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标题: 三国志九加强版--三国系列最经典游戏挑刺
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2005-2-5
#1
发表于 2005-2-20 21:53
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只看该作者
??玩了几天三国志九加强版
感觉这应该是三国系列最经典游戏
当然它的缺点也很明显 优点大伙估计已经一清二楚,就听我来白一下它的缺点
1不支持网络对战,这是光荣的硬伤,前几天在网上看到光荣正在开发网络游戏,预计07年上市,让我看,光荣直接把三国志九作成网络游戏就很好 肯定比三国策online这种照抄光荣的游戏好多了 不过看报道光荣想把他们的online版做成rpg类型 而不是三九这种半即时战略型 遗憾啊 (等老子发了财 自己研发三九online)
2如果单从电脑ai来说 它可以和魔兽争霸相媲美
但是它的操作不如魔兽争霸人性化 每到打仗的时候为了选择粘成一团的部队而费了老劲 而且打的时候部队经常冒出一些不知所云的对话 本来画面就够乱了 这好 乱上加乱
3兵法设置 我能理解光荣为了增加游戏的趣味性而加入此设置,但是这就不能真实的模仿战争了 记得有一次我打马家军 20000人对他6000人 结果马家军两次发动突击联动 而我的曹家将连个屁都没放就完了 估计只有原子弹才有这威力 运气成分也太重了 每次打之前都要带敌人数倍的兵力 要不然一不小心就得读档 游戏的平衡性是衡量一个游戏好坏的重要标准 兵法设置让光荣成了一个撞大运游戏 如果光荣能把兵法去掉 而把阵型设计的更精准一点 三九就能和英雄无敌媲美了 我今天下了一个补丁把三九里的兵法给屏蔽了,谁也不用 感觉舒服多了 全靠自己掌握 不用撞大运了
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老实和尚
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2004-2-10
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轩辕狼党
#2
发表于 2005-2-20 22:09
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只看该作者
感觉楼主像玩星际魔兽之类的玩家,要求电脑和人战力的完全对等下拼战略的。这种玩法我不想说什么,但是少了一种三九他独特的玩法。对于不少人而言,兵法设置是三九的一个特点也是两点。这个,纯属个人喜好问题了。
对于第二个问题,习惯就没有什么了,除非你动辄数十支部队互殴。电脑的ai,蠢的不是一点点,多玩就会明白,ai是光荣三国志向来的最大软肋。
第一嘛,没什么感觉
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月满拦江
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2004-8-5
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#3
发表于 2005-2-20 22:37
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只看该作者
兵法的设置是亮点当然也有诟病之处,即使是只有一个兵发动兵法也能有那么多伤害,非常的不符实际。
光荣应该把兵法的伤害设置得跟兵力联系更加紧密些。如1万兵力的兵法伤害有3千多,那1千的兵力的伤害就应该只有几百,这样才符合实际。
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小李飞刀
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2004-11-18
#4
发表于 2005-2-20 23:04
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只看该作者
第一点,完全可以忽略,这不是三九的错,而是光荣的责任
第二点,对白都不算什么,个人喜好而已,不过部队粘成一团,找起来的确比较麻烦
第三点,兵法是三国志游戏的一种特色,取消了它,可能会变成另一类型的游戏.兵法绝对可以保留,只不过一定要完善.关于三九兵法的不合理性,之前很多人都提过了.
但瑕不掩瑜,三九pk还是一款非常优秀的游戏
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金戈铁马
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2004-10-17
#5
发表于 2005-2-21 13:32
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只看该作者
三九是最好的三国游戏!
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snake
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2004-12-29
#6
发表于 2005-2-21 14:14
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只看该作者
第3点是你没用对人,阵法啊,不然每个武将都一样就太一般了吧。。。。。
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邓仲华
(卧云居士)
秦国公
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2004-2-7
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现视研
#7
发表于 2005-2-21 19:24
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只看该作者
楼主设置兵法时 是否没有看阵型啊 不然怎么会每次都要带敌人数倍的兵力呢? 不知楼主是怎么设置出征武将、武将兵法和阵型的 没有兵法那么那些BT剧本就更BT了 根本就玩不了了!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
小月刀锋
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2003-8-23
#8
发表于 2005-2-22 03:00
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只看该作者
钱粮:钱粮应该分配给所属势力的每一个城池,而不是大锅饭。既然有了输送兵力,应该也有输送钱粮,这样后方补给前线,比较符合实际情况!
兵法:兵法发动的威力应该和部队兵力相关,兵多则威力大,兵力少于一定的数目,不能发动兵法,想想一支500人的部队对一个50000人马的兵团发动突击,你不觉得荒唐吗?
··········
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月满拦江
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2004-8-5
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挪威的森林
#9
发表于 2005-2-22 03:10
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只看该作者
哇~~小贱冒出来了~~!
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火麒麟
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2005-1-3
#10
发表于 2005-2-22 06:29
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
贱客浪心
于2005-02-22, 3:00:25发表
钱粮:钱粮应该分配给所属势力的每一个城池,而不是大锅饭。既然有了输送兵力,应该也有输送钱粮,这样后方补给前线,比较符合实际情况!
兵法:兵法发动的威力应该和部队兵力相关,兵多则威力大,兵力少于一定的数目,不能发动兵法,想想一支500人的部队对一个50000人马的兵团发动突击,你不觉得荒唐吗?
··········
发动突进 其实没什么的
想想 甘宁百骑突击曹营
倒是陷阱好bt
2军交战中 还来得及挖陷阱
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永远的小兵
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2004-4-27
#11
发表于 2005-2-22 06:50
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只看该作者
欢迎一下浪心,灌上一贴
对于三国志九希望
最大兵粮能增加,比如500万
光荣以后出三国志时,希望
1.光荣提供方便有效的剧本修改器
2.增加游戏的帮助文件
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心照不轩
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2005-1-11
#12
发表于 2005-2-22 08:55
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只看该作者
39的不确定性是它能够坚持至今的重要原因。没有惊喜,没有失望的游戏是令人乏味的,往往不能长久。
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lubur
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2005-2-14
#13
发表于 2005-2-22 19:25
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只看该作者
自己可以在地图的任意地方建立要塞就好了
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2003-9-7
#14
发表于 2005-2-22 19:47
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只看该作者
请问楼主 你那把兵法闭屏的补丁哪里有啊??
我QQ是99194320 能发给我吗?
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心照不轩
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2005-1-11
#15
发表于 2005-2-22 20:07
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只看该作者
请到这里下载:
http://www.winrain.com/forum/index.php?showtopic=3185
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2003-9-7
#16
发表于 2005-2-22 20:31
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只看该作者
有三个文件下载, 之后就最后一个可以解压其他2个文件 解压不了!!
怎么回事?
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马岱
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2003-8-20
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深圳
#17
发表于 2005-2-22 21:03
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只看该作者
兵法的发动太没规律确实不好,应该尽量有规律些,少些偶然性,如果两队对垒,一队频发,另一队半天没动静实在无聊。
另一方面出动画加的威力过大,同样增大了偶然性,我以为最多加50%即可,甚至30%,三个武将的连锁还不如一个武将加动画,很不合理。
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吴下小蒙
(火凤烂尾了,人生还有何意义?)
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轩辕狼党
#18
发表于 2005-2-23 11:05
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只看该作者
将兵法威力减半,1000兵以下不能发动兵法。
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shallwetalk
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#19
发表于 2005-2-23 11:21
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只看该作者
你挑的刺就这么多?!我就觉得有几点也很不真实:
1)后勤没有,部队不用补给,也不用运粮食金钱.
2)地图不够详细,水战的使用性不多, 阵型偏少,个别阵形成了鸡肋(如投石)
3)AI超弱
4)电脑不会搜索宝物,不会触发事件,不会提拔小兵
很多以前想到的又忘记了,以后再补充.
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火麒麟
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2005-1-3
#20
发表于 2005-2-23 11:23
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
shallwetalk
于2005-02-23, 11:21:14发表
你挑的刺就这么多?!我就觉得有几点也很不真实:
1)后勤没有,部队不用补给,也不用运粮食金钱.
2)地图不够详细,水战的使用性不多, 阵型偏少,个别阵形成了鸡肋(如投石)
3)AI超弱
4)电脑不会搜索宝物,不会触发事件,不会提拔小兵
很多以前想到的又忘记了,以后再补充.
汗
投石 怎么会是鸡肋
打汉中 打许昌 打港口 用投石最好了
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shallwetalk
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2005-2-17
#21
发表于 2005-2-23 11:26
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投石要很讲技巧,很多时候都会冲过去打城
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2005-1-3
#22
发表于 2005-2-23 12:51
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只看该作者
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原帖由
shallwetalk
于2005-02-23, 11:26:58发表
投石要很讲技巧,很多时候都会冲过去打城
汗 你不知道吗
1。 投石队主帅 选择 冷静 or 慎重性格
2。 每轮中继点后移一格
3。尽量从高到低进攻 特别明显的是白水进攻汉中 颖川进攻许昌 在山顶上投石
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2004-11-1
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深圳 罗湖
#23
发表于 2005-2-23 13:42
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原帖由
shallwetalk
于2005-02-23, 11:26:58发表
投石要很讲技巧,很多时候都会冲过去打城
所谓技巧就是每旬换一下中继点,这样你的部队
就不会傻乎乎的冲到人家城下了!
哦,有了阿
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shallwetalk
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在野武将
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32945
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2005-2-17
#24
发表于 2005-2-24 18:38
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只看该作者
我现在都很少打人,都是结盟指他打不可能的地方然后等达成不了就派高政治的去挖人
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