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大家来讨论一下“千里五人行”
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大家来讨论一下“千里五人行”, 剧本制作中……
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发表于 2005-5-27 00:12
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出于白衣如海的那个提议,不知道这路神仙是谁,为什么大家都在怀疑是某个马甲呢……
不过把“千里走单骑”改成“千里五人行”了,打算只用五个武将作为一个势力,来完成一定的任务,当然既然是千里这个任务就不是呆在家里能完成的。
下面整理一下群里一些讨论结果,大家可以在这个基础上继续讨论。
玩家可以从四个势力之中选择一个来完成任务,
这四个势力都是只有5个武将,分别从魏蜀吴和其他势力共四个阵营里选择武将来担当。
这些势力一开始的位置就是坐落在四夷的位置,单城。
一开始都拥有一定的兵力(未定,比如10万或更多或更少),
要完成的任务就是攻占其他三夷+洛阳+襄阳,最后攻下小日本--倭。
不需要考虑守城,只要攻下过就可以,你只要保证不被灭,你可以随便流浪到哪里。
“五人行”当然中途不能招降敌将,对于小兵的处理大家也比较倾向于流放,或者再讨论一下更好的处理方法。
比较有争议的就是担当武将的人选,从一个阵营里只选出五个武将,肯定众说纷纭,很头疼的一件事
这个队伍不能过强,把所有顶尖武将都选进来那就难度太低了,但也不能过弱,整体来说队伍会偏强,但不是很变态。
组成大致是四个强力或稍强力武将加一个军师这样的组成
群里面一些结果:(大家肯定有不同意见,讨论讨论吧,不过也要宽容一些,不可能每个人都很满意)
蜀国:赵云,张苞,关兴,陈到,徐庶(有人说这个队伍弱了些,用马岱换陈到)
魏国:张辽,徐晃,夏侯霸,曹休,荀彧
吴国:孙策,徐盛,朱恒,吕岱,陆逊(这个争议比较大,好像强了点)
其他:吕布,张燕,高顺,侯成,陈宫
另外剧本一些设置细节应该再讨论讨论,比如电脑势力的设置,城塞和关卡宜多还是宜少,宝物设置也可以讨论一下。
武将能力和兵法一般不会改动,要改就干脆换人得了,可能会用宝物稍微平衡一下。
还有什么呢?想到再说吧,大家开灌吧
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发表于 2005-5-27 00:13
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武将的话,我觉得蜀国最亏,就是换成马岱还是最弱的.
另外就是老窝的问题,我的意思是老家放上50w兵,这样我不用这个兵打别人,别人也不会进攻我,解除了后顾之忧.
其它待总结.
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发表于 2005-5-27 00:16
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蜀国:赵云,张苞,关兴,陈到,徐庶(有人说这个队伍弱了些,用马岱换陈到)
用马岱后,兵法不齐整,弓骑或者弩兵好像都不全
张包关兴徐庶齐射 不会弓骑
马岱是 骑射和井栏 不会弩兵却有个井栏,怪
赵云四个 骑奔齐连 都会
陈到 齐射 和骑射都会
出一队,肯定是弩兵和弓骑混杂,所以还不如用陈到代替马岱,都出弩兵
但是如果这样,实力比东吴相差比较远, 齐射VS连射
论个人能力,我感觉实力不弱,武力只要一个高的压阵就够了
同样统帅和军师都是一样
但是论兵法,确实是吃亏
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发表于 2005-5-27 00:19
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能不能十个武将为一势力,但只允许从中任选五位来完成任务,这样更自由一些。
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发表于 2005-5-27 00:25
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于2005-05-27, 0:19:02发表
能不能十个武将为一势力,但只允许从中任选五位来完成任务,这样更自由一些。
这样不好,家里不留人更好吧,五个武将觉得刚刚好,有点压力。
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发表于 2005-5-27 00:27
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潇湘暮客
于2005-05-27, 0:16:32发表
蜀国:赵云,张苞,关兴,陈到,徐庶(有人说这个队伍弱了些,用马岱换陈到)
用马岱后,兵法不齐整,弓骑或者弩兵好像都不全
张包关兴徐庶齐射 不会弓骑
马岱是 骑射和井栏 不会弩兵却有个井栏,怪
赵云四个 骑奔齐连 都会
陈到 齐射 和骑射都会
出一队,肯定是弩兵和弓骑混杂,所以还不如用陈到代替马岱,都出弩兵
但是如果这样,实力比东吴相差比较远, 齐射VS连射
论个人能力,我感觉实力不弱,武力只要一个高的压阵就够了
同样统帅和军师都是一样
但是论兵法,确实是吃亏
那还不如用马岱关索陈到呢,这样就都可以用弓骑兵法
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发表于 2005-5-27 00:27
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黑十字
于2005-05-27, 0:19:02发表
能不能十个武将为一势力,但只允许从中任选五位来完成任务,这样更自由一些。
考虑到兵法连锁问题,如果把曹家和刘家放在一起,相性不好
并且容易出现,全选一流大将的问题
因为为了平衡,上面人选中按档次分别选出来的
四个城市有三大势力和吕布,一般大家喜欢的都能找到。
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发表于 2005-5-27 00:31
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关于蜀国的,赵云、姜维、马岱、陈到、徐庶,大家认为怎么样?
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御剑
于2005-05-27, 0:31:16发表
关于蜀国的,赵云、姜维、马岱、陈到、徐庶,大家认为怎么样?
这队是偶首选,很容易培养一致,而且连动性强。一旦有了飞射,就飞啊飞,横扫中原了
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发表于 2005-5-27 01:01
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小李飞刀
于2005-05-27, 0:51:38发表
这队是偶首选,很容易培养一致,而且连动性强。一旦有了飞射,就飞啊飞,横扫中原了
有时间限制的
能培养出兵法的机会不多
当然小兵除外
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御剑
于2005-05-27, 0:31:16发表
关于蜀国的,赵云、姜维、马岱、陈到、徐庶,大家认为怎么样?
绝对不行,武将1234挡各一个,姜维太强了,那这队就有两个一流武将,不合理.
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#12
发表于 2005-5-27 02:34
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蜀国:赵云,张苞,关兴,陈到,徐庶(有人说这个队伍弱了些,用马岱换陈到)
魏国:张辽,徐晃,夏侯霸,曹休,荀彧
吴国:孙策,徐盛,朱恒,吕岱,陆逊(这个争议比较大,好像强了点)
其他:吕布,张燕,高顺,侯成,陈宫
人家魏国有个张辽徐晃夏侯霸,蜀国拿什么和他相比?吴有孙策、徐盛和朱恒,吕布队有吕布,张燕,高顺,蜀的这几人根本不行啊。
蜀国还是改用这一队吧,赵云、关索、马岱、陈到、徐庶,这样的队伍比较合理,如此的队伍攻城野战都可行,培养的潜力足。
魏国,实力没话说,除了曹休,前三个都是强人,不过荀彧好像是差了点,不如就用贾翔、郭嘉?也可以将就,因为这一队本身的实力就是个不凡。
吴国,孙策没话说,徐盛的实力比什么徐晃张苞关兴强,就是高顺都要让一边,吕岱朱恒这两个实力马马虎虎,陆逊就有点太强了。总体上来说,就陆逊有点强了,考虑换陆抗吧,不然鲁肃?
其它,这一队是武力牛人,不过陈宫相比起来就寒酸了点,还好有吕布这个超级牛人压阵,野战又有高顺,攻城有张燕,这一阵的军师菜点,但是实力不可小视。
奇怪?为什么不来一个袁绍队?那个袁绍的阵营也可以组一个队伍的
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#13
发表于 2005-5-27 08:50
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我认为这五人,不管是哪个势力,强点好
想下,千里五人行,不强很难打的!
当时还有想法搞五虎呢,因为太强才换了
基本本着武力100 90 90 80 军师
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#14
发表于 2005-5-27 09:47
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俺对楼主发的内容呢,有很多是不同的意见,所以也说明一下。
我相信经过群里的讨论,会有很多更好更详细的细节,但似乎与俺想象的自由性有一点儿距离,而乐趣方面又似乎少了一点儿。
我的愿望是:
1、我可以自由选择十人中的五人组织远征,我爱谁谁,不要你来限制;
2、同时我还可以享受守城的乐趣,主城只有五人守,兵不多,困难喽;
3、其它想到再补。
以下来说明:
1、大家会说,十人选五人,会不会选最强的哦。。。那这就看你剧本作者的功力了,以及你对人物的理解,同时也考验大家对人物的理解,毕竟一边远征一边守城,还得保证远征成功,还得杀敌还得攻城,麻烦着哪。
举个例子,我给你五虎加诸葛亮加四小虎,你会认为五虎组队最强吗?换了我肯定是张飞加诸葛加三小虎。。。我认为这队强,总行吧?
所以这个涉及到大家不同的理解,也就会达到不同的结果,还可以比较。
而且五虎出去了,留剩下的五人好守城?也不太觉得。。。
当然这只是一个简单例子,刘家的我熟悉些说说,其它家的就得大家想办法了,挑这么十个人,还真是不容易挑啊。。。但总比挑五个人有趣多了,挑的难度也大多了。
2、守城是一定要的,当然进攻的力度可以不太大,没事儿你还可以种种田嘛。。。当然允许你进行救援。。。不过你能救多远。。。天知道。。。
剩五人守就不会变成那种五十万人城,多没趣啊。。。粮食不够你怎么办?100万粮?晕也太极端了吧?
反正我一直觉得守城是一种很大的乐趣,同时也增加了难度,一旦你城灭,则游戏结束,分数就计算到这里为止。
3、目标。。。这个,楼主也太狠了吧,打这么多,大家水平这么高? 俺觉得从某夷出发打斜对面的某夷就成了,或者选西北或者西南出发打小日本去也成,不用太夸张吧?尤其是刚开始时。。。能不能通过中原还难说呢。
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#15
发表于 2005-5-27 10:05
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白衣如海
于2005-05-27, 9:47:33发表
我的愿望是:
1、我可以自由选择十人中的五人组织远征,我爱谁谁,不要你来限制;
2、同时我还可以享受守城的乐趣,主城只有五人守,兵不多,困难喽;
3、目标。。。这个,楼主也太狠了吧,打这么多,大家水平这么高? 俺觉得从某夷出发打斜对面的某夷就成了,或者选西北或者西南出发打小日本去也成,不用太夸张吧?尤其是刚开始时。。。能不能通过中原还难说呢。
1、选十人也可,不过难点,每个势力选十个,基本弓虽的都没了。
2、守城也可,不过兵力不要多,建议初始10W,出兵6W,4W留守;还有攻下的城要守否?
3、目标可以定多个,供大家选择,看完成数目的多少来评分!能者多劳。
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发表于 2005-5-27 10:07
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吕奉先
于2005-05-27, 2:34:32发表
奇怪?为什么不来一个袁绍队?那个袁绍的阵营也可以组一个队伍的
就是啊,猿绍手下统率过80的很多的.
还有再搞个马家军和公孙一家,突击和飞射,不过都没有好军师
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发表于 2005-5-27 10:12
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一个剧本里反正只有十人,什么叫“强的都没了”?汉中剧本中多少强人在刘备,天下不强了吗?
我前面也举过例子,并非都要十个最强的,有时四小虎也很可怕,也是一种选择。
所以看剧本作者的功力与玩家的选择。
出兵我认为最多五万了,再多就过了,至于出多少守多少,由玩家自己决定,当然最多是五万。
目标多个俺是同意,也是一种办法吧,毕竟只要有一个剧本出来,可以根据它进行多个选择,办法多的是。
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发表于 2005-5-27 11:01
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种田的想法我很是赞同,因为老是操控一支部队,有点无聊
在家里没事去抢劫一把,过过瘾都行
在剧本上,能否加一些触发?比如,攻下某个设施,士气全满?或者是恢复一定伤兵?因为我对编辑剧本不太了解,不知道磨练史话那些可以引进一些不。
如果是趣味性放在首位,则很多原则都可以放宽了,比如可以通过培养小兵,学得一定的技能。这样平衡性就可以打破了,看着武将能力的提高,也是一个很吸引人的地方,或者因而引起锻炼能力的竞赛等。
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#19
发表于 2005-5-27 11:43
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不用守城打下了就走人不好,再说把小兵流放了就更没什么好玩的了.不如可以培养小兵,但是只能用来守城.
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白衣如海
于2005-05-27, 9:47:33发表
俺对楼主发的内容呢,有很多是不同的意见,所以也说明一下。
我相信经过群里的讨论,会有很多更好更详细的细节,但似乎与俺想象的自由性有一点儿距离,而乐趣方面又似乎少了一点儿。
我的愿望是:
1、我可以自由选择十人中的五人组织远征,我爱谁谁,不要你来限制;
2、同时我还可以享受守城的乐趣,主城只有五人守,兵不多,困难喽;
3、其它想到再补。
以下来说明:
1、大家会说,十人选五人,会不会选最强的哦。。。那这就看你剧本作者的功力了,以及你对人物的理解,同时也考验大家对人物的理解,毕竟一边远征一边守城,还得保证远征成功,还得杀敌还得攻城,麻烦着哪。
举个例子,我给你五虎加诸葛亮加四小虎,你会认为五虎组队最强吗?换了我肯定是张飞加诸葛加三小虎。。。我认为这队强,总行吧?
所以这个涉及到大家不同的理解,也就会达到不同的结果,还可以比较。
而且五虎出去了,留剩下的五人好守城?也不太觉得。。。
当然这只是一个简单例子,刘家的我熟悉些说说,其它家的就得大家想办法了,挑这么十个人,还真是不容易挑啊。。。但总比挑五个人有趣多了,挑的难度也大多了。
2、守城是一定要的,当然进攻的力度可以不太大,没事儿你还可以种种田嘛。。。当然允许你进行救援。。。不过你能救多远。。。天知道。。。
剩五人守就不会变成那种五十万人城,多没趣啊。。。粮食不够你怎么办?100万粮?晕也太极端了吧?
反正我一直觉得守城是一种很大的乐趣,同时也增加了难度,一旦你城灭,则游戏结束,分数就计算到这里为止。
3、目标。。。这个,楼主也太狠了吧,打这么多,大家水平这么高? 俺觉得从某夷出发打斜对面的某夷就成了,或者选西北或者西南出发打小日本去也成,不用太夸张吧?尤其是刚开始时。。。能不能通过中原还难说呢。
说几点我的理解
1,你想远征的话,在我的理解里基本上一般会一路打过去,打城或者是打设施,你不可能中间不经过修整很远地去攻城。你可以想象那样的远征,但实际上这种接力的方法肯定在实际中会被运用。城塞和关卡的设置好了路上肯定也不那么容易通过,还必须得这样一路打过去。所以我才会有流浪军的这个想法,前面打下几个城,后面又被电脑攻下几个,看你攻得快还是丢得快,这也算是乐趣之一。如果家里留了五个武将,实际上调配一下,会有很大还比较稳固的后方,所谓的经济问题也肯定不会发生。
2,关于守城的乐趣,只用五个武将也肯定会遭到电脑的反扑,攻下一个设施或城市,不一定能立马抽身,守城肯定会有的。
3,你很多的想法基于那个杀兵计分,这样的计分怎么计呢?好像有点不太现实,所以应该换一个衡量的标准,比如时间,谁先完成任务?谁先攻下指定的城市?你中间修整的时间长了攻起来容易一些,但耗的时间多,不怎么修整可能士气兵力都不怎么满,那攻城就慢一点,这就看玩家怎么玩。
关于武将数我还是比较赞成用五个武将而不是十个,其实十个武将就是多了,只要不又是那种被联盟的目标,这选出来的十个武将基本可以横行天下了。你要经常用一两个武将起家玩的话,这种感受就更深了,到有了十个武将的时候感觉手头里非常宽裕了,想干什么都可以。我觉得还是五个武将差不多刚刚好,虽然自由性确实低了点。
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杀兵记分可以通过各种方法来实现嘛,比如说不允许电脑征兵最后算剩余兵数之类……不过破城就比较难算了。
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这个想法有趣,但要构思好!
有点不明白?张燕为什么在吕布军中,演义中吕布被李、郭、张、樊打败逃出长安后,与袁绍共破张燕,傲慢袁绍手下,袁要杀吕布,吕布逃出遇陈宫一起偷袭曹操之濮阳,拉开与曹操之间的较量。张燕在袁绍官渡之战后,带10万兵降至曹操。怎么张燕和吕布组队?
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#23
发表于 2005-5-27 15:36
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你说跟原来的自制剧本有什么区别?而且好象是限制了发展方向,更没有玩头.只要不死的话,积分就会一直上升......
感觉从风提出这个设想是和磨练史话的短剧本靠近,纯粹的短期行为,时间长了大家都烦嘛.10个人比5个人好,考验你分配武将、观察局势和在关键时刻作出取舍的能力,当然也考验你的rp...
支持一下.
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#24
发表于 2005-5-27 17:16
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心照不轩
于2005-05-27, 15:36:14发表
感觉从风提出这个设想是和磨练史话的短剧本靠近,纯粹的短期行为,时间长了大家都烦嘛.10个人比5个人好,考验你分配武将、观察局势和在关键时刻作出取舍的能力,当然也考验你的rp...
支持一下.
感觉现在偏向10人组队阿!
其实从风说的有道理,月满考虑下,这样既不用担心老窝被端 也不用担心初期兵力多会让人用作打仗 还不用考虑那么多人物兵法的组合,随大家拉!
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#25
发表于 2005-5-28 13:56
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如果大家都觉得十个武将会更好那就十个武将,其他的大家再讨论讨论
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#26
发表于 2005-5-28 14:00
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看了一会,也说一下我的意见:
1 目标可以是多个,没有必要定死,不过可以灵活处理,例如根据每个目标难度上的差别,给予不同的分值,让大家有多点选择的空间。拿下目标城市就可以得到该城市的分值,如果拿下之后又失掉,这个分值也要取消,等于没有拿下。这就要求你在攻城的同时也要想办法守城,不至于变成那种只需要不停进攻的无聊游戏。
2 再说一下人数问题。我也偏向于10人,5人定得太死了,感觉是制作者把自己的意志强加在别人身上,大家根本没有选择的余地,这会丧失很多乐趣的。如果根据我第一点的设想,那么守城还是需要一定人数的,10人大概刚好够用。不过用10人玩还是有个问题,你要保证大家不作弊。10人嘛,组一队肯定人数过剩,这就给了我们可以随时换人的机会。而且你真能保证他只用5人去攻城吗?这些都是不得不注意的问题。
3 关于评定成绩的标准:统计杀人数,这个我始终觉得不太现实,操作起来很困难。或者可以考虑一下按我那个分值计算来评定成绩。
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发表于 2005-5-28 14:23
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金戈铁马
于2005-05-27, 14:36:26发表
这个想法有趣,但要构思好!
有点不明白?张燕为什么在吕布军中,演义中吕布被李、郭、张、樊打败逃出长安后,与袁绍共破张燕,傲慢袁绍手下,袁要杀吕布,吕布逃出遇陈宫一起偷袭曹操之濮阳,拉开与曹操之间的较量。张燕在袁绍官渡之战后,带10万兵降至曹操。怎么张燕和吕布组队?
当时的考虑是
三大势力及其他势力
其他势力当然要有吕布,但也不全用吕布
现在都赞同10个武将,那就有更大的空间了
四小虎等总算可以聚集全了
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#28
发表于 2005-5-28 15:14
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我觉得这个太变态了
主要是敌人的城有多少人呢?
要是一个城有5万人就根本很难打下了
到处都来援军啊...
我闪....
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#29
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顶一下
最近比较忙,不过经常会上来看看的:)
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这个问题现在是该讨论了
再拖下去就会不了了之
我的意见是不必追求完美,只要玩的有意思就行
如果各位有兴趣参加讨论
可以加群 7018376
现在 基本有 挑灯看剑 无闻 和我三个可以长时间在线
铁马也过来讨论吧
其他人都欢迎来讨论
请加入的时候说明是剧本讨论的
因为前几天刚答辩完,所以这个问题没有提起
现在大家都有时间了,是该出成果了。
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