标题: 对新人新作品提几点建议,细节上的忽略很可惜。
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发表于 2014-7-21 11:56 资料 短消息 看全部作者
对新人新作品提几点建议,细节上的忽略很可惜。

1.原版曹操传中,战场上  我方一般是红色,友军是淡红(粉红),敌军一般是蓝色。这意味着,有些特殊形象的人物,要么你搞几套图片,(比如说关羽是我方,关羽1是曹操方,关羽2是友军 3套图像,改下颜色即可)要么就搞一个中性色调的,这个是一个基本常识,有些作品,敌军有红,我军有蓝,都快分不清哪个是哪个了。

2.要么就尊重历史,要么就架空历史,有些人就喜欢在时而尊重下,时而架空下,搞的稀里糊涂的。

3.最好有个故事大纲,别一边做一边想,这样烂尾的可能性很大。

4.兵种属性方面最好自己测试下,从1-99及 分别取几个阶段测试,我发现很多游戏后期我方基本无敌了,都99级了,敌军砍下就1滴血,我军带个引导攻击的道具 直接可以清场,差距太大不好玩。按照曹操传原版的本意,敌我数量是4:1  这样的话,就是说同兵种下,4个敌军命中率100%下可以砍死1个我方人员。属性按照这个来设定比较合适,不然你搞个无敌兵种,扔进人堆,吸引火力,外面一批文官,几把火就烧死了,没劲啊,没劲。

5.地图问题:有能力自己做图,没能力可以求图,别老拿三国那几个图搞来搞去的,都玩透了,没意思。

6.有些太变态的特殊能力,把握不好的就别用了,比如说  二次行动  这种能力给道士很恐怖的,一个晕眩砍死人后还能回来,你觉得有意思么?

7 不是每个人都喜欢压级练果的,开始的如果能让自己选择难度,等级什么的,会更好点,我现在玩作品都是直接调99玩的,只是为了体验创意,没空搞什么成长了。

[ 本帖最后由 zyp2815 于 2014-7-21 11:59 编辑 ]


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发表于 2014-7-24 16:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #4 xggzga117 的帖子

没有时间不是借口,可能每个人对自己的作品瑕疵容忍的限度不同,所以算了,就当我没说过好了,至于历史和架空,可能我说的不太清楚,大概就是任何的事物都要有一定的逻辑性,不要在剧情上陷入逻辑不通的境地,特别是架空和历史结合过程中,逻辑前后不通很容易产生。


至于剧情,如果人人都在R剧情上下功夫,那还不如搞RPG呢,点鼠标都点烦,过场动画来个十多分钟,唉。

我一直觉得战旗游戏的剧情应该是在战场上体现,一场战斗下来,玩家自然就知道了所需要的信息不是更好?

[ 本帖最后由 zyp2815 于 2014-7-24 16:54 编辑 ]


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发表于 2014-7-24 19:26 资料 短消息 看全部作者
回复 #9 sznsy35 的帖子

握手,难得有一个能平心静气来讨论的。

大将军级别的人,除了冷讽热嘲,也就没其他本事。

我的本意是希望做MOD的能参考参考,如果提个建议都要冷讽热嘲的话,那也太没意思了,怪不得水平没长进。


作品既然放出来了,那肯定就有喝彩的和提建议的,一味的打压提建议的,作者水平又有什么提高呢?

纵观MOD作品集,除了几个大作之外,其他的作品要么陷入兵种多样化不能自拔,要么陷入无限复活来增加难度,还有就是战场的回合战斗硬拆成小回合RPG战斗模式。

不知道大家玩的时候,有时候对R场景的啰嗦真的很郁闷,特别是上一关打的不理想,想重打的时候,R过场情节过长造成狂点鼠标的心情是否有人理解? 难道只能关了游戏重新读档?

反正我定位就是,我是一个玩家,其次才是一个MOD制作者。

[ 本帖最后由 zyp2815 于 2014-7-24 19:33 编辑 ]
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发表于 2014-7-24 21:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #15 WHITESHIP 的帖子

难度问题,既要让玩家动点脑筋,又不能太打击玩家,正好挠到玩家的痒处,这个很难。

有时候我测试一个关卡的时候,打了一遍又一遍,总在想,怎么样给敌人排兵布阵才能既不伤害玩家的积极性,又能让玩家又爱又恨,最低效果,至少要让玩家同一关卡玩上2遍才能尽兴才行。


首先 能玩MOD的人,战旗水平绝对不会是菜鸟级别,所以前几关没必要搞成教学关。。。

[ 本帖最后由 zyp2815 于 2014-7-24 21:22 编辑 ]
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发表于 2014-7-24 21:32 资料 短消息 看全部作者
回复 #13 WHITESHIP 的帖子

是的,对于历史人物,有些是有约定俗成的,架空后会很不习惯,能自圆其说还可以,要是前后矛盾那就是亵渎了。
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发表于 2014-7-24 21:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #18 WHITESHIP 的帖子

过关条件多样化就可以了,这不就是增加一个对话,选择继续打下去还是就此过关? 既不影响剧情的欣赏,又能满足各水平玩家的需求。
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发表于 2014-7-24 21:43 资料 短消息 看全部作者
回复 #17 yybb 的帖子

重新计算能力 只是为了满足部分玩家的完美强迫症,其实不完美也一样可以活的很好

每个武将都有自己的优点和缺点,缺点可以用宝物来弥补,再来一个能力重新计算就更拉大了敌我双方的差距。

以前岳飞传为了弥补这个差距,不惜最后的天兵天将都是五围100。。。。。。

举个例子 对于一个低敏的武将  要弥补的话  : 配一个双击的武器  防御特殊攻击的铠甲  命中100%的皮手套  

低运的武将:   配一个黄金铠  再配一个玉玺   嘿嘿。。。。。

[ 本帖最后由 zyp2815 于 2014-7-24 21:48 编辑 ]
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