评论:由于3级技术[强弩]价值的存在,所以实际上有技巧P的话,不妨考虑下这个技术,也是少数几个值得一升的顶级技术了。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。
骑兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的骑兵的话还是尽早升级吧。
Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4
评价:兵科2级技术中少数很有价值的技术,移动+4意味着在本道上能多跑1格,战略机动性可是很重要的哦!
Lvl 3 骑射:骑兵可以远程攻击,射程为2。
评价:比较中庸的技术,骑兵队的攻击范围增加了,但是由于骑射能造成的伤害有限,所以并不是那么实用,考虑到3000技巧P的代价,不推荐研究。
Lvl 4 精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)
评论:兵科4级技术中最差的技术了,移动力只增加了2,考虑到3级技术的问题,8000点技巧P的代价未免太高了。
练兵系(相关能力:武力)
Lvl 1 熟练兵:兵种气力值上限增加20。
评价:非常实用的技术,花费也不大,而且对所有兵种都有效果,加之练兵系2级技术的重要性,一般情况下的首选。
Lvl 2 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。
注:间道和浅滩是正常情况不能通过的捷径,间道例如寿春和江夏之间的某些地段(坐标129,110),浅滩如北平到襄平之间的某些地段(坐标165,10)。
评价:笔者评价很高的技术,起的是真正意义上的战略效果,很多情况下能节省很多的行军时间,况且某些[古代建筑]坐标是在[间道]内的。笔者强烈推荐。
Lvl 3 军制改革:武将统兵上限增加3000。
评价:游戏中部队数字在7000左右的时候,伤害/粮食消耗 比是最高的,之后增加兵数,起的就是HP的作用了,在粮草允许的情况下,不失为一个较好的技术。
Lvl 4 云梯:攻城所造成的伤害增加为140%(包括守兵和城耐久)
评价:在Ver1.2版中,敌人守城的部队有些时候会固守在城中,所以本技术实用性还是不错的。当然,如果没有升级3级技术,花费8000点技巧P是否值得,就要看玩家的判断了。
PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。
发明系(相关能力:智力)
Lvl 1 车轴强化:兵器的移动速度+4。
评价:冲车、木兽对城市的伤害非常可观,极大的减少了攻城的难度。所以,无论是做为高级技术的过路技术,还是增加兵器的移动力,本技术都十分有用。
Lvl 2 石造建筑:可建造设施[石墙]、[石门八阵]。
评价:是个技术支持型的技术。可造的建筑也不是很实用,只是做为过路技术而存在。
Lvl 3 投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。
评价:也是个技术支持型的技术。但是3样东西都是相当有用的。作为攻击性建筑、陆地兵器、水战最高级舰船。这项技术绝对配得上3级技术。
Lvl 4 霹雳:投石车攻击会伤害到目标周围的单位(不分敌我)。
评价:大会战中比较有用的技术,战斗节奏快的玩家面对的敌人往往没那么多,不足以体现出面杀伤的威力来。当然,配合特技[威风]削弱敌人气力,本技术还是很有用的。何况不需要在过路技术上有什么消耗。所以一旦研究了3级技术,就立刻研究本技术吧。配合骗技巧P的方法,简直就是个技巧P制造机了。
防卫系(相关能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。
评价:本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自动回复,对于防御型玩家来说还是很实用的。PS:在Ver1.0版里,效果为回复速度增加为400%。
Lvl 2 设施强化:可建造设施[砦]、[连弩橹]。
评价:技术支持型的技术。[连弩橹]的作用相当的不错,防御型玩家首选。
Lvl 3 城壁强化:可建造设施[据点],据点耐久增加3000。
评价:已经研究到这级技术的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000点耐久度也是个很重要的技术了
Lvl 4 防卫强化:据点反击力增加为200%。
评价:防御系的最终技术,对于用非战法攻城的部队以强力的打击。PS:在Ver1.0版里,效果为反击力增加120%。
火攻系(相关能力:智力)
Lvl 1 木兽开发:可建造兵器[木兽]。
评价:作为过路技术和技术支持技术来说,性价比非常的高。
Lvl 2 神火计:火计释放距离增加为3。
评价:非常重要的火系技术,原火计释放距离只有1,限制非常大,有了该技术后,一回合内用火计也能完成埋[火球]、点火的过程了,对于初期[火种],也能避免被误伤。
Lvl 3 火药炼成:可建造设施[火炎种]、[火炎球]。
Lvl 4 爆药炼成:可建造设施[业火种]、[业火球]。
评价:3、4级技术都是技术支持性技术,如果你打算玩火的话,他将是你不二的选择。无论伤害还是作用范围,都有显著的提升,喜欢看到敌人在火里无助的样子的玩家的最爱。
作者:
恋芸 时间: 2006-6-3 17:52
对于三11的技术进行了详尽的分析,小黑的又一份好帖子,精华
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-6-3 22:45
呵呵,够详细的~收藏
作者:
鬼手狐狸 时间: 2006-6-4 13:32
收藏了研究之
作者:
Linkham 时间: 2006-6-5 12:28
狂顶! 谢谢楼主!
作者:
荀绲 时间: 2006-6-5 20:32
绝对好贴!收藏先!
作者:
大布鲁斯 时间: 2006-6-6 02:22
楼主说的大致不错,补充两句:
枪兵三级的“奇袭”也不是那么不堪,在特定情况下还是有用的。比如说敌军一两支万余的部队穿过森林来袭,而我城里虽然有兵有武器却只有一堆武统在60-70的垃圾,拥有3级技术的枪兵可以使我军多出部队,而用枪兵部队使用“一齐”而不受反击,这样可以减小自己的损失。当然局限还是很大。
骑兵三级的“骑射”的地位就要提高了。如果手下多的是骑兵人才而不擅长其他兵种,比如西凉马家或者白马公孙家,研究“骑射”的意义在于完全可以一支兵种打天下。枪兵克骑兵?我射你。敌军的骑兵比如颜良文丑之类很猛,肉搏一下杀人一千自损七百?我射你。骑兵战法的威力虽大于骑射,但有一个成功率的问题,且会受到反击。程银李堪这种人虽然骑兵是A,和敌军的猛将去用战法肉搏还是不合算,有了骑射就好多了。敌军如在湿地、森林这种种限制骑兵战法的地形,用骑射显然比肉搏好。况且由于不需要其他三种兵种,省下来的3000初级技巧(当然也是性价比极高的,但在初期单一兵种的前提下不需要,后期人抓多了,城也多了,1000点技巧很容易的时候再研究吧)正好能够研究骑射了。
作者:
黑山白水 时间: 2006-6-6 03:02

不过一般来说结局的时候我都技术全满了
作者:
大宝哥 时间: 2006-6-6 14:01 标题: 回复 #6 荀绲 的帖子
而且骑射攻击还是爆击!
作者:
左将军 时间: 2006-6-6 14:34
不错
作者:
大布鲁斯 时间: 2006-6-6 16:26
而且骑射攻击还是爆击!
只有有“白马”特技的武将才能骑射爆击。而且他们不必研究“骑射”技术就可以骑射。
作者:
golden 时间: 2006-6-6 21:39
原帖由 大布鲁斯 于 2006-6-6 16:26 发表
只有有“白马”特技的武将才能骑射爆击。而且他们不必研究“骑射”技术就可以骑射。
不对吧~~~有“白马”的武将不用研究骑射是对的,可是会常常暴击吗??
作者:
大布鲁斯 时间: 2006-6-6 22:39
是爆击,不过普通攻击的爆击没有爆击画面。和关羽的“神将”普通攻击爆击一样。
作者:
偶是导弹偶怕谁 时间: 2006-6-8 12:50
谢了,
作者:
fartime 时间: 2006-6-8 19:14
真是好贴.谢谢了
作者:
梅子黄时a 时间: 2006-9-12 15:54


作者:
ptcn 时间: 2006-9-12 21:18
挑个BUG,“技术的研究需要3个武将”不对,1-3个武将研究都可以。人多研究时间缩短,但缩短得有限。如果人手不足,最好是由一个武将研究。但貌似参加研究者可以增加30(0.3)个相关能力点。
不同的项目的研究时间受不同的指标影响,兵科的是统帅,其他的有武力、智力、政治(似乎没有魅力?)
作者:
ljyxbmzy 时间: 2007-4-28 08:54
311PK电脑会很有效率的安排你的人手的 我仔细看了
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