标题: [参赛] 历史和游戏 - 我的三国之路
性别:未知-离线 孙吴子

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发表于 2005-9-21 17:05 资料 文集 短消息 只看该作者
[参赛] 历史和游戏 - 我的三国之路

中国历史上有四次长期战乱的年代,分别是战国,三国,大分裂(十六国和南北朝)和小分裂(五代十国)。除了小分裂时期,无论是人物魅力和战争影响都略逊一筹外,战国和十六国的精彩纷呈是超过三国时代的,白起,孙膑,刘裕,慕容恪的战术修养也是远远超过三国诸将的,但是一本三国演义,以及光荣公司的三国志,英杰传系列,使得蔡瑁,张允这些不入流的武将都成为了耳熟能详的人物。

九七年,当个人电脑在中国已经开始普及的时候,我才在一个偶然的机会接触了单机游戏。如果不是那个叫阿二的死党逼着我用鼠标点向曹操的人头,如果不是最初接触的两个游戏是至今仍被广大玩家认为是经典中的经典的三国志五和三国志英杰传,我很难想像在今后的八年里我会一直的痴迷下去,到无法自拔。对于三国游戏,我有种难以名状的复杂心情:是感激,伴随着我度过在异乡为异客的无聊时光;又夹杂着几许后悔,我的外语水平再也得不到实质性的提高了。

第一次玩英杰传是暑假在一个同学家(不是阿二那个损友),那是一个极其疯狂的假期,除了中午去面摊填一下肚子外,我们的眼睛始终没有离开过屏幕。我的历史知识使我在每次的选择题中都能找到正确答案。记忆尤深的是一次因为内急离开了一会儿,回来居然被告知Game Over了,原来袁绍质问刘备杀颜良的是不是关羽时,我那个诚实的同学说了实话。这次我们最后搁浅在了邺城,没有关张黄三虎,没有庞徐二妖,三仗连打成为了当时不可企及的目标。再次拿起这个游戏已经是一年以后的事了,已经知道练级的必要(但不会很刻意得练),已经知道关羽要转职成步兵就可以突围麦城,已经知道凤雏不死就可以奇袭长安。

我终于发现游戏居然可以模拟历史,游戏不仅仅是舞刀弄剑,还可以是运筹帷幄;历史也不再是一堆枯糙的数字和人名,而是可以在屏幕上再现。更有甚者,我还可以随意改变历史,我不再是从书本中看着千军万马的厮杀,我是战争的实际指挥者。这以后,我更多的是在玩五代。时至今日,我仍然觉得五代是最贴近历史的,战争的特点评价的人已经太多了,我想强调的是,一,向性,如果刘备进攻孙权,是无法得到孙家任何一个大将的,即使最后孙权被消灭。(奇怪的是加强版武将投降容易了很多)那种千军易得,一将难求的心情是我继续游戏最大的动力。二,内政,得民心者得天下,在这个游戏中不再是一句空话。如果辛苦建设了的城市被飓风,蝗虫或瘟疫摧毁,我的心也跟着在痛。三,地形,何谓蜀道难,不会长蛇阵就在山里慢慢爬吧;何谓蛮荒,云南有树林,湖泊和沼泽等复杂地形:何谓坚城,进攻许昌,长安,成都等巨型城市难度和进攻一般的小城有天壤之别。

九九年初拿到的两款游戏是三国志六和三国志曹操传。正所谓,期望越大,失望越大,无法想像六代居然是一个截然不同的策略游戏,我无法忍受打仗中两军不是在交锋,而是分别扑向对方主营的设定。没有让我失望的是曹操传,由于有了英杰传的基础,战棋游戏对我来讲已经是游刃有余。尽管如此,救典韦,定军山,攻成都仍然花了不少的心血,以至于后来想收买孟获都没有足够的余钱。曹操传优于英杰传之处在于(撇开画面不谈,我一直认为游戏最重要的是内涵):玩家不需要通过走迷宫的方式去继续剧情;武将只能携带一件辅助装备也更符合事实;敌军的级别不再是定值,而是根据我军的平均级别而定。可是道高一尺,魔高一丈,如此良好的设定也被玩家发现了拖级过关这样的秘技。

大概是○一年吧,我开始游弋一些网站,原因只是想找一些好的游戏,或是值得一玩的游戏。新的没有发现,却发现通过温故同样也能知新。一是发现了曹操传居然有第二条剧情,还能收关羽(后来才发现这个关羽其实并不怎么样),着实兴奋了好久,那些诡异的情节虽然不属于任何历史或假想历史,但最后徐庶在山顶的真情表白:关羽,貂蝉都失去了至亲,元直也是……。配合着极其抒情的音乐,我再一次的被其人性的一面所打动,生命是如此的脆弱和珍贵,善与恶仅仅在于一念之间。二是发现了居然有高手将三国志五打了补丁。补丁98虽然称不上完美,但是如果它的修改思路加入到以后的三国游戏中,是必定会有精品诞生的,不过可惜了。其中最值得推崇的是:钱粮,光荣不管以前或以后的三国志系列到中后期不可避免地会出现天文数字,荒年收成减半的设定对战争有直接的影响;城防,很难想像守城的部队伤亡会大于攻城的部队(如果是这样的话最好的战术或许就是请君入瓮吧),甚至只要城不破防御度就是毫无意义的数字,补丁98中100的城防和900的城防是天堂和地狱的差别;最主要的是,如果不是选孙刘曹三家,15年内统一全国几乎就是奢望,这符合我对历史的理解,曹操用了30年也仅仅统一了中国北方,虽然是游戏,但我们并不是外星人。

接下去的两年里,七代和八代接踵而至,对于这两代我的评价是不高的,甚至觉得是游戏设计者走火入魔所致。游戏并没有在战略层面和战术思想上下功夫,而是搞出了交友系统,武将锻炼系统甚至结婚生子这类明显带着立志传或同级生的标记。我无法想像如果刘禅象吕布一样威猛,象孔明一样睿智,或是游戏者自己五围100,带着三个老婆,五个子女一起上战场是不是会很有乐趣。但是就我而言,如果要玩养成型的游戏,又何必挂着三国那个羊头呢?

三国游戏终于在九代有了突破,大地图模式和半即时制,玩家还可以自制军事要塞,霎时间有种耳目一新的感觉。○三年的大部分时间我先后接触了普通版,加强版以及自制剧本。值得一提的是,正是首屠等人的新剧本使我从那时起规律性地浏览游戏网站,只不过当时是琅琊。九代是我继五代以后唯一在电脑里保留超过六个月的,能培养一些名叫陈圆圆,张柏芝的新武将也着实令人兴奋。但是随着对游戏研究的深入,其弊端也越暴露无疑。军事和内政的不平衡,兵法连动系统,没有城防概念,蛮族的不断骚扰,武将变节的随意,都使得这款原本应该是巅峰之作的游戏缺乏了永恒的生命。从战略层面看游戏者应该是以战养战,穷兵黩武,智者所谓高筑墙,广积粮的策略是不会有市场的。从战术上讲群狼战术是无敌的,如果有多余的人,不妨编到队伍里去,偶尔也会随机使一下计策的。事实上,三国里绝大多数文官是没有上过战场的。每当看到一个武力90的武将找到一个武力只有30的文官单挑,我不禁怀念起了五代,一句经典的台词就是,打仗不是打架,然后旁白,XX拒绝了单挑。对九代的批评也许是因为我爱之深,痛之切吧。看到十代居然是回到八代的模式,而不是续写九代这个里程碑式的作品时,我彻底失望了,失望到竟然懒得在电脑里安装一次。

○四年初,因为偶然在网站上见到一位五代资深玩家的文章,对补丁98大肆批评,原因竟然是其一个星期都玩不过去,这使我想起了三国的一句搞笑的话,吾有上将潘凤,可斩华雄。也许潘凤对付二流武将确实不差,但遇到准一流武将就落的身首异处。在呐喊一声后,尔安敢诟病天下人乎,我最终浮出了水面。我整理了多年来对这款游戏的心得,当然多数是从未在网上看到过的新见解。在玩家的反响中,我结识了桂阳赵范等网友,在与其数次交流后,水平又有了质的飞跃,一些原先认为的死局也找到了突破的方案。○四年下半年,曹操传迎来了又一个春天,这里面既离不开VAN等人对源代码的研究和破译,也离不开SSBYE等人对成果的收集和整理。期间,我认识了轩辕,也开始了自己的MOD创作,与其他创作者不同的是,我更注重的是历史的再现和游戏的平衡。在各种编辑器已经普及的今天,酝酿一款精品成为了我下一个目标。

我已经不会去关注新游戏的发行日期,因为我不愿把宝贵的时间再浪费在垃圾游戏的测试上。闲暇时,我仍然会操练上述的几例经典,沉醉在模拟历史的欢乐中,有时甚至无法分辨这是游戏还是历史。其实这根本已不再重要,毕竟游戏是人编的,历史也可以由人去创造。


(孙吴子 2005年9月21日11时于美茵河畔)


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好文阿


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发表于 2005-9-21 17:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
兄台与我,可谓神交,当年琅琊论三五,兄台忆否。
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发表于 2005-9-21 18:04 资料 短消息 只看该作者
孙吴子兄是知音啊,你关于三国志5的几篇强文我都拜读了,很有一番收获。我也一直喜爱着这款游戏,尤其是加了布丁98的,经常拿出来品味。
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发表于 2005-9-21 18:19 资料 文集 短消息 只看该作者
其实在这篇感悟文章中有很多需要提及和感谢的人,但只出现了五个名字,阿二,首屠,赵范,VAN和SSBYE,因为是征文,其他很多人的名字不可能一一罗列,在此仅表歉意。

参与这篇征文除了想拿奖之外,最主要的是对自己八年来的游戏历程作一个总结,其次是重拾语文写作。另外文中的评论带有明显的个人观点,并不是很客观,不求苟同。
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发表于 2005-9-21 18:52 资料 文集 短消息 只看该作者
早期的一些三国游戏伴随着
好多骨灰玩家度过了快乐的时光
可能现在已经很难再找回当初的那种感觉了……
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好文章,孙吴子出手必佳作!
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QUOTE:
原帖由孙吴子于2005-09-21, 17:05:37发表


我已经不会去关注新游戏的发行日期,因为我不愿把宝贵的时间再浪费在垃圾游戏的测试上。闲暇时,我仍然会操练上述的几例经典,沉醉在模拟历史的欢乐中,有时甚至无法分辨这是游戏还是历史。其实这根本已不再重要,毕竟游戏是人编的,历史也可以由人去创造。


对这个我很是赞同,现在,我也差不多是这样,想玩的时候,就把几个以前喜欢的拿出来玩玩,不想玩的时候 ,就到论坛或群里聊聊那个游戏,不过我关注的是三九和群英五

新游戏,在没检验成经典前,我大约也不怎么玩了



孙吴之的真是好文!
游戏感受及评价均很中肯
得此文,此次征文不惘然了!

孙吴子 2005-09-21  ¥ 300 轩辕通宝
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发表于 2005-9-22 09:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
坚决支持三国5!坚决BS三国9.10
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那个时候我还沉迷在电子游戏中呢,当时只在旁边看看他人玩玩这些小人样的东东(也是在电子游戏室(应该是PS机的一种吧,要放光盘才能玩的)。
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发表于 2005-9-22 12:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
时至今日,我也最喜欢三国五,并且里面的音乐也记忆犹新,好象后来很多香港电视剧都使用了三国五的音乐
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发表于 2005-9-22 12:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 ICQ 状态
好文支持顶!!
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发表于 2005-9-22 13:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我接触的第一个游戏就是S6,当时可是觉得很好呵。有个校友更是玩得废寝忘食,差不多一天在网吧泡上个十七、八个小时吧。
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发表于 2005-9-22 21:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
木头鄙视三九好像没道理吧,毕竟比三十耐玩多了

不过偶还是怀念征战三三的年代
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发表于 2005-9-22 23:47 资料 文集 短消息 只看该作者
骨灰级的玩家....
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发表于 2005-9-24 15:04 资料 短消息 只看该作者
好文啊。。支持三国5可惜我电脑重装后找不到5了
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发表于 2005-12-30 08:42 资料 短消息 只看该作者
从94年寒假接触三国4,仙剑,英杰传,hero,魔兽争霸开始,
10年游戏历程发现自己喜欢的也就是这些早期接触到的。

最近又在重温三5,喜欢布丁98。
不能穷兵黩武,而且攻城真的要动动脑子,呵呵
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发表于 2005-12-30 08:45 资料 短消息 只看该作者
为什么我只有一个城,却不能看见城内部分武将忠诚度?不是说只要和君主同城就可以了吗?而且我的军师智力97,民忠80多
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