原帖由旖旎从风于2005-11-29, 16:00:57发表
所以我觉得曹操和无双已经太过了,超过了剧本的难度需要。
偶觉得一个剧本的难度应该把握在汉中左右,或者再低一些,即不诱兵,适当S/L就可以顺利通过的水平。
毕竟诱兵是太明显的利用BUG,不太有意思了。
偶最近在试汉中100%难度玩,给自己加了兵和钱,结果感觉不错,挡住曹操的攻击不算太难,而且攻城明显变难得多了。
嗯嗯,忘了说了,攻城是不用中继点的,所以变难,如果用了还是一样容易的。
现在准备找出自己以前做的新势力200难度剧本试试,的确,应该追求200难度了。
另:下午试了一下地图修改,初步测试失败。。。改了一点儿后游戏不认了。。。KAO!
无双不是很难呀,偶也是守2城的,不过弃了新野,拿了汝南,基本上把电脑的出击兵力降到了最低。
寻欢在阳安中牟汝南宋县这几条线的兵力设置还是有很大的空子可钻的,像阳安宋县都只有5万人,一诱就可以诱出40000,剩下10000,偶在开头一个月分兵就把这两个地方拿下了。中牟虽然只能诱剩20000,但是混乱后强攻再配合激励基本也就多花1旬的时间,汝南也没几万人,在强攻中牟的那段时间,野战都可以耗上大半了,然后拿下中牟后直接就可以强攻下。
混乱兵法的作用是强大的,不但杀伤守兵快己方0伤亡而且附近的敌人都不会救援,激励要在适合的时候用,算好要激励部队上次发动兵法的时间,务必使短时间尽可能多发动兵法。
曹操剧本昨天晚上也重新试了下,确实难,除了中牟宋县,其他地方诱一次至少还剩20000,而且机动能力比无双差了好多。改进了下战术,1月中旬攻下中牟,2月中旬攻下宋县,守兵无一逃脱。