标题: 部分名将设计之设想, 一些建议性的设想
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发表于 2006-4-8 12:20 资料 短消息 只看该作者
部分名将设计之设想

这些天工作太忙,所以名将系统也没什么时间弄。
整理一下稿子,发现自己前阵子总结的一些东西还在,希望对大家构建名将系统的设定有帮助。

全局控量没有做,各位可以根据自己的需要来改变全局控量。但要注意的是,商业和农业的上限不要改的太高,不宜超过1200。除非你想很有钱。其实个人建议可以把商业和农业的上限改低,以强调钱粮的重要性。
现在介绍一下名将系统。
通过一段时间的测试,发现几点注意事项。
1、熟练度不宜超过2000。其中以1600以下效果较佳。举例:如果马超的骑兵上限为2000,那他发动一个突击,当他熟练度为2000时,基本上有1w以上的伤害,如果再加成或者呼应兵法的话,就会变成很恐怕的数字。当熟练度只有1600的时候,一次突击只有7000~8000左右,不会太夸张。所以这里每一个兵法都以1600为最大上限。
2、兵法发动的间隔时间不能改的太小。频繁的发动兵法比兵法威力加强还要来的可怕!但可以通过缩短这个时间来体现名将的突袭能力。

现对名将作出以下几种分类:

【统帅】
这类武将通常是特长不明显,但大多为一方诸侯或大将。

★袁绍
1、兵法联动主动概率增加8%
2、兵法联动呼应概率增加5%
★刘备
1、兵法联动主动概率增加8%
2、兵法联动呼应概率增加7%
★孙权
1、兵法联动主动概率增加3%
2、兵法联动呼应概率增加2%
★卢植
1、兵法联动主动概率增加5%
2、兵法联动呼应概率增加4%
★杜预
1、兵法联动主动概率增加5%
2、兵法联动呼应概率增加4%
★陈泰
1、兵法联动主动概率增加5%
2、兵法联动呼应概率增加4%
★于禁
1、兵法联动主动概率增加5%
2、兵法联动呼应概率增加4%
★夏侯霸
1、兵法联动主动概率增加5%
2、兵法联动呼应概率增加4%

【战将】
此类武将多为步战强人。

★甘宁
1、        步兵熟练度上限为1400
2、        骑兵熟练度上限为1200
3、        水军熟练度上限为1400
4、        骑兵兵法发动间隔时间为7(鉴于甘宁百骑踏营,突袭能力表现为间隔时间缩短。)
5、        夺取必定成功(锦帆贼的能力,哼哼~~)
★魏延
1、        步兵熟练度上限为1600
2、        骑兵熟练度上限为1200
3、        步兵兵法发动间隔时间为7(魏延的突袭能力也是不错的)
★周泰
1、步兵熟练度上限为1300
2、水军熟练度上限为1300
3、夺取必定成功(怎么也是江贼出身,夺取还是有一套的。)
★典韦
1、        步兵熟练度上限为1200
2、        单挑最小间隔为3
3、        夺取必定成功(哼,古之恶来,岂是浪得虚名!)
★许褚
1、        步兵熟练度上限为1200
2、        单挑最小间隔为3
3、        夺取必定成功(哼,虎痴之名,天下尽知也!)
★夏侯惇
1、        步兵熟练度上限为1600
2、        骑兵熟练度上限为1300
★孟获
1、步兵熟练度上限为1400
★祝融
1、步兵熟练度上限为1200

【骑将】
★马超
1、骑兵熟练度上限为1600
2、弓骑熟练度上限为1200
3、骑兵兵法发动间隔时间为8
4、所在部队陆地兵法机会把握概率增加5%
5、兵法成功概率增加1%

★张绣、鞠义、曹纯、曹休 骑兵熟练度上限为1500

在这里马超没有完成设定。
还要其他【飞将】【弓将】【水将】类似【骑将】设定。
【智者】指智力高的名军师,主要体现智谋等兵法的熟练度上限的提高和智谋型兵法的发动时间间隔的缩短。
【奇人】主要是会医术的虞翻等人的医术发动时间缩短到普通兵法时间9;还有木鹿大王等人的妖术的发动间隔也变成9。
还有【都督】指的是象陆抗、羊祜等都督型的人物,因为这些人的四维很高,兵法会的也多。所以初步设定这些人的兵法熟练度上限不变,只把兵法威力提高到1.1。
【神将】指的是名将中的名将,比如吕布、曹操等人。
时间紧迫,来不及把所有武将做全。
希望以上设定对喜欢打造39名将系统的朋友有帮助。


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发表于 2006-4-8 19:26 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
吆喝~`
阿困回来了阿`~


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我个人感觉,兵法呼应增加3%,2%,玩起来应该是没有一点感觉的~
倒是兵法发动间隔改了就比较明显
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发表于 2006-4-9 22:21 资料 短消息 只看该作者
同意潇湘的看法,我想将百分率加大会好点。
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发表于 2006-4-10 08:20 资料 短消息 只看该作者
不,比如刘备,主动联动增加8%后,明显带兵发动兵法几率要大很多,加上给刘备配上蜀国的比如关张等人,一旬的兵法发动还是很厉害的说。2个百分点也许起不了什么作用。但8个百分点就非常的有用了…………
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发表于 2006-4-10 08:22 资料 短消息 只看该作者
补充两点:
如曹仁和郝昭突出防守能力,只有把设施兵法发动时间改成2。千万不要改成1,不然太恐怕了!
吕蒙和夏侯渊等人的突袭能力体现在发动间隔时间全部-1或者-2,效果不错。
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太常丞

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发表于 2006-4-10 13:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
建议,每一方都有1~2个发动间隔为1的大将,比如蜀汉是关羽、魏是张辽、吴是……(不晓得要谁好了)吕布方则是吕布、…………如此…………?
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发表于 2006-4-10 13:23 资料 主页 短消息 只看该作者
怎样让吕布这个势力在官渡之战剧本里有,他这么强,不该这么早挂掉的
新编辑武将吗,乱码!
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发表于 2006-4-10 15:31 资料 短消息 只看该作者
用东方版的剧本修改器,可以用史实武将添加新势力,不过他的方天画戟和赤兔马就没办法给了,用修改器修改会给错人的,手工修改咱也不会呵呵!不过你可以在游戏开始后用存档修改器再改一下。
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发表于 2006-4-10 17:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
大概5,1能出来八,期待中

发现用了RANGZH的作弊器难度明显增加了,单条变的更有悬念,攻城好难.电脑兵疯狂的涨好强悍!!期待名将补丁,那样电脑就更狠了....
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