钱粮收益与人口
兵役人口与非兵役人口纳税不一样.兵役人口少纳税.验证很简单,你给一个城增加1万兵役人口看收益是多少,再改成1万非兵役人口,收益肯定更高.
具体公式就不研究了,呵呵.
学习兵法的疑问
看了三国志9全兵法习得的帖子,有点疑惑
1.妖术幻术治疗发动后所得的熟练度是多少?与遭到打击的部队数量是否有关?
2.在设施或城市里的武将,他们的熟练度增加规律是什么?是否按设施兵法每天增加熟练度,或者按武将各自的兵法设定增加各自的熟练度,又或者是只有在兵法发动的时候才增加熟练度?
我试过无种剧本选曹操和孙坚并让孙坚与曹操接壤,之后孙坚交给电脑,又修改孙坚的兵力50万,我自己用曹操,修改城市耐久度和兵力到最大,孙坚每回合来打我,我改了城市兵法为妖术,不出城迎击,城内n多武将的熟练度增长很快,短时间能练出清一色的妖术.似乎是因为城市兵法妖术打击复数敌军所以获得了极高的熟练度?敌人的攻城部队总是超过10队,一队9点熟练度,一个妖术能加90熟练度?
关于兵法最小间隔时间和阵法加成
相关研究都没有提到.游戏的说明是前锋兵法发动率最高,后卫最低,而不同的阵形对特定战法有概率加成,使用特定的战法,更容易发动某些战法.
最后一点,兵法熟练度的获得
大部队作战可以以强打弱,战斗持续时间短,但是参战人数众多,更多的人可以增加熟练度,但是增加的量并不多;一支部队攻城并且兵法都不用最强的,可以持续作战很久,因此而获得更多的兵法熟练度.不过士兵的损耗就比较大了,似乎不太合算...
攻击土垒或石兵能得到熟练度但具体对应的熟练度就不是很清楚...
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