标题: 希望大白考慮兵種的特性,而不是以兵種的能力區分.
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发表于 2008-6-16 16:36 资料 短消息 只看该作者
希望大白考慮兵種的特性,而不是以兵種的能力區分.

個人小小意見:
1.)希望為刀兵設定成"不能圍攻"或"圍攻時受到傷害減少"
2.)把"八卦宣花斧"設定爆發力+35外,每級也同時增強5點爆發力,同時每一級時增加爆擊傷害為10,
2.1)把咬金的寶馬設定為隨著等級加強命中力 (把咬金的敏捷減少到68)(4格攻擊範圍)
3.)讓某兵種發動或參與圍攻時,可主動爆擊(我認為參與圍攻時,爆擊較可取,因為不影響ai的運作)(4格攻擊範圍)
4.)把文官的的敏捷降為c,令到国远等兵種更有發揮的空間
5.)希望讓校刀手對弓手攻擊時能有更明顯的相克!
6.)我軍有2只雙刃騎,我為這樣設定會更好玩,把雙刃騎設定為反擊後再反擊而能力改為ABSAA ,把雙刃騎設定相克武僧,刺客,掌門,步兵和日本兵和金兵,被弓兵所相克!
6.1)秦琼設定為高攻擊力(96)但設定低爆發(現在時84把他設定為70)低相連(現時86把他設為82)
6.2)王君珂設定較低攻擊力(82)但設定為高爆和高相連(2者都為90)

現行mod大多以能力區分兵種,踏入後期時, 玩家所能用的兵種都失去原有的意義,只餘下高攻擊力,高爆擊,高雙連,和八格攻擊範圍. 作者為了提高遊戲的難道只好把敵人的兵種設定更bt,更刀槍不入. 玩家只有不停在s/l 中求存,望敵方回合不要爆擊, 不可以雙連. 我也是在這個痛苦的mod走過來

玩過大白的mod後,發現兵種相克的威力加強,為了眼前一亮,之後立刻提出相關意見(http://xycq.moddiy.com/forum/thread-169602-1-2.html)現在提出深一步的見解,望大白能接洽.

我都等到吐血了!!大白

[ 本帖最后由 platiumcn 于 2008-6-16 17:14 编辑 ]


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发表于 2008-6-16 18:59 资料 短消息 只看该作者
隋唐的评书对武功描写太多,ccz的五围是武、智、统、敏与士气,本身就和侠义小说不咋摸得上边,若改成力量、气功、耐力、敏捷与气势(只是个人意见,爱看不看)这样的话LZ的第六条建议倒可行
“考慮兵種的特性,而不是以兵種的能力區分”
对这句偶的理解是去掉统制、雄师等兵种,用基本兵种。(所谓统制、雄师等本身也不过是个比较强的骑兵,要体现其装备精良,可以在装备上体现。多加兵种意义不大)
偶比较赞同LZ,敌军BOSS级人物可以用等级与装备体现么……


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