标题: 为何不见达人们弄一个三10的优化补丁出来?, 投石问路~抛砖引玉~~
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发表于 2005-12-9 21:08 资料 短消息 只看该作者
本人仅仅是会玩游戏,对于游戏内核怎样运算可是一窍不通,不过非常希望能有游戏达人
能够修改游戏内核参数,修正一些大家有目共睹的败笔,让三10更加耐玩。

例如以下内容:

1. 攻城战中城防与防御兵力关联。如城坚4800/4800的附以防御兵力100%能力提升,
可换算为增加100%兵力,2400/4800的城防则增加50%防御兵力;电脑间攻防可直接
考虑为攻防兵力×统兵大将能力之间的对比。另外城门防御不易被破坏为0,本来个人认为
可直接去掉城防降为0即失败的设定,但考虑到历史上也有偷袭得城以及以少胜多的战例,
最合理就是把城防降低的系数大幅降低。

2. 提升电脑vi问题。让电脑守将主动攻击的概率大大增加(根据武将性格和守军与来军力
量对比来定义);作内政以增加防御和兵力为先,不要老是1000防御旁有强敌还在瞎搞农
业;战斗时,智利高的军团长会根据双方兵力差距多使用“擒贼先擒王”、拖延时间得胜等战术……

本来想了很多的,一时想不起来来,先投石问路,看看达人们的回答,是否能做到诸如以上的修改吧,免得最后还是瞎想了。


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发表于 2005-12-9 22:11 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!
你是新人吗?用VAN的修改器吧.在轩辕里有得下载.


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发表于 2005-12-10 00:58 资料 短消息 只看该作者
我用过不同的人至少统一过三10五十次!
修改器就算改城防9999一样很容易破,没意思。
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发表于 2005-12-10 02:33 资料 短消息 只看该作者
古代的城池哪有那么好攻的,几千人镇守,几万人也一定打不下,我觉得应该提高防御力,而且守城一方可以修补,可以征兵,可以激起士气,守城士卒与攻城方伤亡比是1:3左右,攻城方粮草消耗需要从后方运送,比平常消耗要至少高三倍,守城只要断了运输线,攻方士气大减.......
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发表于 2005-12-10 04:11 资料 短消息 只看该作者
想要用修改起提高电脑智商,这恐怕根本是不可能的吧
这就要改很多程序上的问题了。
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发表于 2005-12-10 10:15 资料 主页 短消息 只看该作者
lol~要做到这样找van是不行的了啦~~找光荣弄三XI好了。
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发表于 2005-12-10 13:27 资料 主页 短消息 只看该作者
搂主不如把你的意见直接想光荣公司反映一下,SAN11或许会加以改进的哦!
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发表于 2005-12-10 18:25 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由今晚睡街于2005-12-09, 21:08:44发表
本人仅仅是会玩游戏,对于游戏内核怎样运算可是一窍不通,不过非常希望能有游戏达人
能够修改游戏内核参数,修正一些大家有目共睹的败笔,让三10更加耐玩。

例如以下内容:

1. 攻城战中城防与防御兵力关联。如城坚4800/4800的附以防御兵力100%能力提升,
可换算为增加100%兵力,2400/4800的城防则增加50%防御兵力;电脑间攻防可直接
考虑为攻防兵力×统兵大将能力之间的对比。另外城门防御不易被破坏为0,本来个人认为
可直接去掉城防降为0即失败的设定,但考虑到历史上也有偷袭得城以及以少胜多的战例,
最合理就是把城防降低的系数大幅降低。

2. 提升电脑vi问题。让电脑守将主动攻击的概率大大增加(根据武将性格和守军与来军力
量对比来定义);作内政以增加防御和兵力为先,不要老是1000防御旁有强敌还在瞎搞农
业;战斗时,智利高的军团长会根据双方兵力差距多使用“擒贼先擒王”、拖延时间得胜等战术……

本来想了很多的,一时想不起来来,先投石问路,看看达人们的回答,是否能做到诸如以上的修改吧,免得最后还是瞎想了。

光荣又不给你开工资干吗废那脑筋呢?个人认为好玩就玩不好玩就玩别的,就是玩也绝对不买正版,他日本人想赚咱中国人的钱,我切。。。没那么容易
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性别:男-离线 元让

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发表于 2005-12-10 18:27 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由今晚睡街于2005-12-10, 0:58:19发表
我用过不同的人至少统一过三10五十次!
修改器就算改城防9999一样很容易破,没意思。

佩服佩服。。。。光荣要给你颁发个最有耐心奖才好
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