原帖由今晚睡街于2005-12-09, 21:08:44发表
本人仅仅是会玩游戏,对于游戏内核怎样运算可是一窍不通,不过非常希望能有游戏达人
能够修改游戏内核参数,修正一些大家有目共睹的败笔,让三10更加耐玩。
例如以下内容:
1. 攻城战中城防与防御兵力关联。如城坚4800/4800的附以防御兵力100%能力提升,
可换算为增加100%兵力,2400/4800的城防则增加50%防御兵力;电脑间攻防可直接
考虑为攻防兵力×统兵大将能力之间的对比。另外城门防御不易被破坏为0,本来个人认为
可直接去掉城防降为0即失败的设定,但考虑到历史上也有偷袭得城以及以少胜多的战例,
最合理就是把城防降低的系数大幅降低。
2. 提升电脑vi问题。让电脑守将主动攻击的概率大大增加(根据武将性格和守军与来军力
量对比来定义);作内政以增加防御和兵力为先,不要老是1000防御旁有强敌还在瞎搞农
业;战斗时,智利高的军团长会根据双方兵力差距多使用“擒贼先擒王”、拖延时间得胜等战术……
本来想了很多的,一时想不起来来,先投石问路,看看达人们的回答,是否能做到诸如以上的修改吧,免得最后还是瞎想了。
光荣又不给你开工资干吗废那脑筋呢?个人认为好玩就玩不好玩就玩别的,就是玩也绝对不买正版,他日本人想赚咱中国人的钱,我切。。。没那么容易