标题: 一个非常经典的提议~
性别:男-离线 jeeree

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发表于 2006-1-4 05:39 资料 主页 短消息 只看该作者
君主生的女儿为什么不能许配给武将来加忠诚??招附马嘛
还有, 三10 中如果别的武将有妻子, 为什么就不能生历史上没有的武将? 这样一来武将数目可以增加很多而不被人骂成像群英传那样乱加.
还有就是一夫多妻啦, 哈哈
希望三11里能有这些功能


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发表于 2006-1-30 04:27 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由蒂法于2005-12-24, 13:07:30发表
那要建立在机器能接受的基础上!
不是每个人都有这么好的配置!
游戏公司最基本的就是要为客户考虑!

“楼主”这种要求是要让微型计算机达到卫星轨道测控计算机的运算速度!


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(血狼)

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发表于 2006-1-30 09:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
怀疑到3000年都不知道有可能有不
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太常丞

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发表于 2006-1-30 13:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由kenlhc于2005-12-24, 12:46:14发表
如果三国11能把作战系统改下 肯定无敌   大到军团 小到一个兵卒 都能自由的控制  这样打起来 才有意思和成就感  而且真正意义上的以上胜多 才能在这样的作战系统中发挥
  记得以前有款这样的游戏 叫什么我忘了……,军事啊 内政啊 都跟三国6好像差不多  但他的作战系统就是象我上面说的那样  打起来非常的有意思  可惜我忘记那个游戏叫什么了  有那位大虾记得的 麻烦告诉我下
  

那个游戏应该是傲世三国,一个越玩越有趣的游戏,困难你打通关后,它就多出一个极难选项,极难我也打通关了。这个游戏我每年至少要玩一遍,正等傲世三国2呢(正版的我买不起)?
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发表于 2006-1-30 15:02 资料 主页 短消息 只看该作者 ICQ 状态 Yahoo!
保持原样挺好.
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