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标题: [剑阁]部队能力计算方式 [打印本页]

作者: wenzuolu    时间: 2006-5-29 11:38     标题: [剑阁]部队能力计算方式

作者:wenzuolu 13th-real
一:攻击力
攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计。

1:部队武力
部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2:兵种基础攻击力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰
60        95        90        85        105        90        90        100        95        75        90        100

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

二:防御力
攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计

1:部队统率
部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2兵种基础防御力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰
60        95        105        90        90        85        85        85        85        75        85        85

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10


三:智力
部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

四:建设力
建设力=50+2/3*部队政治
注:小数直接忽略不计

部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)


五:移动力
移动力=基础移动力+特技参数+技术参数

1:基础移动力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰        运输队
20        22        22        22        28        18        18        18        18        16        20        20        25

2:特技参数
长驱:骑兵移动力+3
强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5
操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4
运搬:运输队移动力+5

3:技术参数
良马产出:部队为骑兵时移动力+4
车轴强化:部队为兵器时移动力+4
精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6
精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6
精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6
精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2

[ 本帖最后由 wenzuolu 于 2006-6-2 23:54 编辑 ]
作者: 慕容玄恭    时间: 2006-5-29 12:13

迄今为止
这方面最科学的数据贴
作者: wu255    时间: 2006-5-29 12:23

……确实好帖,不过兵种基础攻击力表、兵种基础防御力表、基础移动力表中弩兵和骑兵的位置搞错了。

昏,原来是看错了字和数字对应。先道个歉。

[ 本帖最后由 wu255 于 2006-5-29 12:26 编辑 ]
作者: 恋芸    时间: 2006-5-30 07:42

玄恭又忘备案,偶补上了
作者: 若尘    时间: 2006-5-30 21:37

专业的过分了。.
作者: fartime    时间: 2006-6-1 19:56

真是好贴.难的看到的精品!!!!!!!现在讨论区都是贴头像的贴.搞的都不愿意上论坛了
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-6-1 20:45

关于武将能力的加成辅助,我以前在测试的时候似乎发现第五种,系数在第一种和第二种之间,父子爷孙,楼主有时间可以试试。

我使用诸葛亮诸葛瞻诸葛尚做过一组测试。诸葛亮诸葛尚的系数要低于葛亮诸葛瞻,也就是说前者比后者更亲密。

[ 本帖最后由 西晋羊牯 于 2006-6-1 20:48 编辑 ]
作者: wenzuolu    时间: 2006-6-2 09:55



QUOTE:
原帖由 西晋羊牯 于 2006-6-1 20:45 发表
关于武将能力的加成辅助,我以前在测试的时候似乎发现第五种,系数在第一种和第二种之间,父子爷孙,楼主有时间可以试试。

我使用诸葛亮诸葛瞻诸葛尚做过一组测试。诸葛亮诸葛尚的系数要低于葛亮诸葛瞻,也就是 ...

这个也测过...并没有影响
你出现的那个应该是诸葛尚+诸葛亮能力高于诸葛亮+诸葛瞻的啊....诸葛尚的亲近武将是诸葛亮的....爷爷疼孙子...估计...
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-6-2 12:14



QUOTE:
原帖由 wenzuolu 于 2006-6-2 09:55 发表

这个也测过...并没有影响
你出现的那个应该是诸葛尚+诸葛亮能力高于诸葛亮+诸葛瞻的啊....诸葛尚的亲近武将是诸葛亮的....爷爷疼孙子...估计...

如果诸葛尚诸葛亮是亲近武将,诸葛亮诸葛瞻却是普通关系,这也太不可思议了!
作者: wenzuolu    时间: 2006-6-2 13:29

311里有很多亲近和厌恶武将 不可思议....我整理过的..好象没发到轩辕....
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-6-2 20:31



QUOTE:
原帖由 wenzuolu 于 2006-6-2 13:29 发表
311里有很多亲近和厌恶武将 不可思议....我整理过的..好象没发到轩辕....

亲近和憎恶武将我当然知道。
我是说诸葛亮诸葛瞻不存在亲近关系难以想象,可惜手上没有游戏和修改器,不然可以试试。
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-6-2 21:07



QUOTE:
原帖由 慕容玄恭 于 2006-5-29 12:13 发表
迄今为止
这方面最科学的数据贴

楼主整理并且亲自测试这么全面,精华没话说。

但是老大,那你也把我这贴加个精华。世界杯要到了我现在和缺TB

http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=89054&extra=

[ 本帖最后由 西晋羊牯 于 2006-6-2 21:09 编辑 ]
作者: 慕容玄恭    时间: 2006-6-2 22:48



QUOTE:
原帖由 西晋羊牯 于 2006-6-2 21:07 发表

楼主整理并且亲自测试这么全面,精华没话说。

但是老大,那你也把我这贴加个精华。世界杯要到了我现在和缺TB

http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=89054&extra=

鼓励轩辕首发,实践证明这贴在2个月前有些生不逢时,但对后来的完善研究起到了先驱作用.特加精以示公允.
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-6-2 23:31

楼主有没有兴趣研究攻击防御对部队伤害的影响?

搞定攻击力防御力只是万里长征第一步,普攻伤害和爆攻伤害还没有研究。

这才是我最终想达到的目的。
作者: wenzuolu    时间: 2006-6-2 23:40



QUOTE:
原帖由 西晋羊牯 于 2006-6-2 23:31 发表
楼主有没有兴趣研究攻击防御对部队伤害的影响?

搞定攻击力防御力只是万里长征第一步,普攻伤害和爆攻伤害还没有研究。

这才是我最终想达到的目的。

伤害目前正在测试中..不过测的数据分了好几个分段函数...怀疑有米有测错了...真汗....

作者: 西晋羊牯    时间: 2006-6-2 23:44



QUOTE:
原帖由 wenzuolu 于 2006-6-2 23:40 发表


伤害目前正在测试中..不过测的数据分了好几个分段函数...怀疑有米有测错了...真汗....

你把你的测试数据和测试方法贴出来看看,这绝没有前面那么简单,真搞出来至少10个精华。
作者: wenzuolu    时间: 2006-6-2 23:49

是啊...目前正在想方法
我现在是测士兵数量和伤害的关系这步...是用攻击建筑物来测的..成了分段函数..
只有这些全部测完才能总结部队的伤害与影响因素的关系
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-6-2 23:50

最好的方法就是对程序反汇编,能够得出精确的计算方法,可惜我对程序一窍不通。用测试法太繁,能弄出来的可能性太小。

不过我觉得第一种应该比第二种更繁。
作者: 西晋羊牯    时间: 2006-6-2 23:58

通常来说,光荣的游戏使用战法和兵数无关,1个兵和10000个兵使用战法的伤害是一样的,这点可以参考革新。可以先试试这个。

不过好像又和革新不一样,太久没玩了,手上又没游戏,瞎猜的。

[ 本帖最后由 西晋羊牯 于 2006-6-3 00:00 编辑 ]
作者: 蕾教不改    时间: 2006-6-3 03:36

这么专业的数据都有,轩辕的达人真是让小弟佩服的五体投地!
作者: 沧海一条鱼    时间: 2007-2-13 09:09

不是可以带两个副将吗,那究竟是哪个副将的武力算数呢?
作者: 李程公子    时间: 2007-2-13 09:50



QUOTE:
原帖由 沧海一条鱼 于 2007-2-13 09:09 发表
不是可以带两个副将吗,那究竟是哪个副将的武力算数呢?

先以主将的武力算部队的攻击力,再以武力最高的副将算加成。如果副将的兵种适性比主将高,则以适性最高的作为部队适性。
但如果副将跟主将不合,则有可能不加成,甚至导致攻击力下降。具体可以参考武将的亲爱和厌恶表。
作者: 鲁瞪眼    时间: 2007-10-27 15:20

似乎有问题:

  关于建设力,和兵力有关、兵种无关:

  1兵运输队,敲一次建设好2点;
  10000兵的裸兵(剑兵),敲一次建设好400多点;
  10000裸兵带筑城特技,敲一次建设好800多点;
  裸兵1500人带筑城,基本上达到最大值800多点,兵力减少效果减少、兵力增加效果基本不增加。
  (各项个人数据全255)

  请搂主察之。

  关于攻防力,我试过个人数据全部255,结果攻防力反不如全部100,可能是越界超出,搂主专家,可否计算出来不越界的最大攻防力?前提自然是个人数据在100-255之间。

  最好举个例子计算过程,比如关羽父子兵。

[ 本帖最后由 鲁瞪眼 于 2007-11-3 17:05 编辑 ]




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