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标题: 小日本连自己的历史都做不好啊。 [打印本页]

作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-9 21:15     标题: 小日本连自己的历史都做不好啊。

要是我,把龙造寺四家臣加强,把锅岛稍稍削弱。把岛津加强。
毛利方面加强熊谷以及水军。值得大书一笔的山中之鹿不做强真的没杀意思啊。还有青鬼赤鬼,12的能力还可以。
黑田双璧也稍稍弱了点。

其他的剑圣,岛左近,军神,相马都做一定加强。

略微削弱武田信玄的战斗能力,增加武田军其他人的战斗能力和政治能力。

佐佐加强,德川削弱。

军神:一直体现不了智谋,光在战斗上下工夫做什么。

战斗能力应该是军神第一,岛,真田,岛津各有所长。
信玄更依赖智谋和内政一些。

其实信长12只是在操作方面更简单,科技更完善一些。具体到武将,势力,设计得真得还是很无聊。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2006-5-9 21:19 编辑 ]
作者: 谷风及雨    时间: 2006-5-9 21:21

这个……国内有做的好三国志的吗
作者: 轩辕苍龙    时间: 2006-5-9 21:27

众口难调啊
作者: 村夫    时间: 2006-5-9 21:44

洒家反而覺得革新的能力比以前乱來。
作者: 慕容剑    时间: 2006-5-9 22:24

太阁系列和野望系列的能力都比较混乱,名将也有很多水平很低的
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-9 22:24



QUOTE:
原帖由 谷风及雨 于 2006-5-9 21:21 发表
这个……国内有做的好三国志的吗

群6算可以了,不过妖多了点,历史气氛少了点。

能力定义方面也算精确。
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-9 22:29



QUOTE:
原帖由 村夫 于 2006-5-9 21:44 发表
洒家反而覺得革新的能力比以前乱來。

我觉得太阁2对名将定义合理,但是对非主流的人定义有点弱。而且超一流跟一流差距太小。

11的定义也比较合理。12的确有点乱。

我感觉这个游戏还是名将的天下好,前作有不少搞成忍者天下,很无聊。
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-9 22:35

12的能力定义,好的方面在于某些陪臣的战斗能力提高了,比如说。伊达成实。

但12的武田诸将的确太差了,主要是没有单项目突出能力过于均衡,非强力战将,又没有关键的政治能力。

12需要的是强力战将+政治60以上的人。
作者: zhangjf    时间: 2006-5-10 08:51

我觉得11的人物能力综合来说定的最好,主要是因为人物能力在不同剧本中有成长
作者: 方二    时间: 2006-5-10 13:08

去玩天统系列吧
群英传系列不能算是三国……
作者: 寻梦的猎人    时间: 2006-5-10 22:40



QUOTE:
原帖由 方二 于 2006-5-10 13:08 发表
去玩天统系列吧
群英传系列不能算是三国……

那算什么?
作者: 远舟    时间: 2006-5-11 09:03

不用把武田诸将顶得太高

人才要得其所用才能发挥
战国里真正强势的各家主因还是在大名本人
作者: 心湖一笔斋    时间: 2006-5-11 12:59



QUOTE:
原帖由 远舟 于 2006-5-11 09:03 发表
不用把武田诸将顶得太高

人才要得其所用才能发挥
战国里真正强势的各家主因还是在大名本人

本人    武田家铁杆迷
特地顺道来BS你一下
作者: 远舟    时间: 2006-5-11 13:27

你一根杆子,还到处跑什么
就不怕人家锯了你???

BS我,佛祖会很生气的.......
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-12 23:52



QUOTE:
原帖由 远舟 于 2006-5-11 09:03 发表
不用把武田诸将顶得太高

人才要得其所用才能发挥
战国里真正强势的各家主因还是在大名本人

游戏中就武田强,武田和上彬的家臣现在有点弱了。以前武田的家臣太强.

关键是马场信房弱了.
上彬方面,可以降一下上彬的勇武,加到统帅和智力上面.

真田幸村太强.呵呵。

理想的状况:
上杉谦信:95,120,85,75
真田信繁:95,110,90,=
马场信房:90,90,85,70
山中鹿介:95,85,70,60
岛左近:100,105,80,-
岛津义弘:90,115,90,75
柴田胜家:90,95,70,60

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2006-5-13 00:00 编辑 ]
作者: 兰陵王高长恭    时间: 2006-5-13 07:04     标题: 回复 #14 远舟 的帖子

胡神岂可信哉!
三武一圣,
灭其邪教,
唤我中华。
作者: 瓦灰    时间: 2006-5-13 10:29

每个派系都有自己的fans,众口难调啊.
作者: 日向宁次    时间: 2006-5-13 10:41

楼主不知道你想说什么,你不喜欢可以不玩,玩的是D版还怪别人做得不好。
作者: 龙宽九段    时间: 2006-5-13 13:06

信长12完全可以加入战争迷雾系统.不是同盟,婚姻,或者谴派忍者的城完全看不见状况,这样就可以增加姬和忍者的作用,战斗也多了不可遇见性.上杉谦信为什么厉害?就是高统高武,兵带得多,战法威力强,严重破坏平衡!
作者: 突然累了    时间: 2006-5-13 21:05



QUOTE:
原帖由 日向宁次 于 2006-5-13 10:41 发表
楼主不知道你想说什么,你不喜欢可以不玩,玩的是D版还怪别人做得不好。

还是日向说话厚道
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-14 14:25



QUOTE:
原帖由 日向宁次 于 2006-5-13 10:41 发表
楼主不知道你想说什么,你不喜欢可以不玩,玩的是D版还怪别人做得不好。

呵呵,我是感觉游戏派系严重而已.

做不好三国有理由,做不好战国,简直是.~~

最近三国很无聊,系统和评分上越来越理性.技术也有突破.
就是在回合制度和处理的小细节上没做好.

但比太阁重视修炼,轻战争的做法好多了。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2006-5-14 14:27 编辑 ]
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-14 14:28



QUOTE:
原帖由 方二 于 2006-5-10 13:08 发表
去玩天统系列吧
群英传系列不能算是三国……

经常玩天统.
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2006-5-15 12:53

信長裏隨便一個都能叫名將 最近玩樂一個叫維多利亞還是鋼鐵雄心2的遊戲 中國將領的能力是噁心 而德國隨便派個將領過來 叫什麽 馮 什麽的 不僅有初始6的技能還有個科研小組 能力本來就是人家訂的 玩不玩的人家就管不了了
作者: 心湖一笔斋    时间: 2006-5-17 09:41



QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2006-5-15 12:53 发表
信長裏隨便一個都能叫名將 最近玩樂一個叫維多利亞還是鋼鐵雄心2的遊戲 中國將領的能力是噁心 而德國隨便派個將領過來 叫什麽 馮 什麽的 不僅有初始6的技能還有個科研小組 能力本來就是人家訂的 玩不玩的人家就管 ...

HOI2本来就是比较注重史实性的  不爽也没办法啊
民国那些将领本来就是技能2、 3的水平   他们懂什么是大纵深 ?懂步坦协同?懂火力旅?还是懂混编机械化?

所以说抗战双方打的是一战水平是没错的  日本直到44年在豫湘桂搞了个独立战车师团的“装甲闪击战”   结果P作用不起   高射炮打蚊子性质的

至于德国顾问亚历山大。冯。法尔肯豪森这个科研组初始技能是4不是6  作战技能是3而已(进攻学说  攻坚学说)  放到德国标准的二流将领   不过你想想中兴煤业等级2    克虏伯等级9  你又能有什么脾气呢?客观事实摆哪儿摆着  意大利 苏联很多科研组不也就是3和4的水平嘛

德国的将领也就是初始5的有三个(游戏中初始最高的等级就是5  听说资料片又把德国的改强了  我FT)
曼施坦因   古德里安  隆美尔

想想他们和一票子比如卫立煌  何应钦的客观差别   也不好说啥  

总之   P公司的游戏基本是:尊重历史  立场反动  
不过民国要那么多初始等级4 5的也没用  这个游戏升级很快  现在我手下的很多民国将领 都升到了5或者6级了 民国本来就是打没啥技术含量的步兵海的   手下的“装甲指挥官”属性的将领基本等于没用
作者: 吴下小蒙    时间: 2006-5-17 12:51

没玩过HOI2,还是等有毛泽东与专用的游击技能才说
作者: 本因坊秀策    时间: 2006-5-17 13:01

岛津已经强的都没边了,还要加强,搞笑吧

要政治达人有政治达人,要猛将兄有猛将兄~要3个S有3个S~~这如果都不算强,那么北条不就到一边哭去了~
作者: maradona    时间: 2006-5-19 13:37

游戏而已,要满意的自己做一款,要么修改
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-19 15:25



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2006-5-17 13:01 发表
岛津已经强的都没边了,还要加强,搞笑吧

要政治达人有政治达人,要猛将兄有猛将兄~要3个S有3个S~~这如果都不算强,那么北条不就到一边哭去了~

只是因为德川太强了,对比德川的人物能力,如果他们能力不每项目-5到10点,我想大家都要增加才行.

立花道雪明显沾了立花宗茂让家族存续的光了.

只所以提出要提高岛津是在降低其武力的情况下提出的.此家族算是在战术上有所突破的.但是考虑到总是用的铁炮不降武力不行.

应该把所有用铁炮为主的武力下降(织田他们好象降过了,除了柴田.)

我觉得最重要的一点,他们的思路被限制住了不够大胆.天下统一虽然有错漏的地方,也有许多定义合理的地方.

另外岛左近的战绩应该比真田信繁显赫一些.对手也不一样.真田的对手是德川本阵,人多,而非真正的精锐部队.
黑田家的小规模作战能力不是德川家可以比的.

~~~不要因为他的传记多,而不考虑到他的实际战绩比较少.
作战方面应该还是考虑到实际战绩.
上杉最强,
岛左近,岛津,真田
武田信繁做的要类似曹操,不算第一,但都有杰出的是实力.

作战能力在前10,但是内政和谋略能力也很强悍,这比前面的几个人要强得多.
作者: 远舟    时间: 2006-5-19 15:32

武田信玄做曹操都是抬举他了,信繁再怎么说也有个限度

我始终认为,人和人的差别不应该用数值来表现,技能才是王道
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-19 15:36



QUOTE:
岛津已经强的都没边了,还要加强,搞笑吧

要政治达人有政治达人,要猛将兄有猛将兄~要3个S有3个S~~这如果都不算强,那么北条不就到一边哭去了~

北条如何改进:
1)把北条纲成的战斗能力弄成前10-前20,进攻中的防守才能算名将.他儿子也可以加强.
2)北条能臣很多,继续加强能臣.
3)风魔比起服部差很多,风魔计谋S,骑兵S.

岛津只需要加强统帅能力,战术上,他们是先进的。
锅岛一个人独大没什么意义.这么强的能力也没见硬扛岛津.
还是要体现四将的个人勇武.

其实天统的能力定义更加好些.
尼子国久,诚久,应该有相当的战斗力.尤其是山中之鹿,可以设计成张任一样的搅局者.现在的能力就靠宝物支持.

12很搞笑,宝物奇才很多,尤其是本多.
作者: 金圭子    时间: 2006-5-19 15:44



QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2006-5-14 14:25 发表


呵呵,我是感觉游戏派系严重而已.

做不好三国有理由,做不好战国,简直是.~~

最近三国很无聊,系统和评分上越来越理性.技术也有突破.
就是在回合制度和处理的小细节上没做好.

但比太阁重视修炼,轻战争 ...

什么时候国内把三国志做好了再去说人家吧
不过我看每次大家对属性的讨论,要做好是很难很难了。
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-19 16:21

嘿嘿,我觉得国人就是不愿意做细致了,这是个毛病。
作者: Stlouis27    时间: 2006-5-22 13:09

怎么说呢,这个细致的度恐怕是很难把握的
作者: phoenixdaizy    时间: 2006-5-22 14:41



QUOTE:
原帖由 Stlouis27 于 2006-5-22 13:09 发表
怎么说呢,这个细致的度恐怕是很难把握的

三国细致度有大提高,虽然比完美还差得很远。

但是信长12对11没进步。进步的是,终于不继续君主统帅智谋。家臣的模式,家臣有几个勇的。可惜的是,过分平均话,还对武田进行了一翻乱改造。(12平均的人才真的是一点用没有)再怎么样马场不应该削弱。

德川幕府继续强得离谱,没多大意义了。反倒无字军旗的真真名将,却在德川手下越来越差。
德川本人倾向于能力比较平均,综合点高,但单个项目不突出的人,现在优势太大了。
手下本多忠胜勇则勇,向武艺单一突出靠拢一点。
作者: johnbear    时间: 2006-5-23 08:45

还以为说小日本呢




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