政治与战斗都存在一些明显的弱点.
政治方面的弱点:
1.太喜欢搜索了.
2.搜索范围仅限本城,似乎并不会去搜索本城的周边?
3.搜索只能获得资金,不会产生信望改变的事件,也不能找到宝物.但是不委任的话,搜索指令每次只能选1人...这也是委任军团资金总是用不完的原因之一?反正委任军团做内政更省钱是事实,初期非常有用.
4.武将配置不合理.按兵力配置武将,前线武将多的用不完而后方没人搞开发.
5.电脑喜欢用计,比如离间什么的...但是只对前排君主使用,最倒霉的是曹操.选别的君主就很少遭到计略的打击.
战斗方面的弱点
1.防守AI较强但攻击AI不足.兵力较多的情况下比如10万对10万,攻击方几乎是兵败如山倒而防守方损耗却很少.具体情况下面再分析.
2.方针总是固定的.我认为比较重要的是敌接近攻击,但是电脑总是"无视".
3.增援不是很及时.不同的军团似乎不知道相互增援?委任军团如果是内政重视,似乎并不会在自己领地内相互增援?
4.救援总是一回合3000,而不会对一支部队多次救援.
5.异族攻击的时候不会出城迎击,委任攻略的时候也不会主动攻击异族.
攻击AI弱点详述
1.总是喜欢用攻城武器.但是防守AI总是出城迎击,所以攻城武器的作用大打折扣,野战非常吃亏.个人认为攻城阵形以箕形阵最佳,野战都不是很吃亏.清一色的箕形阵并且每个阵形的前两人用弓骑战法是最佳的攻城AI.锥形阵也是不错的攻城阵形,野战较强,攻城战比箕形阵稍差.敌人兵多的情况下只要还是野战歼敌.如果用锋箭阵,则只能野战,而在敌城兵力不多的情况下撤退为宜.
5队箕形阵+3队锥形阵+1队锋箭阵,这是很有效的攻城作战方案.只是锥形阵前锋少,战法效率差一些.
2.总是喜欢派5个将一队.
除了互补不足,后卫只适合教论与破陷,战法发动几率太低了.有意培养战法熟练度的例外.
但是守城AI就聪明的多,电脑会根据当前兵力与武将的数量合理安排每队武将数量,确保出击之后城内只有不到2万的兵,野战很多阵形都有用武之地,比如锋箭阵,锥形阵,鱼鳞阵,鹤翼阵等.武将数量少的话,电脑肯定是每队只有一个武将,确保最大野战出兵.
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