玩家心得篇
第五剑的心得:
1.以逸待劳法(武将必抓法)
你是不是有时辛辛苦苦打下一个城,可能有10多名俘虏,其中还有诸葛亮、关羽、张飞这样的猛人、牛人,结果他们的忠诚度为90多或者100,是绝对不会一下就投降的,打败后就往后方逃窜,或者是往你所别的君主的地盘跑,结果给别人捡了便宜或者被杀头,晕!
但如果你看了我的文章,他们就是你的了,首先出动n队人马(为节省时间,最好都是弓箭兵或者弩兵),n由目标城市所可能的逃窜方向所决定,主力(攻坚)队伍紧随其后,前方部队攻城时选择撤退,在大地图上选择该队,使其退往目标城市的可能逃窜方向,然后选择部队驻防(等着捡便宜吧!),此时用主力攻下城池(前提是攻下),无论敌人队伍往那个方向逃窜,都有我方部队以逸待劳,结果就不用我说了吧。
PS:为了保证能100%收降,最好在11~12月攻下,因为有可能敌人溃败军队被我方埋伏部队击溃后往其后方撤退,所以待12月存档后,如果出现这种情况就Load。如此方能万无一失。
2.擒贼擒王法(节省兵力法)
由于你的穷兵黩武,士兵数目远不如敌人的多,不过不要紧,只要你的武将武力超过敌方武将10以上,就可以采用此法。
首先要使武将的兵种改为弓箭兵(克长枪、大刀、链锤等)或者弩兵(克朴刀、藤甲、武斗、女兵等),一开始选择【左右分散】,【武将出击】,敌方有90%的可能全军突击,就会往一边去拦截,看着快接触时,选择【全军后退】或者【前军后退】(你打不到我,我打的到你,爽),如此你的武将将和对方成单挑之势,很多时候我仅带20小兵,结果全军覆没,但已经斩下敌方首级。
PS:
1)敌方为弓箭兵或弩兵者吃法可能不能奏效,要高度注意,此时应该选择会旋灯系列的武将出战;
2)敌方为弓箭兵时不能让我方弩兵出战,因为弓箭兵克弩兵
3)此法在前期效果最好,到40级以后需要精确控制
3.无中生有法
前提是对方被我方打的剩下1点血,技力耗尽(其实很容易达到的,找软柿子捏),选择我方会回复的将领(有【伏兵组阵】、【后伏连兵】等),最好有军师(有【恢复技力】或【增加技力】的)助阵,这样就会无中生有得到兵力。
PS:
1)如果你的兵力小于100,战斗结束后最多能有100兵,所以就不要浪费技力
2)如果兵力超过100,战斗结束可以到200。
3)最好不要是弓箭兵或者弩兵,要不然一箭就把敌方射倒,没有时间发武将技了不过不要怕,如果会【伏兵组阵】系列者,在选择武将位置时选择【前】即可,如果是会【后伏连兵】者只能不选用远程兵种了
william心得(这位朋友好象现在看不到了)
我最近几天正在玩这个游戏,提供点资料吧,是前两天根据400名武将档案整理的,应该比较全。猛将就不说了,大家应该经常会用到;弱一点的将里
有神火旋张技能的如下:小乔,文钦,文鸳,朱桓,诸葛诞,孟优,张宝,曹真,韩当,黄盖,刘备,陆逊;颜良特殊点,叫神火怒张,41级才学到,黄盖也有此技能;
有烈火旋灯技能的如下:田畴,朱然,吕翔,邢道荣,张卫,韩浩,周昕,阿会喃,孙翊,夏侯尚,夏侯威,张燕,关索,曹彰,樊稠,严颜,赵弘,程远志,董承,邹靖;
有伏兵连阵技能的如下:于禁,兀突骨,丁奉,文钦,文聘,牛金,朵思大王,沙摩可,孟优,王浚,王双,纪灵,夏侯渊,祝融夫人,马腾,张合,张卫,张翼,孙韶,孙尚香,孙皓,曹仁,陈泰,柯比能,黄盖,杨怀,臧霸,邓茂,颜良;
有后伏兵阵技能的如下:毋丘俭,左贤王,吕范,李儒,沮授,荀彧,张松,张鲁,陆逊,贾充,贾诩,刘琦,刘晔,蒋济,诸葛瑾;
有后伏军阵技能的如下:司马师,司马懿,荀攸,马良,张纮,曹操。
谈谈这几天琢磨出来的一点东西:
电脑之间的战争是假打,电脑的升级也是假的,级别只取决于玩家武将的级别,所以开始可只练1-2人,尽快升到40多级以后再出去攻城抓将,这样以后得到的武将也就都是40级左右并且会越来越高,省去自己辛苦练一批将的时间。练级的方法,比如攻下敌人一个城市后,逃掉的武将一般会往回跑去你出发时候的城市,这时不招降也不杀,可以关住他们在两城市之间多练几次级,不过我最多来往只练过三次,第四次电脑往别的方向跑了,有耐心的可以多试验几次;另外有个作弊的办法,如果自己早期的某位手下一直没有使用级别太低,而突然又想使用,可以让他打几次败仗忠诚度变很低后让电脑抓去,这样即使下个月就马上抓回来,他的级别也会立刻达到电脑武将的级别,其实这是电脑作弊:)
绕城法,初期想找个合适的根据地或者想绕远路去抓将,线路上有敌军城市时候,可以采取进攻然后退兵,切入大地图画面后,迅速点住自己的部队,选择“变更目标“,就可以绕过这座城市继续前进,不过这一方法只能连续用三次,第四次退兵是肯定要被抓的;
兵种方面,虽然一大堆,归纳起来实际上有三种就够用了:大刀(长枪),弓箭(飞刀,弩兵),藤甲(武斗);
战斗中士兵杀伤武将值好像和士气有关和兵种无关,我观察到的小兵最多一次杀伤是6点,少的只有一点,具体公式没研究出来;
手下武将的忠诚度越低越好,万一战败被抓投降电脑了以后可以再抓回来,反之如果忠诚度太高拒绝投降,很大可能会被电脑杀掉;
最头疼的事情,电脑极端弱智并且滥杀武将(电脑之间),比如190剧本的时候,曹操和刘备经常只在一个城市发展很难扩张,常常一个小城市外站满了人(武将太多城装不下),有两次,我分别在西北和江东站稳了地盘准备前来打曹操和刘备的时候,发现关羽张飞典韦夏侯一堆猛人早被电脑杀掉了,扫兴之极。
妖狐心得:
武将类
1如第五剑所说会旋灯火的可以算是一类,此类武将专门对付远程攻击的.
此类武将有(仅只有名的) 赵云 张颌 吕布 徐晃 张辽(烈火)关羽(烈火)
2会招兵类的
3会八门金锁类的,不用我怎么说,大家都知道它的厉害
此类武将有马超
4纯猛将型 技不好使,只好靠身体了
此类武将有张飞 周泰
5全能型
我想大家都猜到了那就是太史慈,怎么说都不过分,身兼各家之长,从开始到最后都是那么好使.
6另类的
冲车型 这种武将单列出来是因为有种阵法可以与之配合,钩型.再加上弓箭兵.
此类武将有吕蒙(并不好使) 夏侯惇
文臣类
1以诸葛亮为代表的加体加技类
此类武将有司马懿 陆逊 姜维 马谡(特指一下此武将几乎在前期是升级最快的)
2以庞统为代表的长体长技类
打防守就不用多说了
野战和攻城就要看5个武将的配合了(当然可以耍赖先看看人家的情况)
一般我会选择2弓箭2长枪1飞刀
视情况可以变1弓1弩1刀1枪1飞刀
其中使刀枪的最好会加兵或八门金锁
使弓箭的则可以活用,而飞刀最好是猛将
其实打仗还要看大的方面,不是有战略,战术,战斗之分吗
说说战略,那就要观察地图了
很明显的,南方的建业很重要,使孙权的时候,用6.7个人守住就行了.其余的人都去襄阳和成都夺取去吧.开发予章长沙派没用的垃圾来这里负责运输兵力.
有几个城很特别如庐江江州,攻打建业和成都的时候最难就是这里了,人多的你打下来之后快成费城了.再也无力前进所以,最好把敌人调动好
徐州 别小看徐州从下向上就数他最重要了.两面是碉堡易守难攻.
是为了最大限度的把主力放到刀刃上
马岱心得:
后伏军阵确实是不错的武将计,关键是兵从后方出现,离敌武将很近,因为司马懿有此计,所以在四个会天地无用的常用武将中(即诸葛亮、庞统、周瑜、司马懿,于吉不算,武力太低了),司马懿最好用,司马懿先用两个天地无用把电脑的兵杀光,然后就用后伏军阵,让兵去打即可,大刀兵的攻击力最强。其次庞统,庞统有后伏连兵,稍微差一点,不过庞统有大地狂啸,打完第一个敌人以后,自己的兵很少时,电脑会全军突击,这时先用大地狂啸杀兵,再用后伏连兵杀将。再次周瑜,周瑜只有大地狂啸,诸葛亮的武将计最差,狂雷天牢相对于天地无用来说几乎就没有什么用,诸葛亮一般只能天地无用用到底。
Cloud心得:
第1武將技
1,伏兵組陣!(伏兵陣在2代裏就是最強的,沒什麽可說的)
2,木輪攻(強技!在別人突擊時殺傷超大,能殺20-30個兵)
3,火箭(也是第1技中的強技,火箭的好處就在於殺傷力穩定,不用管別人什麽陣形,能殺15-25個兵)
第2武將技
1,伏兵班陣(沒什麽說的,就是強!)
2,旋燈火(這個也不用多說吧,玩過2代的都知道,早期基本就是全殺對方所有兵)
3,太極門(在突擊時的殺傷很大,在早期也是基本全滅)
第3武將技
1:伏兵排陣(不說了,太強了)
2:龍炮(在早期突擊時就是不全滅也差不多了)
3:火箭烈(第3技中沒什麽強的,就把它算上吧,好處還是穩定)
第4武將技
1:後伏連兵(比伏兵陣還強,不說了)
2:烈火旋燈(旋燈火的加強版,中期全滅敵兵!)
3:龍炮激射(一個字,強,基本全滅)
第5武將技
1:伏兵連陣(強。。。。。。。。。。)
2:神火旋張(個人認爲這個技和神火怒張已經沒什麽基本的區別了,就是全殺敵方兵!)
3:太極華陣(也是2代的強技之一,突擊時用起碼100兵以上)
第6武將技
1:後伏兵陣(。。。。。。。。。。。)
2:龍炮滅殺(120兵以上。。。。。。)
3:飛矢烈震(又強又穩定,比火箭天襲曆害!)
第7武將技和第8武將技
1:鬼哭神號(它的曆害地球人都知道,打180兵加50點血!垃圾武將吃2下就死了)
2:後伏軍陣(BT的沒話說了。。。。。)
3:大地狂嘯(200兵一用後最多還有20個。。。比天地無用曆害)
三国群英传2的10大最烂军师技!
1减缓集气,2加速集气,3强化武将,4强化士兵,5扰乱敌将,6混乱敌军,7减少疲劳,8太公阵,9偷袭敌军,10增强攻击
相思断心得(这位朋友也出现很少呀)
好象没有说诈败这个军师技的.窃以为这是除了加体加技类军师技以为最为实用的军师技.
一般来说在攻击敌人的大城市时,需要一个军团作为炮灰.我最喜欢给这个炮灰军团安排个会诈败的军团作为军师,并称为诈败军团.
诈败的好处是可以退到最后一线,这样只有正面和敌人的小兵接触,而不会包围.因此可以最大限度的消耗敌人的士兵和武将技,在自己的生命快结束的时候一转身就可以逃脱,还免去被抓的危险.真是杀人放火,居家旅游,必备之利器.
看着自己一个兵也没有,敌人还经常使用太极华阵,龙炮灭杀,黄龙天翔等等奢侈的武将技,哈哈,爽!
往往,我的一个诈败军团攻击过后,面对我的主力军团,敌人却限于既无兵也无武将技的境地,只有束手就擒.
呵呵,因此,诸如简雍,赵范之流,虽然很烂,但因为会诈败,却都作为我某一方面军的军师,享有很高的待遇,也算人尽其用了.哈哈
杖策行吟心得(这也是个少见的朋友)
1、最牛的组合:
武将:吕布、关羽、夏侯敦、太史慈。都会使用鬼哭狼嚎----超级
文官:不是诸葛亮,是周瑜。武将技牛,还会使用高级增加技力+。诸葛亮不会使用高级离间计。
如果有时候实在武将的武将技太少了,我也会考虑用司马懿或者庞统。他们可以使用高级恢复技力。
一般靠着5个人,我可以统一天下了。
2、培养5个人的技力最高:
初期我就随便选择一个势力,比如刘备在中原。先打败孔融。很容易的,2个武将。然后不开发城池,拼命搜索武将。大约第2~4年之内会搜索到太史慈。一般来说所有武将都不杀死。想逃就逃,只要几个重要武将保留就好。
然后攻打徐州。其间有可能跟孙坚火并。慢慢消耗他的力量,可以收伏孙策等。然后攻打徐州。
如果力量不够,就等待。一般徐州的太守(一时像不起名字)会攻打寿春,或者东边什么城市(全凭回忆哦)。等他力量不够就乘虚而入。
攻打徐州是为了抢夺夏侯敦。
然后派一部分力量南下打寿春。很容易的。经过寿春去江南占领庐陵、襄阳。等到210年左右搜索到周瑜和诸葛亮。
攻打寿春容易,一旅偏师就可以了。主要力量回师中原。也可能中原丢失,夺取就是了。然后攻打东南那个城市。不在于攻打城市。关键是可以跟董卓接触,收降吕步。一旦达到目的,就迅速撤退。到江南。
3、精兵简政。
这个时候我想你收的武将足够多了。没意思。太容易夺取天下了。这个时候,派所有的虾兵蟹将攻打其他城市,一触即溃。连续4次就会被俘虏。可能被杀死,也可释放,继续攻打。直到全军覆没。连续派4只以上的军队,以后凡是溃败就总被俘虏了。这样就只剩下了5~10个大将。
4、增加技力
所有城市都是搜索。搜索到所有的兵法武器都优先供给培养的5个人。智力无力越高,增加的武将技和军事技就越多。别小看增加量,等到99级,就很可观了。军师技所能够增加的武将技也越多。
巨尖枪转的他人游戏技巧:
1.废物利用
这里的“废物”有两个涵义,一是指当我方的将领数和士兵数不占优势时,可以“能者多劳”,让打过一场仗而使其士兵或者技力都消失者再次上阵,去消耗下一个敌将的技力或者士兵,这样的武将称为“废物”,他上阵的目的不是胜利,而是消耗对手。如果算定此场战役可获胜,大可让“废物”放手一搏,不用前进也无需后退,在阵形的后列等“死”即可。坚持时间越长,敌方武将会越消耗技力来胡打乱冲,为我方下一武将轻松取胜作好准备,待战役胜利后我方被俘武将自然可以回来;二是指进攻的先头部队。当敌军势力强大时,我方可接连派出两三队人马同时进攻,第一队是注定要失败的,但一定要最大限度地消耗敌军的士兵和武将技力。“废物”军团要作好撤退的思想准备,轻易不要被俘,否则武将有生命危险。如果有会“诈败”的军师随同是最好不过的了,这样武将可以一上阵就使用“武将后退”,一直退到阵边,不影响武将技的使用和集气的速度,而且不会被敌军包围。当撑到生命的最后一刻时马上撤退,立刻消失在战场边缘,使“废物”发挥最大的效用。另外“金蝉脱壳”的军师技也有类似的效果,但不如诈败好用,因为武将最终会被包围,前后被袭使坚持的时间大大缩短。如果没有会这些计谋的军师,那就要提早撤退了,要抢先使用武将技,用完后当敌军快要接近时马上撤退,不可恋战,如果被包围,就算武将有很多的生命值也是枉然。当然,如果敌将使用了奇特的“十面埋伏”军师技,那么军团在总体退兵时就会有危险,就算武将自身毫发无伤,也会尽数被俘。
2.缓兵之计
当敌军来犯,我方援军远水救不了近火时,可派一不带兵且本身士气值很低的武将出城迎敌,然后虚晃一枪就跑,这时敌军会在半路上扬马十次以示庆祝,在第七八次的时候,再派该将出城,如此反复,可等得援军来救。实在不行的时候,就先让出空城,带走黄金,然后和援军一起复夺。
3.快速升级
这与敌将逃跑或者擒后释放逃跑的路线有关——如果是敌军来犯,我方击退,那么敌军会逃回本营。如果是我方主动进攻获胜,敌军大多数情况下会反而向我方出兵的城市逃跑,这就为招降他们作好了准备,也为快速升级奠定了基础。当我方进攻击败敌军后,不要等着敌军逃到我方城市时再慢慢收拾,而是在两城之间,各派一员准备着重升级的武将出城迎敌,在离城很近的地方驻扎。当然手要快一些,因为敌军逃跑的速度是非常快的,让升级武将配几个弓箭兵即可,一边一个形成关门打狗之势。二代游戏中的经验值是摊派制的,如果是一支有五员武将的军团迎敌,那么除了上阵次数最多的武将得到较多的经验值外,其余武将也会从他身上分得一些经验值,从而影响该武将最大限度的升级。
当一场战役胜利后,不要马上招降敌将,先将其释放,让他们成为升级武将的铺路石。当升到期望的级数以后再招降,然后让他们在安全的城中休养三年五载,士气会自行恢复。在夺城战斗中,尽量不要让敌将临阵逃跑,要用士兵合围,再配以主将的攻击,这样使得敌将在战败后生命值只有一两点,以备升级武将之用。
当升级武将出战时,由于敌败将的生命只有一两点,所以我方武将站在阵后无需动手,只等阵前的弓兵不停地放箭,只要有一箭射中,敌将必亡。敌将逃两次以后就不会再逃,全部擒获以后仍不招降,当即释放。如此反复,敌败将越多则武将升级就越快。一般来说每场战役都应专门为两个武将升级,不用多久就会强将满营。当然,在派兵时要提前考虑到留守哪个升级武将,至少要留守两人,一人守城,一人出城升级。如果武将不出城等逃军来攻的话,就会破坏城市的建设度和人口金钱等,使城市供应士兵的能力和容纳武将的能力大幅度下降,所以原则上不要走守株待兔的路子。
总体攻略参考:
游戏初期,如果我方将领不多,就以擒获敌将为主。这时不着急升级,以招降安抚为主。当拥有两城以上时,一城主营建设,一城主营搜索。上阵将领无需配满士兵,尤其是武力高或者武将技杀伤力大的武将,士兵只作为收拾敌将之用,所以象征性地配上一些即可。不然水涨船高,等我方上阵武将配满士兵时,敌方将领的能力也大大增强了。经过几次战斗后,只要我方武将的体力和技力一恢复,便可利用“废物战术”再行攻击。
二代的AI做得不错,我方在任何时期都会受到敌军的威胁,不象一代那样到了后期就相安无事。所以在一些焦点城市,少放几个武将进行诱敌是很必要的。敌人来犯我军就撤退,然后再合力捕杀。游戏初期要巧用两个武将技,一是旋火灯系列,二是八门金锁。旋火灯系列分为旋火灯、烈火旋灯、神火旋灯,旋火的范围和持续时间逐步增加。如果武将只身冲入敌阵,使用旋火灯,那真是评书里说的“粘着死,碰着亡”,对付全军突击的疯狂敌军最有效,如入无人之境。不过相对要求武将武力较高,不然冲到敌将面前又打不过,才是自取其辱。八门金锁则是非常奇特的计策,二代中该计效力持续的时间比一代还要长。武将只需坐阵后方,派士兵一拥而上,然后不停地用八门金锁,使敌方士兵不能动弹,任我宰割是非常惬意的事。反之,如果敌将武力不高,而我方猛将却无一兵一卒时,可不停地用八门金锁锁住敌军,即变成了与敌将单挑的局面。某些聚气快的武将甚至可以把两个八门金锁计连着用,使得敌方士兵形同虚设。当然,若有会增加技力或者恢复技力的军师跟随效果会更好。
到了游戏中期,就可以慢慢建设城市和升级武将了。这时主要培养军师人才,以能够增加技力和恢复技力的人才为军师,如果有上文提到的几个重要人物,可提前将他们的级别升满。游戏后期便是以决战姿态出现,但在战争中会有一定的难度,这与其它三国游戏的初期最难,往后越来越好打的格局不太一样。敌军会越来越强,只有巧妙地运用兵种相克和军师技,还有废物利用的战术与之周旋,才能取得最后的胜利。
当到了战争的最后时刻,敌军只剩下一两座城池时,可以考虑做如下的试验——将武力最高的十五员战将组成一队,智力最高的组成一队,看谁能花最小的代价消灭敌军。我做的实验结果是智力组比武力组要厉害得多,由此再次验证了二代中对士兵的强调已到了不尽合理的地步,因为智力组的武将技杀伤士兵量都很大,这样敌消我涨,最后一拥而上,战役可轻松取胜。
总体来说,二代新增加了诸如关隘、三维地图、兵种、士气、军师技等因素,使游戏的可玩性大大增强。唯一遗憾的是忽略了武将的个性,尤其是一些著名的大将军,居然在几十个小兵面前束手无策。而且所有武将依靠道具都可以大幅度地提升能力,使得名将与普通武将的档次不能拉开。所谓千军易求,一将难得,在二代中很难体现出这一点,更见不到一刀斩敌于马下的痛快场面,这实在是二代的美中不足。其它三国游戏也有类似的问题,所有的武将都是吃大锅饭的,我一直强调三国游戏中著名的大将应该有特殊的能力和情节安排,现在看来,除了吕布一招就降以外,并没有什么特别之处。这些能征贯战的将军们,不过是几个数字稍微高一点的符号罢了,实在让三国迷们失望。
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