
标题: 特出名将风采,打造新的三九 [打印本页]
作者:
快哉风 时间: 2006-3-21 03:07 标题: 特出名将风采,打造新的三九
感谢rangzh的创作


白衣天子用三九兵法作毕器的想法来打造他的《名将系统》就我个人以为绝对是一个出色的创意,
我们为什么会喜欢三九,除了丰富的计谋外,武将的个性化也是一个非常重要的特点,
像许褚,典韦,张飞这类的单挑猛将
像马超,吕布,这样的骑兵类
像黄忠,张任,这样的弓兵类
像周瑜,王睿,这亲的水军将领
像郝昭这样的防守能臣,
像夏候渊这样的千里突击高手,
组成一个完美的三国
但在三国九中虽然有所体现但却不明显,所谓的名将应在某一方面有绝对的优势的武将,比如夏候渊我将其设为骑射类兵法间隔为3,防止伪报和会鼓武,郝昭则降低他的防守兵法间隔,张许典三位就提高其单挑发动率。等等,这里如何设置很重要,我们是要特出其个性,不是让其变得变态。
但最主要的好像就是所有的设置都好像能被储存在一个文件内,那么下次我们再用的话只要直接读取就可,不必再一个个重新设过。这样就为我们能作一个类似名将的补丁提供了条件。
其实我也是刚开始接触这个东西,什么都不懂,在这里将白衣天子的旧话重提,就是希望各位能将自已的修改体会说一下,那么后人将会少走很多弯路
这几天白衣天子,野驴诸葛,阿困和我,四人有机会就聚在一起谈论,以下是我们初步方案,不成熟,最后的结果肯定不是这样,只是发上来给大家看看,希望大家有空指点一下:
魏系名将:
张辽:单挑3 激励 救援
骑兵上限改为1500 中级骑兵兵法改为间隔5
兵法威力1.5 联动1 提升兵法联动率 鼓舞间隔为3
徐晃:单挑2 救援
骑兵上限改为1500 中级骑兵兵法改为间隔5
提升兵法发动率 联动2 兵法威力1.5
许褚:单挑1 烧夷 掠夺
步兵上限为1500 中级步兵法改为间隔为5 兵法威力1.5
典韦:单挑1 烧夷 掠夺
步兵上限为1500 中级步兵法改为间隔为5 兵法威力1.5
夏候敦:单挑3 救授
骑兵上限改为1500 中级骑兵兵法改为间隔5
兵法威力1.5 联动2
夏候渊:防止伪报,
弓骑上限2000 单挑3联动2
中级弓骑兵法间隔3 兵法威力1.5
曹操:单挑7 中级步兵间隔为5 初级兵法,混乱,
鼓武间隔为5 智,策,谋略上限1500
郝昭:设施兵法弯兵1 ,弯兵上限1500,防止扰乱,
中级弯兵间隔4 兵法威力1.5
郭嘉: 单挑10 智,策,谋略上限2000
防伪报,流言 伪报
荀或 单挑10 智,策,谋略上限2000
防伪报,激利
司马仪 单挑10 智,策,谋略上限2000
流言 防扰乱 扰乱
程昱 单挑10 智,策,谋略上限1500
刘晔 单挑10 攻城上限1500 攻心间隔5 (加攻心技能)
贾诩 伪报 单挑10 智,策,谋略上限1800 离间
曹彰 单挑2 中级骑兵兵法间隔5 兵法威力1.5 提升兵法发动率 救援 骑兵上限1500
王双 单挑1 烧夷 掠夺 中级骑兵兵法间隔6 威力1.5
文鸯 单挑1 烧夷 掠夺 中级骑兵兵法间隔6 威力1.5
邓艾 防止伪报,步兵上限1500 单挑3联动2 中级步兵兵法间隔3 兵法威力1.5
钟会 防止扰乱,攻城上限1500 联动2 中级弯兵兵法间隔3 兵法威力1.5
王督:水军上限1500 水军兵法间隔5 鼓武间隔5 水陷间隔5 不能伪报。兵法威力1.5
蜀系13名将:
虎将4人(统率低于85,武力大于90):
魏延:掠夺、烧夷
步兵、骑兵战法间隔3,熟练度1500
单挑间隔2
黄忠:掠夺、烧夷
弓骑战法间隔3,熟练度1500
弩兵战法间隔3,熟练度2000
设施弩兵间隔1
单挑间隔2
张飞:掠夺、烧夷
步兵战法间隔3,熟练度2000
骑兵战法间隔3,熟练度1500
单挑间隔1
兵法威力1.5
马云騄:掠夺、烧夷
弓骑、骑兵战法间隔3,熟练度1500
单挑间隔2
智将3人(统率低于85,智力大于90):
法正:伪报、流言、防伪报
混乱、穴、火、岩陷间隔3
智略熟练度2000
谋略熟练度1500
庞统:离间、伪报、流言、扰乱、防伪报
混乱、穴、火、水、岩陷、攻心间隔3
智略熟练度2000
谋略熟练度2000
黄月英:伪报、扰乱、防伪报
穴、火、水、岩陷间隔3
幻术、妖术间隔5
连弩间隔3,弩兵熟练度1500
设施弩兵间隔1
智略熟练度2000
大将3人(统率大于85,武力大于90):
关羽:激励、救援、防扰乱
鼓舞间隔为3
步兵战法间隔3,熟练度2000
水军战法箭雨、箭岚间隔3
联动间隔1,兵法联动提升
单挑间隔1
兵法威力1.5
赵云:激励、救援、防扰乱、防伪报
骑兵战法间隔3,熟练度2000
弓骑战法间隔3,熟练度1500
设施弩兵间隔1
单挑间隔2
联动间隔1,兵法联动提升
马超:激励、救援
骑兵战法间隔3,熟练度2000
弓骑战法间隔3,熟练度2000
单挑间隔1
联动间隔1,兵法联动提升
兵法威力1.5
帅才3人(统率大于85,智力大于90):
诸葛亮:离间、伪报、流言、扰乱、激励、救援、防扰乱、防伪报
混乱、辱骂、鼓舞、穴、火、水、岩陷、攻心间隔3
连弩间隔为3,熟练度2000
设施弩兵间隔为1
智略熟练度2000
谋略熟练度2000
策略熟练度2000
单挑间隔10
联动间隔1,兵法联动提升
兵法威力1.5
徐庶: 流言、扰乱、激励、救援、防扰乱
混乱、穴、火、水、岩陷间隔3
智略熟练度2000
谋略熟练度1500
单挑间隔10
联动间隔1,兵法联动提升
姜维: 扰乱、激励、救援、防扰乱
连弩间隔为3,熟练度1500
设施弩兵间隔为1
单挑间隔2
联动间隔1,兵法联动提升
兵法发动率提升
吴国的名将
将才:
1.甘宁:步兵熟练1200,水军熟练1700,特技:掠夺,烧夷,单条间隔3 ,必杀发动间隔7 提高机会把握和联动机会,水军兵法发动间隔:4
2.周泰:步兵熟练1200,水军熟练1700,特技:掠夺烧夷 ,单条间隔3,必杀发动间隔6,提高联动机会,水军兵法发动间隔:4
3.徐盛:步兵1200,水军1300,特技:防扰,防夺。单条间隔:4,水军兵法发动间隔:4,提高机会把握
4.韩当:水军1700,水军兵法发动间隔:3,单条4。提高机会把握
5.黄盖:水军1700,特技:伪报,防止掠夺。单条4。水军兵法发动间隔:3。提高机会把握
6.程普:水军1800,特技:防止伪报,单条4,水军兵法发动间隔:3,提高机会把握,
7.太史慈:弓骑1200,单条:3,必杀发动间隔6,提高机会把握,兵法威力1.2,弓骑发动间隔:5
8.朱桓:步兵1100,水军1600,单条5,提高把握机会,水军发动间隔:3
9*.孙坚:步兵1400,水军1800,单条4,必杀6,提高把握机会,水军发动间隔:4,防止伪报。救援,激励一定成功。
10*.孙策:步兵1400,水军1800,单条3,必杀6,提高把握机会,水军发动间隔:3,防止伪报。救援一定成功。
帅才:
1*.周瑜:水军2000,谋略1800,努兵1200,单条15,提高把握机会,提高连动,水军发动间隔:3,兵法威力1.3,水陷,火陷间隔5,激励、
救援一定成功。防止扰乱。
2*.陆迅:水军1900,谋略1800,智略1200,单条15,提高把握机会,提高连动,水军发动间隔:3,兵法威力1.2,火陷间隔4,激励,伪报一
定成功。
3.鲁肃:水军1800,谋略1600,步兵1200,单条17,提高把握机会,提高连动,水军发动间隔:3,兵法威力1.2,防止伪报。
4.吕蒙:水军1700,谋略1500,步兵1300,攻城1200,单条10,提高机会把握,提高连动,水军发动间隔:4,兵法威力:1.1防止伪报,救援
,伪报一定成功。
5.陆抗:水军1800,谋略1400,步兵1200,攻城1100,单条15,提高机会把握,提高连动,水军发动间隔:3,防止伪报,兵法威力1.2,激励
一定成功。
火陷
诸葛,陆逊,周瑜,威力和间隔增大
关于藤甲兵我们有二种想法
一种是增加乌突骨的各项兵法熟练度,但让他只会步兵步法,他智力低又旁边没人教,对攻击类兵法免疫,但对策略类兵法必吃,
二种是将其设定为抵挡一切兵法,然后增加其单挑机率,大家和他拼消耗,用单挑来降低其士气,以达到藤甲兵强悍的的风格,(不知抵挡一切兵法包不包括伪报和扰乱,如不包括那就爽了)
以上设定我们正在测试中————感谢rangzh的创作


这是这个软件的下载地址大家都可以试试(好像这个软件是针对1.01版本的)
http://61.136.152.55/sanguogame/ ... an9-editor-d13.html
作弊器支持哪些游戏和平台?作弊程序稳定吗?
【答】
1)作弊器的核心功能是由很小的一个作弊引擎完成的,而该作弊引擎是在基于对三国志IX PK1.01版本的程序简单破解后编写的,因此本作弊器只适用于三国志IX PK1.01版的游戏程序,而对于三国志IX普通版、PK1.0版都应该无效。作弊引擎会自动对您的游戏程序作简单的检测,只有检测通过后才会进入游戏程序发挥作用。
2)本作弊器主要在Windows Server 2003中文版平台下开发、调试,在Windows 2000 Professional中文版 SP4、Windows XP、Windows ME等系统下做过简单测试,而未在其它平台下做过测试。但在编写过程中全部使用文档化的Win32 API,且未使用特定平台的API,因此本作弊器应该也能够在常见Win32系统下运行。
3)本作弊器在开发过程中采用了较规范的方法,摒弃了以往那种直接填写代码的作坊式编程方法,而是先经过了仔细的方案设计。设计方案在逻辑结构、速度优化、稳定性等方面都进行了仔细推敲,因此本作弊器在理论上应该具备较好的稳定性;另外,在测试过程中尚未发现不稳定现象。但本人对作弊器的稳定性不做任何担保,因此在使用作弊器时请随时存储您的游戏进度,以免造成不必要的损失。
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-3-27 12:47 编辑 ]
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 10:41
小风,这段时间我一直没有时间玩三九。
看到你的帖子,我觉得很高兴。
其实这种玩法是很有味道的,我想你现在应该有一些体会了。
我记得有一次,调整许禇的单挑发动率,用他守天水。
结果连挑来犯羌兵的羌大王、羌武将三人,那时的感觉真教爽。
如果按以前来的话,许禇也就是个稍微突出点的鸡肋步兵头领罢了。
再比如最后一个剧本“二士争功”,蜀方就姜维一个名将,魏方却有邓艾、钟会、羊祜、杜预四大将,难度提高不少。一路打来,我算是真正体会了一把姜维独臂擎天的艰辛不易。
但是修改我一直强调一点,就是平衡度,决不能够只是修改自己的将领,要有通盘考虑,因此不断的测试和完善是很重要的。如果能够考虑好的话,马钧、吕凯这样的武将也是有大用的。
[ 本帖最后由 白衣天子 于 2006-3-21 10:47 编辑 ]
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 10:53
小风啊,这样吧。你可以先把你想好的一部分武将数据修改情况发上来看看。
请大家提提意见。我手头上修改的数据都在自己的电脑里,现在暂时拿不到。
这个修改器有两个基本原则:1、个人设置优先于全局参数设置;
2、防御设置优先于攻击设置。
原作中,武将统率力对战斗没什么大作用,因为三九是以兵法战斗为主。这就使得一些统率高的武将很无辜。我的想法是,统率力可以与兵法联动挂钩,这样使其不致成为摆设。
而且这样的话,《孙子兵法》这类提高统率的宝物也有了真正的价值。
[ 本帖最后由 白衣天子 于 2006-3-21 11:02 编辑 ]
作者:
快哉风 时间: 2006-3-21 11:34
最新的三国志9加强版战斗作弊器1.3(由rangzh制作)
由于这个版本没有完成.作者好象不太想把作品公开,希望大家尽量不要在其它地方公布,如要公布的话最好和rangzh联系
下载地址:
http://rangzh.vdisk.cn/
http://free5.ys168.com/?rangzh
http://free5.ys168.com/?san9
离忧兄弟在121楼122楼也有下载点:
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-3-28 23:51 编辑 ]
作者:
挑灯看剑 时间: 2006-3-21 11:36
蛮有创意的,尽快实现啊~~
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 11:46
原帖由 快哉风 于 2006-3-21 11:34 发表
天子,我昨天晚上才刚开始研究那个作毕器,有很多地方都不太懂,你要指点一下。
大家多多交流,互通有无吧。
里面有个说明文件,你可以看看。
如果具体使用有什么问题,你就pm我。
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 11:54
原帖由 挑灯看剑 于 2006-3-21 11:36 发表
蛮有创意的,尽快实现啊~~
其实这个玩法,我很早就在自己的三九游戏过程中使用了,一直没有说出来而已。
毕竟用作弊器来介入游戏过程,有很多人会不屑一顾。因此,在最初我只告诉了风兄一个人。
现在三11出来了,个人觉得它的特技系统和我的名将系统想法很类似,当然,它的技术与平衡是我们这些个人玩家无法比拟的。
我看到很多玩友在玩了三11后,仍然还是喜欢三九。
所以我想这个时候把这个想法提出来,应该还不算太晚。
但是我想需要大家共同的努力,如果挑灯兄觉得这个想法还有点意思的话,
也可以自己试验一下,提提宝贵意见。
作者:
快哉风 时间: 2006-3-21 12:02
原帖由 白衣天子 于 2006-3-21 11:46 发表
大家多多交流,互通有无吧。
里面有个说明文件,你可以看看。
如果具体使用有什么问题,你就pm我。
那有说明文件啊,我用的是轩辕上下的1.2版本,打开就一个文件,天子你要么打说明文件的内容发一下,让我们大家看看
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 13:05
原帖由
快哉风 于 2006-3-21 12:02 发表
那有说明文件啊,我用的是轩辕上下的1.2版本,打开就一个文件,天子你要么打说明文件的内容发一下,让我们大家看看
它的说明文件是一个网页式的,包括很多图片。
在三国题材游戏大全的三国志九补丁下载区里有这个包含了说明文件的版本,名字叫加强版内存作弊器1.2,你可以去下下看。

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2006-3-21 13:06 编辑 ]
作者:
快哉风 时间: 2006-3-21 13:28
补允二点
这个修改器好象还能对兵粮的减少速度和征兵的速度进行修改
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 14:06
还可以做新武将登录器。
不过这些功能我用的比较少。
作者:
markmark 时间: 2006-3-21 14:17
修改電腦武將, 就能增加難度了, 非常好的建議
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 15:19
加紧武将数据修改中。。。。。。。。。。
作者:
markmark 时间: 2006-3-21 15:47
原帖由 白衣天子 于 2006-3-21 15:19 发表
加紧武将数据修改中。。。。。。。。。。
深表支持
盼望能造出一庫新的武將數據
加強人物的特性/個性
融合三九的遊戲系統和三11的人物個性
必能創出一番新景氣
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-21 17:19
快哉兄``能不能给个下载地址``偶也来帮忙~
作者:
快哉风 时间: 2006-3-21 18:43
欢迎诸葛加入,下载地址一楼有,诸葛可将要修改的武将名字,数值,特性,一一注明,最好能在游戏中试一下
天子,我建议如果人多的话,我们分块每个人负责一块,将所有的武将改一下.
在单位里不多说了,走了

作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-21 20:36
快哉兄```为什么我下载以后不能用哇~
作者:
绯甄茗 时间: 2006-3-21 20:37
只有鼓励,要我自己做会头痛
作者:
calon 时间: 2006-3-21 21:52
好创意,个人优先和防守优先的重点很正确!期待中~
建议先将武将按势力和特性分类,一人负责一块,定期放出中间版本供大家下载测试、提意见~
修改记录要清晰,如果有人暂时没时间,可以立刻交给另一个人接着做。
还有,兵法的平衡需要调整,让以前BT的兵法威力弱一点,鸡肋兵法多弥补一点…我记得这个编辑器应该是不能够编辑全局的单个兵法威力的,所以修改起来会比较麻烦。
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 22:28
原帖由 calon 于 2006-3-21 21:52 发表
好创意,个人优先和防守优先的重点很正确!期待中~
建议先将武将按势力和特性分类,一人负责一块,定期放出中间版本供大家下载测试、提意见~
修改记录要清晰,如果有人暂时没时间,可以立刻交给另一个人接着 ...
的确不可以编辑全局下的单个兵法,只能对武将单个编辑。
但是考虑到三11的特技系统也只是局限于一部分武将,因此还是
可行的。因为主要是重点突出名将的特点。
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-21 22:29
原帖由 野驴诸葛 于 2006-3-21 20:36 发表
快哉兄```为什么我下载以后不能用哇~
要先打开游戏,游戏建议用PK1。01版本。
作者:
快哉风 时间: 2006-3-22 01:17
我想我们不但要列如名单,能不能按类别进行修改,尽量突出其特点,
单挑类:比如吕布,华雄,文丑,颜良。许褚,典韦,这种没有大脑靠气力吃饭的家伙
步兵类:陈到
骑兵类:马家军,另外三国时期曹魏的骑兵天下闻名,曹魏重要将领的骑兵兵法能不能加以增强呢
水军类:东吴水军将领。
弓兵类(包括弓骑类):菊义 诸葛亮的连弯 公孙赞,
计策类:诸葛,司马,周瑜,庞统,
防守类:郝昭(守陈仓英雄)
攻城类:高顺(“陷阵营”老大应不是浪得虚心的)
特殊类:夏候渊的千里突袭,木鹿大王的妖法、象兵等
下面是一篇描写三国精锐部队的文章,他们的指挥官能不能就是我们改革的对象之一呢
三国是一个动荡百年的时代,征战连年,烽火连天,这样的情况下,军队的发展是值得我们注意的。
小生下面就浅谈两句三国时期的精锐部队。
(以下排名不分先后)
**********************************
1。白马义从
“瓚每与虏战,常乘白马,追不虚发,数获戎捷,虏相告云:“当避白马。”因虏所忌,简其白马数千匹,选骑射之士,号为“白马义从”。”(1)
“瓒常与善射之士数十人,皆乘白马,以为左右翼,自号“白马义从”。乌桓更相告语,避白马长史。乃画作瓒形,驰骑射之,中者咸称万岁。”(2)
“白马将军”的“白马义从”是“善射之士”骑乘优良白马组成的,所以它的机动力和射程是毋庸质疑的。换句话,这就是一支精锐轻骑部队,也就是所谓的“控弦”。
公孙瓒久在幽并,所以有机会组建这支“控弦”部队。“控弦”在中国历史上有着辉煌的篇章。从战国就有赵武灵王“胡服骑射”,汉代匈奴能与汉朝对抗几百年,靠的就是剽悍的“控弦”,其最辉煌时期还是号称“世界最强”的成吉思汗的蒙古“控弦”。
公孙瓒的骑兵部队在后汉三国时期是首屈一指的。极辉煌时期达“万余”骑。袁绍也曾想和他求和,可见公孙瓒是一度占上风的。另外在对北方游牧民族的和镇压黄巾军的战斗中,也都有公孙瓒骑兵的战绩(3)。
白马义从——三国精锐轻骑部队。
2先登死士。
“绍令麹义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵於后。义久在凉州,晓习羌斗,兵皆骁锐。”(4)
界桥之战,这八百“先登”在袁绍大将麹义(不要看不起被演义忽视的他,他在前期的表现比所谓的“河间四将”还抢眼,后来因为居功自傲,被袁绍杀死)率领下竟然击败公孙瓒的“万余”骑,其中还包括精锐的“白马义从”!
“瓚见其兵少,便放骑欲陵陷之。义兵皆伏楯下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,直前冲突,强弩雷发,所中必倒”(5),史书中写很明白,这八百人“晓习羌斗”,也就是熟悉“骑斗”,在公孙瓒骑兵冲来时他们躲在“楯下”,“未至数十步”时一起冲出,用千张“强弩”射垮了公孙瓒纵横北地的“控弦”。
汉武帝时,李广之孙李陵率部卒五千,“皆荆楚勇士奇材剑客”,深入匈奴腹地,与相当于自己十六倍的匈奴主力骑兵相遇,结果他们硬生生坚持了十天,转战千里,杀敌数万!但最后李陵箭尽被擒,被俘前他曾说:给我的士兵每人三支箭,我们就可以坚持到汉朝边境。可惜他们一只箭也没有了!据说他们一共射出五十万支箭!!!!! 从中可见“强弩”对缺少重甲的“控弦”的杀伤力可以用“恐怖”来形容。
附带说一下曾经被袁绍寄予厚望的“大戟士”面对被麹义击败的2千骑兵时,根本没有还手之力,最后还是麹义来救了袁绍(6)
麹义先登——轻骑兵的客星。
3白耳兵。
“陈到所督,是先帝帐下的精锐,蜀国的上等部队。”(9)
“先帝帐下的精锐”指的就是白耳兵。他们的统帅是陈到,与赵云并称于蜀汉的大将(又一个被演义忽视的将军),刘备命他率“白耳”与李严一起镇守永安,据说刘备夷陵败后,几百名白耳就挡住了追来的吴军。
汉朝禁军原为“建章营”,后改为“羽林军”,开始只有“北军”建制,汉武时增设“南军”,南北呼应。蜀汉继承汉朝军制,有“虎步中军”印(7)为禁军统帅。“左、右羽林郎和虎步营、虎骑营,长官称部督或监。其他中军统帅不固定,有监军、都护、护军等称。”(8)
史书对“白耳兵”的记述不多,估计是后来归入禁军编制,南北二营中或许可以找到“白耳兵”的影子。
白耳兵——先主近卫军。
4陷阵营。
“所将七百余兵,号为千人,铠甲、斗具皆精练齐整,每所攻击,无不破者,名为陷阵营。”(10)
高顺(又是一个被演义忽视的大将-_-!!)其人“为人清白,有威严,不饮酒,不受馈。”(11)可以说是典型的刚正不阿。他麾下的“陷阵营”也是吕布军中一只王牌部队。《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,东吴诸都督,诸曹诸夏侯,也都没有单独立传。但对描述不多的高顺,却把他的“陷阵营”也写了进去,而且是“每所攻击,无不破者”(虽为引用,但陈寿舍得花笔墨来写,看来还是可信的),可见其地位之高,战斗力之强。
后汉时期马铠没有普及,所以曹操在《军策令》中说:“袁本初铠万领,吾大铠二十领;本初马铠三百具,吾不能有十具。”当时骑兵主要以轻骑为主。“铠甲、斗具皆精练齐整”这指的是重装部兵。
“陷阵营”曾经击败过拥有关张的刘备军,可见一斑。狐疑的吕布唯一信任的大将是高顺,他唯一放心的部队就是“陷阵营”。
想到“陷阵营”我总想到叶挺独立团(-_-!时间差得好远)
陷阵营——飞将的“高顺独立团”。
5。西凉铁骑。
“能因穷致泰,不犹愈乎!”(12)
为什么马超的可以以一州之地对抗曹魏全国?这就是“西凉铁骑”的威力。“超军中多高鼻深目者”,其实马超的部队中是有罗马西来的军人,大量吸取了罗马军阵的优点。“马超军队和董卓军队的区别,在于董卓军队受到匈奴等游牧民族军队的影响较大,注重骑兵和机动”。
标枪,希腊密集军阵,重装盾牌,以及军队编制和战法上,都和古罗马十分接近。葭萌之战,连见多识广的刘备也对这种战术十分欣赏。后期蜀汉军队战斗力强的一个原因,就是诸葛亮吸取“西凉铁骑”的训练和严格纪律性。
其实他们也不是严格意义上的重装骑兵,所以它也有明显的缺点,就是对付不了“强弩”,曹操打败西凉兵主要是计谋,但和其战术也有关系,那就是筑城后,用强弩远射西凉兵,由于“西凉铁骑”只装备标枪,射程有限,所以十分被动。再有一个缺点就是机动力的不足,在和曹操精锐“虎骑”较量中处于下风,这和它的重型装备是分不开的。
西凉铁骑——西方技术装备的精锐骑兵。
6。无当飞军。
“ 诸葛亮移南中劲卒、青羌万余家於蜀,为五部,所当无前,号为飞军。即为无当飞军。王平任无当监。”(13)
简单说“无当飞军”就是蜀汉于“南中”组织的一支精锐雇佣兵部队。他们的统帅是阴沉,严厉的王平。“平特见崇显,加拜参军,统五部兼当营事,进位讨寇将军,封亭侯。”(14)
这支精锐部队擅长山地,丛林作战,号为“飞军”,名副其实。
在蜀汉的一系列行动中,尤其对曹魏的战斗中,这支部队居功至伟。“五月辛巳,乃使张合攻无当监何平於南围,自案中道向亮。”三千无当死士对抗拥有精锐骑兵(骑兵对步兵的杀伤力极大)的曹魏主力。重要街亭之战王平的无当飞军就已经参战。
最后在姜维时期,他们的末任司令官张嶷为保护姜维大军撤退,“军前与魏将徐质交锋,嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍。”(15)所有“无当飞军”也在这一战中全军覆没。但他们“所杀伤亦过倍”。
后来蜀汉虽然还是有“无当飞军”的番号,但已经是没落之师。
无当飞军——蜀汉精锐雇佣兵。
7。丹杨兵(一做“丹阳”)。
“大将军何进遣都尉毋丘毅诣丹杨募兵”(16)
“太祖兵少,乃与夏侯惇等诣扬州募兵”(17)
为什么何进,曹操没兵了就跑到“丹杨”去募兵?因为“丹杨山险,民多果劲”(18)《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,吴国诸都督,诸曹诸夏侯也都没有单独立传。而丹杨兵作为一支军事力量出现的频率可以说是相当高的。
“谦以丹杨兵四千益先主,先主遂去楷归谦。”(19)四千丹杨兵可以让刘备“去(田)楷归谦”。
“天明,丹杨兵悉开门内布兵。”(20)丹杨兵的叛乱可以导致徐州的易主。
丹杨兵影响最大的还是东吴。“时吴景尚在丹杨,策从兄贲又为丹扬都尉”(21)孙策平江东靠的就是那几千“庐江上甲”,即“丹杨兵”。孙氏一族对“丹杨太守”一职也十分慎重,大多都是孙氏亲族担当。
后来诸葛恪专政,其中一大资本就是他身为丹杨太守,手中拥有丹杨兵。“权拜恪抚赵将军,领丹杨太守,授棨戟武骑三百。”(22)
丹扬之地既是东吴的兵源,也是一大毒瘤。“俗好武习战,高尚
气力,其升山赴险,抵突丛棘。若鱼之走渊,猨狖之腾木也。时观间隙,出为寇盗,每致兵征伐,寻其窟藏。其战则蜂至,败则鸟窜,自前世以来,不能羁也”(23)可见丹扬之民是屡有反叛的。
后期丹杨兵在晋兵灭吴时也有表现,但是“三冲晋旅,不动”(24)。说明他的组织性,纪律性和打硬仗的能力值得怀疑。
丹杨兵——三国精锐部队的代名词。
8。虎豹骑。
“仁弟纯,初以仪郎参司空军事,督虎豹骑从围南皮。”(25)
“曹休字文烈,。。。。。常从征伐,使领虎豹骑宿卫。”(26)
“ 曹真字子丹。。。。。太祖壮其鸷勇,使将虎豹骑。”(27)
屡次出现“虎豹骑”,而且可以是曹操的“宿卫”,其统帅也都是曹氏宗族的杰出人物。那麽这究竟是一支什么样的部队呢?
“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之 ”(28)好可怕,“百人将”做虎豹骑的小卒>_<.“天下骁锐”名副其实。看看他的战绩。
“纯麾下骑斩谭首。”(29)短短一句话,似乎没什么大不了,可你联系《三国志》的上下文就会明白这是多么艰难的一仗。我们可以看出这支部队的攻坚能力,和他打硬仗的能力(其实虎豹骑在史书中极少的几次露面几乎全是硬仗)。
“及北征三郡,纯部骑获单于蹹顿 ”(30)千里奔袭,攻之能克,机动力和战斗力可见一斑,要知道这蹹顿可是号称“冒顿”再世(31)。
“从征荆州,追刘备于长坂,获其二女、辎重,收其散率。进降江陵”(32),可见演义中的追赶刘备那支“五千铁骑”在正史中就是虎豹骑。他们一昼夜行“三百里”,诸葛亮说是‘强弩之末”,结果刘备被杀得几乎全军覆没,要不是关羽及时赶到,恐怕历史就改写了。其天生的快速能力展露无遗,这是刘备没有想到,而尤其令刘备感到震惊的是,他们在如此急行军后还能有这么强的战斗力。
现代考古发掘出曹魏“豹骑都督印”,可见这支部队其实是虎,豹骑。
“又列铁骑五千为十重陈,精光耀日,贼益震惧。”(33)可见在对西凉铁骑的战斗中,虎豹骑也出战了。因为有后面这一句“乃纵虎骑夹击,大破之,斩成宜、李堪等。”(34),这五千铁甲就是虎豹骑(骑兵已经是难得,这样的精锐铁甲可以说是独此一家,别无分号)。能大破西凉铁骑一方面是曹军“轻装步兵”顽强的拖住了敌人,为“虎骑夹击”争取了时间,但根本上还是他强大的战斗力决定的。
在以后虎豹骑就销声匿迹了,个人估计他们是归入了曹公(曹操破马超后进封公爵“天子命公赞拜不名,入朝不趋,剑履上殿,如萧何故事。”)近卫。后来极可能归入曹魏精锐五营:武卫、中垒、中坚、骁骑、游击。当然,最大可能是骁骑营。(许楮的虎士后来就是归入武卫营)
这支部队是先成立,后选帅:“太祖难其帅。纯以选为督,抚循甚得人心。”(35)在曹纯死后,虎豹骑没有了统帅,太祖曰:“纯之比,何可复得!吾独不中督邪?”遂不选。(36)可见曹操对这支“天下骁锐”窥视已久。
虎豹骑——三国真正的王牌之师。
*****************************************
写在后面:
还有一支有名的部队“青州兵”,“受降卒三十余万,男女百余万口,收其精锐者,号为青州兵”(37)。所谓的精锐究竟怎么样呢?吕布“先以骑犯青州兵,青州兵奔”(38)。道见十余人被创裸走,禁问其故,曰:“为青州兵所劫。”(39)可见这样一支部队虽然号为“精锐”。其实一碰到硬仗就溃不成军,平素烧杀抢掠,毫无纪律,怎能配“精锐”一词,(最多是依靠数量在声势上压倒敌人,后期也就不见了他们的踪影)故不在列。
其他还有:
张辽麾下“八百死士”。“于是辽夜募敢从之士,得八百人,椎牛飨将士,明日大战。平旦,辽被甲持朝,先登陷陈,杀数十人,斩二将,大呼自名,冲垒入,至权麾下。”(40)
曹仁的“骁骑 ”。“仁不应,遂被甲上马,将其麾下壮士数十骑出城。”(41)
许褚的“虎卫”,“即日拜都尉,引入宿卫。诸从褚侠客,皆以为虎士。”(42)
典韦的“近卫甲兵”,“太祖募陷陈,韦先占,将应募者数十人,皆重衣两铠,弃楯,但持长矛撩戟”(43)
这几支虽为精锐,但只是“别部”,难称“军”,故不在列。
最后:
魏:“魏制略如东汉,南北军如故”,曹魏先后置武卫、中垒、中坚、骁骑、游击等新五营,归中领军统帅。这都是精锐部队。张合赶奔雍凉抵抗诸葛亮时,专门跑到洛阳提调南军五营,就是因为他们是魏军精锐。
蜀:无前、无当,二者同为一支精勇的队伍。飞军,以羌族的一支——青羌为主,分为五部。虎步,精勇的步兵队伍。虎骑,精勇的骑兵队伍,此外还有散骑、武骑等骑兵队。诸葛亮严格的训练和纪律性,以及连弩,精练钢刀的配备,八阵图的推广,使蜀汉军队整体实力大幅度提升。
吴: 羽林,是宫廷禁卫部队。虎骑,拱卫京城的骑兵部队。敢死、解烦、无难、马闲,都是精勇的冲锋队,多分左右两部,各以左部督和右部督领兵。五营、五校,各有五营兵,五营有五营督领兵,五校有五校督领兵。因为吴的兵制比较混乱,所以对这些吴国自诩的精锐部队不应估计过高。因为在一系列的战斗中他们也没有表现出精锐部队应有的战斗力。
其余藤甲,戎弩,斗舰,归于武器范围。
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-3-22 01:19 编辑 ]
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-22 07:48
偶觉得最应该加强的骑兵是曹纯``他手下的虎豹骑实在是强``这一点相信大家公认。
不过甘兴霸的那一百劫曹营精锐恐怕也不能算是精兵了吧`~~
作者:
密林繁星 时间: 2006-3-22 09:34
汗,干脆把吕布改的BT点,作为最NB的人物.单条、骑兵、弓骑以及兵法爆发都上调。
想象一下,吕布先连挑刘关张,然后突击爆发,一旬能灭掉多少部队啊。
这样的话大家看到吕布都要绕着走了!
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-22 11:08
原帖由 密林繁星 于 2006-3-22 09:34 发表
汗,干脆把吕布改的BT点,作为最NB的人物.单条、骑兵、弓骑以及兵法爆发都上调。
想象一下,吕布先连挑刘关张,然后突击爆发,一旬能灭掉多少部队啊。
这样的话大家看到吕布都要绕着走了!
我想你还要先了解一下我们修改的初衷!
这个还是留给你自己玩吧。
作者:
开心 时间: 2006-3-22 12:36
原帖由 密林繁星 于 2006-3-22 09:34 发表
汗,干脆把吕布改的BT点,作为最NB的人物.单条、骑兵、弓骑以及兵法爆发都上调。
想象一下,吕布先连挑刘关张,然后突击爆发,一旬能灭掉多少部队啊。
这样的话大家看到吕布都要绕着走了!
吕布可以这么设想,我觉得他的BT是天生的,不是我们作弊让他这么BT的,掌握好度就是了,而且他也不是没有弱点。
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-22 16:26
修改这个游戏要注意平衡度,所以有时候不能把眼光只看在一个武将身上。
作者:
ldm.nc 时间: 2006-3-22 17:44
每个英雄都应该要有核心战力,比如高顺的陷阵营,周泰的丹阳兵,陈到的白耳(好奇怪的名字),马超的装甲步兵,曹纯的虎豹骑,夏侯渊的快速轻骑,公孙的控弦,还有鞠义甘宁等等,这样才爽
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-3-22 19:05
昨天没有留意到这个帖子
刚才看了下上面的,似乎工作量不少。
个人决定有两个问题:
一个是涉及到修改谁的问题,也就是如何做才能既体现名将风采,又不破坏平衡,不人为的创造一批神仙出来
二是如何实现修改的问题。如果是用兵法作弊器,莫非就是单个修改后再保存修改的文件,然后每次开始玩前得打开作弊器载入修改文件?
我以前也是这样做的,只是觉得有点麻烦。一次要开很多东西,比如以前玩三九必用变速齿轮
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-22 19:26
潇湘版主问得好`第一个问题看起来似乎比较好解决``不过嘛~~这第二个问题就有待研究喽~
作者:
快哉风 时间: 2006-3-22 19:34
技术上我们都不是行家,只能在现有技术上耍宝了:><:><
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-22 19:37
第二个问题基本上不成问题。根据本人使用体验,
不会对游戏运行速度有大影响。至于说麻烦,这个我想只是在游戏前打开一下修改器,应该不会太麻烦。
作者:
快哉风 时间: 2006-3-22 19:43
是的,想到我每一开始新游戏,一百个新武将等我去分配,好象要麻烦的多
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-22 19:47
这个只需要载入一个文件就一切OK,三秒钟不到。
作者:
金戈铁马 时间: 2006-3-22 19:54
非常好的想法!
做个文件直接载入最好。
说实话,玩了几天311,就是不如三九耐玩
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-22 22:28
风哥你的新武将也确实够麻烦的``自从我下载下来以后......
但是不用又舍不得~~~哎~~~
"麻烦"主义害死人~~~~
作者:
快哉风 时间: 2006-3-22 22:38
原帖由 野驴诸葛 于 2006-3-22 22:28 发表
风哥你的新武将也确实够麻烦的``自从我下载下来以后......
但是不用又舍不得~~~哎~~~
"麻烦"主义害死人~~~~
哈哈,反正我每次都是怎样搞了,用点耐心嘛,
三国智力排名
诸葛 庞统 郭嘉 周瑜 司马 贾诩 陆逊 徐庶 荀或 法正 田丰× 李儒 荀倏 鲁肃 吕蒙 沮授 陆抗 程昱 曹操 姜维 羊古 钟会 诸葛恪
三国统帅排名
曹操,陆逊,周瑜,司马,孙坚,孙策×,吕布,张辽,关羽,吕蒙,张角,诸葛,马超,夏候渊,,邓艾,夏候敦,陆抗,鲁肃、姜维85
三国武力排名
吕布,张飞,马超,关羽,许褚,典韦,赵云,文丑,颜良×,庞德,甘宁,华雄,周泰,黄忠,太史慈,魏延,夏候敦,夏候渊,孙策,徐晃,曹彰,孙坚,文鸯,张合,张辽, 89王双,89姜维,89张任
政治
荀或,诸葛,张昭,张宏,曹操,陈群,钟遥×,顾拥,夏候玄,司马,蒋琬,鲁肃,费伟,沮授,诸葛瑾,张既,刘虞,周瑜,董允,马良,田丰,陆逊
这是我打的排行表,回去好好想一想,算是作业吧,(可能有错误,我的三九改的太多了)
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-22 22:44
我有看啊``QQ上有``也是你发的`~嘎嘎
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-22 22:45
反正吴国有我 你跟天子就放心吧`` 我就专攻吴国了``嘎嘎
作者:
开心 时间: 2006-3-23 11:41
期待
作者:
任尔风 时间: 2006-3-23 13:11
等你们的最终版,呵呵,自己不懂这些。。。只有期待
作者:
旭日 时间: 2006-3-23 15:28
用作弊器改武将这一想法很好,但是好象有个问题,我用作弊器的时候,发现作弊器好象最多只能够让15个武将作弊,再多了就不行了.想大规模的用这个方法突出武将的个性好象有点困难!!
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-23 16:24
快哉兄``给我个1。01的生机补丁```我的不能用
作者:
快哉风 时间: 2006-3-23 17:26
原帖由 野驴诸葛 于 2006-3-23 16:24 发表
快哉兄``给我个1。01的生机补丁```我的不能用
http://free5.ys168.com/?yy-79
里面有,不过我也是从轩辕附件中下的
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-23 18:14
o ``
下个先~~55555555
为什么我下载了十几个了都不能用~~~
汗~~~
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-23 18:16
在哪里呀`
怎么找不到~??
那一个是升级当阿````




急死我了``
作者:
快哉风 时间: 2006-3-23 18:57
在三国修改文件之下,有一个升级后的1.01版本,好象直接覆盖就行了
天子,诸葛,我终于玩到三国11了,图画太精彩,其它暂无法评价,







作者:
绯甄茗 时间: 2006-3-23 19:11
风
要离开39了吗?
作者:
快哉风 时间: 2006-3-23 19:14
原帖由
绯甄茗 于 2006-3-23 19:11 发表
风

要离开39了吗?
那里我在我哥家玩,下了二个小时,估计只能玩一个晚上<_<,明天我哥就回来了.一安装就成功,我用的是BT之家的解压缩版,无需安装,不知98能不能行,我准备回家试试,
作者:
绯甄茗 时间: 2006-3-23 19:16
两面兼顾吗
作者:
快哉风 时间: 2006-3-23 20:52
原帖由
绯甄茗 于 2006-3-23 19:16 发表
两面兼顾吗
那里只能在玩一个晚上三国11,还要陪女朋友,最多玩一个半小时

作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-23 20:55
估计他会两边兼顾``嘿嘿`我还估计她用不了多长时间就又会以三九为中心了~~ :><
作者:
快哉风 时间: 2006-3-23 20:58
原帖由 野驴诸葛 于 2006-3-23 20:55 发表
估计他会两边兼顾``嘿嘿`我还估计她用不了多长时间就又会以三九为中心了~~ :><
:<&:<&:<&,我也是这样想的
作者:
快哉风 时间: 2006-3-23 21:00
诸葛,我给她看你的倒谦信了
她说一句话:你们真是难兄难弟

:><
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-23 21:27
哈哈哈哈```大嫂真会拿我开心~~~
对了```你那个1.01的补丁是不是直接覆盖就可以了`?
偶刚下载就被不小心删掉了~~汗~~~
作者:
快哉风 时间: 2006-3-23 21:40
应是这样,不过我没试过,你最好将原文件备份一下
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-23 23:20
你的网盘里原来的备份文件吗`?
偶已经弄了` 不过还没试```偶怕怕``
作者:
快哉风 时间: 2006-3-23 23:23
原帖由 野驴诸葛 于 2006-3-23 23:20 发表
你的网盘里原来的备份文件吗`?
偶已经弄了` 不过还没试```偶怕怕``
不是,指的是你原来的文件先备份,然后用我网盘中的补丁解压缩后的文件覆盖你的原文件,看看行不行
我那个补丁里面打开后里面就只有一个三九PK. exe文件,你先将原来那个备份一下,然后用我这个覆盖看行不行,不行的话再改回来.我们再想办法
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-3-23 23:30 编辑 ]
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-23 23:45
你还没下阿` ```
明天不上班吗`?
我已经覆盖了```想备份已经晚了``
作者:
快哉风 时间: 2006-3-24 00:35
原帖由 野驴诸葛 于 2006-3-23 23:45 发表
你还没下阿` ```
明天不上班吗`?
我已经覆盖了```想备份已经晚了``
行了吗?
作者:
吕布貂蝉 时间: 2006-3-24 03:31
去下载了直接传上来撒~~
作者:
yygbill 时间: 2006-3-24 09:17
我直接用你的pk1.01覆盖了,游戏可以运行,但是SanIXPKCheat还是认为版本不对
作者:
tinharbomo 时间: 2006-3-24 11:30
首先支持一下,然后是发问:
兵法熟练度跟发动兵法把握概率有关系吗?是不是熟练度越高越能把握发动兵法的时机。因为就算把兵法间隔改成0,也是只能看武将能不能把握时机发动兵法,而直接开了提高发动兵法把握概率实属无聊,如果把某些武将的兵法熟练度上限改高,继而增加兵法发动率,这种改法比较好。
看到楼上各位想改统率跟发动兵法的关系,我想问这作弊器支持这种改法吗?我看来看去都没有这种改法,怀疑自己用的不深入才问一下。
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-24 14:56
谢谢各位朋友热心支持。
兵法熟练度越高,越能把握兵法发动,而且兵法杀伤越大。
这个修改器可以修改兵法发动间隔和兵法熟练度上限。
实际上缩短了兵法间隔,也就等于就是提高了兵法发动率,但具体到每位武将
是否能每次都把握住,那就要看随机战况了。换句话说,即使两名武将所修改的数值相同,实际战斗也会出现有高下之分。我觉得这样很好,不会千篇一律。
但想法归想法,实际操作怎样,还有待检验。
上次有位朋友提出似乎修改器只能修改15位武将的问题,从个人使用情况来看,每次我修改武将大约都在70人左右,所以应该不成问题。
作者:
sezeke 时间: 2006-3-24 15:33
期待中





:>_<:>_<
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-24 18:46
NND 为什么 还说版本不对呢`?
气死我了```
作者:
阿困 时间: 2006-3-24 22:41 标题: 回复 #66 野驴诸葛 的帖子
我也是说版本不对,可是我已经是1。01了,究竟是怎么回事呢?哪位大大解释一下啊~~~
急死我了。改了半天的武将,可是用不了!郁闷啊!
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-25 09:59
这个问题,似乎有几位朋友都有,现在正在找原因。
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-25 10:35
我已经下定决心要重新安装系统了`老师放心好了~~哈哈`
作者:
阿困 时间: 2006-3-25 12:44
晕,俺的机子不能重装啊,我………………
白衣在的话,给我传一下啊!
作者:
快哉风 时间: 2006-3-25 17:25
顶,第一页有新内容,欢迎大家指点
作者:
阿困 时间: 2006-3-25 17:38
小风辛苦了!
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-25 18:33
哈哈哈哈哈哈哈哈
天子,快哉,阿困~~~
我终于能用了,好了,今天就开始测试~~~
哈哈哈哈哈哈哈哈
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-25 18:37
刚才看了一下楼顶,好象就差我的吴国了```


再接再厉ing...
作者:
阿困 时间: 2006-3-25 19:27
……
poor,我也要测试啊…………
上帝,救救我吧!
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-25 21:21
不要急,你可以和诸葛交流一下,他的问题和你仿佛。
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-25 21:23
小风辛苦了,欢迎大家提意见。
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-3-25 21:53
泼泼凉水仔细看了下一楼的修改帖子,偶觉得,所有的修改只能用 BT来形容
三九一般修改兵法,是加大间隔或者是减少兵法威力,
随便举个例子:诸葛的能力:
诸葛亮:离间、伪报、流言、扰乱、激励、救援、防扰乱、防伪报
混乱、辱骂、鼓舞、穴、火、水、岩陷、攻心间隔3
连弩间隔为3,熟练度2000
设施弩兵间隔为1
智略熟练度2000
谋略熟练度2000
策略熟练度2000
单挑间隔10
联动间隔1,兵法联动提升
兵法威力1.5
用诸葛去扰乱 伪报,除了几个被特定设置过的将领外,即使是一大堆军队过来都得乖乖回家!
如果配合一个步兵间隔为3、熟练度为2000的关羽在旁边,一个兵法大概可以干掉6000-7000,理想下一旬可以发兵法3-4次!(如果加上激励那就更不得了),也就是说,人家20000+的部队就被一转眼就干掉了。
当然,如果同时再出几队张飞、赵云、黄忠,那对方来10队人马也基本被几旬就直接K了。
再说一个,关羽张飞等猛将单条间隔为1-3,那魏吴猛将都睡觉去吧,一旬锋矢理想下可以把你队伍全挂了。
其实偶的意思是,修改得考虑耐玩性,我觉得按照这个修改,很容易出现一大堆BT的出来。而这个是要一定避免的!
偶以前这样BT的修改过,但是后来实在是玩不下去了。
PS:关羽步兵熟练度1000间隔为9,威力为19
当关羽步兵熟练度2000间隔为3的大体相当于:
奋迅:威力19*3*2=114!
相当于一旬里和有几率消灭原来6倍的敌军!
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-25 22:06
这个只是初步设想,还会有大改动。
谢谢潇湘。
作者:
快哉风 时间: 2006-3-25 22:16
版主浇冷水及时,清醒一下头脑,

但我们还是应刻再继续走下去改下去试试,到底能改成一种什么情况,

不为别的,只因为我喜欢这个游戏
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-3-25 22:20 编辑 ]
作者:
紋刀狩易 时间: 2006-3-25 23:03
在改動兵法發動率的同時~~~
或者可以順便改小兵法的殺傷力呢?
調試一下,以求達到一個合理的平衡點
很好的體現名將靠兵法殺敵~~~庸將只能拼兵~~~
諸位加油!我一直在玩39呢~~~
310完全沒玩,311感覺可玩性也不如39
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-3-25 23:08
我也觉得311现在耐玩性不够。所以这几天又不玩了。
改下去是该坚持的,有想法只要值得就该去实现~
偶刚才只是想起以前改的兵法间隔,导致了游戏变的极EASY,所以才凑下热闹

作者:
潇湘暮客 时间: 2006-3-26 19:05
偶今天倒是有一个想法:
名将的特定兵法间隔不变,但是一般将领的发动间隔变的更长
这样似乎可以平衡一点,只是对玩家就有点不爽了
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-26 19:36
是啊,这是个让人很难取舍的问题。
作者:
wly 时间: 2006-3-26 19:42
蛮有创意的,期待啊...................
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-26 20:23
原帖由
潇湘暮客 于 2006-3-25 21:53 发表
泼泼凉水仔细看了下一楼的修改帖子,偶觉得,所有的修改只能用 BT来形容

三九一般修改兵法,是加大间隔或者是减少兵法威力,
随便举个例子:诸葛的能力:
诸葛亮:离间、伪报、流言、扰乱、激 ...
这才能突出所谓的名将阿`
这样名将与名将之间的战斗才显得更激烈,如果一个菜鸟配上宝物加上6W的兵,而关羽还是原来的设置,只有1W兵,你说谁能赢?假如说是按照演义来说(事实证明,三九是按照演义来的),张辽在逍遥津以800 精兵大破东吴30W大军,这就是名将对菜鸟的效果,如过说太BT了,那又不是只有我方有名将,对方也有很多阿`这是公平的`那如果我方的名将出战,而对方的名将来攻,我方已经没有名将可以出战了,那一定是必输~~
所以整体来说还是比较可取的,不过版主的冷水浇得好``是该清醒清醒了
作者:
阿困 时间: 2006-3-26 21:39
1。5倍威力是绝对反对的。最多也就是1。1到1。2。
还有一个想法,兵法发动间隔时间不要变,只变有数的几个。哪些人呢?搞突袭的高手,比如夏侯渊、吕蒙。让他们的间隔时间变成6到7,那基本上可以体现他们的突袭效果了。一家之言……
作者:
gameplore 时间: 2006-3-26 22:17
原帖由 快哉风 于 2006-3-21 03:07 发表
白衣天子用三九兵法作毕器的想法来打造他的《名将系统》就我个人以为绝对是一个出色的创意,
我们为什么会喜欢三九,除了丰富的计谋外,武将的个性化也是一个非常重要的特点,
个人认为这个改动实在太大了。我记得原作者曾说过改动的范围最好在原数值10%以内。想想看,如果把真连弩、弓骑间隔改成了3,那攻城的不确定性会有多大?最坏情况下,可能一个兵法不发,城内损失无几;最好情况下,多个人的部队可能发出6、7个兵法,电脑留守的那一点点兵根本不够打,派一个冷静型武将带一队井栏绕到城下很容易就打下来了。
再比如,熟练度如果变成了1500,威力会比1000时候大不少,本来那些名将武力就够高了,这里又强化一次,就太离谱了。san11里面的暴击大概也就1.2倍。而且熟练度上升以后,出现动画的概率也会随之上升,狙击的概率也会随之上升,如此一来更加离谱。。。如果兵法威力还要改大。。。
以前玩的时候曾用过这个修改器,个人的感觉是间隔最多减少1~2天,熟练度最多增加100。最好是不要改这两个,而是微调概率。
路过,一己之言。。。
[ 本帖最后由 gameplore 于 2006-3-26 22:26 编辑 ]
作者:
阿困 时间: 2006-3-26 22:28
楼上的所言甚是,正在测试中。不能太bt了,所以要找个平衡点。
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-26 22:54
谢谢大家支持,这个东西就是平衡点难找。
欢迎大家多提宝贵意见。
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-26 23:16
搞定了`吴国的名将系统基本已经完成``期待测试ing。。。
哈哈` ``` 快哉、天子、找个时间谈谈哈~~
作者:
快哉风 时间: 2006-3-26 23:39
原帖由 gameplore 于 2006-3-26 22:17 发表
个人认为这个改动实在太大了。我记得原作者曾说过改动的范围最好在原数值10%以内。想想看,如果把真连弩、弓骑间隔改成了3,那攻城的不确定性会有多大?最坏情况下,可能一个兵法不发,城内损失无几;最好情况下, ...
兄弟说的有理,我们的出发点是突现武将的各性,比如增加许诸和典韦的单挑率这点我觉得是比较正确的,老兄说的有理,我们也只是想更好的增加三九对抗的激烈程度,从这几天大家的发言中我们也发现我们修改中存在的许多问题,对于大家提出的意见我们一定认真考虑,再次感谢老兄的发言
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-27 00:09
哇塞~~都已经赶上置顶贴的恢复数量了```那我就给他加上一个``我顶!!!
关于吴国的名将我基本是这样设置的:
将才:
1.甘宁:步兵熟练1200,水军熟练1700,特技:掠夺,烧夷,单条间隔3 ,必杀发动间隔7 提高机会把握和联动机会,水军兵法发动间隔:4
2.周泰:步兵熟练1200,水军熟练1700,特技:掠夺烧夷 ,单条间隔3,必杀发动间隔6,提高联动机会,水军兵法发动间隔:4
3.徐盛:步兵1200,水军1300,特技:防扰,防夺。单条间隔:4,水军兵法发动间隔:4,提高机会把握
4.韩当:水军1700,水军兵法发动间隔:3,单条4。提高机会把握
5.黄盖:水军1700,特技:伪报,防止掠夺。单条4。水军兵法发动间隔:3。提高机会把握
6.程普:水军1800,特技:防止伪报,单条4,水军兵法发动间隔:3,提高机会把握,
7.太史慈:弓骑1200,单条:3,必杀发动间隔6,提高机会把握,兵法威力1.2,弓骑发动间隔:5
8.朱桓:步兵1100,水军1600,单条5,提高把握机会,水军发动间隔:3
9*.孙坚:步兵1400,水军1800,单条4,必杀6,提高把握机会,水军发动间隔:4,防止伪报。救援,激励一定成功。
10*.孙策:步兵1400,水军1800,单条3,必杀6,提高把握机会,水军发动间隔:3,防止伪报。救援一定成功。
帅才:
1*.周瑜:水军2000,谋略1800,努兵1200,单条15,提高把握机会,提高连动,水军发动间隔:3,兵法威力1.3,水陷,火陷间隔5,激励、
救援一定成功。防止扰乱。
2*.陆迅:水军1900,谋略1800,智略1200,单条15,提高把握机会,提高连动,水军发动间隔:3,兵法威力1.2,火陷间隔4,激励,伪报一
定成功。
3.鲁肃:水军1800,谋略1600,步兵1200,单条17,提高把握机会,提高连动,水军发动间隔:3,兵法威力1.2,防止伪报。
4.吕蒙:水军1700,谋略1500,步兵1300,攻城1200,单条10,提高机会把握,提高连动,水军发动间隔:4,兵法威力:1.1防止伪报,救援
,伪报一定成功。
5.陆抗:水军1800,谋略1400,步兵1200,攻城1100,单条15,提高机会把握,提高连动,水军发动间隔:3,防止伪报,兵法威力1.2,激励
一定成功。
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-27 00:10
以上数据正在加紧测试中,还不是很完整,请大家多提宝贵意见``


作者:
markhappy 时间: 2006-3-27 09:20
要下下来玩玩
作者:
tinharbomo 时间: 2006-3-27 11:01
千万不要开提高把握机会,否则他们会像机器人一样放兵法,间隔小的更可怕,基本上给他们几万兵就不需要管他们了,过一阵子你回头一看,世界乾净了。
兵法威力不针对单项兵法,是对全项兵法有效,开了它只突出某些武将份外暴力,不是突出名将特色。
另外很想知道你们用的是哪个作弊器,怎会有防夺取的?现有的作弊器只有防伪报防扰乱。我用的作弊器是rangzh大人的1.201版。
作者:
快哉风 时间: 2006-3-27 11:10
原帖由 tinharbomo 于 2006-3-27 11:01 发表
千万不要开提高把握机会,否则他们会像机器人一样放兵法,间隔小的更可怕,基本上给他们几万兵就不需要管他们了,过一阵子你回头一看,世界乾净了。
兵法威力不针对单项兵法,是对全项兵法有效,开了它只突出某些 ...
那个是1.3的版本是作者内部在用,没有放在网上,
(我也没有啊)
谢谢老兄的建议
作者:
金戈铁马 时间: 2006-3-27 14:11
野驴诸葛之吴国的名将改动也太多了吧,吴国真正有几个敢于多次单挑的?(魏也只有许、典二人在极困难时敢于多次),况且吴国将领的陆战能力也让人怀疑?为什么吴国总是想夺荆州,而不攻徐州,就是陆战不行的缘故。
作者:
markmark 时间: 2006-3-27 14:38
首先支持一下各位無私的奉獻和努力
感覺設定只是普遍把名將能力提高, 不能突出個人特性,
而且名將與非名將的差距太大
提出一點建議:
法正的岩系陷阱, 龐統的水系陷阱的間隔應該再突出一點
其他軍師的計謀設定也可以較個人化
太多軍師懂防止偽報, 應撤除之
既然軍師智力本身就高, 應該不輕易被偽報
撤除防止偽報便能讓軍師之間有一種智力競技
作者:
阿困 时间: 2006-3-27 19:37
同意楼上所言。
继续修改…………
作者:
西凉乱舞 时间: 2006-3-27 20:58
又有新的玩法了,改得很好,但是你说了这么大多,在那里下载啊,,放在那里啊,,,快说说!!
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-27 22:01
修改器的话,论坛上有。
至于修改后的文件数据,我们正在努力调整,不断改进,
等到我们自己觉得稍微满意一点了,就会发上来供大家测试。
帖子里的数值是一个初步设想,大家可以多提批评意见。
谢谢大家对我们的支持。
作者:
小子威威 时间: 2006-3-27 22:20
看了頭頁介紹後~水戰對著吳國那幫人我們一定會死得好慘
無論如何~支持~又可以有不同玩法~
作者:
溫侯 时间: 2006-3-27 23:21
支持呀...三九已经打到快烂啦
黄巾三兄弟应该加强治疗跟妖术的发动
赫超应该加强守城能力,就像黄忠一样守城时弓箭发动律上升
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-27 23:26
温侯朋友,可以放心。你说的都在首选修改之列。
作者:
快哉风 时间: 2006-3-27 23:39
原帖由 西凉乱舞 于 2006-3-27 20:58 发表
又有新的玩法了,改得很好,但是你说了这么大多,在那里下载啊,,放在那里啊,,,快说说!!
老兄别急,我们的修改还不成功,我们也在一次次的作新的尝试,希望有志于此的兄弟加入我们
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-3-27 23:41 编辑 ]
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-28 01:43
对了```我突然想到一个人```
乐进!!!
这绝对是一个人攻城的高手``建议大大加强他的攻城能力```尽管三九并没有任何体现~~
作者:
快哉风 时间: 2006-3-28 01:49
原帖由 野驴诸葛 于 2006-3-28 01:43 发表
对了```我突然想到一个人```
乐进!!!
这绝对是一个人攻城的高手``建议大大加强他的攻城能力```尽管三九并没有任何体现~~
乐进好象是一个神射手,
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-28 05:45
恩 那么可以加强的狙击~~
作者:
金戈铁马 时间: 2006-3-28 07:23
希望不要太BT
作者:
linyifan 时间: 2006-3-28 07:59
恩 一直在留意这个帖子 期待曹军的名将


作者:
ldm.nc 时间: 2006-3-28 11:18
这样改好象偏离了游戏初衷,一堆神仙,别的将还有出头之日吗,突出我觉得加强几个就可以了,对,这个世界不超过10个,太多了
作者:
快哉风 时间: 2006-3-28 11:22
原帖由 ldm.nc 于 2006-3-28 11:18 发表
这样改好象偏离了游戏初衷,一堆神仙,别的将还有出头之日吗,突出我觉得加强几个就可以了,对,这个世界不超过10个,太多了
我们一定会避免出现老兄说的那种情况,我们只是想突出某些武将的个性而已,三国群英传已经完成了老兄的任务
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-3-28 11:42 编辑 ]
作者:
ldm.nc 时间: 2006-3-28 11:39
三国群侠传,没玩过
39PK是精品,一直在玩,舍不得放手
不过那个啥01版的一直装不了,没所谓了
作者:
快哉风 时间: 2006-3-28 11:45
原帖由 ldm.nc 于 2006-3-28 11:39 发表
三国群侠传,没玩过
39PK是精品,一直在玩,舍不得放手
不过那个啥01版的一直装不了,没所谓了
大汗,打错了,我想说的是群英传,
1.01版的重要性不要于三九加强版
而在于只有升级到1.01版才能使用战斗作毕器,请相信我战斗作毕器的作用不仅限于战斗
作者:
tinharbomo 时间: 2006-3-28 13:30
各位同人,这是我编辑的作弊文件,被编辑的人多不胜数(其实没数)
供各位参考之用。
附件:
[39作弊器1.2版文件]
Cheat.s9 (2006-3-28 13:30, 73.25 K) / 该附件被下载次数 100
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=12892
作者:
金戈铁马 时间: 2006-3-28 13:56
楼上的,你的头像挺有个性啊,这个文件怎么用啊?
作者:
tinharbomo 时间: 2006-3-28 14:05
文件要在作弊器1.2版中选打开作弊文件。
题外话:我也挺喜欢这幅相,可惜不能放大一点。
作者:
rangzh 时间: 2006-3-28 16:09
1.3可以下了,http://rangzh.vdisk.cn或http://rangzh.ys168.com。哪位网速快的转过来吧
作者:
hillz 时间: 2006-3-28 16:23
终于出来了。万分感谢!!
作者:
离忧 时间: 2006-3-28 16:32
看到了rangzh回来发布1.3版,真是感谢了~~~
那个文件有点大过1024k了,我分开传上来试试
附件:
San9PKME1.rar (2006-3-28 16:32, 819.88 K) / 该附件被下载次数 162
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=12897
作者:
离忧 时间: 2006-3-28 16:34
这是一个说明文件`
附件:
SanIX 程序分析.doc (2006-3-28 16:34, 287 K) / 该附件被下载次数 103
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=12898
作者:
linyifan 时间: 2006-3-28 17:08
为什么我不能升级成1。01版
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-28 20:17
呵呵 rangzh兄弟终于想开了` 嘎嘎 真是三九玩家的福音阿`
我代表天子、快哉、阿困等人先谢过rangzh兄弟了```谢谢你的支持
作者:
快哉风 时间: 2006-3-28 21:02
刚和rangzh联系过,由于这个版本没有完成.作者好象不太想把作品公开,希望大家尽量不要在其它地方公布,如要公布的话最好和rangzh联系下.
刚才本人在轩辕论坛上发新贴,公布1.3版本现已要求版主将那个贴子删除,
在此郑重向rangzh表示歉意
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-3-28 23:16
原帖由 快哉风 于 2006-3-28 21:02 发表
刚和rangzh联系过,由于这个版本没有完成.作者好象不太想把作品公开,希望大家尽量不要在其它地方公布,如要公布的话最好和rangzh联系下.
刚才本人在轩辕论坛上发新贴,公布1.3版本现已要求 ...
偶晚上也和rangzh联系了下。
回复如下;
这个版本中途就停止开发了,有些功能还未完成,有些部分也已经发现问题,有需要的可以用?br />
私下用用也还好的
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-29 10:31
问rangzh兄弟一句~~那个程序分析能不能写的再简单一点,这个太复杂了`看起来有些累``如果您能给改改就在好不过了 谢谢
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-29 11:23
目前为止,发现1.3版一个BUG,就是调整了内政命令中“修筑”的执行倍数后,
敌方来“烧夷”,我方城市、设施的城防度自动变为1000,且在以后的战斗中,城防度不会因为敌方的攻击而下降。
作者:
快哉风 时间: 2006-3-29 11:32
而且,那个小兵系统也没有完成,但其他功能也已足够,希rangzh能完成这一修改器
这就是作者不愿公布的原因啊
作者:
离忧 时间: 2006-3-29 12:14
昨晚开着rangzh的1.3版作弊器调了下设置,总的来说,真是个功能强大的东西,为我们如何去改设心中认为的不合理现象提供了很好的介体。
我首先就把电脑可攻击异族补丁打上了,电脑原先每次都窝在家里挨打,看着太不爽了。
玩到现在也发现了一些问题,有大的,有比较小的,如兵役人口的增量变得非常大、单挑时攻击变得很弱,我一个武力95的新武将MM跟祝融对劈,发了3个大绝,把她武力打残到43还没挂。。。
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-29 12:30
"兵役人口的增量变得非常大;单挑时攻击变得很弱“
这两个问题我也遇到了
作者:
茅延安 时间: 2006-3-29 12:38
作者最初发布这个作弊器应该就是这个意思.可惜的是很长一段时间以来没人有能力做出一个平衡性较好的修改文件,既然做不好,就不如不做.更多的人则是用来虐电脑,获得另一种体验.
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-29 12:59
平衡性需要一种长时间的检验,
不管结果如何,至少我觉得我们还是应该尝试一下。
没什么原因,因为我们都很喜欢这个游戏。
作者:
快哉风 时间: 2006-3-29 13:07
是啊,随着1。3版的出来,我们又要重新来过了

作者:
tyronezhang 时间: 2006-3-29 14:30
今天不知道改了什么,后来发现所有的设施(除了城市)的兵全部变成-190000
简直就一黑洞
还有那个异民族的补丁,我全部选了否,结果董卓灭了乌丸后,竟然发现乌丸武将被他登庸了
作者:
白衣天子 时间: 2006-3-29 14:50
如果大家使用修改器过程中发现有什么问题或是BUG,建议到离忧的专题帖子后回帖。
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-3-29 19:08
原帖由
tyronezhang 于 2006-3-29 14:30 发表
今天不知道改了什么,后来发现所有的设施(除了城市)的兵全部变成-190000

简直就一黑洞
还有那个异民族的补丁,我全部选了否,结果董卓灭了乌丸后,竟然发现乌丸武将被他登庸了
是不是修改过了头?
记得看修改器下面的提示
作者:
still15 时间: 2006-3-29 19:54
很想把名将的特点发挥出来
但发觉倘若改的话,想控制好全局的平衡真的很难,不过如果改的合理的话,玩起来真的很不错
期待了
作者:
前田剑次郎 时间: 2006-3-29 20:28
原帖由 野驴诸葛 于 2006-3-21 17:19 发表
快哉兄``能不能给个下载地址``偶也来帮忙~
na 那五位是谁啊 那么暴 一次兵法连锁灭了20000?
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-3-31 09:47
呵呵``五个新武将~
武力没有一个过95的``就是兵法熟练高`
作者:
绯甄茗 时间: 2006-3-31 19:38
葛 葛 最近很少见啊,在忙什么?
作者:
zhangxiaowei 时间: 2006-3-31 20:23
测试结果怎么样?十分关注!希望早日给出最终版.
作者:
快哉风 时间: 2006-3-31 20:33
原帖由 zhangxiaowei 于 2006-3-31 20:23 发表
测试结果怎么样?十分关注!希望早日给出最终版.
对不起,由于1.300版本的推出,使我们的名将处于一个两难的境地,重新来过用1.300版本修改的话,但1.3版本我们一没吃透,二这个版本好象不是很稳定。如果还是用1.2版本的话,我个人觉得又追不上潮流了,最近我们三个人一直没能聚在一起。大家都比较忙,感谢大家的支持
。我们也坐尽快实现我们的梦想
作者:
zhangxiaowei 时间: 2006-3-31 21:07
三位仁兄辛苦了!

个人觉得还是用1。3的,因为它的功能比1。2的强大许多,虽然有些地方不太满意,但在其强大的功能面前完全可以忽略了。仔细看过1。3版就会发现里面关于武将个人兵法和单挑设置可谓十分精细,这样可以通过细致的个性设置来实现武将的细微差别,打造一个真正的个性化武将体系!全局设置也更为多样,尤其是增加了多人探索功能,解决了探索麻烦这一大难题。 当然这会使设置起来更为麻烦,平衡点更难寻找,不过为了达到目的,实现个性化武将的初衷就只有辛苦三位了!

作者:
潇湘暮客 时间: 2006-3-31 22:21
原帖由 快哉风 于 2006-3-31 20:33 发表
对不起,由于1.300版本的推出,使我们的名将处于一个两难的境地,重新来过用1.300版本修改的话,但1.3版本我们一没吃透,二这个版本好象不是很稳定。如果还是用1.2版本的话,我个人觉得又追不上潮流了,最近 ...
偶觉得,最大的难题不是如何实现,而是要实现什么
如果对怎么改有了个底,换版本只是费力气的事情
关键是要定下该如何改,创意有了,修改就容易了
作者:
zhangxiaowei 时间: 2006-3-31 23:13
个人觉得应该尽可能的符合历史
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-4-1 07:26
原帖由
绯甄茗 于 2006-3-31 19:38 发表
葛 葛 最近很少见啊,在忙什么?
忽忽~~最近比较忙嘛~~
55555 终于我又要复出了~~ 哇哈哈`
快哉``天子```你们忙完了没有``现在我穷的什么都没有了`就剩下时间了``
哈哈 你们要是有空就给我发短信通知我``我的手机号快哉知道``我已经等不及要继续了``哇哈哈~~~
作者:
zhangxiaowei 时间: 2006-4-1 10:52
期待!san9铁杆迷又有福音了
作者:
三国志九PK 时间: 2006-4-2 21:12
小心多试,稳步前行

作者:
野驴诸葛 时间: 2006-4-3 11:46
回楼上诸位~吴国名将已经基本完成,正在稳步测试中请大家不要着急,说不定马上就可以出炉了.
作者:
啬啬 时间: 2006-4-3 15:14
我有个问题,我按照这些修改的玩,可是我用关+张+甘+张辽+徐晃,步兵兵法1000
可是还没曹操+曹任发动的次数多,威力大呢,不知道怎么搞的...
作者:
Fighter 时间: 2006-4-4 00:56
呵呵,一段时间没上,就看到了这样的惊喜,一口气将贴子全部浏览了一遍,觉得特爽。
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-4-4 11:07 标题: 回复 #151 啬啬 的帖子
请问曹任是谁?
作者:
linyifan 时间: 2006-4-4 15:17
曹仁吧

作者:
啬啬 时间: 2006-4-5 09:17
恩,恩,打错了,真的超郁闷,结果算上救援一共8W大军,被曹操4W就灭了....
作者:
xudch 时间: 2006-4-5 09:31
好久没玩过39的游戏了
作者:
青山 时间: 2006-4-5 10:37
很有意思的设计,重温三九的冲动...........
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-4-5 11:22
希望我们的设计能让许多把三九放下的玩家从新再拾起来
作者:
scutdgp 时间: 2006-4-5 12:35
可惜就是1.3作弊器能用的是那个定死了单条伤害/4,超级多兵役人口的版本
另一个没有定死的1.3用不了,一点就跳出~~~~~~~~~~~,唉
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-4-10 12:58
rangzh的1.3版用他自己的话来说就是还没有完全做好`硬伤是肯定要有的。什么东西都是在不断的进步和不断的修改中嘛~~~
大家应该把错误看成前进的动力
作者:
zhangxiaowei 时间: 2006-4-18 20:16
一直在期待名将系统的推出,怎么不见动静啊?几位仁兄加油


作者:
野驴诸葛 时间: 2006-4-18 20:26
这个~~~
最近比较忙比较忙比较忙~
呵呵 努力ing ~~
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-4-18 22:21
最郁闷的,就是单条后,猛将往往都成了废渣~长度变四倍后,出必杀几率也就大了四倍,武力差那么一点点,挑下来就一个天上一个地下了
看看孙策,被关羽砍成什么样子了~以前最多砍成70多就不得了了
图片附件:
未命名.JPG (2006-4-18 22:21, 249.82 K) / 该附件被下载次数 69
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=13841
作者:
白衣天子 时间: 2006-4-18 22:36
潇湘,你还没有和乌丸大王单挑过吧。
反正我用100武力的赵云和他挑都输的很难看。
为什么?
因为乌丸大王的单挑不仅没减弱,反而加强了。
一个必杀大招,我的赵云就从满血降到假血了。
比吕布还牛。不知道RANGZH这个特殊修改有何用意?
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-4-18 23:10
原帖由 白衣天子 于 2006-4-18 22:36 发表
潇湘,你还没有和乌丸大王单挑过吧。
反正我用100武力的赵云和他挑都输的很难看。
为什么?
因为乌丸大王的单挑不仅没减弱,反而加强了。
一个必杀大招,我的赵云就从满血降到假血了。
比吕布还牛。不知道RA ...
没有,因为一直在玩刘备江陵剧本,一段时间了都没有突破中期~还在长江旁边晃荡晃荡~兵法熟练度都1500+了,部分人才都2000+了
作者:
十八路诸侯 时间: 2006-4-21 23:05
一口气看完了很多帖子,发现是时候再玩39了,自从10出来后到11,就一直没怎么玩,说实话确实玩不下去啊,想当年玩39可谓废寝忘食,现在有了几位兄弟的努力,相信39又会迎来一个辉煌的时刻!

作者:
快哉风 时间: 2006-4-21 23:22
哈哈,其实我们一直再尝试,我还是想用1.2版本来做做看,因为他比较稳定,我们一开始将名将设得太强点,我有了个新的思路,但一直和天子,诸葛碰不到,诸葛也有新想法。希望大家别以为我们只有大话说说,只有有时工作,生活中有太多不如意,让我不能完全尽心
作者:
十八路诸侯 时间: 2006-4-22 06:16
非常理解你们诸位的辛苦!在此只能在精神上鼓励一下啦!再祝福一下!

作者:
野驴诸葛 时间: 2006-4-22 18:44
说我呢~?
是啊,新想法是有哒 ~~
但是正在努力的去实现,如果我不能实现的话,还是就不要跟你们说哒 `` 说了丢人
作者:
白衣天子 时间: 2006-4-26 22:14
最近生活紧张了点,做的进度也慢。主要还是想等RANGZH的修改器完善。
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-4-27 06:00
技术问题不解决我们就不能前进
作者:
wjcjy 时间: 2006-5-15 21:27
最好加入san11的特技系统,
努力啊!!
期待!!!
作者:
快哉风 时间: 2006-5-16 00:44
哈哈,尽在不言中
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-5-16 00:47 编辑 ]
作者:
第一军师 时间: 2006-5-16 11:34
保存好的数据,在下次游戏时载入,除了游戏规则那个选项保留以外,其他地方的都变回初始值了,我请问楼主是不是有这样的情况!
还有,我给吕布免伪报,是没效的,再一研究其他功能,全部没效!
请解释~~~
作者:
Cancy 时间: 2006-5-16 12:47
很有创意啊
作者:
快哉风 时间: 2006-5-18 00:24
原帖由 第一军师 于 2006-5-16 11:34 发表
保存好的数据,在下次游戏时载入,除了游戏规则那个选项保留以外,其他地方的都变回初始值了,我请问楼主是不是有这样的情况!
还有,我给吕布免伪报,是没效的,再一研究其他功能,全部没效!
请解释~~~
不知兄弟如何我一般保存的东西,再次进入选择载入即可,没有什么不行啊,你给吕布设定免伪报后按应用设置没有,有没有按开启作弊呢
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-5-19 08:45
要点了应用修改再点一下开启作弊模式.
忙...
作者:
啬啬 时间: 2006-5-19 10:41



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