
标题: PK200难度始终无法接受一点 [打印本页]
作者:
刘亦芬菲 时间: 2006-5-7 00:48 标题: PK200难度始终无法接受一点
你能想象历史上刘奇一个人带1万兵能灭掉关羽张飞赵云诸葛亮徐庶2万兵只损失几千人吗?
AI强才是王道,而不是靠作弊加大难度,
作者:
天水英才姜维 时间: 2006-5-7 01:25
原帖由 刘亦芬菲 于 2006-5-7 00:48 发表
你能想象历史上刘奇一个人带1万兵能灭掉关羽张飞赵云诸葛亮徐庶2万兵只损失几千人吗?
AI强才是王道,而不是靠作弊加大难度,
这种系统也并非只是三9PK有,许多游戏中为了加强难度都通过这种给玩家制造penalty的手段。记得以前阁下不是也发过一篇三9太简单的贴子吗,现在体会到难度了吗? 
作者:
刘亦芬菲 时间: 2006-5-7 01:29
简单还是简单,我只是单单就两只部队硬拼说事。
作者:
天水英才姜维 时间: 2006-5-7 01:33
原帖由 刘亦芬菲 于 2006-5-7 01:29 发表
简单还是简单,我只是单单就两只部队硬拼说事。
听你这么一说,似乎200难度简单的不得了。难度高的不是还有自编剧本吗?莫非阁下在这些剧本中都所向披靡,那我只能佩服了。三9的游戏乐趣主要不在于难度,比三9难的游戏有不少,呵呵。
作者:
刘亦芬菲 时间: 2006-5-7 01:43
自编剧本没玩过,但相信是摆脱不了这种束缚的。我只是有感慨于为了难度而违背历史,让历史名将如此不堪一击,而把电脑的垃圾武将弄的非常牛,这才是失去了游戏的乐趣。
三9的游戏乐趣主要不在于难度,比三9难的游戏有不少,呵呵
那是什么?
[ 本帖最后由 刘亦芬菲 于 2006-5-7 01:44 编辑 ]
作者:
天水英才姜维 时间: 2006-5-7 05:27
原帖由 刘亦芬菲 于 2006-5-7 01:43 发表
那是什么?
三9的乐趣在于战斗上的不可操控性,以及相对高AI(相对于三10)引发出来的战争激烈程度,还有些很有创意的功能(PK版里的),比如武将阵亡,提拔小兵等,这些功能绝对比三10的结婚生子,儿女培养有意思多了。三9PK在所有三国游戏中,算是经典之作。
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-5-7 07:54
伯约兄,我支持你的看法,最大的好处就是不可操纵性
作者:
kenan 时间: 2006-5-7 10:04
楼主可以不玩200难度的麻,难度说白了就是拿来自虐用的...
作者:
剑客911 时间: 2006-5-7 10:11
是啊,在普通难度下,曹操军营里没人会水军,过来打我的港,损失顶多几百人一次啊,200就不同随便发个技能就能灭我5000啊
作者:
刘亦芬菲 时间: 2006-5-7 11:07
三9的乐趣在于战斗上的不可操控性,以及相对高AI(相对于三10)引发出来的战争激烈程度,还有些很有创意的功能(PK版里的),比如武将阵亡,提拔小兵等,这些功能绝对比三10的结婚生子,儿女培养有意思多了。三9PK在所有三国游戏中,算是经典之作。
这个难度0和难度200都一样。
作者:
白衣天子 时间: 2006-5-7 11:38
电脑的AI你不可能要求它能与人脑抗衡。
增强电脑杀伤力只是一个小小的补救。
不用太当真的。
kenan,又看见你这个表情了。亲切啊。哈哈哈
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