原帖由 KYOKO 于 2011-7-11 16:29 发表
如果我方能力远高于敌军的话,就不在乎这几点防御)
原来打8点,少了几点防御还是打8点。这个比例,还不如伤害修正的+1,+2来得多
防禦-2,則受到傷害+1.這。固定的,除非原傷害小於1。
當我軍被大量的小兵攻擊時,累積效果還是很明顯的。
以前也覺得高幾點防禦沒意義。其實某些特效起的作用更小。
比如原版的連環鎧。
不過瓦崗的寶物設計合理,防具都用的上。其中26不知道是防具還是輔助物品。
18,雁翎锁子甲(防御远距攻击):瓦岗寨保卫战·叁过关获得。原鏡鎧。
19,柳叶绵竹甲(减轻策略损伤):未得到 。原白銀鎧,這個原版使用較少,也是唯一可能放棄使用的防具。
20,天玉玲珑铠(怀恨攻击):四平山包围战全歼敌军、我军无撤退且反王存活至少三人(安全撤退亦可)。
21,板角墨麒麟(冲锋攻击):在暗杀左雄的任务中单挑胜利获得
22,转物魔锋(吸血攻击):未得到
23,煅炎锦(辅助防御力):土城之战战后获得。比商店貨防禦高,沒理由放棄。
24,梨花仙衣(辅助精神力):潼关撤退战击退裴仁基获得
25,孔明鹤氅(节约MP):未得到
26,紫霞神绶(每回合恢复HP):未得到