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<card id="discuz_wml" title="轩辕春秋文化论坛">
<p>#1 6.0自己加的策略暴击<br /><small>《曹操传》的战斗系统设计中物理攻击时有概率发动暴击事件造成150%的伤害，策略攻击却没有相应的设计。凭什么差别待遇？！策略控表示策略也应该有相应的暴击事件。<br />
 以下修改基于star6.0新引擎，还请方家不吝赐教。<br />
<br />
1.新增策略暴击发动概率计算函数<br />
004D31B8    55              push ebp<br />
004D31B9    8BEC            mov ebp,esp<br />
004D31BB    83EC 0C         sub esp,0C<br />
004D31BE    6A 04           push 4<br /> ..</small><br />
</p>
<p>#1 <a href="index.php?action=thread&amp;tid=296495&amp;start=0&amp;offset=497&amp;sid=YQmpM7">&gt;&gt;下页</a><br />
<br />论坛:<a href="index.php?action=forum&amp;fid=76&amp;sid=YQmpM7">曹操传MOD制作交流 ...</a>
<br />主题:<a href="index.php?action=thread&amp;tid=296495&amp;sid=YQmpM7">6.0自己加的策略暴击 ...</a>
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</p>
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