
标题: 【讨论】新三国群英传开发意见征集 [打印本页]
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-10 21:22 标题: 【讨论】新三国群英传开发意见征集
本人目前正在开发一款新的三国群英传,初步打算是基于群英的模式,加入群英3的必杀技模式,使用三国志10的大地图模式。现在已经基本完成了声音视频,汉字的显示和输入,界面库,脚本序列化引擎,接下来的就是游戏逻辑了,至于具体游戏的细节,希望大家给点意见。
也曾想过做加强版,不过觉得始终是受制于人,干脆做个新的,想怎样就怎样
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-3-27 09:37 编辑 ]
作者:
陈云逸 时间: 2005-10-10 22:35
1.修改战场马匹形象,2代里的赤兔形象与印象中的不符,希望能用3代之后的赤兔形象替代.
2.关于武器系统,有两个方向.一是干脆像夏傲版那样增加一些特殊的BT宝物,让玩家一次爽个够;二是降低武器效果,像三国志系列那样,特殊武将有专属宝物,并保持宝物的稀有和唯一性。也许一些资深玩家更倾向于第二种,不过无论哪种选择都建议武器不要泛滥,毕竟看到随便什么角色拣把青龙刀就可以和初出道的吕布大干几百回合实在让人觉得不爽.
3.修改武将技能.群英2里的赵云简直就是鸡肋,而太史慈又过分的强.修正血缘关系,不要再出现曹操儿子满天下的情况.加入相性概念,某些特殊武将招降难度增加.
4.提高游戏AI,提高电脑征兵、恢复体力技力的速度,让电脑能够同时集中几队人马对某一座城采取重点进攻(这点夏傲版好象就增加了难度),最好像其他三国游戏一样有"难中易"三种选择.
5.可以的话武将头像建议原汁原味,附带一个头像修改程序和san9、san10的武将头像(事先修改为必要的格式)便于玩家自行选择。
6.关于宝物建议增加几部奇书:遁甲天书、太平要术、太平青领道。这三种宝物除了增加体力或技力(+10智力)的效果外,还具有战场上自动恢复体力技力的功效,类似于恢复体(技)力高。名马如赤兔具备金蝉脱壳相同的功能,三国志系列武将有名马几乎抓不到.
7.关于后选出阵的问题,为了增加游戏难度,也许有研究的必要。我想是否可以将后选出阵设定为隐藏技能,电脑军师默认使用。也就是说后选出阵不再作为一种单独的军师技出现,而成为电脑的一种特权,每次战斗时电脑默认使用该技能,当然由于是隐藏的电脑还可以使用其他平常的军师技能。提出两种设想:
⑴规定只能用后选初阵破解后选出阵,化解计策对其无效。这样即使玩家的军师会化解计策电脑出阵人员照样是不确定的。不过有个例外,为了突出特殊军师的威力,规定诸葛亮周鱼司马庞统郭嘉等人在任何情况下(包括被玩家俘虏成为我方军师,而其他军师被俘虏后不再默认使用这一技能)也会使用后选出阵这一隐藏技能,这样电脑的后选出阵在他们面前无效。表达的意思就是这几名超级军师能够将战役主动权牢牢掌握在我方手中,突出军师的威力。
⑵既然能将后选出阵扩展为后选I阵和后选J阵(陈沐版已实现),那么规定这两种技能相克(化解计策仍然对其无效),规定电脑在任何情况下默认使用后选I阵,而前面提到的几位超级军师在任何情况下都使用后选J阵,因此电脑的后选出阵在他们面前失效,而当遇到这几位超级军师互相敌对方时,由于都使用的是后选J阵,所以大家都无法识破对方,全靠玩家的敏锐了。第二种方法解决了电脑军师会使用后选出阵而被玩家俘虏投降后不再使用的技术性难题.
(不过这样感觉BT了点,可能很多人会觉得难以接受,慎)
8.关于电脑的“全军突击”。电脑AI比较低,游戏里经常动不动就“全军突击”,这样玩家形成一种战术:一名武力高的武将只带几个兵或者没血,开始选择左右分散然后全军后退,这时候白痴电脑就会“全军突击”,所有的小兵被玩家为数不多的几个小兵吸引,而玩家的武将却只奔电脑的主将,三两刀将其K掉世界就清净了。记得我当初刚玩1代时就经常用这种方法以1打N,后来发现这样无形中使游戏简单了很多。所以建议限制电脑使用“全军突击”这一指令。
另外可以参考夏傲版策划书中关于游戏AI方面的设定.
http://www.cne3online.com/wen/html/2004/20...2094_200411.asp
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-10 23:47
因为没有美工,所有图片只能在三国志系列和群英传1-3系列中提取,不知有没人能把群英4和5的图片提取出来,我分析了一下4和5的pak包,好象是加了密,不再象1-3那样容易解得开了,希望有高手能帮帮忙。
所以,提出的建议要基于上述基础才可行,否则没有美工,我一人力量有限。
1、武将造型和马匹准备用群英3的,因为群英2的造型没有必杀技。而造型和马匹的造型是一一对应的,用了群英3的武将造型,最好还是用群英3的马匹。
2、准备降低武器的效用,群英3的武将造型无法更换武器,所以武器系统可有可无了,所以最好能用4或5的武将造型(那位大虾帮帮忙),这样既能更换武器,又能使用必杀技了(必杀技是我最喜爱的地方之一)。
3、武将头象。我计划在游戏中引入新登陆武将功能和编辑武将功能(或者另外提供修改器),头象可以选择预先提供的,也可以自己选择别的图片,到时会在游戏目录下建一个新目录用来保存玩家自己引入的头象。
4、宝物的稀有性,物以稀为贵,象遁甲天书、太平要术、太平青领道这些宝物只能有一件。
5、后选出阵还是要的,而且会有一定的比率(不同难度比率不同,让玩家选择),不一定非得要会后选出阵才能后选出阵,这样才公平。
6、关于电脑AI问题,这些是肯定要加强的,现在只是讨论游戏的大体框架
作者:
cc--blue 时间: 2005-10-11 09:26
不知道上次我加了QQ的是不是楼主??
上次QQ里说可以的话让我帮做个地图,我后来去外地了(现在就在外地),找工作,现在基本算安定了,地图的事我等我忙完南博会的工作后可以试一下,不过还不知道能不能做的满意,因为不知道要做怎么样的地图,也不知道地图需要附加什么功能......本人编程是白痴......
作者:
AhHAM 时间: 2005-10-11 11:45
很支持楼主发起的征集帖,但是,我一点也帮不上忙,只能默默支持,做个支持者。。。。
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-11 12:03
原帖由cc--blue于2005-10-11, 9:26:14发表
不知道上次我加了QQ的是不是楼主??
上次QQ里说可以的话让我帮做个地图,我后来去外地了(现在就在外地),找工作,现在基本算安定了,地图的事我等我忙完南博会的工作后可以试一下,不过还不知道能不能做的满意,因为不知道要做怎么样的地图,也不知道地图需要附加什么功能......本人编程是白痴......
大地图就用三国志10的算了,个人觉得三国志10的大地图做的最细致,而且地图上还有瀑布、溪水、山泉、喷泉等动画,准备把这些都引进来。
作者:
cc--blue 时间: 2005-10-11 12:16
这样啊,那好的
其实我没玩过三国志10,还不知道那地图长什么样呢.....汗...呵呵
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-11 15:12
新三国群英传
1、战斗系统:还是采用2代的场斗场面,电脑一个军团最多的武将数是不同难度不同的,最容易的是5个,最难是10个,而玩家最多只能派5个将出征。
2、最大带兵数:按不同难度区分,电脑每个将可带最大兵数不同,最难时时可带400兵,最容易的话最多带200个兵,而玩家的最大带兵数是200,也就是说,在最难的情况下,玩家要应付电脑两倍兵力的进攻。
3、战斗系统:
(1)、攻防战——加入了城池防御系统,同样的兵力,防御的一方占优势。
防守方:城池的防御分为6个等级,1级有驱陆马,2级有驱陆马、投石车,3级有驱陆马、投石车、炎兽,4级时有驱陆马、投石车、炎兽、连孥车,5级时有驱陆马、投石车、炎兽,连孥车,龙炮。关卡的防御有:驱陆马、投石车、连孥车
进攻方:只能靠人海战术。
防守方的投石车、连孥车、龙炮是不可毁坏的,只有杀了控制这些器械的人,它们才会停止攻击。
(2)、野外战——采用群英2的模式
4、擂台比武系统:
一年一度,赢了的话会奖励宝物,但不会奖物殊宝物。
5、武将升级系统:
(1)、每打一场仗,武将技、军师技、必杀技的熟练度会增加,武将经验值会增加,打胜仗增加的经验值是打败仗的2倍,武将经验值到了升级线时会升到下一级,每升一级,体力会增加,技力会增加。
(2)、每打一场仗,武力、智力、防御力都可以上升,每次上升1点,但成功机率很小(武力上升的机率由武将在具体一场战役中所杀的人数决定,智力上升的机率由军师在具体一场战役中所使用军师技的成功次数来决定,防御力上升的机率由单挑时的情况决定)。
(3)、每打胜一场仗,士气、忠诚度都会上升。士气上升20,忠读上升10。
(4)、每打败一场仗,士气、忠诚度都会下降。士气下降20,忠诚下降10。
6、武将防御系统:
武将防御力可由装备防具来提高,也可由单挑来提高,通过单挑来提高有机率,具体是看武将成功防御的次数。
7、士兵升级系统:每打一场仗,士兵的经验值会增加,士兵经验值到了升级线会升到高一级兵种,士兵最高可升到裨将,裨将的生命力比小兵较强,一刀是砍不死的。
8、军师技系统:
使用方法:同群英2,在开战前选择军师技,每个军师技都有熟练度(0—100),熟练度越高,成功的机率越大,每使用成功一次,熟练度就会增加。
1、鼓舞——我方士气上升
2、激励——我方士气上升
3、谣言——敌方士气降低
4、辱骂——敌方士气降低
5、混乱敌军——敌方士兵防御力下降
6、强化士兵——士兵防御力上升
7、增强攻击——士兵攻击力上升
8、扰乱敌将——敌将防御力下降
9、强化武将——敌将防御力上升
10、减少疲劳——我方武将疲劳减少
11、增加疲劳——敌方武将疲劳增加
12、离间——降低敌将的忠诚
13、流言——降低敌将的忠诚
14、恢复体力——全体武将体力回升
15、恢复技力——全体武将技力回升
16、增加体力——武将体力增加
17、增加技力——武将技力增加
18、保留气力——武将气力保留
19、减缓集气——敌方武将集气减缓
20、快速集气——武将集气加快
21、偷袭敌军——敌军后面会出现士兵并进行攻击(只有野外战有效)
22、十面埋伏——敌军四周会出现士兵并进行攻击(只有野外战有效)
23、诈败——主将可以后退
24、劝降——劝降敌方忠诚较低的武将(有成功的机率)
25、叫阵——引诱敌方将领出来单挑(有成功的机率)
26、强迫单挑——强迫敌方武将进行单挑(一场战争中只能使用一次,否则这个军师技太变态了)
27、喝阻敌军——敌方士兵逃跑
28、金蝉脱壳——可随时撤军
29、封武将技——敌将在一定时间内无法使用武将技
30、背水一战——武将攻击力上升,防御上升,士气上升到最高,攻击力上升到最高,防御力上升到最高,但会下降(终极军师技,只有几个人会,如诸蔼亮、于吉等人)
31、破釜沉舟——武将攻击力上升,防御上升,士气上升到最高,攻击力上升到最高,防御力上升到最高,并且不会下降(终极军师技,只有几个人会,如诸蔼亮、于吉等人)
9、武将技系统:
(1)、武将技有单种技与组合技之分,单种技可以升级。
(2)、武将一开始只有低级的武将技,但每人的熟练度不同。
(3)、武将技还有终极技,这只有少数人物如吕布、关羽才能拥有的。
(4)、可以升极的武将技,在熟练度上升到100之后,可升为高一级的武将技(如龙炮可升级为龙炮激射),每打赢一场仗所使用过的武将技的熟练度会上升5。
(5)、武将可以在打仗中学会组合武将技(前提是有两个或两个以上单种技已达最高级并且它们可以合并),但组合武将技的熟练度只是20,必须经常使用才能上升。组合技无法升级。
学会的条件是:
①、可以用来组合的单种技都达到最高级。
②、武将的武力智力要超过一定值。
③、有成功的机率,成功的机率由打仗时的表现来决定(可以组合的单种技都在同一场仗中使用了,而且每个单种技能所杀的人数超过一定值)。
武将技列表:
系列名称 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 攻击范围 属性
连弩系列 连弩 连弩激射 连弩齐发 连弩狂涛 连弩无尽 敌方全军 单种技
地泉系列 地泉 地泉冲 地泉裂劲 地泉鲸浪 地泉涛击 敌方士兵 单种技
火箭系列 火箭 火箭烈 火箭飞射 火箭天袭 火箭漫天 敌方全军 单种技
木轮系列 木轮 木轮攻 木轮强袭 木轮涛击 木轮排阵 敌方全军 单种技
虎咆系列 虎咆 虎咆震 虎咆阳炎 虎咆烈震 虎咆灭杀 敌方全军 单种技
火雷系列 火雷 火雷爆 火雷星雨 火雷烈震 火雷遍地 敌我全军 单种技
雷击系列 雷击 雷击闪 雷光波动 雷光振杀 雷光谯狱 敌方士兵 单种技
炎龙系列 炎龙 炎龙无双 炎龙杀阵 炎龙怒涛 炎龙绝杀 敌方全军 单种技
伏焰系列 伏焰 赤焰燃 赤焰洪流 赤焰火海 赤焰怒涛 敌我全军 单种技
拒陆系列 拒陆马 拒陆角 陆角十重 绝命坝 遍地陆角 敌方全军 单种技
飞矢系列 飞矢 乱飞矢 飞矢烈震 飞矢漫天 飞矢烈震 敌方全军 单种技
突石系列 突石 突石剑 突剑四方 突剑八方 遍地突剑 敌方全军 单种技
刀剑系列 刀剑乱 乱刀斩 乱刀狂舞 乱刀绝杀 乱刀漫天 敌方全军 单种技
月斩系列 半月斩 三日月斩 日月轮斩 日月齐斩 日月怒斩 敌方全军 单种技
旋龙系列 旋龙 龙旋风 旋龙合璧 龙卷旋风 旋龙天舞 敌我士兵 单种技
鬼火系列 八面火 八面烈火 八面神火 八面怒火 满天鬼火 敌方全军 单种技
旋灯系列 旋灯 旋灯火 烈火旋灯 神火旋张 神火怒张 敌方全军 单种技
太极系列 太极门 太极阵 太极华阵 太极玄阵 太极终阵 敌方全军 单种技
地刺系列 地茅刺 地茅乱刺 地茅刺阵 地茅杀阵 茅刺遍地 敌方全军 单种技
冰柱系列 冰柱 冰柱刺 冰柱霜 冰柱群锋 冰岚刃舞 敌方全军 单种技
冲车系列 冲车 二冲车 驷冲车 冲车阵 遍地冲车 敌方全军 单种技
尸兵系列 食尸兵 食尸兵阵 尸兵猖獗 尸兵群舞 尸兵遍地 敌方全军 单种技
神剑系列 神剑 神剑闪 神剑闪华 神剑飞舞 神剑乱舞 敌方全军 单种技
滚石系列 滚石 突袭石 滚石遽压 滚石怒冲 滚石遍地 敌方全军 单种技
龙炮系列 龙炮 龙炮激射 高射龙炮 迫击龙炮 龙炮灭杀 敌方全军 单种技
火牛系列 火牛 火牛阵 火牛群舞 火牛烈崩 火牛遍地 敌方全军 单种技
炎兽系列 炎兽 炎兽阵 炎兽冲阵 炎兽杀阵 炎兽极阵 敌方全军 单种技
井阑系列 井阑 井阑立 井阑冲阵 井阑杀阵 井阑极阵 敌方全军 单种技
轒辒系列 轒辒车 二轒辒车 驷轒辒车 轒辒车阵 轒辒极阵 敌方士兵 单种技
死门系列 生死门 阴阳门 地狱之门 天堂之门 时空之门 敌方士兵 单种技
落石系列 落石 炬石轰 炬石漫天 炬石炼狱 炬石无边 敌方全军 单种技
炎墙系列 炎墙 炎墙烈烧 炎墙烈震 炎墙火海 炎墙无边 敌方全军 单种技
鬼戟系列 鬼戟 飞鬼戟 鬼戟阵 鬼戟乱舞 鬼戟漫天 敌方全军 单种技
神弓系列 落月弓 落日弓 落日神弓 无敌强弓 无敌神弓 敌方主将 单种技
神斩系列 分身斩 分身之斩 分身快斩 分身神斩 分身怒斩 敌方全军 单种技
气刀系列 气刀 御气刀 御气飞刀 御气霸刀 御气神刀 敌方主将 单种技
龙翔系列 龙翔 黄龙翔 黄龙天翔 黄龙翔舞 黄龙炎舞 敌方全军 单种技
地啸系列 地啸 大地啸 大地狂啸 大地怒啸 大地咆哮 敌方士兵 单种技
雷轰系列 雷轰 双雷轰 三雷轰顶 四雷齐轰 五雷怒轰 敌方主将 单种技
狂雷系列 狂雷 狂雷吸 狂雷天牢 地狱狂雷 吸星大法 敌方主将 单种技
金锁系列 八门锁 八门之锁 八门奇锁 八门金锁 八门神锁 敌方士兵 单种技
八卦系列 八卦 八卦阵 八卦之阵 八卦奇阵 神奇八卦 敌方全军 单种技
剑舞系列 剑舞 剑轮舞 剑齐舞 乱剑齐舞 漫天乱剑 敌方全军 单种技
火柱系列 火柱 集火柱 烈火柱 烈火神柱 怒火神柱 敌方全军 单种技
圣斩系列 圣华斩 三圣华斩 五岳华斩 七旋华斩 九重华斩 敌方全军 单种技
命疗系列 命疗术 回天术 回天神术 妙手回天 起死回生 我方主将 单种技
伏兵系列 伏兵组阵 伏兵班阵 伏兵排阵 伏兵连阵 伏兵军阵 我方士兵 单种技
后伏系列 后伏连兵 后伏班阵 后伏排阵 后伏连阵 后伏军阵 我方士兵 单种技
天地无用 天地无用 天地无用 天地无用 天地无用 敌方全军 组合技
飞龙在天 飞龙在天 飞龙在天 飞龙在天 飞龙在天 敌方全军 组合技
天崩地裂 天崩地裂 天崩地裂 天崩地裂 天崩地裂 敌方全军 组合技
神鬼乱舞 神鬼乱舞 神鬼乱舞 神鬼乱舞 神鬼乱舞 敌方全军 组合技
神鬼共愤 神鬼共愤 神鬼共愤 神鬼共愤 神鬼共愤 敌方全军 组合技
鬼哭神号 鬼哭神号 鬼哭神号 鬼哭神号 鬼哭神号 敌方全军 组合技
气吞山河 气吞山河 气吞山河 气吞山河 气吞山河 敌方全军 组合技
万象更新 万象更新 万象更新 万象更新 万象更新 敌方全军 组合技
九死一生 九死一生 九死一生 九死一生 九死一生 敌方全军 终极武技
日月无光 日月无光 日月无光 日月无光 日月无光 敌方全军 终极武技
10、必杀技系统:
1、必杀技有普通必杀技和特殊必杀技,特殊必杀技是少数人如吕布、关羽等人才有的。
2、 必杀技只有在单挑中学会,胜的一方能学会对方已有的必杀技(特殊必杀技是学不会的)。
3、必杀技有熟练度之分,熟练度越高,必杀的杀伤力越大。
必杀技列表:
名称 属性
连刺 普通技
大喝 普通技
拖刀 普通技
气旋 普通技
挑斩 普通技
一击 普通技
生擒 普通技
乱舞 普通技
死而后生 终极技,将几种普通技连续使出来
一气呵成 终极技,将几种普通技一口气使出来
11、宝物系统:
1、 书籍,可增加武将的智力,特殊的书籍有遁甲天书、太平要术、青囊书等,每样只有一本,可以增加智力、体力或技力不等。
2、 黄金、珠宝等,可增加武将忠诚度。
3、 坐骑,特殊的有赤兔马,爪黄飞电,的如,也是只有一匹,赤兔马如果吕布还没死的话,就只有吕布才有,其他人搜索不到,但俘掳了吕布之后可以换下来,或是吕布死后可以搜索得到。赤兔马,爪黄飞电,的如有金蝉脱壳的功能。
12、武器系统:
武器的作用减弱,武器只能增加武力经验值(经验值也会对武力有一定影响,不过不大),不能增加武力,武力的提升必须要靠实战来提高,而且不会无限提升,提升的值不会超过原有武力的一定比例。这样可以防止一些烂人升级之后可以把低级的吕布、关羽砍下马来。毕竟这是群英传而不是群兵传,要突出的就是一夫当关,万夫莫开的那种英雄气势。
特殊武器有:方天画戟、丈八蛇矛、青龙宴月刀、倚天剑、刑天斧等。方天画戟、丈八蛇矛和青龙宴月刀是吕布、张飞和关羽专有,只有当他们被俘掳或死了之后才可得到。
13、防具系统:
可增加武将的防御力,在受到攻击时伤害会减少,减少的值 = 防御力X 10%。
特殊的防具有:黄金铠、凤皇羽衣。前者是武将型防具,后者是军师型防具。至于属谁专有,还没想好。
14、指令系统:
(1)、城池指令:
部队出征——出征前可以调整武将的带兵数、兵种、阵型。
部队征兵——可以调整武将的带兵数、兵种、阵型。
任命太守——不同的太守可不同程度的增加城池防御力。
任命军师——任命城池的军师。
武将资料——查看城内武将资料。
内政自治——武将自动执行内政指令(偏重搜索,偏重征兵,偏重经济,均衡自治)。
(2)、系统指令:
寻找武将——只能寻找已主武将。
势力地图——查看各势力的范围。
进度存档——可以随时保存。
读取进度——不多说了。
选项设定——刚开始时可以配置难度、音量等,进入游戏后只能配置音量和滚屏速度了。
回主选单——回到主画面。
15、内政系统:
取消一年一度的内政方式,改为一个月执行一次内政,内政的结果在大地图上的信息窗口显示出来。
(1)、武将管理:
武将资料——查看所有武将的资料。
使用物品——给所有武将分配物品。
(2)、外交系统:
同盟——与他国结盟,这样可以直接从盟国的城池上经过,还可以请求盟国一起出兵。
解盟——与盟国解盟,若是主动解盟,两国之间的友好度会大大降低。
(3)、册封系统:
册封皇后——如果君主已死且储君没有长大,皇后可以垂帘听政。
册封贵妃——没什么用。
册封储君——如果君主已死且储君已经长大,则可以继承君主之位。
作者:
吕布貂蝉 时间: 2005-10-11 15:26
这个可比岳飞传工作量大啊~~看来轩辕工作组的实力还是不够用了~岳飞还要半年+吧~~
希望有实力的能跟钟鼎一联系下~~设计区的几个斑竹也要支持下哈~~
作者:
赵¢云→子龙 时间: 2005-10-11 15:57
在+点第5代的兵和武将合体技能
作者:
陈云逸 时间: 2005-10-11 16:29
武器只增加经验值,如果经验值练满了呢
作者:
trxcss 时间: 2005-10-11 17:04
啊,看到了都热血沸腾了,我狂顶,啊。小弟不懂制作只有加油了。
作者:
Cloud 时间: 2005-10-11 17:41
1:AI一定要高,不然玩一会就统一了,或打了几个城就觉的统一只是时间问题,要做到,就算还差一个城,电脑也要有反败的力量,这样才有意思
2:一定要加大强将和弱将的区别,别像群5里,吕布和阿斗没2样,这样就不是群英传,是群兵传了
3:小兵威力不能太大,群3里就算是吕布也挡不住小兵的几下子,我觉的每个兵种和每个将都要有自已的攻防和血,然后以攻防来计算伤血,还是为了要突出强将的作用,所谓千军易得,一将难求
4:战场的控制方面,要每个兵都能按自已的意思来行动,将也是
5:天时,地利,人和对战争影响一定要大,兵法有云:天时不如地利,地利不如人和,可见他的重要
关于第一点的AI,要分成2个
1:大地图的AI,要让电脑有计算能力,不要一个城有5个将就派4个,也不要只派一个送死,要能对周围力量和要打的城的力量有精确计算
2:武将技的AI,要让电脑按情况发不同的技,不要我方没兵了,还放火箭等,也不要我方全是兵,却乱放落日弓,自已兵满了还放伏兵
暂时就先提这些吧,期待你能做出最好的三国群英
作者:
三国狂魔 时间: 2005-10-11 19:02
如果真能实现楼主所说的那些,那这个游戏的确值得期待。不过这样庞大的一个工程,不知道要搞到什么时候?
作者:
春花秋月 时间: 2005-10-11 19:21
不好意思楼主,我很想支持一下,可是还是忍不住拍一砖:
作为军师技和武将技来说,熟练度这个设定实在是太不切实际了。
若是想增加熟练度,就必须得不停的使用该军师技和武将技。在一场战争中能使用几次军师技?一次的熟练度是多少?而且总不能对待所有对手都用同一种军师技吧?如果针对不同对手用不同军师技就会出现熟练度不够的情况。当然作为军师技来说情况会稍微好一些。
武将技呢?一场战斗的时间是有限的,武将的技力是有限的,总不能把有限的时间和有限的技力投入到无限的武将技熟练度上去吧?况且为了学得最高段的武将技,就得不停的练习该武将技,这样极有可能造成到最后武将只会单一系列的武将技,运气不好的会的只是鸡肋技能,那岂不是太可惜了?
另外这个设定还涉及到一个方面就是武将的方面,如果想好好练几个武将的话整个地图一般就只会派单独几名武将出战,而达不到全线作战的大规模场景……
相反,必杀技的熟练度我倒是赞同的,毕竟武将用刀子劈人的情况比较多见,一场战争下来也能劈上N刀
我的发言完毕。
作者:
xyc 时间: 2005-10-11 20:52
对呀,同意楼上的。武将技和军师技的熟练度设定不切实际,是个鸡肋设定。建议钟大哥取消呗。
作者:
陈云逸 时间: 2005-10-11 22:39
我觉得,对于武将技来说引进熟练程度这一概念有利有弊.
有的朋友认为为了升级武将技会导致无数次的重复使用,而战场上使用同一武将技的时候不多,其实恰好相反,玩2代的时候我们常用的也不过那么两三种武将技,有了升级系统,可以将最初的技能升级到高级使其威力极大提升,这样弥补了许多强力技能无法习得的遗憾,想象玩家由最初的旋灯火升级到威力巨大的神火旋张确实是一件另人兴奋的事,从此游戏中多了一项锻炼武将的乐趣.
但这样设定也带来弊端.其一,升级后无法使用原来初阶的技能,升级了神火旋张原来的烈火旋灯就被覆盖掉了,到后期全是高阶技能的时候会导致大量浪费sp或者消耗战后出现sp不够的情况.其二,对电脑不公平,电脑必然在锻炼技能方面大不如玩家,不过三国志能力磨练系统已经开了这方面的先河.其三,有了武将技等级概念,是不是意味着武将无论多少级学到的都是初阶技能?除非一些没有阶段性特征的武将技,例如八门金锁.
作者:
春花秋月 时间: 2005-10-11 23:05
非也非也,武将技分对兵的对将的对敌人的对全体的啊,对一般游戏开局来说武将拥有的武将技非常少,四级的武将应该只有一项武将技吧,他怎么去学到新的武将技呢?而且,如果初始武将技不怎么样的,或者说是有害无益的,又没有新的技能学习,也不能为了高段的技能来用吧~
对电脑不公平倒是无须担心的,群英系列电脑一向能自动调高等级~
作者:
AhHAM 时间: 2005-10-12 10:51
楼主,这个游戏是重新制作,还是基于群英2 改造出来的??
作者:
cc--blue 时间: 2005-10-12 11:23
感觉对武将技和军师技的熟练度概念不是很好,反而觉得应该引入的是装备的经验值这个元素.就象曹操传这样的装备升级系统.也分普通装备的3阶升级和特殊装备的9阶升级这样.我觉得三国2原来的武将技系统就可以了,无需在技能升级上做什么改动......
-----技能学习系统---------
我认为高等级的技能学习,可以通过武将升级时候,给予一个选择习得何种技能的机会.就有点点像三国3一样,通过功勋换技能的方法.但是并不引入功勋概念,而是通过在得到技能的时候在几个备选技能中进行选择.
举个例子:比如吕布:在升到6级的时候,就到了获得新武将技的时候了,这个时候,给出几个此阶段,此武将能够学习的技能供玩家选择.所提供选择的技能,则针对不同的武将有不同的限制,比如对吕布, 6级的时候可以学习旋灯火/连弩激射/突石剑这3个技能,那就由玩家根据自己的喜好进行选择,而在同样等级的火箭烈/太极阵/分身之斩等等技能,虽然也厉害但是不提供选择,那这样也就避免了不同武将却能力相同或类似的现象.比如同样受人喜欢的赵云在6级这个时候就提供三日月斩/虎咆震/八门之锁等技能来选择,这样也就可以塑造不同的人物出来. 同样,军师技能的选择也是这样.而把2-3个都非常好的技能 放在一起给玩家选择,更让玩家难以取舍,在选择之后也就选择这个人物的塑造方向,这样游戏人物的特点就比较鲜明了,比如可以把一个武将培养成专门在敌众我寡的情况下对付敌人的类型,在下一次玩的时候,又可以把他培养专门和对方强力武将单挑的类型,这样也增加了游戏的重复可玩性和变化性.
利用这个方法,也可以把普通武将和强力武将很方便的区分开来,比如一些厉害的技能,在升级的时候不提供给普通武将选择既可.电脑在选择技能的时候是随机的,这样在抓获名将的时候,相同的人每次俘虏得到的也会是不一样技能,也更有新鲜度.而比较差的武将,却又是很缺少战斗人员的时候,也可以通过选择合适的技能,以求在初期具备更强的对抗电脑的能力作为过渡,到后期得到强力武将的时候再放弃他.
--------技能重新选择系统----------
另外可以提供一个洗掉之前所学的技能,重新选择的机会.比如抓来的吕布,电脑随机给他选择的技能不符合我们想要的,那可以通过这个机会重新打造一个我们自己的吕布.而这个重新学习技能的机会,可以通过搜索到的宝物,比如"忘却丹",吃了这个"忘却丹"的人物就可以重新选择技能.而整个游戏中,"忘却丹"的数量又严格的控制,比如只有3颗,并且只能靠搜索得到,假如电脑搜索到了,不会使用但是只能在战胜拥有它的君主之后才能获得,或者是消灭此势力后"忘却丹"才继续进入可搜索宝物范围里.
这样就可以控制可改造的武将的数量,也同样是给玩家一个选择的机会.毕竟不是每个抓来的武将都有改造的机会,大家就会根据自己玩的时候的具体情况来做决定,那游戏增加了很多变数,每次的情况都不一样,有时候抓到了5个好武将,1个技能学习的满意不用改,4个要改,那选出3个来改,只好放弃一个凑合着用;而有时候则抓到5个,5个都不满意,更要命的是只有2颗"忘却丹",只有2个人能改造,那就又是不一样的选择和发展趋势.
我认为这个系统应该不是很难,如果真的很难的话可以放弃"忘却丹"这个环节,剩下的选择技能这个系统我觉得还是可行的.这样更会引发玩家的讨论,比如赵云的技能怎么分配,培养什么类型的赵云更好,或者一个队伍中需要什么类型的武将之类的研究等等,这些变数才是一个游戏持久的被玩家反复研究,反复玩,反复讨论的根本........
作者:
xyc 时间: 2005-10-12 11:38
关于武将技升级的功能设定,不支持楼上朋友的。
象4代的那种选择性升级武将技,一是增加复杂度,二是没有必要。
不管你提供什么选择,总会有一个比较适用的,到时所有的玩家都会变成一样的武将技啦。
就算不完全 一样,也基本相同,这样就没有意义了。
就保持2代的模式,固定每个武将的武将技,到了一定级别就领悟出来。
然后再放几个终极技,才是可以有条件学习到的,这样才是OK。
作者:
cc--blue 时间: 2005-10-12 11:49
我只是说个自己的想法,不严谨,呵呵,是刚刚才想的,一面想一面打出来,呵呵,表B4........
其实我是觉得三国2的固定升级上已经足够了.......不过楼主好象设计的改动比较大,所以我想不妨多改改,嘿嘿
作者:
听涛剑士 时间: 2005-10-13 00:32
以前就非常想给主角穿上防具,这个建议非常好。其实如果加上靴子和头盔就更好了。(PS:别骂我,有可能我还想带手镯戒指呢,忽忽。)
建议弄几本可以自动恢复体力技力的书来。效果可以根据书的好坏设置成为低中高三个档次。
建议武将记的学习需要智力条件,不然随便一个阿猫阿狗都可以通过刻苦锻炼学到终极技能比如炎龙怒涛,那也太夸张了吧。
还有技能升级我倒是支持,就是希望升级之后还可以用原来的低级技能,不然碰到只有20个兵的情况,也非得使用一次神火怒张,那也太浪费了。
作者:
wq9502 时间: 2005-10-13 20:42
强烈支持!应该以2代为基础模板,3代的封将与比武大会要保留,另外武力越高武将技越多越厉害,而军师主要是军师技厉害,只有智勇双全的智将才能既有厉害的武将技又有不错的军师技,在武将技与军师技中形成一种平衡!
作者:
yybb 时间: 2005-10-13 21:13
建议马匹增加一匹绝影。
作者:
根本英俊 时间: 2005-10-13 21:42
给楼主提个建议:只要楼主能够最大限度的简单化群英5这个游戏,经典的游戏就会出来…… 群5失败在游戏里的垃圾东西太多了,其实骨架还是可以拿来发展一下的
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-14 01:02
原帖由根本英俊于2005-10-13, 21:42:57发表
给楼主提个建议:只要楼主能够最大限度的简单化群英5这个游戏,经典的游戏就会出来…… 群5失败在游戏里的垃圾东西太多了,其实骨架还是可以拿来发展一下的
群英5的骨架是怎样的?多了什么好的地方?你说说看。我没玩5,进去看了一下,发现界面超繁琐,就不敢玩了。而且平均每十几秒种弹出一个信息窗口,每次都要点击3到4次才能关掉它,我没有这个耐心。
作者:
吕布貂蝉 时间: 2005-10-14 02:43
5代不行~~还是2代最受欢迎了~~虽然5代的关卡 港口 箭塔什么的的确也不错~~
作者:
陈碧玉 时间: 2005-10-14 13:00
楼主改下,比如说吕布说和一个武力只有50-60智力50-60个武将交手,在相同的兵力下几乎赢不了多少,有时候还会被败与马下,建议楼主改下一个武将斩小兵可以斩掉几百个差不多,这样不会一个武将被小兵围住的时候才斩几个小兵就败与马下,这样才能显示出武力高的武将在百万之中取上将的手级
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-14 13:07
原帖由陈碧玉于2005-10-14, 13:00:09发表
楼主改下,比如说吕布说和一个武力只有50-60智力50-60个武将交手,在相同的兵力下几乎赢不了多少,有时候还会被败与马下,建议楼主改下一个武将斩小兵可以斩掉几百个差不多,这样不会一个武将被小兵围住的时候才斩几个小兵就败与马下,这样才能显示出武力高的武将在百万之中取上将的手级
武将之间的差别是会有的,不会被几个小兵砍死,但也不会一个人就砍掉几百人,那还用带兵么?体现不出兵力的优势了。
作者:
陈碧玉 时间: 2005-10-14 15:26
楼主可否把战场形象一副一副完整的导出来,然后要求柔柔JJ去做几个,反正现在做形象的人很多,说不定大家都会做啊!
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-14 17:11
导出来是可以,但不知别人肯不肯做,做新造型的话估计不容易
作者:
陈碧玉 时间: 2005-10-15 08:31
楼主,战场形象导出来用RPGViewer可以,那么导进用什么工具啊!
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-15 09:28
原帖由陈碧玉于2005-10-15, 8:31:26发表
楼主,战场形象导出来用RPGViewer可以,那么导进用什么工具啊!
导入工具还没人做,想做得话,估计得重新生成pak包,因为导入的图片大小跟原来的大小可以不一样,导致排在导入的图片的后面的文件的偏移都改变了。
作者:
伊人何处 时间: 2005-10-16 18:23
期待中!
希望楼主加油做完``做完我来玩一玩`
作者:
xiaoxiaoyu81 时间: 2005-10-16 20:12
呵呵,我有个意见:[SIZE=7]厉害的武将应该有自己独有的武将技,否则很无聊啊,关羽的鬼哭其他人也有,很没意思的,[/SIZE]另外,如果需要的图形可以从运行的游戏里截取再制作的话,我可以帮忙哦!!!!!!!!!!!!
作者:
adanson 时间: 2005-10-16 20:29
我来提点小建议:就是亲子女武将等成年自动加入,不要搜索比较好,今天用刘备搜索出曹植,感觉很怪。最好嫡系只加入本系。
作者:
陈沐 时间: 2005-10-16 20:47
楼上帮忙搜索一下,在群英2中哪些武将之间存在父子关系(最好能够齐全一些)
如邓艾——邓忠
关羽——关平、关兴、关索
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-16 21:27
原帖由陈沐于2005-10-16, 20:47:08发表
楼上帮忙搜索一下,在群英2中哪些武将之间存在父子关系(最好能够齐全一些)
如邓艾——邓忠
关羽——关平、关兴、关索
对,这也是我急需的,到时我会做个武将编辑器,然后往编辑器里填写武将资料,谁有兴趣填写武将资料?
作者:
飘然一方 时间: 2005-10-17 13:15
亲属可以参考一下这个
三国群英传V亲属关系
顺序按老婆,儿子,女儿:
刘备:糜贞,甘倩,刘禅,刘理,刘莹
关羽:关兴,关索,关风,关平
张飞:夏侯涓,张苞,张莺莺,张燕燕
赵云:赵统,赵广,赵葳
黄忠:黄舞蝶
马超:芙蓉,马琳
诸葛亮:黄月英,诸葛瞻,诸葛芸
姜维:姜霞(数值超级NB,估计是MM之最,还在矮子国女王之上)
关兴:关统
吕布:吕雯
文丑:文蕊
马腾:马超,马岱,马铁,马休,马琳(这个俺喜欢,嘿嘿,PP的带游骑兵的MM,俺的MM大队顶梁柱)
公孙度:公孙康 公孙恭
陶谦:陶芷
刘繇:刘慧娘
袁绍:袁谭,袁熙,袁尚,袁芳,袁杏
袁熙: 甄宓(袁熙老婆)
田丰:田欣
董卓:董宜
孔由:孔月
严白虎:严如意
韩馥:韩黛
张角:张宁
金旋:金菜苹
丁原:丁枫
龚景: 龚英莲
公孙瓒:公孙婷
曹操:丁瑶,曹丕,曹彰,曹植,曹熊,曹华,曹节,曹羡
张辽:张虎,张馨
孙坚:孙策,孙权,孙朗,孙娟,孙霓裳 孙仁,孙休
孙策:大乔
周瑜:小乔,周玉
太史慈:太史昭容
甘宁:天香,甘若男
鲁肃:鲁珍
诸葛谨:诸葛恪,诸葛琪
吕蒙:吕菁
陆绩:陆英
种拂:种邵
骆俊:骆统
马谡:马翠
陈宫: 陈雪
全综:孙之虎
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-17 14:00
原帖由飘然一方于2005-10-17, 13:15:18发表
亲属可以参考一下这个
三国群英传V亲属关系
顺序按老婆,儿子,女儿:
刘备:糜贞,甘倩,刘禅,刘理,刘莹
关羽:关兴,关索,关风,关平
张飞:夏侯涓,张苞,张莺莺,张燕燕
赵云:赵统,赵广,赵葳
黄忠:黄舞蝶
马超:芙蓉,马琳
诸葛亮:黄月英,诸葛瞻,诸葛芸
姜维:姜霞(数值超级NB,估计是MM之最,还在矮子国女王之上)
关兴:关统
吕布:吕雯
文丑:文蕊
马腾:马超,马岱,马铁,马休,马琳(这个俺喜欢,嘿嘿,PP的带游骑兵的MM,俺的MM大队顶梁柱)
公孙度:公孙康 公孙恭
陶谦:陶芷
刘繇:刘慧娘
袁绍:袁谭,袁熙,袁尚,袁芳,袁杏
袁熙: 甄宓(袁熙老婆)
田丰:田欣
董卓:董宜
孔由:孔月
严白虎:严如意
韩馥:韩黛
张角:张宁
金旋:金菜苹
丁原:丁枫
龚景: 龚英莲
公孙瓒:公孙婷
曹操:丁瑶,曹丕,曹彰,曹植,曹熊,曹华,曹节,曹羡
张辽:张虎,张馨
孙坚:孙策,孙权,孙朗,孙娟,孙霓裳 孙仁,孙休
孙策:大乔
周瑜:小乔,周玉
太史慈:太史昭容
甘宁:天香,甘若男
鲁肃:鲁珍
诸葛谨:诸葛恪,诸葛琪
吕蒙:吕菁
陆绩:陆英
种拂:种邵
骆俊:骆统
马谡:马翠
陈宫: 陈雪
全综:孙之虎
好东西,正需要这个
作者:
博雅张生 时间: 2005-10-17 14:21
此帖染蓝,加讨论,期待楼主大作!
作者:
陈沐 时间: 2005-10-17 15:16
关于父子关系,我来点真实的(带<>为养子):
曹操--曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹冲
马腾--马超 马休 马铁 <马岱>
刘备--刘禅 刘永 刘理 <刘封>
袁绍--袁谭 袁熙 袁尚 <高干>
诸葛亮--诸葛瞻 <诸葛乔>
诸葛瞻-诸葛尚
夏侯渊--夏侯霸 夏侯威 夏侯惠 夏侯和 <夏侯懋>
陆逊--陆抗 陆景
邓艾--邓忠
诸葛瑾--诸葛恪
钟瑶--钟会 钟毓
张辽--张虎
乐进--乐琳
陈群--陈泰
张飞--张苞 张绍
关羽--<关平> 关兴 关索 关凤
孙坚--孙策 孙权 孙尚香 孙翊 孙匡 孙朗
司马甏--司马师 司马昭
司马昭--司马炎
孙权--孙亮 孙休 孙和 孙鲁班(女) 孙鲁育(女)
孙休--孙皓
孙静--孙瑜 孙奂 孙峻
周瑜--周循
霍峻--霍弋
陈式--陈寿
刘禅--刘璿
孙河--孙韶 孙桓
张昭--张承 张休
顾雍--顾邵
顾邵--顾谭 顾承
陈武--陈表
朱然--朱绩
吕范--吕据
朱桓--朱异
曹丕--曹睿--曹芳
郭嘉--郭奕
应该还不太全,希望大家补充
作者:
Cloud 时间: 2005-10-17 17:41
原帖由飘然一方于2005-10-17, 13:15:18发表
亲属可以参考一下这个
三国群英传V亲属关系
顺序按老婆,儿子,女儿:
刘备:糜贞,甘倩,刘禅,刘理,刘莹
关羽:关兴,关索,关风,关平
张飞:夏侯涓,张苞,张莺莺,张燕燕
赵云:赵统,赵广,赵葳
黄忠:黄舞蝶
马超:芙蓉,马琳
诸葛亮:黄月英,诸葛瞻,诸葛芸
姜维:姜霞(数值超级NB,估计是MM之最,还在矮子国女王之上)
关兴:关统
吕布:吕雯
文丑:文蕊
马腾:马超,马岱,马铁,马休,马琳(这个俺喜欢,嘿嘿,PP的带游骑兵的MM,俺的MM大队顶梁柱)
公孙度:公孙康 公孙恭
陶谦:陶芷
刘繇:刘慧娘
袁绍:袁谭,袁熙,袁尚,袁芳,袁杏
袁熙: 甄宓(袁熙老婆)
田丰:田欣
董卓:董宜
孔由:孔月
严白虎:严如意
韩馥:韩黛
张角:张宁
金旋:金菜苹
丁原:丁枫
龚景: 龚英莲
公孙瓒:公孙婷
曹操:丁瑶,曹丕,曹彰,曹植,曹熊,曹华,曹节,曹羡
张辽:张虎,张馨
孙坚:孙策,孙权,孙朗,孙娟,孙霓裳 孙仁,孙休
孙策:大乔
周瑜:小乔,周玉
太史慈:太史昭容
甘宁:天香,甘若男
鲁肃:鲁珍
诸葛谨:诸葛恪,诸葛琪
吕蒙:吕菁
陆绩:陆英
种拂:种邵
骆俊:骆统
马谡:马翠
陈宫: 陈雪
全综:孙之虎
这个是我以前发在游侠网的,你要发总也要注一下转贴吧,还有,这是以前的版本,我后来更新过无数次,加了很多
最新的
刘备:糜贞,甘倩,刘禅,刘理,刘莹
关羽:关兴,关索,关平,关风
张飞:夏侯涓,张苞,张莺莺,张燕燕
赵云:赵统,赵广,赵葳
黄忠:黄舞蝶
马超:马琳
诸葛亮:黄月英,诸葛瞻,诸葛芸
诸葛诞:诸葛靓
姜难:姜霞
马谡:马翠
关兴:关统
廖化:廖琴
孟获:祝融夫人,孟鹰,孟狼,孟香
带来洞主:孔雀
黑龙洞主:银花夫人
沙摩柯:阿诗玛
丘力居:楼班,蹋顿
左贤王:华黎
吕布:吕雯
陈宫:陈雪
马腾:马超,马岱,马铁,马休,马云萝
公孙度:公孙康 公孙恭
陶谦:陶芷
刘繇:刘慧娘
刘表:刘琦,刘琮,刘珠
刘度:刘贤
刘焉:刘璋
滕胤:滕丽
乔玄:乔瑁,乔乔
张鲁:张梅
袁绍:袁谭,袁熙,袁尚,袁芳
袁谭:袁杏
袁熙: 甄宓
文丑:文蕊
田丰:田欣
辛毗:辛敞,辛宪英
董卓:董旻,董宜
张绣:张佩
张济:邹圆
蔡邕:蔡琰
蔡瑁:蔡薇
王允:王若华
杨彪:杨修
孔岫:孔月
士燮:士异,士碧
何进:何蜜
严白虎:严如意
韩馥:韩黛
张角:张宁
金旋:金采苹
丁原:丁枫
龚景: 龚英莲
公孙瓒:公孙婷
曹操:丁瑶,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹熊,曹华,曹节,曹羡
曹丕:郭女王,曹叡
曹叡:曹芳,曹殷,曹淑
曹真:曹爽,曹羲
曹休:曹肇
曹文叔:夏侯令女
许褚:许仪
郭嘉:郭奕
程昱:程武
陈群:陈泰
陈珪:陈登
张辽:张虎,张馨
乐进:乐琳
夏侯谆:夏侯琳
夏侯渊:夏侯威,夏侯尚,夏侯儒,夏侯霸,夏侯娇
司马懿:司马师,司马昭,司马玮,司马玲
司马昭:司马炎
司马炎:司马衷
文钦:文媛
钟繇:钟会
王双:王均
邓艾:邓忠,邓冰
孙坚:孙策,孙权,孙匡,孙朗,孙娟,孙霓裳,孙仁
孙策:大乔
孙权:孙和,孙休,孙登,孙大虎,孙小虎
孙和:孙皓
周瑜:小乔,周玉
太史慈:太史昭容
甘宁:天香,甘若男
朱治:朱虹
鲁肃:鲁珍
诸葛谨:诸葛恪,诸葛琪
吕蒙:吕菁
陆逊:陆抗
陆绩:陆英
张昭:张休
凌操:凌统
全琮:全瑞
薛综:薛莹
种拂:种邵
骆俊:骆统
朱据:朱损,朱熊
作者:
春花秋月 时间: 2005-10-17 19:05
这个亲属关系虚构地实在是太离谱,不推荐,如果是这样的话我宁愿推荐群英1的设定,子女到时自动登场。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-10-17 20:18
感觉这不是一个人能完成的任务,不仅要集思广益,更要群策群力才行
作者:
武悼天王冉闵 时间: 2005-10-17 21:24
楼主的思路不错,不知能不能做出来了????
亲戚关系照三国群英5上来的就算了吧? 毕竟不是太真实!
作者:
陈沐 时间: 2005-10-18 11:24
关于新三国群英传的武将,建议采用三国志X的武将,不要用群英5的,太不真实了!
作者:
cc--blue 时间: 2005-10-18 11:26
群5的血缘关系做的不好,凭空虚构的人物........
希望在新三国里出现的武将都是有来历根据的才好
作者:
听涛剑士 时间: 2005-10-18 23:44
原帖由
Cloud于2005-10-17, 17:41:47发表
原帖由飘然一方于2005-10-17, 13:15:18发表
亲属可以参考一下这个
三国群英传V亲属关系
顺序按老婆,儿子,女儿:
刘备:糜贞,甘倩,刘禅,刘理,刘莹
关羽:关兴,关索,关风,关平
张飞:夏侯涓,张苞,张莺莺,张燕燕
赵云:赵统,赵广,赵葳
黄忠:黄舞蝶
马超:芙蓉,马琳
诸葛亮:黄月英,诸葛瞻,诸葛芸
姜维:姜霞(数值超级NB,估计是MM之最,还在矮子国女王之上)
关兴:关统
吕布:吕雯
文丑:文蕊
马腾:马超,马岱,马铁,马休,马琳(这个俺喜欢,嘿嘿,PP的带游骑兵的MM,俺的MM大队顶梁柱)
公孙度:公孙康 公孙恭
陶谦:陶芷
刘繇:刘慧娘
袁绍:袁谭,袁熙,袁尚,袁芳,袁杏
袁熙: 甄宓(袁熙老婆)
田丰:田欣
董卓:董宜
孔由:孔月
严白虎:严如意
韩馥:韩黛
张角:张宁
金旋:金菜苹
丁原:丁枫
龚景: 龚英莲
公孙瓒:公孙婷
曹操:丁瑶,曹丕,曹彰,曹植,曹熊,曹华,曹节,曹羡
张辽:张虎,张馨
孙坚:孙策,孙权,孙朗,孙娟,孙霓裳 孙仁,孙休
孙策:大乔
周瑜:小乔,周玉
太史慈:太史昭容
甘宁:天香,甘若男
鲁肃:鲁珍
诸葛谨:诸葛恪,诸葛琪
吕蒙:吕菁
陆绩:陆英
种拂:种邵
骆俊:骆统
马谡:马翠
陈宫: 陈雪
全综:孙之虎
这个是我以前发在游侠网的,你要发总也要注一下转贴吧,还有,这是以前的版本,我后来更新过无数次,加了很多
最新的
刘备:糜贞,甘倩,刘禅,刘理,刘莹
关羽:关兴,关索,关平,关风
张飞:夏侯涓,张苞,张莺莺,张燕燕
赵云:赵统,赵广,赵葳
黄忠:黄舞蝶
马超:马琳
诸葛亮:黄月英,诸葛瞻,诸葛芸
诸葛诞:诸葛靓
姜难:姜霞
马谡:马翠
关兴:关统
廖化:廖琴
孟获:祝融夫人,孟鹰,孟狼,孟香
带来洞主:孔雀
黑龙洞主:银花夫人
沙摩柯:阿诗玛
丘力居:楼班,蹋顿
左贤王:华黎
吕布:吕雯
陈宫:陈雪
马腾:马超,马岱,马铁,马休,马云萝
公孙度:公孙康 公孙恭
陶谦:陶芷
刘繇:刘慧娘
刘表:刘琦,刘琮,刘珠
刘度:刘贤
刘焉:刘璋
滕胤:滕丽
乔玄:乔瑁,乔乔
张鲁:张梅
袁绍:袁谭,袁熙,袁尚,袁芳
袁谭:袁杏
袁熙: 甄宓
文丑:文蕊
田丰:田欣
辛毗:辛敞,辛宪英
董卓:董旻,董宜
张绣:张佩
张济:邹圆
蔡邕:蔡琰
蔡瑁:蔡薇
王允:王若华
杨彪:杨修
孔岫:孔月
士燮:士异,士碧
何进:何蜜
严白虎:严如意
韩馥:韩黛
张角:张宁
金旋:金采苹
丁原:丁枫
龚景: 龚英莲
公孙瓒:公孙婷
曹操:丁瑶,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹熊,曹华,曹节,曹羡
曹丕:郭女王,曹叡
曹叡:曹芳,曹殷,曹淑
曹真:曹爽,曹羲
曹休:曹肇
曹文叔:夏侯令女
许褚:许仪
郭嘉:郭奕
程昱:程武
陈群:陈泰
陈珪:陈登
张辽:张虎,张馨
乐进:乐琳
夏侯谆:夏侯琳
夏侯渊:夏侯威,夏侯尚,夏侯儒,夏侯霸,夏侯娇
司马懿:司马师,司马昭,司马玮,司马玲
司马昭:司马炎
司马炎:司马衷
文钦:文媛
钟繇:钟会
王双:王均
邓艾:邓忠,邓冰
孙坚:孙策,孙权,孙匡,孙朗,孙娟,孙霓裳,孙仁
孙策:大乔
孙权:孙和,孙休,孙登,孙大虎,孙小虎
孙和:孙皓
周瑜:小乔,周玉
太史慈:太史昭容
甘宁:天香,甘若男
朱治:朱虹
鲁肃:鲁珍
诸葛谨:诸葛恪,诸葛琪
吕蒙:吕菁
陆逊:陆抗
陆绩:陆英
张昭:张休
凌操:凌统
全琮:全瑞
薛综:薛莹
种拂:种邵
骆俊:骆统
朱据:朱损,朱熊
不知道是否你的原创,但那段日子我在游侠发攻略的时候常常看见你冒进冒出,忽忽。
握手先。。
希望楼主能够真的做出来,从说到做,看似简单,其实迈了很大一步~!!
作者:
Cloud 时间: 2005-10-19 11:01
是我原创的,只不过在游侠网我不叫这个名字而已
作者:
流星飞雪 时间: 2005-10-19 13:36
钟大哥,我知道你是做修改器的高手,可不可以做一个三国群英传2新武将登陆器和君主旗帜修改器啊
作者:
zdingyi 时间: 2005-10-19 16:45
有时间可能会做,不过目前可抽不出时间来了,太多东西要忙了,找工作,毕业设计,毕业论文等,忙不过来啊
作者:
伊人何处 时间: 2005-10-22 13:16
看了楼主的贴字,.让我 热血沸腾 .不知道什么时后能出`?
估计要好长时间?现在三国都没什么新鲜好玩点的了
希望楼主加油,虽然我帮不上什么忙`但还是支持一下
作者:
lvbu 时间: 2005-10-26 18:50
希望给像吕布、周瑜、马超、诸葛亮这样的人加一些独有技能,
不过最好不要太复杂。
作者:
老顽童 时间: 2005-10-27 10:20
钟大哥做得怎么样了?到什么阶段了?
加油啊!
作者:
jy00120197 时间: 2007-10-29 00:29
连三国志的内容都有了
作者:
htx7931 时间: 2007-10-30 21:22
希望楼主能在游戏中设置将垃圾武器战马卖掉换钱,得来得钱或者用来征集训练士兵或者购买升级武将能力的物品,武将形象可以更换,不要像3代那样来来去去就那么几条友的形象,可以携带全骑兵的士兵(如果可以的话,再从士兵中训练出几个部将出来)。
作者:
htx7931 时间: 2007-10-30 22:10
再补充几点:
1.由武将能力影响部队的战斗力,这样才体现猛将的价值,不然一个猛将带一堆废物出战只不过逞匹夫之勇;
2.地形属性影响部队能力的发挥,步兵利险要,骑兵利平原,南蛮更适合山地与林地作战,还有东吴水军善水战,原因不言尔喻;
3.关于兵力调动问题,2、3代兵力调动需要武将携带(4--6代没玩过,不知道)这样兵力调动成了问题,一但攻城或守城成功,只要电脑一反扑,肯定要丢失,没办法发挥后续城镇兵力优势,希望兵力调动能模仿三国志10可以直接传送过去(只要传送的城池不处于战争状态就行)
4.征兵问题,2代是自动征兵,兵征满了还继续溢出,如果我方战败弃城或主动放弃,等于溢出的兵力白白丢失而3代征兵是手续复杂,楼主设计时应考虑这个问题;
5.每月一次内政好像次数过多,玩家要打仗征兵,没那么多时间处理内政,而且每月一次手续烦杂,应设为每季度一次;
6.希望能让蛮将坐上狮子老虎大象出战(只限定蛮将可以骑乘,并带降敌军士气功能),更增添游戏的吸引力。
作者:
kane.hu 时间: 2007-11-7 13:21
都二年了,游戏制作得如何了?在哪里有下载?

作者:
lincoln10 时间: 2007-11-7 13:38
群英能否实现对战?
作者:
邪魔天使 时间: 2007-11-7 14:08
原帖由 zdingyi 于 2005-10-14 01:02 发表
群英5的骨架是怎样的?多了什么好的地方?你说说看。我没玩5,进去看了一下,发现界面超繁琐,就不敢玩了。而且平均每十几秒种弹出一个信息窗口,每次都要点击3到4次才能关掉它,我没有这个耐心。
简单说一下五代和六代的特点
一,官职系统
武将通过封官获得武将技和军师技。
武将通过战斗获得经验和功勋,其中功勋累和等级到达一定要求就可封官。
当然有很多限制,如封侍郎(文官)需要100工勋,4级,智力80,而校尉(武官)则需要90功勋,4级和武力75。
封了侍郎后达到6级,150功勋,智力80可封xx官职(文官)(记不住了),200功勋,智力90可封yy官职(文官)
封了校尉后达到6级,150功勋,武力75可封zz官职(武官),200功勋,武力90可封xy官职(武官)
一般武将最高可封到丞相或大将军,特殊武将还有隐藏特殊官职如诸葛可封诸葛武侯,如楼主要借鉴此系统,我可帮忙收集相关资料。
三国群英传5-官职册封【转载】
1、官阶的等级只与功勋值有关
2、同一级的官只要封一个就可以册封下一个等级了
高于2级以后的官阶一般都有好几个官职,能够提升不同的能力,学会不同的技能,每个等级的官职至少册封一个才能册封下个等级的官职:
例如5级的官必须册封一种才能册6级的官职
3、某些等级的官职不册封就不能学会全部技能
4、自动封分为高册封和低册封,高册封时,电脑会选择需要功勋最多的官职来封,低册封时,电脑会选择需要功勋最少的官职来封.
5、要想武将官职最快达到14级,不要使用自动册封,不要册封同一等级的官职,这样可以节约功勋值,可以尽快地升职。
6、2级的官位决定你以后的走向 文官只能升文 武官只能升武
7、封官最重要的还是要看准需要的技能和军师技 怎么样最快到14级,又能拥有所有的好技能才是最出色的封官方法!
二,必杀技
武将必杀技的学习方法是靠武器熟练度,就就是说装备一种武器就会得到这种武器的经验值,学会该武器的技能。
具体的大概是3000点升一及吧,不管是在城里休息,还是外出打仗都会得到武器经验。
打仗会多一点,砍一刀有一点,放一次必杀5点吧,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。
全体武器如大喝等的学习方法是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习得大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习得乱舞,
把全体武器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体武器第一项学成精通,第二项学成进阶就会习得王者之风。
这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了一样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。
三,特殊地点
游戏里有许多特殊地点供万家练级打装备。
转载
地点 占据者 首次攻破可得宝物
1 瘴气林 鬼面蜘蛛 虎面具
2 豹子林 大花豹 豹皮腕
3 万蛇坑 黑玉妖蟒 艾草香囊
4 哑泉 金甲妖龙 翔鹰羽
5 柔泉 太岁 UJ好人卡
6 紫金废矿 血焰火蚁 UJ好人卡
7 先秦地盘 先秦尸将 UJ好人卡(练功好地点)
8 景山洞窟 UJ好人卡
9 龙丘 鬼面蜘蛛 狮蛮宝带
10 子午谷 白狼王 恶狼牙
11 荒漠废营 先秦尸将 邪刃秘录(练功好地点)
12 地心眼 血焰火蚁 缩地秘典
13 龙魂井 金甲妖龙 兽面铁甲
14 黑泉 黑玉妖蟒 狮蛮宝带
15 云梦泽 赤蟒 UJ好人卡
16 凤凰岭 金甲妖龙 行军方略(附加行军特性,行走陆地超快,强烈推荐)
17 大渚泽 金甲妖龙 八宝灵灯(附加技回特性,强烈推荐)
18 碧水地穴 太岁 水龙旗
19 映月幽潭 黑玉妖蟒 回春石
20 罗刹谷 青罗刹 玉屑金丹
21 百草林 青罗刹 琼浆玉液
22 无名地穴 噬人巨熊 熊骨饰
23 先秦古墓 先秦尸将 铁骷髅(练功好地点)
24 瘟神谷 先秦尸将 灵山妙药(练功好地点)
25 铁门峡 尖牙鬼虎 七星刀
26 疫鬼洞 赤夜叉 化气术诀
27 海湡泽 金甲妖龙 甘露宝瓶(附加体回特性)
28 九幽洞 太岁 军师授印
29 先秦荒冢 先秦尸将 UJ好人卡(练功好地点)
30 虎啸坡 尖牙鬼虎 虎面具
31 玄冰窟 巨雪熊 气疗金珠
32 绝人岭 白狼王 雪山灵芝
33 大夏泽 太岁 UJ好人卡
34 浮冰岛 巨雪熊 UJ好人卡
35 青鬼岛 青罗刹 童子御守
36 赤鬼岛 赤夜叉 姬御守
37 金牛山 赤夜叉 猛牛角
38 沧冥礁 青鳞水妖 UJ好人卡
39 灭泉 噬人巨熊 熊骨饰
城寨
可以前往送礼,每一千金加三点好感度。好感度过低的话,你在其势力范围內战斗,可能会加入敌阵。好感度高的话,除了有机会得到他的助阵外,还可能会得到他的送礼(当你有城池在他的势力范围內),我就收过两只赤兔马。
a 白狼寨 洪达
b 龙王坞 管承
c 偃月坞 兰兰
d 九里山 昌稀
e 大兴山 管亥
f 天柱山 李大目
g 血蛟坞 雷绪
h 纠云寨 申雄
i 黄沙寨 于氐根
j 天王寨 难楼
k 虎头寨 褚飞燕
l 飞凤寨 碧月
m 黑风寨 郭大贤
n 翻江寨 雷公
o 百兽寨 吐悉尼
p 洞庭坞 区星
q 百花坞 玲玲
r 巨熊寨 塔郎
A 蓬莱岛 UJ仙人 在此以UJ好人卡作货币购物
B 瀛洲岛 五彩神石 可以在此打宝,我只打过UJ大鸡腿
M 尸洞 同时占领徐州和下邳三个月后开启
N 九泉之渊 可复活死去的武将,攻破尸洞后开启
O 桃源仙乡 占领2/3的城池(含武陵)开启
Q 火焰山 影朱雀 占领交趾三个月后开启
R 朱雀塔 朱雀 攻破火焰山后开启
S 兽神洞 影麒麟 占领襄阳三个月后开启
T 麒麟塔 麒麟 攻破兽神洞开启
U 白虎塔 白虎 攻破猛虎穴后开启
V 猛虎穴 影白虎 占领江州三个月后开启
W 大雪山 影玄武 占领平原三个月后开启
X 玄武塔 玄武 攻破白雪山后开启
Y 毒龙潭 影摃龙 占领建业三个月后开启
Z 青龙塔 青龙 攻破毒龙潭后开启
最新一代的《三国群英传6》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,
同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大会中获得优胜,
就有机会进行额外的高难度挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。喜爱挑战极限的玩家可以加紧锻炼麾下爱将,
以便在这一年一度的大会中名扬天下。
三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。
例如:
“抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。
“骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。
“一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。
“铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。
“擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。
“水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。
“驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。
藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、
马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。
作者:
xiaoxinerbuku 时间: 2007-11-8 12:36
呵呵期待快些放出试玩版
作者:
hanven723 时间: 2007-11-8 23:31
楼主征集意见已有十万八千年了 到现在还没搞出个什么名堂来
让我们这些FANS白等了 当日的激情兴趣难道只是三分钟热度?
唉
作者:
惜缘 时间: 2007-12-13 12:36

作者:
梅呤雪 时间: 2007-12-16 14:37
不要责怪楼主了.生活与修改熟轻熟重我想大家都明白.为了生活而四处奔波找饭碗,当然就不能修改了.如果连生活都不能保障的话,那修改就更无从提起了.大家觉得是不是这个理呢.
作者:
梅呤雪 时间: 2007-12-16 14:39
所以理解万岁.
作者:
zongyin402 时间: 2007-12-16 15:24
看完了,首先支持下楼主,游戏引入熟练度是个不错的想法,这样可以减少垃圾武将对我放5虎上将的威胁,不过熟练度总得有个上限吧,要不这么多计谋得练到什么时候啊,我觉得能不能把几个实用的计谋设置熟练度,这样估计会好一点,还有防御是只对敌方有效吗,我方只是用人海战术,陈沐版和天使版我都玩了,难度不小,最后希望楼主把这个做到底
作者:
zhenyezi 时间: 2007-12-25 19:36
看了真是热血沸腾呀,只是不知道什么时候能做好,我觉的前面有个人的建议很好,搞两能自动加血加技的装备就更好了!
作者:
小龙雪 时间: 2008-3-19 18:06
兵种相克的传统要保留。注意三国时期的一些重要典故要带上。


作者:
铁杵成针 时间: 2008-3-20 02:23
我觉得把武将改的强一点,特别是武力相差多时。不要文官也能和顶级武将斗个几十回合的,不过可以给文官的兵带多一点吗?
作者:
jy00171718 时间: 2008-3-27 09:16
建议加入群英六七里的人物特性,进一步突出人物个性,强化武将属性差异,比如武力90以上武将可直接秒杀70以下的武将,智力相差太大的武将释放武将计时可能失败
作者:
司徒苍月 时间: 2008-3-27 09:38
修复标题
作者:
青山 时间: 2008-3-27 10:56
晕,看了半天,原来是05年的老帖,老太监了!
作者:
柔软的石头 时间: 2008-3-28 15:20
建议电脑武将带兵数,会随着玩家占领城池的增多而增多,这样,会增加统一的难度!
作者:
流星飞雪 时间: 2008-5-23 15:59
晕了,都没消息了,三年了啊,哎
作者:
小小笨鸟 时间: 2008-7-6 01:37
很支持楼主发起的征集帖,但是,我一点也帮不上忙,只能默默支持,做个支持者。。。。
作者:
362258354 时间: 2008-7-29 14:53
能不能以个人为主角,我很想在三国中以游侠为主呀
作者:
wangha1 时间: 2011-2-26 22:40
能不能把 三国群英传和曹操传结合起来
用三国群英传的地图,战斗画面是曹操传的
设置关卡后 能体验出一夫当关万夫莫开的快感
游戏设置 在每个城池都各做一个 拥有该城池特色的脚本。在两城相邻的路上做一个战斗脚本 用做在野外碰到遭遇战用。
不知可行否
作者:
taxtxf 时间: 2012-7-28 22:50
都几年了 还没设计出来吗
作者:
刘小杰 时间: 2012-8-10 03:19 标题: 回复 #3 zdingyi 的帖子
美工方面还是用群2的头像比较好。貌似群2的头像大部分都是跟三国志9,三国志10的一样。
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