首先,非常感谢听涛兄的宝贵意见,听涛兄对运筹帷幄的关爱溢于言表,所谓爱之深,责之切,我们理解.所有意见我们虚心接受,并且欢迎其它所有关心运筹帷幄发展的朋友们都来提意见,此贴就当是求贤贴吧.喊几句口号,我们欢迎你的热情;献计献策,则更是善莫大焉!
我来谈几点我的看法:
1.关于运筹的发展,热点到底何在?目前我找不到一个明确的方向,哪位达人可以指点,在下不胜感激.
作为一个已经推出两年的游戏,三国志9可以不夸张的说,已经被研究得相当透彻了,再有什么新的热点,难!就是象月满说得那样有技术上的突破,也难.现在还经常到运筹来逛的各位,看一下自己的硬盘,三九还在吗?很多人在,也有很多人不在了.
群五?!?!不能说是运筹帷幄的失策,只能说是odinsoft公司的失败,它在我的硬盘里待了不到5个小时,而群英2现在还在,相信这是大多数人的同感.
新的策略游戏?!?!正在寻觅中,以前我以为英雄无敌是策略类的游戏,好像应该是在运筹帷幄,事实上也不在,其它优秀的策略游戏?寻觅中,而且来运筹的朋友,大部分是冲光荣,冲三国来的,欧美策略游戏,估计也难有大的突破.
向什么方向发展?三国的历史,别的版块,三国文学,别的版块,其它游戏,别的版块,作为靠一两个游戏支撑的版块,可以说目前的人气状况大势上是自然规律造成的,这样讲并不是推卸责任,而是客观事实.
2.以上说明了运筹目前的生存状态,面对这种玩家热情消退的自然规律,我们也并不是无所作为.还是一直在想办法.
前段时间寻欢和hmm的天下归一剧本,可以说我们是给予了很高的关注的,但是反响并没有达到预期想要的效果.这个剧本可以说推出的匆忙了一点,没有尽善尽美,导致消磨了一部分玩家的热情,现在只能寄希望于天下归一2了.
磨练史话活动,也是近期本版的主要活动,特别对潇湘和寻欢提出感谢,我们最需要的是这种实际行动上的支持,月满现在也回来了,相信这个活动可以取得圆满的成功,也希望各位多多参与.
3.下一步的打算.对于听涛兄提出的斑竹的三条必备的素质,我拿来自我对照了一下,很惭愧的发现一条都不具备.
之前月满兄要我当斑竹的时候我就知道我不具备这样优秀斑竹的素质,比起以前的从风,贱客,乃至于小兵他们,我有不少的差距,我也犹豫,但是运筹目前的状况是客观存在的, 不管怎么样,事情总还是要人来做,我申请版主的时候就说了,提意见容易,做起来难,事实上也验证了是这样的.现在还只能是说在一个熟悉,摸索的过程,但是我想事情总会好起来的,规划也不是突发奇想能产生的,我们能力有限,就只有靠大家多帮助了,群策群力.
说了半天感觉象什么也没说一样,也罢,就当是一次组织内务虚会议好了,也是必要的,一句话,运筹是大家的运筹,我们欢迎大家的意见,需要大家的帮助,请各位献计献策,我和月满不敢说从善如流,但对每一位的意见肯定会加以重视的,请关心运筹的朋友们跟贴.
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