投票标题: [调查]你觉得岳飞传前三章的隐藏关,哪个做得最差?  (单选) [参与投票的会员]
第一章岳飞娶亲洞房关
  4 (2.82%)
第二章黄河关胜救援战
  17 (11.97%)
第三章观音庙结姻缘关
  3 (2.11%)
第三章平苗刘和战临安
  2 (1.41%)
第三章苗刘家寻虎符关
  104 (73.24%)
全部都很差
  12 (8.45%)


标题: [调查]你觉得岳飞传前三章的隐藏关,哪个做得最差?
性别:未知-离线 幽人独往来
(做人别太CCTV)

蒲领侯枢密直学士

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[调查]你觉得岳飞传前三章的隐藏关,哪个做得最差?

隐藏关也算是岳飞传首创的了,而且隐藏关中我们尽量想让玩家得到一种与其他关卡不一样的感受。
洞房关主要是智力题和推箱子
黄河关本来有个渡河问题,后来被删掉了,现在就是血战了
观音庙比较轻松,尝试地图的一些新的修饰物
平苗刘和战临安用了同样的地图不同的时间,而且我军人物是连续的
寻虎符全关基本上没有敌人,可以说是走迷宫了

因为是尝试,所以有点做得并不好。大家觉得哪个做得最差,可以提出来。
同时征集好的创意

勿水


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性别:男-离线 hlk688
(黄鹤客)

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发表于 2006-4-7 09:33 资料 短消息 只看该作者
不好意思,我现在才玩到前几关,不过我认为洞房那关真是大爽了!
多些这样的隐关也是好事!激发大家伙打好关卡.


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白衣伯爵中大夫

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发表于 2006-4-7 10:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
找虎符 的8卦 不是谁都能看明白的
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性别:未知-离线 slkayak

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发表于 2006-4-7 10:39 资料 短消息 只看该作者
感觉都还不错,所以不投了,支持一下。
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发表于 2006-4-7 11:10 资料 文集 短消息 只看该作者
战棋游戏还是应该有一些打斗,走迷宫的成分应该淡一点。选虎符那一关。
个人意见仅供参考
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性别:女-离线 jhgfd
(歼灭天使)

白衣伯爵中大夫

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发表于 2006-4-7 12:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
如果投票三个特技哪个最差的话。。马前马后一定是第一吧
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性别:未知-离线 游客II号

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发表于 2006-4-7 13:27 资料 文集 短消息 只看该作者
感觉都不错啊
不过血战黄河中,有时关胜犯傻让人感觉不太爽
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性别:男-离线 密林繁星

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发表于 2006-4-7 14:02 资料 文集 短消息 只看该作者
岳飞娶亲洞房关的推炮车,有好多方法,固定了这一种方式,不太舒服.
而且明显有更快的方法!
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性别:男-离线 北堂吟墨
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发表于 2006-4-7 14:57 资料 主页 短消息 只看该作者
血战失黄河...没看出什么创意....算不上隐藏关的级别...
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性别:男-离线 txhy2004
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发表于 2006-4-7 15:55 资料 短消息 只看该作者
其实每关都很有心意
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发表于 2006-4-7 16:09 资料 短消息 只看该作者
隐藏关应该考虑一下等级的问题吧?
我打完了隐藏关,老牛,红玉什么的等级比其他人要高出5,6级,他们在下一关还要出场,敌人等级就比我军普遍高个3,4级,这战斗就太难了。
建议隐藏关过后,所有人物能够有着几个人物的等级,或者隐藏关不算等级。
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性别:未知-离线 dubstar1

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发表于 2006-4-7 17:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 devilsaton 于 2006-4-7 16:09 发表
隐藏关应该考虑一下等级的问题吧?
我打完了隐藏关,老牛,红玉什么的等级比其他人要高出5,6级,他们在下一关还要出场,敌人等级就比我军普遍高个3,4级,这战斗就太难了。
建议隐藏关过后,所有人物能够有着几 ...

nod
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性别:未知-离线 仙津伏梦

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发表于 2006-4-7 18:58 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
其实都8错啊……
只是虎符那关难了点……其实也只是因为当初有BUG的缘故……
现在米这个问题了……就都很好了……
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性别:未知-离线 仙津伏梦

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发表于 2006-4-7 18:59 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 devilsaton 于 2006-4-7 16:09 发表
隐藏关应该考虑一下等级的问题吧?
我打完了隐藏关,老牛,红玉什么的等级比其他人要高出5,6级,他们在下一关还要出场,敌人等级就比我军普遍高个3,4级,这战斗就太难了。
建议隐藏关过后,所有人物能够有着几 ...

你拿虎符去对话……
就可以少打几个人了……
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发表于 2006-4-7 19:37 资料 短消息 只看该作者
其实都不错了,只是有些不足
拿虎符那,我们都花很多时间
说明制作组也花了很多时间
可是可能设计的不搞完美
因为银瓶的兵种大家的都不一样
等级也不一样有人2转有人3转
所以会出现不一样的结果
希望制作组能不能平衡下
还有就是等级的问题这点
同房就搞的很好
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发表于 2006-4-7 22:39 资料 短消息 只看该作者
隐藏关其实可以作为支线的方式出现?这建议可能不是很恰当但也是种思路
或者把隐藏关作为高难度玩法的常规关
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性别:男-离线 伊人何处

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发表于 2006-4-7 22:59 资料 短消息 只看该作者
洞房关是最爽的隐藏关了`可以说没有什么不好`
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性别:男-离线 良少侠

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发表于 2006-4-8 11:34 资料 主页 短消息 只看该作者
初玩的时候~感觉洞房关很棒的关卡,不仅要打,还要脑,而且奖励多,反观关胜救出战~难度大,奖励少,令人有点厌烦,再说虎符关~感觉BUG挺多的~对于制作的辛勤~还是深表佩服~在完整版出来的时候~好的东西要继续发扬,不好的要改正
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性别:未知-离线 苍之流星

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发表于 2006-4-9 23:40 资料 主页 短消息 只看该作者
感觉都还不错啊
除了关胜那一关他快到河边又往回打人很郁闷
其他的蛮不错的
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性别:男-离线 奉孝
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琅邪郡公枢密直学士

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发表于 2006-4-12 20:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其實各關都蠻不錯的,所以在下沒有投。

相對較平淡的是黃河關吧,只有一個"打"字,不論是選死撐還是繞跑,也沒什麼新鮮東東。

至於虎符關,很多朋友都說太難,在下覺得其實尚在可以接受的範圍之內。首先此關並不是一定要取得虎符才能過關,不過是對下關有影響而已。再者,那易學謎題亦不算難,就算是完全不懂易的朋友,若真想取到虎符的話,只要上網搜一下,找些八卦的基本知識看看就行了,頂多是多花點時間。
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性别:未知-离线 幽人独往来
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蒲领侯枢密直学士

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QUOTE:
原帖由 奉孝 于 2006-4-12 20:17 发表
其實各關都蠻不錯的,所以在下沒有投。

相對較平淡的是黃河關吧,只有一個"打"字,不論是選死撐還是繞跑,也沒什麼新鮮東東。

至於虎符關,很多朋友都說太難,在下覺得其實尚在可以接受的範圍之內 ...

本意就是想让玩家去查查八卦知识,普及一下传统文化的
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性别:男-离线 奉孝
(東望洋生神仙)

琅邪郡公枢密直学士

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发表于 2006-4-14 03:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
嗯,希望能引起玩家們對周易的興趣,進而主動研究一下,那在下就能多些互相交流的對象了。
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性别:未知-离线 青木风亮
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定远侯谏议大夫

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发表于 2006-4-14 08:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
兵种不一样啊 我的谋士骑了乌稚马不检宝在完全清楚路线的情况下25回合刚刚能拿到虎符 要是第一次打不知道有这关一般是不会给银瓶装乌稚的 而且感觉不用虎符也挺好打的 费那么大周折有点失去意义了 mp上限是255 所以紫绶仙衣也变成鸡肋 好宝物没有 果子练不成 亏我还旷了周易的选修课玩说岳

个人感觉说岳在“博”上已经做得很好了 但好像还不够“专” 很多设定尤其是宝物针对性不强

要么根据兵种确定回合上限 要么适当放宽回合限制(地图右边有一条荷叶桥能否连通?) 休闲关休闲一点好了 算是鸡蛋里挑骨头吧
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性别:未知-离线 天空战车

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发表于 2006-10-21 09:06 资料 短消息 只看该作者
我对八卦一窍不通,没有攻略根本不知道怎么走。
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性别:男-离线 火狐天下
(狐狸)


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发表于 2006-10-21 09:50 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
洞房关的智力题不看攻略有几个人能过去的

那个回文诗太长了,基本答不上来的
应该考虑短一点的诗,或者就对对子,又或者用一问一答的方式说一句答一句

推跑车那个,其实也不止一种方法,但我能理解制作组的意思,如果多种方法的话,实现起来有难度
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性别:未知-离线 倾情一瞥

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发表于 2006-10-21 09:51 资料 短消息 只看该作者
八卦稍稍难了点,不过还是可以理解的,毕竟原来玩游戏也经常遇到八卦
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性别:男-离线 我要上网
(发配沧州)

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发表于 2006-10-21 09:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
虎符关不好打一样的地图不一样兵种
而且按功略来也不一定行
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性别:未知-离线 vinson

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发表于 2006-10-21 10:12 资料 短消息 只看该作者
我觉得走迷宫的基本上没什么意义
相信大家都是看攻略走的...
已经违背了制作组的原意了..
所以感觉还把隐藏关做成高难度的打斗关卡.
这样也可以避免一些朋友卡关.如果他们不想玩太高难度的.可以跳过去
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性别:男-离线 火狐天下
(狐狸)


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发表于 2006-10-21 10:14 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #28 vinson 的帖子

如果有宝物拿的话,没什么人会跳过去的
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性别:未知-离线 qwer5756

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发表于 2006-10-21 10:17 资料 短消息 只看该作者
虎符關的難在於回合數太少
就算走對方向但走錯點就無法傳送
這樣算來拿寶物的時間根本就不夠
只好靠著S/L來玩失去了玩遊戲的意義
我想若能增加回合數和將點的傳送改為走到區塊就能傳送的話這樣玩起來就不會這麼辛苦了


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