 短消息 只看该作者
热情推出以下新公式。
真实攻击力指数=比赛得分/(总出手次数+0.44*罚球数+3分出手次数*0.1)


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-5-20 01:38
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010993 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP