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标题: ★☆ 三国九阵形的修改 ☆★ [打印本页]

作者: 快哉风    时间: 2006-2-4 02:15     标题: ★☆ 三国九阵形的修改 ☆★

剧本已放出,也就是下面贴子《龙战四方》新剧本第四次修改,为方便讨论阵形故另开一贴请版主见谅


三国志九的剧本也出了很多了,精品剧本不说大家也知道,再做下去也不会有太大的突破了
但我总觉得三国九中阵形有修改了必要,一般大家最常用了也有四五种,比如锋矢阵鱼林阵等,能不能用阵形来区分兵种之间的特性呢,比如骑兵阵应高攻击,高速度,低防卫,不知大家有什么高见,三国精锐部队的资料是我从网上摘的

                                       阵形说明大全

   特出各阵形的特点,在不影晌游戏质量的前提下(电脑不会管我们修不修改,他还是会按固定程序,攻城时必用井栏,所以为了游戏的平衡性我考虑了很久,才设定了以下的数值,但会不会成功,则要依靠各位的评价了,希望大家能多提意见,将你们的经历告诉我,让我们大家一起来修改)

《一》重装骑兵  对应阵形锋矢阵(阵形特点超攻击力,易单挑#以下均为官方设定#)

原数值:攻15  防09  机动14  对城10  对守  08   费用00
修改值:攻20  防12  机动20  对城10  对守  05   费用2000

      修改原因:锋矢阵光荣很明显是设定为一个骑兵阵,易发动骑兵兵法,但做为一个骑兵阵机动力只和一个步兵阵鱼鳞阵相差2,一个运输队的机动是26,二者差距太大达到了12,重骑兵以无以伦比的冲击力在此没有体现。费用的设定是由于三九中没有马,装备等概念所以只能用金来代替,大家对到了后期有可能为米发愁,但从没有玩家未钱发愁,因为一旦到了后期,钱对我们来讲,就好像对于盖茨一样,只不过是一个数字,没有任何意义了。而历史上讲,我国一向实行征兵制,步兵费用很低,而马的费用相当高,所以三国中基本上以步兵为主,但精锐的骑兵不是没有,一般数量极少,费用的增加也是为了限制骑兵大部队的出现(主要是针对玩家)

       三国中的重骑兵(西凉铁骑)
   “能因穷致泰,不犹愈乎!”(12)
   为什么马超的可以以一州之地对抗曹魏全国?这就是“西凉铁骑”的威力。“超军中多高鼻深目者”,其实马超的部队中是有罗马西来的军人,大量吸取了罗马军阵的优点。“马超军队和董卓军队的区别,在于董卓军队受到匈奴等游牧民族军队的影响较大,注重骑兵和机动”。标枪,希腊密集军阵,重装盾牌,以及军队编制和战法上,都和古罗马十分接近。葭萌之战,连见多识广的刘备也对这种战术十分欣赏。后期蜀汉军队战斗力强的一个原因,就是诸葛亮吸取“西凉铁骑”的训练和严格纪律性。
   其实他们也不是严格意义上的重装骑兵,所以它也有明显的缺点,就是对付不了“强弩”,曹操打败西凉兵主要是计谋,但和其战术也有关系,那就是筑城后,用强弩远射西凉兵,由于“西凉铁骑”只装备标枪,射程有限,所以十分被动。再有一个缺点就是机动力的不足,在和曹操精锐“虎骑”较量中处于下风,这和它的重型装备是分不开的。   
西凉铁骑——西方技术装备的精锐骑兵
8。虎豹骑。
“仁弟纯,初以仪郎参司空军事,督虎豹骑从围南皮。”(25)
“曹休字文烈,。。。。。常从征伐,使领虎豹骑宿卫。”(26)
“ 曹真字子丹。。。。。太祖壮其鸷勇,使将虎豹骑。”(27)
  屡次出现“虎豹骑”,而且可以是曹操的“宿卫”,其统帅也都是曹氏宗族的杰出人物。那麽这究竟是一支什么样的部队呢?“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之 ”(28)好可怕,“百人将”做虎豹骑的小卒>_<.“天下骁锐”名副其实。看看他的战绩。“纯麾下骑斩谭首。”(29)短短一句话,似乎没什么大不了,可你联系《三国志》的上下文就会明白这是多么艰难的一仗。我们可以看出这支部队的攻坚能力,和他打硬仗的能力(其实虎豹骑在史书中极少的几次露面几乎全是硬仗)。“及北征三郡,纯部骑获单于蹹顿 ”(30)千里奔袭,攻之能克,机动力和战斗力可见一斑,要知道这蹹顿可是号称“冒顿”再世(31)。“从征荆州,追刘备于长坂,获其二女、辎重,收其散率。进降江陵”(32),可见演义中的追赶刘备那支“五千铁骑”在正史中就是虎豹骑。他们一昼夜行“三百里”,诸葛亮说是‘强弩之末”,结果刘备被杀得几乎全军覆没,要不是关羽及时赶到,恐怕历史就改写了。其天生的快速能力展露无遗,这是刘备没有想到,而尤其令刘备感到震惊的是,他们在如此急行军后还能有这么强的战斗力。现代考古发掘出曹魏“豹骑都督印”,可见这支部队其实是虎,豹骑。“又列铁骑五千为十重陈,精光耀日,贼益震惧。”(33)可见在对西凉铁骑的战斗中,虎豹骑也出战了。因为有后面这一句“乃纵虎骑夹击,大破之,斩成宜、李堪等。”(34),这五千铁甲就是虎豹骑(骑兵已经是难得,这样的精锐铁甲可以说是独此一家,别无分号)。能大破西凉铁骑一方面是曹军“轻装步兵”顽强的拖住了敌人,为“虎骑夹击”争取了时间,但根本上还是他强大的战斗力决定的。在以后虎豹骑就销声匿迹了,个人估计他们是归入了曹公(曹操破马超后进封公爵“天子命公赞拜不名,入朝不趋,剑履上殿,如萧何故事。”)近卫。后来极可能归入曹魏精锐五营:武卫、中垒、中坚、骁骑、游击。当然,最大可能是骁骑营。(许楮的虎士后来就是归入武卫营)这支部队是先成立,后选帅:“太祖难其帅。纯以选为督,抚循甚得人心。”(35)在曹纯死后,虎豹骑没有了统帅,太祖曰:“纯之比,何可复得!吾独不中督邪?”遂不选。(36)可见曹操对这支“天下骁锐”窥视已久。   
       虎豹骑——三国真正的王牌之师。


《二》轻骑兵 对应阵形锥形阵(机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁)

原数值:攻13   防12  机动16  对城10  对守10  费用:00
修改值:攻15   防09  机动25  对城05  对守10  费用:800

       修改原因:在下最对三国九有意见是从没有偷袭成功过,在下也曾经信邓艾偷袭阴平,但都是15万大军开拨,从没有直接偷袭得手,往往是快到了空关时,敌人的增援部队也到了,而且前面也说过运输队往往后你发,先你至,根本无法保证你计划的成功性,轻骑兵最重要的就是机动力,但在这里我看不到,锥形阵大家都认为是最具实用性的阵形,高机动力,高攻,双兵法,但机动力没有特出,弱点完全忽视,

白马义从
  “瓚每与虏战,常乘白马,追不虚发,数获戎捷,虏相告云:“当避白马。”因虏所忌,简其白马数千匹,选骑射之士,号为“白马义从”。”(1)
  “瓒常与善射之士数十人,皆乘白马,以为左右翼,自号“白马义从”。乌桓更相告语,避白马长史。乃画作瓒形,驰骑射之,中者咸称万岁。”(2)
   “白马将军”的“白马义从”是“善射之士”骑乘优良白马组成的,所以它的机动力和射程是毋庸质疑的。换句话,这就是一支精锐轻骑部队,也就是所谓的“控弦”。
   公孙瓒久在幽并,所以有机会组建这支“控弦”部队。“控弦”在中国历史上有着辉煌的篇章。从战国就有赵武灵王“胡服骑射”,汉代匈奴能与汉朝对抗几百年,靠的就是剽悍的“控弦”,其最辉煌时期还是号称“世界最强”的成吉思汗的蒙古“控弦”。
   公孙瓒的骑兵部队在后汉三国时期是首屈一指的。极辉煌时期达“万余”骑。袁绍也曾想和他求和,可见公孙瓒是一度占上风的。另外在对北方游牧民族的和镇压黄巾军的战斗中,也都有公孙瓒骑兵的战绩(3)。
   白马义从——三国精锐轻骑部队。


《三》重装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法)

原数值:攻15防10机动12对城10对守10  费用:00
修改值:攻16防18机动14对城10对守05  费用:800

       修改原因:在这里大家可以看到,对应重装骑兵的增加攻击力,在重装士兵上我增加的是防卫力,这就是我设想的用重装步兵来抵挡骑兵的高冲击力,骑兵不是万能的,一支轻骑兵对密集枪阵的冲击无异于自杀,重装骑兵和步兵的优势还在于对小型阵,岩强大的冲击力,不然就不会有高顺的陷阵营的存在了,但如果对城墙上的守兵,重骑和重步往往因行动迟缓和不配带弓箭而对城市攻击一筹莫展,你总不能让总步兵去登云梯,让重骑兵去撞城墙吧。
 
陷阵营。
   “所将七百余兵,号为千人,铠甲、斗具皆精练齐整,每所攻击,无不破者,名为陷阵营。”(10)
   高顺(又是一个被演义忽视的大将-_-!!)其人“为人清白,有威严,不饮酒,不受馈。”(11)可以说是典型的刚正不阿。他麾下的“陷阵营”也是吕布军中一只王牌部队。《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,东吴诸都督,诸曹诸夏侯,也都没有单独立传。但对描述不多的高顺,却把他的“陷阵营”也写了进去,而且是“每所攻击,无不破者”(虽为引用,但陈寿舍得花笔墨来写,看来还是可信的),可见其地位之高,战斗力之强。
   后汉时期马铠没有普及,所以曹操在《军策令》中说:“袁本初铠万领,吾大铠二十领;本初马铠三百具,吾不能有十具。”当时骑兵主要以轻骑为主。“铠甲、斗具皆精练齐整”这指的是重装部兵。
   
   “陷阵营”曾经击败过拥有关张的刘备军,可见一斑。狐疑的吕布唯一信任的大将是高顺,他唯一放心的部队就是“陷阵营”。
   想到“陷阵营”我总想到叶挺独立团(-_-!时间差得好远)
   
   陷阵营——飞将的“高顺独立团”。
3白耳兵。
   “陈到所督,是先帝帐下的精锐,蜀国的上等部队。”(9)
   “先帝帐下的精锐”指的就是白耳兵。他们的统帅是陈到,与赵云并称于蜀汉的大将(又一个被演义忽视的将军),刘备命他率“白耳”与李严一起镇守永安,据说刘备夷陵败后,几百名白耳就挡住了追来的吴军。

   汉朝禁军原为“建章营”,后改为“羽林军”,开始只有“北军”建制,汉武时增设“南军”,南北呼应。蜀汉继承汉朝军制,有“虎步中军”印(7)为禁军统帅。“左、右羽林郎和虎步营、虎骑营,长官称部督或监。其他中军统帅不固定,有监军、都护、护军等称。”(8)
   史书对“白耳兵”的记述不多,估计是后来归入禁军编制,南北二营中或许可以找到“白耳兵”的影子。
   白耳兵——先主近卫军。


《四》轻装步兵  对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法,易捉住敌大将)

原数值:攻12防12机动10对城10对守10费用000
修改值:攻15防10机动15对城10对守12费用200

      修改原因:对于玩家来说,初期的金钱肯定无法让所有的部队都成为精锐部队。这也是控制游戏难度的要点之一(我自已想的,没实试过),那么轻步兵就是我们最好的选择,除防守外几乎全能,很低的费用,对守军高额的伤害值,历史上中国由于兵员充足,攻城基本上就是轻步兵和弓兵的事,

无当飞军。
   “ 诸葛亮移南中劲卒、青羌万余家於蜀,为五部,所当无前,号为飞军。即为无当飞军。王平任无当监。”(13)
    简单说“无当飞军”就是蜀汉于“南中”组织的一支精锐雇佣兵部队。他们的统帅是阴沉,严厉的王平。“平特见崇显,加拜参军,统五部兼当营事,进位讨寇将军,封亭侯。”(14)
    这支精锐部队擅长山地,丛林作战,号为“飞军”,名副其实。
    在蜀汉的一系列行动中,尤其对曹魏的战斗中,这支部队居功至伟。“五月辛巳,乃使张合攻无当监何平於南围,自案中道向亮。”三千无当死士对抗拥有精锐骑兵(骑兵对步兵的杀伤力极大)的曹魏主力。重要街亭之战王平的无当飞军就已经参战。
    最后在姜维时期,他们的末任司令官张嶷为保护姜维大军撤退,“军前与魏将徐质交锋,嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍。”(15)所有“无当飞军”也在这一战中全军覆没。但他们“所杀伤亦过倍”。
    后来蜀汉虽然还是有“无当飞军”的番号,但已经是没落之师。   
    无当飞军——蜀汉精锐雇佣兵。
    7。丹杨兵(一做“丹阳”)。
    “大将军何进遣都尉毋丘毅诣丹杨募兵”(16)
    “太祖兵少,乃与夏侯惇等诣扬州募兵”(17)
    为什么何进,曹操没兵了就跑到“丹杨”去募兵?因为“丹杨山险,民多果劲”(18)《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,吴国诸都督,诸曹诸夏侯也都没有单独立传。而丹杨兵作为一支军事力量出现的频率可以说是相当高的。
    “谦以丹杨兵四千益先主,先主遂去楷归谦。”(19)四千丹杨兵可以让刘备“去(田)楷归谦”。
    “天明,丹杨兵悉开门内布兵。”(20)丹杨兵的叛乱可以导致徐州的易主。
    丹杨兵影响最大的还是东吴。“时吴景尚在丹杨,策从兄贲又为丹扬都尉”(21)孙策平江东靠的就是那几千“庐江上甲”,即“丹杨兵”。孙氏一族对“丹杨太守”一职也十分慎重,大多都是孙氏亲族担当。
    后来诸葛恪专政,其中一大资本就是他身为丹杨太守,手中拥有丹杨兵。“权拜恪抚赵将军,领丹杨太守,授棨戟武骑三百。”(22)
    丹扬之地既是东吴的兵源,也是一大毒瘤。“俗好武习战,高尚
气力,其升山赴险,抵突丛棘。若鱼之走渊,猨狖之腾木也。时观间隙,出为寇盗,每致兵征伐,寻其窟藏。其战则蜂至,败则鸟窜,自前世以来,不能羁也”(23)可见丹扬之民是屡有反叛的。
    后期丹杨兵在晋兵灭吴时也有表现,但是“三冲晋旅,不动”(24)。说明他的组织性,纪律性和打硬仗的能力值得怀疑。   
    丹杨兵——三国精锐部队的代名词


《五》弓兵  对应阵形雁行阵(弩兵兵法)

原数值:攻11 防11 机动10 对城10 对守15 费用:000
修改值:攻13 防08 机动14 对城05 对守20 费用:300

        修改原因:弓兵没什么负担,且一向都是和步兵一起行动的,机动增强应没什么意思吧,在古代弓是最好的攻防利器,故对守兵伤害增加至20,但对城你总不至于让弓兵将城墙射个洞吧,弓兵不是近战兵种,防卫力低下,但我们也不能设置了过低,毕竟人家还射死过庞统,庞统排的阵我想应是长蛇阵吧,重骑兵和重步兵在弓兵较量中占尽优势,君不见水浒中的连环马和古罗马方阵。

先登死士。
   “绍令麹义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵於后。义久在凉州,晓习羌斗,兵皆骁锐。”(4)
   界桥之战,这八百“先登”在袁绍大将麹义(不要看不起被演义忽视的他,他在前期的表现比所谓的“河间四将”还抢眼,后来因为居功自傲,被袁绍杀死)率领下竟然击败公孙瓒的“万余”骑,其中还包括精锐的“白马义从”!
   “瓚见其兵少,便放骑欲陵陷之。义兵皆伏楯下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,直前冲突,强弩雷发,所中必倒”(5),史书中写很明白,这八百人“晓习羌斗”,也就是熟悉“骑斗”,在公孙瓒骑兵冲来时他们躲在“楯下”,“未至数十步”时一起冲出,用千张“强弩”射垮了公孙瓒纵横北地的“控弦”。
   汉武帝时,李广之孙李陵率部卒五千,“皆荆楚勇士奇材剑客”,深入匈奴腹地,与相当于自己十六倍的匈奴主力骑兵相遇,结果他们硬生生坚持了十天,转战千里,杀敌数万!但最后李陵箭尽被擒,被俘前他曾说:给我的士兵每人三支箭,我们就可以坚持到汉朝边境。可惜他们一只箭也没有了!据说他们一共射出五十万支箭!!!!! 从中可见“强弩”对缺少重甲的“控弦”的杀伤力可以用“恐怖”来形容。
    附带说一下曾经被袁绍寄予厚望的“大戟士”(这里并不指重步兵,而应为长枪兵)面对被麹义击败的2千骑兵时,根本没有还手之力,最后还是麹义来救了袁绍(6)
    麹义先登——轻骑兵的客星。


《五》弓骑   对应阵形箕形阵(弓骑 弓兵 易狙击)

原数值:攻12防12机动10对城10对守12 费用:000
修改值:攻12防10机动18对城05对守15 费用:1000

      修改原因:又是马又是弓竟然不要一分钱,那怎么行,当是发军镐也好吧。
能发动弓骑兵法的阵机动力只有10,才超过井栏那也太夸张了。加,弓骑的防卫力竟比步兵还高,那步兵干嘛的练武,我的设想是轻骑配合弓骑千里偷袭小关,以对守兵的高利害,攻下此处,或断敌大军退路,或像邓艾一样偷袭敌军重要城市,所以高机动也必不可少。

没有部队简介了:好想夏候渊特擅长千里偷袭,那现在总有机会了

《六》步兵防卫方阵: 对应阵形(方圆阵)(士兵不易死亡)

原数值:攻09防15机动08对城10对守10费用000
修改值:攻10防16机动09对城10对守05费用100

      修改原因:仅次于重步兵的高防卫力,使其能遭受重骑兵的高攻击力,阵形本身的特点使其成为防守狭窄通道的防守利器,当然你得算好,不然它走得死慢,原作如此,费用也低,不是说过便宜没好货嘛

    长蛇阵就不修改了,

    井栏,冲机,投石机机动力上升1点

    陆地运输机动力原为26,现改为24,我始认为轻骑兵应是最快的兵种。

以上仅是在下纸上谈兵,高手莫笑。  

    首先大家注意一点的是,三国九中没有马,兵器、弓这三个根本性的概念,相信大家对三国志3是的骑兵和弓兵一定还有深深的印象吧,不知大家有没有玩过8位机的水浒天命之誓,这其中就出现的重装士兵,装备和训练度都是100的部队在同等条件可以对抗二至三支训练度100装备为0的部队,
那么如何在三国九中引用这三个概念,在下认为关键还是在于一个钱字,有钱就可以买马,兵器,弓,重骑兵的冲击力,轻骑兵的机动性在三国九中不能完全的体现出来,相信大家对革新中的突袭一定印家深刻吧,而象一个以骑兵为基础的锋矢阵和一个以步兵为主的鱼鳞阵费用竟都是0,机动力相差不过2,也就是说如果敌兵使用鱼鳞阵退却,如果本城本月派出一支部队(锋矢阵)下月开始追击,基本上追不上,大家也别想追击运输队也基本上也追不上,陆上运输机动力为26,轻骑兵作为最具有机动力的部队竟然追不上动输队那也太那个一点了。如果轻骑兵的机动力上升到25那么玩家就有许多选择,不必担心千里偷袭空城会比敌军增援晚到,也不会担心敌军兵败时一个降兵也捉不到。

但我们还要做二件事情:
1、我们设置的阵形,电脑会不会采用,如果电脑不管三七二十一还是盯住一种阵形,那就起了相反的作用
2、象西凉马家军,最好是用骑兵阵,但如果他们没钱那可就…………


在下找不到,兵种简介,下面是从《猛虎王朝》上摘录的,大家有兴趣先请看一下,顺便说一句这本书非常精典,大家有空不妨看一下  

     安多里尔沉思了一会说道:“兵种各有自己的优势和不足,关键在于如何进行配置和根据战场情况进行选择运用,猛虎军团原来的多兵种平衡发展的策略我看是正确的,值得继续采纳。弓箭兵可以进行远程打击,是防御时的重要力量,进攻中能掩护主攻部队的前进,尤其是布鲁斯长弓和弓箭车,一个射程远,一个发射频率快,使用得当能有很大的威力。不过,弓箭兵的弱点和优点同样突出,他们的近身防御能力很差,敌人冲到近前则会有很大损伤,必须依托城防或工事,或者由步兵保护;另外,弓箭兵只能削弱但不能歼灭敌人,只能作为一种辅助兵种,不能选为决战兵种。”

  “我们再来看步兵。步兵和骑兵都可以当作决战兵种。相对于骑兵而言,步兵的最大优势是价格低廉,一匹战马要消耗近十个人的口粮,养活一名骑兵的粮食和资金,可以养四到十名步兵。步兵分为两种:轻装步兵和重装步兵。远东帝国选用轻装步兵作为决战主力,这种军队装备简单,行进速度较重步兵快,阵形转换灵活,但是防御和攻击力都较弱,而且受到弓箭攻击时损伤较大。远东帝国之所以选用此兵种作为决战主力,在于远东帝国人口众多而稠密,粮多而马少,采用征兵而非募兵,所以这些士兵价格非常低廉,打得起消耗战,能够采用人海战术。过去的泽西帝国和今天的詹鲁选用重装步兵作为决战兵种,这种步兵防御和攻击能力都有很大的提高,对弓箭的防御也很有效,排成密集的阵形,无论是向前突破还是防守,威力都很大。泽西帝国当年就曾经靠这种步兵,排着著名的泽西式队列,横扫整个西大陆。不过,这样的兵种不仅速度缓慢,最大的问题也同样出在它的阵形问题上。为了获得最大的冲击和防御效果,必须形成密集阵形,但重步兵本身运转不灵活,阵形的变换很难迅速完成,运作中很容易出现一些漏洞。而骑兵则灵活机动、快速得多,往往可以抓住这些机会实施进攻,而阵形混乱的重步兵根本不是骑兵的对手,一旦阵形混乱,士气崩溃,那么就会形成自相践踏的逃跑场面,死伤无数。”

  “骑兵是目前多数中央走廊地区国家选择的决战兵种。由于采用畜力替代人力,所以骑兵较步兵有两个优势,一是速度快,机动灵活,二是冲击力很强。由这两个优势也发展出两种不同决战兵种:轻骑兵和重骑兵。轻骑兵装甲较少,装备弓箭,亦骑亦射,机动性强,行军速度极快,有时一天能走一百多公里,呼兰、各游牧民族以及中央走廊地区部分与呼兰关系密切的城主选此为决战兵种。不过,此兵种相较重骑兵而言,防御和攻击力都要弱得多,如果正面对决往往失利。呼兰的柯库里能是使用轻骑兵的名将,他一般很少进行硬碰硬的正面对决,大多是充分发挥其机动性,进行远距离的迂回包抄,实施大规模的突然袭击,引起敌人心理上的完全崩溃,从而以较小的代价取得战争的胜利。当年,呼兰与远东帝国为争夺对远东帝国西部边境周围大漠中的各小国的主导权而发生大战,远东帝国联合呼兰的宿敌摩里人进攻呼兰。柯库里能率三十万呼兰轻骑兵迎战,利用远东帝国与呼兰路途遥远,大荒漠行军缓慢的特点,采取各个击破的战略,先利用优势兵力迅速击垮摩里军队,并与之签订停战条约;随后马不停蹄,三十万大军分两路迂回包抄,在大荒漠中经过二十多天的急行军,终于包抄到远东帝国的主力,远东帝国军队没有想到柯库里能如此神速,措手不及,仓促应战,以步兵为主力的五十万远东大军崩溃,除八万人逃回,其余全部被追歼,而呼兰全军总共伤亡不到四万人。”

  “重骑兵是西大陆各国及走廊地区大多数国家选用的主力决战兵种,骑士们身着极厚的铠甲,充分利用战马的冲击力进行冲锋,防护和冲击破坏力都十分地惊人,十几个重骑兵可以击败三五十个轻骑兵,步兵就更不用说了。卢其阿诺的圣剑骑士团是重骑兵中的典范,不仅骑士全身钢甲,而且战马也披上了钢甲防护,每个骑兵就像一座行动迅速的钢铁堡垒,无人能挡其锋锐,加上卢其阿诺指挥得当,每次都能造成某种情势,迫使敌人不得不与之正面对决,然后利用自己无坚不摧的强大冲击力将对方击溃、消灭,为西部教会和罗曼帝国立下了赫赫战功。不过,重骑兵也有弱点,首先,骑士要训练有素,将领要指挥得当,重骑兵是越集中攻击力越强,要防止分兵落单,被人各个击破;其次,也是最重要的一点,就是重骑兵消耗金币太多,不仅骑士和战马的训练缓慢且耗费资金,还要有诸多人员跟随服务,不是经济实力强大的国家很难养得起,像卢其阿诺的八万超级精装圣剑骑士团,就需要西部教会每年花钱资助。而走廊地区国家、城主的重骑兵,基本上是马匹不套装甲,有些骑士团用不起钢甲甚至铁甲,只好使用防御力弱的锁甲。”

  “除了这些主要兵种外,还有一个非常重要的辅助兵种,猛虎军团现在也没有设立的,那就是工程兵。由于各个城市随着战争加剧而日益增强城防,强化攻城和守城器械,工程兵的地位越来越重要。另外,设立专门的工程兵部队,对于提高野战时挖壕沟、修防御工事的效率也有很大的意义。”

  “其他的就是一些特殊用途的兵种了。比如猛虎军团的象兵大队,战象的冲击力比重骑兵还要厉害,用好了就像上次你们击败枯叶与麦芽联军一般,可以所向披靡,尤其是能给对方的步、骑兵造成心理上的巨大恐惧,严重打击对方士气。不过,战象容易受惊,用不好可能反噬其主。所谓把戏不可久玩,这些兵种只能用奇,不能作为常规手段一直使用。”

以上摘自玄幻小说《猛虎王朝》在下不承认其正确性,只是借来说明兵种

★☆ 以下是阵形修改后的剧本☆★

[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-5-20 18:08 编辑 ]

附件: [快哉风阵形修改后的剧本] 第四次修正版 嘉禾瑞穗 子城列阵.rar (2006-5-20 18:05, 131.5 K) / 该附件被下载次数 846
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15346
作者: xiaoling    时间: 2006-2-4 12:21

应该拉大各个阵行的差距.
作者: 快哉风    时间: 2006-2-4 13:58



QUOTE:
原帖由xiaoling于2006-02-04, 12:21:59发表
应该拉大各个阵行的差距.
   

我也是这么认为,骑兵阵应比步兵阵威力更大,而且费用要高许多
作者: 魔法天尊    时间: 2006-2-4 23:13

锋矢已经很大优势了,有3个武将站前排,

发动战法机率是鱼形阵的3倍,

还要加大攻击力,步兵不用玩了。

其实我倒觉得应该让鱼形3人站前排,锋矢1人前排,这样还平衡一些。

而且,三国时期,应用最多最广泛的毕竟是步兵。
作者: 旖旎从雨    时间: 2006-2-4 23:21

引人阵行相克的概念~~~~ 不过这样似乎 难度又下降了很多............
作者: jt003172    时间: 2006-2-5 00:54

用长蛇阵来运兵速度和运输一样,这好象不太合理吧。
========================
好像不一样吧,还是运输最快.
作者: 快哉风    时间: 2006-2-5 02:27



QUOTE:
原帖由jt003172于2006-02-05, 0:54:51发表
用长蛇阵来运兵速度和运输一样,这好象不太合理吧。
========================
好像不一样吧,还是运输最快.

是我搞错了,长蛇机动20 陆上运输是26 水上是17
作者: 想不通别想了    时间: 2006-2-5 10:03

请问有什么方法可以修改阵行啊!
作者: 快哉风    时间: 2006-2-5 10:57



QUOTE:
原帖由想不通别想了于2006-02-05, 10:03:15发表
请问有什么方法可以修改阵行啊!

天地玄黄修改器
作者: 老顽童    时间: 2006-2-5 11:24

嘿嘿,干脆锋矢阵的出阵费用加到10000。。。。算了,过分了,5000吧。

锥形的加到2000,哪能有那么多骑兵队。这样也凸现一下骑兵的宝贵。
作者: 快哉风    时间: 2006-2-5 12:01



QUOTE:
原帖由老顽童于2006-02-05, 11:24:50发表
嘿嘿,干脆锋矢阵的出阵费用加到10000。。。。算了,过分了,5000吧。

锥形的加到2000,哪能有那么多骑兵队。这样也凸现一下骑兵的宝贵。

哈哈,取笑了,我也是想试试走另一条路
毕竟到了中后期1500算不上什么
作者: 旖旎从雨    时间: 2006-2-5 12:11

出阵费 应该体现出1万人和5万人的差距来...

现在1万和5万都是一样的  不合适吧~~~

还有出阵时间也应该考虑  在外面杀100天和只出击10天 价格也一样. 太不合理拉.
作者: 快哉风    时间: 2006-2-5 12:42



QUOTE:
原帖由旖旎从雨于2006-02-05, 12:11:55发表
出阵费 应该体现出1万人和5万人的差距来...

现在1万和5万都是一样的  不合适吧~~~

还有出阵时间也应该考虑  在外面杀100天和只出击10天 价格也一样. 太不合理拉.

老兄说的有理,但这个没法修改呀
作者: 老顽童    时间: 2006-2-5 13:27



QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-05, 12:01:51发表

QUOTE:
原帖由老顽童于2006-02-05, 11:24:50发表
嘿嘿,干脆锋矢阵的出阵费用加到10000。。。。算了,过分了,5000吧。

锥形的加到2000,哪能有那么多骑兵队。这样也凸现一下骑兵的宝贵。

哈哈,取笑了,我也是想试试走另一条路
毕竟到了中后期1500算不上什么

你误会我的意思了,我是嫌1500的出征费还是少,如果不是汉中或者曹操剧本那样的需要频繁诱敌,而是像官方剧本那样经济宽裕,5000的出征费也可以考虑的。
作者: 快哉风    时间: 2006-2-5 13:31



QUOTE:
原帖由老顽童于2006-02-05, 13:27:34发表

QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-05, 12:01:51发表
[quote]原帖由老顽童于2006-02-05, 11:24:50发表
嘿嘿,干脆锋矢阵的出阵费用加到10000。。。。算了,过分了,5000吧。

锥形的加到2000,哪能有那么多骑兵队。这样也凸现一下骑兵的宝贵。

哈哈,取笑了,我也是想试试走另一条路
毕竟到了中后期1500算不上什么

你误会我的意思了,我是嫌1500的出征费还是少,如果不是汉中或者曹操剧本那样的需要频繁诱敌,而是像官方剧本那样经济宽裕,5000的出征费也可以考虑的。  [/quote]
是我理解错了  ,哈哈
不过如果定的太高了话,我就怕一开局承受不了,你说呢
作者: 老顽童    时间: 2006-2-5 13:37

开局承受不了倒是正常的。你想想,刘备一开始在平原混的时候,哪有成规模的骑兵部队?还不是靠着几千步兵发家,大规模的骑兵作战,肯定需要经济支柱的。

不过,这5000还是贵了点,毕竟san9中部队一回城,5000就白花了,可以酌情减少一些。
作者: 快哉风    时间: 2006-2-5 13:43



QUOTE:
原帖由老顽童于2006-02-05, 13:37:06发表
开局承受不了倒是正常的。你想想,刘备一开始在平原混的时候,哪有成规模的骑兵部队?还不是靠着几千步兵发家,大规模的骑兵作战,肯定需要经济支柱的。

不过,这5000还是贵了点,毕竟san9中部队一回城,5000就白花了,可以酌情减少一些。

是啊,如果不是自制剧本的话,一开局人手不过一二万两银子,骑马出城溜一圈,一半家产没了,不吐血才怪  
重骑调到2500,轻骑1000你看怎么样
作者: 老顽童    时间: 2006-2-5 13:48

可以试试。不过出征费大幅增加,要先给电脑加钱,别让他们出不起兵了。
作者: skywolf    时间: 2006-2-5 13:50

支持楼主啊
作者: 快哉风    时间: 2006-2-5 13:54



QUOTE:
原帖由老顽童于2006-02-05, 13:48:58发表
可以试试。不过出征费大幅增加,要先给电脑加钱,别让他们出不起兵了。

我编的剧本一开始他们都是三万打底,应刻不会有问题,再说他们每个人都有六、七个城、一年税金也不少,每次看情况那个不是手上有个七、八万的,我就怕他们有钱不用,盯住一种阵形。那我们心血的白费了,  
不好意思,我要上班去了,老兄还有什么建议请留下,我下班来看
作者: 狂客李成    时间: 2006-2-5 19:03



QUOTE:
原帖由skywolf于2006-02-05, 13:50:37发表
支持楼主啊

也算俺一个
作者: 挑灯看剑    时间: 2006-2-5 22:01

可以设置成一部分西北和北方产马比较多的城市才能征集到骑兵,这样比较合理,毕竟没有马匹就没有骑兵。
作者: 快哉风    时间: 2006-2-5 22:37



QUOTE:
原帖由挑灯看剑于2006-02-05, 22:01:20发表
可以设置成一部分西北和北方产马比较多的城市才能征集到骑兵,这样比较合理,毕竟没有马匹就没有骑兵。

这样也可以设置吗  ,用那种修改器,如果真能那样,那就太好了
作者: markhappy    时间: 2006-2-6 20:07



QUOTE:
原帖由旖旎从雨于2006-02-05, 12:11:55发表
出阵费 应该体现出1万人和5万人的差距来...

现在1万和5万都是一样的  不合适吧~~~

还有出阵时间也应该考虑  在外面杀100天和只出击10天 价格也一样. 太不合理拉.

超级同意这位朋友得看法

5W人得骑兵和1000人得骑兵费用一样,只有粮食不一样,这个好像有点~~~
作者: 快哉风    时间: 2006-2-6 20:17



QUOTE:
原帖由markhappy于2006-02-06, 20:07:10发表

QUOTE:
原帖由旖旎从雨于2006-02-05, 12:11:55发表
出阵费 应该体现出1万人和5万人的差距来...

现在1万和5万都是一样的  不合适吧~~~

还有出阵时间也应该考虑  在外面杀100天和只出击10天 价格也一样. 太不合理拉.

超级同意这位朋友得看法

5W人得骑兵和1000人得骑兵费用一样,只有粮食不一样,这个好像有点~~~

我也同意这位老兄的观点,但没有这种修改器,只能在现有的环境下做修改
作者: 东郭之狼    时间: 2006-2-6 20:35

这样修改本意是好,不过电脑就会盯住那一两种阵法,而且很多三九本身设计上的硬伤无法改变。三九大地图上没有明显的地形区别,在山地里骑兵的优势还是那样强。
作者: 快哉风    时间: 2006-2-6 20:43



QUOTE:
原帖由东郭之狼于2006-02-06, 20:35:12发表
这样修改本意是好,不过电脑就会盯住那一两种阵法,而且很多三九本身设计上的硬伤无法改变。三九大地图上没有明显的地形区别,在山地里骑兵的优势还是那样强。

我这样修忙改就是想突出轻骑的机动,重骑的攻击力,重步的坚固,轻步的全能
至于地形,毕竟革新也没有兵种的地形有利性
老兄说的正是我所担心的,如果电脑只盯着一种阵形用,那么我们再怎么修改也是一样,反而游戏更简单,所以我想尽量争求一下大家的意见,修改后试试看。在游戏中看看情况,
毕竟革新中骑兵的速度和突袭让我印象深切,希大家
作者: 快哉风    时间: 2006-2-7 23:02

可能是在下多想了,这个贴琅邪还加个置顶呢,这里竟掉下了第一面,难道早有人修改过了呢,还是我见识浅了
作者: crq240    时间: 2006-2-7 23:23

偶也这么认为,骑兵最重要的是机动力,所以三国9中的骑兵是挺失败的!!
作者: 靛沧海    时间: 2006-2-7 23:24

阵型我早就有修改过,而我更倾向于将阵型简化,例如将一些可有可无的阵型(雁行,冲车)废了(全改为1),只保留有特殊功能的阵型,锥行(联动),锋矢(单挑),鹤翼(抓人),箕型(射将,攻城),我曾想过将井栏废掉,加强投石车,但电脑总是会出井栏,不知楼主有没有办法解决这问题呢
作者: 快哉风    时间: 2006-2-7 23:46



QUOTE:
原帖由靛沧海于2006-02-07, 23:24:11发表
阵型我早就有修改过,而我更倾向于将阵型简化,例如将一些可有可无的阵型(雁行,冲车)废了(全改为1),只保留有特殊功能的阵型,锥行(联动),锋矢(单挑),鹤翼(抓人),箕型(射将,攻城),我曾想过将井栏废掉,加强投石车,但电脑总是会出井栏,不知楼主有没有办法解决这问题呢

相对于老兄的观点在下的想法可能更趋向于理想化,就像我在第一楼引用的那样,如果看从三国九原来阵型来看,有些阵是多此一举(我的观点主要是各个阵的威力不突出,虽然游戏也区分了步兵,骑兵,弓兵阵,但其威力差不太多,有谁见到1万步兵打得过1万骑兵的,但如果能将其区分开来,保持每个阵型特性的基础上将各个阵型数值区别对待,就好像锥形阵又可用骑兵兵法,又可用弓骑兵法,机动力又强(我建义加到25左右)降低防卫力,参照我前面引用的《猛虎王朝》,完全是一个轻骑兵阵,那样在战术上要有多大的发展余地啊相对于革新到后期的一人一马一枪的富裕状态,我们在三国九中完全可以忽略马,枪等概念

想电脑可能是程序化的东西,他不会因为老兄将这个阵威化降到1而不用这个阵型,电脑设计好了攻城就必须用井栏吧,所以我建议老兄能不能将井栏费用调到最高看看,我想初期他应不会再井栏,至于中后期那就没办法了吧(纯属个人意见,没实试过
作者: 走路的赵云    时间: 2006-2-8 12:59

顶一下,一个追不到运输队三国玩家
作者: markhappy    时间: 2006-2-8 13:06

我个人认为关于针型,35是做的最好的
出征费用,38是做的最好的
作者: 靛沧海    时间: 2006-2-8 13:29



QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-07, 23:46:15发表
相对于老兄的观点在下的想法可能更趋向于理想化,就像我在第一楼引用的那样,如果看从三国九原来阵型来看,有些阵是多此一举(我的观点主要是各个阵的威力不突出,虽然游戏也区分了步兵,骑兵,弓兵阵,但其威力差不太多,有谁见到1万步兵打得过1万骑兵的,但如果能将其区分开来,保持每个阵型特性的基础上将各个阵型数值区别对待,就好像锥形阵又可用骑兵兵法,又可用弓骑兵法,机动力又强(我建义加到25左右)降低防卫力,参照我前面引用的《猛虎王朝》,完全是一个轻骑兵阵,那样在战术上要有多大的发展余地啊相对于革新到后期的一人一马一枪的富裕状态,我们在三国九中完全可以忽略马,枪等概念

想电脑可能是程序化的东西,他不会因为老兄将这个阵威化降到1而不用这个阵型,电脑设计好了攻城就必须用井栏吧,所以我建议老兄能不能将井栏费用调到最高看看,我想初期他应不会再井栏,至于中后期那就没办法了吧(纯属个人意见,没实试过

试过了,他就算倾家荡产都是出井栏!!!!!
至于你所说的轻骑兵阵我都有搞过的,基本上是高攻低防高行动力,而且我是刻意将其对守兵的伤害,这么做的原因是想电脑在进攻时使用,因为电脑每次出征都是井栏,好单调啊!!!!  不过好像没什么用的
而我改阵型的主要目的是希望电脑在出征时可以用一下其他阵型,以加强野战的威力,但效果不是很好,最后我只能加强井栏的野战威力!!!
作者: 兰陵笑笑生    时间: 2006-2-8 13:44

应该有马匹的限制,就象三国3那样的,有一万的骑兵阵容就的有一万匹马,骑兵不可能会有一个以上的人拥有一匹马的现象!!!!!!!
作者: 快哉风    时间: 2006-2-8 16:19



QUOTE:
原帖由兰陵笑笑生于2006-02-08, 13:44:57发表
应该有马匹的限制,就象三国3那样的,有一万的骑兵阵容就的有一万匹马,骑兵不可能会有一个以上的人拥有一匹马的现象!!!!!!!

好象蒙古骑兵一个人就有好几比马,  
其实不是我不想限制,可是没这种修改器
作者: 快哉风    时间: 2006-2-8 16:45



QUOTE:
原帖由靛沧海于2006-02-08, 13:29:34发表
试过了,他就算倾家荡产都是出井栏!!!!!
至于你所说的轻骑兵阵我都有搞过的,基本上是高攻低防高行动力,而且我是刻意将其对守兵的伤害,这么做的原因是想电脑在进攻时使用,因为电脑每次出征都是井栏,好单调啊!!!!  不过好像没什么用的
而我改阵型的主要目的是希望电脑在出征时可以用一下其他阵型,以加强野战的威力,但效果不是很好,最后我只能加强井栏的野战威力!!!

我认为轻骑兵主要是机动力,攻击应一般,防卫更低,不然轻骑兵也太利害了,又对部队高攻,又对守兵高攻,至于攻城的话,电脑大部份用井栏,投石机也很少见。
电脑是死的,我们修改的一阵形再优秀估计他也不认,只能在固定范围内修改
今天我上班时将我的阵形修改了一下,老兄看看如何
        攻     防        机          城攻       城守     费用        点数合计(不含费用)
重骑    20     12       20        10           5         2500               67
  
轻骑    12      8        25        5            10        1000               60

重步    16     18       12        10           5         1500               61

轻步    12     10       15        5            15           300              57

弓兵    10      8        15        10          15           300              58

弓骑    10     10       18        10          15           800              63

步防    10     20       10         5           10           200              55

散阵     9       8        20       10             7              0               54

  老是对不齐
作者: 快哉风    时间: 2006-2-8 18:14

*****************************************
    写在后面:
    还有一支有名的部队“青州兵”,“受降卒三十余万,男女百余万口,收其精锐者,号为青州兵”(37)。所谓的精锐究竟怎么样呢?吕布“先以骑犯青州兵,青州兵奔”(38)。道见十余人被创裸走,禁问其故,曰:“为青州兵所劫。”(39)可见这样一支部队虽然号为“精锐”。其实一碰到硬仗就溃不成军,平素烧杀抢掠,毫无纪律,怎能配“精锐”一词,(最多是依靠数量在声势上压倒敌人,后期也就不见了他们的踪影)故不在列。
    其他还有:
    张辽麾下“八百死士”。“于是辽夜募敢从之士,得八百人,椎牛飨将士,明日大战。平旦,辽被甲持朝,先登陷陈,杀数十人,斩二将,大呼自名,冲垒入,至权麾下。”(40)
     曹仁的“骁骑 ”。“仁不应,遂被甲上马,将其麾下壮士数十骑出城。”(41)
     许褚的“虎卫”,“即日拜都尉,引入宿卫。诸从褚侠客,皆以为虎士。”(42)
     典韦的“近卫甲兵”,“太祖募陷陈,韦先占,将应募者数十人,皆重衣两铠,弃楯,但持长矛撩戟”(43)
     这几支虽为精锐,但只是“别部”,难称“军”,故不在列。
     最后:
     魏:“魏制略如东汉,南北军如故”,曹魏先后置武卫、中垒、中坚、骁骑、游击等新五营,归中领军统帅。这都是精锐部队。张合赶奔雍凉抵抗诸葛亮时,专门跑到洛阳提调南军五营,就是因为他们是魏军精锐。
     蜀:无前、无当,二者同为一支精勇的队伍。飞军,以羌族的一支——青羌为主,分为五部。虎步,精勇的步兵队伍。虎骑,精勇的骑兵队伍,此外还有散骑、武骑等骑兵队。诸葛亮严格的训练和纪律性,以及连弩,精练钢刀的配备,八阵图的推广,使蜀汉军队整体实力大幅度提升。
     吴: 羽林,是宫廷禁卫部队。虎骑,拱卫京城的骑兵部队。敢死、解烦、无难、马闲,都是精勇的冲锋队,多分左右两部,各以左部督和右部督领兵。五营、五校,各有五营兵,五营有五营督领兵,五校有五校督领兵。因为吴的兵制比较混乱,所以对这些吴国自诩的精锐部队不应估计过高。因为在一系列的战斗中他们也没有表现出精锐部队应有的战斗力。
     其余藤甲,戎弩,斗舰,归于武器范围。
希版主不要以为我是故意灌水
作者: 靛沧海    时间: 2006-2-8 20:16



QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-08, 16:45:06发表

QUOTE:
原帖由靛沧海于2006-02-08, 13:29:34发表
试过了,他就算倾家荡产都是出井栏!!!!!
至于你所说的轻骑兵阵我都有搞过的,基本上是高攻低防高行动力,而且我是刻意将其对守兵的伤害,这么做的原因是想电脑在进攻时使用,因为电脑每次出征都是井栏,好单调啊!!!!  不过好像没什么用的
而我改阵型的主要目的是希望电脑在出征时可以用一下其他阵型,以加强野战的威力,但效果不是很好,最后我只能加强井栏的野战威力!!!

我认为轻骑兵主要是机动力,攻击应一般,防卫更低,不然轻骑兵也太利害了,又对部队高攻,又对守兵高攻,至于攻城的话,电脑大部份用井栏,投石机也很少见。
电脑是死的,我们修改的一阵形再优秀估计他也不认,只能在固定范围内修改
今天我上班时将我的阵形修改了一下,老兄看看如何
        攻     防        机          城攻       城守     费用        点数合计(不含费用)
重骑    20     12       20        10           5         2500               67
  
轻骑    12      8        25        5            10        1000               60

重步    16     18       12        10           5         1500               61

轻步    12     10       15        5            15           300              57

弓兵    10      8        15        10          15           300              58

弓骑    10     10       18        10          15           800              63

步防    10     20       10         5           10           200              55

散阵     9       8        20       10             7              0               54

  老是对不齐

总体来说跟我的思路差不多!!!!
轻骑兵的高攻是相对步兵而然的,因为在平原作战,骑兵对步兵是肯定有优势的,而低防是表现在近城作战时会比步兵吃亏一点,数值设定上阁下比我定得要好,更能突出这一点!!!
但我觉得将鹤翼做成轻步兵不是很好,我曾在琅琊看过一编文章介绍,重步兵与轻步兵的划分是看他是用刀剑进行近战的,还是通过标枪,弓箭进行远程攻击的,重骑兵与轻骑兵也是这样划分,我是比较赞同这种划分的,所以箕型阵等攻成阵型我会当作是轻步兵(但这样好像有不是很好,因为轻步兵攻城未必优于重步兵),而鹤翼阵因为善于抓人,且作战时经常会见到武将说:"将两翼张开,包围敌人",这样更像是重步兵方阵的特点!!!!
看完楼主的帖,使我对阵型修改方面有了新的看法,再慢慢研究一下
作者: 快哉风    时间: 2006-2-8 20:28



QUOTE:
原帖由靛沧海于2006-02-08, 20:16:04发表
总体来说跟我的思路差不多!!!!
轻骑兵的高攻是相对步兵而然的,因为在平原作战,骑兵对步兵是肯定有优势的,而低防是表现在近城作战时会比步兵吃亏一点,数值设定上阁下比我定得要好,更能突出这一点!!!
但我觉得将鹤翼做成轻步兵不是很好,我曾在琅琊看过一编文章介绍,重步兵与轻步兵的划分是看他是用刀剑进行近战的,还是通过标枪,弓箭进行远程攻击的,重骑兵与轻骑兵也是这样划分,我是比较赞同这种划分的,所以箕型阵等攻成阵型我会当作是轻步兵(但这样好像有不是很好,因为轻步兵攻城未必优于重步兵),而鹤翼阵因为善于抓人,且作战时经常会见到武将说:"将两翼张开,包围敌人",这样更像是重步兵方阵的特点!!!!
看完楼主的帖,使我对阵型修改方面有了新的看法,再慢慢研究一下

老兄弟说的有理下面是斜风细雨的南皮郡主对我的建议,和你的很像:
写的挺好的,加个推荐,从经典战例中感悟各兵种阵型的差异,出发点很好,可惜过于看重西方军事文化了,整体因为游戏体制的局限性不好做评价,提点小常识.鹤翼行军机动太高了,长蛇才16而已,长蛇阵是行军阵,阵型简单易组,生命力顽强,适合行军所用.是穿越各种地形的最佳行军阵.而鹤翼则是标准的冲锋阵.(虽然游戏里画的多为平原,但您总不会也认为咱们中国的地理环境有这么"平坦"吧?)
所谓的阵型,是要在适宜的地形摆相对的阵型,如在宽广的平地间决战,展开鹤翼阵的冲击速度绝不会亚于长蛇.阵型贵在临机应地而多变.而9代在这最重要的环节体现是一片空白.
所以呢,楼主的思路被光荣引入了一个局限....例如鹤翼本是强力的冲锋阵.两翼适用骑兵夹攻包抄,中军为步兵及战车冲锋推进.被光荣狭隘的改为仅适合步军...归根到底是游戏体制上的局限性所致.甚至说是退化,9代的阵型设置还不如5代.
我觉得S9嘛,实在没有什么可挖掘的耐玩潜力了.静待S11.估计阵型方面会有所进步的


但我为什么要选择鹤阵作为轻步兵阵呢主要是在游戏中这个阵易引发步兵兵法,这是最大的原因,还有就是我们无法改变阵形的根本设制,我们将这个阵改成骑兵或弓兵阵,电脑认不认就是一个大问题,就好像老兄的井栏或轻骑兵一样,所以我只能跟着光荣一错再错。对不起先人了
作者: 快哉风    时间: 2006-2-10 00:46

自已顶一下,刚修改完毕,请版主支持一下吧
作者: 紋刀狩易    时间: 2006-2-10 01:39



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原帖由快哉风于2006-02-10, 0:46:35发表
自已顶一下,刚修改完毕,请版主支持一下吧

改得很好啊~有理有據~~~~不知道玩起來如何~~~~
嗯~~不見了下載!
作者: 快哉风    时间: 2006-2-10 01:49



QUOTE:
原帖由紋刀狩易于2006-02-10, 1:39:43发表
改得很好啊~有理有據~~~~不知道玩起來如何~~~~
嗯~~不見了下載!  

在下找资料,打字,排版,搞了一个晚上,剧本明天晚上发上来,估计要晚上
如果大家没什么意见,那我就修改了,
作者: golden    时间: 2006-2-10 01:56

对于攻城是以轻步兵为主的看法比较认可,毕竟抬着大盾,身披重铠的重步兵太难爬上高大的云梯了~~~
作者: 快哉风    时间: 2006-2-10 02:14



QUOTE:
原帖由golden于2006-02-10, 1:56:54发表
对于攻城是以轻步兵为主的看法比较认可,毕竟抬着大盾,身披重铠的重步兵太难爬上高大的云梯了~~~

谢了,希望大家多发表点意见,毕竟属于三九的时间不多了,三国志11马上就要来了  (可惜我的机子不能玩)
作者: 大刀王五    时间: 2006-2-10 19:40

写的很祥细,支持楼主,反对运输队
作者: 陆逊{伯言}    时间: 2006-2-10 20:12



QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-04, 13:58:45发表

QUOTE:
原帖由xiaoling于2006-02-04, 12:21:59发表
应该拉大各个阵行的差距.
   

我也是这么认为,骑兵阵应比步兵阵威力更大,而且费用要高许多

我觉得弓兵阵应该更厉害一些
作者: wu255    时间: 2006-2-10 20:23

……这个,我插句嘴啊,个人感觉骑兵的攻城能力应该比步兵弓兵弱一点,毕竟攻城时基本都是步兵架云梯弓兵射守军的,相对这一点骑兵最多也只是砸城门而已,可战斗中也没见过几队骑兵围着城门砍吧。
作者: 鱼跃龙渊    时间: 2006-2-10 21:29



QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-05, 13:31:37发表

QUOTE:
原帖由老顽童于2006-02-05, 13:27:34发表
[quote]原帖由快哉风于2006-02-05, 12:01:51发表
[quote]原帖由老顽童于2006-02-05, 11:24:50发表
嘿嘿,干脆锋矢阵的出阵费用加到10000。。。。算了,过分了,5000吧。

锥形的加到2000,哪能有那么多骑兵队。这样也凸现一下骑兵的宝贵。

哈哈,取笑了,我也是想试试走另一条路
毕竟到了中后期1500算不上什么

你误会我的意思了,我是嫌1500的出征费还是少,如果不是汉中或者曹操剧本那样的需要频繁诱敌,而是像官方剧本那样经济宽裕,5000的出征费也可以考虑的。  [/quote]
是我理解错了  ,哈哈
不过如果定的太高了话,我就怕一开局承受不了,你说呢  [/quote]
问题就在开局只有几千块  一个阵都不好出

玩了一会有钱了  出征费也不是问题了

39就这个毛病   钱少时兵也少  就算没有出征费也要小心得打

还是想不出钱有什么用的    如果能减少收入或者增加开销就好了

最好还是工资弄高点吧
作者: 快哉风    时间: 2006-2-11 01:00



QUOTE:
原帖由鱼跃龙渊于2006-02-10, 21:29:28发表
问题就在开局只有几千块  一个阵都不好出

玩了一会有钱了  出征费也不是问题了

39就这个毛病   钱少时兵也少  就算没有出征费也要小心得打

还是想不出钱有什么用的    如果能减少收入或者增加开销就好了

最好还是工资弄高点吧

工资我倒是没考虑进去,是我失招了。
首先我要说的是我这个是针对我的新剧本而做的修改,老兄的考虑如果是普通剧本是对的,但我新剧本中刘备一开始只有3万钱,其他君主4万钱以上,所认说如果玩家不是滥用重骑重步的话,金是绝对够用的,至于中期的话,城市的增加金钱自然就多了,说到底,设置费用也是限制玩家,毕竟的感觉一大堆重骑的野战威力吓死人。反过来电脑从不缺钱,他可以舒服的用各种阵型来攻,如何泾济的防守就是我们的事了
作者: 快哉风    时间: 2006-2-11 02:14



QUOTE:
原帖由陆逊{伯言}于2006-02-10, 20:12:56发表

QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-04, 13:58:45发表
[quote]原帖由xiaoling于2006-02-04, 12:21:59发表
应该拉大各个阵行的差距.
   

我也是这么认为,骑兵阵应比步兵阵威力更大,而且费用要高许多

我觉得弓兵阵应该更厉害一些 [/quote]
老兄呀  ,弓兵已经够利害了,下面的兄弟反应对守兵威力太大,总不能对步兵也一对一吧
作者: 快哉风    时间: 2006-2-11 02:26



QUOTE:
原帖由wu255于2006-02-10, 20:23:20发表
……这个,我插句嘴啊,个人感觉骑兵的攻城能力应该比步兵弓兵弱一点,毕竟攻城时基本都是步兵架云梯弓兵射守军的,相对这一点骑兵最多也只是砸城门而已,可战斗中也没见过几队骑兵围着城门砍吧。

这个攻城的对守,就我个人理解是对城体的攻击和对对上守兵的攻击,当然我不会用重骑兵,重步兵攻城,因为他们缺少远程武器,所以重骑重步对城墙上的守兵伤害力为5,那为什么设计对城墙的伤害为10呢,首先10的攻击力不会对城市和要色有太大影响,一般玩家攻城也不会用冲车,不然攻下来还剩点啥呀,但10的攻击力对阵,箭楼,岩的影响很大,当我这样设定时,我想到是高顺的陷阵营,想到的是渭水河边曹操用水筑起冰城抵挡住了马超的西凉铁骑。而且游戏原始值一般对城也是10左右。
作者: 拼音佳佳    时间: 2006-2-11 10:47

改法有问题,因为电脑AI没改,所以电脑不会考虑钱的问题,该怎么打还怎么打.

只需调整阵法的平衡性即可.总得来说锋箭阵是太强了点.
作者: 快哉风    时间: 2006-2-11 12:06



QUOTE:
原帖由拼音佳佳于2006-02-11, 10:47:20发表
改法有问题,因为电脑AI没改,所以电脑不会考虑钱的问题,该怎么打还怎么打.

只需调整阵法的平衡性即可.总得来说锋箭阵是太强了点.

电脑的AI无法修正,这是硬伤,从风的剧本培训中也没有将到出阵的修改,重骑利害我话也增加的费用来限制玩家的滥用,其他几阵的平衡我也尽量在特出特点的基础上保持平衡,电脑用重骑最好,不用的话其它阵形也不会差到那去
作者: 野驴诸葛    时间: 2006-4-24 02:37

快哉兄,这个。。。

攻城阵型的修改也需要详细的介绍一下吧
我一直是这样修改的~


作者: 快哉风    时间: 2006-4-24 11:24



QUOTE:
原帖由 野驴诸葛 于 2006-4-24 02:37 发表
快哉兄,这个。。。

攻城阵型的修改也需要详细的介绍一下吧
我一直是这样修改的~


诸葛偶看不到图片
图片的话最好传到轩辕相册,就不会发生看不到的情况

http://www.xycq.net/photo/index.php
作者: 野驴诸葛    时间: 2006-4-24 11:47

这样如何~?



作者: 野驴诸葛    时间: 2006-4-29 13:37

图片已经能显示了 ,快载兄指点以下
作者: 潇湘暮客    时间: 2006-5-8 17:48



QUOTE:
原帖由 野驴诸葛 于 2006-4-29 13:37 发表
图片已经能显示了 ,快载兄指点以下

偶瞎议论两句吧

诸葛你的井栏对城市攻击力55,箕形对城市25

三九本来攻城容易守城难,这个是非常不合理的,在55的井栏面前,守兵转眼就挂了


对快哉的修改,偶对其骑兵提一个意见:
把出征费用提高,有时候就是在初期要了马家、袁绍、曹操的命!

偶很难想像AI控制的马家、曹家会不用锋矢和锥形,
2000一次的出征费,电脑即使只剩下2001块偶怀疑他都会出锋矢的!

初期大家都没有钱,玩家可以不用骑兵
但是,这样以来,对吕布,对马超,对赵云,在高难度剧本中初期往往期待他们出色的发挥,结果由于钱不够,他们600熟练度的突击,只好改成用奋斗了!这样一来,在前、中期,马超、赵云等,比关羽张飞就差了好几个档次了
作者: 快哉风    时间: 2006-5-8 18:33



QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2006-5-8 17:48 发表

偶瞎议论两句吧

诸葛你的井栏对城市攻击力55,箕形对城市25

三九本来攻城容易守城难,这个是非常不合理的,在55的井栏面前,守兵转眼就挂了


对快哉的修改,偶对其骑兵提一个意见:
把出征费用提高, ...

哈哈,偶一般给电脑加钱30000,电脑中后期钱也足够多了,阵形的价格是防止玩家滥用,当然重骑也值这个价

[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-5-8 18:35 编辑 ]
作者: 第一军师    时间: 2006-5-19 09:59

能不能这样改?把出征时的“选择阵形”改成“选择兵种”

然后兵种就是

重骑兵
轻骑兵
重步兵
轻步兵
弩兵
弓骑兵
盾牌兵
武斗兵
作者: 快哉风    时间: 2006-5-19 11:39



QUOTE:
原帖由 第一军师 于 2006-5-19 09:59 发表
能不能这样改?把出征时的“选择阵形”改成“选择兵种”

然后兵种就是

重骑兵
轻骑兵
重步兵
轻步兵
弩兵
弓骑兵
盾牌兵
武斗兵

偶已改过了,看这个图,但感觉总没有原先那个有感觉




我对MSG的修改贴
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=91447&extra=

[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-5-19 11:41 编辑 ]
作者: hellknives    时间: 2006-5-19 11:57

修改的时候象兵应该加上骑兵或者弩兵适性较好,不然又难得又贵又不好用
作者: 快哉风    时间: 2006-5-19 12:00



QUOTE:
原帖由 hellknives 于 2006-5-19 11:57 发表
修改的时候象兵应该加上骑兵或者弩兵适性较好,不然又难得又贵又不好用

这个偶改不了,我不会设计修改器,只能用现有的修改器,
作者: hellknives    时间: 2006-5-19 12:41



QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-5-19 12:00 发表


这个偶改不了,我不会设计修改器,只能用现有的修改器,

用16位编辑软件编辑任意剧本文件
找到地址000011E0h处:
0B 00 0B 00 0B 00 14 00 0A 00 1E 00 0C 00 09 00
03 00 04 00 E8 03 0A 00 01 03 05 06 08 39 0C 00

e803是价格1000  它后面的0a是阵型特性
00是无
01是步兵(南蛮,倭,山岳和玩家的一个步兵阵)
02是步兵+抓人(第2个步兵阵,打字的时候忘记名字了,汗水)
03是骑兵(羌)
04是骑兵+单条
05是骑兵+弓骑(乌丸)
06是骑兵+弓骑+连锁
07是弓箭
08是弓箭+弓骑+狙击
09是难死兵,不容易状态失常(方圆)
0a是大象..............被步兵兵法克

[ 本帖最后由 hellknives 于 2006-5-19 12:46 编辑 ]
作者: hellknives    时间: 2006-5-19 12:45

别的阵的能力都在这个位置旁边,可以改所有阵型的能力和特性,包括蛮阵和城阵

可以试试改高城阵的防御,并加上适合弩兵特性,呵呵,不过不建议改攻击,因为,电脑都是2000人左右退兵,如果城阵攻击太高,电脑脑子又不会变通,会很惨

[ 本帖最后由 hellknives 于 2006-5-19 12:56 编辑 ]
作者: 快哉风    时间: 2006-5-19 19:34



QUOTE:
原帖由 hellknives 于 2006-5-19 12:41 发表



用16位编辑软件编辑任意剧本文件
找到地址000011E0h处:
0B 00 0B 00 0B 00 14 00 0A 00 1E 00 0C 00 09 00
03 00 04 00 E8 03 0A 00 01 03 05 06 08 39 0C 00

e803是价格1000  它后面的0a是阵型特 ...

老兄真是高人,如果将阵形设外样改成蛮族的骑兵阵,但将阵形能力不要设的那么变态的话,这个设定一定火
作者: hellknives    时间: 2006-5-19 20:47



QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-5-19 19:34 发表



老兄真是高人,如果将阵形设外样改成蛮族的骑兵阵,但将阵形能力不要设的那么变态的话,这个设定一定火

外形好像跟阵型的编号或者是顺序有关,但改了以后没有效果,也有可能没有改到地方,我现在还不知道怎么搞
作者: lubur    时间: 2006-5-20 17:07

我觉得你不是说轻骑是控弦吗?那和弓骑有什么区别呀?

总的来说,我非常支持楼主的想法,真的非常的好,给39一次新的生命啊,
希望电脑能够运用这个阵行就好了:&:&:&

[ 本帖最后由 lubur 于 2006-5-20 17:11 编辑 ]
作者: lubur    时间: 2006-5-21 11:53



QUOTE:
老兄真是高人,如果将阵形设外样改成蛮族的骑兵阵,但将阵形能力不要设的那么变态的话,这个设定一定火

这个是我在网上搜到的修改办法,但是,好像攻防能力变得太夸张了

先找出部隊資料的位址(32bits),搜尋順序為:
士兵數→傷兵數→士氣

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
士兵數 傷兵數
60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
士氣
00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01
陣形 船艦

好了,現在改陣形(16bits)吧。
魚鱗 F0 9F
鶴翼 78 A0
錐行 00 A1
鋒矢 88 A1
雁行 10 A2
箕形 98 A2
長蛇 20 A3
方圓 A8 A3
井闌 30 A4
衝車 B8 A4
發石 40 A5
象兵 C8 A5
烏丸 70 A8
南蠻 08 AA
羌 F8 A8
山越 80 A9

把陣形改成烏丸或羌之後,你的部隊就變成帥帥的騎兵隊囉!
除了外觀的變化,部隊攻防能力也將大幅上升。
烏丸陣:
對部隊20 對守兵20 對城壁20 守備力20 機動力20
陸上視野全方位。
弓騎兵法發動率上升,單挑機率上升。
這根本是犯規的設定嘛!
作者: hellknives    时间: 2006-5-21 13:12



QUOTE:
原帖由 lubur 于 2006-5-21 11:53 发表


这个是我在网上搜到的修改办法,但是,好像攻防能力变得太夸张了

先找出部隊資料的位址(32bits),搜尋順序為:
士兵數→傷兵數→士氣

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
士兵數 傷兵數 ...

这个是改游戏中的单只部队的阵型..................
作者: 快哉风    时间: 2006-5-21 16:50



QUOTE:
原帖由 lubur 于 2006-5-21 11:53 发表


这个是我在网上搜到的修改办法,但是,好像攻防能力变得太夸张了

先找出部隊資料的位址(32bits),搜尋順序為:
士兵數→傷兵數→士氣

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
士兵數 傷兵數 ...

其实已有了蛮族阵形补丁,但我喜欢的那个骑兵阵的照形,其全高的攻防能力让我望而却步
作者: 旖旎从雨    时间: 2006-5-21 17:08

其实金钱的主要问题还是后期城多了 钱粮无优了.          我觉得如果有人要做个好剧本可以考虑我说的这个模式

我们现在新剧本的初使金钱不是高了而是低了. 应该在游戏初期给玩家2万-5万金(视剧本难度而定)

出征费往上调  锋矢2000或者1500.  这样 一来估计游戏中一般出阵的5个人里面 3个前排用攻击的兵法 中间一个鼓舞 后面一个陷阱.

其他的阵也不能低了.

然后把每城的每季度的收益金给他压到原来的1/4甚至1/6  只要玩家自觉不倒卖粮草就可以保证金从头到中后期都有压力 不能浪费 而又不是特别的捉襟见肘.  这样也给种田派 在39 之中开辟了一个生活空间.

[ 本帖最后由 旖旎从雨 于 2006-5-21 18:26 编辑 ]
作者: hellknives    时间: 2006-5-21 18:06



QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-5-21 16:50 发表


其实已有了蛮族阵形补丁,但我喜欢的那个骑兵阵的照形,其全高的攻防能力让我望而却步

你可以把它的攻防改低啊,呵呵
我改的数值 羌 20 10 10 15  20
                南蛮 15  12 15 20 15
作者: lubur    时间: 2006-5-21 20:49



QUOTE:
你可以把它的攻防改低啊,呵呵
我改的数值 羌 20 10 10 15  20
                南蛮 15  12 15 20 15

还有改攻击视野呢,否则攻击范围太广了,一样bt。

期待楼主大大的进一步版本,更加伟大的不朽补丁即将出炉啦
作者: 快哉风    时间: 2006-5-21 20:57



QUOTE:
原帖由 旖旎从雨 于 2006-5-21 17:08 发表
其实金钱的主要问题还是后期城多了 钱粮无优了.          我觉得如果有人要做个好剧本可以考虑我说的这个模式

我们现在新剧本的初使金钱不是高了而是低了. 应该在游戏初期给玩家2万-5万金(视剧本难度而定)

...

是啊,如果从商能赚大钱的话,那谁还会认真种田啊,这也是古代轻商重农的根本原因啊,

老兄的想法不错的,剧本的话我个人认为但从加兵,加强度,加城塞的话,已经谈不上什么新意了,多走走别的路子可能会更好
作者: 快哉风    时间: 2006-5-21 21:02



QUOTE:
原帖由 lubur 于 2006-5-21 20:49 发表


还有改攻击视野呢,否则攻击范围太广了,一样bt。

期待楼主大大的进一步版本,更加伟大的不朽补丁即将出炉啦

多谢老兄的支持,只是我个人游戏水平有限,修改器也不会做,只能尽力而为.能引起高手注意让他们创作出新的修改器或补丁才是三九真正的重兴,就像前一段时间的多人搜索补丁,新官爵补丁等.至少我个人认为三十,三十一不如三九,革新虽然不错,但平衡度还是三九最好
作者: 快哉风    时间: 2006-5-21 21:07



QUOTE:
原帖由 hellknives 于 2006-5-21 18:06 发表


你可以把它的攻防改低啊,呵呵
我改的数值 羌 20 10 10 15  20
                南蛮 15  12 15 20 15

老兄的意思是先将游戏中的蛮族阵形威力设低,然后再打上蛮族补丁吗,
说实在话,虽然我的网盘中有蛮族补丁,但偶从来没用过,总觉得这个东西太赖,请问如果打上蛮族补丁的话,是新加了一种阵形,还是覆盖了原先的某个阵形呢,别如果打上这个补丁,用剧本修改器能改吗,还是用别的工具呢
作者: hellknives    时间: 2006-5-21 21:44



QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-5-21 21:07 发表


老兄的意思是先将游戏中的蛮族阵形威力设低,然后再打上蛮族补丁吗,
说实在话,虽然我的网盘中有蛮族补丁,但偶从来没用过,总觉得这个东西太赖,请问如果打上蛮族补丁的话,是新加了一种阵形,还是覆盖了原先 ...

那个补丁是内存补丁,关了游戏就没有了,对剧本和存档一点影响都没有,只有你玩游戏的时候开了它,才有效果

新加了5,6种吧,呵呵,有正阵,4个蛮阵等,这几个阵是游戏种本来就有的,只是被隐藏了而已,补丁把它们给解锁了

剧本跟它们没有关系(它们本来就在剧本之中,只是剧本修改器没有提供修改而已),随便改,什么剧本都能用.

[ 本帖最后由 hellknives 于 2006-5-21 21:47 编辑 ]
作者: lubur    时间: 2006-5-21 21:55

我觉得轻骑兵的侦察能力是极其突出的,所以,攻击视野可以设为整个圆形,而重骑兵转向不容易,所以可以把攻击视野设为小半圆,其他的依次类推,这样做看样子比较合理耶。



在下对天地玄黄大人的修改器不是很精通,看起来好像可以这样设置耶

作者: 无影天    时间: 2006-5-21 22:04

  楼主还是很强的
作者: 快哉风    时间: 2006-5-22 00:21



QUOTE:
原帖由 lubur 于 2006-5-21 21:55 发表
我觉得轻骑兵的侦察能力是极其突出的,所以,攻击视野可以设为整个圆形,而重骑兵转向不容易,所以可以把攻击视野设为小半圆,其他的依次类推,这样做看样子比较合理耶。

[img]http://www.xycq.net/photo/albu ...

这到是个新话题,可能是我见识浅,这个倒真的没有人认真修改过
作者: 快哉风    时间: 2006-5-22 00:22



QUOTE:
原帖由 hellknives 于 2006-5-21 21:44 发表

那个补丁是内存补丁,关了游戏就没有了,对剧本和存档一点影响都没有,只有你玩游戏的时候开了它,才有效果

新加了5,6种吧,呵呵,有正阵,4个蛮阵等,这几个阵是游戏种本来就有的,只是被隐藏了而已,补丁把它们给解锁 ...

老兄说的不会是RANGZH的战斗作毕器1.3版式本吧
作者: hellknives    时间: 2006-5-22 13:47



QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-5-22 00:22 发表


老兄说的不会是RANGZH的战斗作毕器1.3版式本吧

是啊
作者: 快哉风    时间: 2006-5-22 18:25



QUOTE:
原帖由 hellknives 于 2006-5-22 13:47 发表


是啊

那个版本由于作者没有完成,本不想发布,经过轩辕几个兄弟的几次要求,特别是离忧和阿困的努力下,才在轩辕发布的,但存在着缺点.一个作者加入了自已的设定,另一个很容易跳出
作者: hellknives    时间: 2006-5-22 18:47



QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-5-22 18:25 发表



那个版本由于作者没有完成,本不想发布,经过轩辕几个兄弟的几次要求,特别是离忧和阿困的努力下,才在轩辕发布的,但存在着缺点.一个作者加入了自已的设定,另一个很容易跳出

哈哈,已经出了一个新的了啊,就在本版,可能在后几页,只有多人探索补丁和异族阵和内存修改功能,别的功能都没有
作者: hellknives    时间: 2006-5-22 18:49

翻到了,应该是这个
http://www.xycq.net/forum/viewth ... &extra=page%3D6
作者: 快哉风    时间: 2006-5-22 20:18



QUOTE:
原帖由 hellknives 于 2006-5-22 18:49 发表
翻到了,应该是这个
http://www.xycq.net/forum/viewth ... &extra=page%3D6

噢,那个我也看见过,但听说只有多人搜索就没仔细用过.哈哈,
作者: cll19821001    时间: 2006-5-22 21:25

第一次发现这个
多谢了
作者: 雪色泪影    时间: 2006-6-15 13:03

快哉风 很欣赏你修改的阵形 但是有个最大的意见就是 能否把蛮族阵形的外型修改进去?

窃以为 锥形阵=乌丸 锋矢阵=羌 鱼鳞阵=山越or倭

不然都是红彤彤的步兵外型 好难看。。。
作者: 亮哥    时间: 2006-11-12 03:39

好,支持! 不过..下载下来的3个文件分别放在哪里...请说明下好吗..
作者: warsaint    时间: 2007-6-2 22:58

我就是大大提高俸禄,所以弄的没半壁完美的江山就不敢封皇帝的官爵。




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