标题: 是人玩游戏,还游戏玩人, 这是个问题
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发表于 2005-11-13 23:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在打30PK的试炼时,我屡次出现这样的念头。

情况1) 5虎将一关里,我方干掉了除关、黄、赵3队之外的所有敌兵,形式一片大好。这时我的陆逊引诱了黄,显示的移动顺序上,陆逊之后是我孙登。谁知,陆逊结束行动之后,电脑硬生生地把赵插到了孙登的前面攻击我的张宝。靠,前功尽弃啊!

情况2) 也是战局胜利在望时,而我方即将队旁边的敌人发动伏兵时,忽然变成了雾天而且4、5次变天也变不回来。。。。。真是没天理了!有时倒是更干脆些:敌人要行动时来了雾,连变天的机会都不给你留了。

情况3) 5虎将还有东吴武将的关里,移动力很重要。但我发现用突骑的陆逊一点也不比用元戍的陆逊省事。分析其理由,其实你伏兵在何处,电脑是一清二楚的,它的部队来不来麻烦你,全在它是否高兴。这就是为什么有时候电脑的部队会穿过一大片林子径直跑过来触发你的伏兵,而下一个行动的却“正好”是架起井架来就能射到你的另一队敌人。至于诸如:你的一个伏兵是否把敌人混乱了,你的落石是否砸中了,你的混乱、引诱、足止是否成功了,更是电脑说了算的。在我打北海那关时,落石点的所有出路方向都有了敌人,只要扔出的石头走出一格就能砸到敌人,但我的陆逊连扔3次,居然都没滚出一格!!!!!

所以说,PC game这东西,往往与其说你在玩它,还不如说它在玩你。这也好,至少终于给出了个让我不痴迷于其的理由。


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发表于 2005-11-14 09:57 资料 主页 短消息 只看该作者
情况1:你的孙登士气是不是没满200?
情况2:所以别人在攻略里提出要有个会天文的。
情况3:这个要问三10的程序员了……


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发表于 2005-11-16 14:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
情况1:先好好鼓舞一下
情况2:会天文的重要性
情况3:所以说蛮族兵的伏兵最好;混乱、引诱、足止成功率在于经验值;扔落石方法出现错误(反正偶的落石成功率都在80%上).
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