标题: 整理:《三国志X》全攻略, 不断补充中,请大家帮忙
性别:男-离线 小至
(张小花)

白衣伯爵
监造使
中大夫

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 翰林学士
级别 左将军
好贴 2
功绩 337
帖子 1217
编号 4628
注册 2004-1-20
来自 吉林省
家族 数字实验室


发表于 2004-8-6 14:11 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
再一次郑重声明:除非特别注明,下面的内容均非原创,我已经声明过了,如果转载处附有原作者的名字,我都回标明的,但如果转载处没有原作者的名字,我也不会刨根问底,再浩浩网络世界中找此文章的出处。如果您认为您的文章任何人都无权转载,请注明,我这里会立即删除。


论坛近一段时间水患成灾,三国志X版区的水患就很严重,在中书和各位兄弟商讨时,很多兄弟认为现在缺少一篇完整的《三国志X》攻略,既然大家都没有空来,我就先开个头,抛砖引玉,希望大家能够在后面帮忙。

拟将攻略分为以下几个部分:

一、游戏展望、介绍

二、安装

三、快速上手

四、提高篇

五、资料篇

……

希望喜爱三国的朋友能够帮我尽快完成这篇攻略,但谢绝任何水贴

郑重声明,至少到发帖时间止,所有的东西都是转载,


顶部
性别:男-离线 小至
(张小花)

白衣伯爵
监造使
中大夫

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 翰林学士
级别 左将军
好贴 2
功绩 337
帖子 1217
编号 4628
注册 2004-1-20
来自 吉林省
家族 数字实验室


发表于 2004-8-6 14:12 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
一、游戏介绍(但一两天时间内不能完成。)

2004年7月2日,《三国志X》日文版发售。相信那一天有很多网友和我一样,坐在电脑前寻找游戏的下载地址……

由于罗公的《三国演义》,三国时代成为中国历史——乃至东亚历史、世界历史上最“著名”的一个乱世,对于我们来讲,KOEI的日班战国历史游戏固然让人向往,但是最让我们心潮澎湃的则是这“著名”三国——三国时代。

自公元184年黄巾之乱起,至公元280年晋灭吴止,其间近百年的时间里,风气云涌,英雄辈出。而这段历史因为一本《三国演义》变得妇孺皆知,桃园三结义、连环计、煮酒论英雄、三顾茅庐、赤壁东风、七出祁山、星殒五丈原成为人们耳熟能详的典故,而在演义中那些英雄人物也为我们记住,天下无双的飞将军,义薄云天的关云长,单骑救主的赵子龙、雄才大路的曹孟德、心怀天下的刘玄德、英年早逝的周公瑾、神机妙算的诸葛亮......也许,每个男儿心中都有建功立业的梦想和对英雄人物的崇拜,才对那个乱世心向往焉。


顶部
性别:男-离线 小至
(张小花)

白衣伯爵
监造使
中大夫

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 翰林学士
级别 左将军
好贴 2
功绩 337
帖子 1217
编号 4628
注册 2004-1-20
来自 吉林省
家族 数字实验室


发表于 2004-8-6 14:12 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
二、安装(补充中)

《三国志X》配置要求:
本体CPU PentiumII 333MHz以上(推奨entiumIII 700MHz以上)
システムソフトウェア Windows98/Me/2000/XP 日本語版
メモリ 128MB以上の実装メモリ(推奨:256MB以上)
ハードディスク 1GB以上の空き容量
CD-ROMドライブ 倍速以上のCD-ROMドライブ
ディスプレイ 1024×768ピクセル、HighColor表示可能なディスプレイ
VRAM 2MB以上(推奨:4MB以上)
サウンドカード 16ビットステレオ44KHzWAVE形式が再生可能なサウンドボード

※DirectX8.1使用のため、ドライバがDirectX8.1に対応している必要があります
※お使いのPCに実装されているビデオカードが対応するDirectXが不明な場合、PCメーカーにお問い合わせください
※BGMの再生にMicrosoft MediaPlayer 7.1以上を使用
※上記の周辺機器はご使用のWindowsがサポートしているものに限ります
※エミュレーションソフト・仮想ドライブでは正常に動作しません
※必要メモリ容量、ハードディスク容量、VRAM容量は、システム環境によって異なる場合がありますので、ご注意ください
※お使いのシステム環境、およびご利用方法によっては、記載以外の制限が発生する場合もございますので、あらかじめご了承ください


●ネットワーク関連
  追加機能として「ランキング」「武将交換」等のネットワーク機能を使用する場合、
  56Kbps以上(推奨:1Mbps以上)の通信環境が必要です
  ネットワーク機能のサービスを終了する場合、終了予定日の60日前までに告知を行います


FAQ


问题: 1.汉化补丁在哪里?

没有。中文版初步定在10月份。





问题: 2. 安装到37% 停止?

换cd2,用最新版本的daemon或酒精虚拟。





问题: 3 没有音乐?

安装media player 9.0





问题: 4 如何学习特技?

找会这种特技的人和他会面 亲密高就有第二个选项 就可以学了





问题: 5 将游戏改成窗口模式的方法

运行regedit,搜索koei。

搜到后展开,找到san10中的config中的screenmode,将它的数值改为2

就可以了





问题: 5.安装到29%,出现问题,怎么办?什么“msi。chm”×××,“MSDN”×ד参照”××××



方法1:

区域再改成中文,重启之后安装一切顺利。



方法2:

下载游侠网首页的完美版,执行自解压,不用安装,直接执行游戏就可以了。

http://old.ali213.net/



方法3:

先把CD1中PROGFILE文件夹下的KOEI\SAN10里面的文件烤到你要安装的目录中去对应的也是KOEI\SAN10

完后,然后再执行CD1里的安装程序,就可以安装了,会提示你更换CD2的,你更换CD2后就能自动继续安装



方法4:

把两张碟中的PROGFILE目录下的Koei文件夹直接拷贝到硬盘,虚拟第二张就可以玩了,这是最土的方法.

附注册表:

Windows Registry Editor Version 5.00



[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI]



[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San10]



[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San10\Configs]

"EnableBGM"=dword:00000001

"EnableSound"=dword:00000001

"BattleActiveTurn"=dword:00000001

"PlayMovie"=dword:00000001

"GameReport"=dword:00000000

"PlaySoundVolume"=dword:00000064

"PlaySound"=dword:00000001

"PlayBGMVolume"=dword:00000050

"PlayBGM"=dword:00000001

"SvLdNumber"=dword:00000000

"MessageSpeed"=dword:00000002

"PlayTutorial"=dword:00000001

"ScreenMode"=dword:00000001

"PlayStyleBushou"=dword:00000000

"EnableMovie"=dword:00000001



[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San10\Install]

"InstallInfo"="e:\\Koei\\San10\\"



[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San10\Login]

@=""



[HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San10\PL]

"SAN10-App-0"="San10"

"-1"=dword:00000001

"0"=dword:00000001







问题: 6. 登陆新武将?



首先,操作系统必须是windows 2000或者windows XP。因为windows 95/98的内码是固定的,不能随意转换。

步骤1:安装sanX。

这一点不用我说了吧。 *^_^*



步骤2:切换系统的区域。

这一步是为了转换系统的内码。在中文环境下输入的全角日文内码还是中文的GBK,不能被sanX识别的。因为我的系统是英文xp,所以我不知道具体中文的翻译,大概写在这里吧。

控制面板---〉区域和语言(Reginal and language options)---〉高级(Advanced)

这个面板中的“Language for non-unicode program(非unicode程序的语言设置)” 选择“日文(Japanese)”。

如果安装的时候就装了多语言包,那么会直接提示重新启动,否则会要求插入windows的CD安装语言包。总之,一切搞定了就reboot。



步骤3:设置输入法。

重新启动以后

控制面板---〉区域和语言(Reginal and language options)---〉语言(Languages)

选择 “细节(details)”也许中文叫做“高级”。

在打开的对话框中选“添加(add)”,然后选择日文(Japanese)

如果不知道怎么用键盘切换到日文输入法,就把日文设置成默认的。

选中输入法中的“日文”,点“属性(Properties)”,会有一个选项可以选默认字体,由于是日文,我看不懂。

不过一共有6-7项,其中2项以“全角”开头,选不是“全角假名”的那一个,如果都不是就都试试好了。



步骤4:添加武将。

启动sanX,添加武将,这个时候输入的日文应该是有效的了。



后记:

添加完武将以后,可以把刚才的设置全部改回原来的,不影响游戏。

我就改回了区域,内码,并且删除了日文输入法,一样玩的爽。



还有一个方法不用切换系统,就是用别人登陆的武将。









问题: 7 地图上行动太慢?

点击了目的地等武将开始移动时,只要按住左键不放,(或者按住shift就可以了)武将会以十分快的速度移动,根本不用等





问题: 8无故跳出游戏?



关闭音乐看看!





问题: 9 san10显卡刷新率太低?



(一)通过操作系统修改

   其实,针对采用DirectDraw技术制作的游戏刷新率可以通过一种非常简单的方式修改,那就是通过系统设置来修改。点击“开始-程序-附件-系统工具-系统信息”,选择“工具-Windows(w)-DirectX诊断工具”。接着在弹出的“DirectX诊断工具”窗口中选择“其他帮助”,点击“替代(O)”。再在弹出的“替代DirectDraw刷新行为”窗口中点选“替代值(O)",并填入数字“85”,再单击确定,就大功告成了。

(二)通过软件修改

   方法一只适用于那些用微软DirectX开发的游戏,而对采用OpenGL加速模式的游戏(如CS、Quake3、重返德军总部等)仍无能为力。这时,我们只有借助于专用软件了。首先要做的就是确定你的显卡芯片。NVIDIA芯片的显卡我们就可以用NVIDIA Refresh Rate Fix或RivaTuner,ATI芯片的就可以用ATi Refresh Rate Fixer,而其他芯片的显卡则可以用PowerStrip。

(1)NVIDIA Refresh Rate Fix & RivaTuner 

   NVIDIA30.XX之后的驱动NVIDIA Refresh Rate就认不出来了。如果你的显卡使用的是30.XX之后的驱动,NVIDIA Refresh Rate Fix就不管用了,用RivaTuner吧。RivaTuner是一款由Alex Unwinder发布的NVIDIA显卡修改工具,支持NVIDIA全部产品,支持微软全系列操作系统,最难得的是它还是一个免费软件。安装并运行RivaTuner,点击“Main”菜单,再点击图2中手型图标指示的方格,这是会弹出一排7个图标。点击有改锥的60Hz的图标(第6个),然后会出现设置窗口。好了,下面的工作就简单了。选定你常使用的分辨率(一般就是800×600和1024×768),在Minimum refresh rate选择85Hz,然后点击下方的“√”,然后点击“Install”,“Yes”重启就可以了。

   笔者再说说关于NVIDIA Refresh Rate Fix 和 RivaTuner 的取舍。如果你的显卡型号比较老,TNT2系列、Geforce 2系列之类,笔者建议你使用NVIDIA Refresh Rate Fix。原因有两点:第一点就是NVIDIA30.XX之后的驱动对你而言没什么实际意义;第二,NVIDIA Refresh Rate Fix第一次运行时设置好了之后,以后就不用管了,不像RivaTuner每次开机都需要运行。当然,如果你的显卡是Geforce 4、GeforceFX系列,NVIDIA Refresh Rate Fix根本就识别不了你的显卡你还是用RivaTuner好了。把RivaTuner加到启动组里去吧,省得每次都点击运行。

(2)ATi Refresh Fix

   ATi Refresh Fix不用安装,解压后直接运行就可以了。第一次打开这个软件会自动让你重新启动系统,启动完成后就可以运行它。软件界面清晰明了,左框显示了Refresh Rates刷新频率,右边则显示了Adapter info显卡信息和Driver Settings、Desktop Settings两个高级设定(如图3)。你可以选定你常使用的分辨率(一般就是800×600和1024×768),在其后选择85Hz,然后点击下方的“√”,然后点击“Install”,“Yes”重启就可以了。你也可以选择“Autoconfig”,这样你的刷新率就会自动匹配成你的显示器在不同分辨率下所能支持的最高刷新率。重启完成后会提示修改成功,让你确认修改,如果你认为设置合适了,确认完毕后刷新率的修改就完成了。

(3)PowerStrip

   对于显卡芯片既不是NVIDIA的,也不是ATI的朋友来说,就应该试试PowerStrip了。不管你的显卡是什么芯片,是MATOR还是SIS,PowerStrip都能够轻松搞定。使用方法很简单,首先安装并打开PowerStrip,选择Display-Profiles-Configure,这时就会出现如图4所示界面(图4),选择相应的色深、分辨率、刷新率,最后点击刷新率数值下的锁形图标即可。这样,你的刷新率就被锁定在你要求的了。PowerStrip最然强大好用,但是必须实时运行,挺耗资源的,另外它也不是免费软件。还要注意的是,PowerStrip和前两个软件可能会有冲突。笔者当初就是想用NVIDIA Refresh Rate Fix修改刷新率,用PowerStrip超频显卡。结果,一旦PowerStrip和NVIDIA Refresh Rate Fix同时运行就死机。所以两者取其一吧。
顶部
性别:男-离线 小至
(张小花)

白衣伯爵
监造使
中大夫

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 翰林学士
级别 左将军
好贴 2
功绩 337
帖子 1217
编号 4628
注册 2004-1-20
来自 吉林省
家族 数字实验室


发表于 2004-8-6 14:12 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
三、快速上手(整理完了,请帮忙找错误和做必要的补充,谢谢!)


这一部分为快速上手,就是提供《三国志X》中最基本的游戏操作资料。
(部分转自“巴哈姆特光荣区”)

(1)设施
城市基本设施:
宫城:都市基本设施。所属势力为进入政厅进行内政活动,他势力为进行外交活动。在野武将进入则可向支配势力请求仕官。
农地:都市基本设施。自势力的市场可以进行〈农业〉,都市农业值上升。
市场:都市基本设施。自势力的市场可以进行〈商业〉,都市商业值上升。如果主角为都市的统治者,则可进行兵粮的买卖。
工房:都市基本设施。自势力的工房可以进行〈技术〉,都市技术值上升。
屯所:都市基本设施。自势力的屯所可以进行〈治安〉,都市治安值上升。进入他势力屯所则可以进行〈情报调查〉,〈间者潜入〉对都市情报进行探察。
城壁:都市基本设施。自势力的城壁可以进行〈改修〉,都市防御值上升。进入他势力城壁则可以进行〈破坏〉,成功则降低都市防御。
酒家:都市基本设施。可在此领受《依赖事》,完成后有相应奖励。拥有特技酒豪的武将可以在酒家执行〈宴会〉,增加与邀请武将的友好度。在地方势力的酒家可以执行二虎,流言,扇动等计略。在野武将可以执行私兵的设立。
兵舍:都市基本设施。自势力的兵舍可以进行〈新设〉〈补充〉,〈训练〉〈再编〉〈强化〉等。需要与特殊建筑配合。
自宅:主角所在都市设施。一般武将可执行下野指令成为在野武将。在野武将可执行发起,组建放浪军,或执行转居,进行据点转移。
------------------------
城市特殊设施:
观星亭:都市特殊设施。可进行〈天灾予知〉预测来年的天灾,花费500金。占卜,对特定武将的寿命进行占卜,花费100金。
交易所:都市特殊设施。可进行〈交易〉指令,花费1000金,消耗20天。结果为:赚:回报1000金以上或得到一个宝物。赔,回500金以下。
大商家:都市特殊设施。可进行〈购入〉〈壳却〉。进行宝物的购入或出售,大商家出售宝物的多少与城市的规模有关。
义舍:都市特殊设施。拥有义舍的都市在由地震引起的灾难中治安下降小,并且都市人口增长率高。
病院:都市特殊设施。伤病状态下可进行〈治愈〉,并且在疫病发生时减少士兵和人口的死亡率。
谷仓:都市特殊设施。在蝗灾发生时减少兵粮的消耗。
水防设施:都市特殊设施。减少台风,洪水发生时农业和防御的下降影响。
政治学问所:都市特殊设施。可进行〈政治锻炼〉。政治经验满100则提升1点政治。在自势力的政治学问所中锻炼收取金钱较为便宜。
知力学问所:都市特殊设施。可进行〈知力锻炼〉。知力经验满100则提升1点知力。在自势力的知力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。
武力学问所:都市特殊设施。可进行〈武力锻炼〉。武力经验满100则提升1点武力。在自势力的武力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。
统率学问所:都市特殊设施。可进行〈统率锻炼〉。统率经验满100则提升1点统率。在自势力的统率学问所中锻炼收取金钱较为便宜。
太学:都市特殊设施。拥有太学的都市,在学问所中进行锻炼的效果上升。
技术开发所:都市特殊设施。是进行强化兵科,制造兵器,造船的前提必要,可升级兵科为:近卫兵,虎豹骑,元戎弩兵。兵器为:木牛,木兽。造船:鬬舰.
造船所:港湾都市特殊设施。自势力的造船所可进行船只建造。只有以下7个城市可以建造:卢江,永安,上庸,江陵,建业,吴,柴桑。
兵器制造所:都市特殊设施。自势力都市可以进行兵器的〈制造〉。
骑兵编制所:都市特殊设施。强化骑兵为上位兵科的必要设施。由骑兵强化为重骑兵。
步兵编制所:都市特殊设施。强化步兵为上位兵科的必要设施。由步兵强化为重步兵。
弓兵编制所:都市特殊设施。强化弓兵为上位兵科的必要设施。由弓兵强化为弩兵。
象兵编制所:都市特殊设施。拥有象兵编制所的都市可在兵舍中对象兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。
藤甲制造所:都市特殊设施。拥有藤甲制造所的都市可在兵舍中对藤甲兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。
突骑编制所:都市特殊设施。拥有突骑编制所的都市可在兵舍中对突骑部队进行〈新设〉和〈补充〉。
蛮兵编制所:都市特殊设施。拥有蛮兵编制所的都市可在兵舍中对蛮兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。


(2)战争
。模式
 。都市发生的「城门战」﹐城内发生的「市街战」﹐其它场所的「野战」
 。战斗时﹐如果达成胜利条件﹐或战事经过30天﹐战斗就会结束
 。城门战攻方胜利时﹐如守方仍有兵力﹐会进入市街战﹐胜利才算攻陷都市
 。城门及政厅等设施有「防御度」﹐防御度变0时设施就会破坏

。显示战役立场的中国全土地图
 。战役立场(发令/同盟/从属/保留/敌对) 地图上那些条状区域
 。外交状态(盟友/中立/交战) 地图上表示都市的方格外框颜色
 。街道(街道/山道/水路/间道)
 。表示选项(都市/据点/军势/外交)
 。背景(势力/军团/州/地方/战役/无)


。系统
 。战斗系统不是实时制﹐而是一种特别的行动力回合制
 。每日可战斗一回合﹐但祗限于「行动力值储达1000」的武将
 。行动力可藉时间储备﹐储备速度视乎武将﹐能力越高﹐行动力储备越快
 。有「行动点数」﹐于移动时及攻击时使用﹐行动点数不足时将无法行动

。基本规则
 。参战军势最多由5名武将编成﹐武将阶级不同可带领部队数也会变化
 。君主及一品官可带10队﹐二品官9队﹐三品官8队......九品官2队
 。1部队兵数最多1万人
 。1军势部队数视军势长阶级而定﹐决定部队数后﹐再由参战武将分配
 。如由1武将率领复数部队﹐武将直辖的是「本队」其它是「支队」
 。「本队」完全反映武将能力﹐「支队」祗反映武将能力7成


。胜利条件
 。攻方 (以下任何一个)
  。敌部队全灭
  。祗限城门战﹕「城门」防御降至0
  。祗限市街战﹕「政厅」防御降至0
 。守方 (以下任何一个)
  。敌部队全灭
  。战事发生满30天
。天候及地形
 。雾天时见不到敌军﹐由高地射击射程较远
 。季节也影响战斗地图﹐如台风时河流会泛滥(邻近地区会被水淹吧)
 。战斗地图中有「堰」的设施﹐破坏「堰」可水淹平地
 。战斗中实行「突击」可将敌军推向邻近区域﹐配合火计陷阱增加杀伤力
 。「一骑讨」本来要用有关指令﹐但用「突击」有时也会发生「一骑讨」
 。在「河川」地形﹐如有部队没有装备「蒙冲」「斗舰」兵器﹐ 或由没有「提督」特技的武将率领﹐有可能被河冲走(用「突击」推敌军落河也不错)


。武将一骑对决
 。一骑讨指令 (回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋)

。兵科﹐兵器﹐战斗指令
 。兵科分3系统(步兵/骑兵/射兵)共14种类
  。系统  基本 上级   最上级 特殊
  。步兵科 步兵
  。步兵科    重步兵
  。步兵科         近卫兵
  。步兵科             青州兵(攻击力大)
  。步兵科             藤甲兵(防御力大)
  。步兵科             蛮族兵(山地/森林移动力高)
  。骑兵科 骑兵
  。骑兵科    重骑兵
  。骑兵科         虎豹骑
  。骑兵科             突骑兵(可用弓攻击的骑兵)
  。骑兵科             象兵 (最大攻击力的兵科)
  。射兵科 弓兵
  。射兵科     弩兵
  。射兵科        元戎弩兵
 。兵器分7种类﹐装备后可实行特殊攻击
  。蒙冲……在河川不会被冲走
  。斗舰……在河川不会被冲走﹐较蒙冲强力
  。冲车……破坏设施效果大
  。霹雳车…可射击高处目标
  。井兰……可全范围射击
  。木兽……可作火炎攻击
  。木牛……可追加军势兵粮
 。有以下战斗指令
  。方向转换…改变部队进行方向
  。组立………组合部队拥有的兵器
  。解体………将兵器归还原来部队
  。近接………实行通常攻击
  。弓矢………实行通常射击
  。火矢………实行火箭射击
  。突击………令敌军后退或混乱
  。投石………实行投石攻击(祗限霹雳车)
  。木兽………实行火焰攻击(祗限木兽)
  。计略
   。火计…向邻区放火
   。落穴…掘陷阱
   。天变…改变天候
   。风变…改变风向
   。落雷…引发落雷
   。治愈…治疗伤兵
   。混乱…令敌军引起混乱
   。镇静…令我军回复正常
   。诱引…诱发敌军行动
   。鼓舞…提高我军士气
   。伏兵…在森林埋伏
   。寝返…命敌军内应武将转投我军
   。消火…扑灭火势
   。同讨…令敌军自相残杀
   。裂帛…减低敌军行动力
   。奇袭…向敌军发动奇袭
   。内应…命敌军内应住民发动叛变
   。一骑讨……向敌武将要求单挑
   。命令………直接指挥其它的我方部队行动


(3)单挑

常规战法分 3 种:

直刺类: 刺突 ---> 破突
竖斩类: 斩入 ---> 斩击
横砍类: 雉托 ---> 同托

前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)

简而言之,如上表:

1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)
2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)
3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)

回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。
防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。

武将技:

攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。
防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉
----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。

神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
三段突=刺突×3 重击对手
气 合=斩入×3 双方长气力
受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身
螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)
气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)
弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 

这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧!


(4)舌战
舌战系统
。舌战可算是知将们使用唇枪舌剑的单挑
。在外交时或潜入敌城时会发生﹐舌战胜利有时也可改变局势
。如外交提出要求被拒后﹐凭舌战胜利也可能令对方接纳要求

画面介绍
。左方是玩家武将,头像下有知力值及魅力值
。左下方是四种特技(论客/强辩家/说客/纵横家)﹐不同特技会有不同指令
。再下面是舌战时的指令(道理/情义/威压/反论等)
。中央两人身处小桥有一道左青右赤的曲线﹐是"心理计"  
。右下方的九宫格是"盘"﹐表示这回合使用的指令
 "盘"的右上方表示这回合的规则﹐有"大"及"小"两种

舌战流程
。舌战是回合制﹐两方每回合可用一个指令﹐根据指令种类及强弱定胜负
。胜出时"心理计"会向对方伸展(但有些指令是不伸展而有特别效果的)
。指令胜负决定后﹐如发出的指令是"基本指令"或"补助指令"﹐会依胜者
 及败者次序将指令放到"盘"上﹐位置根据指令数字而定。
 如指令数字是5﹐则将指令放到"盘"里5的位置上面。

舌战指令
。分5大类(基本/补助/攻击/自动/特殊)共13种﹐部份要视乎武将特技而定

   基 补 攻 自 特
   本 助 击 动 殊
基本 △ △ ╳ ○ ○ 
补助 △ △ ╳ ○ ○
攻击 ○ ○ △ ※ ※
自动 ╳ ╳ ※ ※ ※
特殊 ╳ ╳ ※ ※ ※

○ 无条件胜利
╳ 无条件失败
△ 视乎场合定胜负
  基本/补助﹕指令数字1~9﹐据该回合规则﹐"大"则数字大者胜反之亦然
。 攻击﹕优先级为﹕面骂>挑拨>论破>扬足
※ 无胜负之分﹐但有特别效果

。基本指令﹕道理/利害/情义
 。胜负规则
  。对基本或补助指令→按回合规则(大/小)及数字决胜﹐相同则打和
  。对攻击指令   →无条件失败
  。对自动∕特殊指令→无条件胜利
 。特别效果
  。胜利后指令会放到"盘"里数字位置上﹐不同特殊组合有不同效果
  。同列三个相同指令﹐如(道理.道理.道理)等→"心理计"向对方前进
  。同列三个不同指令﹐如(道理.利害.情义)等→"心理计"向己方后退
  。特殊组合发生后﹐有关基本指令会从"盘"上抹去
  。如有新的基本或补助指令放到盘上﹐会覆盖旧的基本或补助指令
。补助指令﹕集中﹐威压
 。胜负规则
  。对基本或补助指令→按回合规则(大/小)及数字决胜﹐相同则打和
  。对攻击指令   →无条件失败
  。对自动∕特殊指令→无条件胜利
 。特别效果
  。胜利后指令会放到盘上﹐没有特殊组合不影响心理计﹐但有补助效果
  。盘上有「集中」指令﹐下回合基本指令攻击力会增加
  。盘上有「威压」指令﹐下回合开始每回合心理计会逐少向对方压过去
  。盘上有两个补助指令效果加倍﹐有三个则效果三倍
  。如有新的基本或补助指令放到盘上﹐会覆盖旧的基本或补助指令
。攻击指令﹕扬足<论破<挑拨<面骂
 。胜负规则
  。对基本或补助指令→无条件胜利
  。对攻击指令   →按优先级决胜﹐相同则打和
  。对自动     →攻击无效﹐或被反击自身
  。对特殊指令   →没有胜负之分
 。特别效果
  。胜利后己方指令不会放到盘上﹐对方指令则会消灭
  。没特别效果也不影响心理计
。自动指令﹕抗辩﹐反论
 。胜负规则
  。对基本或补助指令→无条件失败
  。对攻击指令   →令攻击无效﹐或反击对方
  。对自动指令   →互相抵消
  。对特殊指令   →没有胜负之分
 。特别效果
  。「抗辩」令对方攻击无效
  。「反论」令对方反击自身
  。自动指令基本上是没有攻击力﹐主要用来防御
  。策略上可先用来消耗对方所有自动指令﹐然后就不断用攻击指令
  。由于没有胜负之分﹐指令不会放到盘上
。特殊指令﹕惑乱﹐再考
  。对基本或补助指令→无条件失败
  。对攻击指令   →令攻击无效﹐或反击对方
  。对自动指令   →没有胜负之分
  。对特殊指令   →互相抵消
 。特别效果
  。「惑乱」将盘上所有指令重新配置﹐可能产生新的特殊组合
    (可参考上面基本指令里特殊组合的特别效果)
  。「再考」将手上所有指令全数更换
  。特殊指令可用来防御对方攻击﹐并随机参生特殊组合﹐及更换指令
  。由于没有胜负之分﹐指令不会放到盘上


(5)特技
特技系统
。特技乃武将的特殊能力﹐类似三国志VIII的特技
。三国志X的特技也包含三国志VIII的战法﹐并类似三国志IX的兵法

特技习得方法
。分6系统(政略/计略/指挥/武艺/交涉/特殊)共42种类
。跟武将的5种能力(政治/知力/统率/武力/魅力)有联系
。习得特技时相对的能力值也显得更重要
  特技 能力
  -- --
  政略→政治
  计略→知力
  指挥→统率
  武艺→武力
  交涉→魅力

特技一览 
   
政略系……习得经验条件…………………效果……………………………
01 农业… 农业经验………………………农业实行期间延长﹐效果提高
02 商业… 商业经验………………………商业实行期间延长﹐效果提高
03 技术… 技术经验………………………技术实行期间延长﹐效果提高
04 改修… 改修经验………………………改修实行期间延长﹐效果提高
05 治安… 治安经验………………………治安实行期间延长﹐效果提高
06 征兵… 步兵(小)骑兵(小)弓兵(小)…新设或补充有经验士气高部队
07 训练… 步兵(中)骑兵(中)弓兵(中)…训练实行时﹐效果提高

指挥系……习得条件…………效果……………………………………………
08 突击… 骑兵经验(大)……战斗中可用「突击」
09 火矢… 弓兵经验(大)……战斗中可用「火矢」
10 一齐… 步兵经验(大)……战斗中可用「一齐」
11 镇静… 战斗次数(小)……战斗中可用「镇静」﹐战役中可用「平静」
12 鼓舞… 战斗次数(大)……战斗中可用「鼓舞」﹐战役中可用「奋起」
13 奇袭… 战斗胜利(小)……战斗中可用「奇袭」﹐战役中可用「急袭」
14 隐密… 战斗胜利(大)……在战斗及战役中可发挥效果(详细不明)

计略系……习得经验条件……效果
15 同讨… 计略(小)…………战斗中可用「同讨」
16 足止… 计略(小)…………战斗中可用「裂帛」﹐战役中可用「足止」
17 诱引… 计略(中)…………战斗中可用「诱导」﹐战役中可用「诱引」
18 混乱… 计略(中)…………战斗中可用「混乱」﹐战役中可用「伪报」
19 天文… 计略(大)﹐技术…战斗中可引起特别事件(详细不明)
20 地理… 计略(大)﹐谍报…战斗中可引起特别事件(详细不明)
21 石阵… 计略(大)﹐改修…Main(内政时?)及战役中可建设石阵

武艺系……习得单挑条件……效果……………………………………………
22 回复… 单挑次数(小)……单挑时可用武技「回复」
23 气合… 单挑次数(中)……单挑时可用武技「气合」
24 气炎… 单挑次数(大)……单挑时可用武技「气炎」
25 受返… 单挑连胜(小)……单挑时可用武技「受返」
26 弹返… 单挑连胜(大)……单挑时可用武技「弹返」
27 三段… 单挑胜数(小)……单挑时可用武技「三段突击」
28 螺旋… 单挑胜数(大)……单挑时可用武技「螺旋突击」

交涉系……习得舌战条件……效果……………………………………………
29 威压… 舌战次数(中)……舌战中可用「威压」
30 抗辩… 舌战胜数(中)……舌战中可用「抗辩」(自动阻止攻击)
31 反论… 舌战胜数(大)……舌战中可用「反论」(自动反弹攻击)
32 扬足… 舌战次数(小)……舌战中可用「扬足」(重挫对方)
33 论破… 舌战次数(大)……舌战中可用「论破」(重挫对方+敌指令消灭)
34 挑拨… 舌战连胜(小)……舌战中可用「挑拨」(令对方数回合不能行动+敌指令消灭)
35 面骂… 获口达者真传……详细不明

特殊系……习得条件……………效果……………………………………………
36 军师… 知力高﹐计略经验(大)…………
              可自由实行「计略」指令
              不直属君主也可参加外交的事前会议
37 提督… 水战经验(大)………战斗时有利水战﹐不会给河川冲走
38 间谍… 谍报经验(大)………「情报调查」时被发现前可一直收集情报
39 酒豪… 酒盛经验(有)………可在酒家实行「宴会」指令
40 名士… 让人看相 无资料 …详细不明
41 医者… 医者的话 无资料 …详细不明
42 仙人… 仙人的话 无资料 …详细不明
顶部
性别:男-离线 小至
(张小花)

白衣伯爵
监造使
中大夫

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 翰林学士
级别 左将军
好贴 2
功绩 337
帖子 1217
编号 4628
注册 2004-1-20
来自 吉林省
家族 数字实验室


发表于 2004-8-6 14:13 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
四、提高篇


五、资料篇

《三国志X》全设施、名产一览

设施一览 每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产)
襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼
北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓
蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物
南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器
邺: 大商家,交易所,观星亭
平原:步兵编制所,兵器制作所,病院
北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼
晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油
上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦
下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶
小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花
濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所
陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦
许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物
汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所
河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物
洛阳:智力学问所,太学,义舍
寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米
庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶
长安:交易所,大商家,病院,麦
天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花
安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所
武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物
西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器
武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶
汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所
梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米
成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物
江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所
永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦
建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶
云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施
永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物
宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶
新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花
襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦
江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼
上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物
江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油
长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶
零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油
武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓
桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物
建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶
吴:造船所,病院,义舍,米
会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼
柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器
建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓
南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物
交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施

兵种强化、造船

关于兵种强化
1.要有该兵种的特殊设施:如[步兵编制所]
2.该部队要有相对应之经验值:如步兵到重步兵要经验300+
3.条件都成立之后在[兵舍]使用[强化]即可
4.特殊兵种只有在特定城市才有:如象兵在永昌


兵种强化列表

1、步兵->重步兵->近卫兵

步兵->重步兵
步兵编制所 经验值 300

重步兵->近卫兵
步兵编制所 技术开发所 经验值 500


2、骑兵->重骑兵->虎豹骑

骑兵->重骑兵
骑兵编制所 经验值 300

重骑兵->虎豹骑
骑兵编制所 技术开发所 经验值 500


3、弓兵->弩兵->元戎弩兵

弓兵->弩兵
弓兵编制所 经验值 300

弩兵->元戎弩兵
弓兵编制所 技术开发所 经验值 500


造船

艨艟
技术: 1200以上
金: 1500
施设: 造船所

斗舰
技术: 2400以上
金: 3000
施设: 造船所、技术开发所
顶部
性别:男-离线 慕容血
(123)

祝阿侯
太中大夫

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
组别 翰林学士
级别 镇东将军
好贴 1
功绩 508
帖子 4062
编号 6120
注册 2004-3-20
来自 广州


发表于 2004-8-7 12:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
补充一点,面骂应该是论破和挑拨的合技!
顶部
性别:未知-离线 永远的小兵

白衣伯爵谏议大夫

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13
组别 白衣卿相
级别 镇北将军
好贴 1
功绩 185
帖子 3475
编号 1979
注册 2004-4-27


发表于 2004-8-7 15:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
战斗篇可见这一贴
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...18540&hl=疴玳报
时间为:6.10
而你在琅琊发贴时间为6.16
所以,这类资料谁是原创很难说.
顶部
性别:男-离线 吕布貂蝉
(中狼政治局常委)

谯郡公谏议大夫

Rank: 20Rank: 20
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 大将军
好贴 6
功绩 838
帖子 11567
编号 435
注册 2003-9-5
家族 轩辕狼党


发表于 2004-8-7 23:09 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
OK~~
顶部
性别:男-离线 飞雨亦尘

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 10
帖子 1041
编号 5032
注册 2004-2-5
家族 轩辕学院


发表于 2004-8-8 08:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不错阿,支持
顶部
性别:未知-离线 COLDCICI

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 5
帖子 544
编号 9686
注册 2004-7-6


发表于 2004-8-8 11:51 资料 短消息 只看该作者
盗版攻略?


图片附件: 06.jpg (2004-8-8 11:51, 96.03 K)

顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-5-9 01:58
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.023874 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP