原帖由 东山公 于 2013-3-30 23:43 发表
其实想问这个问题好久。相比于简单关卡重打造成的胜利疲劳来说,也许挑战性关卡重打所面对的多目标达成要求更让玩家觉得不想再面对。毕竟不是每个人都喜欢重复挑战自己,以上关卡,难度不同,有的要抢分夺秒过关,例如长蛇阵和汴河;有的以多目标达成出名,如四平山和虎牢关;有的以地形难出名,如火雷阵、麒麟峪和泗水关。我总有这种感觉:过了上述的关卡,就像是如释重负,长舒一口气,让我重打一次,俺就实在是有惰性了.......毕竟打一次上述关卡,要储备大量资源,要腾空脑细胞,要有时间,要有好手气,还有要有想玩的感觉。我现在重打着四平山,还好三胖说下次可以连档.......
可以连档也许只是一种美好梦想……
一年的时间,连一个人都能蜕变,何况一个游戏。
今天过了金堤关,感觉拿苏秦背剑的那个条件和剑谱本身既缺乏联系,又比较麻烦。过关倒是很容易,容易到我一群人站着不动都能通关。
看到这些帖子里列出的关卡,似乎都有这样的问题,说难其实不难,但是很纠结。
所以这种不想面对,根源也许不是来源于难度吧。(看!一个选南阳关的都没有)