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标题: 对单挑的一些建议
guolin1968
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2006-11-24
#1
发表于 2008-4-26 11:01
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对单挑的一些建议
在瓦岗中剧情单挑是一个有意义的创新,不断引入新元素是战棋游戏更丰富,这非常好,是所有玩家的福音。这里只提几点建议望制作组参考:
1、开放中间存盘功能:剧情单条对于积累经验,学习技能很重要,这些元素在游戏后来的发展中的重要性会进一步体现出来。前期应该多练,并力求全胜(求和虽然容易,但不能积累经验)。单挑的设计基本上相当于“老虎、棍子、鸡”,运气成分很大,多个单条连续,就意味着全胜概率越来越小,一旦失败就得从头再来,用这种办法增加难度,似乎有点不厚道,也不符合大白“轻松游戏”的理念。
2、增加信息量:在每一回合中并没有显示电脑采用的招式,这样不利于分析电脑的策略。比如,双方防御,玩家从动作上无法区分电脑是在防御,还是在回避。
3、增加功能;仿照传统RPG游戏
(1)建议增加一个“调息”功能。即无防御的恢复,在“调息”时,如对方攻击则必中。但如对方防御,则可能获得片刻喘息,有可能反败为胜。这就增加的变数,同时对完全消极的打法也是一种制约。
(2)增加撤退:在明知不敌的情况下主动撤退,应该是明智的选择。在对方攻击时撤退被追杀,对方防御时可成功撤退。撤退不会造成“GAMEOVER”但必须重新挑战,且不获得经验。求和应该设定为获得一半经验。
4、将S剧本中的单挑全部改为这种类型,应该会提高游戏的耐玩性。这一点技术上比价复杂,但对于各位顶尖程序高手应该不是大问题。
以上至代表跟人看法,这款游戏毕竟不是生意,不需要过分重视玩家的意见,制作方希望最大限度地表现自己的个性,这才是创新的原动力,继续努力,期待。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
huamao_d
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2008-3-8
#2
发表于 2008-4-26 11:22
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只看该作者
更新先系王道。。。哪怕只系一关 =得我好苦啊····· 呜呜。。。。。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
aurora
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2006-7-12
#3
发表于 2008-4-26 14:13
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只看该作者
回复 #1 guolin1968 的帖子
支持lz的意见,部分条目实在是一语道破了我心中对于单挑系统的想法
特别是单挑是以"运气"成分在做对决,或许像第二条目说的"可以透过电脑的一些对话"来做是些的判断,猜测电脑的下一步行动可能会是什么,就有点像三国志有印系列(三国志VI VII VIII IX X XI等等),武将的对话有时候就可以预测电脑的行动是什么,或者他根本是骗你的,说一到做一套
(突然想到,还能突显那个NPC的个性与风格!?!?)
以让大家觉得困难重重的七杰闹长安来看,要连赢六场已经不容易,成都当然可以选择不打,但是这样会少掉一场单挑经验。说老实话,每次重玩瓦岗的时候,最怕就是遇到这段剧情,没挑个30分钟一小时是过不去的。
但或许这是大白设计单挑的意义?因为很难所以才能显示那段剧情的艰难?但这点希望可以在下版本做到一些改善。
最后,绝对支持瓦岗继续更新!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
武田道玄
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2007-3-3
#4
发表于 2008-5-8 20:59
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只看该作者
感觉各个武将的能力差值不大...被宇文成都看一下..和被刀兵看一下伤害完全一样
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
落枫林
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2008-1-3
#5
发表于 2008-5-12 23:34
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只看该作者
适当的加存档
强烈建议在单挑前可保存
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
郭文
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2007-9-15
#6
发表于 2008-5-13 13:49
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文集
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只看该作者
大概都是为罗成传枪和七杰闹长安的单挑吧
因为这个一旦失利,从头来还要好大一截的!不过如果不是为了收雄阔海,倒不一定需要存盘的。
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武田道玄
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百姓
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破贼校尉
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2007-3-3
#7
发表于 2008-5-14 16:54
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
郭文
于 2008-5-13 13:49 发表
因为这个一旦失利,从头来还要好大一截的!不过如果不是为了收雄阔海,倒不一定需要存盘的。
努力收雄阔海而sl无数次的人飘过...
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雪飞扬
(雪飞扬)
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2007-12-13
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轩辕丐帮
#8
发表于 2008-5-14 18:05
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只看该作者
偶支持“适当的加存档”
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真神
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2008-5-24
#9
发表于 2008-5-26 10:16
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只看该作者
不是“适当的加存档”而是都应该能存档,我就不明白为什么不让存档
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
cxm2000
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2006-3-23
#10
发表于 2008-5-26 16:27
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只看该作者
支持楼主,希望大白来看下
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zaww
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2004-1-2
#11
发表于 2008-5-26 22:20
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主页
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只看该作者
坚决不支持存档,为什么一定要赢呢?
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真神
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在野武将
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2008-5-24
#12
发表于 2008-5-29 13:01
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
zaww
于 2008-5-26 22:20 发表
坚决不支持存档,为什么一定要赢呢?
坚决支持存档.你不想赢为什么也不让别人赢呢?
有了存档,想存的就存,不想存的就不存,都有选择的余地.
现在是一条道跑到黑,没得选了
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congwanshui
(超级大虫)
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2006-9-8
来自
湖北
#13
发表于 2008-5-29 13:35
资料
文集
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只看该作者
回楼上, 那是你一个人的想法, 你想取得全胜, 自然得付出一定的代价, 否则单条就失去意义了, 不如安排你必胜, 不要有这个系统!
另外, 掌握了技巧(当然要花工夫去了解, 你要硬认为是运气的当我没说), 除了宇文成都之外, 其它的似乎都不难胜!! 至少我打的时候是这样, 成都我每次都平, 本来制作方这个地方就没打算让你赢, 你一定要赢那就付出点代价罗!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
zaww
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114
编号
4016
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2004-1-2
#14
发表于 2008-5-29 21:31
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主页
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
真神
于 2008-5-29 13:01 发表
坚决支持存档.你不想赢为什么也不让别人赢呢?
有了存档,想存的就存,不想存的就不存,都有选择的余地.
现在是一条道跑到黑,没得选了
又不是真的赢不了,我曾经sl了几十次干掉了成都,也就是2个小时的事吧,真想赢就得付出代价
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1987729
组别
百姓
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在野武将
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10
编号
56814
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2006-1-5
#15
发表于 2008-5-30 00:01
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只看该作者
建議一個折中方法...弄個存檔物品, 像軒轅劍的神秘果用一個存一檔...
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