原帖由arrowblue于2005-05-21, 9:13:02发表
以前总有一种很郁闷的感觉,就是电脑征兵非常的快,它的城市有20万人,我刚杀了它
6万兵,两个月不到他又证了7万兵(我说的是征兵限制开启的情况下),作战的ai没有提高,游戏变成了重复的杀兵劳动
(尤其是在官渡之战以后的那几个剧本,一出来就有好几个巨头,如果你的对手是曹操这点会更甚)
实际上哪有那么多兵啊。以历史上蜀国为例,一共100万人口,在小猪一流的治理之下,
也才能养得起10万兵
郁闷
昨天用van大人的修改器把所有兵种新设和补充的价钱加倍,形势马上不一样了
比如在游戏初期(后期如何我还不知道,没打到呢)刘备城都有接近20万人,在很长时间内只能征到7万人,很其他城市兵长得也不是很快,但各方的兵力对比不会改变多少
这样,真正做到了兵作为人的宝贵,而不是草(因为兵一旦被杀光了,就不会像以前那样很快又恢复数量),这才是战斗啊
还有,以前大家都说象兵垃圾,不但贵,不能落穴,而且中了引诱以后会胡乱攻击,怕弓兵
我昨天看了一下,因为象兵的防御太低了,才10啊,还不如虎豹,大象有那么弱吗?
把防御改成15,于是发现,象兵真的成了战场上能引起恐慌的兵种了
统帅相差不多的时候,10000弓兵射一次10000象兵,损失还不到150
这才真实嘛,大家可以尝试一下
还有,发现做什么修改可以让游戏更合理千万别忘了发出来共享啊
非常感谢van大人的修改器,让这个原本漏洞太多的游戏能变得合理,造福了广大玩家
象兵由于机动性差,防御力低很正常吧?而且象兵在驭手被射杀后,大象对敌我双方都有相同的破坏力。
象兵历史上从来都不是超强兵种!防御力10好像没啥,改得过高就不合逻辑了