又走了一次雄阔海线,发点感想
兵种及人物评价,
如果你吃果,SL成长,那么任何人都可以成神,以下评价建立在正常吃果,不SL成长之下
游侠 管毅
AAAAA,,说是全能,其实就是全不能,前期在豪气的支持下倒是威风了好一阵,如果不刻意控制等级会有优势,随着一众强人的加入日益平淡,再想干那种单挑成都,一人独挡一面的事就有点力不从心了.好在三转会回归,有易筋经之后可以每回合绝招(已方霸气对方反霸气)主角就是主角一直被照顾着呀
枪兵
ABSBA S防,再加上煅炎锦辅助防御力,自身策略加攻加防,,四向攻击更加是吸引敌方火力,配神枪风盾,基本不死之身,配毒叉身边一片惨绿,效果也是相当的不错,无论是用在前方卡位,还是后方辅助都相当的好用
步兵 星儿 盛彦师 樊虎
X防,血超厚,,辅助策略,加敏加速,,就算没有墨阳剑,也是强人一个,,加上墨阳剑,那就是神人一个,,到底是女主角兵种,
双刃骑 秦琼 王萱
ABSSB S防S敏 前期倒是挺威风,后面一个A攻的角色面对大批S防的对手,输出就没优势了,好在学会了加血,
武术家 齐国远
ACASA S敏 A攻 说实话 就算是配风盾加上敏 也不敢乱往人堆里放,山地适应性好,其它地方感觉一般,加强版的伍天锡用起来也不觉得可靠.
轻骑 王伯当
SAAAB ,7格的移动力,看上去很美 真用起来远没有想象中可靠,镜铠被罗成抢去了,状元公就失去了单骑冲阵的底气,不过高机动力用来打扫战场,捡捡宝物还是蛮有效率的 加强版的伍云召,冲在前面也不好使,
和尚 罗士信
BXABA 辅助策略相当强大,A防,只要不单兵突前生存能力也很强,地形适应力超强,最爱用的兵种之一,有他在,冲在前面的兄弟们就放心多了.
刺客 候君集
AABXB 看上去不怎么样,但专属宝物三才梭,异常强大,地形适应力也很强,我军国输出第一人,有他在敌方文官就基本无视了.
骠骑 单雄信 程咬金
SCSBS 三S的华丽属性,相当可靠,宣花斧辅助暴发,进可攻,退可守,皇上的实力不一般呀
奔雷骑 裴元庆
XCSAA 华丽的X攻 S防,加上梅花锤的随机属性攻击,看上去的确很猛 ,可这位三公子地形适应性太差,几匹马就是他先挑了别人再骑剩下的
燕云骑 罗成
SASAA 虽说怕弓箭,但有雁翎锁子甲,再加上这位老兄能上高山能跑雪地,自身属性也是超华丽,,实在是太强大了,滚云枪基本上就自用了
文官 贾润甫 柳周臣
BSBBB 凤羽灵虚扇 烧起来真的很爽快,敌方BOSS一般都是这样玩死的,
道士 徐茂功 魏征
CSBAB 能毒能乱能变天,战略意义强大
力士 雄阔海
XBAAB 高攻附带定身效果, 说实话这兵种放在敌方.一下来上一群很讨厌,可放在我方就那么一个人也就那么回事了,A防角色终究不放心顶在最前面,免不了轮为二线定点秒杀选手的命运,虽如此,雄仍是三伍中最值得收编的一个.
谈到收三伍,重玩几次之后越发觉得不如不收,我方牛人众多,不差那么一个加强版,王伯当略微吃果之后不比伍云召差,齐远国属性差差点,剧情多感人呀,吃多几个果跟伍天锡比也差不了多少,而雄阔海书中是个短命角色,想他活过来必定要付相当代价(那个保命丸子可能要用在他身上)
而不收可学梅花枪,对于主角拖过级的玩家来说,梅花枪的减敏加敏效果,个人认为比多个可用可不用的三伍要大得多了,而在R单挑中更是作用巨大,个人现在倾向于不收三伍,学枪来得实在.
R剧情超赞,之所以能一再重玩,的确是因为剧本的吸引,情节设计,人物刻画没话说,单做一部小说来讲也有重看的价值吧,个人现在更多的是把瓦岗当做角色扮演游戏在玩,单挑,S战斗只当是在杀小怪. 可爱的人物太多了,琼摇,莫文尉,巴勒蒙干,亏大白想得出来.
相对于R剧情高潮起伏而言,S设计上就显得不那么完美了
前期关卡水平很高,落风麓,楂树岗之战充份体现了过关容易完美要动脑的思想,特别是青风山之战,要想达成全部条件还真有点紧张感.
汾水,土城还能保持住风格,后面越打越简单.
主要几个不满意的关卡
金堤关之战
敌方的关卡成了我方的关卡,
程咬金单挑过后,随意丢个人在里面,关内敌军就一个接一个的跑上来送死.
建议将花公义,花公吉,都放在城内,关口改派高防步兵.
瓦岗保卫战一
我方伏兵反似为敌方埋伏.
伏兵被分在三处,反成敌方反杀的对象,建议加强中伏后的效果,减防,减血,定身或者混乱,看着选一样,
麒麟村之战
天下第一的阵法,只是复活兵而已,话说第一次打是有点烦人,但当了解了阵法之后破起来就很轻松了,
九曲长蛇,击蛇头则蛇尾攻之,击蛇尾则蛇头攻之,击蛇中,则头尾攻之,
建议还是四个明眼,对应蛇头蛇尾蛇中七寸,游戏开始前随机确定阵眼对应关系.
阵外的一圈小兵先不出,当我方攻击一个阵眼之时九曲阵转动,小兵以伏兵形式出现,同时对应阵眼的伏兵同时出现增援至被攻击阵眼
我方未入阵角色,定身,根据玩家攻击阵眼不同附加,减,攻,防,敏,运,效果之一,敌方伏兵增加攻防敏运效果之一,
我方入阵角色,混乱.对应阵眼主将与增援阵眼主将随伏兵同时出现在被攻击阵眼,
打到七寸算玩家福气,有伏兵,无援军,,打到蛇中算玩家倒霉两倍援兵,
汴河之战
敌方之伏兵反被我方埋伏
第二次玩的玩家都是叫伏兵出来进行反埋伏.
建议加强伏兵随机性,进入塞中二至四人伏兵出现,,具体几人本关开始前随机确定,伏兵发动后,塞中高圣谈部AI变为主动出击,塞外我军定身减防.
[ 本帖最后由 一般般 于 2010-12-5 10:25 编辑 ]
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