<三国志12>的有关消息:
首先说说<三国志12>的有关消息:
网上确实有<三国志12>正在制作中的消息,日本著名游戏杂志<fami通>上有关于这方面的的消息,但是并非光荣公司的官方消息, 基本可以肯定是属实的,可能要等到游戏开发到一定程度才会见到官方消息吧!
<三国志12>将是光荣公司推出的<三国志>系列的收山之作.也将成为<三国志>系列的顶峰之作!!
2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为<三国志12——最后的王者>三国题材类游戏。根据相关人员预测,<三国志12>将成为光荣此系列最后一个版本。
说到<三国志>系列,本人的感慨颇多呀!!! <三国志系列>是至今为止,以三国为题材最为经典的策略类游戏系列。很可惜的是,游戏开发商并非我们自己,而是日本光荣公司。真希望看到我们自己的游戏开发人员开发的可以战胜光荣公司的<三国志>系列的三国游戏!!!
但是话说回来, 正如你所说的"不得不佩服小日本在做三国志游戏的认真和投入”,确实如此,本人也有同感, <三国志>系列历经20几年,游戏制作人换了一批又一批, 但是制作<三国志>的精髓并没有随游戏开发人员的不断更换而改变,还是原汁原味的<三国志>, 而且质量不断提升, 如果没有一定的敬业精神是无法保持的.值得我们的游戏开发人员学习.
下面回答你的关于四维技术的问题:
四维空间是一个时空的概念。简单来说,任何具有四维的空间都可以被称为“四维空间”。不过,日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。
早在很多年以前,量子物理学家就提出了有关四维空间的学说,用这种学说我们几乎可以解释所看到的任何现象,物质和时间的变化就是这个世界存在的基本道理,这是一个终极理论,它实践了爱因斯坦的梦想,结合了他的相对论和量子力学上的成就。而基于这种理论的一部角色冒险游戏即将由Infogrames Entertainment推出,游戏名字为Outcase
根据爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维空间。由于我们在地球上所感觉到的时间很慢,所以不会明显的感觉到四维空间的存在,但一旦登上宇宙飞船或到达宇宙之中,使本身所在参照系的速度开始变快或开始接近光速时,我们能对比的找到时间的变化。如果你在时速接近光速的飞船里航行,你的生命会比在地球上的人要长很多。这里有一种势场所在,物质的能量会随着速度的改变而改变。所以时间的变化及对比是以物质的速度为参照系的。这就是时间为什么是四维空间的要素之一。
至于<三国志12>的游戏制作是否采用四维空间技术手段,目前不得而知, 因为没有光荣公司的官方消息,我说了也是瞎猜测,似乎就不太负责任啦, 哈哈,,,,
另外,关于四维技术的使用费用问题,本人也不知道.
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