原帖由 sprays 于 2007-4-26 11:13 发表
吕布传的情节真是没的说了,从宏观的局势发展到细小的人物刻画,完美中的完美!
据说作者同时也有小说版问世,叫《银戟温侯》?
游戏性本身也异常出色,作者一人就能完成从剧本到游戏设定的全套工作,令人景仰!
曹操传系列、火焰之纹章、梦幻模拟战、FFTA等绝大部分经典战棋都是升级制的,
可以说带有养成性质,能给玩家带来新鲜感、可重复性、转职的满足感、培养的乐趣等,
同时体现一种关与关之间的宏观战略,例如我要把典韦lv练高些,因为几关后需要救他比较棘手,
这种宏观战略是非升级制战棋所没有的,但其实考验的更多的是玩家对游戏流程的熟悉程度,
一周目、不看攻略的时候,玩家想发挥都没法发挥,因为根本不知道下一关会发生什么,
而吕布传没有升级制,使游戏变成类似高级战争、大战略等战棋的模式,
即每关开始玩家面临的初始条件都是相同的,能不能通过,能多顺利通过,完全可以体现玩家的战术素养,玩家之间也可借此比较水平高低,
讨论的重心也回归了战棋的朴素本质,而不是培养谁转哪个职之类的养成型问题,
...
而吕布传没有升级制,使游戏变成类似高级战争、大战略等战棋的模式,即每关开始玩家面临的初始条件都是相同的,能不能通过,能多顺利通过,完全可以体现玩家的战术素养,玩家之间也可借此比较水平高低,讨论的重心也回归了战棋的朴素本质,而不是培养谁转哪个职之类的养成型问题,
顶这句话,当为所有战棋游戏制作者和爱好者共鉴之。