标题: 细评三9PK与三11之优缺点细评三9PK与三11之优缺点
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细评三9PK与三11之优缺点细评三9PK与三11之优缺点

三九PK是光荣三国系列被认为最经典的一款,在玩家中有很高的人气;三11作为三国系列最新款,也是最近评论较多的游戏。最近本人一直热衷于研究这两部作品,得出的结论是三9PK勉强还是称的上经典,但三11就不敢恭维了。下面我就细说一下而着各个方面的优劣吧。
一、        电脑AI智商:三9PK的电脑懂得积蓄力量,懂得兵力分配,它会在与敌势力邻接的城市囤积兵力,后方的兵力纷纷运往这些城市,等到累积一定程度再出兵,并且还会识别进攻对象,他会选择玩家兵力较少的城市进攻。这不能不说是一个了不起的进步!!而三11呢,电脑真的笨的可以,只要有兵就出,多数是骚扰性质的,有兵就出,这样下来只能是消耗了自身的兵力。最重要的一点是,三11没有前线救援系统!!看着一个城市挨打,旁边的城市无动于衷,眼巴巴的看着这座城市陷落,这样玩家打起来觉得很没有意思,觉得不是在与一个势力战争,倒像是在攻克一个一个独立的点,电脑城再多也没用,完全吃掉这些城只是按部就班的时间问题!我想如果三11做到三9PK那样的救援系统,质量会上升一个档次!

二、        内政和钱粮系统:三9PK在钱粮方面存在共享,在外出征部队只要后方有粮,不存在断粮的问题,这一点不符合实际;三11在钱粮方面虽然不共享,但是问题比三9PK问题还要严重的多,可以说是一个根本性的设计失败。钱粮做为战争的基础和后盾,应该是三国游戏应该首先注意的一个要素,可是在三11中,作为玩家方来说,获得钱粮的手段可以说多之又多,随便找几个人探索,也收入不菲;更别说炒钱粮这种BUG了,另外玩家据点附近有港口,还可以持续不断从港口获得大量物资,所以玩家根本没有经济的紧张感,在AI电脑方更加不得了了。所以造成的是战争开动后完全是人海大战,士兵变的很不值钱,随之统兵将领的价值也无法体现,部队被击破了吗?不要紧,回城拉人马再战!归根到底变成了单纯的资源消耗战,那些战法,计谋并没有取得相应的战争价值;其实三11的钱粮分割看似一种进步,其实大家发现没有,这间接降低了电脑AI智商,因为三11不像三9PK那样只要势力有钱,就可以在任何城市征兵,三11里如果前方的城市没有钱了,它就什么也不能干,也不知道从后方把钱粮输送过来,只能干等着下个月来临,得到一点钱再征兵,生产兵装,这样只能被动挨打,而后方累积N多钱粮,N多兵装却不知道该往何处送!真是笨的让你来气!三9PK虽然钱粮系统作的简单,但是对提高电脑智商很好,三11把它设定的越复杂,只能把电脑搞的越笨。设计着的本意是把它设计的更真实,反而弄巧成拙。


三、        人口系统:三9PK的人口系统设定的还算不错,没有什么异议了。三11的人口我不得不说又是一个严重的失败,每个城市没有人口限制,有钱就有兵,这样造成电脑有比较大的势力的时候,钱用不完,兵也打不完,纯粹就是无聊的人海战。而三9PK就不一样,他的兵役人口是跟城市人口和时间有关系的,有时候有钱也买不到兵;因此三9PK为什么电脑的进攻是看起来一波一波的,就是他需要经过一定时间的积累,才能发动攻势,这样跟实际战争的进程也很像。

四、据点设施:这个可以从玩家对两款游戏这方面的评价可以看出来,三11的各种战争设施虽然种类繁多,但是在战争中却形同虚设,跟垃圾没有两样。箭楼脆弱的要命,攻击力也微弱,还有那些不知所谓的军乐台,太鼓台。阵等等不一而足。纯粹是摆设,起不到什么作用,等对方的投石车过来,全当是扫垃圾了,基本上秒杀。所谓的虎牢关牢不可破,只不过多消耗玩家一点时间而已,还有那些港口,电脑最爱占那些港口了,可不知道那完全是吞噬钱粮兵装的一个黑洞,这一旬你把它占下来了,下一旬我又把它打下来,转眼之间你的几万兵装钱粮消失的无影无踪,如此往复,真是一个无聊的填空游戏!!
    我们再来看看三9PK吧,基本上那些设施都说是物尽其用,我们可以在战略要地修建箭楼,作为阻挡敌人的关口或者作为进攻敌人的战略跳板,虎牢关,阳平关等关口拥有强力的设施兵法,真可谓一夫当关,万夫莫开!而港口确确实实起到了他的作用,你要从水上进攻这座城市,必须先打下这座港口;一句话,三9PK的各种设施都是各尽其用,都有其战略意义。三11的设施,包括城市,全是纸糊的,毫无功能可言,一看到三11的那些灰不拉几的据点就来气。

五、        战争结果判定系统:三9PK战争结束后,获胜一方可以按一定比率获得伤兵和夺得城市所增加的钱粮,可以作为战争的后续资源,为以战养战提供了可能,这也是战争的意义所在,其实现实的战争也是这样,发动战争就是为了掠取对方的资源,达到壮大自我,削弱地方的目的,从而彼消我长。而三11中呢,除了摧毁对方的内政设施外,毛都没有一根!还要在废墟上自己花钱来重新建造内政设施,这样城市失落几次,你就要重新建造几次,这样徒增玩家无聊的情绪之外,我看战争的一点意义也没有。

六、        兵种的设定:三11中实实在在作了好几个兵种,并加入了兵装这个因素,我觉得完全是累赘。为什么这么说呢,三9PK表面上没有做兵种的区分,但是它是用不同的阵型,不同的兵法来替代了,比如说奋迅,突击代表步兵和骑兵,省去了玩家去生产兵装的无聊和麻烦,更加简洁明快,可以说设计的非常巧妙。而三11这么设定不但拖沓,更落下一个弊端,那就是城市陷落后,城里的兵装也跟着消失了,战争双方都没有获得,那此前生产那些兵装有什么意义呢?

七、        能力成长系统:在这方面三11和三9PK都存在缺陷吧,能力成长方面主要是一个幅度问题,三11的兵科能力成长的比较缓慢,这一点作的还是比较好,不像三9PK到了后期,只要你培养,基本上每个人都能学会高级兵法,人人会奋迅,飞射,也比较没劲。而三11的武力,统率,智力等要素却像涨水一样,没几天涨一点,到了后期一大堆武力90+的猛男,或者一大堆智力100的妖怪,三9PK在武力和智力等要素成长方面控制的比较好,基本上游戏结束,也就是两三点的变化,基本上不会影响到平衡。在这点上两款游戏都需要完善。

八、        单挑:三11的单挑虽然做的华丽,但是一点也不真实,武力相差10多点也能轻松取胜,而三11加强阪里自己挑电脑武力高出对方10来点有时候还要手忙脚乱才搞的定,太荒唐了,大大侮辱了三国演义里猛将们的威名!而三9PK设定基本上是武力决定胜负,也有一定的随机因素,就是武力相差5点以内还是有一定变化,这比较合乎逻辑。而且三9PK的单条结果影响也设计比较合理:降低对方士气,提高己方士气,起到间接影响普通攻击力效果,还可以使对方武将受伤,降低攻防,无法发动兵法。这样的结果影响不大也不小,刚刚好。三11里,可以主动要求,打不赢了就找对方单条,K掉对方武将就消灭了一支部队,当战争是什么啊,个人决斗吗?

说了这么多,三11的缺点我不想再说了,根本跟三9PK不是一个数量级的,我怀疑三1 1根本就是另外一伙人做的,想力求创新,实际上做的太粗糙,有很多设定是脑子进水的表现!

另外我也想对三9PK说一下不足的地方,所谓爱之深,责之切吧。

第一:电脑AI还是有些缺陷,比如电脑出兵进攻我方总是清一色的弩兵,骑射和井阑队,他没有想到玩家会出动野战部队对付它,所以结果可想而知,玩家对于数倍于自己的进攻部队,守下来还是很轻松。如果电脑能够做到野战和攻城部队配合就好了。

第二:关于兵法攻击结果,三9的设定是同一个兵法作用于任何一支部队,杀伤效果都是一样,也就是说一个奋迅对付曹操队和对付阿斗队杀伤的人数是一样的,这是不合理的,试想一下,曹操高统率领导下的部队有多强的防御力,而阿斗的部队多么脆弱不堪,杀伤效果怎么会一样,就这一点兵法无视对方防御比较不合理,降低了统率的防御价值。建议综合考虑攻击和防御两个因素计算伤害结果。

第三:兵法连锁的问题,三9中的兵法连锁太过频繁,因为本身威力过于巨大,就要降低频率,不然影响平衡,因为电脑不会像玩家那么会组队。而玩家到了后期基本上是5个飞射锥型攻城,打法太单一了,而且威力很变态,基本上一招吃遍天下,我觉得有点无聊,建议设定亲密武将之间才有连锁,其他普通关系之间有也是几率很低。

说了这么多,把想说的都基本上说了,不同意的欢迎探讨啊,只是希望能等到一部完美的三国志游戏,三9PK是最接近完美的一部,可惜还是需要有一些改善。

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wu255 2007-8-15 08:56 +20 管理需要


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发表于 2007-8-8 10:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三11不好玩


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发表于 2007-8-8 10:36 资料 短消息 只看该作者
楼上一句概括了问题...................
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发表于 2007-8-8 12:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主没有用心玩三国志11,说的太偏薄。
最新忙里偷闲,正玩的不亦乐乎
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发表于 2007-8-8 12:57 资料 短消息 只看该作者
就我个人而言,还是比较喜欢玩三国11
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发表于 2007-8-8 13:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
“二、        内政和钱粮系统:三9PK在钱粮方面存在共享,在外出征部队只要后方有粮,不存在断粮的问题,这一点不符合实际;三11在钱粮方面虽然不共享,但是问题比三9PK问题还要严重的多,可以说是一个根本性的设计失败。钱粮做为战争的基础和后盾,应该是三国游戏应该首先注意的一个要素,可是在三11中,作为玩家方来说,获得钱粮的手段可以说多之又多,随便找几个人探索,也收入不菲;更别说炒钱粮这种BUG了,另外玩家据点附近有港口,还可以持续不断从港口获得大量物资,所以玩家根本没有经济的紧张感,在AI电脑方更加不得了了。所以造成的是战争开动后完全是人海大战,士兵变的很不值钱,随之统兵将领的价值也无法体现,部队被击破了吗?不要紧,回城拉人马再战!归根到底变成了单纯的资源消耗战,那些战法,计谋并没有取得相应的战争价值;其实三11的钱粮分割看似一种进步,其实大家发现没有,这间接降低了电脑AI智商,因为三11不像三9PK那样只要势力有钱,就可以在任何城市征兵,三11里如果前方的城市没有钱了,它就什么也不能干,也不知道从后方把钱粮输送过来,只能干等着下个月来临,得到一点钱再征兵,生产兵装,这样只能被动挨打,而后方累积N多钱粮,N多兵装却不知道该往何处送!真是笨的让你来气!三9PK虽然钱粮系统作的简单,但是对提高电脑智商很好,三11把它设定的越复杂,只能把电脑搞的越笨。设计着的本意是把它设计的更真实,反而弄巧成拙。”


我觉得三11钱粮设置除了炒钱粮的BUG,设置是最科学的。谁说不能送钱粮阿,那是你委任的设置不好,另外,一城中如果只有1个太守的话,委任的电脑是不会送钱粮的,要电脑自己送钱粮,就得1城中最少有2个将领(1个送1个当太守)。
至于AI方面,无论怎么设置,也搞不过人脑啊,对于三国志这系列游戏,S/L是玩家最大的法宝,除非不让S/L,但这样对于策略类游戏来说,恐怕没几个人会玩了。
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发表于 2007-8-8 17:03 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 oyh780924 于 2007-8-7 17:41 发表
三九PK是光荣三国系列被认为最经典的一款,在玩家中有很高的人气;三11作为三国系列最新款,也是最近评论较多的游戏。最近本人一直热衷于研究这两部作品,得出的结论是三9PK勉强还是称的上经典,但三11就不敢恭 ...



QUOTE:
11没有前线救援系统!!

我玩的三11pk升级版本中电脑会救援的。比如我攻打某城,电脑后方城会编制部队(如枪兵等)一大堆向该城进军;若到时该城已被我攻占,他们会回去。和三9PK很像。而且若不在打仗时,电脑会用输送队,将后方钱,粮,兵力,兵装等都输入前线城内。而且电脑经常出动8队人马一起打来我,并不是一直的消耗战,而是纤灭战。可能楼主所用的版本可能有问题。

至于三9pk,主要是省略的战斗这点不好,打仗就是全自动。玩家只是增兵派兵而已。乐趣有限。难度也不是很高,除非你将电脑强度调得很高。。。


[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-8 01:23 编辑 ]
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发表于 2007-8-8 18:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ玩的不会是初级的把,你自己去玩下有难度的势力,当你被电脑围攻的时候,你看看这是不是骚扰性质的..
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发表于 2007-8-8 19:04 资料 短消息 只看该作者
从三九到三十一以来发现最大的改进就是图像和画面, 不能否定三十一好多美女图. 但系统是越做越差.... AI 永远不及人脑是一个事实, 没有连线系统也是一个败点
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发表于 2007-8-8 19:09 资料 短消息 只看该作者
恩,也来发下san11的牢骚.
不停的建设,不停的输送,不停的点战法螺旋突刺
不但人无聊,鼠标都要坏了
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发表于 2007-8-8 19:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实我决得兵装的设定挺好的,也更真实一些。
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发表于 2007-8-8 20:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得10代里2个东西应该留下来的,一个是单条系统,可以自选出牌,感觉比11好玩;另外一个就是游戏后期可以发动战役,一次解决一个地区,使得三国后期无聊的问题也解决了,这个设定还是比较照顾玩家的。
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发表于 2007-8-8 22:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 卧秋风 于 2007-8-8 20:20 发表
我觉得10代里2个东西应该留下来的,一个是单条系统,可以自选出牌,感觉比11好玩;另外一个就是游戏后期可以发动战役,一次解决一个地区,使得三国后期无聊的问题也解决了,这个设定还是比较照顾玩家的。

发动战役不错,我以前玩的,隐约记得。好像是选几个城,然后选进攻地点,电脑会自动派兵去打。
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发表于 2007-8-8 23:51 资料 短消息 只看该作者
显然这是一个没怎么玩过战棋的楼主,轩辕战棋风那么盛,居然还有这么落后的人。。

玩311我可以开局就出兵打人,在AI发动攻击前RUSH掉一家,39PK也能这么打嘛?
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发表于 2007-8-9 00:00 资料 短消息 只看该作者
楼上所说的是两种战斗模式,我并没有说战棋这种模式不好,而是三11的其他方面做的不够好,我上面说的那几个方面没有牵涉到战棋和即时的模式问题吧。
      战棋模式也玩的比较多,并不是说不适应这种战斗模式。
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发表于 2007-8-9 13:05 资料 短消息 只看该作者
确实没难度
我昨天又用了刘备在小沛的剧本玩
有个勇将和斗神真是没法玩了
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发表于 2007-8-9 22:38 资料 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,三9半即时的战斗模式和大局观,爽快的战斗画面是三国志11永远无法替代的.细节方面我觉得三9做的还是很好的至少操作起来十分方便,很有一种运筹帷幄的感觉.还有很多设施我觉着三9简直做的完美.在高难度下三9的设施非常重要,象石兵,土垒土砂之类的建造很有讲究,很讲微操的.难度上趣味性上来说九代明显高出很多
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原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-8-8 17:03 发表


我玩的三11pk升级版本中电脑会救援的。比如我攻打某城,电脑后方城会编制部队(如枪兵等)一大堆向该城进军;若到时该城已被我攻占,他们会回去。和三9PK很像。而且若不在打仗时,电脑会用输送队,将后方钱 ...

San9的成功之处就是半即时战斗与宏观操作。这一点体现了战争的多变性,并提高了名将的重要性(战棋模式下则永远是玩家亲临战阵
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发表于 2007-8-12 12:43 资料 文集 短消息 只看该作者
三国9给玩家的是一种后勤工作感,如输送,增援,派兵等;但却不能像三11那样给玩家一种如韩信,项羽等两万破敌十万的为将感;这是很大的缺陷。

三国9武将也缺乏个性,到后期基本上名将与中上将区别不大,都是兵海战,派出去的兵多就是了。。。其实三11中更突出名将,因为电脑增兵太快,所以玩家需要追求得是极少损失的全灭敌军,而不是双方都消耗n多兵。。。如不用名将,混乱不住敌军,双方损失都会很大,而电脑增兵又比玩家快。。。

从网上种种积象来看,很名显,三国9人气不如三国11和三国8。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-11 20:44 编辑 ]
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发表于 2007-8-12 13:39 资料 文集 短消息 只看该作者
还有,精兵与普通兵的区别。三9是用武将经验来算得,例如一支身经百战的军队中的武将通常都会突击战法,但如此到后期却又缺乏个性,每个人都是突击。而三11中以精锐兵种技术来区别,保留了武将个性,名将们各有各的打法,戟神用戟,枪神用枪。。。再来,就是人际关系,三9也很淡,这就是为何三9出来后那么慢才有人搞头像编制器等,相比之下,三8出来后一个月不到就有头像编制器了,当然还有很多很多都是一个月内出来得,当时三8论坛人气旺啊。。。从这些细节就可以看出玩家对于三8的热情。很多玩家都好为将,亲自带兵破敌。不是每个玩家都喜欢待在后方搞后援的。

从评论看得出,很多批评三11得人都跟本没有正确的版本在手。这就怪不得人了。还有,好像有人讲三11中的设施没三9得有用;说这种话的人肯定没用过城赛,和投石台了。。。

总之,一款好的三国游戏很重要得一点就是突出人物,这就是为何那么多人喜欢玩三国,而不是其它战略游戏。如kingdom under fire等好的战略游戏就算做得再合理也不会比三国热门。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-11 21:41 编辑 ]
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发表于 2007-8-12 14:08 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 oyh780924 于 2007-8-7 17:41 发表
三九PK是光荣三国系列被认为最经典的一款,在玩家中有很高的人气;三11作为三国系列最新款,也是最近评论较多的游戏。最近本人一直热衷于研究这两部作品,得出的结论是三9PK勉强还是称的上经典,但三11就不敢恭 ...

针对楼主所言,一一分析一下:
一,
二,
从以上楼主前两条得出,楼主的三11版本有很大的问题。

三,人口问题。这种属于小问题。

四,据点设施。楼主为何不提投石台与城赛?三11中的城赛要比三9中的实用多了。而军太鼓其实很有用,要佩名将。军乐台等也要用对地方。。。三9PK的各种设施都是各尽其用?阵很有用吗?三9一共只有两种类型的设施而已,一种是堵,另一种是城类的。有多好?

五,三11内征多么容易?得到城后内政嘛。就因如此说三11战争的一点意义也没有名显偏激。三9那降兵好啊,一降即忠,编入亲信队也没问题,越打兵越多。弱弱的问一句,若事实真如此当年项羽还为何要坑杀数十万降兵?

六,兵种有相克作用,三9阵型有相克吗?人家设计用兵种自有人家的道理,没细心玩过是体会不出来得。

七,能力成长,若不用段练,三11中赵云无论如何长,都不会长成马超。而电脑是不会用段练特技的,只要玩家不用,那个平衡度就不会被打破。而三9呢,马超基本和赵云差不多(各带个知将在旁的话),后期关张等练出突击,又一样。。。晕。

八,你从三国志得哪段看出张合打不过马超啦?阎行还打败过马超呢,可见武力八十几的能打败武力九十几的是出自三国志的。三国志游戏照三国志书来编,又何问题?而且版本对的话单挑想打赢武力比自己高的没那么容易,而且还可以选择要不要控制该单挑。

好了,还有:
九,三9那战争基本上是全自动,而不是半即时,你基本上不能控制战斗;半即时是像信长革新那种战斗系统才算得上。革新你委任给电脑,战斗起来就和三9差不多了,全自动。战争游戏不能控制战斗,还有何乐趣?

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-11 22:17 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-8-12 12:43 发表
三国9给玩家的是一种后勤工作感,如输送,增援,派兵等;但却不能像三11那样给玩家一种如韩信,项羽等两万破敌十万的为将感;这是很大的缺陷。

三国9武将也缺乏个性,到后期基本上名将与中上将区别不大,都是 ...

San9pk虽然有很多不合理的地方(毕竟是san11的前作,后者在很多方面是正是借鉴了前者的一些优点),但其在三国志历代中的重要性远不是san11所能相提并论的。
另外三国志始终是一款回合策略或战略游戏(偶尔加一些rp元素),君主坐镇洛阳而“亲临”西凉战场既不合理,也同时减弱了战争未知性与名将的重要性。
因自制优秀剧本的存在,大部分老玩家的电脑里仍留着san9pk(说句题外话,轩辕san9时的战略区可比san11热闹多了)。相比之下,san11在4年后能否仍然吸引玩家则是未知数了。



PS:孤高兄也长期定居轩辕了?欢迎一下~
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发表于 2007-8-13 12:10 资料 文集 短消息 只看该作者
看你怎么玩 。我玩san9PK,把几乎所有人的精通都取消了,就留了黄忠的弩兵,马超的骑兵等几个有代表性的精通,这样到后期也只有少数几个名将熟练度到1000而已,其他人一般连3级战法都学不会。然后把所有培养的小兵 四围 都降 20,所有精通取消,所有战法熟练度减半,这样就比较合理了,不然几个月就培养各智冠诸葛,武超吕布的超级赛亚人就BT 了。
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发表于 2007-8-14 10:15 资料 短消息 只看该作者
个人觉得39里面的那套小兵培养系统比较不错
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发表于 2007-8-14 10:19 资料 短消息 只看该作者
还有39的蛮族比311里的贼兵强悍多了
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发表于 2007-8-14 21:55 资料 文集 短消息 只看该作者
311就单挑和一些人物的头像做得比9好而已……舌战系统太SB。
同意LZ的大部分观点……不过,军乐台怎么会是摆设?我就靠它混了。
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发表于 2007-8-15 13:48 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 慕容心 于 2007-8-12 19:36 发表



San9pk虽然有很多不合理的地方(毕竟是san11的前作,后者在很多方面是正是借鉴了前者的一些优点),但其在三国志历代中的重要性远不是san11所能相提并论的。
另外三国志始终是一款回合策略或战略游戏(偶 ...

你好。

QUOTE:
君主坐镇洛阳而“亲临”西凉战场既不合理,也同时减弱了战争未知性与名将的重要性。

这个问题,解决方法就是只控制君主一座城,其余城都委任。我都是这样玩的。我觉得给贾诩作都督好像有隐藏属性,委任给他后一座汉中城他就能给你弄个十万大军守着。

QUOTE:
相比之下,san11在4年后能否仍然吸引玩家则是未知数了。

这句说得好。三九一开始可能没其他几代吸引人,但也比较不容易让人玩腻。不过,玩了信长革新后,就会发现三九很多很多不合理的地方。

三11与三9种类有些不同,一种是战棋莫式,另一种是即时战,所以可比性不大。但革新与三9都是即时战,就有可比性了,不比还好,一比下来,好了,三九缺点百出了。哦,还有,革新要出加强版了。。。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-14 21:54 编辑 ]
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发表于 2007-8-16 11:22 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-8-15 13:48 发表

你好。


这个问题,解决方法就是只控制君主一座城,其余城都委任。我都是这样玩的。我觉得给贾诩作都督好像有隐藏属性,委任给他后一座汉中城他就能给你弄个十万大军守着。



这句说得好。三九一开 ...

革新要出加强版...但是三国的武将还是看的舒服....继续支持三九..
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发表于 2007-8-16 11:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 GODZHONG 于 2007-8-16 11:22 发表

革新要出加强版...但是三国的武将还是看的舒服....继续支持三九..

san9确实是一遍一遍的玩
革新加强版下个月就出来了,很看好他哦。
而11是中文版没出前就玩完了,游戏不错,不过玩过一次两次就不耐玩了
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个人也觉得39确实比SAN11强的太多,SAN11玩了一次下来更多的感觉是疲劳,而39每次玩都是不同的感觉,二者的差距就像是FIFA足球和实况足球的差距...

但是,我偏偏还是不喜欢39 -_-!! 也许很多人和我一样,还是喜欢可以自己操控的战争


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