
标题: 《龙战四方》威力加强版剧本 [打印本页]
作者:
快哉风 时间: 2006-1-8 20:18 标题: 《龙战四方》威力加强版剧本

(本剧本适合新手使用或对难度不讲究的玩家,玩家可通过游戏自带的编辑自行调节
剧本文件会复盖原文件即官方剧本14汉忠臣,希大家作好备份,没有的话我的网络硬盘中有官方原剧本下载
使用东方和天地二种修改器,在此向二位表示敬意
剧情;(用官方剧本14(汉忠臣剧本)修改而来,为了平衡各方实力,我让许多三国后期的名将提前出生。又增强了许多名将,比如张任、高览、
公元200年汉室奸臣董卓把持朝政,汉献帝密发衣带诏给诸路诸候,此时天下,刘备和马腾共同勤王,进攻洛阳,董卓激战后不敌刘马联军,退回凉州,马腾后方被董卓占领,不得已率部投入刘备帐下。天下大乱。刘业则趁中原大乱之际发兵攻打蛮王孟获,后者不敌投奔南蛮中势力最大的武陵蛮,武陵蛮王沙摩柯实力大增,趁孙策和刘业的二面夹击刘表,刘表疲于二线作战之苦,偷袭了零陵,蛮族正在为夺取零陵而高兴时,交趾的士家从背后开始攻击了…………
★刘备:(公)
势力兵法:突破(将会改成奋战 不知在那里看到过刘备有一枝白梢兵十分利害)
手下五虎大将,姜维和关兴、张苞、关索等和西凉马家军
●城市:洛阳 长安 宛 居于天下之中四战之地
★董卓: (公)
势力兵法:突破(西凉狼骑)
吕布和华雄,四狗将(李郭樊张)贾诩李儒张绣
●武威、西平、安定、天水
★袁绍:(公)
势力兵法:骑射
司马二兄弟和河北四庭柱
●上党晋阳邺平原北平等(河北全境)
★公孙度:(大司马)(将会改成公孙赞)
势力兵法;奔射
实力偏弱、我将同为公孙一族的公孙赞复活助他
●仅辽东一城
★曹操:(公)
势力兵法:突破(虎豹骑嘛)
手下大将齐全,钟会等后期大将齐集,我又增加了于禁等人的实力,
●濮阳陈留小沛下邳渤海许昌
★刘表:(大将军)
势力兵法:朦冲
张角三兄弟,后期名将邓艾、羊祜、王浚
●新野、襄阳、江陵、江夏、荆南三城
★刘璋:(大司马)(将会改成刘焉)
势力兵法:(奋战)
张任、严颜、李严、雷铜、吴兰、冷苞、罗宪、张松、法正南蛮王孟获手下(特点没有特别优秀,中层武将一大批,武力90以上只有张任(加宝物)和孟获)
●梓潼、成都、江州、永安、云南、建宁
★孙策:(公)
势力兵法:楼船
太史慈、甘宁、周瑜、吕蒙、陆抗、陆逊、诸葛恪、二张
●江东三城、柴桑、庐江、寿春
名将如云、谋士如雨、又有大江之隔,在江对岸又有据点,地利十分明显(我把寿春归入孙策帐下使他在江北有二个据点,后方三城内政,寿春庐江主攻。立于不败之地,我在游戏中常常看见孙策一统江南,打到四川成都)
★吴巨:(中郎将) (已改为孟获,南蛮武将大团聚)
势力兵法:象兵
苍梧太守领有南蛮一城(手下大将9员)
★张鲁:(大司马)
势力兵法;五斗米教的鼓舞
手下也增加了新的将领,
●汉中和西城
★袁术:(皇帝)
势力兵法:连弩
出于战略考虑,我交袁术移至汝南。手下有10大将
★士家:由于士家在游戏中没有出现,无法设置为君主,我将交趾(剧本中唯一的空城)设置为空城。士家一族七人全部登为新武将,大家可以通过设置新武将为君主,让士家登上历史武台。
附件:
(1)新武将(增加了七十多个新武将)
士家七兄弟
女性大量增加计有;江东二乔 蔡氏 甘、糜二氏 孙翊的妻子(徐氏) 貂蝉 蔡琰 夏候红(张飞之妻)当然增加这些女子只是为了增加趣味性。
蔡阳 史涣 韩猛 宗预 彭漾 廖立 阳群 和洽 陆瑁 雅丹 越吉等
(2)新宝物
20件新宝物 部分参照网上流行剧本
我创作这个剧本主要是想平衡各方的实力在这个剧本中共有7个大势力,如果选刘备的话(我主要是为刘备制作了这个剧本的),会遭受到从四面八方的打击,上方的袁绍,旁边的曹操,常常有默默一样一个打虎牢一个打孟津,张鲁董卓也会时不时的打长安。各势力在扩大地盘增加武将的情况下实力大增,不会再象以前那样一打就垮了。而且各势力又有自已的独家兵法,就好象信长12革新一样,在这个剧本中我特别增强了地利,就好象陈仓,我设置一道关口,边上又增加了一个要塞汉中要进攻天水、安宁就必须通过陈仓关,又比如我在成都附近的绵竹设成了关隘,使仿效邓艾走阴平的同志又要绕一大圈,在阴平设了小阵,在街亭设了小阵,我想说的是我设了东西不是随意设置的,一般都是在演义中有的,又比如我在永安附近设了一个石兵,(八阵图)总算出现了,我将建业边上的港口设成要塞堂堂东吴水军总要有一个要样的基地(水上要只有二个,另一个是洛阳的孟津)等,但不是设置了很多关口要塞,我不是追求难度,只是想作一个有趣味适合新手玩的剧本。试想一个没有街亭,没有绵竹,阴平变得无意义的三国游戏难免少了点什么。
有一句话说“一千个人有一千个哈姆雷特”我们中国有几万甚至更多的人玩三国九,每个人的玩法都不一样,不敢相比几位老大的剧本,我只是想让大家分享一下我玩三国九的乐趣。
(注:我这是在上班时打的介绍剧本我明天发上来,欢迎大家指教,另新武器和新武将我用了好几天做的,新武将都是三国历史有的人物,可能个人简介不太理想,但还是很有意思。大家不妨下来看看)
新宝物(部份参照从风的新宝物)
《马》
月照千里白(赵云)白雪马(公池赞)青马(黄忠)踏雪乌骓马(孙策)
赤炭火龙驹(颜良)卷毛赤兔马(祝融)花鬃马(太史慈)青霜马(周泰)
狮子骢(张辽)千里征骝马(王双)
《武器》
觥龙镗金槊(马超)虎头蘸金枪(张任)霸王弓(夏候渊)龙胆涯角枪(赵云)
破天戟(张辽)吸水提卢枪(姜维)钢鞭(文鸯)
《其它》
屯田制羌疏(马超)焦尾琴(周瑜)三国志(陈寿)
新武将:
刘备系:关凤 甘夫人 糜夫人 宁随 成公英
曹操系:蔡阳 夏候兰 夏候红 杜畿 任峻 史涣 赵昂 温恢 姜叙 露昭 赵俨 和洽
晏明 蔡文姬 杜袭 夏候荣 梁习 国渊 牵招
孙策系:孙皎 陆玄 顾承 陆瑁 周善 妫览 卫温 吴景 乔玄 傅婴 大乔 小乔 徐氏
刘焉系:张著 廖立 彭漾 阳群 费观 宗预 费诗 张裔 杜琼 孟节 庞柔 句扶 程畿
袁绍系:韩猛 焦触 马延 甄宓 汉少帝
刘表系:杨龄 宋忠 刘磐 蔡氏 蔡熏 吕公
董卓系:韩瑛 成谦 郝萌 貂蝉
交趾士族:士燮 士徽 士武 士壹 士侑 士祗 士干 士颂 赵祥杏 恒治
蛮族系:轲比能 彻里吉 越吉 雅丹 蹋顿卑 弥呼
其他系:周处 阮藉 嵇康 张超 柳甫
虚构人物:李牧 石越 赵祥杏 恒治
剧本在此: http://free5.ys168.com/?yy-79这是第四次修正版嘉禾瑞穗,子城阵列),请大家下这个剧本
请想下载剧本的朋友下上面最新的修正版,下面的剧本是老剧本(快哉风)
[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-7-20 23:08 编辑 ]
附件:
三国九龙战四方剧本.rar (2006-1-8 20:18, 130.4 K) / 该附件被下载次数 1171
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=11468
附件:
[龙战四方第四次修改]
第四次修正版 嘉禾瑞穗 子城列阵.rar (2006-7-15 18:57, 131.5 K) / 该附件被下载次数 1022
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=17689
作者:
老顽童 时间: 2006-1-8 21:10
沙发支持!可是,楼主的剧本呢??在哪里?
作者:
挑灯看剑 时间: 2006-1-8 22:09
1.楼主辛苦了,支持一下!
2.剧本呢?
3.刘表的设置有点不合理,张角等妖人加入谁都无所谓了,邓艾、羊祜、王浚等都是孙,曹两家后期代表性的武将,加入刘表势力不是太合适哦~~
作者:
无心 时间: 2006-1-8 22:43
剧本呢???
不会是偶玩39玩眼花了吧
55555
各势力兵法都弱了点
不要初级的
要中级的
刘备是主角
那就无所谓了
作者:
快哉风 时间: 2006-1-8 23:34
三国志九的剧本也出了很多了,精品剧本不说大家也知道,再做下去也不会有太大的突破了
但我总觉得三国九中阵形有修改了必要,一般大家最常用了也有四五种,比如锋矢阵鱼林阵等,能不能用阵形来区分兵种之间的特性呢,比如骑兵阵应高攻击,高速度,低防卫,不知大家有什么高见,三国精锐部队的资料是我从网上摘的
阵形说明大全
特出各阵形的特点,在不影晌游戏质量的前提下(电脑不会管我们修不修改,他还是会按固定程序,攻城时必用井栏,所以为了游戏的平衡性我考虑了很久,才设定了以下的数值,但会不会成功,则要依靠各位的评价了,希望大家能多提意见,将你们的经历告诉我,让我们大家一起来修改)
《一》重装骑兵 对应阵形锋矢阵(阵形特点超攻击力,易单挑#以下均为官方设定#)
原数值:攻15 防09 机动14 对城10 对守 08 费用00
修改值:攻20 防12 机动20 对城10 对守 05 费用2000
修改原因:锋矢阵光荣很明显是设定为一个骑兵阵,易发动骑兵兵法,但做为一个骑兵阵机动力只和一个步兵阵鱼鳞阵相差2,一个运输队的机动是26,二者差距太大达到了12,重骑兵以无以伦比的冲击力在此没有体现。费用的设定是由于三九中没有马,装备等概念所以只能用金来代替,大家对到了后期有可能为米发愁,但从没有玩家未钱发愁,因为一旦到了后期,钱对我们来讲,就好像对于盖茨一样,只不过是一个数字,没有任何意义了。而历史上讲,我国一向实行征兵制,步兵费用很低,而马的费用相当高,所以三国中基本上以步兵为主,但精锐的骑兵不是没有,一般数量极少,费用的增加也是为了限制骑兵大部队的出现(主要是针对玩家)
三国中的重骑兵(西凉铁骑)
“能因穷致泰,不犹愈乎!”(12)
为什么马超的可以以一州之地对抗曹魏全国?这就是“西凉铁骑”的威力。“超军中多高鼻深目者”,其实马超的部队中是有罗马西来的军人,大量吸取了罗马军阵的优点。“马超军队和董卓军队的区别,在于董卓军队受到匈奴等游牧民族军队的影响较大,注重骑兵和机动”。标枪,希腊密集军阵,重装盾牌,以及军队编制和战法上,都和古罗马十分接近。葭萌之战,连见多识广的刘备也对这种战术十分欣赏。后期蜀汉军队战斗力强的一个原因,就是诸葛亮吸取“西凉铁骑”的训练和严格纪律性。
其实他们也不是严格意义上的重装骑兵,所以它也有明显的缺点,就是对付不了“强弩”,曹操打败西凉兵主要是计谋,但和其战术也有关系,那就是筑城后,用强弩远射西凉兵,由于“西凉铁骑”只装备标枪,射程有限,所以十分被动。再有一个缺点就是机动力的不足,在和曹操精锐“虎骑”较量中处于下风,这和它的重型装备是分不开的。
西凉铁骑——西方技术装备的精锐骑兵
8。虎豹骑。
“仁弟纯,初以仪郎参司空军事,督虎豹骑从围南皮。”(25)
“曹休字文烈,。。。。。常从征伐,使领虎豹骑宿卫。”(26)
“ 曹真字子丹。。。。。太祖壮其鸷勇,使将虎豹骑。”(27)
屡次出现“虎豹骑”,而且可以是曹操的“宿卫”,其统帅也都是曹氏宗族的杰出人物。那麽这究竟是一支什么样的部队呢?“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之 ”(28)好可怕,“百人将”做虎豹骑的小卒>_<.“天下骁锐”名副其实。看看他的战绩。“纯麾下骑斩谭首。”(29)短短一句话,似乎没什么大不了,可你联系《三国志》的上下文就会明白这是多么艰难的一仗。我们可以看出这支部队的攻坚能力,和他打硬仗的能力(其实虎豹骑在史书中极少的几次露面几乎全是硬仗)。“及北征三郡,纯部骑获单于蹹顿 ”(30)千里奔袭,攻之能克,机动力和战斗力可见一斑,要知道这蹹顿可是号称“冒顿”再世(31)。“从征荆州,追刘备于长坂,获其二女、辎重,收其散率。进降江陵”(32),可见演义中的追赶刘备那支“五千铁骑”在正史中就是虎豹骑。他们一昼夜行“三百里”,诸葛亮说是‘强弩之末”,结果刘备被杀得几乎全军覆没,要不是关羽及时赶到,恐怕历史就改写了。其天生的快速能力展露无遗,这是刘备没有想到,而尤其令刘备感到震惊的是,他们在如此急行军后还能有这么强的战斗力。现代考古发掘出曹魏“豹骑都督印”,可见这支部队其实是虎,豹骑。“又列铁骑五千为十重陈,精光耀日,贼益震惧。”(33)可见在对西凉铁骑的战斗中,虎豹骑也出战了。因为有后面这一句“乃纵虎骑夹击,大破之,斩成宜、李堪等。”(34),这五千铁甲就是虎豹骑(骑兵已经是难得,这样的精锐铁甲可以说是独此一家,别无分号)。能大破西凉铁骑一方面是曹军“轻装步兵”顽强的拖住了敌人,为“虎骑夹击”争取了时间,但根本上还是他强大的战斗力决定的。在以后虎豹骑就销声匿迹了,个人估计他们是归入了曹公(曹操破马超后进封公爵“天子命公赞拜不名,入朝不趋,剑履上殿,如萧何故事。”)近卫。后来极可能归入曹魏精锐五营:武卫、中垒、中坚、骁骑、游击。当然,最大可能是骁骑营。(许楮的虎士后来就是归入武卫营)这支部队是先成立,后选帅:“太祖难其帅。纯以选为督,抚循甚得人心。”(35)在曹纯死后,虎豹骑没有了统帅,太祖曰:“纯之比,何可复得!吾独不中督邪?”遂不选。(36)可见曹操对这支“天下骁锐”窥视已久。
虎豹骑——三国真正的王牌之师。
《二》轻骑兵 对应阵形锥形阵(机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁)
原数值:攻13 防12 机动16 对城10 对守10 费用:00
修改值:攻15 防09 机动25 对城05 对守10 费用:800
修改原因:在下最对三国九有意见是从没有偷袭成功过,在下也曾经信邓艾偷袭阴平,但都是15万大军开拨,从没有直接偷袭得手,往往是快到了空关时,敌人的增援部队也到了,而且前面也说过运输队往往后你发,先你至,根本无法保证你计划的成功性,轻骑兵最重要的就是机动力,但在这里我看不到,锥形阵大家都认为是最具实用性的阵形,高机动力,高攻,双兵法,但机动力没有特出,弱点完全忽视,
白马义从
“瓚每与虏战,常乘白马,追不虚发,数获戎捷,虏相告云:“当避白马。”因虏所忌,简其白马数千匹,选骑射之士,号为“白马义从”。”(1)
“瓒常与善射之士数十人,皆乘白马,以为左右翼,自号“白马义从”。乌桓更相告语,避白马长史。乃画作瓒形,驰骑射之,中者咸称万岁。”(2)
“白马将军”的“白马义从”是“善射之士”骑乘优良白马组成的,所以它的机动力和射程是毋庸质疑的。换句话,这就是一支精锐轻骑部队,也就是所谓的“控弦”。
公孙瓒久在幽并,所以有机会组建这支“控弦”部队。“控弦”在中国历史上有着辉煌的篇章。从战国就有赵武灵王“胡服骑射”,汉代匈奴能与汉朝对抗几百年,靠的就是剽悍的“控弦”,其最辉煌时期还是号称“世界最强”的成吉思汗的蒙古“控弦”。
公孙瓒的骑兵部队在后汉三国时期是首屈一指的。极辉煌时期达“万余”骑。袁绍也曾想和他求和,可见公孙瓒是一度占上风的。另外在对北方游牧民族的和镇压黄巾军的战斗中,也都有公孙瓒骑兵的战绩(3)。
白马义从——三国精锐轻骑部队。
《三》重装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法)
原数值:攻15防10机动12对城10对守10 费用:00
修改值:攻16防18机动14对城10对守05 费用:800
修改原因:在这里大家可以看到,对应重装骑兵的增加攻击力,在重装士兵上我增加的是防卫力,这就是我设想的用重装步兵来抵挡骑兵的高冲击力,骑兵不是万能的,一支轻骑兵对密集枪阵的冲击无异于自杀,重装骑兵和步兵的优势还在于对小型阵,岩强大的冲击力,不然就不会有高顺的陷阵营的存在了,但如果对城墙上的守兵,重骑和重步往往因行动迟缓和不配带弓箭而对城市攻击一筹莫展,你总不能让总步兵去登云梯,让重骑兵去撞城墙吧。
陷阵营。
“所将七百余兵,号为千人,铠甲、斗具皆精练齐整,每所攻击,无不破者,名为陷阵营。”(10)
高顺(又是一个被演义忽视的大将-_-!!)其人“为人清白,有威严,不饮酒,不受馈。”(11)可以说是典型的刚正不阿。他麾下的“陷阵营”也是吕布军中一只王牌部队。《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,东吴诸都督,诸曹诸夏侯,也都没有单独立传。但对描述不多的高顺,却把他的“陷阵营”也写了进去,而且是“每所攻击,无不破者”(虽为引用,但陈寿舍得花笔墨来写,看来还是可信的),可见其地位之高,战斗力之强。
后汉时期马铠没有普及,所以曹操在《军策令》中说:“袁本初铠万领,吾大铠二十领;本初马铠三百具,吾不能有十具。”当时骑兵主要以轻骑为主。“铠甲、斗具皆精练齐整”这指的是重装部兵。
“陷阵营”曾经击败过拥有关张的刘备军,可见一斑。狐疑的吕布唯一信任的大将是高顺,他唯一放心的部队就是“陷阵营”。
想到“陷阵营”我总想到叶挺独立团(-_-!时间差得好远)
陷阵营——飞将的“高顺独立团”。
3白耳兵。
“陈到所督,是先帝帐下的精锐,蜀国的上等部队。”(9)
“先帝帐下的精锐”指的就是白耳兵。他们的统帅是陈到,与赵云并称于蜀汉的大将(又一个被演义忽视的将军),刘备命他率“白耳”与李严一起镇守永安,据说刘备夷陵败后,几百名白耳就挡住了追来的吴军。
汉朝禁军原为“建章营”,后改为“羽林军”,开始只有“北军”建制,汉武时增设“南军”,南北呼应。蜀汉继承汉朝军制,有“虎步中军”印(7)为禁军统帅。“左、右羽林郎和虎步营、虎骑营,长官称部督或监。其他中军统帅不固定,有监军、都护、护军等称。”(8)
史书对“白耳兵”的记述不多,估计是后来归入禁军编制,南北二营中或许可以找到“白耳兵”的影子。
白耳兵——先主近卫军。
《四》轻装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法,易捉住敌大将)
原数值:攻12防12机动10对城10对守10费用000
修改值:攻15防10机动15对城10对守12费用200
修改原因:对于玩家来说,初期的金钱肯定无法让所有的部队都成为精锐部队。这也是控制游戏难度的要点之一(我自已想的,没实试过),那么轻步兵就是我们最好的选择,除防守外几乎全能,很低的费用,对守军高额的伤害值,历史上中国由于兵员充足,攻城基本上就是轻步兵和弓兵的事,
无当飞军。
“ 诸葛亮移南中劲卒、青羌万余家於蜀,为五部,所当无前,号为飞军。即为无当飞军。王平任无当监。”(13)
简单说“无当飞军”就是蜀汉于“南中”组织的一支精锐雇佣兵部队。他们的统帅是阴沉,严厉的王平。“平特见崇显,加拜参军,统五部兼当营事,进位讨寇将军,封亭侯。”(14)
这支精锐部队擅长山地,丛林作战,号为“飞军”,名副其实。
在蜀汉的一系列行动中,尤其对曹魏的战斗中,这支部队居功至伟。“五月辛巳,乃使张合攻无当监何平於南围,自案中道向亮。”三千无当死士对抗拥有精锐骑兵(骑兵对步兵的杀伤力极大)的曹魏主力。重要街亭之战王平的无当飞军就已经参战。
最后在姜维时期,他们的末任司令官张嶷为保护姜维大军撤退,“军前与魏将徐质交锋,嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍。”(15)所有“无当飞军”也在这一战中全军覆没。但他们“所杀伤亦过倍”。
后来蜀汉虽然还是有“无当飞军”的番号,但已经是没落之师。
无当飞军——蜀汉精锐雇佣兵。
7。丹杨兵(一做“丹阳”)。
“大将军何进遣都尉毋丘毅诣丹杨募兵”(16)
“太祖兵少,乃与夏侯惇等诣扬州募兵”(17)
为什么何进,曹操没兵了就跑到“丹杨”去募兵?因为“丹杨山险,民多果劲”(18)《三国志》从简,作者惜墨如金,即使是蜀汉诸大将,吴国诸都督,诸曹诸夏侯也都没有单独立传。而丹杨兵作为一支军事力量出现的频率可以说是相当高的。
“谦以丹杨兵四千益先主,先主遂去楷归谦。”(19)四千丹杨兵可以让刘备“去(田)楷归谦”。
“天明,丹杨兵悉开门内布兵。”(20)丹杨兵的叛乱可以导致徐州的易主。
丹杨兵影响最大的还是东吴。“时吴景尚在丹杨,策从兄贲又为丹扬都尉”(21)孙策平江东靠的就是那几千“庐江上甲”,即“丹杨兵”。孙氏一族对“丹杨太守”一职也十分慎重,大多都是孙氏亲族担当。
后来诸葛恪专政,其中一大资本就是他身为丹杨太守,手中拥有丹杨兵。“权拜恪抚赵将军,领丹杨太守,授棨戟武骑三百。”(22)
丹扬之地既是东吴的兵源,也是一大毒瘤。“俗好武习战,高尚
气力,其升山赴险,抵突丛棘。若鱼之走渊,猨狖之腾木也。时观间隙,出为寇盗,每致兵征伐,寻其窟藏。其战则蜂至,败则鸟窜,自前世以来,不能羁也”(23)可见丹扬之民是屡有反叛的。
后期丹杨兵在晋兵灭吴时也有表现,但是“三冲晋旅,不动”(24)。说明他的组织性,纪律性和打硬仗的能力值得怀疑。
丹杨兵——三国精锐部队的代名词
《五》弓兵 对应阵形雁行阵(弩兵兵法)
原数值:攻11 防11 机动10 对城10 对守15 费用:000
修改值:攻13 防08 机动14 对城05 对守20 费用:300
修改原因:弓兵没什么负担,且一向都是和步兵一起行动的,机动增强应没什么意思吧,在古代弓是最好的攻防利器,故对守兵伤害增加至20,但对城你总不至于让弓兵将城墙射个洞吧,弓兵不是近战兵种,防卫力低下,但我们也不能设置了过低,毕竟人家还射死过庞统,庞统排的阵我想应是长蛇阵吧,重骑兵和重步兵在弓兵较量中占尽优势,君不见水浒中的连环马和古罗马方阵。
先登死士。
“绍令麹义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵於后。义久在凉州,晓习羌斗,兵皆骁锐。”(4)
界桥之战,这八百“先登”在袁绍大将麹义(不要看不起被演义忽视的他,他在前期的表现比所谓的“河间四将”还抢眼,后来因为居功自傲,被袁绍杀死)率领下竟然击败公孙瓒的“万余”骑,其中还包括精锐的“白马义从”!
“瓚见其兵少,便放骑欲陵陷之。义兵皆伏楯下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,直前冲突,强弩雷发,所中必倒”(5),史书中写很明白,这八百人“晓习羌斗”,也就是熟悉“骑斗”,在公孙瓒骑兵冲来时他们躲在“楯下”,“未至数十步”时一起冲出,用千张“强弩”射垮了公孙瓒纵横北地的“控弦”。
汉武帝时,李广之孙李陵率部卒五千,“皆荆楚勇士奇材剑客”,深入匈奴腹地,与相当于自己十六倍的匈奴主力骑兵相遇,结果他们硬生生坚持了十天,转战千里,杀敌数万!但最后李陵箭尽被擒,被俘前他曾说:给我的士兵每人三支箭,我们就可以坚持到汉朝边境。可惜他们一只箭也没有了!据说他们一共射出五十万支箭!!!!! 从中可见“强弩”对缺少重甲的“控弦”的杀伤力可以用“恐怖”来形容。
附带说一下曾经被袁绍寄予厚望的“大戟士”(这里并不指重步兵,而应为长枪兵)面对被麹义击败的2千骑兵时,根本没有还手之力,最后还是麹义来救了袁绍(6)
麹义先登——轻骑兵的客星。
《五》弓骑 对应阵形箕形阵(弓骑 弓兵 易狙击)
原数值:攻12防12机动10对城10对守12 费用:000
修改值:攻12防10机动18对城05对守15 费用:1000
修改原因:又是马又是弓竟然不要一分钱,那怎么行,当是发军镐也好吧。
能发动弓骑兵法的阵机动力只有10,才超过井栏那也太夸张了。加,弓骑的防卫力竟比步兵还高,那步兵干嘛的练武,我的设想是轻骑配合弓骑千里偷袭小关,以对守兵的高利害,攻下此处,或断敌大军退路,或像邓艾一样偷袭敌军重要城市,所以高机动也必不可少。
没有部队简介了:好想夏候渊特擅长千里偷袭,那现在总有机会了
《六》步兵防卫方阵: 对应阵形(方圆阵)(士兵不易死亡)
原数值:攻09防15机动08对城10对守10费用000
修改值:攻10防16机动09对城10对守05费用100
修改原因:仅次于重步兵的高防卫力,使其能遭受重骑兵的高攻击力,阵形本身的特点使其成为防守狭窄通道的防守利器,当然你得算好,不然它走得死慢,原作如此,费用也低,不是说过便宜没好货嘛
长蛇阵就不修改了,
井栏,冲机,投石机机动力上升1点
陆地运输机动力原为26,现改为24,我始认为轻骑兵应是最快的兵种。
以上仅是在下纸上谈兵,高手莫笑。
首先大家注意一点的是,三国九中没有马,兵器、弓这三个根本性的概念,相信大家对三国志3是的骑兵和弓兵一定还有深深的印象吧,不知大家有没有玩过8位机的水浒天命之誓,这其中就出现的重装士兵,装备和训练度都是100的部队在同等条件可以对抗二至三支训练度100装备为0的部队,
那么如何在三国九中引用这三个概念,在下认为关键还是在于一个钱字,有钱就可以买马,兵器,弓,重骑兵的冲击力,轻骑兵的机动性在三国九中不能完全的体现出来,相信大家对革新中的突袭一定印家深刻吧,而象一个以骑兵为基础的锋矢阵和一个以步兵为主的鱼鳞阵费用竟都是0,机动力相差不过2,也就是说如果敌兵使用鱼鳞阵退却,如果本城本月派出一支部队(锋矢阵)下月开始追击,基本上追不上,大家也别想追击运输队也基本上也追不上,陆上运输机动力为26,轻骑兵作为最具有机动力的部队竟然追不上动输队那也太那个一点了。如果轻骑兵的机动力上升到25那么玩家就有许多选择,不必担心千里偷袭空城会比敌军增援晚到,也不会担心敌军兵败时一个降兵也捉不到。
但我们还要做二件事情:
1、我们设置的阵形,电脑会不会采用,如果电脑不管三七二十一还是盯住一种阵形,那就起了相反的作用
2、象西凉马家军,最好是用骑兵阵,但如果他们没钱那可就…………
作者:
无心 时间: 2006-1-9 01:16
公孙度改公孙瓒
刘璋改刘焉
不然这两家很郁闷的说
作者:
萧香剑雨 时间: 2006-1-9 08:43
支持一下
作者:
快哉风 时间: 2006-1-9 10:39
原帖由asolve于2006-01-09, 1:16:31发表
公孙度改公孙瓒
刘璋改刘焉
不然这两家很郁闷的说
谢谢支持,我会改的,这二位君主实力是差点
作者:
挑灯看剑 时间: 2006-1-9 10:47
刘表被杀的问题很好解决啊,楼主给每个君主和军团长一匹马就解决问题了~~
孙家太强了,甘宁给刘表,邓艾等代表性武将不要随便改的好~~
作者:
快哉风 时间: 2006-1-9 13:06
原帖由挑灯看剑于2006-01-09, 10:47:46发表
刘表被杀的问题很好解决啊,楼主给每个君主和军团长一匹马就解决问题了~~
孙家太强了,甘宁给刘表,邓艾等代表性武将不要随便改的好~~
不是我小气,我把好马都给了名将了,像张辽,太史慈等,刘表实在实力不行,给了他浪费,他手下的大将王双我就给了一批好马,三国九实在宝物不多,不象革新一个名将最多时我给了六个,孙家加上楼船特技后确时实力蛮强的,我看见他好几次攻打日本(我把日本兵减少到了5万)不像别的君主那怕我把乌丸改成一万兵,袁绍也不去打,宁愿打我十几万大军驻守的洛阳
作者:
快哉风 时间: 2006-1-9 13:14
原帖由asolve于2006-01-09, 1:16:31发表
公孙度改公孙瓒
刘璋改刘焉
不然这两家很郁闷的说
我已经按照你的意见改过了,游戏中我发现士家竟打下刘业的建宁,这是从没有的事情,哈哈,刘业还不如他儿子,他儿子刘璋倒是从来只有他打十家,没有被士家打下一座城的纪录
作者:
金戈铁马 时间: 2006-1-9 15:12
纯支持一下
作者:
邓仲华 时间: 2006-1-9 15:33
支持 等考试完毕一定下载玩下
作者:
挑灯看剑 时间: 2006-1-9 15:41
原帖由快哉风于2006-01-09, 13:06:54发表
不是我小气,我把好马都给了名将了,像张辽,太史慈等,刘表实在实力不行,给了他浪费,他手下的大将王双我就给了一批好马,
可以参考一下从风的宝物设置,一些没有什么特别属性的宝物象什么博山炉之类的把属性改为马,马匹就够了~~
作者:
无心 时间: 2006-1-9 18:20
原帖由
快哉风于2006-01-09, 13:14:33发表
原帖由asolve于2006-01-09, 1:16:31发表
公孙度改公孙瓒
刘璋改刘焉
不然这两家很郁闷的说
我已经按照你的意见改过了,游戏中我发现士家竟打下刘业的建宁,这是从没有的事情,哈哈,刘业还不如他儿子,他儿子刘璋倒是从来只有他打十家,没有被士家打下一座城的纪录
不会吧
有这种事情
偶从来没碰到过
作者:
快哉风 时间: 2006-1-9 18:46
原帖由
asolve于2006-01-09, 18:20:51发表
原帖由快哉风于2006-01-09, 13:14:33发表
[quote]原帖由asolve于2006-01-09, 1:16:31发表
公孙度改公孙瓒
刘璋改刘焉
不然这两家很郁闷的说
我已经按照你的意见改过了,游戏中我发现士家竟打下刘业的建宁,这是从没有的事情,哈哈,刘业还不如他儿子,他儿子刘璋倒是从来只有他打十家,没有被士家打下一座城的纪录
不会吧
有这种事情
偶从来没碰到过 [/quote]
我可不吹牛,可惜我不会截图,刘业我对他不错的,80以上武力的十几个,给士家打下了建宁,士家由于资料不全,我只能凭感觉设了3个80武力以上的,总共只有9个将4万兵,而刘业有39个武将12万大军
作者:
快哉风 时间: 2006-1-9 18:52
原帖由挑灯看剑于2006-01-09, 15:41:35发表
可以参考一下从风的宝物设置,一些没有什么特别属性的宝物象什么博山炉之类的把属性改为马,马匹就够了~~
我的新宝物是部份参照从风的,没想到游戏中的宝物也能修改,我会有空试试的,而且这个剧本有一个BUG反是复活的武将就装配不上宝物,我本想将方天画戟给吕布,将上以后竟发现在龚志身上,一开始我以为的不小心,又改了一次,不料还是给龚志。不知老兄有什么办法吗?(我用的是天地和东方修改器)
作者:
无心 时间: 2006-1-9 20:00
改宝物要手工的
不然会出错的
最好请教下从风
作者:
三国狂魔 时间: 2006-1-9 20:03
原帖由快哉风于2006-01-09, 18:52:00发表
我的新宝物是部份参照从风的,没想到游戏中的宝物也能修改,我会有空试试的,而且这个剧本有一个BUG反是复活的武将就装配不上宝物,我本想将方天画戟给吕布,将上以后竟发现在龚志身上,一开始我以为的不小心,又改了一次,不料还是给龚志。不知老兄有什么办法吗?(我用的是天地和东方修改器)
这是修改器本身的问题,两款修改器都不是完美的,都会出错,楼主可以看看从风那个培训班的说明,偶就懒得多说了
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...60&#entry262870
真想弄多些马的话,建议直接增加新宝物,把一些博山炉之类的东西改成马,偶始终觉得看起来不爽,而且还少了些搜索的乐趣.
作者:
快哉风 时间: 2006-1-9 20:21
老兄说得没错,我已经增加了新宝物,大约六、七区马,而且图是博山炉显示的是宝马,实在有点那个。我给赵云一柄《龙胆涯角枪》给马超,姜维一柄枪,给周郎一个琴,其余基本上都是宝马
作者:
云长暗恋玄德 时间: 2006-1-10 01:03
廖立不是本来就有的么?
作者:
快哉风 时间: 2006-1-10 02:55
原帖由云长暗恋玄德于2006-01-10, 1:03:09发表
廖立不是本来就有的么?
三国九没有廖立
作者:
jeffhjp 时间: 2006-1-10 09:05
赞一个,赶紧下了玩一把,呵呵
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-1-10 19:27
剧本已经编辑到了楼主的帖子中,可以直接下载了
作者:
潇湘暮客 时间: 2006-1-10 19:31
★刘备:(公)
势力兵法:突破
手下五虎大将,姜维和关兴、张苞、关索等和西凉马家军
●城市:洛阳 长安 宛 居于天下之中四战之地
这个怪怪的,貌似是马家军了。没有多少刘备的嫡系,并且似乎不符合刘备以步兵见长的特点(没来得及玩,先拍砖了)
作者:
快哉风 时间: 2006-1-10 20:47
原帖由
潇湘暮客于2006-01-10, 19:31:30发表
★刘备:(公)
势力兵法:突破
手下五虎大将,姜维和关兴、张苞、关索等和西凉马家军
●城市:洛阳 长安 宛 居于天下之中四战之地
这个怪怪的,貌似是马家军了。没有多少刘备的嫡系,并且似乎不符合刘备以步兵见长的特点(没来得及玩,先拍砖了)
感谢版主的支持
我正在对这个剧本进行修改
1、将刘璋、公孙度改成刘业,公孙赞(ASOLVE 意见)
2、将刘备势力兵法改为奋战
3、让新武将士家以新势力登上武台(不在通过游戏中创建新势力,而是出现在剧本中)
感谢 挑灯看剑 三国狂魔二位对本剧本宝物提出自已的看法
作者:
快哉风 时间: 2006-1-11 18:32
大家来看看,有人竟说我这个剧本是抄的,这个我在琅琊论坛的回贴
引用:
最初由 仩締袏掱 发表
晕啊 阁下把******** 贱客浪心 做的剧本拿过来 好歹也 要加个 转 字啊
本人郑重声明:这个剧本是我一个人完成的,可能和贱客浪心兄的剧本相似,但希大家理解就这几个势力难免有所雷同,但我从未玩过贱客浪心兄的剧本,(难免太高,本人承认剑心兄的剧本十分精彩,比本人的精彩多了,但本人还不至于下流到用别人的剧本来给自已扬名)我作这个剧本的目的在帖子上已写明,我要说明一点的是,我的剧本也发在轩辕春秋论坛,那里有人说我水平差,但从没有人说我是抄袭的,仩締袏掱兄弟!我想问一下,这个剧本你有没有下来看过,不然就不要不负任的瞎说
我口气有点重,请别见怪,希望你理解一个用一个星期时间作剧本心情,你可以说这个剧本差,但不能说我抄袭
作者:
dingbaorui 时间: 2006-1-12 13:07
不要生气,消消火
作者:
野蛮大兵 时间: 2006-1-12 14:12
原帖由dingbaorui于2006-01-12, 13:07:28发表
不要生气,消消火
顶~~
作者:
老顽童 时间: 2006-1-12 17:11
楼主不用理会那些无聊的人,你的剧本跟八王太不一样了.
我下了你的剧本试了下,做得挺不错的,提点小意见莫怪
1.你的剧本应是用<汉忠臣戮力回天>改编的吧?刘备接手马家军的创意挺好.但是将韩遂和八个手下也全加入刘备方,就不太合理.本来刘家就猛将如云,楼主把黄忠\魏延\姜维都改到了洛阳,刘备手下五虎齐聚,四小虎等人更是生猛,韩遂一干人岂非画蛇添足?再说,韩遂等人当算曹系武将,更适合给曹操.马家军留原装的几个足矣.
2.关于势力兵法.势力兵法是对弱小势力的一种补充,强如曹刘等诸侯,大可不必,作剧本虽不能只是为了自虐,但是有一点难度保证,才更有趣味,不是吗?
作者:
快哉风 时间: 2006-1-12 17:55
原帖由老顽童于2006-01-12, 17:11:47发表
楼主不用理会那些无聊的人,你的剧本跟八王太不一样了.
我下了你的剧本试了下,做得挺不错的,提点小意见莫怪
1.你的剧本应是用<汉忠臣戮力回天>改编的吧?刘备接手马家军的创意挺好.但是将韩遂和八个手下也全加入刘备方,就不太合理.本来刘家就猛将如云,楼主把黄忠\魏延\姜维都改到了洛阳,刘备手下五虎齐聚,四小虎等人更是生猛,韩遂一干人岂非画蛇添足?再说,韩遂等人当算曹系武将,更适合给曹操.马家军留原装的几个足矣.
2.关于势力兵法.势力兵法是对弱小势力的一种补充,强如曹刘等诸侯,大可不必,作剧本虽不能只是为了自虐,但是有一点难度保证,才更有趣味,不是吗?
何至不怪,简直要感谢:)
作剧本就希望他能完美无缺,大家提意见是看得起我
首先小弟虽夜郎自大的作剧本,但游戏水平实在不昨地,初玩从风剧本时几十万大军压境根本无法应付。所以就将刘家军增强到极至。(兄弟喜欢刘备,倒不是欣赏他,而是为了小赵和小姜,特别是小姜出来的太晚,等他出来时,小赵也差不多了。)将太少兵征的慢,以战养战兵不够用。
其次:关于势力兵法,我刚玩过革新,受其毒太深,所以一有机会就用上了,老兄的提议也有道理,小弟会仔细考虑的
第三:韩遂等人我主要是从武将的平衡出发的,不知老兄是否下了我的新武将,里面总共有90多人,曹系的人多而大多四围不低,如果按我新武将的分配曹操一开始就有60多人,是最多的一族,孙权,袁绍其次,而我又偏爱用骑兵阵,马休马铁是我的最爱,西凉武将原剧本就在刘备手中,所以我就懒了一下。说句实话刘备手下骑将太少了
作者:
昭福 时间: 2006-1-13 15:18
呵呵,
很简单,很好玩,很喜欢
作者辛苦了
特别是加入的新武将
看列传,比如杜畿是否历史上确有其人还是杜撰出来的呀
就是李牧,石越太妖了,兵法99P
那样不比猪哥,阿瞒还牛么
hoho,不过这个鸟人被我俘虏了,招降了
不然是个祸害,
不过小兵不敢让他培养,不然就多出一批妖精了
作者:
快哉风 时间: 2006-1-13 19:15
原帖由昭福于2006-01-13, 15:18:25发表
呵呵,
很简单,很好玩,很喜欢
作者辛苦了
特别是加入的新武将
看列传,比如杜畿是否历史上确有其人还是杜撰出来的呀
就是李牧,石越太妖了,兵法99P
那样不比猪哥,阿瞒还牛么
hoho,不过这个鸟人被我俘虏了,招降了
不然是个祸害,
不过小兵不敢让他培养,不然就多出一批妖精了
杜畿历史上确有其人,小弟翻三国志查的,不会有错
新武将除了李牧,石越,赵祥杏外均是三国历史上的人物或张国良评话中有的
石越是在下最爱的玄幻小说(新宋)的主角,
当然也存在艺术加工,比如男头像用完了,只好借用一下女头像,也有的是本人故意让他变性,以增加游戏的趣味,
作者:
野蛮大兵 时间: 2006-1-13 19:24
多加点马
作者:
快哉风 时间: 2006-1-13 19:33
原帖由hyll9527于2006-01-13, 19:24:13发表
多加点马
哈哈!!资源有限,尽量
作者:
野蛮大兵 时间: 2006-1-13 19:41
有了马大将才不会被抓~~ 才能一直多带兵呀
作者:
快哉风 时间: 2006-1-15 00:35
原帖由hyll9527于2006-01-13, 19:41:19发表
有了马大将才不会被抓~~ 才能一直多带兵呀
其实马已经好多了,不知小姐数了没有,
颜良,张辽,太史慈,周泰,孙策,再加上从风那里借介的,不下十几批马,大将一个也找不到,也郁闷啊
作者:
无心 时间: 2006-1-15 01:29
什么时候更新剧本啊
还有怎么就7匹马
覆盖了宝物文件的偶
那个吕布的武器怎么跑别人那去了马也到关二那了
这乱了点吧
作者:
快哉风 时间: 2006-1-15 02:28
原帖由asolve于2006-01-15, 1:29:51发表
什么时候更新剧本啊
还有怎么就7匹马
覆盖了宝物文件的偶
那个吕布的武器怎么跑别人那去了马也到关二那了
这乱了点吧
我已经发了修正版了,
1、将刘备势力兵法改成奋战
2、将刘璋、公孙度改成刘焉、公孙赞(谢谢你的建议)
你说的吕布的武器我已作了修改,将方天画戟和大宛马给吕布
眉尖刀给了罗宪,
地址就在第一楼的原剧本地址
作者:
快哉风 时间: 2006-1-17 16:24
这段时间谢谢大家的支持,故小弟对其再作点修改
1)将吴巨改为沙摩柯,这么三国南蛮中最强大的武陵蛮正式登场了,益州西南蛮的孟获夫妇和手下将加入武陵蛮的势力。由于战术考虑将放在零陵
2)为了弥补刘业的实力,将后蜀大将蒋舒提早出生,这样后三国姜维手下二员大将总算团聚了。修正了诸葛亮08年在长安出现的这个不足
3)为了增加敌对势力的武将,将所有非刘备城市中未发现的武将,全部改为在野。省得电脑智力太低,找不到或者不去找。这只有我来代劳了
4)小弟还想改一个城市为黄巾的势力,不知放那里好,初步想放在渤海,蓟,或者新野,
大家如有兴趣可提提意见
作者:
soegg 时间: 2006-1-18 22:10
设置挺合理的,我正在玩,前期蛮有趣的,特别是新武将做的蛮好的,就是简介都是文言文
作者:
狂客李成 时间: 2006-1-18 22:56
已经玩过八王之乱剧本,不知道这个剧本如何
作者:
魔法天尊 时间: 2006-1-19 00:28
原帖由快哉风于2006-01-17, 16:24:32发表
这段时间谢谢大家的支持,故小弟对其再作点修改
1)将吴巨改为沙摩柯,这么三国南蛮中最强大的武陵蛮正式登场了,益州西南蛮的孟获夫妇和手下将加入武陵蛮的势力。由于战术考虑将放在零陵
2)为了弥补刘业的实力,将后蜀大将蒋舒提早出生,这样后三国姜维手下二员大将总算团聚了。修正了诸葛亮08年在长安出现的这个不足
3)为了增加敌对势力的武将,将所有非刘备城市中未发现的武将,全部改为在野。省得电脑智力太低,找不到或者不去找。这只有我来代劳了
4)小弟还想改一个城市为黄巾的势力,不知放那里好,初步想放在渤海,蓟,或者新野,
大家如有兴趣可提提意见
黄巾军是以颖川之争为代表的
放在许昌比较合理。
如果许昌要给刘备的话,可以放在同个州的汝南。
增加一黄巾势力倒也不错,3张的妖术对群战是个大威胁。
作者:
快哉风 时间: 2006-1-19 11:38
原帖由
魔法天尊于2006-01-19, 0:28:14发表
原帖由快哉风于2006-01-17, 16:24:32发表
这段时间谢谢大家的支持,故小弟对其再作点修改
1)将吴巨改为沙摩柯,这么三国南蛮中最强大的武陵蛮正式登场了,益州西南蛮的孟获夫妇和手下将加入武陵蛮的势力。由于战术考虑将放在零陵
2)为了弥补刘业的实力,将后蜀大将蒋舒提早出生,这样后三国姜维手下二员大将总算团聚了。修正了诸葛亮08年在长安出现的这个不足
3)为了增加敌对势力的武将,将所有非刘备城市中未发现的武将,全部改为在野。省得电脑智力太低,找不到或者不去找。这只有我来代劳了
4)小弟还想改一个城市为黄巾的势力,不知放那里好,初步想放在渤海,蓟,或者新野,
大家如有兴趣可提提意见
黄巾军是以颖川之争为代表的
放在许昌比较合理。
如果许昌要给刘备的话,可以放在同个州的汝南。
增加一黄巾势力倒也不错,3张的妖术对群战是个大威胁。
谢谢天尊的建议
作者:
Fighter 时间: 2006-1-19 12:10
下来支持下。
作者:
快哉风 时间: 2006-1-19 13:12
原帖由Fighter于2006-01-19, 12:10:20发表
下来支持下。
谢谢支持
作者:
飞吧我的梦 时间: 2006-1-19 18:47
喜欢
作者:
快哉风 时间: 2006-1-20 12:12
原帖由飞吧我的梦于2006-01-19, 18:47:22发表
喜欢
如果你是新手的话,不会让你失望的
作者:
旭日 时间: 2006-1-20 22:23
好家伙~~楼主辛苦了!新剧本好久没出了,没想到还有人对此乐此不疲!顶一个~
作者:
快哉风 时间: 2006-1-20 23:27
原帖由旭日于2006-01-20, 22:23:19发表
好家伙~~楼主辛苦了!新剧本好久没出了,没想到还有人对此乐此不疲!顶一个~
在下尽力而为,不敢比首屠,从风,庞德等高手。只想让大家分享一下我玩三九的乐趣
作者:
飞吧我的梦 时间: 2006-1-21 19:50
正在玩,蛮有趣的,回来顶一下
作者:
狂客李成 时间: 2006-1-23 19:01
已玩通关,提点意见,蛮王最好还是选择孟获
作者:
快哉风 时间: 2006-1-24 23:36
原帖由狂客李成于2006-01-23, 19:01:31发表
已玩通关,提点意见,蛮王最好还是选择孟获
由于在武陵故兄弟还是选沙摩柯作国主
作者:
skywolf 时间: 2006-1-25 10:55
有bug啊。。。。
我用自创武将玩的时候,到后期,我快跟曹操平分天下时,曹操的城池怎么突然士气迅速降为0啊,兵力全成预备兵了
作者:
挑灯看剑 时间: 2006-1-25 11:06
原帖由skywolf于2006-01-25, 10:55:50发表
有bug啊。。。。
我用自创武将玩的时候,到后期,我快跟曹操平分天下时,曹操的城池怎么突然士气迅速降为0啊,兵力全成预备兵了
兵力太多,粮食没有了就会出现这种情况.
可以考虑定期给曹操军团加军粮,或者剧本作者多给几个城市商人常驻~~
作者:
skywolf 时间: 2006-1-25 11:14
原来如此,以前都没注意。。。
曹操总共50万兵,这么多城都没粮了啊
作者:
快哉风 时间: 2006-1-25 12:00
原帖由
挑灯看剑于2006-01-25, 11:06:54发表
原帖由skywolf于2006-01-25, 10:55:50发表
有bug啊。。。。
我用自创武将玩的时候,到后期,我快跟曹操平分天下时,曹操的城池怎么突然士气迅速降为0啊,兵力全成预备兵了
兵力太多,粮食没有了就会出现这种情况.
可以考虑定期给曹操军团加军粮,或者剧本作者多给几个城市商人常驻~~
可能常驻商人太少,在下马上就修改
作者:
piousndw 时间: 2006-1-25 12:13
顶,继续支持楼主的热诚完善。
作者:
快哉风 时间: 2006-1-25 17:55
原帖由piousndw于2006-01-25, 12:13:29发表
顶,继续支持楼主的热诚完善。
谢谢支持
作者:
piousndw 时间: 2006-1-25 20:28
呵呵,曹操和董卓被我打的没脾气了,很不错的剧本。
个人认为: 能否给电脑的城塞、关卡、箭楼加些兵,有好多才1000兵,作用小了。 这个蛮族好似弱了点,没一年就先挂了,比张鲁还快啊。
新登陆武将做的很棒,交趾士族很有特色。
能否给北海下坯加点兵,因为曹操是玩家上手重点打击对象,太快挂了造成中后期难度下降了。。。
作者:
快哉风 时间: 2006-1-25 23:16
原帖由piousndw于2006-01-25, 20:28:24发表
呵呵,曹操和董卓被我打的没脾气了,很不错的剧本。
个人认为: 能否给电脑的城塞、关卡、箭楼加些兵,有好多才1000兵,作用小了。 这个蛮族好似弱了点,没一年就先挂了,比张鲁还快啊。
新登陆武将做的很棒,交趾士族很有特色。
能否给北海下坯加点兵,因为曹操是玩家上手重点打击对象,太快挂了造成中后期难度下降了。。。
可能是在下本事太差,将游戏剧本设计的简单了点 ,只从自已的水平出发,没有考虑到各位水平是我的失策,可以说这个剧本中曹操是发动机,不但打玩家,还要北拒袁绍,南抗孙策,我在剧本中还看到曹操也来个仁川登陆灭了公孙,还和日本人较上劲,阿满其实日子不好过,加兵容易加粮难,楼上也有仁兄喊到后期没粮了,可见这个剧本还要修改了地方很多,本来我下个修正版想增加一个新势力黄巾,可又想到多个小势力马上灭了就像这第二版的武陵蛮没太多实用性, piousndw的意见和楼上几位的意见我一定会在第三次修正中采纳,希望有空来看看(因为这几天我正忙着打幻三,而正巧初一在单位值班,有电脑可供修改,在下那天一定会完成第三次修正)
顺便说一句,交趾士家在下最钟意士颂了,那张人物图极端符合人特,有点少数民族味道
作者:
快哉风 时间: 2006-1-28 22:18
庆祝本剧本下载到200人次,也庆祝本人官升一级(灌水)
也祝大家新年愉快
作者:
东郭之狼 时间: 2006-1-30 01:23
来凑个热闹,感谢楼主的热情奉献。
作者:
快哉风 时间: 2006-1-31 17:23
第三次修改说明剧本文件会复盖原文件即官方剧本14汉忠臣,希大家作好备份,
如没有备份我的硬盘有原文件
这是我第三次修正版《四夷俱灭,中原鹿正肥》
1、将的卢给了刘表,这样刘表一年内必死就不会出现了
2、将各大势力粮食增加到40万(轩辕论坛SKYWOLF意见)
增加了五个城市驻有商人,大家自已找吧我也忘记那个了(轩辕论坛挑灯看剑意见)
3、根据轩辕论坛piousndw的意见, 增强了曹操的实力,
将三司马归入曹操麾下,在彭城设置了要塞,调高北海、许昌、濮阳的兵力和耐久度,北海增加箭塔特性
4、增加了下列武将能力,于禁88,高览81,鞠义82、蔡瑁79 典韦96(武力)
郭淮和孙礼归入袁绍 邓忠和刘琮提早出生归入刘表恒范 给了沙摩柯
5、根据琅邪论坛梦紫冰的意见将玉玺给了袁术
6、调整了各势力的关系和部分地域的归属,各势力君主野心全改为12以上
7、反正四个蛮夷放着也不顶用,所以我将乌丸给了公孙,山越给了孙策,南蛮给了刘业,羌给了董卓。以增加这四家的实力,
进入游戏如果不选倭会发现游戏中倭不出现,不知啥原因
作者:
大刀王五 时间: 2006-2-1 17:35
三国志11都要出现了,楼主还在创作三9剧本,不下也顶下
作者:
陆逊{伯言} 时间: 2006-2-1 21:34
小乔竟然是男的,厉害。
夏侯兰竟然是女的,佩服
作者:
快哉风 时间: 2006-2-1 22:55
原帖由陆逊{伯言}于2006-02-01, 21:34:30发表
小乔竟然是男的,厉害。
夏侯兰竟然是女的,佩服
不好意思,小乔可能是在下没仔细看,在下马上改,但夏候兰在下是没有男人图了只好艺术加工一下,包括宁随和士颂,
作者:
快哉风 时间: 2006-2-3 17:14
修改到这里好像也没有多大的余地了,在下想请教一下
阵形能否修改
武将图片如何导入导出
作者:
zlymx 时间: 2006-2-3 17:21
顶哦!很久没玩了,支持!^-^
作者:
陆逊{伯言} 时间: 2006-2-4 21:06
有的照片导入会花的
作者:
快哉风 时间: 2006-2-5 00:27
原帖由陆逊{伯言}于2006-02-04, 21:06:19发表
有的照片导入会花的
就是啊,所以我一直犹豫不决,我的版本是最好的三国九加强版动画音乐都不少,万一图象搞坏了,就多点遗憾了,再说到那里去找好的素材,这方面我又不懂
我选了刘备一开年曹操就打虎牢,袁绍打孟津,每隔二个回合出一次兵,足足打了半年多,游戏中不开编辑,三个城(长安,洛阳,宛)要负担二十多万兵,好不容易袁绍不干了,董卓又出兵联合曹操,一个打长安,一个打宛,打的我这二个城成了废都 ,战后拼命发展。以后的半年基本上吃老本,好不容易抵住了,又过一个月董卓12万大军又进攻长安,袁绍又出兵三万打孟津,我用伪报将吕布请回了天水,在路上正遇到刘业9万大军打陈仓(心里想还是刘家兄弟帮忙)两军打成一团 ,好不容易将董卓还余下的8万大军收拾一下,看见刘业已有蜀中四城,汉中,西城,江陵。襄阳、新野、想过完年出兵西凉打下董卓,也好有个纵深,过个好日子 ,一开春,刘业掉转枪口从新野10万大军打我长安 ,董卓10万天水出兵打长安,曹操在许昌陈兵9万对我宛,洛阳虎视。袁绍出兵不多,4万大军已在攻打孟津的路,就连孙策那厮也不打新野,江夏出兵4万打我博望。这一仗下来,宛和长安守住是没问题,但泾济上吃不消了,金还有4000多,米只有10多万了,
作者:
快哉风 时间: 2006-2-6 20:20
三国志九的剧本也出了很多了,精品剧本不说大家也知道,再做下去也不会有太大的突破了但我总觉得三国九中阵形有修改了必要,一般大家最常用了也有四五种,比如锋矢阵鱼林阵等,能不能用阵形来区分兵种之间的特性呢,比如骑兵阵应高攻击,高速度,低防卫,不知大家有什么高见
这是原来的设置:
对部 对守 对城 守备 机动 费用
鱼鳞阵 15 10 10 10 12 000
鹤翼阵 12 10 10 12 10 000
锥形阵 13 10 10 12 16 000
锋矢阵 15 08 10 09 14 000
雁行阵 11 15 10 11 10 000
箕形阵 12 12 10 12 10 000
长蛇阵 09 09 10 07 20 000
方圆阵 09 10 10 15 08 000
井栏阵 10 40 10 07 09 200
冲车阵 10 10 40 08 09 300
投石阵 15 20 20 06 09 300
象兵阵 20 10 30 12 09 1000
鱼鳞阵 步兵速攻
鹤翼阵 易捉住大将
锥形阵 机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁
锋矢阵 超攻击易单挑
雁行阵 弓兵
箕形阵 弓骑 弓兵 易狙击
长蛇阵
方圆阵 步兵防卫阵行,不易死亡
这是在下相修改到的数值(希大家批评补充)
对部队 守备 机动 对城 对守兵 费用
重骑兵 (锋矢阵) 20 12 20 10 10 1500
轻骑兵 (锥形阵) 12 10 25 5 5 800
重步兵 (鱼鳞阵) 15 15 12 10 10 800
轻步兵 (鹤翼阵) 10 10 15 10 15 100
井栏 5 5 10 20 40 1000
冲车 5 5 10 40 20 1000
投石 5 5 10 40 30 2000
象兵 30 20 10 20 10 2500
弓兵 (雁行阵) 10 8 14 5 10 300
弓骑 (箕型阵) 12 9 18 5 15 1000
散兵 (长蛇阵) 8 8 16 8 8 0
步兵防卫阵 (方圆阵)9 18 11 10 10 300
首先大家注意一点的是,三国九中没有马,兵器、弓这三个根本性的概念,相信大家对三国志3是的骑兵和弓兵一定还有深深的印象吧,不知大家有没有玩过8位机的水浒天命之誓,这其中就出现的重装士兵,装备和训练度都是100的部队在同等条件可以对抗二至三支训练度100装备为0的部队,
那么如何在三国九中引用这三个概念,在下认为关键还是在于一个钱字,有钱就可以买马,兵器,弓,重骑兵的冲击力,轻骑兵的机动性在三国九中不能完全的体现出来,相信大家对革新中的突袭一定印家深刻吧,而象一个以骑兵为基础的锋矢阵和一个以步兵为主的鱼鳞阵费用竟都是0,机动力相差不过2,也就是说如果敌兵使用鱼鳞阵退却,如果本城本月派出一支部队(锋矢阵)下月开始追击,基本上追不上,大家也别想追击运输队也基本上也追不上,陆上运输机动力为26,轻骑兵作为最具有机动力的部队竟然追不上动输队那也太那个一点了。如果轻骑兵的机动力上升到25那么玩家就有许多选择,不必担心千里偷袭空城会比敌军增援晚到,也不会担心敌军兵败时一个降兵也捉不到。
但我们还要做二件事情:
1、我们设置的阵形,电脑会不会采用,如果电脑不管三七二十一还是盯住一种阵形,那就起了相反的作用
2、象西凉马家军,最好是用骑兵阵,但如果他们没钱那可就…………
作者:
轩辕苍龙 时间: 2006-2-6 20:53
我建议将倭城给公孙或曹操……
作者:
司徒罡铁 时间: 2006-2-6 21:51
先顶后下接着玩~~
还没玩呢,建议由吕布做君主,代替董卓,因为吕布的性格实在是,叛来叛去最后便宜了玩家了……
楼主!
作者:
skywolf 时间: 2006-2-6 21:53
支持楼上的意见,这两家还是灭的太快了
作者:
陆逊{伯言} 时间: 2006-2-6 22:23
原帖由快哉风于2006-02-05, 0:27:18发表
就是啊,所以我一直犹豫不决,我的版本是最好的三国九加强版动画音乐都不少,万一图象搞坏了,就多点遗憾了,再说到那里去找好的素材,这方面我又不懂
我选了刘备一开年曹操就打虎牢,袁绍打孟津,每隔二个回合出一次兵,足足打了半年多,游戏中不开编辑,三个城(长安,洛阳,宛)要负担二十多万兵,好不容易袁绍不干了,董卓又出兵联合曹操,一个打长安,一个打宛,打的我这二个城成了废都 ,战后拼命发展。以后的半年基本上吃老本,好不容易抵住了,又过一个月董卓12万大军又进攻长安,袁绍又出兵三万打孟津,我用伪报将吕布请回了天水,在路上正遇到刘业9万大军打陈仓(心里想还是刘家兄弟帮忙)两军打成一团 ,好不容易将董卓还余下的8万大军收拾一下,看见刘业已有蜀中四城,汉中,西城,江陵。襄阳、新野、想过完年出兵西凉打下董卓,也好有个纵深,过个好日子 ,一开春,刘业掉转枪口从新野10万大军打我长安 ,董卓10万天水出兵打长安,曹操在许昌陈兵9万对我宛,洛阳虎视。袁绍出兵不多,4万大军已在攻打孟津的路,就连孙策那厮也不打新野,江夏出兵4万打我博望。这一仗下来,宛和长安守住是没问题,但泾济上吃不消了,金还有4000多,米只有10多万了,
还是轩辕,设计与修改里应该会有
作者:
快哉风 时间: 2006-2-7 00:15
原帖由陆逊{伯言}于2006-02-06, 22:23:06发表
还是轩辕,设计与修改里应该会有
那在下去看看,不过昨天找到3:30凌晨,好象没有,今天再去看看,总之谢老兄的提醒
作者:
快哉风 时间: 2006-2-7 00:28
原帖由轩辕苍龙于2006-02-06, 20:53:13发表
我建议将倭城给公孙或曹操……
多谢苍龙老大,司徒罡铁、skywolf三位老兄对本剧本的建议 ,在下一定会在第四次修改中改正 ,(由于第四次修改我主要想修改阵型,想听听大家意见,可能会稍晚一点)
关于倭的归属,在下也举棋不定,给曹操和公孙的话,他们未必能守住哇
唯一的办法就是以城换城,因为给别人一定给孙策抢了 ,不如与孙策手中的一城交换。
吕布这家伙确实脑后长反骨,不过大家也喜欢选他,司徒兄说的有理
最后再次感谢skywolf老兄对本剧本的支持,老兄已好几次提醒我了,多谢多谢
作者:
走路的赵云 时间: 2006-2-8 13:10
支持新手加强版剧本,有的剧本对我来说太难了
作者:
陆逊{伯言} 时间: 2006-2-8 19:38
原帖由快哉风于2006-02-07, 0:28:18发表
多谢苍龙老大,司徒罡铁、skywolf三位老兄对本剧本的建议 ,在下一定会在第四次修改中改正 ,(由于第四次修改我主要想修改阵型,想听听大家意见,可能会稍晚一点)
关于倭的归属,在下也举棋不定,给曹操和公孙的话,他们未必能守住哇
唯一的办法就是以城换城,因为给别人一定给孙策抢了 ,不如与孙策手中的一城交换。
吕布这家伙确实脑后长反骨,不过大家也喜欢选他,司徒兄说的有理
最后再次感谢skywolf老兄对本剧本的支持,老兄已好几次提醒我了,多谢多谢
我觉得给孙权最好。
作者:
快哉风 时间: 2006-2-8 19:49
原帖由陆逊{伯言}于2006-02-08, 19:38:26发表
我觉得给孙权最好。
大家一定要把小日本灭了 才开心吗?
昨天我打到曹操灭了倭(民族英雄) ,然后以此为跳板打下了襄平
我的意见也是倭给孙策,然后从那里抢个城给曹操,但目前我主要在试着阵行,下次修改可能要晚点
作者:
piousndw 时间: 2006-2-9 16:23
十分期待快哉风兄在第五版中加入阵行的修改。第四版眼下已经相当完善了。
呵呵,个人小观点:吕小强。。。 本人开局往往手痒,按奈不住就用糜夫人之流离间一番。。。从此小强便在战场上消失了,给吕奉先加点义理与智力? 魏延堂堂一流武将却不能出城3旬以上。。可惜了(胃炎对大耳还是很忠心的)同上吧。
对于庞德这个武将,由于象性随魏系的,与马家军联动一般,给大耳有些鸡肋。。。不如给曹操吧(我的确是挺曹派啊,其实我是用曹操的 )
可惜宝物太少,否则给许褚颜良一些更好,增加单挑随机性,许褚可是裸衣斗马超不分胜负的。
再次支持下快哉风兄的精彩剧本,san11快出了,希望能将众位高手带回轩辕。
作者:
快哉风 时间: 2006-2-9 17:19
原帖由piousndw于2006-02-09, 16:23:55发表
十分期待快哉风兄在第五版中加入阵行的修改。第四版眼下已经相当完善了。
呵呵,个人小观点:吕小强。。。 本人开局往往手痒,按奈不住就用糜夫人之流离间一番。。。从此小强便在战场上消失了,给吕奉先加点义理与智力? 魏延堂堂一流武将却不能出城3旬以上。。可惜了(胃炎对大耳还是很忠心的)同上吧。
对于庞德这个武将,由于象性随魏系的,与马家军联动一般,给大耳有些鸡肋。。。不如给曹操吧(我的确是挺曹派啊,其实我是用曹操的 )
可惜宝物太少,否则给许褚颜良一些更好,增加单挑随机性,许褚可是裸衣斗马超不分胜负的。
再次支持下快哉风兄的精彩剧本,san11快出了,希望能将众位高手带回轩辕。
piousndw的意见,在下敢不从命。阵形的修改已基本安毕,所有的数值我也初步设定,只不过,这种修改要谨慎一点,万一设置不当,
徒惹轩辕高手们笑话。
魏延这个二五仔老是反叛,我的也投降了袁绍(没眼光 )其实在历史上其并没有反呀,只不过为人自大点,不容于诸葛。下次我给他再加点料。
庞德的归属其实我有早想将其给曹操(没想到如此多的朋友玩曹操,和我最初思图南辕北辙 )增加曹魏的实力,楼上几位老兄都叫了好几次了,在下从命。
吕布有的玩家建议我让其当君主,老兄建议让其继续当员工,我再看看,不当君主的话就加其义理和忠诚度(不过好象不像吕布像吕尚了 )
再次感谢piousndw对本剧本的支持,我想三国11出来后就没人玩这个剧本了,我会尽快完成最新的修改的
作者:
白衣赵子龙 时间: 2006-2-9 19:11
大哥
如何用你的剧本说下啊
我怎么用,都在游戏中找不到你的剧本。
作者:
快哉风 时间: 2006-2-9 19:16
原帖由白衣赵子龙于2006-02-09, 19:11:23发表
大哥
如何用你的剧本说下啊
我怎么用,都在游戏中找不到你的剧本。
其实他已经覆盖你的剧本14,也就是以前的汉忠臣剧本
作者:
白衣赵子龙 时间: 2006-2-9 19:21
我试试
作者:
白衣赵子龙 时间: 2006-2-9 19:25
没覆盖啊。
还是没这个剧本
怎么回事?
作者:
白衣赵子龙 时间: 2006-2-9 19:33
晕
找到了
在if剧本里
我以为在普通剧本里
作者:
快哉风 时间: 2006-2-9 19:40
原帖由白衣赵子龙于2006-02-09, 19:33:23发表
晕
找到了
在if剧本里
我以为在普通剧本里
不好意思,兄弟没有说清楚
作者:
judge 时间: 2006-2-10 09:35
强烈支持!!特别是对阵型方面的设置,大期待,现在的阵型设置是有点不合理
很多阵都不用的。骑兵队追不上运输队太不合理。
可惜在上班中,下班回家马上玩。
作者:
快哉风 时间: 2006-2-10 12:54
这是我第四次修正版《嘉禾瑞穗,子城列阵》试行版
1、将庞德归入曹操势力(轩辕piousndw意见),单经归入公孙赞势力
2、由于阵形的修改,增加各势的金钱。
3、增加了吕布,魏延的义量值和对各自君主的忠诚度
4、苍龙老大建议让倭归属某一势力,因在下未想好,下次修正
5、阵形的重大修改(感谢靛沧海 老顽童二位参与讨论)
《一》重装骑兵 对应阵形锋矢阵(阵形特点超攻击力,易单挑#以下均为官方设定#)
原数值:攻15 防09 机动14 对城10 对守 08 费用00
修改值:攻20 防12 机动20 对城10 对守 05 费用2000
《二》轻骑兵 对应阵形锥形阵(机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁)
原数值:攻13 防12 机动16 对城10 对守10 费用:00
修改值:攻15 防09 机动22 对城05 对守10 费用:800
《三》重装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法)
原数值:攻15防10机动12对城10对守10 费用:00
修改值:攻16防18机动14对城10对守05 费用:800
《四》轻装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法,易捉住敌大将)
原数值:攻12防12机动10对城10对守10费用000
修改值:攻15防10机动15对城10对守12费用200
《五》弓兵 对应阵形雁行阵(弩兵兵法)
原数值:攻11 防11 机动10 对城10 对守15 费用:000
修改值:攻13 防08 机动14 对城05 对守20 费用:300
《五》弓骑 对应阵形箕形阵(弓骑 弓兵 易狙击)
原数值:攻12防12机动10对城10对守12 费用:000
修改值:攻12防10机动18对城05对守15 费用:1000
《六》步兵防卫方阵: 对应阵形(方圆阵)(士兵不易死亡)
原数值:攻09防15机动08对城10对守10费用000
修改值:攻10防16机动09对城10对守05费用100
长蛇阵就不修改了,
井栏,冲机,投石机机动力上升1点
陆地运输机动力原为26,现改为22,我始认为轻骑兵应是最快的兵种。
作者:
快哉风 时间: 2006-2-10 13:17
不好意思在下多句嘴,因为在下也是第一次修改阵形,心中无底,效果如不佳勿怪
作者:
紋刀狩易 时间: 2006-2-10 13:57
更新的真快~~好~~喜歡這樣的劇本~~~
不是太難~~但是慢慢打還是有點打頭的~~~
嗯~~~其實不如把勢力更加分細一些~~~
多個勢力慢慢糾纏~~體會亂世慢慢成長的樂趣
作者:
金戈铁马 时间: 2006-2-10 13:59
纯支持!
作者:
快哉风 时间: 2006-2-10 14:14
原帖由紋刀狩易于2006-02-10, 13:57:11发表
更新的真快~~好~~喜歡這樣的劇本~~~
不是太難~~但是慢慢打還是有點打頭的~~~
嗯~~~其實不如把勢力更加分細一些~~~
多個勢力慢慢糾纏~~體會亂世慢慢成長的樂趣
我也是这样想的,太难的剧本我水平不行,太伤脑筋,至于细分势力,我个人认为,分的太多,实力不强,导至中后期玩家势力一统天下,可能影响游戏难度,
再次谢老兄支持
作者:
紋刀狩易 时间: 2006-2-10 14:46
玩了一下~~感覺不錯~~~比較有戰鬥的感覺~~~~選的是袁朮,一開始腹背受敵,奮鬥了一下~~總算是挺過來了
呵呵~~~~再提個意見,船隻的陣型是不是也能改一下呢?
感覺一個樓船600實在太便宜了~~~
搞得我根本不敢和孫策評水戰,人家全樓船+鬥艦啊~~~~
還有就是~~呵呵~個人感覺港口實在沒什麽用處,不如都改成箭樓或者砦比較好
作者:
狂客李成 时间: 2006-2-10 16:09
楼主好勤快,在下顶一下
作者:
快哉风 时间: 2006-2-10 19:00
原帖由紋刀狩易于2006-02-10, 14:46:23发表
玩了一下~~感覺不錯~~~比較有戰鬥的感覺~~~~選的是袁朮,一開始腹背受敵,奮鬥了一下~~總算是挺過來了
呵呵~~~~再提個意見,船隻的陣型是不是也能改一下呢?
感覺一個樓船600實在太便宜了~~~
搞得我根本不敢和孫策評水戰,人家全樓船+鬥艦啊~~~~
還有就是~~呵呵~個人感覺港口實在沒什麽用處,不如都改成箭樓或者砦比較好
好的, 我下次修正会改,当然我不想全部改掉,恰当几个就好,
我正在想第五次修改,尝试的做做看。如果成功的话,影响决不亚于阵形的修改
哈哈,刚做完第四次修正,去洗把脸。突然有了新想法。
不知到阵形咋样,我一做完就传上来,现在在单位里,真想一下班就回家试试
作者:
skywolf 时间: 2006-2-10 20:11
赞楼主,下来试试看
作者:
ft528486 时间: 2006-2-10 22:09
最好还是把运输队的速度设得比轻骑稍快点吧~~骑兵是需要有地形条件的,象不能爬山或是穿过树林,SAN9里面无法表现,而且运输只要指定个地点这些兵到那就行了,可以超近道无论是走山还是过林,也不用时刻管自己行军的阵形,骑兵平时要保持战斗队形的走走停停大多在别人的地盘上走,不可能随时都是急速,是只有追杀时才不用管阵形,所以运输队还是还原速度的合理点吧(一家之言)
另外,各阵形对守兵的攻击力可能降点的好(包括攻城),否则象城被攻下得也太快了~
再有,新舔武将的兵法熟练度改改的好(虽然确实很辛苦),但有些人一出来骑兵兵法熟练超吕布赶诸葛,还一次次成功抵挡敌人的兵法就.......
最后,方圆阵的防御力能否再提高点,毕尽对付象"龟"阵这样的阵行还是比较头痛的.(呵呵,最主要的是我喜欢组个方圆装一堆文官过去一起打仗,放谋略,看起来感觉防御力相对又低了点)
PS:有的人能力不大合适吧,例如刘磬和扬龄,是不是打做反了?我最常玩的就是刘表(即使很多很多人都藐视他),说不清原因的喜欢他,于是不小心看到了刘磬....
引用中华三国在线的资料:"刘磐,是荆州牧刘表从子。初与南阳人黄忠共守长沙攸县。为人骁勇,数次为寇于艾、西安诸县。江东孙策于是分海昏、建昌为左右六县,以东莱太史慈为建昌都尉,治海昏,并督诸将共拒刘磐。于是刘磐绝迹不复为寇"所以.......麻烦了~~
谢谢LZ做的修改哈,做到了我们想做而没做的事~~辛苦了!!
作者:
快哉风 时间: 2006-2-11 01:56
原帖由ft528486于2006-02-10, 22:09:35发表
最好还是把运输队的速度设得比轻骑稍快点吧~~骑兵是需要有地形条件的,象不能爬山或是穿过树林,SAN9里面无法表现,而且运输只要指定个地点这些兵到那就行了,可以超近道无论是走山还是过林,也不用时刻管自己行军的阵形,骑兵平时要保持战斗队形的走走停停大多在别人的地盘上走,不可能随时都是急速,是只有追杀时才不用管阵形,所以运输队还是还原速度的合理点吧(一家之言)
另外,各阵形对守兵的攻击力可能降点的好(包括攻城),否则象城被攻下得也太快了~
再有,新舔武将的兵法熟练度改改的好(虽然确实很辛苦),但有些人一出来骑兵兵法熟练超吕布赶诸葛,还一次次成功抵挡敌人的兵法就.......
最后,方圆阵的防御力能否再提高点,毕尽对付象"龟"阵这样的阵行还是比较头痛的.(呵呵,最主要的是我喜欢组个方圆装一堆文官过去一起打仗,放谋略,看起来感觉防御力相对又低了点)
PS:有的人能力不大合适吧,例如刘磬和扬龄,是不是打做反了?我最常玩的就是刘表(即使很多很多人都藐视他),说不清原因的喜欢他,于是不小心看到了刘磬....
引用中华三国在线的资料:"刘磐,是荆州牧刘表从子。初与南阳人黄忠共守长沙攸县。为人骁勇,数次为寇于艾、西安诸县。江东孙策于是分海昏、建昌为左右六县,以东莱太史慈为建昌都尉,治海昏,并督诸将共拒刘磐。于是刘磐绝迹不复为寇"所以.......麻烦了~~
谢谢LZ做的修改哈,做到了我们想做而没做的事~~辛苦了!!
老兄的意见真多, 待兄弟一条条道来
一、刘磐的话,兄弟不玩三国十,所以只有从三国三中启出
劉磐 武 智 政
三国三 53 56 52
三国十 79 48 46
老兄一看就知了吧,光荣做事不清不楚乱用历史人物(也怪兄弟不看历史……)在下马上就改
二、坚决反对运输队速度快过轻骑,增加轻骑的机动力是我这次修改最最重要的核心,如果轻骑慢于运输队,那么我许多修改的初钟就作费了,而且原本我设想轻骑快于运输队,事后才让二者持平为22,从事实上来讲,运输队不能都是骑兵吧,轻骑的速度不仅快,而且具有持久性,长坂坡中高览率5000轻骑追了刘备7天7夜。将轻骑和运输队的速度持平,很多决策就能计算精确不至于努力白费。
三、至于攻城太快,我不知老兄有没有玩过,兄弟可是一直到现在还没玩,如果对比各阵型大家就会发现,有加的,也有减的,不再象以前那么持平,弓兵虽然增加了对守兵的攻击力但同时防卫力下降,兵力消耗增大,随着其它阵形的威力增大,他靠近城边的机会减少,所以我认为是持平的(我只是纸上谈兵)
四、方圆阵我本来是想将防卫提到20,但一想这样的话那么钱呢,低了不行,高货贱卖,高了还不如用重步呢,面这个阵的特点是少死兵,也算有附加值吧,毕值100元的阵型能有攻防值能有26也算不错了,轻骑也才24
五、新武将由于一开始使用武将登陆器产生很多问题,后用游戏本身的编辑功能产生很多问题,好几次导至无法进行游戏,像李牧和石越是我自设来帮自已的(我水平一般),老兄说的有理,是乱一点,我一定修改过来,
再次感谢支持(包括另一处论坛的支持,哈哈)
作者:
ft528486 时间: 2006-2-11 12:58
呵呵~~~~明白了~~~
实践出真知,到目前为止才玩一年,的确不大好说什么太多的意见~~~~玩玩先咯~~~
作者:
离忧 时间: 2006-2-11 13:12
快哉风老兄对阵型的修改真乃有据而发,引起我重玩下san9的兴致。。
下来支持下~~
作者:
快哉风 时间: 2006-2-11 15:53
原帖由离忧于2006-02-11, 13:12:00发表
快哉风老兄对阵型的修改真乃有据而发,引起我重玩下san9的兴致。。
下来支持下~~
多谢支持,如不好玩别砸砖头噢 ,我一直在修改剧本,说真的,自已也没有玩过。
作者:
离忧 时间: 2006-2-11 22:37
下午玩了一会,这个剧本玩起来真是太适合我了,感谢楼主的创作~
另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。
作者:
快哉风 时间: 2006-2-12 00:02
原帖由ft528486于2006-02-11, 12:58:39发表
呵呵~~~~明白了~~~
实践出真知,到目前为止才玩一年,的确不大好说什么太多的意见~~~~玩玩先咯~~~
多提意见 ,在下没能力也实在没时间做几个剧本,我是一个追求完美的人,希望做出自己心目中完美的剧本,这还须老兄等大家的
作者:
快哉风 时间: 2006-2-12 00:15
原帖由离忧于2006-02-11, 22:37:26发表
下午玩了一会,这个剧本玩起来真是太适合我了,感谢楼主的创作~
另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。
,在下感动中…………
关于太原要色老兄如仔细看会发现,其实那地方根本就不是太原,理论上是三国九的不毛之地,根本不从属于任何地方,是在下特意修改了六七次才能正好改到那个位置,我们一般选袁绍的话绝对是下中原和曹操争夺中原,然后过长安进凉州,在下为了增加袁绍进攻的多点性,特意设了这个要色,因为从晋阳到达武威路途姚远,理论上应有一个中转站(就像我设的阴平阵一样),进此处就可攻打凉州,在下看了几天从风剧本培训后,自作聪明设太原要色地域归入武威,画虎不成反为类犬,导致出现这个问题,我马上就改。(但游戏中我自已的部队倒是出入自由)
吕布,魏延可能我急着上班,修改后没确认,我再去看看,担误大家了
作者:
快哉风 时间: 2006-2-12 01:08
原帖由离忧于2006-02-11, 22:37:26发表
另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。
在下已修正了太原的BUG,董卓不会进军太原了,我用自已的电脑试过,董卓军攻下袁绍的太原
吕布和魏严我发现已改为义理12 野心7 对各自势力忠诚度200(我实在没脸皮改到义理15野心0)
将王门和关靖归入公孙麾下,琅邪紫兄意见
陆逊{伯言} 兄弟提出大乔是男的,在下也已修改。
ft528486兄弟提出的刘磐的能力问题,在下遵命修改完毕
紋刀狩易提出的港口修改为箭楼,为保证质量,在下不想苍促完成,请容下次修改
修改后的文件已上传,复盖原文件
全部完成后,已是12日凌晨1:04分 ,今天又不能玩了
2月13日凌晨已将新武将兵法验值问题修正,已上传。
作者:
soegg 时间: 2006-2-14 03:04
顶,轻骑兵快的不得了,刚想痛打落水狗,出发后也影也看不见了
作者:
流氓状元 时间: 2006-2-14 14:52
支持楼主了,下来玩一下
作者:
ft528486 时间: 2006-2-16 23:06
前面打了还是有几年了,选刘表攻下永安江夏柴桑,全国结成反刘表同盟(除刘备董桌,两家正打得火热),刚在柴桑九江港跟孙策曹操连续不断打了半年多的水战,对方面上出动的(就是不算增援部队,直接开着船过来的)足有16W人,我一开始只有7W余,最后靠者刘表手下的四大金刚(我自封的:蔡冒张允黄祖文娉)的水军挡下了大半,然后九江城防变为0被夺,我用冲车顶回来挡住了~~~那边永安桂林还不停的被骚扰.........
呵呵暂时感觉还不错,就是新武将有些过强,例如扬龄(91的武力啊~),现在回来重新顶一下,顺便供贺在琅邪三国文化论坛发的贴哈~~看来又改了改,不过越来越合适了,恭喜恭喜啊~~~
作者:
快刀浪子 时间: 2006-2-17 19:59
楼主的剧本不是很难,是重要的是对三国的一些特殊地点做了设置,个人感觉对陈仓关和街亭箭楼十分满意,我比较反对一进剧本满是要塞,部队根本运动不开,就好像一战的阵地战,打不完的堡垒,汩罗也不差,就那个江陵附近的石兵好象没有大用处。
阵形的修改,强支持,哈哈,试试骑兵看。
刚开玩,其他的等玩了再说
作者:
快哉风 时间: 2006-2-17 23:33
原帖由ft528486于2006-02-16, 23:06:40发表
前面打了还是有几年了,选刘表攻下永安江夏柴桑,全国结成反刘表同盟(除刘备董桌,两家正打得火热),刚在柴桑九江港跟孙策曹操连续不断打了半年多的水战,对方面上出动的(就是不算增援部队,直接开着船过来的)足有16W人,我一开始只有7W余,最后靠者刘表手下的四大金刚(我自封的:蔡冒张允黄祖文娉)的水军挡下了大半,然后九江城防变为0被夺,我用冲车顶回来挡住了~~~那边永安桂林还不停的被骚扰.........
呵呵暂时感觉还不错,就是新武将有些过强,例如扬龄(91的武力啊~),现在回来重新顶一下,顺便供贺在琅邪三国文化论坛发的贴哈~~看来又改了改,不过越来越合适了,恭喜恭喜啊~~~
多谢多谢,在下四处点火,老兄四处加柴,此高义真令偶感激涕零
在下水平差点,选刘备和董卓的西凉铁骑对攻了一年多,才克安定(经在下测试,董卓基本上全用骑兵阵),董卓的腹地完全暴露,在下于长安屯军3万人,联合张鲁牵制董卓陈仓兵团,一年之内连克武威,西平,枪。阵斩董卓(捉了杀),和已克汉中的刘璋军于陈仓阳平关之间的狭长地带,用轻骑绕过直袭定军山要色。前后夹击攻下汉中,家门关,剑阁,已克梓潼。
现曹军有12城67万,孙策11城71万,袁绍11城61 刘璋6万35万
弟10城37万
2006年2月18日书于进军成都路上
作者:
离忧 时间: 2006-2-17 23:59
呵呵,快兄好。
我又来提一下地域建筑的设置问题了:我从长江水面上进攻秣陵旁的埠陵城塞时(埠陵城塞兵力为零),部队停在塞边无法进入城塞。不知你玩时是否有这个问题?
我已经选刘备将这个剧本玩通关了一次,玩惯了势小兵微的剧本,再来尝试下快兄的剧本,感觉真是舒服。现正打算第二次出征,势力嘛,当然还是刘备啦~
作者:
快哉风 时间: 2006-2-18 00:12
原帖由离忧于2006-02-17, 23:59:28发表
呵呵,快兄好。
我又来提一下地域建筑的设置问题了:我从长江水面上进攻秣陵旁的埠陵城塞时(埠陵城塞兵力为零),部队停在塞边无法进入城塞。不知你玩时是否有这个问题?
我已经选刘备将这个剧本玩通关了一次,玩惯了势小兵微的剧本,再来尝试下快兄的剧本,感觉真是舒服。现正打算第二次出征,势力嘛,当然还是刘备啦~
又来支持小贴,感谢感谢
关于这个问题,在下到没有遇到过,这个要色,我只将其港口特性改为要色,其他什么都没有改,应不会有问题的呀 和太原要色应有不同吧,我再去看看。
谢谢老兄了,比我玩得仔细多了,
作者:
快哉风 时间: 2006-2-18 01:19
回离忧兄
在下刚才下了,进游戏试了好几次,位置确实没修改过,然后将此处设置成无兵驻守的我方要色,用运输,进军二支部队,同时出发,然后放弃君主改用旁观,二支部队均进入要色,在下又足足观察了一年,进出的部队很多,均没有发生兄弟提到的这种状况,在下估计可能是因为修改后造成的BUG,但因不是必定的,可能是偶然发生的。在下实在无能为力,希路过的高手指点一下。
同样的问题在其他剧本中也有出现。
作者:
离忧 时间: 2006-2-18 14:16
快兄真是谨慎之人。
在我将埠陵城塞改回港口之后,部队就能进入设施了。些微小疵,不影响剧本乐趣~~~
作者:
ft528486 时间: 2006-2-18 19:16
呵呵~~~马上上学了玩不了了,最后来添把柴火~
走之前改打董卓,花了约4个小时的时间灭了刘备,完全控制整个关中,西凉再加西城共9城,除却伤兵约有25W人马除了陈仓四处以少打多.原本汉中也能到手,但.....董卓帐下的那四位大将(张济等)智力实在太不能见人,总是刚要成功就被伪报或是搅乱.....郁闷....
风哥挺能打的嘛~~都打到梓潼了~~~强(主要是我被在阳平关前的碰壁给弄怕了,呵)
2月18日寄于虎牢关下
作者:
快哉风 时间: 2006-2-19 00:15
原帖由离忧于2006-02-18, 14:16:02发表
快兄真是谨慎之人。
在我将埠陵城塞改回港口之后,部队就能进入设施了。些微小疵,不影响剧本乐趣~~~
哈哈,勤能补拙嘛。在下继续努力
作者:
快哉风 时间: 2006-2-19 00:22
原帖由ft528486于2006-02-18, 19:16:36发表
呵呵~~~马上上学了玩不了了,最后来添把柴火~
走之前改打董卓,花了约4个小时的时间灭了刘备,完全控制整个关中,西凉再加西城共9城,除却伤兵约有25W人马除了陈仓四处以少打多.原本汉中也能到手,但.....董卓帐下的那四位大将(张济等)智力实在太不能见人,总是刚要成功就被伪报或是搅乱.....郁闷....
风哥挺能打的嘛~~都打到梓潼了~~~强(主要是我被在阳平关前的碰壁给弄怕了,呵)
2月18日寄于虎牢关下
那里那里,我手里的五虎大将比兄弟手下的四将强太多了(至少也要多一人哈哈……),不值一提。听闻兄弟要开学了真心希望兄弟学业有成 (哈好象这句话老土点了 ),毕竟游戏不能当饭吃,等放暑假就能玩三国志11中文版了,
作者:
绯甄茗 时间: 2006-2-19 19:17
试下
作者:
bestkang 时间: 2006-2-20 21:24
怎么我的剧本里没有老猪啊!
还有一上来好多人都是在野的,这是怎么回事?
90个武将要自己去配置去哪个势力?
请楼主回答!
作者:
快哉风 时间: 2006-2-20 21:34
原帖由bestkang于2006-02-20, 21:24:03发表
怎么我的剧本里没有老猪啊!
还有一上来好多人都是在野的,这是怎么回事?
90个武将要自己去配置去哪个势力?
请楼主回答!
诸葛亮要208年在隆中出现,用三顾毛卢
在野武将是因为有些武将其实200年已登场,但电脑不找,所以我让他们在野以方便电脑登用。
新武将按各位喜好,可用可不用。
我一般将士家设为新势力,然后将其他新武将按历史分配到各个势力中去。
一上来只有70多个新武将分配,其余几个还未成年,
最后提醒一下,一定要选倭不然游戏中倭不会出现,至少我是这样(游戏中放弃就可)
作者:
bestkang 时间: 2006-2-20 22:03
呵呵谢谢楼主!
几代三国了已经有老猪依赖症。每次都207年开始游戏的
作者:
快哉风 时间: 2006-2-20 22:09
原帖由bestkang于2006-02-20, 22:03:59发表
呵呵谢谢楼主!
几代三国了已经有老猪依赖症。每次都207年开始游戏的
主要是我自已设了一个新武将石越,所以对老猪没感情
作者:
开心 时间: 2006-2-21 09:34
原帖由
快哉风于2006-02-20, 22:09:29发表
原帖由bestkang于2006-02-20, 22:03:59发表
呵呵谢谢楼主!
几代三国了已经有老猪依赖症。每次都207年开始游戏的
主要是我自已设了一个新武将石越,所以对老猪没感情
说起石越,楼主的《新宋》是在什么网站上看的?我到处在找更新。
作者:
三国路人甲 时间: 2006-2-21 17:23
可以试试 感觉不错的样子。
作者:
guanguan 时间: 2006-2-21 22:10
下了,顶一个
作者:
快哉风 时间: 2006-2-22 21:49
楼上的兄弟如有什么意见,欢迎来提
官升一级,灌水莫怪
作者:
野驴诸葛 时间: 2006-2-23 08:24
恩 不错不错``一会下了试试
风兄加油!!!
作者:
快哉风 时间: 2006-2-25 11:17
原帖由野驴诸葛于2006-02-23, 8:24:30发表
恩 不错不错``一会下了试试
风兄加油!!!
谢诸葛的支持,希望你已早日作出自已的新剧本
作者:
雾隐狼影 时间: 2006-2-25 11:40
可以用搜索找到以前的宝物吗?
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://www.xycq.org.cn/forum/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |