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#31
发表于 2005-2-8 00:07
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quest
于2005-02-05, 11:49:01发表
委任也是欺负电脑啊...后期人材能力最次都是80多...轻松就K下城市了
错~` 我每次玩都不起文化所, 一开始玩PK用新君主, 每城之建10样建筑(增加粮食收入和城镇,加其他文化的不建, 自己看着分配吧). 不过确实,玩到后期也还是欺负电脑, 不过如果不可以合击的话, 那就不一定是欺负电脑了........
我有回在成吉思汉那边建新城, 10年内就被电脑灭门了....
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#32
发表于 2005-2-10 21:38
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这个游戏唯一不满意的地方就是战争太简单。生几个超猛的儿子,带几队火炮和蒙古骑兵就可以轻松搞定了。
而且只要攻取一个蒙古城市,即使是在临安也能征召蒙古骑兵,太不现实了。
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#33
发表于 2005-2-10 21:45
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一条鱼
于2005-02-02, 9:51:14发表
这个游戏我拿手啊^_^
强烈建议不要建成XX之都——那样会导致虚拟人物数值暴高,从而使得史实人物成为鸡肋……
sigh~~其实这个游戏就是成也虚拟人物,败也虚拟人物啊~~~~
其实游戏里最变态的是日本,如果你不去管它,基本最后都是日本统一东亚
日本武士被判定全部有骑马,而且还全部二攻,简直是白痴设定。
我每次都先灭日本,把所有日本男的全部斩首,然后把那三个小日本城市全部毁掉。然后也从不宴会日本妃子,让他们绝种。
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#34
发表于 2005-2-12 18:29
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贾图
于2005-02-10, 21:45:28发表
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一条鱼
于2005-02-02, 9:51:14发表
这个游戏我拿手啊^_^
强烈建议不要建成XX之都——那样会导致虚拟人物数值暴高,从而使得史实人物成为鸡肋……
sigh~~其实这个游戏就是成也虚拟人物,败也虚拟人物啊~~~~
其实游戏里最变态的是日本,如果你不去管它,基本最后都是日本统一东亚
日本武士被判定全部有骑马,而且还全部二攻,简直是白痴设定。
我每次都先灭日本,把所有日本男的全部斩首,然后把那三个小日本城市全部毁掉。然后也从不宴会日本妃子,让他们绝种。
日本女人生的儿子好象比其他的BT
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#35
发表于 2005-2-16 10:10
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关毛
于2005-02-12, 18:29:50发表
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贾图
于2005-02-10, 21:45:28发表
[quote]原帖由
一条鱼
于2005-02-02, 9:51:14发表
这个游戏我拿手啊^_^
强烈建议不要建成XX之都——那样会导致虚拟人物数值暴高,从而使得史实人物成为鸡肋……
sigh~~其实这个游戏就是成也虚拟人物,败也虚拟人物啊~~~~
其实游戏里最变态的是日本,如果你不去管它,基本最后都是日本统一东亚
日本武士被判定全部有骑马,而且还全部二攻,简直是白痴设定。
我每次都先灭日本,把所有日本男的全部斩首,然后把那三个小日本城市全部毁掉。然后也从不宴会日本妃子,让他们绝种。
日本女人生的儿子好象比其他的BT [/quote]
这个说法没根据啊
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#36
发表于 2005-2-16 11:20
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好久没玩成吉思汗了阿!
4在哪里下阿?
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一条鱼
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#37
发表于 2005-2-16 17:57
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hmm_xyz
于2005-02-16, 11:20:48发表
好久没玩成吉思汗了阿!
4在哪里下阿?
光荣时代论坛有的下,是光盘版的
简体补丁到悠游去下,第二版的没什么问题
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#38
发表于 2005-2-16 22:32
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marketing
于2005-02-07, 22:31:09发表
那时候打都是两三个猛将带满蒙古骑兵,扫完中亚,扫到欧洲了,都还没死几个兵,所以只要想的话,不用修路一样能打过去,只是路上杀完基本都是空城,难得有几个投降的又怕他叛变就都调回去了,偶发现日本的北条政子和宋的吴皇后好象很饥渴,固定选某一项马上就满了整条好感槽
我的几十个儿子带蒙古骑兵从北京出发,中间没粮草了就进城补,不恢复士兵,一直打到英格兰
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#39
发表于 2005-2-16 22:33
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火炮就是路上移动的速度太慢。不然攻城太爽了
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#40
发表于 2005-2-17 09:31
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桓大司马
于2005-02-16, 22:33:34发表
火炮就是路上移动的速度太慢。不然攻城太爽了
可以改兵种属性,把火炮移动改得和蒙骑一样,攻击次数改成2
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关毛
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#41
发表于 2005-2-17 14:27
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桓大司马
于2005-02-16, 22:32:09发表
我的几十个儿子带蒙古骑兵从北京出发,中间没粮草了就进城补,不恢复士兵,一直打到英格兰
司马没有我能干,我每次生儿子都是200多个~~~赫赫
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#42
发表于 2005-2-18 09:30
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关毛
于2005-02-17, 14:27:20发表
司马没有我能干,我每次生儿子都是200多个~~~赫赫
那还是不及我啊,一般是600+,不过最后总是说只有255……
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#43
发表于 2005-2-21 23:57
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呵呵 把這帖繙上來
我不想太明目張膽地欺負電腦 從來就是召來一大堆爛人 打野戰 3支部隊打電腦一支部隊 人海戰術 幾乎沒有三項都上90的人 兒子也要厚道地生 大概三項平均值隻有50-60 還不是炤樣一統歐亞
我的南宋打法 見笑暸 先在四川建個欽州 以保證陳朝不被吳哥朝滅暸 再去滅暸高麗 攻下金開封 然后以高麗為據點滅倭 再從開封北攻鷰京 最后去會寧滅暸金 最后南麵順帶滅暸陳朝 準備滅吳哥朝
這時候。。。小成還沒能一統蒙古,不過用10餘支部隊圍住紥閤臺,我就從開封往西新建一個甘州,從鷰京往西北建一個寧夏,西麵準備滅西夏準備搶敦煌,敦煌西拒西遼,南臨土藩,地方緊要,要早點做打算。北麵以3、40支部隊和小成野戰,最后一波精銳攻城,平定蒙古。
然后隨便怎么打吧,我是沒事建暸很多城,國力是第二名的2倍還多。也不知道這個國力是怎么算的,那時候我國力在10名以外就一口氣滅暸金、高麗和倭。國力和軍力還是有區別的呀。 哈哈
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2005-1-9
#44
发表于 2005-2-22 13:56
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先灭日本,一个也不招降,统统处决,这是我的做法,如果虚拟人物有个限制(比如计划生育)就好了,否则没有意思,不过电脑杀起人来真不会含糊,一杀好几个,这样跟计划生育也一个道理
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#45
发表于 2005-3-1 14:46
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原帖由
小马828
于2005-02-22, 13:56:49发表
先灭日本,一个也不招降,统统处决,这是我的做法,如果虚拟人物有个限制(比如计划生育)就好了,否则没有意思,不过电脑杀起人来真不会含糊,一杀好几个,这样跟计划生育也一个道理
游戏中总共可以上场500个武将,到了限制就不会再有虚武将登场了
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#46
发表于 2005-3-1 21:10
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难得有人有兴趣,贴以下原来写的东西
用这个方法,新君主,在华南,4年,发展出两个所有文化全200
的城市,部队士气一个高,攻击力一个强,驻守还能不断的上升指标,和忠诚度
钱粮兵更是不成问题,我种一块田顶别人十几块,当然反正粮食也都满了,牧场也是。
而且从这个城出发的移民造的城,所有文化指标都是100,哈哈,拆光所有不喜欢的城,全部改成中国城。
打仗的话,蒙古骑兵,狩猎骑兵,都行,反正兵器和战术文化都很高。然后就是连射,火攻战术,移动力最高,海路也超快,统一世界的速度完全由移动速度决定。文化发展差不多了,就很容易找到厉害的虚拟人物,就是带兵少一点。不过反正找出来的牛人太多了,群殴就不怕了,
不过发展到第一步,就觉得没意思了,统一世界的梦想没功夫去实现了。
文化攻略,最近重新玩了一下,目标是一个城所有文化200,好了,出发
原来采用的方法是不断的造建筑,然后贸易,譬如说A造大学,B造医院,然后两个城贸易,估计很多人也是这么搞的,但是很难快速的发展,并且也不好全面发展,还有一个限制就是<20无法造建筑物,另外航海不行
经过观察,发现了一个新的,贸易快速文化增长法。
我们知道,落后的城和先进的在贸易的时候,一个指标提升2,其他提升1。
但是,在有文化特技的时候,所以指标提升2
先进的城和落后的城贸易,提升落后的城的指标
这种提升可以叠加,而前一种提升一回合一次
所以我们的贸易打法是:
保证两个城的文化差值全部是1,具体方法比较复杂,一般可以达成,或大步达成
1,在所有差值是奇数时,没有区别
2,可以利用无文化特技商队微调,把偶数变成奇数
3,造相应的建筑微调
4,奇偶不一时,差距小的先调到反向,再用无文化特技商队微调
例如 8,10
10,15
?〉 9,11
10,15
=〉 11,13
10,15
=〉 11,14
10,15
ok!
5,在文化指标低于20,不能采用造建筑方法,此时可能无法调整,但是这种情
况不多,实在不行,只好战争解决
然后先进的城造一个商队,有文化特技,到落后的城贸易,此时落后的城所有指标
+2,成为先进的城,这时候,从这个城同样造一个文化商队....如此循环
必须注意,要有文化特技,两个城最好一回合可以到,否则成了流水线,需要更多的文化特级武将和更多特产品,两个城应该有足够特产品,否则会无米之炊,这样下来,一个回合最多派8支商队,每一个城指标上升平均 9,注意回城+2,一共是18,平均是9
所以,理论上一年上升54,4年以内所有指标200
还有一些其他问题,贸易收入〉300才有作用,所以特产品价值高比较好,因为月产量价值接近相等,但是地价值特产品会长期的需求下降,一般以>=5才比较有用,对于〉=13的特产品产量为1,造工艺所不能增加产量,所以价值12和16的特产品是最好的特产品,然后是11,10,9,15,8,7等等,两个城共有的特产品没有价值,另外可以从其他城搬特产品过来(商队运输,然后在目的城解散),只要是本城市不出产的特产品,购买价格都会高,如果特产品不够用这是一个好方法。
其他没有事情的人,录用,造田地,牧场,城镇,村庄,美化环境吧,嘿嘿,再也不是千篇一律全是医院的地图。
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#47
发表于 2005-3-2 13:48
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我提点意见啦。
一、4年发展出两个所有文化全200的城市是理论啦,除有两较近的城外,前提有3个:
1、要有16个会文化的将;
2、有足够的特产品;
3、两城的文化值要整理好,10项都是差奇数,并且最好是只有村庄和城镇,不然2级升3的时候相关文化值会长一点,就麻烦了。
所以不可能开战四年就完成。
二、对于〉=13的特产品产量为1,造工艺所不能增加产量,所以价值12和16的特产品是最好的特产品
这个不对,特产品的产量跟相关文化的值有关系,价值大于13的都是和工艺文化相关,造工艺所是可以增产量的,我记得金产量可以加到6。
三、只要是本城市不出产的特产品,购买价格都会高
这个也不对。不同民族和地区之间有不同,比如阿拉伯城和印度城对毛皮就不感兴趣,除这两个民族外对骆驼、象不感兴趣,蒙古对香辣调味料一般。这个不是很清楚,可能与民族和地区都有关系,普通的中国城对象的需求是低,但在菲律宾的新中国城需求是最高,更奇怪的是在南京一带的新城也是最高。
详细见
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=21017
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发表于 2005-3-2 19:23
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说的不错
1,确实不太可能理想情况,不过也不会差太多,耽误一年之类总是能办到
首先,城可以自己建设,所以可以满足距离的要求,也不需要太多地方造建筑物世纪上,然后会文化的武将当然靠运气了,多s/l吧,特产品也可以靠运气,靠伊斯兰商人/诗人,来增加,另外可以靠运输别城的,需要量一般的特产品4/城是可以的。真正不太好控制的是差值,需要一定技巧,然后就是战争然后贸易,到了20以后总是好办多了,会长点之类的事情也是没有办法,再造一个看看只能。
不管怎么说,比其他方法要快不少
2,我仿佛记得金是不能增加的,试验做的不够充分,
3, 价格和文化是有关的,我只是说不出产的比相同情况下出产的价格高的多。不管怎么说,这一点在特产品不足的时候很有用。具体价格似乎不止是文化和地点,还有随即性,并且开始低的会慢慢的上升。只要自己不出产。我打的一个进度,开始对辛辣调味的需求就不如茶,瓷器等,但是过了3年之后,就提上去了。个人觉得贸易过的物品开始价格下降,但是后来会往更高的价格攀升。
总之,文化就是看着爽一爽,呵呵
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2005-12-20
#49
发表于 2006-1-1 12:17
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关毛
于2005-02-02, 20:30:08发表
日本女人生的孩子好象特别牛,我的几个战斗力上90的都有日本血统,名字都是叫毛杀倭、毛灭日、毛屠倭等等
呵呵.怎么都姓毛啊,还可以叫毛血旺
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2006-4-25
#50
发表于 2006-4-26 01:10
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个人以为,火计加连射是王道,要想早点统一世界,就用学问之都加医疗之都生孩子.然后一个儿子带几个小兵到有马的地方建城.一个城可以灭一片啊...
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#51
发表于 2006-5-15 16:47
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成吉思汗里最容易怀孕的老婆
成吉思汗里最容易怀孕的老婆——扎木合的老婆,不说都行,只要管饭。哈哈哈
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#52
发表于 2006-5-19 17:07
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关毛
于 2005-2-2 20:30 发表
日本女人生的孩子好象特别牛,我的几个战斗力上90的都有日本血统,名字都是叫毛杀倭、毛灭日、毛屠倭等等
哈哈,这几个名字搞笑,不过这个游戏里小日本的确太强了
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#53
发表于 2006-6-15 20:09
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这游戏确实太简单了,只要搞个武器文化20+的城市,埋头发展武器文化,等到了100+发明了震天雷就无敌了
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发表于 2006-6-16 09:03
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经典的游戏,可惜不出5呀
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