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标题: 曾经的求助提问帖集合 [打印本页]

作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-5 19:14

1、胜利条件中击退xx或者全灭敌军已经会改了,可是撤退到某地胜利的条件却不知道在哪里。一个是想改变撤退成功的地点,一个是想改变成功撤退的人员(如博望坡想改成曹操撤退成功),还望赐教。

2、就是所谓的跳关吧,R剧本如何连接到S剧本?S剧本如何连接到R剧本?百思不得其解~~~~~
作者: 無極    时间: 2005-2-5 19:30

偶不太懂,说说自己的想法
第一点改撤退地点我没试过,估计是一个范围,也就是和那个汜水关损血效果差不多的形式来实现,改撤退人物我倒是试过,这个是5C控制的,只要改武将代码就可以实现,比如博望坡,把S剧本中5C0002000100中的01改成曹操的00,再把判断武将到达撤退地点的叛断也改一下,260002000100中01改成00,应该就会变成曹操撤退。
第二点没想过
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-5 19:37

武将撤退我已经找到了,可就是那个地点的范围找不到~~~
作者: 無極    时间: 2005-2-5 19:50



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-05, 19:37:04发表
武将撤退我已经找到了,可就是那个地点的范围找不到~~~

看了一下剧本 好像是这样的
2600020000
0400XXXX04后面跟的是横坐标
0400XXXX04后面的是纵坐标
0400XXXX同第一个
0400XXXX同第二个
这样二个横坐标和纵坐标的范围 就是你的撤退地点
未验证。。。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-5 20:12



QUOTE:
原帖由無極于2005-02-05, 19:50:13发表
看了一下剧本 好像是这样的
2600020000
0400XXXX04后面跟的是横坐标
0400XXXX04后面的是纵坐标
0400XXXX同第一个
0400XXXX同第二个
这样二个横坐标和纵坐标的范围 就是你的撤退地点
未验证。。。

ok。多谢~~~
顺便补充:
2600
0200 xxxx    撤退武将Index
0400XXXX
0400XXXX
0400XXXX
0400XXXX    以上四个框定一个矩形
作者: 無極    时间: 2005-2-5 20:26

对 也是要改二个地方 第二个是判断到达撤退地点
不过偶没验证的 具体还要玩过才知道对不对
作者: 夜游魂    时间: 2005-2-6 11:13

第二个我想是按文件名顺序连接的吧 至于分支剧情哪里就不知道了~~
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-6 13:51

地图:博望坡。
我想在一放完胜利条件之后加入一个事件:典韦友军出场,并做一些动作说一些话。

我在4124h位置开始插入213个字节如下:

E300
02000500

战中处置00

3F00
040001000000
24000200            回合=1

0500
35000000
35000100
48000000

4C00
40000000
02001000
040000000000   典韦登场

5000
02001000
46000800
26000200
26000200           典韦转圈

1400
0500
26典韦0A
说话内容00       此段共70字节

5000
02001000
46000700
26000200
26000200         典韦两次挥动武器

1400
0500
26典韦0A
说话内容00        此段共50字节

0B004800
10000000       这一段似乎是序号?

2700
01000000

然后把3EC4H处的14改成15(添加了一个事件)
把12H处8850加上E5为6D51

然后进入游戏,发现这个事件结束后就会不断重复这一事件而永不结束。我想应该是这里设置了回合=1发生而没有设置事件的结束。
所以来求教,这一段应该怎么改呢?
多谢

首帖已编辑,问题已解决!
作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 15:07

27 00那个表示把某个变量赋值为1,以表示发生过某事件,应该把这个放在事件末尾啊。 D5 00应该是事件长度,然后计算长度时从后面的02 00 05 00开始。
作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 15:14

第一个问题么,你可以这样,先在地图上数坐标,s剧本中应该有四个04 00 XX XX XX XX,四个坐标依次是左上角的横、纵坐标,右下角的横、纵坐标,假如某关胜利条件是某人到达左上角的4*3的区域,搜索“04 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 04 00 03 00 00 00 04 00 02 00 00 00”应该找到两个,一个是控制点了胜利条件按钮后用红色显示的,另一个前面应该跟一个26 00 02 00 XX XX,表示武将到达指定区域测试。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-6 15:23



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-06, 15:07:23发表
27 00那个表示把某个变量赋值为1,以表示发生过某事件,应该把这个放在事件末尾啊。 D5 00应该是事件长度,然后计算长度时从后面的02 00 05 00开始。

还是不对啊?

我把270001000000放到了最后面,把开头的D500改成了D300
可问题依旧啊~~~
赐教~~~~
作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 15:27

唉~~
你插入了231字节,那么事件长度应该是229,E5才对,哈哈~~再试试~~
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-6 15:35

汗~~~首帖打错了~~~的确是213字节,已修正。也就是211=D3。我照你的方法改了问题依然如故。是不是其他地方还有问题?或者插入的地方不是任意的?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-6 15:52

哪位懂的帮我看看吧~~截了一张图~~~

图片附件: 问题.JPG (2005-2-6 15:52, 129.92 K) / 该附件被下载次数 402
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5139


作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 15:53

那我想,可能是因为你插入的地方并不是一个事件结束?比如前一个事件的末尾27 00 01 00 00 00,后一个事件的开头XX XX 02 00 05 00,应该加在XX XX之前。或者是因为事件代码的问题,你并没有给这个事件设置一个代码,我记得每个事件里面都有个35 00,然后是35 01,后面跟着事件代码,最后面赋值,看看VAN那篇文章里面的原话:


事件的一般结构如下:
XXXX(事件的长度)
02000500
XX...XX(硬性测试条件)
0500XX...XX(事件测试条件)
{
XX(事件的代码)
0b00
0400XXXXXXXX
2700XXXX(对变量XXXXXXXX赋值XXXX)
}


还要注意事件代码不要和原有的重复了。
作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 16:05



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-06, 13:51:40发表
把12H处8850加上D5为5D51

还要注意16H处也是个地址变量,表示剧本文件第三部分首地址,也要相应改动。如果不改这个,战斗中没问题,胜利时会出错。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-6 16:23



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-06, 16:05:50发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-06, 13:51:40发表
把12H处8850加上D5为5D51

还要注意16H处也是个地址变量,表示剧本文件第三部分首地址,也要相应改动。如果不改这个,战斗中没问题,胜利时会出错。

16H不都是01么?
作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 16:28

不是吧!?EH,12H,16H,这三个四字节量,分别表示s剧本三个部分的首地址啊,呵呵,我应该不会记错吧。
作者: 博雅张生    时间: 2005-2-6 16:30



QUOTE:
………………
05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 14 00 00 00
………………
0B 00 04 00 14 00 00 00 27 00 01 00 00 00

蓝色的数字则是这个事件的控制变量(个人以为这是一个事件中最关键的部分之一,如果这一部分没有处理好,事件可能不会发生或者无休止地重复发生)

在回合=1的设置之后添加

05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 XX 00 00 00

(与后面的
  0B 00 04 00
   XX 00 00 00
   27 00 01 00 00 00 相对应)

注意:XX这个变量应该是在其他事件里没出现的变量
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-6 16:32



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-06, 16:28:17发表
不是吧!?EH,12H,16H,这三个四字节量,分别表示s剧本三个部分的首地址啊,呵呵,我应该不会记错吧。

EH,12H都对,16H似乎所有剧本都是0100

另外,碰到什么赋值变量,我就没什么希望弄懂了……  
像我这种人就是给我葫芦我给摸索着画出一只瓢来,如果要我自己画只葫芦就死也画不出来了~~~~
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-6 16:33



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-06, 16:30:19发表

QUOTE:
………………
05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 14 00 00 00
………………
0B 00 04 00 14 00 00 00 27 00 01 00 00 00

蓝色的数字则是这个事件的控制变量(个人以为这是一个事件中最关键的部分之一,如果这一部分没有处理好,事件可能不会发生或者无休止地重复发生)

在回合=1的设置之后添加

05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 10 00 00 00

(与后面的
  0B 00 04 00
   10 00 00 00
   27 00 01 00 00 00 相对应)

多谢!!
请问你这一段是哪里看到的?我要好好研究!
作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 16:36

a o
可能是我记错了,我只记得有三个,那就是AH,EH,12H了,呵呵。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-6 16:38

再次严重感谢hubuchou和zengpoem!!!!!
这一问题已经解决,我想以后添加事件应该变得比较简单了!
再次感谢。
作者: 博雅张生    时间: 2005-2-6 16:44

我开始自编事件的时候也出现循环的现象,也是百思不得其解。后来仔细看van的原文,结合游戏中原有事件的代码,才发现每个事件除了硬性测试条件之外,事件测试条件也是必需的。其实原理很简单。就是检查某个变量是不是0,如果是则事件可以发生,而事件结束后将此变量赋值为1,这样一来事件就不能重复发生了。

至于我引用的那段话……是前几天我自己写的……在这里
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=42867&st=15
作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 16:45

解决了就好,多提问题,大家一起在研究中进步^_^
不过你测试工作有没有到位?对于这些事件的修改,可能会影响到后面的r剧本,比如典韦死了的话,会发生得到凤凰羽衣的事件,测试的时候最好一直试到下一关出兵为止,这样才安全。我那次改变字节数之后没改第三部分的首地址,当时没事,以为行了,过了几天打那关的时候,胜利了才出错,郁闷了半天,呵呵。
作者: hubuchou    时间: 2005-2-6 16:46



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-06, 16:44:27发表
我开始自编事件的时候也出现循环的现象,也是百思不得其解。后来仔细看van的原文,结合游戏中原有事件的代码,才发现每个事件除了硬性测试条件之外,事件测试条件也是必需的。其实原理很简单。就是检查某个变量是不是0,如果是则事件可以发生,而事件结束后将此变量赋值为1,这样一来事件就不能重复发生了。

至于我引用的那段话……是前几天我自己写的……在这里
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=42867&st=15

zengpoem兄对事件的研究省了我很大的工夫啊!赞一个!
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-11 00:28

家里没音箱,所以一直没发现,今天偶然戴上耳机,发现我的曹操传(水木版)竟然没有音乐了!音效有,开始游戏放完Logo出选单的时候音乐响了两个音符,之后就没有了。

我把我修改后的exe文件拷贝到备份的曹操传目录中,无音乐,因此我可以断定是因修改exe引起的。


可我exe改了很多东西,一时弄不清楚是哪里改坏了,还请高手指点!多谢。
该问题已解决

PS:在打开曹操传进入战役,用鼠标移到一个人身上,会发现人物的名字-兵种什么的都是乱码,但移开再移上去就又好了,这是怎么回事?

头像变花的问题在五楼

地图拼接问题
我把几个地图的部件拼在一起,出现下面的大面积掉色,这个是不是和头像掉色的问题一样?但我以前做怎么没遇见过呢?(我发现似乎只有“水”,如沼泽等会有这样的情况)

图片附件: wti.JPG (2005-2-11 00:28, 55.28 K) / 该附件被下载次数 301
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5230


作者: 博雅张生    时间: 2005-2-11 22:19

估计是因为你改了“三国志曹操传”这几个字。我以前这样改过,就出现了没有音乐的情况。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-11 22:27



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:19:34发表
估计是因为你改了“三国志曹操传”这几个字。我以前这样改过,就出现了没有音乐的情况。

正解。
今天把我的exe一点点重新改了一遍发现,8D248H处的“三国志曹操传”几个字不能改。一改就没音乐了。
而问题是这几个字恰巧是游戏画面框上的那几个字,也就是说做Mod想保留音乐的话就只能看着“三国志曹操传”这几个字碍眼了。不知道有没有办法解决。
作者: 博雅张生    时间: 2005-2-11 22:35

找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-11 23:59



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:35:46发表
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。

似乎不对啊…………
改了之后连前面的那两个音符都没有了…………


另外我又遇到一个问题:
就是我导入了新的头像,前期一切正常,可到了后期(具体哪处开始我也说不清,反正至少从博望坡开始),头像就变得非常难看,这是怎么回事呢?
见图

图片附件: bt.JPG (2005-2-11 23:59, 6.18 K) / 该附件被下载次数 175
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5242


作者: KT-7EX    时间: 2005-2-12 09:55

大面积掉色,难道前期和后期算法不一样。。。

最保险的把那些被调色板兼容的边缘色纠正过来。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-12 11:01



QUOTE:
原帖由KT-7EX于2005-02-12, 9:55:53发表
大面积掉色,难道前期和后期算法不一样。。。

最保险的把那些被调色板兼容的边缘色纠正过来。

我有空试验一下究竟是从哪关开始不一样的
技术方面就有劳各位了。
作者: 金圭子    时间: 2005-2-12 12:55

调色板倒是有两个蛮类似的,就是Spalet.e5和Pmpalet.e5的第一个调色板(我们现在用的是Spalet.e5的第一个调色板,Spalet.e5一共有58个调色板,其他的对应后面的地图的调色板)。
而这两个调色板在前100多个色素是类似的,我怀疑是不是后期其实换了调色板了?(曹操传自己的图片基本上就用了前100多个色素罢了,并没有用到全部的256色,而地图主要是用的后100多个色素)
作者: van    时间: 2005-2-12 13:37



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:35:46发表
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。

mp3serv.dat压缩了,下面是解压之后的版本,改动a1c0处的“三国志曹操传”即可
(我没有测试,你用之前最好备份一下)

附件: mp3serv.rar (2005-2-12 13:37, 26.22 K) / 该附件被下载次数 204
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=652
作者: van    时间: 2005-2-12 14:45

关于头像花的问题
曹操传是很古老的游戏了。它是纯32位win app,为了提高效率,没有用bitblt或相关的api而是直接写内存,因此它的调色板实际上在同一个窗口内是公用的。换句话说,在打仗的时候,人物头像的调色板和战场地图的调色板是公用的。所以在使用自己导入的头像时会有花的现象
作者: 金圭子    时间: 2005-2-12 15:46



QUOTE:
原帖由van于2005-02-12, 14:45:47发表
关于头像花的问题
曹操传是很古老的游戏了。它是纯32位win app,为了提高效率,没有用bitblt或相关的api而是直接写内存,因此它的调色板实际上在同一个窗口内是公用的。换句话说,在打仗的时候,人物头像的调色板和战场地图的调色板是公用的。所以在使用自己导入的头像时会有花的现象

真的么?
那为什么前面不花呢?
作者: van    时间: 2005-2-12 17:04

就是说显示头像的时候,其实并没有读取spalet.e5来获得调色板,而是直接就画了。
作者: van    时间: 2005-2-12 18:34

再详细解释一下头像的问题(其实适用于所有的自制图片(标题、地图、场景除外))

各位可以做个实验
将三个调色板都改名(logo_p,pmpalet,spalet),那么进曹操传就什么也看不到了。如果保留spalet,那么进游戏还是黑的,但是乱按一通,进入战斗后一切又恢复正常了。如果保留pmpalet,那么刚打开游戏时显示是不正常的,但是只要开始新游戏,一切又恢复正常

因此,实际上曹操传里除了加载标题、地图、场景时会重新读入调色板外,平时是不换调色版的。换言之,像头像、兵种形象这种东西的调色板实际上就是用了上次加载的调色板。

这点在替换曹操传原有图片资源时需要注意一下
作者: 無極    时间: 2005-2-12 19:31



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-11, 23:59:01发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:35:46发表
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。

似乎不对啊…………
改了之后连前面的那两个音符都没有了…………


另外我又遇到一个问题:
就是我导入了新的头像,前期一切正常,可到了后期(具体哪处开始我也说不清,反正至少从博望坡开始),头像就变得非常难看,这是怎么回事呢?
见图


前期正值青春年少,所以容光焕发。后期已人老珠黄,所以齿动发白
哈哈
作者: 金圭子    时间: 2005-2-12 19:54



QUOTE:
原帖由van于2005-02-12, 17:04:54发表
就是说显示头像的时候,其实并没有读取spalet.e5来获得调色板,而是直接就画了。

那说明我说的还是没错啊…………其实起初用的是spalet,后来是pmpalet,但是因为里面除了地图以外的基本上用的是前100多个色素,而这两种调色板前100多个色素是一样的,所以没问题罢了。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-12 20:22



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-12, 19:54:55发表
那说明我说的还是没错啊…………其实起初用的是spalet,后来是pmpalet,但是因为里面除了地图以外的基本上用的是前100多个色素,而这两种调色板前100多个色素是一样的,所以没问题罢了。

神奇的金圭子兄,看看有办法解决么?这样实在太丑了…………
作者: 金圭子    时间: 2005-2-12 20:29

我估计只用两个调色板一致的那块部分的颜色就可以了…………
也就是你看看他原来的bmp图色素代码只出现在哪段。控制在这段就可以了。

具体的“控制法”么……我暂时想到的就是把这个以外的颜色涂成比如01的那种紫色(当然01实际上不是紫色……反正就是前面的颜色就是了,ps优先会用小代码的)
作者: van    时间: 2005-2-13 13:31

每个地图的调色板都不一样,所以你把它们拼起来是有可能掉色的。
至于以前不掉,大概是因为本来这些调色板就差不多
作者: zhouty    时间: 2005-2-25 19:39

各位高人能否制作一个曹操传战场人物分布+回合限制+战役任务+出场人物修改器?现在各种修改器相继出炉,独有这款迟迟未露面,是因为技术方面比较困难吗?

最近想制作一个曹操传剧本,(Data文件已修改一部分)思路是这样:1、一部分参考孙吴子先生的剧本,他的剧本修改了很多原游戏不合理的地方;2、我方一开始全军即为满级,不考虑培养武将和果子,我军能力没有被削弱的,或者通过加强其他能力来弥补;3、敌方一流武将(如赵云、张飞)有1到2项属性加成,没有属性被削弱,二流武将(如蒋琬、王平)维持其兵种属性,三流武将(如孟达、刘禅)s级属性被削弱,但一些权重较低的属性被加强(如武将的精神力,文官的运气);4、巫女系属性改为BBBSS,非常靠运气;5、对于曹操在演义中劣势战(如赤壁、博望坡),尽力做到全歼敌方成为“不可完成的任务”;后期幻想的战役尽力做到“不可能零损失”(这就依赖战场修改器了);6、鸡肋宝物的攻击力或防御力与普通宝物相等。

由于我的时间比较少,脑子比较愚钝,不想面对繁琐的代码,我想这款修改器也是许多曹操传爱好者所期待的,还希望高人们能作出一款这样的修改器。
希望大家对我的剧本的想法提出宝贵意见。
先谢谢各位大虾了
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-25 19:55

曹操传战场人物分布
每一关的地图大小都不一样,而且每关的地形都不一样,如果把人设置在无法移动的位置上,那么这个人就不能动了,而且如果有剧情的话可能会出现错误。

回合限制
这个很简单

战役任务
就是胜利条件和失败条件么?如果是单纯的击退某人、全灭胜利,我方某人撤退失败还比较好弄(但也要改相关的东西,不然会有些不伦不类),如果是比较复杂的胜利失败方式,那就更加麻烦了。

出场人物修改器
这个很简单,但这个与上面几个不一样,上面的是在S里改,而这个是在R里改
作者: BT土偶    时间: 2005-2-25 20:28



QUOTE:
2、我方一开始全军即为满级,不考虑培养武将和果子

不升級还有什么意思?等級照舊也可以。

QUOTE:
3、敌方一流武将(如赵云、张飞)有1到2项属性加成,没有属性被削弱

,原版太离谱,黃忠士气低,馬超防御低,張飞精神防御低,趙雲也是剛好合格而已。

QUOTE:
三流武将(如孟达、刘禅)s级属性被削弱,但一些权重较低的属性被加强(如武将的精神力,文官的运气);

有創意,不过我想補充一下:根据本版的資料,运气和策略命中率有关。

QUOTE:
4、巫女系属性改为BBBSS,非常靠运气;

我会改為BSBSA。(诱惑的威力等於朱雀的1.4倍)

QUOTE:
5、对于曹操在演义中劣势战(如赤壁、博望坡),尽力做到全歼敌方成为“不可完成的任务”;后期幻想的战役尽力做到“不可能零损失”(这就依赖战场修改器了);

今天剛有一个念头:穎川之战加很多黃巾?\(也许再加个有青釭劍的周倉,5~9級),只能盡快解決二張过关,否則必死无疑(劉備張也会被群毆致死)。

QUOTE:
6、鸡肋宝物的攻击力或防御力与普通宝物相等。

为什么不干脆改掉宝物屬性?^^

QUOTE:
希望大家对我的剧本的想法提出宝贵意见。

我不怕看代碼,但时間確实也不多,因此也很期待有这样的修改器。
我也是喜欢设定多於动手修改  
如果你也可以对我的「建业入侵战」(的设定)給点意見就好了~
作者: zhouty    时间: 2005-2-26 00:09

敌方武将分级(即一流、二流、三流,请大家提意见):

一流:张飞、赵云、诸葛亮、黄忠、魏延、周仓(好歹把庞德杀了,尽管手段……)、关兴、张苞、马超、姜维、鲁肃、诸葛瑾、吕蒙、甘宁、周泰、蒋钦(让他当大炮)、吕布(维持原版)。

二流:刘备、法正、伊籍、孙乾、糜竺、关平、严颜、马良、马谡、蒋琬、费祎、马岱、王平、李严、吴懿、吴兰、雷铜、关索、张翼、孟获、孟优、祝融、孙权、周瑜(没得加)、陆逊(也没得加)、潘璋、徐盛、凌统(被甘宁掩盖了)、张昭、陈武、黄盖、董袭、全综、韩当、太史慈(智商!)、丁奉、张纮、程普、孙坚、孙策(灵魂)、袁绍、逢纪、郭图、沮授、审配、高览、颜良、文丑、田丰、辛评、袁谭、沮鹄、侯成、高顺、陈宫、郭汜、李傕、李儒、华雄、韩遂、张鲁、张卫、阎圃、张绣、胡车儿。

三流:糜芳、简雍、廖化、刘封、王甫、刘琦、孟达、刘禅、张嶷、刘辟、龚都、孙策、淳于琼、袁熙、袁尚、辛毗、魏续、宋宪、曹性、臧霸、张济、徐荣、樊稠、李肃、袁术、陶谦、张宝、张梁。

累死了!哪个人位置不妥,欢迎大家指正!
作者: alexmarsxue    时间: 2005-2-26 12:33

汗……你提的三流最后一名……
差一个字可就谬以千里了,这位恐怕该算超一流的吧,至少得弄个仙人当当。
作者: zhouty    时间: 2005-2-26 19:52



QUOTE:
原帖由alexmarsxue于2005-02-26, 12:33:58发表
汗……你提的三流最后一名……
差一个字可就谬以千里了,这位恐怕该算超一流的吧,至少得弄个仙人当当。

非常感谢楼上指出,现已改正


怎么回我贴的人那么少?

另外,我还需要一张原版武将能力表。
作者: BT土偶    时间: 2005-2-26 20:28

陸遜和周瑜可以加防御和士气,怎么沒得加?他們也是二流是说不过去的。我覚呂布的运气可以升到A,反正他就第一章出場而已。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-2-26 20:53

你要的原始人物属性表

附件: 曹操传人物属性表.rar (2005-2-26 20:53, 25.42 K) / 该附件被下载次数 196
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5685
作者: zhouty    时间: 2005-2-27 10:08



QUOTE:
陸遜和周瑜可以加防御和士气,怎么沒得加?他們也是二流是说不过去的。我覚呂布的运气可以升到A,反正他就第一章出場而已。

关于都督,我打算吸取孙吴子mod,把他的防提升为A。

至于吕布,要在关键的董卓追击战出场,如果太bt,可能没人拿得到绝影了

QUOTE:
你要的原始人物属性表

谢谢了,不过我更需要一份武将能力表。

另外,关羽是一个比较矛盾的人物,英雄线要加入我方,如何改就成了一个问题,我想把他改成西凉骑兵,能力就不变了,大家意见如何?如果有意见,请提出你的想法,谢谢了
作者: BT土偶    时间: 2005-2-28 02:39



QUOTE:
原帖由zhouty于2005-02-27, 10:08:20发表
关于都督,我打算吸取孙吴子mod,把他的防提升为A。

至于吕布,要在关键的董卓追击战出场,如果太bt,可能没人拿得到绝影了

不算bt,只是较难对他使出致命一击攻击,他的致命一击攻击率不会很高的(除非我方士气C)。
作者: herorest    时间: 2005-2-28 16:56

郁闷 都是说要怎么改  没人说改的方法啊
作者: 小便士    时间: 2005-3-11 11:12

请问,水木清华版的和以前我们98年刚开始玩的曹操传有什么区别啊?我方和敌方出场的武将有差别吗?

花城锋回答:

QUOTE:
应该没有差别。要说差别的话,那就是水木清华版是完全的中文版
没有乱码吧,而且片头动画,片尾动画都有了。

------------------------------------
如何增加敌军的数量,比如在讨伐袁术时增加纪灵,减少吕布和孙坚的部队。不好意思,又麻烦大家了。

叶落秋寒回答:

QUOTE:
用我的修改器中的S剧本编辑功能
敌军出场设定中增加敌军数,在列表中,选一个无的人物,然后将纪灵的人物代码输入,再设置下面的相关属性,包括等级加成,战役地图上的坐标,人物的朝向和行动趋向,是否初始登场。减少人物的话,将不要出场的人物代码设成65535就行了.
友军出场设定同上
建议你在提问之前可先往步步为营看看

-------------------------------------
我用“江东小庸才”大侠的修改工具将曹仁改为西凉骑兵,曹洪改为武道家后,是否还是像原来曹仁为骑兵那样,一个武力果武力由A升为S?12个精神果井绳又B升为A啊?

hubuchou回答:

QUOTE:
果子该怎么吃,和这个人的五围属性以及职业有关,具体可以去步步为营的精华区去看。
简单地说就是,职业特性相对固定;而每个人的能力特性为:90以上S,70~~88为A,50~~68为B,48以下C。SABC分别代表4321。实际特性=(职业特性+能力特性)/2。


作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 16:57

1、我想让曹操出场,但曹操死战斗不失败,能否实现?
  解决这个问题,可以使失败条件丰富化,但我在S里没有找到相关代码。是不是程序默认的?


2、战斗开始前设置了一个选择事件:选项一要求胜利条件为ABCD四人到达地点X,失败条件为ABCD任一人死亡;选项二要求胜利条件全灭,失败条件Y地被占领。
可我设置好了以后,发现无论选哪一个,都是ABCD任一人死亡就战斗失败了;无论选哪一个,Y地被占领就失败了。好像与前面设置的选择事件没有关联,这个问题在哪里?
作者: hubuchou    时间: 2005-3-11 17:30

凡是曹操出场的战斗,默认的失败条件都是曹操死亡啊,你把那个32 00 01 00 02 00 00 00改成32 00 00 00 02 00 ff ff就行了。
第二个么,大概是选择后面所包含的内容太少了?你参考一下那些不同选项会导致不同战利品的例子,应该会有所帮助。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-11 17:45

不知道你的剧本的具体情况,所以按你的想法做了一个简单的剧本。

选1是打败华雄胜利,选2是曹操走到右上方的兵营胜利。

曹操被打退,会消失,战斗不会失败。

附件: S_01.eex (2005-3-11 17:45, 6.64 K) / 该附件被下载次数 172
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6212

附件: S_01.eex (2005-3-11 17:45, 6.64 K) / 该附件被下载次数 173
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6572
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 17:51

嗯。应该就是通过变量测试来控制的。我只设了一个,所以通用了。我实践一下(打个饱嗝  游戏测试中…………)。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-11 17:55

个人感觉:当胜利条件、失败条件比较复杂时,像战役全局变量设置(特指其中的胜利和失败条件)、战斗胜利测试、战斗失败测试等代码纯属鸡肋,完全可以用其它的测试代替。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-11 19:17

看过前面几位高手的文章之后,小弟也试着对R剧本和S剧本进行修改一下!可是在中间遇到一些问题,恳请各位帮帮忙!谢谢~~   

附件1、2
我在军营这里分别把人物改成了刘备、关羽、张飞;也改了对话,游戏都很正常! :)
我点了一下“装备”,关羽、张飞都有,唯独没有刘备!而显示的是“曹操”,在人物上点鼠标右键却显示的是刘备,这是怎么回事呀?请问在哪里改才可以呢!?谢谢~

图片附件: 04.jpg (2005-3-11 19:17, 82.12 K) / 该附件被下载次数 165
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6228



图片附件: 04.jpg (2005-3-11 19:17, 82.12 K) / 该附件被下载次数 177
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6588


作者: tmwz188    时间: 2005-3-11 19:19

附件2
在人物上点鼠标右键却显示的是刘备

图片附件: 05.jpg (2005-3-11 19:19, 67.03 K) / 该附件被下载次数 171
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6229



图片附件: 05.jpg (2005-3-11 19:19, 67.03 K) / 该附件被下载次数 169
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6589


作者: ssbye    时间: 2005-3-11 19:22



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-11, 19:06:44发表
ssbye兄辛苦了。因为这里的曹操传掀起了一个新的高潮,所以吸引了很多新人。这本来是好事情,但总有一些相同的或者早有解答的问题,不利于论坛管理,同时大家回答的热情也没有了。但如果我们不回答或总是说“见XX”,新人会觉得我们很粗暴。所以我们是不是拟一个曹操传的问答大全,这样对各方都会比较好吧~~~  

也许是置顶的那个向导的帖子写的还不够详细,稍后有时间我编辑一下吧。
其实我的目的不是不让大家提问,而是想让大家在通过查找相关帖子找不到答案的情况下再提问,这起码是对发过相关帖子的人的尊重(本区的原创太耗时间,我认为完整的看完人家的帖子是起码的尊重),而且很多情况都是在某些帖子的首贴就能找到答案的。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-11 19:36

附件3
点“出兵”,显示还是“曹操”,其他人物都有!请问这里怎么才可以改成“刘备”呢?

图片附件: 02.jpg (2005-3-11 19:36, 52.43 K) / 该附件被下载次数 170
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6235



图片附件: 02.jpg (2005-3-11 19:36, 52.43 K) / 该附件被下载次数 157
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6595


作者: hubuchou    时间: 2005-3-11 19:37

不明白你的改法,你是让曹操退出队伍,让刘关张加入我方呢,还是把武将的名字改了?你队伍里那些人的武将Index是多少?
作者: tmwz188    时间: 2005-3-11 19:39



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-11, 19:37:16发表
不明白你的改法,你是让曹操退出队伍,让刘关张加入我方呢,还是把武将的名字改了?你队伍里那些人的武将Index是多少?

我是想把“曹操”退出队伍(以后把他当敌军),而让“刘备”替换(当主角),可以直接来控制,不知道这样行不行!?

我把“R”文件和“S”文件传上来,高手帮我看看!

附件: CaoCao.rar (2005-3-11 19:39, 11.1 K) / 该附件被下载次数 186
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6236

附件: CaoCao.rar (2005-3-11 19:39, 11.1 K) / 该附件被下载次数 164
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6596
作者: hubuchou    时间: 2005-3-11 19:46

这样不太好,主角的Index最好是00,否则会有点麻烦。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-11 19:48



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-11, 19:46:13发表
这样不太好,主角的Index最好是00,否则会有点麻烦。

兄弟,你说的是什么意思!?小弟不大明白!?恳请赐教!谢谢~

还有我如果想不让曹操出场,有没有什么办法呢!?或者让他变成友军出场!

附件4
在游戏里,本来“关羽”是以友军出场的,我他改为我军(在前面的附件里已经是了,我不是改武将的名字,而是直接在剧本改“关羽”为我军),再把“夏侯敦”改为友军,这些都可以,就是不能改曹操是什么原因呢!?谢谢~

图片附件: 03.jpg (2005-3-11 19:48, 85.41 K) / 该附件被下载次数 152
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6239



图片附件: 03.jpg (2005-3-11 19:48, 85.41 K) / 该附件被下载次数 143
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6599


作者: hubuchou    时间: 2005-3-11 20:02

我觉得你应该在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入。
我研究剧本的时候,感觉武将代码00比较特殊,不过还没完全弄清楚。如果曹操是我军,必须在R剧本里用39让他不出场。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 20:03

选项二的条件都对了,可第一个条件我让ABCD到指定地点后就消失,4人全部消失后就胜利,然后战利品战斗结束,可是游戏里却是选完一就立刻消失,然后战斗胜利(无战利品)  是不是我的一些变量设置有大问题(遇到变量我就不懂了,只能依葫芦画瓢了  )?

见附件
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 20:06

就是说你最好让Index0(也就是原来的曹操)出场,不然麻烦很多。
解决办法:把刘备与曹操完全互换嘛。你把曹操的能力简介头像、R与S中的小人当然还有名字统统改成刘备的,然后把原来的刘备通通改成曹操的不就好了?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 20:07



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-11, 20:02:20发表
我觉得你应该在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入。
我研究剧本的时候,感觉武将代码00比较特殊,不过还没完全弄清楚。如果曹操是我军,必须在R剧本里用39让他不出场。

还是“乾坤大挪移”来得彻底嘛~~~
作者: hubuchou    时间: 2005-3-11 20:11

re
哈哈。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-11 20:13



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-11, 20:02:20发表
我觉得你应该在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入。
我研究剧本的时候,感觉武将代码00比较特殊,不过还没完全弄清楚。如果曹操是我军,必须在R剧本里用39让他不出场。

那请问怎样才能在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入!?

还有怎样必须在R剧本里用39让他不出场。这里的“39”又表示什么意思呢!?

谢谢~~
作者: tmwz188    时间: 2005-3-11 20:16



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-11, 20:06:38发表
就是说你最好让Index0(也就是原来的曹操)出场,不然麻烦很多。
解决办法:把刘备与曹操完全互换嘛。你把曹操的能力简介头像、R与S中的小人当然还有名字统统改成刘备的,然后把原来的刘备通通改成曹操的不就好了?

这样的确是个好办法,我试试先!呵呵!  
感谢~~

不过这样一来,不知道会不会影响游戏后期的发展呢!?
作者: hubuchou    时间: 2005-3-11 20:16

离开队伍和加入队伍差不多,
3B 武将加入R
3B00
0200 xxxx  武将Index
0E00 xx00  00表示登场,FF表示死亡
3E00 xxxx  等级加成

另外在R剧本最后有38 00 XX XX(*5) 39 00 XX XX(*5),有两组,改第一组,38后面是必须出场,39后面是不能出场。

其实还是把曹操和刘备的姓名、形象什么的全换过来比较好。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 20:17



QUOTE:
原帖由tmwz188于2005-03-11, 20:13:46发表

QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-11, 20:02:20发表
我觉得你应该在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入。
我研究剧本的时候,感觉武将代码00比较特殊,不过还没完全弄清楚。如果曹操是我军,必须在R剧本里用39让他不出场。

那请问怎样才能在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入!?

还有怎样必须在R剧本里用39让他不出场。这里的“39”又表示什么意思呢!?

谢谢~~

用UE打开,
0600
2E00 0100
0400 xxxx xxxx  出场最大人数,最大为15
3800 xxxx  强制出场的武将Index
3800 xxxx
3800 xxxx
3800 xxxx
3800 xxxx
3900 xxxx  无法出场的武将Index,把这里设成0000,曹操就不出场了
3900 xxxx
3900 xxxx
3900 xxxx
3900 xxxx


曹操离开队伍
3B00
0200 xxxx  武将Index,这里设成0000
0E00 xx00  00表示登场,FF表示死亡,这里设成FF00
3E00 xxxx  等级加成

刘备加入队伍
3B00
0200 xxxx  武将Index,这里设成20
0E00 xx00  00表示登场,FF表示死亡,这里设成0000
3E00 xxxx  等级加成
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-11 20:29

你那4个武将进入指定区域测试的位置不对。应当分成四个事件写。然后最后的战斗胜利要判断6个变量:

5个值为1:3和这四个变量
1个值为0:0
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 21:10

我晕了。还是不对。而且撤退之后变成战斗失败了

附件: S_03.eex (2005-3-11 21:10, 17.91 K) / 该附件被下载次数 188
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6247

附件: S_03.eex (2005-3-11 21:10, 17.91 K) / 该附件被下载次数 199
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6607
作者: hubuchou    时间: 2005-3-11 21:14

顺便问一下zengpoem关于变量的问题,我们增加事件的时候,该事件的变量代码,除了不和已有的重复以外,还有什么要求吗?比如某一关我发现事件代码最大到49H,然后我增加了一个事件,代码设置为4AH,那么会不会与游戏中其他某些量发生冲突?如果发生了这个事件,4AH值为1了,胜利之后这个变量还在内存里吗,如果下一关没有用到4AH,它会不会就一直传下去,导致过了几关之后影响到剧情?因为我忽然想到有些变量应该是一直流传的,像濮阳之战的结果似乎一直影响到赤壁之战陈武的武器。万一我们增加的变量到后面影响的剧情岂不是很麻烦?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-11 21:17



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-11, 20:07:59发表

QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-11, 20:02:20发表
我觉得你应该在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入。
我研究剧本的时候,感觉武将代码00比较特殊,不过还没完全弄清楚。如果曹操是我军,必须在R剧本里用39让他不出场。

还是“乾坤大挪移”来得彻底嘛~~~  

的确这是最省头脑的办法了。
另外关于剧本代码含义,以前幽人和zengpoem两位曾在R剧本和S剧本的链接问题讨论的那个帖子里进行了说明。当然你也可以看看zengpoem制作的剧本修改器解压目录下的那个style.txt文件
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-11 21:20

似乎比较小的变量是局部变量。在每个R剧本的开头都有初始化局部变量,使它们归零。比较大的变量是全局变量,延续到后面的关中。但具体界线是几我不知道。
作者: hubuchou    时间: 2005-3-11 21:30

哦,是不是说,假设界限为K,R剧本中的0A 00就表示把所有小于K的变量都初始化了?原来是这样,看来没有我想像的那么严重,呵呵。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-11 21:33

幽人兄:最好给我个存档。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 21:42



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-11, 21:33:51发表
幽人兄:最好给我个存档。

存档见附件,胜利条件里的4个人配了移动99的辅助便于测试。麻烦了…………

附件: CaoCao.rar (2005-3-11 21:42, 4.95 K) / 该附件被下载次数 169
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6249

附件: CaoCao.rar (2005-3-11 21:42, 4.95 K) / 该附件被下载次数 157
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6609
作者: peacockwang    时间: 2005-3-11 22:42

大家玩过曾诗兄的刘备mod和在下的孙坚mod,有没有发现一个问题,即非曹操方武将无法增加经验值,关羽是个例外,他的武将编号是属于曹操方。这样下去,做出来的mod无法升级就太没意思了,高手帮忙分析解决一下吧。

我已经测试过,在原始版本中,强行加入赵云,还是不长经验,这与剧本无关,应该是exe文件的问题。

博雅张生回答:

QUOTE:
别这样一惊一乍的。Van太守早就解决这个问题了,看这里:

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=38679

这个帖子已被 zengpoem 于 2005-03-11, 23:19:11 编辑


作者: 博雅张生    时间: 2005-3-11 23:16

问题可真是不少,帮你改了一部分……自己对比着看吧。

战斗胜利那块我没看懂你的意思。胜利条件恐怕还要再加几段。不同的胜利条件要分开来写。

附件: S_03.eex (2005-3-11 23:16, 17.86 K) / 该附件被下载次数 194
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6257

附件: S_03.eex (2005-3-11 23:16, 17.86 K) / 该附件被下载次数 186
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6617
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-11 23:37



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-11, 23:16:01发表
问题可真是不少,帮你改了一部分……自己对比着看吧。

战斗胜利那块我没看懂你的意思。胜利条件恐怕还要再加几段。不同的胜利条件要分开来写。

感激不尽感激不尽感激不尽感激不尽!!!  
对照了一下,就是那四段到指定地点撤退的问题。一是我把到达指定地点和消失写在一起了;还有我把战斗胜利什么的也写在一起了……………… 我再仔细学习学习,争取下次不要再劳烦zengpoem兄了~~~~
作者: tmwz188    时间: 2005-3-12 02:59



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-11, 20:06:38发表
就是说你最好让Index0(也就是原来的曹操)出场,不然麻烦很多。
解决办法:把刘备与曹操完全互换嘛。你把曹操的能力简介头像、R与S中的小人当然还有名字统统改成刘备的,然后把原来的刘备通通改成曹操的不就好了?

R与S中的小人我已经改过来了,可是能力和简介头像应该在哪里改呢!?

今天太累了,改得自己头都大了!  休息!休息!明天继续~~~~
作者: hubuchou    时间: 2005-3-12 09:38

武将列传在imsg.e5里,能力和头像在data.e5里。推荐zengpoem的data修改器,进去把曹操和刘备的所有数据对换一下就行了。
作者: 闲人Misa    时间: 2005-3-12 13:40

遇到一个问题= =

比如张辽,我将他改成弓兵
他加入的时候也确实是弓兵
怎么存档再读档又变成骑兵了?

hubuchou回答:

QUOTE:
你是在data里把他改成弓兵吧,加入之后应该就一直是弓兵。你是不是读错进度了?

---------------------------------------------------------------
我修改我方武将出场设定的时候

遇到的问题是……曹操算是第几个点击的武将?
我修改
0400 01000000
0400 03000000
0400 03000000
结果是第一个点击的张辽在(3,3)的位置

不过
0400 00000000
0400 02000000
0400 02000000
这样的修改 对曹操的位置根本没影响
最后的结果就是每次他都跑到了最左上角?

hubuchou回答:

QUOTE:
凡是曹操出场,都算第一个,我方武将设定里面的序号是从0到e表示15个武将的。

----------------------------------------------------------------
有没有关于 exe文件 修改的详细说明?
我想改兵种名称但是无从下手- -

还有关于 没羽箭 的效果是否能加到别的道具上以便给别的兵种使用?

我把蛇矛的效果换成了没羽箭,但是骑兵装上似乎没有扩大范围?

叶落秋寒回答:

QUOTE:
关于我军出场的设定在我的修改器中的S剧本编辑中已详细给出所有出场人物顺序及坐标等的设定内容,完全可以放心使用,为什么还要去面对那些代码做人物设定修改呢?
兵种名称的修改在exe文件中8afbch处开始。
蛇矛的效果是穿透,如果想改成没羽箭效果的话,需先将其效果设为远距攻击,然后在特殊效果值中设定增加的范围,6是加1格,13是全屏。如果你只是把蛇矛的特殊效果值4改成了6,那蛇矛的穿透效果就变成了青龙的范围,就成了游戏中最恐怖的武器之一.

--------------------------------------------------------------------
啊……我没注意多功能修改器这样方便的用处……所以就去改代码……
罪过罪过……

不过蛇矛还是不行啊……
我确实用data修改器改了远据攻击,效果改为6
但是游戏里攻击范围没有加(原来的穿透效果也没有)……不解?

兵种名称好了,多谢……

还有一些问题我全问了好了

我为了迎合火纹想做成 20级才能转职 而且只能转一次
而且转的关系比较乱,比如轻骑兵20级就直接转成亲卫队而不是重骑兵
这要如何实现?

叶落秋寒回答:

QUOTE:
因为你把蛇矛设成了普通枪,要有特殊效果必须是特殊物品

----------------------------------------------------------------------
那样修改似乎只是造出了一个贴图为蛇矛的没羽箭?
我是想做个能增加攻击范围的投枪……难道无法实现?

幽人回答:

QUOTE:
可以的呀,武器类型改成“远距离攻击”,然后设一个特殊效果值就可以了。

如图所示,我改了一个。

关于转职的问题,现在尚无研究成果 

附特殊效果值(16进制):
00 群雄 轻骑兵等
01 步兵等
02 弓兵 弓弩骑兵
03 弩兵等  
04 连弩兵  
05 爆炎时的攻击范围
06 没羽箭(方块延伸1)
07 轻炮车
08 霹雳车
09 弓骑兵        
0A 全屏幕
0B 皇帝 无攻击
0C 大没羽箭(方块延伸2)
0D 大大没羽箭(方块延伸3)
0E 比较特殊的形状 
0F 大方块

hubuchou回答:

QUOTE:
data.e5
4428H的2B表示穿透攻击,改成2A表示远距攻击;
442CH的04改成你想要的攻击范围就行了。

4427改成03


作者: tmwz188    时间: 2005-3-12 14:18



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-12, 9:38:02发表
武将列传在imsg.e5里,能力和头像在data.e5里。推荐zengpoem的data修改器,进去把曹操和刘备的所有数据对换一下就行了。

今天我们这边下起了雪!  很久没有看见雪了,虽然两手冻僵了,不过心情  呵呵~~
好了,闲话少说,继续工作中~~~~~~~~

这里又碰到一个问题:
我用zengpoem的data修改器把“曹操”和“刘备”的所有数据对换以后,变成这样了!怎么回事!?
我反复试了几次,发现data修改战场外形象可以,头像好象不行!是不是必须把“Face.e5”里的头像也要换过来呢!?

图片附件: 01.jpg (2005-3-12 14:18, 54.46 K) / 该附件被下载次数 149
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=2660


作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-12 14:58

头像不是有个头像序号么?
你把两个头像换过来也行~~~~
作者: tmwz188    时间: 2005-3-12 15:05



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-12, 14:58:35发表
头像不是有个头像序号么?
你把两个头像换过来也行~~~~

我也是这样改的呀!可是名字和简介可以,头像不行的!
是不是必须把“Face.e5”里的头像也要换过来呢!?
对了,我看到在剧本编辑里有一项“头像变化”参数“2”“3”之类的是什么意思!?是不是在不同的时间段调用不同的头像呢!?(比如在第二章里,曹操变老了的样子!)

图片附件: 01.jpg (2005-3-12 15:05, 44.14 K) / 该附件被下载次数 163
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=4968


作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-12 15:08

这个问题似乎比较特殊,曹操(武将序号为0)的头像在data中更改是无效的,把第一关跟随曹操出场对话的那个小兵(181)头像设成0,就会是曹操中年后的样子。所以揣测,序号0的武将头像序号默认为0
作者: hubuchou    时间: 2005-3-12 15:10

可能是有剧情设置头像变化吧,因为曹操的头像有八张图片,别人一般只有一张的。干脆就这样算了,否则你还得把八张曹操的头像都改成刘备的样子,也满麻烦的。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-12 15:15



QUOTE:
原帖由江东小庸才于2005-03-12, 15:08:56发表
这个问题似乎比较特殊,曹操(武将序号为0)的头像在data中更改是无效的,把第一关跟随曹操出场对话的那个小兵(181)头像设成0,就会是曹操中年后的样子。所以揣测,序号0的武将头像序号默认为0

是这样的,我试过很多次都是一样的答案!
我曾经试着把“Face.e5”里的几张曹操头像换成刘备的,Unit_atk、Unit_mov、Unit_spc的战斗形象也换过来,就没有这样的情况了,可是在“R”剧本里的时候又乱了!   
不过我想这样也可能是唯一解决的办法了!

图片附件: 01.jpg (2005-3-12 15:15, 55.19 K) / 该附件被下载次数 149
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=2283


作者: peacockwang    时间: 2005-3-12 15:58

我也发现过这种情况,具有特殊形象的武将就算换了名字,他们的头像还是不会变,所以只好另想办法了
作者: tmwz188    时间: 2005-3-13 14:32

小弟又有几个问题解决不了,又要来麻烦各位了!呵呵~

附件:
这里我在“DATA”里把刘备的武器改成“雌雄双剑”(或者其他的),然后重新开始游戏,一出来还是“倚天剑”
问题:
就是游戏一开始的时候,主角人物的装备设置是有什么决定的呢?好象在剧本编辑器里是找不到的,我也曾经在“DATA”里试过,不行!在“S”剧本里也改不过来!除非先存档,然后在存档里可以改!这是为什么呢!?请教!谢谢~

图片附件: 03.jpg (2005-3-13 14:32, 74.33 K) / 该附件被下载次数 145
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=2825


作者: van    时间: 2005-3-13 14:44

在r_00里面
作者: tmwz188    时间: 2005-3-13 14:53



QUOTE:
原帖由van于2005-03-13, 14:44:00发表
在r_00里面

感谢!!!我找到了!呵呵~~~

不过这里的武器排序编号怎么会是“25”,我看个一下武器的图片顺序,“倚天剑”的编号应该是“24”才对呀!怎么回事?
还有我想问下在“R”剧本里“大排列”和“小排列”又是什么意思呢!?谢谢~
作者: van    时间: 2005-3-13 15:08

你如果下过我写的剧本修改器应该可以看到,这里的代码并不直接和图片序号对应。比如0是默认装备,1是无装备,2以后才是武器
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-13 15:10

大排序号是指全部物品的排序序号
小排是指按物品特定分类的,分别:武,防,辅。
=每种类型物品序号-该类型起始物品序号+2
如果在不改变原道具类型基础上,小排序号比较易算的方法是:
武=大排序号+2(0-37)
防=大排序号-36(38-52)
辅=大排序号-51(53-86)
作者: tmwz188    时间: 2005-3-13 15:57

感谢两位的详细解释,问题已经解决~  
我再问一下照这样看那是不是其他人物刚出场的装备也可以直接在“R”剧本里用《剧本编辑器》进行设置呢?(我原来是在“DATA”里进行设置的,辅助装备可以改;武器和防具有些不行的)
比如在“颖川之战”,我想让关羽一出场就有“青龙偃月刀”。那么是在“R”剧本里还是在“S”剧本里增加一项“个人装备设定”呢!?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-13 16:16



QUOTE:
原帖由tmwz188于2005-03-13, 15:57:29发表
感谢两位的详细解释,问题已经解决~  
我再问一下照这样看那是不是其他人物刚出场的装备也可以直接在“R”剧本里用《剧本编辑器》进行设置呢?(我原来是在“DATA”里进行设置的,辅助装备可以改;武器和防具有些不行的)
比如在“颖川之战”,我想让关羽一出场就有“青龙偃月刀”。那么是在“R”剧本里还是在“S”剧本里增加一项“个人装备设定”呢!?  

DATA里设置的辅助装备有效,武器和防具无效
R剧本里可以用3E事件(武将加入所带装备设置)来设置
S剧本里可以在“个人装备设定”里添加。
优先顺序是S>R>DATA
也就是说如果你同时在三个地方都设置了武、防、辅助,那么在S里设置的最优先,其次是R里的,最次是DATA里的,而DATA里的武防设置无效。
作者: hubuchou    时间: 2005-3-13 17:49

R剧本里设定的是武将加入我方时身上的装备,S剧本的个人装备设定所设定的是战场上友军的敌军的装备,以上两种都可以设武器、防具、辅助道具三样;而data里面的设定,武器和防具是无效的,只有辅助道具有效,并且对战场装备和武将加入我方都有效。这么说不知道你明白了没有?
作者: tmwz188    时间: 2005-3-13 18:32



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-13, 17:49:05发表
R剧本里设定的是武将加入我方时身上的装备,S剧本的个人装备设定所设定的是战场上友军的敌军的装备,以上两种都可以设武器、防具、辅助道具三样;而data里面的设定,武器和防具是无效的,只有辅助道具有效,并且对战场装备和武将加入我方都有效。这么说不知道你明白了没有?

好象有点明白了!呵呵~~  


现在又有一个问题就是“颖川之战”已经让关羽一出场就有“青龙偃月刀”了(这里是以友军的身份),过了关以后再和张飞一起加入。然后在“汜水关之战”出战之前的军营里点关羽的装备怎么会变成“短枪”呢!?是不是应该在“R”剧本里的武将出现这里加上“人物加入时所带装备”这项呢!?(我是参考“R.00”里主角出现时有这么一项事件的),如果是的话,那么应该在“R.01”里(也就是关羽和张飞加入的时候)的什么地方加上这一项呢!?我这样说,不知道各位能不能明白我的意思!?谢谢!!

附件里的是“R.00”主角出场时的

图片附件: 05.jpg (2005-3-13 18:32, 37.52 K) / 该附件被下载次数 148
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=2997


作者: van    时间: 2005-3-13 19:11

你可以参考r_00里曹操加入时的代码
加入以后再使用即可
作者: tmwz188    时间: 2005-3-13 20:52



QUOTE:
原帖由van于2005-03-13, 19:11:52发表
你可以参考r_00里曹操加入时的代码
加入以后再使用即可

问题已经解决,感谢!!!
在“R”剧本里的“武将出现”后面加上“人物加入时所带装备”就可以实现了!
呵呵~

图片附件: 06.jpg (2005-3-13 20:52, 53.34 K) / 该附件被下载次数 144
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=2290


作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-13 21:57

以后我遇到的问题都在这里提问,就不另开新帖了。使版面美观,也减少Ssbye等的工作量  

3.15
强制出场只能5人,能不能增加?

3.13
今天改exe里的一些菜单和对话框,发现很多时候无法改变,即使改了在显示时也会还原,有办法解决么?
附图,第一张是改后的效果图,字号和字体还原成原来的了;第二张是我改的图,说明我确实改了字体、字号、按钮形式和菜单大小。第三张图说明在有些地方其它的字体还是能够正常显示的。

图片附件: wt.JPG (2005-3-13 21:57, 68.9 K) / 该附件被下载次数 146
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6121


作者: tmwz188    时间: 2005-3-14 00:55

我想问下你图1里的内容是在“EXE”的什么地方进行修改的!请教~
作者: BT土偶    时间: 2005-3-14 01:01

相信是沒人提过的问題:

能否製作繁體版修改器?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-14 17:21

我试过了,也遇到相同的问题,字体设置完,启动游戏后部分字体又会被还原,只有combobox里的文字能维持设置的效果
作者: tmwz188    时间: 2005-3-14 20:45

又有问题了,就是在出兵之前第一次点“装备”或是“买进”出现的对话框里怎么还是有曹操的部下呢!?我在“R”剧本里已经删除了这些人物,场景里也没有这些人物的(见附件图片),不过再点这两项就没有了!怎么回事呢!?请问这个是在哪里控制的!?

图片附件: 04.jpg (2005-3-14 20:45, 50.43 K) / 该附件被下载次数 128
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6316



图片附件: 04.jpg (2005-3-14 20:45, 50.43 K) / 该附件被下载次数 148
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6676


作者: hubuchou    时间: 2005-3-14 20:52

汗,你好像不关注版上的贴子啊?
在zengpoem的data修改器里面已经增加了这个功能。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-15 19:19

不好意思,什么时候更新的没有注意到!呵呵~
作者: tmwz188    时间: 2005-3-16 18:17

我还想问一下:就是“R”剧本结束后是用什么连接来读取“S”剧本的!?
比如我想让“R.01”后接“S.02”怎么弄呢!?谢谢!!!
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-16 18:36



QUOTE:
原帖由tmwz188于2005-03-16, 18:17:52发表
我还想问一下:就是“R”剧本结束后是用什么连接来读取“S”剧本的!?
比如我想让“R.01”后接“S.02”怎么弄呢!?谢谢!!!

R00结束后会自动链接到S00,如果要链接到其他,也就是跳关了,要用事件11来实现,可以参考曹操传原来的关卡。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-16 19:28

可是我在读完“R.03”后点出兵,就变成什么都没有了。不能连接“S.03”文件
我把我修改的内容传上来,高手帮我看看是哪里的问题!谢谢
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-16 20:52

出兵那里最后加一条0D (13)就行了。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-17 12:58



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-16, 20:52:14发表
出兵那里最后加一条0D (13)就行了。

非常感谢!!!现在可以了,呵呵~
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-18 08:11



QUOTE:
原帖由草?#092;门仲于2005-03-17, 23:13:11发表
用ue改曹操传的什么文件可以直接开全部宝物?

在下面这个帖子里我有讲过,自己可以先找一找地说
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=48329
作者: shenghuang    时间: 2005-3-18 19:48

请问各位大哥,曹操传里在EXE里改部队名字的地址在哪?还有,能不能把西凉兵编成像驯虎师那样能穿透攻击的?请各位大哥们帮帮啊~!
作者: ssbye    时间: 2005-3-18 20:07

第一个问题在提问帖子里刚刚有人回答了,怎么不看啊?  合并了。第二个问题我很早就提过了,我也想知道
作者: tmwz188    时间: 2005-3-18 21:31

如果想让友军以“隐藏武将”的方式出场,请问应该怎样设置呢!?
比如我想把某个友军设置为我军行动2回合后他再出现,为什么我设置好了,可是一开始他就出现了呢!?

图片附件: 00.jpg (2005-3-18 21:31, 71.71 K) / 该附件被下载次数 163
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=3807


作者: cnenigma    时间: 2005-3-18 22:35

修改人物属性中的“兵种01-XX”(比如步兵01-步兵09)具体有那些不同?
我想给不同等级的部队增加不同等级的装备,应该怎么改?

hubuchou回答:

QUOTE:
你是在data里面修改姓名吧,只是为了加以区别,免得出现同名现象,其它没什么不同了。
不同等级的部队本来就是不同等级的装备,还需要改吗?

-------------------------------------------------------------------------
ok,已解决,谢谢 ^_^
不过又有了新的问题 :(
就是如何修改兵种属性啊,就是哪个ABCS的属性;;
请教高手,谢谢!

幽人回答:
使用DATA编辑器编辑
作者: hubuchou    时间: 2005-3-21 13:43

第一个scene是战前设置,你要他第二回合出场的话要在第二个scene里面增加一个事件,具体可以参照其他的伏兵情况,例子很多的。
作者: tmwz188    时间: 2005-3-22 13:44



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-21, 13:43:31发表
第一个scene是战前设置,你要他第二回合出场的话要在第二个scene里面增加一个事件,具体可以参照其他的伏兵情况,例子很多的。

谢谢!!!

我想是不是应该在“友军出场设定”把他设定为“隐藏”然后在第二个scene里面增加一个事件“隐藏武将出现”才可以实现呢!?问题是用“剧本编辑器”无法打开“友军出场设定”这一项呀!
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-22 13:48



QUOTE:
原帖由tmwz188于2005-03-22, 13:44:24发表
引用 (hubuchou @ 2005-03-21, 13:43:31)
第一个scene是战前设置,你要他第二回合出场的话要在第二个scene里面增加一个事件,具体可以参照其他的伏兵情况,例子很多的。 



谢谢!!!

我想是不是应该在“友军出场设定”把他设定为“隐藏”然后在第二个scene里面增加一个事件“隐藏武将出现”才可以实现呢!?问题是用“剧本编辑器”无法打开“友军出场设定”这一项呀!  

这类问题请自己思考一下先,然后再提问的说
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-22 14:45



QUOTE:
原帖由shenghuang于2005-03-22, 14:36:22发表
请问曹操传中如何改变兵种名字啊?
比方说我想把骑马军师改成西凉铁骑,应该怎么改呢?
还有,曹操传里的宝物能不能有2种属性的?比方说赤兔马,既可以突击移动,又可以致命一击,请各位大虾帮帮小弟~!

不回答又不太好,你完全可以先看下全部帖子  

第一问:
exe文件修改的部分
兵种名称在8afbch处开始
第二问:
引用hubuchou的一句话就是根据目前的研究情况,还做不到.

另:失败GG不要砍我帖子啊,我现在很缺通宝的说  
以前做的修改器让大家到网络硬盘中下,我好亏,都没通宝的。  
将这帖合并到提问的帖子里吧
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-22 15:26

先找到要替换的内容,然后在查找内容中输入骑马军师,替换为中输入西凉铁骑,再在替换内容下面有个查找 ASCII的复选项,打勾,然后替换。
当然替换前自己算好内容长度的字节数

会了就不要跟帖了

另:失败GG手下留帖
作者: shenghuang    时间: 2005-3-22 15:38

在UE右边找到骑马军师然后把它写成西凉铁骑就行了
作者: 小豆子    时间: 2005-3-22 20:25

我下了方天戟兄修改的几款形象,像典韦和许诸这样原来有特殊形象的武将直接替换就可以了,但像夏侯渊、马超这样没有特殊形象的武将只有先替换其他有特殊形象武将的图片(比如死亡的刘备)才可实现。随之而来的一个问题:其它的可用于替换的特殊形象只有那么几个(死亡的刘备,张飞,周瑜,鲁肃,孙坚),这样的话就无法制作出有更多特殊形象的武将。请问可否增加特殊形象?即把unit_atk,mov,spc里的图像增加到151个以上?或者有没有别的方法解决以上问题?谢谢!
作者: COOLVAST    时间: 2005-3-24 15:14

用了大川的那个修改器之后,却没发现新武将出场.

范文珺回答:

QUOTE:
汜水关那关


作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-24 18:02

答:
1、你的游戏进程是不是已经进行了第23关?
如果你是游戏进行到这,才进行人数修改的话,那么在出场设定时还是只有13人
2、菜单中的保存文件是指保存S文件数据,R文件保存单指保存修改后的R文件中的几个数据
3、R文件要和打开的S文件同一目录下
作者: 闻琴解佩    时间: 2005-3-24 18:12

确实是进行到了第23关,已经在了选择出场人物的界面了。谢谢解答!~
作者: hubuchou    时间: 2005-3-24 18:46

这种情况有两个解决方法,一是读取上一个S剧本的进度;二是存档,修改d文件里面的41H,42H开始是五个必须出场的,4EH开始是五个不能出场的。
作者: hubuchou    时间: 2005-3-24 18:50

使用zengpoem的data修改器,点上强行加入之后,要重新开始游戏,这个武将会自动加入,不过要颖川之战结束后你才能看到。
大川那个没用过,不清楚。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-24 19:07

大川的那个也一样的
作者: COOLVAST    时间: 2005-3-24 20:32

这个问题我明白了,在点强行进入后还要把他的等级和曹操的调成1样的,要不会出来的
作者: ssbye    时间: 2005-3-25 01:01



QUOTE:
原帖由闻琴解佩于2005-03-24, 17:43:12发表
在下用江东小天才的多功能编辑器编辑S23剧本,想把出场人数由13改成15。如下图,在下先是在右下角的“出场人数修改”处打了钩,然后点击“R文件保存”,最后在左上角点“文件”——“保存剧本文件”。但这样总是无法将13人改成15人。还请达人指点,看看我哪里搞错了~~  



最近一直遵照版主的意思,在此帖中发问,但发现像我这样遵守版规的人实在有限。  提议版主建个提问专区吧?~

真的是很感谢你啊   

其实我认为只要有这一个提问的帖子就可以解决问题的,其实很多问题在原帖里全都是有答案的,实在没有也可以在原帖里发问,方便楼主回答啊。

但是事实上是有些人是不看帖就发帖的(很多在置顶帖里都是有链接,叶落的帖子还有更加详细的介绍。甚至在原帖里都很容易找到答案的,可就是有人不看,真是没有办法)。我可能是心太软了,大部分都是回答一下就旧帖掉了,或者是合并到相关的帖子里。现在的新人逐渐多了起来,我得适当严厉一些了,禁一下水了,再有随便发帖的,我就直接删除了,不会留情的。
作者: BT土偶    时间: 2005-3-25 18:19

关於方針的问題:
那个「待机」方針(繁体版03)
我发现:当对方进入物理攻击范圍时(最外﹑最远一格)也会出來攻击,
但当不能进行物理攻击,只能用策略攻击时,就不会出來攻击。请问有人研究过嗎?
作者: hubuchou    时间: 2005-3-25 18:39

简体版方针:
0被动出击  1主动出击  2坚守原地  3攻击武将  4到指定点  5跟随武将  6逃至指定点

不知道你所指的是0还是2?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-26 15:27



QUOTE:
原帖由大神一郎于2005-03-26, 15:22:47发表
出兵时打开仓库和购买的武将在哪里设定啊,偶怎么没看见?

DATA里,可以用赠诗的修改器修改
作者: 三国剧本迷    时间: 2005-3-26 19:31

但是我下过一个补丁.那里说里面的武将.只要在场上不出现相同的武将就不会消失.可是怎么样也会消失啊~但是其他人就不同~
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-26 19:56

需要改ekd5.exe文件,在8af54h和8b110h
作者: 518963    时间: 2005-3-26 20:22

现在已经解决了战场上不出现相同的武将的问题了。
给个联接你http://free.ys168.com/?jiangdongxyc
下里面的
van太守的CaoCaoPatch
1、修正芭蕉扇的属性BUG
2、调整升级所需经验值
3、西凉骑兵的红色小车补丁
4、调整我军,敌军,友军三方的等级上限
5、修正强行加入我军的武将也能升级
作者: 大神一郎    时间: 2005-3-27 00:46

继续小白提问

战役中单挑的变量测试应该怎么设置,应该不是随便的吧,我在第二关设置姜维与赵云的相邻测试,变量设置为20,保存退出后,cceditor就打不开了,zpoem的修改器也说“read beyond end of file”;参考汜水关 关华单挑的设置为40,保存退出再打开,里面的语句全乱套了*_*
怎么办

PS to zengpoem
要修改data5羌军代替黄巾军的话,还得用ultraeditor啊?
作者: pmf    时间: 2005-3-27 16:40

以前在别的地方看过可以修改成士气100仍然可以激励,士气0不会撤退的,还有军乐队恢复策略效果加倍,请问有人知道吗?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-27 17:22

http://snowfrost.ys168.com
英杰传工具类里的《三国志英杰传》DOS版另类修改器V1[1].00.exe
作者: 大神一郎    时间: 2005-3-27 18:28



QUOTE:
原帖由大神一郎于2005-03-27, 0:46:04发表
继续小白提问

战役中单挑的变量测试应该怎么设置,应该不是随便的吧,我在第二关设置姜维与赵云的相邻测试,变量设置为20,保存退出后,cceditor就打不开了,zpoem的修改器也说“read beyond end of file”;参考汜水关 关华单挑的设置为40,保存退出再打开,里面的语句全乱套了*_*
怎么办

PS to zengpoem
要修改data5羌军代替黄巾军的话,还得用ultraeditor啊?

这个我自己解决了,MS用van的修改器写“变量测试”这个语句会有错误,用zpoem的就没事儿,不知道是不是普遍情况,还是我自己RP太差……
作者: hjzhang    时间: 2005-3-27 20:47

请问一下,如何修改三国群英传5的GameData.PCK,想当年三国2的很好修改,用winhex就可以,现在的pck也不知道如何编辑或解压?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-27 20:48



QUOTE:
原帖由kicc1982于2005-03-27, 10:09:24发表
              

怎么没人理我的贴呀!!!!!!!!!!!!!!!!!


我用不来地图编辑器!!!!!


大哥大姐,行行好!!!!

告诉我一下呀!!!!!!!!!!!!!!!!         

地图编辑器?

只有金圭子的地图属性编辑器

只能改地图上的基本地形属性,具体的战役地图要自己绘制的。
作者: 菜心虫    时间: 2005-3-28 10:38

孙家三口可以留出两个形象来,,但是我用RPG view只看到一个形象~~
我把孙坚孙策都用权的形象,然后用夏侯渊的个人形象把那个孙家的替换掉了,出来的结果是孙家三口和夏侯渊同用一个夏侯渊形象了。郁闷。。。
怎么做才能让他们仨把位子让出来呢?
我想增加一个红巫女,但是我不知道怎么在RPG view中新添加,所以只好把祝融给改成红巫女掉了,这样的话。。以后遇到她她也是红的了~~能不能既增加人物形象又不影响原来形象呢~~~
兵种名字我想换:想把皇帝改成武圣。。。。让献帝当百姓去。。。好象是要用到Uedit工具。我不会用,谁教教我~谢谢
作者: tmwz188    时间: 2005-3-28 12:03



QUOTE:
原帖由菜心虫于2005-03-28, 10:38:48发表
孙家三口可以留出两个形象来,,但是我用RPG view只看到一个形象~~
我把孙坚孙策都用权的形象,然后用夏侯渊的个人形象把那个孙家的替换掉了,出来的结果是孙家三口和夏侯渊同用一个夏侯渊形象了。郁闷。。。
怎么做才能让他们仨把位子让出来呢?
我想增加一个红巫女,但是我不知道怎么在RPG view中新添加,所以只好把祝融给改成红巫女掉了,这样的话。。以后遇到她她也是红的了~~能不能既增加人物形象又不影响原来形象呢~~~
兵种名字我想换:想把皇帝改成武圣。。。。让献帝当百姓去。。。好象是要用到Uedit工具。我不会用,谁教教我~谢谢

1、
孙家三口其实只有一个特殊形象。如果你想让夏侯渊有特殊形象的话,可以考虑用(皇帝、粮秣队、辎重队还有亡魂等)来替换,然后再在“EXE”里夏侯渊的位置直接指向你所替换的代码就可以可!
2、
增加一个红巫女的办法是这样的。你有没有注意到如果把我军随便哪个的兵种改成巫女的话,游戏里就会用我军的“拳士”形象来出现!接下来你应该明白了吧!就是把我军的“拳士”用“红巫女”来替换就可以了!(在游戏里根本不会出现我军的“拳士”唯一有的只有典韦一人,因为他自己已经有特殊形象了,所以你不必担心在 战场上出现两个或者更多的“红巫女”了,呵呵~)至于那个祝融还是原来的样子!
3、
兵种名字在“EXE”里就可以改了(请看附件)
想把皇帝改成武圣,在“8afach”处开始改为“CE E4 CA A5”这个就是“武圣”了
我的附件里已经把名字改过来了,你参考一下!随便改什么名字都行
至于改了兵种以后的相关属性数值可以在“DATA”里改!


我这样说,不知道你明白吗?

图片附件: 未命名.JPG (2005-3-28 12:03, 66.66 K) / 该附件被下载次数 149
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6498



图片附件: 未命名.JPG (2005-3-28 12:03, 66.66 K) / 该附件被下载次数 123
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6966



图片附件: 未命名.JPG (2005-3-28 12:03, 66.66 K) / 该附件被下载次数 165
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=7019


作者: 菜心虫    时间: 2005-3-28 16:00

恩!明白了~~非常感谢~~Uedit我上次用过,是改波斯王子2的动画的时候,不过我上次打开的是其他后缀,不知道EXE直接打开能不能行,反正回家一试就可以了
巫女的事情真是劳您费心了。非常非常的感谢~~
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-30 18:12

这里有个KT-7X的形象制作教程

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=41220

而且目前涉及到的图片导入导出工具都全了,只要你会PS那完全可以自己发挥
作者: 花城锋    时间: 2005-3-30 21:48

原本的红色特殊战场形象是不是不能改为友军啊?例如曹操在战场的特殊形象是不是不能把
他改成友军呢?颖川之战,小弟想把曹操改成友军,把刘,关,张改成我军,但是怎么改也不行,刘备出场的地方老是变成曹操,而且有时刘,关,张3人都不出现,郁闷啊
请好心人帮忙!小弟感激不尽。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-30 21:53



QUOTE:
原帖由花城锋于2005-03-30, 21:48:29发表
原本的红色特殊战场形象是不是不能改为友军啊?例如曹操在战场的特殊形象是不是不能把
他改成友军呢?颖川之战,小弟想把曹操改成友军,把刘,关,张改成我军,但是怎么改也不行,刘备出场的地方老是变成曹操,而且有时刘,关,张3人都不出现,郁闷啊
请好心人帮忙!小弟感激不尽。

S_00一开始有一条我方出场人员强制控制。要改动或删除才能改变出场人员。(这也是我当初做剧本修改样例时碰到的最大的问题,所以印象特别深刻)
作者: tmwz188    时间: 2005-3-30 22:03

最简单的办法就在“DATA”里把两个人的互相换一下,再把头像也换掉就可以了!
如果你嫌麻烦的话,就用我这个,都已经改好了!直接覆盖原文件就行了!(不过头像你自己换一下!)

附件: CaoCao.rar (2005-3-30 22:03, 11.93 K) / 该附件被下载次数 156
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=7166
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-30 22:09



QUOTE:
原帖由tmwz188于2005-03-30, 22:03:17发表
最简单的办法就在“DATA”里把两个人的互相换一下,再把头像也换掉就可以了!
如果你嫌麻烦的话,就用我这个,都已经改好了!直接覆盖原文件就行了!(不过头像你自己换一下!)  

是啊。如果做mod,最好还是用0号武将当主角,他的特权太多了……(比如默认出战、掌管财务,8张头像,撤退就死……)
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-31 08:57

疑问求助帖统一发在此处

本帖只做提问和解答之用,禁止诸如“顶”“很好”“支持一下”之类的灌水回复

作者: 花城锋    时间: 2005-3-31 10:39



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-30, 21:53:29发表

QUOTE:
原帖由花城锋于2005-03-30, 21:48:29发表
原本的红色特殊战场形象是不是不能改为友军啊?例如曹操在战场的特殊形象是不是不能把
他改成友军呢?颖川之战,小弟想把曹操改成友军,把刘,关,张改成我军,但是怎么改也不行,刘备出场的地方老是变成曹操,而且有时刘,关,张3人都不出现,郁闷啊
请好心人帮忙!小弟感激不尽。

S_00一开始有一条我方出场人员强制控制。要改动或删除才能改变出场人员。(这也是我当初做剧本修改样例时碰到的最大的问题,所以印象特别深刻)

原来是这样啊,谢谢帮助,小弟这就去看一下。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-31 15:01

这个帖子已经沉到这里了…………

今天遇到一个很困惑的问题,关于特殊形象的

我们知道,曹操、夏侯、张辽、许褚、典韦、司马和貂蝉这七个人的特殊形象是有三转的,而且这三个形象是连在一起的。而其他特殊形象都是没有三转的(如赵云、刘备等等),但特例是,关羽和张飞都有两转形态,而更奇怪的是这两个形态不是连续的(关羽分别是126/146,张飞是127/147),那么这个是由什么控制的呢?换句话说我们能不能够把一些人的两转甚至三转补齐呢?

[这两个问题我找到旧帖了。
另外,孔明与邪恶孔明(0B和1D)用同一形象125,孙家三口99(19/1A/1B)用同一形象130,吕蒙99和鲁肃99(1C和15)用同一形象151,未出场的孙策用了孙坚或孙权的形象(11/10/0D)129or124,大量占用了特殊形态的名额,这里似乎有很大的问题值得研究。
最后,131那个亡灵骑兵是谁?]



嗯,来添一句,现在还剩C,28和6A三个事件代码没搞清楚,谁知道这三个事件分别在哪个剧本里出现过?
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-31 15:11

C,28和6A在原剧本中没出现过。因为我开始做剧本分析器时,碰到未知代码程序会提示。我试验了全部剧本,找到了一些原来不太清楚的代码。补充了代码定义之后,就找不到未知代码了。
作者: 花城锋    时间: 2005-3-31 16:16

不行啊,老大们。无论小弟怎样修改
曹操始终就是不能变成友军,好象他注定就只能是我军。
不知道能不能把他改成敌军呢?如果都不行的话,那不是很郁闷。
你们以前有试过把曹操改成友军吗?谁成功改过的教教小弟我。
作者: ssbye    时间: 2005-4-1 02:35



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-31, 21:17:48发表
谁传我一张孔明传里大象的atk,那一张被我改坏掉了……孔明传也删了…………

你咋也不看帖回帖,你也是设计与修改的老人儿了,这点小事情还解决不了吗?(呵呵,开玩笑的,记得那个老人儿是在《分家在十月》里崔永元说的吧,忘了  )

金圭子都整理出来了

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=49884

你不看,他肯定很伤心的
作者: 大神一郎    时间: 2005-4-1 23:55

就是那几张少数民族的头像

RPGviewer导出的图像文件里是face193,face195~face200的几张图
作者: 闻琴解佩    时间: 2005-4-2 01:06

在下在修改曹操传时有些疑问:
假如要创作新的兵种,以我对游戏修改的理解,就是将缁重队(或许仙人也行)的兵种名称、成长系数、外形等方面进行修改。但似乎没有相克属性的修改。请问缁重队和其它兵种的相克关系是怎么样的?能否修改?另外创造新兵种有几种方法?
作者: 奉孝    时间: 2005-4-2 02:26

一次看完了八版帖子,有了很多的收獲,先謝過各位達人了。

有一點不明的地方是:
關於前一版有仁兄提及把我軍”拳士”的形象覆蓋成自己想要的特殊形象,可是在這之後要怎樣把這個形象指給想要的人啊?
因為原來的”拳士”形象是個普通人物形象,用那個”曹操传多功能修改器V1.13版”(抱歉,我忘了是哪位高人的出品)中的程序檔修改,根本無法把一個普通形象指給一個人吧?!

不知我這樣說各位明不明白,麻煩各位高手了。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-2 02:35

答楼上的
所谓的修改我军拳士形象是指,是指改变我军的普通拳士形象
因为我方拳士只有典韦一人,且他具有特殊形象
我军拳士的普通形象分别在.atk .mov .spc三个文件中的37、40、43三个形象
故而你只要用rpgviewer将红巫女的形象分别导入这三处,然后把我方某一人物设成拳士,那么她就会以红巫女的形象出现在战场上。

这么说不知楼上的明白了没?
作者: ssbye    时间: 2005-4-2 02:42



QUOTE:
原帖由奉孝于2005-04-02, 2:26:22发表
一次看完了八版帖子,有了很多的收獲,先謝過各位達人了。

有一點不明的地方是:
關於前一版有仁兄提及把我軍”拳士”的形象覆蓋成自己想要的特殊形象,可是在這之後要怎樣把這個形象指給想要的人啊?
因為原來的”拳士”形象是個普通人物形象,用那個”曹操传多功能修改器V1.13版”(抱歉,我忘了是哪位高人的出品)中的程序檔修改,根本無法把一個普通形象指給一個人吧?!

不知我這樣說各位明不明白,麻煩各位高手了。

都看的人啊,很好啊  。不过美中不足的是你只要看看首页就知道那个修改器是叶落秋寒做的了啊  。

好了,来回答你的问题吧。

因为武道家(就是你说的拳士)在我方没有普通武将形象,同时他也是普通巫女的形象,我方也没有普通巫女的形象,这样你就可以给我方武将一个普通拳士或者是普通巫女设计一个形象了,如果没有第二个同样的兵种他不就是特殊的了吗。

其实好像还可以扩展,以前在一个帖子里我和KT讨论过,我找找吧,找到再给你。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-2 09:15



QUOTE:
原帖由闻琴解佩于2005-04-02, 1:06:41发表
在下在修改曹操传时有些疑问:
假如要创作新的兵种,以我对游戏修改的理解,就是将缁重队(或许仙人也行)的兵种名称、成长系数、外形等方面进行修改。但似乎没有相克属性的修改。请问缁重队和其它兵种的相克关系是怎么样的?能否修改?另外创造新兵种有几种方法?

只有个别的兵种有相克属性,其修改在exe里,现在还不是很清楚。辎重队似乎没有。
作者: 奉孝    时间: 2005-4-2 12:13

感謝兩位大人的回答。
但例如我要把覆蓋了”拳士”形象的特殊形象給曹仁,
那曹仁的兵種豈不是非要武道家不可?

另外,我想問問現在有沒有辦法改變兵種在戰場移動時的音效?
例如把步兵移動時的摩擦聲改成騎兵那種馬蹄聲。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-4-2 12:28

我在这个帖子里提到过的

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-2 12:30

你覆盖了哪个兵种的形象,就设那个兵种。

3E8BC 部队移动的声音
00(群雄)、06(沙沙声)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮)

手慢了
作者: BT土偶    时间: 2005-4-2 17:05



QUOTE:
原帖由奉孝于2005-04-02, 12:13:05发表
感謝兩位大人的回答。
但例如我要把覆蓋了”拳士”形象的特殊形象給曹仁,
那曹仁的兵種豈不是非要武道家不可?

沒修改經驗,但斗膽代答。

1)將那個特殊形象直接給曹仁,曹仁任何兵種皆可。(正如在正常的版本中,怎樣修改孔明的兵種,他的形象也不會變)



2)將那個特殊形象變為某兵種的普通形象(暫不考慮有無轉職之分),那麼(我軍)任何人成為那個兵種,都會用到該形象(除非本身另有特殊形象)。比如你改了個「藍衣孔明」的形象出來,覆蓋到「輜重隊」這兵種的圖片上。那麼我軍任何人成為輜重隊,他就有「藍衣孔明」的形象;但是曹操﹑夏侯惇﹑典韋等這些人由於本身有特殊形象,應該不會變。
作者: COOLVAST    时间: 2005-4-2 18:36

请问马腾会出场?能替换的特殊人只有那2个吗,马腾可以用新武将来替换吗
作者: 闻琴解佩    时间: 2005-4-4 00:06

请问各位高人,舞女“每回合恢复周边部队状态”的这个兵种特性能否在其它兵种身上修改出来的?问题有点弱弱的,还请指教。
作者: 奉孝    时间: 2005-4-4 13:51



QUOTE:
原帖由COOLVAST于2005-04-02, 18:36:35发表
请问马腾会出场?能替换的特殊人只有那2个吗,马腾可以用新武将来替换吗

馬騰只會在劇情中出現,
雖然在撀馬超那一場的s劇本中也有馬騰的代碼。
但他應該是不會在戰場上出現的。

若你要把馬騰改成其他人,
那麼馬騰出現的那段劇情便會變成你修改後的那個人跑出來了。
為了保持劇情的完整,
我覺得還是別搞馬騰了^^"

"特殊人"是什麼意思?
是指完全不會出場的人物嗎?
那麼只有紀靈和高幹兩個。
(那個"楊修"曾在中國地圖上出現過,以劉表的身分)
作者: 奉孝    时间: 2005-4-4 13:56

to xywbd:

抱歉。這個問題雖然我明白,
但卻不懂得如何表達給你知。(因為我也是新手)

你可以去看看幽人大人寫的”曹操傳MOD教程”,
內裏有提及過R&S劇本內的一些實用指令的用法。
(我看到那文章時也覺相逢恨晚了,之前都是自己胡亂摸索)
作者: peacockwang    时间: 2005-4-4 14:29



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-04, 0:37:55发表
麻烦了。
这里是典韦牺牲的片段,请问
“变量测试”是什么意思?
“变量附值”是什么意思?
第4行,变量测试 无;VAR53/其中“无”和“VAR53”分别代表什么?有什么作用?
第7行,变量测试 VAR2;无/其中“VAR2”和“无”分别代表什么?有什么作用?
第16行到第20行中,
变量测试 VAR0 1
变量测试 VAR104 1
变量测试 VAR610 1
变量测试 VAR710 1
分别代表什么?
·········我是菜鸟,请费心指教。

变量测试可以理解为事件开关,设定为开,则程序会执行该事件,否则,不执行。
通常情况下,所有的变量均初始化为0,也就是开,所以只要符合其他测试条件,该事件就会执行;

变量赋值则可以看作是一条关闭指令,事件执行完毕,给其赋值为1,即为关,则该事件不会再执行,如果没有这条指令,事件会陷入死循环,导致无法继续;

第4行的无表示设定为关的变量个数是0,53表示设定为开的变量名称是53,程序语言为53=0;

第7行的2同样是变量名称,这里的测试条件是必须在2=1的情况下才能执行该事件,这种情况通常出现在跟随事件中,即某个事件完成后,才能执行另一个相应的事件;

最后是一些变量赋值,0=1表示不再执行默认的胜利事件(通常为敌全灭)
其他三个是全局变量,会影响后续剧情发展,比如710=1,则在后面的R剧本中发生河边祭奠典韦的情节,否则该情节不发生。

大致上是这样,多看看你就明白了!
作者: 菜心虫    时间: 2005-4-4 16:37

制作双戟的时候的流程是这样的:
使用exespose导出双鞭(备份)和方天图标并制作方天复件。
用PS把一把方天反向移动到另一把方天中。
使用exespose导入做好的双戟图标。
使用全功能修改器更改双鞭名称为双戟。修改道具介绍。
成功


制作大斧的时候的流程是这样的:
使用exespose导出绝影马和青龙偃月刀并制作复件。
用PS把青龙偃月刀改成大斧。
使用exespose导入做好的大斧图标,覆盖掉绝影马。
进入游戏。。。装备栏道具全部消失,物品栏所有道具变成左上结束游戏的图标(灰色)……更改回来~~好的

非常奇怪~~请问各位如何制作大斧~~
作者: 518963    时间: 2005-4-4 18:49

你自己在PS理做大斧的图没有包边。
注意要有一些色块(最好很接近黑色但又和黑颜色有区别的暗绿色)
把大斧包围起来而且是封闭的。
作者: 大神一郎    时间: 2005-4-5 14:47

求助,关于战役地图,每一关的大小都规定死了吗?

好比第0关是20X20,就不能用20X21的地图去替换它?
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-5 16:40



QUOTE:
原帖由大神一郎于2005-04-05, 14:47:43发表
求助,关于战役地图,每一关的大小都规定死了吗?

好比第0关是20X20,就不能用20X21的地图去替换它?

应该是可以的。我正在研究这方面的东西。你要是急着用的话最好把具体地图画出来,我帮你导入。(正好我也可以做做实验)
作者: 都督陆逊    时间: 2005-4-5 19:03

小弟在修改曹操传,改出来的加入武将后,在装备栏里找不到。各位高手帮帮忙
作者: hubuchou    时间: 2005-4-5 20:50

只有排在前面的174个人,有列传,可以设定特殊形象,可以装备。后面的人都不可以。
作者: xywbd    时间: 2005-4-6 16:28



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-04, 14:29:13发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-04, 0:37:55发表
麻烦了。
这里是典韦牺牲的片段,请问
“变量测试”是什么意思?
“变量附值”是什么意思?
第4行,变量测试 无;VAR53/其中“无”和“VAR53”分别代表什么?有什么作用?
第7行,变量测试 VAR2;无/其中“VAR2”和“无”分别代表什么?有什么作用?
第16行到第20行中,
变量测试 VAR0 1
变量测试 VAR104 1
变量测试 VAR610 1
变量测试 VAR710 1
分别代表什么?
·········我是菜鸟,请费心指教。

变量测试可以理解为事件开关,设定为开,则程序会执行该事件,否则,不执行。
通常情况下,所有的变量均初始化为0,也就是开,所以只要符合其他测试条件,该事件就会执行;

变量赋值则可以看作是一条关闭指令,事件执行完毕,给其赋值为1,即为关,则该事件不会再执行,如果没有这条指令,事件会陷入死循环,导致无法继续;

第4行的无表示设定为关的变量个数是0,53表示设定为开的变量名称是53,程序语言为53=0;

第7行的2同样是变量名称,这里的测试条件是必须在2=1的情况下才能执行该事件,这种情况通常出现在跟随事件中,即某个事件完成后,才能执行另一个相应的事件;

最后是一些变量赋值,0=1表示不再执行默认的胜利事件(通常为敌全灭)
其他三个是全局变量,会影响后续剧情发展,比如710=1,则在后面的R剧本中发生河边祭奠典韦的情节,否则该情节不发生。

大致上是这样,多看看你就明白了!

假如第2关是:
变量附值VAR104 1
赵云加入

后面第5关有:
变量测试VAR104 无
得到玉玺



那么表现在游戏中,就是如果第2关赵云加入,那么第5关就得到玉玺;就是如果第2关赵云没有加入,那么第5关就得不到玉玺。
这样理解对吗?
作者: peacockwang    时间: 2005-4-6 16:35

不错!是这样。
作者: 尝古    时间: 2005-4-6 21:32

是不是必须是"水木清华"版的才可以修改对话啊? 我的版本只有对话什么的是简体中文,修改时对话是乱码,谁告诉我怎么办啊?
作者: xywbd    时间: 2005-4-6 23:19



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-06, 21:10:39发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-06, 20:53:31发表
非常非常非常非常非常非常非常感谢你!
这里是大家都熟悉的第1关,
选择忠奸问题的那段。
按照你教我的,我可能会这样编:
第一个选项的变量赋值是Var300 1
第二个选项的变量赋值是Var301 1(或Var302 1Var303 1 )

怎么原作是Var300 0
这是怎么回事?

全局变量的名称通常跟随关卡数,即第0关为300,第1关为301,第2关为302,如果不用则跳过这个名称。

而且这里的含义和局部变量又不一样,局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的,所以对应野心加或减,对300进行1或0的赋值,那么后续的情节中,只要判断300的值,就可以执行相应的情节。

首先明确,什么300、301的,全是一个“代数”对吗?
也就是说,假如我把所有300全变成3000,那么不影响任何故事情节。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-6 23:27

变量名称只是一个代号而已,随便你怎么取了,都不会影响剧情。
但是为了便于编辑,还是沿用命名规则比较好!
作者: ssbye    时间: 2005-4-6 23:28



QUOTE:
原帖由尝古于2005-04-06, 21:32:39发表
是不是必须是"水木清华"版的才可以修改对话啊? 我的版本只有对话什么的是简体中文,修改时对话是乱码,谁告诉我怎么办啊?

这个不一定的,不过最好用水木清华版本的,因为现在的修改器都是针对这个版本的,其他版本的也可以用UE等编辑器修改。
作者: xywbd    时间: 2005-4-7 00:15



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-06, 21:10:39发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-06, 20:53:31发表
非常非常非常非常非常非常非常感谢你!
这里是大家都熟悉的第1关,
选择忠奸问题的那段。
按照你教我的,我可能会这样编:
第一个选项的变量赋值是Var300 1
第二个选项的变量赋值是Var301 1(或Var302 1Var303 1 )

怎么原作是Var300 0
这是怎么回事?

全局变量的名称通常跟随关卡数,即第0关为300,第1关为301,第2关为302,如果不用则跳过这个名称。

而且这里的含义和局部变量又不一样,局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的,所以对应野心加或减,对300进行1或0的赋值,那么后续的情节中,只要判断300的值,就可以执行相应的情节。

局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的



这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?

就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
第二关,           
变量测试VAR100 无               
第三关,
变量测试VAR100 无            
变量测试VAR200 无




这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-7 06:49



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 0:15:55发表
这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?

就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
第二关,           
变量测试VAR100 无               
第三关,
变量测试VAR100 无            
变量测试VAR200 无




这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。

你可以这样写:

第一关
Case 1  变量赋值 100 1
Case 2  变量赋值 100 0

第二关,           
变量测试VAR 100 无   
            
第三关,
变量测试VAR 100 无            
变量测试VAR 无 100

这样可以省出一个变量

全局变量和局部变量在本质上没有什么区别。只不过局部变量多一个初始化的指令。初始化局部变量实际相当于

变量赋值 0 0
变量赋值 1 0
变量赋值 2 0
………………
变量赋值 99 0
作者: peacockwang    时间: 2005-4-7 06:53

理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-7 06:57



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了

去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-7 07:04



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-07, 6:57:37发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了

去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。

曾兄,你帮我想想怎么得到物品后又让该物品消失呢?孙策用玉玺换兵马这块没法处理了!
作者: dddzz    时间: 2005-4-7 08:22

在这里提个问题  

怎样取消曹操传原来的升级最大级别限制呢?有什么简单明了的好办法吗?
作者: Batoque    时间: 2005-4-7 09:38

提个兵种名称的问题.

假如我想改变兵种的名称,例如,把"亲卫对"改名为"虎豹骑"把"妖术士"改为"驾车军师"该在那里改,找了几个修改器可都没发现此类功能.
作者: xywbd    时间: 2005-4-7 10:47



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 7:04:50发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-07, 6:57:37发表
[quote]原帖由peacockwang于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了

去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。

曾兄,你帮我想想怎么得到物品后又让该物品消失呢?孙策用玉玺换兵马这块没法处理了!  [/quote]
我也遇到这个问题,但是原来的程序中没有这样的设定。
作者: xywbd    时间: 2005-4-7 10:50



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-07, 6:49:51发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 0:15:55发表
这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?

就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
第二关,           
变量测试VAR100 无               
第三关,
变量测试VAR100 无             
变量测试VAR200 无




这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。

你可以这样写:

第一关
Case 1  变量赋值 100 1
Case 2  变量赋值 100 0

第二关,           
变量测试VAR 100 无   
            
第三关,
变量测试VAR 100 无            
变量测试VAR 无 100

这样可以省出一个变量

全局变量和局部变量在本质上没有什么区别。只不过局部变量多一个初始化的指令。初始化局部变量实际相当于

变量赋值 0 0
变量赋值 1 0
变量赋值 2 0
………………
变量赋值 99 0

第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1         变量赋值VAR100 1
CASE2         变量赋值VAR200 1
第二关,     
变量测试VAR100 无        
第三关,
变量测试VAR100 无      
变量测试VAR200 无






第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1         变量赋值VAR100 1
CASE2         变量赋值VAR100 0
第二关,     
变量测试VAR100 无        
第三关,
变量测试VAR100 无      
变量测试VAR无 100



第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1         变量赋值VAR100 0
CASE2         变量赋值VAR100 1
第二关,     
变量测试VAR无 100        
第三关,
变量测试VAR无 100      
变量测试VAR100 无



以上3种,在游戏中的效果一样了????
作者: peacockwang    时间: 2005-4-7 11:03

效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈!
作者: xywbd    时间: 2005-4-7 11:20



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 11:03:34发表
效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈!

还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关


结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗?
作者: xywbd    时间: 2005-4-7 11:46



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 11:03:34发表
效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈!

我们都知道。
剧情顺序是……R3、S3、R4、S4、R5、S5、R6……
请问,是什么决定了这样的顺序?
作者: peacockwang    时间: 2005-4-7 11:49



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 11:20:22发表
还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关


结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗?

这个应该没有关系的,

目前见到的全局变量的使用,通常是在S剧本中赋值,在R剧本中进行情节选择,在第二个S剧本中还没有见过,可能问题出在这里。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-7 11:51



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 11:46:22发表
我们都知道。
剧情顺序是……R3、S3、R4、S4、R5、S5、R6……
请问,是什么决定了这样的顺序?

在exe中,逻辑上是一个I=I+1的算法。
作者: xywbd    时间: 2005-4-7 15:00



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 11:49:09发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 11:20:22发表
还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关


结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗?

这个应该没有关系的,

目前见到的全局变量的使用,通常是在S剧本中赋值,在R剧本中进行情节选择,在第二个S剧本中还没有见过,可能问题出在这里。

终于明白是怎么回事了。
我用了4000,可是不稳定。
用了3000、3001,总是出问题。
后来把3000、3001换1280、1290就没出问题。
可能3000、3001已经在《曹操传》中用过了。
请问,仁兄有没有原版《曹操传》用过的变量号码总表??????能提供给我吗?
作者: hubuchou    时间: 2005-4-7 15:21

变量太大了吧,全局变量用500到999之间的就差不多了,这么多变量游戏中其实并没有用多少,空闲的很多呢。

变量列表还没有谁统计过,你用van的剧本编辑器可以查看变量列表的。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-7 15:25



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-07, 15:21:30发表
变量太大了吧,全局变量用500到999之间的就差不多了,这么多变量游戏中其实并没有用多少,空闲的很多呢。

变量列表还没有谁统计过,你用van的剧本编辑器可以查看变量列表的。

我感觉对原曹操传变量列表的统计意义不大。但是自己制作Mod时一定要把用过的变量记下来。
作者: 大神一郎    时间: 2005-4-8 22:14

问题啊,发现不是我方的人物,用data修改器没有效果

比如曹彰改为马岱,只要把名字改成马岱,头像58,战场外58,没问题

但是把阎圃改成司马懿,名字可以改,但是明明改了头像19,战场外19,但是头像和战场外都是阎圃的>_<,怎么办啊

不知道其他几位做mod的同学有没有遇到这样的情况
作者: peacockwang    时间: 2005-4-9 09:18

我遇到过这样的情况,一开始想把夏侯惇改成程普,结果名字是程普,头像和R形象还是夏侯的,而用夏侯渊代换黄盖是成功的,所以觉得这个是和特殊形象有关,

或许这两种方法可以解决,一个是把名字改为夏侯惇1,另一个就是不采用特殊形象。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-9 10:10

可能改Face.e5和Pmapobj.e5更能解决问题。
作者: samlau    时间: 2005-4-9 19:55

各位老大,小弟是新手,请问一下用什么修改器改变曹操传道具买卖的价格?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-9 19:57



QUOTE:
原帖由samlau于2005-04-09, 19:55:55发表
各位老大,小弟是新手,请问一下用什么修改器改变曹操传道具买卖的价格?

用zengpoem的Data文件修改器

你可以看下置顶栏内的打造自己的曹操传所用的全部工具功能概述,便于你了解全部工具的大致功能
作者: ironsov    时间: 2005-4-10 10:44

曹操传,如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?
作者: hubuchou    时间: 2005-4-10 11:22



QUOTE:
原帖由ironsov于2005-04-10, 10:44:39发表
曹操传,如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?

此时连串无效的。
作者: 大汉天子    时间: 2005-4-10 17:46

我一直想导入各位仁兄做的新图片
但我下载导入工具以后 载入曹操传以后并不能找到那些人的图片 只有一些什么龙啊 八卦 还有小兵 不知怎么弄 求助!务必教我!
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-11 15:55



QUOTE:
原帖由大汉天子于2005-04-10, 17:46:12发表
我一直想导入各位仁兄做的新图片
但我下载导入工具以后 载入曹操传以后并不能找到那些人的图片 只有一些什么龙啊 八卦 还有小兵 不知怎么弄 求助!务必教我!

Face.e5 人物头像
Pmapobj.e5 R剧本人物形象(俗称的战场外形象)
人物战场形象在下列三个文件中(分为普通形象与特殊人物形象)
Unit_akt.e5
Unit_mov.e5
Unit_spc.e5
目前上传的人物形象大多都是战场形象,请自行导入相应类型文件,即可
作者: dddzz    时间: 2005-4-12 11:24

受ironsov君启发,提个问题

现在武器升级加经验时,好像剑类只在砍杀时加经验;宝剑类只在用计时加经验。比如曹操拿着倚天剑时,倚天剑就只在曹操砍杀敌人时才能升级加经验,在曹操用计策的时候,就得不到武器的经验值。

这点可以改进吗?

比如将现有武器改成在物理攻击与精神攻击时都能得到经验值;或者设计出新武器,实现这一点什么的?

不知道类似问题以前提过没,还请高手指点,thanks
作者: dddzz    时间: 2005-4-12 16:39

遇到一个问题???

曹操传里面通常都督与通常咒术师在战场上是共用图片的吗??能不能分开啊??
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-12 17:02



QUOTE:
原帖由dddzz于2005-04-12, 16:39:50发表
遇到一个问题???

曹操传里面通常都督与通常咒术师在战场上是共用图片的吗??能不能分开啊??

马策、咒术师、都督、巫女都不具备普通形象

所以游戏会取相关类型的一个默认形象
作者: samlau    时间: 2005-4-14 10:09

碰到一个问题?
我在替换新形象的时候,为什么只能替换akt的形象,而替换mov和spc就说是无效的替换呢?我在这里下了很多个新形象都是这种情况,但替换游戏导出的形象就能替换。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-14 11:19

你导入工具的支持文件下载了么?
作者: samlau    时间: 2005-4-14 16:13

支持文件在那里下载,可以给个下载地址吗?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-14 16:18



QUOTE:
原帖由samlau于2005-04-14, 16:13:20发表
支持文件在那里下载,可以给个下载地址吗?

支持文件在你下载那个导入导出工具的2楼有下
作者: samlau    时间: 2005-4-14 16:59

现在终于可以了,非常多谢叶落秋寒的解答。但还有一个问题,就是怎样替换大众脸的武将?好像听说可以用死去的武将换,但还是不太了解。
作者: COOLVAST    时间: 2005-4-15 16:03

MMap怎么看呢?为什么我导出来的图都看不了啊
作者: 飞龙神将    时间: 2005-4-15 20:41

实在很苦恼,ZEP大人前几天做了羌族兵的形象,可是名称替换不了啊!
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-15 21:37

兵种改名在ekd5.exe文件内改
兵种名称在8afbch处开始
作者: COOLVAST    时间: 2005-4-16 18:46

请问在EKDS5.EXE里改了兵种名称,可是在道具的试用兵种里却还是没改的名字,这怎么办?
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-16 19:04

我在制作Data修改器的过程中为了省事,没有把兵种名称和Exe文件对应上,而用的原来的兵种名称。不影响道具适用兵种的修改。

过几天我会把修改器再改进一下,把兵种名称、地形名称、战役名称之类的都与相关文件对应上。
作者: ssbye    时间: 2005-4-26 19:05

大家有問題還是儘量在這個帖子跟帖吧﹐節度使也可以把相關帖子合併進來﹐也相當于頂帖了
作者: 笨杨杨    时间: 2005-4-30 01:14

我增加了一个新的武将,改成了仙人的兵种,每次使用鼓舞的时候增加的都是精神力,请问怎么修改才能让仙人在使用鼓舞的时候增加攻击力啊!盼各位高手解答!
作者: 范文珺    时间: 2005-4-30 01:29

试试把仙人部队属性 攻击调到S 精神降下来

呵呵 我没试过哦

文官都加精神的
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-30 08:12

仙人是目前最让人头疼的兵种。移动声音、速度、奋起加的能力全不能改。

有部分兵种奋起加的能力可以改,看这个帖子:

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867
作者: 奉孝    时间: 2005-4-30 12:09

借問一句~
皇帝的移動聲音&速度可以改嗎??
我好像找不到......
作者: 浪客剑心    时间: 2005-4-30 15:48

为什么,我把吕布之弓换了别的武器图片,在游戏中吕布弓怎么还是吕布弓的图鉴?
作者: aaa723    时间: 2005-4-30 19:20

菜鸟问个苯问题为什么我用曹操传多功能修改器v1[1][1].13怎么修改是就出现错误,用金山翻译了一下:运行-时间错误’7’记忆的外面的。什么意思啊
作者: aaa723    时间: 2005-5-1 08:33

再问一个问题怎么修改人物的战场形象啊  我再网站上看到大家做的形象真想用一下啊
作者: T-MAC    时间: 2005-5-1 09:00

KOEI&Softstar图片资源提取工具
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=37531
作者: aaa723    时间: 2005-5-1 09:50

帮帮忙吧 我用KOEI&Softstar图片资源提取工具打开曹操传的
目录什么也没有~~~~~残念残念残念啊~~~~~~~~~~~~~
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-1 13:32

下载RPGViewer及它的支持文件
解压后,运行rpgviewer,然后文件--打开--koei--英杰传系列--三国志曹操传--指向你电脑上曹操传安装目录
然后在左边列表中会列出曹操传目录下一些压缩的图像文件
头像 face
战场形像 unit_atk、unit_mov、unit_spc三个文件内
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-1 17:33

这个是我在van的主题下面加的附标题
KOEI&Softstar图片资源提取工具
5月1日更新(下载前请看清说明及下载2楼的支持文件!)
你有没下载2楼支持文件?
当然如果你导入的图片颜色表不对的话,也会花斑的

替换一张,保存一次

建议:请将置顶栏内的几个帖子仔细看一遍,会对你有很大的帮助的
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-1 17:53

支持文件是RPGViewer的支持文件,只要和RPGViewer在同一目录下即可
作者: Cardinalx    时间: 2005-5-2 09:36

在哪里改兵种的属性啊?比如说,我要把君主那类改成SSSSS?
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-2 09:51



QUOTE:
原帖由Cardinalx于2005-05-02, 9:36:10发表
在哪里改兵种的属性啊?比如说,我要把君主那类改成SSSSS?

Data文件中的部队属性。攻击/精神/防御/爆发/士气 1,2,3,4分别对应C,B,A,S
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-2 16:18

为什么俺自制的剧本不能过关?
作者: Phoenix    时间: 2005-5-2 16:27



QUOTE:
原帖由浪客剑心于2005-05-02, 16:18:37发表
为什么俺自制的剧本不能过关?

变量设置不完整
作者: Cardinalx    时间: 2005-5-3 10:35

怎么导入新的人物形象?用什么工具?比如说,我要把貂禅的小头像和战场形象替换成新的MM,应该怎么做。
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-3 10:51



QUOTE:
原帖由Cardinalx于2005-05-03, 10:35:41发表
怎么导入新的人物形象?用什么工具?比如说,我要把貂禅的小头像和战场形象替换成新的MM,应该怎么做。

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=37531       下载这个
作者: xklengxie    时间: 2005-5-3 15:06

所有辅助道具的效果一般有两种表示:一是具体整数,例如,铁盔就是加60点HP,等等,一是增加的百分比,如,倚天剑就是增加攻击防御15%,但凤凰羽衣的效果(还有一个就是青囊书)在修改器里显示的是分数,我试着把值在它规定的0-255之间都试了一下,效果都很不理想,改成50,结果实际每回合只恢复3点,好好的一件道具成垃圾了。想请教修改高手们,谁能告诉我凤凰羽衣(青囊书)每回合加血到底是怎么计算的?
作者: hubuchou    时间: 2005-5-3 15:11

这个是分数,原版是5,表示加五分之一。
作者: BT土偶    时间: 2005-5-3 15:21

其实我覺得这种問題不必問,多试几个数字(比如1,2,20,50,100)自己应该找到答案了吧。
作者: ssbye    时间: 2005-5-3 15:27

好老的一个帖子
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...topic=17850&hl=
看看吧^_^
作者: wyqqh    时间: 2005-5-3 15:30

很需要就改成1,每回合完全恢复hp
嫌太str了就改成2、3
恢复一半或1/3
作者: Cardinalx    时间: 2005-5-3 15:32

导入了图却无法保存(点过导入那里的保存了,没用),怎么解决?
作者: 小龍    时间: 2005-5-3 16:44

自己用photo shop 做了一些形像~但要怎麼做才可以放在曹操傳里用呢??
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-4 14:55

为什么俺自制剧本,在换装备的时候曹操总是出现?
作者: Cardinalx    时间: 2005-5-4 18:31



QUOTE:
原帖由Cardinalx于2005-05-03, 15:32:21发表
导入了图却无法保存(点过导入那里的保存了,没用),怎么解决?

再问问看,这个问题很麻烦啊,我按照导入帖子的操作做的,有没有高人来分析一下

今天已经解决了啊,昨天郁闷了一天。我还以为是我人品不好  收帖。
作者: asky    时间: 2005-5-4 18:36



QUOTE:
原帖由小龍于2005-05-03, 16:44:14发表
自己用photo shop 做了一些形像~但要怎麼做才可以放在曹操傳里用呢??

这两天我刚好问了这个问题。

首先保证你的图片的大小64 X 80

颜色是8位色 256

然后,要保证你的头文件和CCZ里人物头像的头文件一致。

最后,你要是看了置顶贴,就会发现Rpgview这个伟人van贡献的工具。

导入导出都很方便。

你可能会用到金圭子的e_back.exe和头文件一致工具。

请参考置顶替贴。
作者: asky    时间: 2005-5-4 18:41



QUOTE:
原帖由浪客剑心于2005-05-04, 14:55:59发表
为什么俺自制剧本,在换装备的时候曹操总是出现?

莫非你的data文件修改的不彻底。

曹操是强制加入我军的。

当然,要是你改了那个,还出现这种问题就没法解答了。

大概曹操不甘寂寞吧。
作者: T-MAC    时间: 2005-5-4 21:09

曹操好象肯定要有的,你只有把你剧本里的某个人的头像等全部和曹操的换一下.
作者: asky    时间: 2005-5-4 21:46

曹操不是肯定要有的,你看看孔雀王的剧本就知道了。

需要改一下。
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-4 21:51

已经解决了.是因为俺没从头玩,直接读取曹操传的存档
作者: 半个春秋    时间: 2005-5-5 09:07

为什么我下载解压缩程序后~
打开总说.DLL文件出错,无法启动~
作者: Phoenix    时间: 2005-5-5 10:12



QUOTE:
原帖由半个春秋于2005-05-05, 9:07:40发表
为什么我下载解压缩程序后~
打开总说.DLL文件出错,无法启动~

看看是哪个.dll出错,把文件名写出来~~
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-5 10:52



QUOTE:
原帖由半个春秋于2005-05-05, 9:07:40发表
为什么我下载解压缩程序后~
打开总说.DLL文件出错,无法启动~

你的不是水木清华版吧
水木清华版的曹操传在三国大全上有下
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-5 11:25

水木版下载地址
http://61.136.152.55/sanguogame/download/r...ccz-game-d.html

解压密码
http://sanguogame.126.com
作者: yanhy    时间: 2005-5-5 13:12

如何在曹操传里控制友军?谢谢了。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-5 13:30



QUOTE:
原帖由yanhy于2005-05-05, 13:12:41发表
如何在曹操传里控制友军?谢谢了。

可以控制

在这个帖子里有

ssbye  我的一些曹操传修改心得(我军的小车西凉兵1)
作者: 半个春秋    时间: 2005-5-5 13:37

我下载完了~
为什么出来个~
没有应用程序与该操作中所指定的文件关联~
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-5 13:39

将文件扩展名改为exe
你下载时没改吗?
作者: 半个春秋    时间: 2005-5-5 14:21

还是不行~总弹一个对话框~

作者: yanhy    时间: 2005-5-5 17:20

注:以下地址都是简体版曹操传内存的地址.

一.一些可以在data文件里执行的修改
1.兵种的修改

举例从004ABFA0开始)
06 00 03 03 03 03 03 05 01 01 01 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00
以上是ssbye兄曹操传修改心得中的一部分。请问是用什么工具打开地址?我用ULTRAEDIT打开怎么最多只有0000a5e0h我用的是简体版曹操传啊?请多多指教谢谢了。
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-5 17:32



QUOTE:
原帖由yanhy于2005-05-05, 17:20:47发表
注:以下地址都是简体版曹操传内存的地址.

一.一些可以在data文件里执行的修改
1.兵种的修改

举例从004ABFA0开始)
06 00 03 03 03 03 03 05 01 01 01 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00
以上是ssbye兄曹操传修改心得中的一部分。请问是用什么工具打开地址?我用ULTRAEDIT打开怎么最多只有0000a5e0h我用的是简体版曹操传啊?请多多指教谢谢了。



QUOTE:
004ABFA0(对应data地址是000053dc)是群雄的地址

可能你看得不够仔细。这是ssbye的原话。

4ABFA0是内存中的地址,对应的data中的地址是53dc。

现在有了Data文件修改器,可以用修改器改。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-5 17:35



QUOTE:
原帖由yanhy于2005-05-05, 17:20:47发表
注:以下地址都是简体版曹操传内存的地址.

一.一些可以在data文件里执行的修改
1.兵种的修改

举例从004ABFA0开始)
06 00 03 03 03 03 03 05 01 01 01 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00
以上是ssbye兄曹操传修改心得中的一部分。请问是用什么工具打开地址?我用ULTRAEDIT打开怎么最多只有0000a5e0h我用的是简体版曹操传啊?请多多指教谢谢了。

注:以下地址都是简体版曹操传内存的地址.
我用兰色字体标出来了
ssbye讲的是内存修改法,他用的是fpe
作者: yanhy    时间: 2005-5-5 18:12

请问内存修改与存档文件修改有什么区别,用金山游侠可改吗?
作者: ft1114619    时间: 2005-5-5 20:44

问个关于形象替换的问题
原文件unit_mov和unit_spc中的图象和论坛上诸位自制的mov和spc图象有出入,当我导入时,系统会提示“无效的替换”。
请问这是怎么回事。(把atk图象导入unit_atk文件没任何问题)
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-5 20:52

导入工具rpgviewer的支持文件有下载吗?
就在van的那个帖子的2楼有下
作者: ft1114619    时间: 2005-5-5 20:59

下载了的~
使用方法是不是用里面的文件覆盖原游戏文件?
然后再导入?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-5 21:06

那是支持文件滴说
和RPGViewer放在同一目录下
作者: ft1114619    时间: 2005-5-5 21:13

真不好意思~在下实在糊涂~
原来是没放在一个子目录下的原因~
小生在此谢过大人~
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-5 22:54

5.5今天把Mod拷给MM玩,发现在MM的机器上游戏里所有的框架里的文字都不能显示,而在我的机器里却可以。(如图)

后来发现原因:如果机器显示是XP风格样式则不能显示,如果在视觉性能里选择“最佳性能”则可以显示。

不知真正的原因何在?

(应该是exe的缘故,现在不能上传附件,我放在我的空间的“临时目录及相关链接”里)

正常显示的(非XP样式)



无法显示的(XP样式)




PS:版主看看我这个帖是不是也全部合并过去?
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-5 23:54

应该是因为你用Exescope将Ekd5.exe转成了XP样式。

这个功能应用于某些应用程序就会出现这样的问题。(比如我的Data文件修改器,转成xp样式之后“轩辕春秋”那几个字就不消失了……)

这贴就不要合并了。合并之后就按时间顺序排列,都散了。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-6 10:18

看来就是这个原因了,我看了一个eXescope只有转变成XP样式的功能,并没有反转成非XP样式的功能,那么我该怎么做?


因为exe里改了很多东西,况且自己也不记得改了多少东西(很多都是边改边试的),所以实在不想重新改了…………
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-6 10:26

我找到了一个叫Resource Hacker的软件,与Exescope类似。

打开Exe文件,把24-1-0删掉就行了。不知道有没有副作用。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-6 10:57

进入游戏发现一个问题:兰红鸟底色出现并且花了。




不过这个工具确实比较强大~~~


已解决。
作者: 李小嘴    时间: 2005-5-7 14:09

兵种名字怎么修改.
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-7 14:13

见置顶的幽人那篇问题整理
作者: yanhy    时间: 2005-5-7 19:43

2.1 出场人数及人物
举例:汜水关(从004B09EC开始)
                              07 00 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 ff ff 00 00 ff ff 00 00 ff ff 00 00
ff ff 00 00 ff ff 00 00
004B09EC在出发前设定出场人数07代表7个人,可以在人多的时候改成0f,因为最多允许我方派出15个人登场,超出的人如果没有在剧本里给出相应的出场位置就会在地图的左上角出现.(这些多出的人在剧本里的出场地理位置是可以设定的,不过我没找到剧本设定出场人数的地址想要增加人数就只能改内存了).

请问我按上面修改法修改出场人数,修改成15人以上时,似乎在地图上并未出现15人以外的武将?我还给他们设置出场地理位置呢,请问这是怎么回事?请各位高手不吝赐教!
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-7 20:02

我用江东的修改器时,不管打开什么,为什么总是出现内存溢出?(地图查看除外)
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-7 20:17



QUOTE:
原帖由yanhy于2005-05-07, 19:43:25发表
2.1 出场人数及人物
举例:汜水关(从004B09EC开始)
                              07 00 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 ff ff 00 00 ff ff 00 00 ff ff 00 00
ff ff 00 00 ff ff 00 00
004B09EC在出发前设定出场人数07代表7个人,可以在人多的时候改成0f,因为最多允许我方派出15个人登场,超出的人如果没有在剧本里给出相应的出场位置就会在地图的左上角出现.(这些多出的人在剧本里的出场地理位置是可以设定的,不过我没找到剧本设定出场人数的地址想要增加人数就只能改内存了).

请问我按上面修改法修改出场人数,修改成15人以上时,似乎在地图上并未出现15人以外的武将?我还给他们设置出场地理位置呢,请问这是怎么回事?请各位高手不吝赐教!

我方出场最多15人,这是物理限制,目前还没有办法突破。

原贴的意思是说,如果原出场人数是7,现改为15,但没有给超出的8个人设定出场位置,那么这8个人会在左上角出现。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-8 02:12

5.8 搞动画的时候想到的一个问题

    现在我们虽然能添加四段动画,但真正能用其实只有open和end两段,因为logo和press在游戏开始时要被强制播放,改掉的话会很不伦不类。
    那么到底是什么地方在控制开始时动画的播放呢?应该是在exe里吧?

    8A0D8开始是四段动画。E8B648是Logo,F4B648是Open,00B748是End,08B748是Press,可以互换(改成其他字符无效,报错,全改成000000非法操作)。但这样换没有任何意义,因为通过改文件名就可以轻易实现。


    那么究竟在哪里?


已解决
2ae0e放Logo.avi
2ae13显示第三波的Logo
2ae18放Press.avi
作者: 李小嘴    时间: 2005-5-8 08:39



QUOTE:
原帖由浪客剑心于2005-05-07, 20:02:58发表
我用江东的修改器时,不管打开什么,为什么总是出现内存溢出?(地图查看除外)

这种情况我也出现过,不过重新安装系统后,就没了这现象.我也不明白啥问题.
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-8 18:13

江东的曹操传多功能修改器V1.13版俺一进去就出现内存溢出,所以想要分解的,一样一样!
俺在置顶贴没全部找到所以才发贴的!
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-8 18:46



QUOTE:
多功能修改器报内存溢出错误,请尽量关闭掉一些应用程序后即可,原本打算重写一部分代码,但目前可能没这打算了。

Data文件可以用我的Data文件修改器改。
存档在修改器在
http://61.136.152.55/sanguogame/special/ccz/ccz.html
有几个。
S剧本可以用van的CaoCaoSceEditor或我的剧本编辑器修改
地图坐标查看有单独的工具,在
http://wt.xycq.net/forum/index.php?showtopic=47378

程序文件和Imsg没有单独的修改器。
作者: 小龍    时间: 2005-5-8 18:49

請問怎麼看地圖的圖標??請告訴我,急需~
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-8 18:55

去下载地图坐标简易查看器
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-8 18:56

多功能修改器报内存溢出错误,请尽量关闭掉一些应用程序后即可,原本打算重写一部分代码,但目前可能没这打算了.


我一些应用程序都关得剩下1.2样了了,进去怎么还是一样?
作者: van    时间: 2005-5-8 19:05

VB里的内存溢出错误不是真的内存不够,你关掉一些应用程序是没有用的
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-8 19:06



QUOTE:
原帖由van于2005-05-08, 19:05:48发表
VB里的内存溢出错误不是真的内存不够,你关掉一些应用程序是没有用的

那要怎么做.才不会内存溢出?
作者: van    时间: 2005-5-8 19:08

那要叶落MM查一下源代码了。
VB就是这样的,一编译成EXE就会出些莫名其妙的错误
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-8 19:18



QUOTE:
原帖由van于2005-05-08, 19:08:08发表
那要叶落MM查一下源代码了。
VB就是这样的,一编译成EXE就会出些莫名其妙的错误

那叶落JJ请你查一下源代码好吗?
作者: peacockwang    时间: 2005-5-9 10:31

研究下是好的,但其实意义不大,动画那东西又占空间,又不好看,实在鸡肋。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-9 10:48

现在曹操传的动画,是320x240的avi格式,一来画面小,二来极占空间。有没有办法解决这个问题呢?

答案是可以的。曹操传的动画可以是任意大小(如果超过640*400的话边缘会超出游戏界面,但不影响观看),可以是avi、mpg、wmv各种格式(也不必拘泥于何种压缩格式),只需要在exe里把8A0E8后面的相应后缀名改掉就可以了,比如你把LOGO.avi改成了wmv格式(wmv格式文件最小),只要把8A0E8处的“LOGO.AVI”几个字改成“LOGO.WMV”即可。

简单的动画剪接和效果的制作可以使用winXP自带的Win Movie maker,格式转换推荐使用“超级转换秀”(不过只有8.0有破解)。
作者: hubuchou    时间: 2005-5-9 10:49

打击你一下~~我通常都是把open.avi删了的,哈哈~~
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-9 10:55



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-05-09, 10:49:54发表
打击你一下~~我通常都是把open.avi删了的,哈哈~~

我也是,还有press和logo…………

但是如果做一个好的Mod想出彩的,动画还是必不可少的吧~~~~尤其是幻想类的,通过开场动画可以交代故事背景。
作者: van    时间: 2005-5-9 11:12

动画的播放可以通过修改exe删除的,步步里有帖子。
我就全删了,不然一开始那个press以及logo的太讨厌,还要点两下才关掉
作者: 花城锋    时间: 2005-5-10 10:44

请问怎么样修改我方人员的变身等级。
比如我想把15级就变身修改为20级,
请尽快给我答复,谢谢~~!!
作者: hubuchou    时间: 2005-5-10 10:58

这个还没有人研究过。
作者: 花城锋    时间: 2005-5-10 16:01

小弟又要麻烦大家了,我修改了一张武器图片,
用RPGViewe4.3导入保存后都没有问题,可是
在游戏中却看不到,武器还是原来的样子,请问这是
怎么回事?
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-10 16:08



QUOTE:
原帖由花城锋于2005-05-10, 16:01:51发表
小弟又要麻烦大家了,我修改了一张武器图片,
用RPGViewe4.3导入保存后都没有问题,可是
在游戏中却看不到,武器还是原来的样子,请问这是
怎么回事?

还需要修改ItemIcon.dll。用Exescope将宝物图片导入。
作者: 花城锋    时间: 2005-5-10 16:22

能否把具体的修改方法说明一下吗?
是不是把之前改好的图片在导进里面
还是要把ItemIcon.dll里面的图片再导出来修改呢?
还有1个武器有2张图片,请问大小分别是多少呢?
作者: 小龍    时间: 2005-5-10 17:07

誰可以告訴我怎麼在戰場上讓自己的武將出現呢?
作者: 5201314syd    时间: 2005-5-13 15:42

请问CCZ的内场景地图坐标到底怎么看..
下载的 地图坐标简易查看器  给出的坐标似乎有问题

不是坐标不对 就是人物不出现??!!
有别个方法  查看准确的坐标吗???  高手解答下吧..
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-13 15:54



QUOTE:
原帖由5201314syd于2005-05-13, 15:42:18发表
请问CCZ的内场景地图坐标到底怎么看..
下载的 地图坐标简易查看器  给出的坐标似乎有问题

不是坐标不对 就是人物不出现??!!
有别个方法  查看准确的坐标吗???  高手解答下吧..

在坐标器单独的主题帖首帖下载处有使用说明

http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=47378


曹操传的地图坐标简易查看器。

一、战役地图坐标查看
因为战役地图导出后都非常的大,所以采用战役缩小图,提供图像放大选择
使用方法:
用van太守的RPGViewer导出Smlmap.e5文件里的全部58张小地图,,然后在地图控制处选择查看的地图类型,再将鼠标在地图上游动,右上角会显示出相应的横纵坐标

二、场景地图坐标查看
这里先要感谢zengpoem的刻苦研究,计算出Y轴的计算方法,使偶得以将这个功能写出  
用van太守的RPGViewer导出Mmap.e5文件里的全部115张场景地图,然后在地图控制处选择查看的地图类型,再将鼠标在地图上游动,右上角会显示出相应的横纵坐标

作者: 5201314syd    时间: 2005-5-14 13:54

内场景的地图坐标终于弄好了

但是战场地图的问题似乎更严重...  
     大部分战场地图用查看器  看不全!!!  几乎所有地图只能开到一半或三分之二     其他部分的坐标无法查看!!
     晕忽忽...   而且也无法移动打开的地图.....
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-14 14:09

我说明的很清楚,你所遇上的问题都是你没看清说明所致

一、战役地图坐标查看
因为战役地图导出后都非常的大,所以采用战役缩小图,提供图像放大选择
使用方法:
用van太守的RPGViewer导出Smlmap.e5文件里的全部58张小地图,然后在地图控制处选择查看的地图类型,再将鼠标在地图上游动,右上角会显示出相应的横纵坐标

我明明写了导出战役缩小图的,你导出战役地图,那当然不对了。

就像昨天,你问场景坐标一样,明明有地图查看切换方式,你不按说明使用,那看到的坐标怎么可能会正确。
作者: 5201314syd    时间: 2005-5-14 16:33

谢谢你的解答了
  关于  战役地图我承认是没看清说明  急着寻求场景地图坐标 其他的没看!

     但是场景地图  我用的是曹操传多功能修改器V1.13版 里的 查看器

根本没有 什么地图查看切换方式  阁下如此武断的说出最后一句话
   实在令人难以接受....
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-15 22:27

5.15两个新问题




我的dll文件上传到了http://snowfrost.ys168.com/的临时区。
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-17 07:43

很奇怪。

用Exescope可以导出图片(如飞焰扇),但是导出的图片却不能再导入。
后来我发现导出的飞焰扇之类的图片颜色表不对。Itemicon中的图片应当是174种颜色,但导出的图片却是256种颜色(后面多了一串紫红色)。我把颜色表改回174色,结果可以正常导入,并且在游戏中显示正常。

至于颜色表变化的原因我就不清楚了。似乎也没有什么好的解决办法,只好找一个原版的Itemicon.dll,把需要的图片从那里导出,再导入你的Itemicon.dll。
作者: 花城锋    时间: 2005-5-18 14:00

自己画了张曹操传战场地图,用RPGViewer导入
却提示“无效的替换”,这是怎么回事啊?如果能够
导入,再配合地图编辑器,那么一张全新的地图不就
产生了吗?
作者: 羽火    时间: 2005-5-18 22:25

为什么我导入的图片是错误的???
还有为什么我曹操传载入的图片人都看不清楚啊?????
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-18 22:41

你这样问恐怕是解决不了问题的。

最好把你的操作步骤和现象详细地描述一下。
作者: 倾情一瞥    时间: 2005-5-18 22:57

今天我没事干就把曹操的名字改成我自己的名字了,不过发现保存退出在上就又变回去了,那位大大能帮帮小第,看怎么能不变回去
作者: BT土偶    时间: 2005-5-19 01:02



QUOTE:
原帖由倾情一瞥于2005-05-18, 22:57:09发表
今天我没事干就把曹操的名字改成我自己的名字了,不过发现保存退出在上就又变回去了,那位大大能帮帮小第,看怎么能不变回去  

你問得有点乱。
1.想回復原狀,可看置頂文章,裡面有未經修改的剧本文件和data文件。
2.名字不宜超过三个中文字。
3.用同一方法改別的武將是否仍有問題?要知道曹操是个特別人物,要改他很麻填,详見置頂。
作者: 小便士    时间: 2005-5-19 17:34

这个问题我以前也介绍过的啦,楼主需要把KOEI&Softstar图片资源提取工具下的子目录剪接出来,直接贴到KOEI&Softstar图片资源提取工具根目录下就可以解决了。
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-25 15:40

那一段指导因为是在EXE里的很难修改 我想干脆把他删除了 那除了没钱拿没等级升 还会有其他后果吗?

曹操传我没有多次通关过 所以有此一问~
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-25 15:54



QUOTE:
原帖由夜游魂于2005-05-25, 15:40:26发表
那一段指导因为是在EXE里的很难修改 我想干脆把他删除了 那除了没钱拿没等级升 还会有其他后果吗?

曹操传我没有多次通关过 所以有此一问~

可以。

用剧本编辑器打开S_00.eex,找到指导这条代码,删除就可以了。

你没来这段期间,曹操传的研究有了突破性的进展。建议你先把置顶的帖子看一遍。有问题尽量自己去找答案。要提问也在这个帖子里跟帖,不要另开主题。谢谢。
作者: jcjsdtc    时间: 2005-5-27 18:10

我用修改器修改程序,为什么会出现路径未找到啊?我是V1。13的
作者: mmck    时间: 2005-5-27 19:07

你们自己制作的修改器我不会用, 如地图修改器,头像转换修改器

不知是不是因为我是菜鸟,所以不会用,请各位斑竹赐教啊!!
作者: wlkwlk123    时间: 2005-5-27 21:41

1 曹操传是否能增加兵种

2 谁有制作修改器的东西,传个网纸,并详细说明用法(我是菜菜菜鸟)

谢谢拉
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-27 22:19



QUOTE:
1 曹操传是否能增加兵种

随着研究的深入,有可能成为现实,但目前还不能

QUOTE:
2 谁有制作修改器的东西,传个网纸,并详细说明用法(我是菜菜菜鸟)

制作修改器的东西   

这个该怎么回答呢,你会写程序么,自己捡个拿手的开发工具写一个就行了。
作者: wlkwlk123    时间: 2005-5-27 22:34



QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-05-27, 22:19:39发表
随着研究的深入,有可能成为现实,但目前还不能   


制作修改器的东西   

这个该怎么回答呢,你会写程序么,自己捡个拿手的开发工具写一个就行了。

我什么都不会,我才上初2,我在网上下载过不要踩我的制作修改器的东西,不过删了,也找不到网纸了
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-28 20:10



QUOTE:
mmck 发帖时间 2005-05-27, 19:07:14
你们自己制作的修改器我不会用, 如地图修改器,头像转换修改器
不知是不是因为我是菜鸟,所以不会用,请各位斑竹赐教啊!!

地图修改器只是编辑地形用的
头像转换器?你指的是变脸这个程序?请使用van制作的RPGViewer4.3版的
下载地址 xycqccz.ys168.com
下载时还记得要下载RPGViewer支持文件,并解压至RPGViewer同一目录下使用

QUOTE:
jcjsdtc 发帖时间 2005-05-27, 18:10:33
我用修改器修改程序,为什么会出现路径未找到啊?我是V1。13的

打开功能所需的指定文件,一般几个涉及到的文件都在曹操传安装目录下

QUOTE:
闻琴解佩 发帖时间 2005-05-25, 20:56:33
不知道坛子里有没有高人能制作一个修改脚步声的修改器呢~?

在幽人的相关帖子内有这部分修改的介绍,可以看一下。
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-29 17:07

每场战斗结束后可以得到多少金钱 这个地址在哪里啊?
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-30 10:08

问题 又是问题 呵呵 就我问题多

在S剧本中 有没有办法把 三略 六滔 这样的辅助装备加到武器栏里去?!
作者: ironsov    时间: 2005-5-30 19:45

我也问一个,可以增加武器(或其他的)系列吗?
我想增加刀系武器,可是发现原有系列一个也不好替代。
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-30 20:03

增加武器系列现在好象还不能吧
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-30 20:29



QUOTE:
原帖由夜游魂于2005-05-30, 10:08:57发表
问题 又是问题 呵呵 就我问题多

在S剧本中 有没有办法把 三略 六滔 这样的辅助装备加到武器栏里去?!

什么意思?
S剧本里的武器栏只能给武器
如果给了六韬三略那岂不是不+攻或精神了?

你实在要的话就做一个不加攻或精神只有每回合获得EXP的武器好了
作者: 幽人独往来    时间: 2005-5-30 20:32



QUOTE:
原帖由ironsov于2005-05-30, 19:45:49发表
我也问一个,可以增加武器(或其他的)系列吗?
我想增加刀系武器,可是发现原有系列一个也不好替代。

这个现在还做不到,就好像增加人物、增加宝物、增加兵种一样,如果exe的长度不能调节的话可能性就应该不是很大。
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-30 20:36



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-05-30, 20:29:51发表
什么意思?
S剧本里的武器栏只能给武器
如果给了六韬三略那岂不是不+攻或精神了?

你实在要的话就做一个不加攻或精神只有每回合获得EXP的武器好了  

是我没说清楚~是这样的~我把三略改成了大斧(属性是特殊枪) 结果发现剧本中没有办法给敌方徐晃加上这个武器
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-30 20:40

曹操传中 增加升级所需要的经验值(比如150点升一级) 这样到底是增加了游戏难度还是反而降低了游戏难度呢?!  越想越想不明白 想乱了中………
作者: peacockwang    时间: 2005-5-31 08:33

经验值得和敌人数量及在战场上停留的时间和起来讨论,假设后面的不变,增大升级所需经验,难度当然增大,如果后面也增加了,那就又回到了起点
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-31 09:06

这样就会造成 武器等级高经验等级低 敌人的等级虽然和我们一样 但武器就会相对弱一点了
作者: peacockwang    时间: 2005-5-31 09:27

所以说,牵一发而动全身,你的武器威力就要提升,导致人物的HP也要提升
作者: cloud_fire    时间: 2005-5-31 09:36

不都差不多么?
前期靠武将,后面用策士,没什么区别吧,司马难道就不厉害了?当然不包括有城里的战斗啦。
作者: cormano    时间: 2005-5-31 10:25



QUOTE:
所以说,牵一发而动全身,你的武器威力就要提升,导致人物的HP也要提升

说得好!实际上这就是平衡性的体现。不但是物理攻击的威力,策略的威力有可能也要考虑调整。
作者: Phoenix    时间: 2005-5-31 10:42

只改武将升级经验值就行了~~
其他不变~~
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-31 11:11

看来还是原封不动的好~~~
作者: 夜游魂    时间: 2005-5-31 11:18

没办法 只好把火扇改成大斧了 把三略改成辅助火系
作者: 世说新语    时间: 2005-6-1 11:07

在曹操传里的策略是有天气属性的,比如火类在雨天等就不能用
那么人物是否也可调出相应属性呢?
比如炮车在雨天不能攻击。
相应的,好似有“可以使用被禁的咒语”的宝玉一样
炮车的特殊武器是“可以在雨天攻击”
不晓得这个设定在技术上有没有可行性?
作者: cormano    时间: 2005-6-1 17:33



QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-01, 11:07:20发表
在曹操传里的策略是有天气属性的,比如火类在雨天等就不能用
那么人物是否也可调出相应属性呢?
比如炮车在雨天不能攻击。
相应的,好似有“可以使用被禁的咒语”的宝玉一样
炮车的特殊武器是“可以在雨天攻击”
不晓得这个设定在技术上有没有可行性?

这个估计不可行,主要原因应该是光荣在制作的时候可能根本就没有这个设定。玩过毛利传和织田传的人都应该记得,里面的火枪兵就是雨天不能攻击而且不能连续攻击,所以如果修改毛利传和织田传把别的兵种改成这样时可行的,曹操传估计没有这个设定,所以很多东西我们不能改变基本规则,只能够通过事件去解决,曲线救国。
总而言之一句话,曹操传的mod并不是在开放的平台上进行的,有很多限制。对曹操传文件分析越透彻,限制就越少,我们能够修改的东西就越多。所以再次对那些在曹操传文件分析上做出重大贡献的达人们表达由衷的敬意。
作者: 世说新语    时间: 2005-6-1 19:00

原来如此,多谢了!
作者: ironsov    时间: 2005-6-1 20:59

那么,武器的杀伤范围(注意不是攻击范围)可以自定义吗?
现在只有点攻击,蛇矛和驯虎师的连串攻击,炮车的十字攻击三种。还可以增加吗?
作者: 夜游魂    时间: 2005-6-1 21:10

连串攻击里还有线攻击和面攻击 就是太强了~
作者: BT土偶    时间: 2005-6-1 23:49



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-05-30, 20:32:17发表

QUOTE:
原帖由ironsov于2005-05-30, 19:45:49发表
我也问一个,可以增加武器(或其他的)系列吗?
我想增加刀系武器,可是发现原有系列一个也不好替代。

这个现在还做不到,就好像增加人物、增加宝物、增加兵种一样,如果exe的长度不能调节的话可能性就应该不是很大。

原來把別的道具改成特殊刀是技術上不可能的嗎?
作者: 3211121    时间: 2005-6-2 10:55

我第一次玩曹操传,听朋友说可以宝物可以都有的,怎么搞啊????帮帮忙啊,谢谢!!
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-2 11:11

提问前请先注意看置顶和提问合集
全宝物补丁
下载地址
[url=http://]xycqccz.ys168.com[/url]下的玩家自由上传目录下的Svcmns.e5s这个文件
下载后覆盖原安装路径下的同名文件
重新开始新游戏
作者: no23op57    时间: 2005-6-2 11:20

曹操传可以改兵种的名字么?
比如我想把“亲卫队”改成“皇家卫队”,应该怎么改啊??
偶找到了,是.exe里面的~~~
不用麻烦大家啦
作者: 3211121    时间: 2005-6-2 12:57

是不是在修改工具里面啊????
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-2 13:02

玩家自由上传目录下的Svcmns.e5s这个文件
作者: 世说新语    时间: 2005-6-2 13:30

为什么我在2000系统下用data修改器很顺利
但到xp系统下用data修改器就出现乱码,而且说“run-time error 380”?
又或者说“read beyong end file”?
是不是因为data文件损坏?但游戏进行的很正常啊……
作者: BT土偶    时间: 2005-6-2 19:53



QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-02, 13:30:33发表
为什么我在2000系统下用data修改器很顺利
但到xp系统下用data修改器就出现乱码,而且说“run-time error 380”?
又或者说“read beyong end file”?
是不是因为data文件损坏?但游戏进行的很正常啊……

不要开著游戏改。
作者: 世说新语    时间: 2005-6-2 20:17

没有,当然没有
不过后来问题解决了,换了个data文件
作者: 楚啻    时间: 2005-6-2 22:08

总的来说~
游戏中的限制也不过是数据而已
找到相关数据
问题就解决了
我也只是说说而已~
自己是没哪个本事的
作者: 夜游魂    时间: 2005-6-3 09:07

问一下 剧本中 的HP 和HPCur有什么区别?!
作者: peacockwang    时间: 2005-6-3 09:34

HP是上限,HPcur是当前
作者: 夜游魂    时间: 2005-6-3 10:10

谢谢 那这个HP上限是永久性的吗?!我现在手边没工具不能测试
作者: hubuchou    时间: 2005-6-3 10:26

例如50级的曹操快死了,HP:1/372,则HPCur=1,HP=372。
作者: 世说新语    时间: 2005-6-3 14:36

又及,怎样才能改变武器名称和兵种名称?
作者: 夜游魂    时间: 2005-6-3 14:53

武器名称在DATA文件中 兵种名称在EXE文件中 搜索替换就可以了~
作者: 夜游魂    时间: 2005-6-3 14:55

一个剧本代码问题:如何让敌方武将行动结束?!有没有这个代码的?
作者: 世说新语    时间: 2005-6-3 18:54

用Van的剧本编辑器编辑战场动作,
用“受攻击”来表示某位武将很吃惊。
可是,为什么每次他将马蹄子一样就不落下来了?
那样人仰马翻的说完所有的话。
我看原游戏里面的设计都很好嘛,我照着搬到自己的剧情里
怎么就不对头了?
作者: 夜游魂    时间: 2005-6-3 19:56

受攻击以后 要再接一个动作取消“无”就可以了
作者: 世说新语    时间: 2005-6-4 01:06

哦!正是如此。
唉呀,变量函数好麻烦啊,生怕高错了
也不晓得这些变量是局部还是全局的。
又及,改兵种名称是不是要用UltraEdit?
用Van等人开发的程序不行么?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-4 08:31

表现吃惊你可以用晕倒啊
作者: COOLVAST    时间: 2005-6-4 14:07

现在可以改武器的附加属性了?
比如想炮车那种攻击后中毒的?
还有若是想把骑马攻击的对象扩展一下,也能实现了吗?
作者: 世说新语    时间: 2005-6-4 15:09

Van的剧本编辑器里战利品的设定是不是有个小bug?
我给战利品设定的军资金是1000也好、2000也好
结果都获得1800
我开始怀疑是不是在别的地方设了个1800,于是把1000的给删了
结果就不会获得军资金了。
看来游戏真的把我设定的1000、2000都当作1800了
为什么啊?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-4 15:16

每关获得金钱是700+0号武将等级*100,战利品的金钱是额外的,比如设为1000,而曹操(0号武将)级别为3,则得到2000
作者: 世说新语    时间: 2005-6-4 16:15

哦!
那为什么我将这个额外的设为0,原本的700+0号武将等级*100的金钱也没有了呢?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-4 16:20

你确定只有这一个胜利条件吗?
作者: 世说新语    时间: 2005-6-4 21:01

看了半天,就这一个啊……

这到无大碍了,关键是,我用UltraEdit修改exe文件,替换兵种名称
我不知道怎么换啊,就用查找、替换把中文文字换了。
但是保存之后exe文件却损坏了,成了不是有效的win32应用程序。
为什么啊?
作者: 世说新语    时间: 2005-6-4 22:48

大概可以设定这样一个变量测试:
if  天气不好
then    某一兵种全部改变为以下状态:攻击力下降、敏捷下降、士气下降

这个,算是一种意思了
作者: BT土偶    时间: 2005-6-4 23:52

目標:

芭蕉扇:辅助风类策略+n %
五火神焰扇:辅助火类策略+n %
A扇:辅助地类策略+n %
B扇:辅助水类策略+n %

已知:
辅助风类+n %可以改成辅助水/火/地类+n%

构想:
捨棄兩种宝物功能(如「防御二次攻击」和「增加策略命中」),換成「辅助地类策略+n %」及「辅助水类策略+n %」,再套用在A扇和B扇上。

请問现在技术上是否可行?
作者: sunhaosam    时间: 2005-6-5 21:05

45、为什么我用曹操传多功能修改器v1[1][1].13怎么修改是就出现错误,用金山翻译了一下:运行-时间错误’7’记忆的外面的。什么意思啊

这个问题谁能帮忙下啊?我开始用的时候可以用,用了胡不仇的MOD后就突然不能用了,我装的双系统,XP下就是上面的提示,98下就是找不到DLL文件!这个难道是无法解决的问题吗?
作者: 世说新语    时间: 2005-6-6 13:37

弱弱的问一句,每关出兵前,打开仓库,买进卖出时
主将喊的话是在哪里改的?
我自己编了几关,明明乐进不是我手下了,我还在喊:“乐进!打开仓库”

用Van的编辑器查看,没有看到控制这个的代码啊?
应该实是在哪里?
作者: hubuchou    时间: 2005-6-6 13:56



QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-06-04, 23:52:29发表
目標:

芭蕉扇:辅助风类策略+n %
五火神焰扇:辅助火类策略+n %
A扇:辅助地类策略+n %
B扇:辅助水类策略+n %

已知:
辅助风类+n %可以改成辅助水/火/地类+n%

构想:
捨棄兩种宝物功能(如「防御二次攻击」和「增加策略命中」),換成「辅助地类策略+n %」及「辅助水类策略+n %」,再套用在A扇和B扇上。

请問现在技术上是否可行?

目前还不行,周瑜正在研究程序,不知道以后会不会有所突破。

QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-06, 13:37:20发表
弱弱的问一句,每关出兵前,打开仓库,买进卖出时
主将喊的话是在哪里改的?
我自己编了几关,明明乐进不是我手下了,我还在喊:“乐进!打开仓库”

用Van的编辑器查看,没有看到控制这个的代码啊?
应该实是在哪里?

这个可以用张生的data修改器。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=41356
作者: 世说新语    时间: 2005-6-6 21:04

嗯,多谢!
不过有个问题,为什么在自己编的剧本里,
单挑打退或打死敌人都没有经验值?
注:我用的不是曹操一方的人,但已但上Van的补丁
作者: sanguoshenj    时间: 2005-6-7 08:35

为什么不能用小江东等人的修改器对水木版进行直接修改呢?会自动跳出来。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-7 09:50

关于经验值的问题,原exe中设定为前1A人物可获得经验值,将其改为FF,则前255人加入后都可获得经验值,具体位置我忘记了,翻翻旧帖可以找到。

或者直接打太守的补丁也行。
作者: 世说新语    时间: 2005-6-7 15:26



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-07, 9:50:24发表
关于经验值的问题,原exe中设定为前1A人物可获得经验值,将其改为FF,则前255人加入后都可获得经验值,具体位置我忘记了,翻翻旧帖可以找到。

或者直接打太守的补丁也行。

嗯,补丁我是打过了的,加入的非曹操一方的人也可以得经验、升级。
可我面临得问题是,通过单挑剧情击退、击毙敌武将我怎么没有经验?
作者: 世说新语    时间: 2005-6-7 15:33

又及,一个更弱但我真的无法解决得问题:
为什么我用UltraEdit编辑exe文件,按置顶大虾们的粗略指使,换了兵种名称后,
exe文件为什么变成不可用的win32程序?
我看了一下,好像是因为所有“00”(右边显示为..)都在我修改兵种名称后变成“20”(右边显示为空格)了,这是为什么?
于是我将新兵种名称的代码记下来,重新打开EXE,在右边的代码处进行替换。
看上去一切正常,为什么保存之后exe文件还是变成不可用的win32程序?
我要吐血了……
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-7 15:41



QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-07, 15:33:17发表
又及,一个更弱但我真的无法解决得问题:
为什么我用UltraEdit编辑exe文件,按置顶大虾们的粗略指使,换了兵种名称后,
exe文件为什么变成不可用的win32程序?
我看了一下,好像是因为所有“00”(右边显示为..)都在我修改兵种名称后变成“20”(右边显示为空格)了,这是为什么?
于是我将新兵种名称的代码记下来,重新打开EXE,在右边的代码处进行替换。
看上去一切正常,为什么保存之后exe文件还是变成不可用的win32程序?
我要吐血了……

你看得或者理解的不够

简单点的
不改变跳转表的情况下
--兵种名称的起始地址保持不变,意思着你对兵种的新命名必然遵守现有给定的长度
长度=相邻兵种名起始地址之差-1
假设长度为7
那么你可以最多输入三个汉字加一个半角字符
尾部加一个chr(0),也就是你看到的00 ,这是ANSI字符串的终止符
作者: peacockwang    时间: 2005-6-7 15:53

用UE修改的话位置一定不能错,你或许在修改过程中没有用替换,而直接编辑,有可能造成字节增长
作者: ironsov    时间: 2005-6-7 17:42

可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。
作者: 世说新语    时间: 2005-6-7 17:55

好了!原来长度不能变!
唉,因为没有用过UltraEdit的缘故,才有这么低级的问题。
嗯,谢谢两位大虾
作者: 一马当先    时间: 2005-6-7 21:29



QUOTE:
原帖由ironsov于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。

不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西
作者: 笨杨杨    时间: 2005-6-7 22:07

请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!


另外还有一个问题,我用纪灵做了一个新武将加入曹操,全部的能力都是100,但是进入游戏发现新武将的能力计算要比曹操原来的人马的能力计算低一个等级,请问有没有什么办法解决?
作者: ironsov    时间: 2005-6-8 18:28



QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-07, 21:29:31发表

QUOTE:
原帖由ironsov于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。

不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西

不是增加,是拿已有的策略修改功效。
作者: 一马当先    时间: 2005-6-8 18:50



QUOTE:
原帖由ironsov于2005-06-08, 18:28:01发表

QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-07, 21:29:31发表
[quote]原帖由ironsov于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。

不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西

不是增加,是拿已有的策略修改功效。 [/quote]
关键是已有的策略里没这个啊!
作者: pallee    时间: 2005-6-9 11:49

玩胡不愁兄的剧本中,胡兄把晕眩改为必须要有玄武宝玉才行,本人是个爱使用晕眩的人,这下子很不方便,请问如何改回来?用data修改器好像不行,请达人指教
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-6-9 16:05

现在我无论怎样修改小兵的AI,他总是自动走上地图左上方,完全不理我方大将的位置,请问这是什么原因,(我方只有一名大将,有什么原因吗?)
作者: 一马当先    时间: 2005-6-9 19:04



QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-08, 20:01:13发表

QUOTE:
原帖由笨杨杨于2005-06-07, 22:07:37发表
请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!


另外还有一个问题,我用纪灵做了一个新武将加入曹操,全部的能力都是100,但是进入游戏发现新武将的能力计算要比曹操原来的人马的能力计算低一个等级,请问有没有什么办法解决?

什么意思?能不能说详细点?

他的意思是说,改来的武将不是我方的,比我方部队计算能力时少一个等级
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-6-9 20:36

如何调整武将的属性能力,例如我想将一个武将的爆发力由A改为S,该如何做??
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-11 01:40

6.11

发现音轨21、22无法引用
且21固定在放end时播放,22在open时播放,可否去除此限制?(此两条音轨删去不会报错)
作者: 笨杨杨    时间: 2005-6-11 12:16

请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!
作者: 闻笛赋    时间: 2005-6-11 13:06



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-06-09, 20:36:21发表
如何调整武将的属性能力,例如我想将一个武将的爆发力由A改为S,该如何做??

除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/
作者: 世说新语    时间: 2005-6-11 14:46

请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?
作者: 闻笛赋    时间: 2005-6-11 14:51



QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?

弓兵克猛兽,炮车K骑兵,步兵克炮车.....
应该不会
作者: BT土偶    时间: 2005-6-11 16:02



QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?

騎策根本就不被任何兵种剋制。
作者: 一马当先    时间: 2005-6-11 17:26



QUOTE:
原帖由闻笛赋于2005-06-11, 13:06:09发表
除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/

我想他的意思是,比如骑兵的爆发力是B,要将骑兵的爆发力改为A,该怎么做
作者: 一马当先    时间: 2005-6-11 17:27



QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?

这些东西步步为营的置顶帖子都有,自己去看吧
作者: 闻笛赋    时间: 2005-6-11 18:37



QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-11, 17:26:02发表

QUOTE:
原帖由闻笛赋于2005-06-11, 13:06:09发表
除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/

我想他的意思是,比如骑兵的爆发力是B,要将骑兵的爆发力改为A,该怎么做

修改DATE文件啊...
作者: pallee    时间: 2005-6-12 12:17

我不想用原来的data文件覆盖,我想问如何改动晕眩这个策略的使用,改为无条件,该用什么修改器,用下载的data修改器好像不能这样改,请指教,该怎么改,改哪个文件?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-12 15:13

用UE修改EXE文件的1F7DE开始,有04的地方改为06即可
作者: 世说新语    时间: 2005-6-12 21:30



QUOTE:
原帖由闻笛赋于2005-06-12, 10:32:22发表
  是亲卫队,麻烦您老看清楚点

那么,那么,他在哪里的剧情出现过?在人物里叫什么名字?
我现在自己编mod需要大量的特殊人物的位置
作者: 世说新语    时间: 2005-6-13 00:53



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-31, 15:01:38发表
这个帖子已经沉到这里了…………

今天遇到一个很困惑的问题,关于特殊形象的

我们知道,曹操、夏侯、张辽、许褚、典韦、司马和貂蝉这七个人的特殊形象是有三转的,而且这三个形象是连在一起的。而其他特殊形象都是没有三转的(如赵云、刘备等等),但特例是,关羽和张飞都有两转形态,而更奇怪的是这两个形态不是连续的(关羽分别是126/146,张飞是127/147),那么这个是由什么控制的呢?换句话说我们能不能够把一些人的两转甚至三转补齐呢?

[这两个问题我找到旧帖了。
另外,孔明与邪恶孔明(0B和1D)用同一形象125,孙家三口99(19/1A/1B)用同一形象130,吕蒙99和鲁肃99(1C和15)用同一形象151,未出场的孙策用了孙坚或孙权的形象(11/10/0D)129or124,大量占用了特殊形态的名额,这里似乎有很大的问题值得研究。
最后,131那个亡灵骑兵是谁?]



嗯,来添一句,现在还剩C,28和6A三个事件代码没搞清楚,谁知道这三个事件分别在哪个剧本里出现过?

这个问题解决了吗?
我也想知道人物的战场形象是如何对应的
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-13 01:00

to 世说新语
现在特殊形象的研究已经十分透彻了,不仅可以把浪费的特殊形象利用起来,还可以增加好多。
详情请见“铸造台”相关帖子。
作者: 世说新语    时间: 2005-6-13 01:23



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-06-13, 1:00:31发表
to 世说新语
现在特殊形象的研究已经十分透彻了,不仅可以把浪费的特殊形象利用起来,还可以增加好多。
详情请见“铸造台”相关帖子。

哦!
我很少去别的地方看,都不知道有铸造台呵。
多谢了……
虽然那里的关于EXE的修改也不是很看的懂……
作者: ironsov    时间: 2005-6-13 19:09

可以把觉醒策略拆了吗?
即解毒、定、乱、封各一个策略。
作者: 一马当先    时间: 2005-6-13 21:53



QUOTE:
原帖由ironsov于2005-06-13, 19:09:17发表
可以把觉醒策略拆了吗?
即解毒、定、乱、封各一个策略。

不行的,这是游戏里没有的东西,不能改
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-13 22:00



QUOTE:
原帖由ironsov于2005-06-13, 19:09:17发表
可以把觉醒策略拆了吗?
即解毒、定、乱、封各一个策略。

应该可以,看一下那几种药,就是分别解各自的状态的,况且现在舞娘的特性也可以拆开来了。

但问题是为什么要这样呢?这样会占用很多法术的位置啊……
作者: 世说新语    时间: 2005-6-15 15:08

这几天用了前段时间下的蛇兵造型,结果发现如果他受到攻击之后就会陷到地里去,如果被打到喘气,则整个图片下移,算是个bug吧

又及,问个问题,看以前的帖子说仙人部队移动无声音且无法修改
现在还是这样吗?
作者: 世说新语    时间: 2005-6-15 20:04



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-06-09, 16:05:48发表
现在我无论怎样修改小兵的AI,他总是自动走上地图左上方,完全不理我方大将的位置,请问这是什么原因,(我方只有一名大将,有什么原因吗?)

我也遇到过小兵IA不服设定的情况
大概是因为虽然你选择了一个IA方案,但其实其它IA方案还在生效
比如移动到“0,0”于是他就往左上角跑
作者: xingtian6919    时间: 2005-6-18 17:41

我想请问下,像夏侯渊,徐晃这类是普通造型的人物怎么替换成特殊形象,弄的张郃和夏侯一个样~
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-18 18:21



QUOTE:
原帖由xingtian6919于2005-06-18, 17:41:05发表
我想请问下,像夏侯渊,徐晃这类是普通造型的人物怎么替换成特殊形象,弄的张郃和夏侯一个样~

这个是整理帖,不是提问帖
提问求助有专门的一个集合帖子
对于你这个问题你可以在本区找找曹操传换新造型必读(菜鸟版) 这个帖子
http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=49770
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-19 02:12



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-06-18, 12:58:42发表
为什么我必完R剧本后,一进入战役就显示错误,自动退出

请详细说明,什么样的错误?你做过何种修改?

QUOTE:
唉,这个也不行。
那么再问一下,可以使道具有复合作用(例如回HP兼解毒)吗?
如果再不行,只好另找个引擎了。

应该可以,这个有人正在研究。
作者: 江东    时间: 2005-6-20 00:12



QUOTE:
原帖由denglu于2005-06-20, 0:03:45发表
能不能给个等级修改器的链接啊(修改游戏中某个存档的人物的等级,修改好等级后人物的属性会相应自己跟上去),不知道有没有这样的修改器

据我所知,目前没有能随调整等级兵种自动提升能力的存档修改器
作者: peacockwang    时间: 2005-6-20 14:48

你导出的背景文件不对。

许子将指导可以改,在EXE里,要用UE自己改,注意字节不能增减
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-21 17:09



QUOTE:
用RV导出的就是这样

这个问题已经无数人问过无数次,也解答过无数次了

请下载二楼的支持文件。
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-6-24 17:00

请问如果我想造一个只有两转的兵种,应该怎造
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-25 23:48



QUOTE:
请问如果我想造一个只有两转的兵种,应该怎造

目前无法新增兵种,现在所能做的就是利用一个原有的三转兵种,舍弃其初阶or高阶兵种状态,以达到两转的效果

QUOTE:
真冷淡啊。

不是冷淡,而是因为这个问题已经回答过无数次了,你只要稍微翻翻前面的帖子,或者看看置顶帖就能得到答案了。按照版规,这种“热门问题”如果再问是要被咔嚓的。

QUOTE:
再问一下,修改战场地图的图片要用什么图片工具,我真的没办法了

修改图片目前只能使用PhotoShop,而修改地形可以使用金圭子的编辑器(详见置顶帖:打造自己的曹操传所涉及工具功能概述)
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-26 08:57



QUOTE:
原帖由天之彼方于2005-06-26, 8:02:05发表
zengpoem的Data文件修改器(3.9更新版)裏人物名都是亂碼啊,请问一下各位大大都是怎么用的?

如果你确认自己的版本是简体版
那么你的data文件是未解压版本
请使用水木清华简体硬盘版
这个是解压后的data文件

附件: DataS.rar (2005-6-26 08:57, 6.64 K) / 该附件被下载次数 46
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9043
作者: 刘德华    时间: 2005-6-26 16:25

我想把骑马军师换成一个武将三转兵种,但对他用奋起后还是只加精神力啊,请问这如何解决,and兵种名称如何更改呢。还有一个问题就是网络硬盘里的多功能修改器之拆分包里面的坐标查看器到底怎么用的呢,是不是只能查持.bmp格式的文件?
作者: peter    时间: 2005-6-26 17:57

曹操传
我方等级全50级
可敌方出场的兵种惟独炮兵是“轻炮兵”其他都是最高形态的兵种
我莫名了,在敌方出场设定里,炮兵的级别限制是“高级”
可怎么会出现这样的情况?谢谢指教
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-6-28 16:05

为什么我修改了S剧本存档再读入的时候显示“不能结尾”然后我亲亲苦苦所做的一切付之流水T—T。
究竟这是什么原因,我可不想再历史重演了,好惨  

还有在R剧本中出现让人头晕杂音,是什么原因所致
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-28 17:41



QUOTE:
原帖由刘德华于2005-06-26, 16:25:11发表
我想把骑马军师换成一个武将三转兵种,但对他用奋起后还是只加精神力啊

见此帖顶楼http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867

QUOTE:
兵种名称如何更改呢

此问题已回答多次,见问答整理

QUOTE:
网络硬盘里的多功能修改器之拆分包里面的坐标查看器到底怎么用的呢,是不是只能查持.bmp格式的文件?

应该是的,注意战场地图查看要用小地图。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-28 17:44



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-06-28, 16:05:29发表
为什么我修改了S剧本存档再读入的时候显示“不能结尾”然后我亲亲苦苦所做的一切付之流水T—T。
究竟这是什么原因,我可不想再历史重演了,好惨  

还有在R剧本中出现让人头晕杂音,是什么原因所致  

1、你结尾的事件结构设置有误,S剧本一般为多出一个Sence、最后一个Sence下有多个Section、子事件-事件-事件结束不配套等等。

2、是不是有很多乱七八糟的音效?应该是你上一个音效没有设置关闭,请将上一个音效事件的参数设置为255
作者: peacockwang    时间: 2005-6-29 08:49



QUOTE:
为什么我修改了S剧本存档再读入的时候显示“不能结尾”然后我亲亲苦苦所做的一切付之流水T—T。
究竟这是什么原因,我可不想再历史重演了,好惨  

造成这样的原因很可能是你语法(可以这么称呼吧)错误,其实所有的内容还在,可以用UE进行修正。
作者: Maxwell    时间: 2005-6-29 17:16

你用的是不是繁体版?
作者: 剑气漫天花满楼    时间: 2005-6-29 17:22

回MAXWELL大人

我下的是三国题材游戏大全的水木清华版的DATA时    出现的是乱码

后来用幽人给的DATA时   是无法打开




-------------------------------------------------------
这个DATA编辑器是最新的,可以读取edk5中的信息。所以你所要读取的DATA文件必须与一个Ekd5.exe文件在同一目录,也就是说,把这个解压后的DATA文件复制到你下载的曹操传中覆盖,再读取


——幽人独往来
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-30 10:28



QUOTE:
原帖由小行者于2005-06-30, 9:14:24发表
为什么我用RPGViewer 得到的图形 是无限重叠的?郁闷中
论坛为什么不支持 硬盘文件上传?

因为你下载RPGViewer时根本没看说明
那个主题帖子的附标题及附件下载处都有写明,请下载2楼的支持文件
你没下载使用,当然会有问题
作者: 小行者    时间: 2005-6-30 12:29

谢谢楼上的 已经将 RPGViewer.exe copy 到 资源文件 所在目录,已经打开了所有图像。

说岳  GAte.e5
开头8张城墙的图片好难看(烤焦了一样)
作者: 小行者    时间: 2005-6-30 13:00

另外 RPGViewer  在查找 说岳 的MMap.e5

的时候,出现了异常:
1
不能直接跳转到 end ,出现如下错误:

对 一未命名文件 进行查找失败

2
在中国大地图之后,再向后翻转,出现如下错误:

对 一未命名文件 进行查找失败
=======================
是不是 MMap.e5 的文件结尾有问题?
作者: hehe_hehe    时间: 2005-7-1 10:54

我用rpgviewer默认导出革新的历史武将头像(24位图bmp),然后覆盖新武将头像,结果回到游戏后在覆盖位置出现一个暗框,无法选择,也没有头像显示,请问该怎么解决?
van兄不是说支持24位图么?
而且我也不会转换成32位图,请各位大大指教一二。
作者: 博雅张生    时间: 2005-7-1 15:34



QUOTE:
谢谢楼上的 已经将 RPGViewer.exe copy 到 资源文件 所在目录,已经打开了所有图像。

说岳  GAte.e5
开头8张城墙的图片好难看(烤焦了一样)

因为这八张城墙的调色板是2号战役地图的调色板,与曹操传原战役地图的调色板有区别。而RPGViewer处理Gate.e5是用的是原来某张地图的调色板,所以看上去是花的。但是在游戏里可以正常显示。

QUOTE:
说岳 的FASE.e5
怎么有两个岳云?一个在曹仁之前?一个在张颌之前,分别代替了张辽和夏侯渊

因为Data文件经过一次调整,岳云的位置有所改变。顶替原来岳云位置的人还没出场,所以头像没有换。

QUOTE:
另外 RPGViewer 在查找 说岳 的MMap.e5

的时候,出现了异常:
1
不能直接跳转到 end ,出现如下错误:

对 一未命名文件 进行查找失败

2
在中国大地图之后,再向后翻转,出现如下错误:

对 一未命名文件 进行查找失败
=======================
是不是 MMap.e5 的文件结尾有问题?

说岳的MMap.e5在曹操传的基础上增加了一张图,以后还会增加更多的图。要想在Rpgviewer里正常显示,要修改支持文件。
作者: van    时间: 2005-7-1 16:51



QUOTE:
原帖由hehe_hehe于2005-07-01, 10:54:42发表
我用rpgviewer默认导出革新的历史武将头像(24位图bmp),然后覆盖新武将头像,结果回到游戏后在覆盖位置出现一个暗框,无法选择,也没有头像显示,请问该怎么解决?
van兄不是说支持24位图么?
而且我也不会转换成32位图,请各位大大指教一二。

rpgviewer导出的历史武将头像都是32色的,不会出现24色的位图
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-2 01:41



QUOTE:
原帖由swordkan于2005-07-02, 1:20:53发表
各位大大们,小弟遇到一个问题,在使用曹操传Data文件修改器的时候,读入档案文件,就发生read beyond end of file 的错误提示,请问是什么原因,我用的是简体中文水目清华版本,谢谢

这个问题已经回答过不下20遍了,不仅在置顶的帖子里有,就是在这个帖子,往前翻几页就能找到答案。

1、你使用的是未解压版本的DATA,解压DATA到我的空间下载(地址见我的签名档);
2、你的DATA是繁体版的(你已经说了是水木的,所以排除这种情况);
3、你的DATA目录下没有edk5.exe这个文件(你也应该不是这种情况);
4、DATA损坏。


根据版规,问反复出现以致成为“热门问题”的帖子立删。
留此存证,顺便再次回答。

谢谢合作。
作者: long3712    时间: 2005-7-2 09:50

问下,曹操传中芭蕉和火扇是强风火策略伤害的 有没有强水地策略的?
最好是能强所有策略的      呵呵     有没有修改器可以达到这个效果
记得以前芭蕉因为错误是强地策略的

还有,我用的是水木清华版本的曹操传  江东小庸才1.13的修改器  但是其中有把
七星剑是强策略命中的,但是我装备上去后 发现策略命中和没装备时一模一样  
比如中毒  原来90%  装备后还是90%  求教  谢谢
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-7-2 10:05



QUOTE:
原帖由long3712于2005-07-02, 9:50:38发表
问下,曹操传中芭蕉和火扇是强风火策略伤害的 有没有强水地策略的?
最好是能强所有策略的      呵呵     有没有修改器可以达到这个效果
记得以前芭蕉因为错误是强地策略的

还有,我用的是水木清华版本的曹操传  江东小庸才1.13的修改器  但是其中有把
七星剑是强策略命中的,但是我装备上去后 发现策略命中和没装备时一模一样  
比如中毒  原来90%  装备后还是90%  求教  谢谢

毒命中上限90%....
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-2 17:28



QUOTE:
原帖由long3712于2005-07-02, 9:50:38发表
问下,曹操传中芭蕉和火扇是强风火策略伤害的 有没有强水地策略的?
最好是能强所有策略的      呵呵     有没有修改器可以达到这个效果
记得以前芭蕉因为错误是强地策略的

还有,我用的是水木清华版本的曹操传  江东小庸才1.13的修改器  但是其中有把
七星剑是强策略命中的,但是我装备上去后 发现策略命中和没装备时一模一样  
比如中毒  原来90%  装备后还是90%  求教  谢谢

可以的,但水地火风四个加强效果只能同时出现两种(比如芭蕉的风和火焰的火),如果要出现多种甚至同一装备复合多种加强效果,应该也是可以实现的,但比较麻烦,如今掌握这种技术的是论坛的大哥级人物周瑜  

关于法术命中,毒烟的上限为90,其实所有的法术都有命中上限,所以说这种特性的意义不大。
作者: 天之彼方    时间: 2005-7-3 10:58

发帖时间 2005-07-03, 8:12:57
  请问曹操传的MOD要做到什么程度才能测试?

小弟的是水木清华版基础上来的
-------------------------------------------------------------------------

我刚刚改了曹操的形象,想自己先看一下效果,结果总是出错,不能运行。

-------------------------------------------------------------------------
求助:
    曹操传MOD怎样把一些单一兵种合并到一起?
    例如:取消都督,黄巾贼,归类到水兵系的三种兵种里——水贼,海盗,都督。


=========================================
将问题合并了,请注意使用编辑功能。操作人:幽人独往来。
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-7-3 14:11



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-29, 8:49:48发表

QUOTE:
为什么我修改了S剧本存档再读入的时候显示“不能结尾”然后我亲亲苦苦所做的一切付之流水T—T。
究竟这是什么原因,我可不想再历史重演了,好惨  

造成这样的原因很可能是你语法(可以这么称呼吧)错误,其实所有的内容还在,可以用UE进行修正。

请问该如何修整???
我不懂用UE
作者: 天之彼方    时间: 2005-7-4 05:42

小弟最近在练习做曹操传MOD
参考的是幽人的新手教程
只是以下这部分看不懂
还请幽人JJ做一下详细说明



2、Ekd5.exe:

  推荐工具——UE+ES;备用工具:江东小庸才(让我们记住这个名字)的多功能修改器
  exe可以说是曹操传最后的秘密,也是程序组需要攻克的最大难题,这里面包含游戏的许多限制和固有设定,是我们完全脱离曹操传本身的最大桎梏。我这里所说的是已经解决的一些问题。

(1)兵种名称和部队名称——8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称,要注意每两个兵种名称之间最好有两个字节的00,否则会造成游戏开始时的“暂时性乱码”

(2)其他文字信息——之所以把兵种部队名称从这里独立出去,是因为问得人太多。用UE打开简体版的exe,里面的汉字都可以改,自己看一下吧,包括许子将的指导。值得一提的是8D24A处的“三国志曹操传”几个字改掉的话会使游戏没有音乐,必须下载解压后的mp3serv.dat,用UE打开,把A1C00处的“三国志曹操传”统一改掉就可以了。

(3)HP/MP/五围上限——参看hubuchou的《关于曹操传EXE文件的能力上限设置》

(4)战斗特殊形态——用江东小庸才的曹操传多功能修改器V1.13版改吧,很方便,UE的改法可以抛弃了(详见六楼)

(5)小兵自动转兵种——用江东小庸才的曹操传多功能修改器V1.13版改

(6)图标、光标和各类按钮——用ES打开exe,在“资源”里你自己导出导入吧

(7)各类对话框——用ES打开exe,在“资源”里改,但要注意的是调整字体、字号等一些东西无效,可能在哪里限制了

(8)部队移动声音和速度——3E8BC处开始是部队移动的声音00(群雄)、06(沙沙声)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮),3F3D8开始是部队移动速度有00-06七种

(9)让敌人会用一些策略——参见我的《cczexe部分地址对应和敌人使用部分法术的测试》,不建议大改动,后遗症很明显

(10)加攻击还是精神、西凉等的魔法伤害加成、魔法威力和加成——同上,改动基本无意义



顺便问一下
因为这一部分没改
所以没敢做R、S剧本
不知道先跳过去做剧本怎么样
作者: 永久第一    时间: 2005-7-4 12:51

1我改完人物名称后在剧情时说话不正常:
原来应是头像+语言,现在成了故事叙述的形式(公元1800年前……那样的)



2哪位高手帮我做几个形象:

上杉谦信:白头巾,白袍,持刀,骑马

武田信玄:赤色,军扇,骑马

真田幸村:赤色,骑马,6文钱头盔,持枪(攻击为戳刺)

伊达政宗:独眼,骑铁

信长,重秀:骑铁

本多忠胜:骑马,戳刺

吕蒙,邓艾,曹仁

发到我的邮箱:wyf9163@163.com

谢谢!
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-7-4 12:53



QUOTE:
原帖由永久第一于2005-07-04, 12:51:15发表
1我改完人物名称后在剧情时说话不正常:
原来应是头像+语言,现在成了故事叙述的形式(公元1800年前……那样的)



2哪位高手帮我做几个形象:

上杉谦信:白头巾,白袍,持刀,骑马

武田信玄:赤色,军扇,骑马

真田幸村:赤色,骑马,6文钱头盔,持枪(攻击为戳刺)

伊达政宗:独眼,骑铁

信长,重秀:骑铁

吕蒙,邓艾,曹仁

发到我的邮箱:wyf9163@163.com

谢谢!

当然没有头像了...
改完名字,系统就不会用改完之前的人的头像了
作者: peacockwang    时间: 2005-7-4 13:10

在剧本中也要做相应替换
作者: yifanwang99    时间: 2005-7-5 22:58

个人认为2代是群英传中的一个高峰, 然而二代中有许多不尽如人意的地方, 本菜鸟不会编程, 但是我希望改进区的大虾们可以帮一个忙, 帮我创作一个心目中完美的群英传2

1. 头像系统:2代中的头像可以说是很失败, 个人认为如果可以挪用一下三代或四代, 甚至一代

的头像的话就很好了。

2。 惯用武器系统:这是我认为最应该改进的, 比如说象郭嘉这样的文官, 总不能去用蛇矛或

青龙刀吧, 因此我把武器化为以下四类:

1。 长枪类:包括方天画戟等戟类和枪类
2。 大刀类:青龙刀, 等等
3。 剑类:倚天, 青罡剑等
4。其他类:狼牙棒, 骨朵等

各个武将应有各自的善用武器, 比如:
张飞:长枪类
关羽:大刀类
赵云:长枪类

鉴于三国中每人都有配剑, 应次所有人都会使剑类, 而文官如郭嘉等则只能装备剑类武器



最后, 希望把吕布以及孙策的战场形象改一下, 太肥了
作者: randomm    时间: 2005-7-6 00:15

具体情况是这样的。。
运行RPGViewer后,打开英杰传的目录,出现文件列表
然后选择了包含图片的文件,程序的标题处显示缺少调色板,而使用导出功能则提示
Ouput Error
Some images are failed to output

希望有了解这个问题的朋友告诉我这是原因

另外如果有现成的英杰传的图片能否请提供给我1份,不胜感激
作者: ironsov    时间: 2005-7-6 00:38

我前夜用该软件设计游戏,突因电压过低而主机掉电。
重启后再开该软件,不认识正在开发中的企划了,开启企划窗口中无论如何找不到该企划名。
检视windows文件,发现企划文件夹与其中对应.ren文件尚存。重装简体中文正版恋爱游戏制作大师2问题依旧不得解决。
因此怀疑是.ren文件出了错误,求告各位高手是否有修复的方法,我不想毁弃一年多来的心血。
作者: peacockwang    时间: 2005-7-7 13:13



QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-07-07, 13:02:34发表
请帮我看看

1、武将状态测试中应使用HPcur
2、注意文本中的全角半角

请版主移动到其他地方,这里不适合提问
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-7 13:23



QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-07-07, 13:02:34发表
请帮我看看

1、如孔雀所说,撤退测试应该使用Hpcur,表示当前HP,而HP表示HP最大值。
2、单挑没有触发是因为你把变量测试Var12设成了true
3、单挑中缺少“单挑阵亡”
4、战斗失败似乎少了一个变量赋值

帮你改了一下,看看对不对。

附件: S_00.eex (2005-7-7 13:23, 7.35 K) / 该附件被下载次数 73
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9149
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-7-7 13:38

奇怪,两样都还不行


====================================
把你的要求详细清楚的说一下,我不是很明白你的意思。

幽人
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-7 16:40



QUOTE:
原帖由飞龙神将于2005-07-07, 16:21:47发表
怎麽不能修改兵种名称啊……

此问题以被问过多次,请看置顶帖子。

QUOTE:
发帖时间 2005-07-07, 16:26:03  
……还有一个就是建业入侵战胜利后幸存者的祝贺词。

祝贺词在那个战役的剧本里啊,与DATA无关
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-7-7 20:54

做s剧本时,怎么做到消灭一个武将就能胜利的,我想要一个剧本参考.


-----------------------------------------------------

为什么,6我军出场限制那里的勾我t不上.我看见其他的剧本上6我军出场限制那里都是true,但我的总是false,这是为什么。凡是一到出战前,就是在军营时就定住不能继续了,请教教我解决。

=============================

请善用编辑功能  
幽人
作者: 突然累了    时间: 2005-7-8 19:33

有那位大大可以将游戏“天导一零八星”的人物行走姿态做成gif啊,愿花通宝购买~


============================
太守的工具似乎不支持这个游戏里小人形象的查看  而且柔柔姐姐又不在,不然你可以问他要
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-8 23:36



QUOTE:
原帖由SWJ于2005-07-08, 23:31:59发表
想要替换曹操传的头像,但是替换无效,可能是位图的原因,如果是的话,怎么用PS修改啊?比方说把16位的改为8位的!

把图片模式改成“索引”
作者: 苏克沙哈    时间: 2005-7-9 13:30

请问曹操传里如何添加新人物,新兵种和新宝物?



=====================
提问求助请到提问专帖,此次合并,如有下次,立即删除。谢谢合作~~
操作人:幽人
作者: 一马当先    时间: 2005-7-9 21:33



QUOTE:
原帖由苏克沙哈于2005-07-09, 13:30:37发表
请问曹操传里如何添加新人物,新兵种和新宝物?



=====================
提问求助请到提问专帖,此次合并,如有下次,立即删除。谢谢合作~~
操作人:幽人

曹操传不能添加新宝物,只能在原有的基础上修改
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-7-11 23:17

兵種可以用一些不常齣現的改,武將可以用新武將登陸器,寶物隻可在現有基礎脩改
作者: btzhang02    时间: 2005-7-12 00:33

在周瑜大大的《曹操传兵种特性初探》一贴中:
"于异常状态,02-1E为增加异常状态,具体异常状态代码见本帖状态类兵种特性部分...."
请问各位大大这段代码在哪个位置,那个帖子里我没有看到,我想创造一个BOSS兵种,“每回合开始自动在包括BOSS自身的没羽箭范围内,释放霸气强行驱除异常大补给...”坐标不是只能改八个吗?怎么才能把坐标改成包括自身在内的没羽箭范围总共13个坐标?
3C627h 由0C(舞娘)改为14(仙人)
3BC05h-3BC0506h 改为9090
3BC1Bh 这段字节我不知道如何改才能出现BOSS自动使用霸气的效果.
"魔法效果值:3BC16-3BC19,四字节。
对于攻防精暴士移,00为削弱,06为加强,03为正常,移动力没有削弱效果,但00状态时即使使用强行也只能变成03,移动力不会增加。
对于异常状态,02-1E为增加异常状态,具体异常状态代码见本帖状态类兵种特性部分。82-9E为驱除对应异常状态。(原值为9E,驱除所有异常状态)
对于体力和法力,效果值为减少值,即使在这里填上补码也不能变为增加值。若想增加力,需要把5A02A-2F,5A053-5A057变为90;若想增加法力,需要把5A0E6-6A0EB,5A10F-5A114变为90。"
上面的 如何改才能使霸气的效果和效果值匹配....
还望大大们能指教一下,能给我举个例子最好.....先谢谢大大们了....
作者: ironsov    时间: 2005-7-12 18:11

如果把方天画戟改给重炮车或驯虎师,那么当仅有“侧锋”杀退敌人时还能引导攻击吗?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-12 18:21



QUOTE:
原帖由飞龙神将于2005-07-12, 17:40:52发表
就是我最近在做“司马懿”传,第一关就改在司马懿加入那一关,可是为什麽我改完红剧本以后,出来的还是蓝剧本内容呢?

司马出场那关,有个跳关的代码,可能是这个没设置好

QUOTE:
如果把方天画戟改给重炮车或驯虎师,那么当仅有“侧锋”杀退敌人时还能引导攻击吗?

好象是无效的吧?我记得前面有人问过,你翻翻看。

QUOTE:
02-1E为增加异常状态,具体异常状态代码见本帖状态类兵种特性部分。

指的是

QUOTE:
魔法效果值:3BC16-3BC19,四字节。

这一段你要连起来看。

QUOTE:
3BC1Bh 这段字节我不知道如何改才能出现BOSS自动使用霸气的效果.

这个得添加字节吧?不想添加的话只能实现一种能力上扬,至于怎么添加,我也不会
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-7-13 15:56

晕,我想问一下,有没有战场中武将的敌我转换???
我在孔明传中看过孔明劝降马超,马超从敌军变成我军
可惜在曹操传中没见过
作者: peacockwang    时间: 2005-7-13 16:14



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-07-13, 15:56:56发表
晕,我想问一下,有没有战场中武将的敌我转换???
我在孔明传中看过孔明劝降马超,马超从敌军变成我军
可惜在曹操传中没见过

我在江夏复仇战1中,就想这么做,甘宁原先是敌军,接触我方武将后再加入,可是想了很多方法都不行,所以只好做成现在的样子。

我觉得是不行的,看来只有改程序才行。

=============================
斑竹麻烦给移到问题贴中吧
作者: 追忆三国    时间: 2005-7-13 17:39

为什么我用金圭子的图象文件头一致化程序转换慕容柔柔做的说岳的人物,脑袋怎么冲下脚冲上呢?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-14 10:18

直接用RPGViewer导入,底色会自动变成黑色

QUOTE:
为什么我用金圭子的图象文件头一致化程序转换慕容柔柔做的说岳的人物,脑袋怎么冲下脚冲上呢?

现在我们导入图片,一般使用周瑜制作的DecodeLS.exe来处理,可以完美解决调色板等问题。
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-7-14 21:50



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-07-13, 15:56:56发表
晕,我想问一下,有没有战场中武将的敌我转换???
我在孔明传中看过孔明劝降马超,马超从敌军变成我军
可惜在曹操传中没见过

先一个武将消失,再出现隐藏武将,应该可以吧,我想.
作者: peacockwang    时间: 2005-7-15 08:56



QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-07-14, 21:50:34发表

QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-07-13, 15:56:56发表
晕,我想问一下,有没有战场中武将的敌我转换???
我在孔明传中看过孔明劝降马超,马超从敌军变成我军
可惜在曹操传中没见过

先一个武将消失,再出现隐藏武将,应该可以吧,我想.

这个主意不错,可以试试
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-7-15 09:16

我看就算可以做多也只能当友军,而且位置难以确定!
作者: peacockwang    时间: 2005-7-15 09:20



QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-07-15, 9:16:36发表
我看就算可以做多也只能当友军,而且位置难以确定!

出兵设置留出一个位置,然后在剧本中设置一个事件,即接触后移动到固定位置,然后消失,隐藏武将出现,应该可以的
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-15 12:44



QUOTE:
原帖由苏克沙哈于2005-07-15, 12:10:28发表
是中毒了,不信你在玩的时候切换到桌面没,然后到进程里去把那个占据cpu100%的文件删除,马上就变快了。

不是这样的,纯属误导


这也是一个老问题了,但一直没有最终的结论。可能是因为老游戏的关系,与XP兼容得不是很好。
作者: 永久第一    时间: 2005-7-15 12:45

我的笔记本无论用98还是XP,玩曹操传都是越玩越慢(具体就是根据时间推移,攻击都会很卡,一个攻击音效要一秒半才能播完),大约玩1个小时就必须重启,如何解决?
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-7-15 19:29

救命啊,我在检查我做的0~6关剧本的时候,发然第5关,出现无效的代码,
孔雀王大大说过可以用UE修复,应该如何修???
如果在这里说我基础过差的话,懂的人可否帮忙修一下,谢谢了

谢谢孔雀大大
作者: peacockwang    时间: 2005-7-15 19:57

帮你看下,好久没看源代码了,得复习下。

----------------------------------------------

改好了,是你的测试条件位置错误。

附件: S_06.eex (2005-7-15 19:57, 14.49 K) / 该附件被下载次数 86
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9050
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-7-17 10:12

请问除了用RV外还有什么办法可以打开U_select.e5,
为什么以前在论坛见过的双戟典韦和甘宁的造型都不见了

居然发现131有鬼亲卫队和149有鬼袁绍

可是鬼鲁肃,鬼孙策,鬼孙权找不到
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-18 02:51



QUOTE:
原帖由天舞宝轮于2005-07-17, 21:41:01发表
问个弱智问题
不要笑话我
游戏中改了人名说话为什么就变另一种样子了

改了名字,在剧本中没有相应的修改,当然不能正常说话

QUOTE:
我下了好几个曹操传的上传版本,如东吴和吕布,不是中途读取数据出错,就是下了之后图标都出来了,打不开,谁能告诉我是怎么一回事

你有没有下载水木清华版的曹操传?需要将下载的Mod覆盖到水木的曹操传中才能正常运行
作者: 西门一笑    时间: 2005-7-18 14:33

为什么我用了各位大大的修改器,修改了数据,可进游戏还是原封不动啊,请问是怎么一回事啊?该如何解决呢?谢谢!


========================
请具体说明,哪一个修改器?说明情况请在原贴位置编辑,谢谢。
作者: 小枫叶    时间: 2005-7-18 22:33

为什么导出的图片看不了????黑的饿???
而且关于非战斗场景图...大家如何确定坐标的..???
作者: 西门一笑    时间: 2005-7-19 00:06



QUOTE:
原帖由西门一笑于2005-07-18, 14:33:57发表
为什么我用了各位大大的修改器,修改了数据,可进游戏还是原封不动啊,请问是怎么一回事啊?该如何解决呢?谢谢!


========================
请具体说明,哪一个修改器?说明情况请在原贴位置编辑,谢谢。

哦,问题已经解决了,谢谢。
不过有个新的问题啊:就是如何在S剧本中加入武将啊?我想先把要加入的武将(比如张辽)变成友军出阵。然后再通过交谈,想加入进我军。不知道该如何操作?谢谢各位大大的回答
作者: yanhy    时间: 2005-7-19 00:09

用RPGViewer打开三国九图片文件(如G_FLAG.S9)为什么会出现No images in the file!还有RPGViewerSupportFile中的文件怎么用?
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-7-19 07:05

请问如何可以将待女2这个人物的战外形象指向貂蝉???
作者: SWJ    时间: 2005-7-19 16:45



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-07-14, 10:18:46发表
直接用RPGViewer导入,底色会自动变成黑色



现在我们导入图片,一般使用周瑜制作的DecodeLS.exe来处理,可以完美解决调色板等问题。

DecodeLS.exe?哪里有啊我怎么找了半天没找到啊?
作者: 古拿比加    时间: 2005-7-20 08:53

怎样将木偶和木人的出场声音改成与普通武将一样?
作者: maldinistar    时间: 2005-7-20 10:35

弱弱地问一下
我自己制作MOD
那么原来曹操传上的全国大地图,以及地图上人头像的移动怎么修改成我要的地图和移动呢?
作者: WWYWW    时间: 2005-7-21 00:05

问一个问题,怎样把皇帝和百姓的移动声音修改成骑兵的声音啊,我不知道在EKD5那里修改哪个。
作者: WWYWW    时间: 2005-8-9 10:04

我想在原有的音乐以后再加几个音乐,但加进去的音乐游戏里放不出来,不知道要改哪个,各位指点一下啊(好象是EKD5里的吧= =说岳不就用了30多首歌)
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-9 10:33

楼上的修改,去Van的修改器里的内设CaoCaoSceEditor里面TrackMax=21改一下,改到30就能放30首歌了
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-9 10:59

问一个问题,就是东吴传和说岳的图片是如何更换的?
用RV根本读不了
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-9 11:04

有三个文件
Hexzmap.e5,Smlmap.e5,Spalet.e5,
作者把这些都替换过了,所以RV是读不出来的。
当然自己制作地图的话也要改这三个文件的
作者: WWYWW    时间: 2005-8-9 11:42



QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-09, 10:33:17发表
楼上的修改,去Van的修改器里的内设CaoCaoSceEditor里面TrackMax=21改一下,改到30就能放30首歌了

这样改了以后只有剧本中能设置第30首音乐,游戏照样是没音乐的

音乐放进去也是没用D……

刚刚找到这个:
1、音轨扩充
物理限制上限255(内存中用1个字节存放)
上限22判断代码:.text:004745B8         cmp   [ebp+arg_0], 16h
一些音轨调用:
.text:00448ABE         call  sub_4745FE   ; 10
.text:00448ABE         call  sub_4745FE   ; 10
.text:004312E7         call  sub_4745FE   ; 10h
.text:0041BFB1         call  sub_4745FE   ; 12h
.text:00445953         call  sub_4745FE   ; 14h
.text:00444FC9         call  sub_4745FE   ; 15h

瞎弄了一下,改了EKD5,现在终于给我搞定了= =
作者: 上帝の右手    时间: 2005-8-9 13:02

如题,是不是要用特殊的画图器修改啊?
作者: 方天戟    时间: 2005-8-9 13:03

把边缘堵死就可以了
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-9 13:14

音乐当然要加入到Soundtrk的音乐包里面啦  
然后设置就好了呀
作者: 上帝の右手    时间: 2005-8-9 13:18

怎么堵?
作者: 不灭的神话    时间: 2005-8-9 14:17

问一下,为什么我在GATE中把1~16号城门换成与濮阳二中内城相符的城门,
(用周大的那个图片替换的,调色板也是07)应该没错,怎么一到游戏就花了呢?

发帖时间 2005-08-09, 13:14:53
  音乐当然要加入到Soundtrk的音乐包里面啦  
然后设置就好了呀  

这个恐怕不行吧?好像要改Ekd5。
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-9 14:21

要看你是不是把Hexzmap.e5,Smlmap.e5,Spalet.e5都从原版拷到你的MOD上了。
作者: ttthzy    时间: 2005-8-10 02:59

不要让我看相关说明了,我都看过了,说明里面就告诉我可以导入导出,我也知道可以,但是具体怎么操作我一头雾水,因为这个软件打开后只显示U_select.e5 Unit_atk.e5 Unit_mov.e5 Unit_spc.e5 这几个文件里面的形象,是一个步兵形象,如果我要看其他人形象,我该怎么操作呢?
我想替换曹操的形象,请问我该怎么操作?
能否附上截图给我看下啊。



小弟刚开始介入曹操传的修改研究,有些地方可以比较菜,希望各位大大可以理解和给予帮助!我得接受能力会很强的!

在此感激不禁了!
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-10 07:13

还要再问一下,东吴传读是读到了,可是图片还是原来的151,
里面应该不会这么少的???该如何改动??
作者: caorui4    时间: 2005-8-10 08:34

按CTRL+Z、X、C分别向前进1、10、100张,菜单栏上有1/?等字符,代表一共有几张,CTRL+D、F、G分别退1、10、100。
作者: peacockwang    时间: 2005-8-10 08:49



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 7:13:50发表
还要再问一下,东吴传读是读到了,可是图片还是原来的151,
里面应该不会这么少的???该如何改动??

说岳的图片库进行了扩充,而东吴传没有,所以总数还是151。

但是两者的战场形象指针都扩充过,所以用RV去看的话会报错的。
换句话说,是RV还不支持扩充后的图片库。
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-10 11:00

S剧本中敌人的隐藏与援军有什么不同
应该怎样利用??
作者: peacockwang    时间: 2005-8-10 11:14

个人感觉区别不大,或许战场一些指令对隐藏起作用,而对援军没有作用。
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-10 11:45



QUOTE:
原帖由ttthzy于2005-08-10, 2:59:55发表
但是具体怎么操作我一头雾水,因为这个软件打开后只显示U_select.e5 Unit_atk.e5 Unit_mov.e5 Unit_spc.e5 这几个文件里面的形象在此感激不禁了!

你还差下载一个支持文件,也在网络硬盘里,解压到RV下面
就可以看全部形象了。
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-10 21:23

我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。
作者: 白云苍狗    时间: 2005-8-11 10:33

请问曹丕对应的ATK形象的序号是多少?
作者: peacockwang    时间: 2005-8-11 10:39



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-11 10:44



QUOTE:
原帖由白云苍狗于2005-08-11, 10:33:04发表
请问曹丕对应的ATK形象的序号是多少?

曹丕没有特殊战场形象
因此与普通弓骑无异
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-11 11:02



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-11, 10:39:27发表

QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?

是,弩车有两转。弓兵另有用处
我不知道攻击效果是第几个数字
作者: 白云苍狗    时间: 2005-8-11 11:28



QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-11, 10:44:00发表
曹丕没有特殊战场形象
因此与普通弓骑无异  

那是不是就意味着,如果改了曹丕的ATK,所有弓骑的ATK也都被改了?
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-11 11:32

不是的,应该说是改动了所有的我军弓骑形象
友军敌军不变的。
但是如果你改动DATA 和EXE的话,把什么粮草皇帝之类的废兵种改成曹丕,
去改那些的战场形象就可以避免这个问题
作者: peacockwang    时间: 2005-8-11 11:38



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-11, 11:02:35发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-11, 10:39:27发表
[quote]原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?

是,弩车有两转。弓兵另有用处
我不知道攻击效果是第几个数字 [/quote]
用RV观察HitEffect,可以看到穿透攻击的几种形式,按你以前所述,改成06即可,一次穿透6人。
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-11 17:08



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-11, 11:38:57发表

QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-11, 11:02:35发表
[quote]原帖由peacockwang于2005-08-11, 10:39:27发表
[quote]原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?

是,弩车有两转。弓兵另有用处
我不知道攻击效果是第几个数字 [/quote]
用RV观察HitEffect,可以看到穿透攻击的几种形式,按你以前所述,改成06即可,一次穿透6人。 [/quote]
我是说
弩兵是指 从上向下?????h的第几个


攻击效果是从左数向右的第几个数字?
作者: woazu    时间: 2005-8-11 17:52

如題,就是和人物無關的黑色,不然我做出的人物老是沒影子或者是半透明的 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
郁悶了多少天了 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
盡量說詳細點 我剛接觸不久。。。。。。。。。。。。。。。。。
對了,再問一下 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
如果自己畫人物,人物一個長條的畫面位置又沒又什麼要求 ̄ ̄ ̄
比如要我要畫一組人物的mov動作,各個動作之間的距離和固定位置是多少?
我自認為自己的電腦點繪還可以 ̄ ̄ ̄ ̄
正打算畫一個天使的人物(絕對棒)
如果誰能教教我怎麼換背景色 我把最最棒的作品獻給大家!!!
謝謝 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
作者: 方天戟    时间: 2005-8-11 18:08

在图像里模式选项里的颜色表,第一格的黑色改掉就行了,第二个以在原图上画新形象,对准原图的脚就可以对位了。
作者: 上帝の右手    时间: 2005-8-11 20:18

谢谢 我也正需要呢`~~~
作者: peacockwang    时间: 2005-8-12 08:49



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-11, 17:08:15发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-11, 11:38:57发表
[quote]原帖由吴下小蒙于2005-08-11, 11:02:35发表
[quote]原帖由peacockwang于2005-08-11, 10:39:27发表
[quote]原帖由吴下小蒙于2005-08-10, 21:23:43发表
我发现在战场人数测试有援军的选项

另外,请问一下,弩兵与连弩兵的代码在哪里,
特殊攻击效果是哪个??
现在只差这个就做到小说的剧情了。

你是指要将弩兵和连努的特殊攻击改成那个弩车吗?

是,弩车有两转。弓兵另有用处
我不知道攻击效果是第几个数字 [/quote]
用RV观察HitEffect,可以看到穿透攻击的几种形式,按你以前所述,改成06即可,一次穿透6人。 [/quote]
我是说
弩兵是指 从上向下?????h的第几个


攻击效果是从左数向右的第几个数字? [/quote]
我看不懂你的意思啊
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-12 09:13

即是,强弩兵(只要强弩兵就行了)是在蓝圈那个区域的哪个
攻击效果的设定要在红线的哪里修改??

图片附件: 13579.jpg (2005-8-12 09:13, 95.13 K) / 该附件被下载次数 42
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9407


作者: peacockwang    时间: 2005-8-12 09:31

6c33处的0F改为07,6C39处的11改为08,6C47处的01改为05

结果:弩兵、强弩兵的攻击变为爆炎,一次穿透6人

这个是我改过的,和原版有出入,你直接改成后面的代码即可

图片附件: 11.jpg (2005-8-12 09:31, 44.72 K) / 该附件被下载次数 49
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9408


作者: 5410800    时间: 2005-8-12 11:36

我运行了岳飞传1.3后为什么会这样?大家帮帮我啊!!

图片附件: 未命名.JPG (2005-8-12 11:36, 35.04 K) / 该附件被下载次数 47
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9409


作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-12 12:39

谢谢孔雀大大的伟大帮助  ,
我终于做到弩车兵种了,
作者: yufei119    时间: 2005-8-12 13:22

因为1.3和以前的1.2是两个不同的版本,,所仪不能读取存档,,,要重新玩才可以的,,,,,
作者: tmwz188    时间: 2005-8-12 14:21

“现在所能做的就是利用一个原有的三转兵种,舍弃其初阶or高阶兵种状态,以达到两转的效果!”

请问一下具体应该怎么改!?谢谢~~~
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-12 14:29

把你做的人物直接设为 武将加入 就是三转,在R剧本是可以做到的
作者: tmwz188    时间: 2005-8-13 15:46



QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-12, 14:29:24发表
把你做的人物直接设为 武将加入 就是三转,在R剧本是可以做到的

还是不大明白,  
能不能说的具体点,谢谢~~~~~
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-13 15:57

看来我说得不够清楚,不好意思……
3b. 武将加入  某某  加入  默认等级
52. 兵种改变  某某  ……

就可以在加入的同时进入三转兵种以及任意兵种
作者: tmwz188    时间: 2005-8-13 19:51



QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-13, 15:57:04发表
看来我说得不够清楚,不好意思……
3b. 武将加入  某某  加入  默认等级
52. 兵种改变  某某  ……

就可以在加入的同时进入三转兵种以及任意兵种

谢谢!现在明白了!呵呵~~~~~
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-14 08:44

孔雀大大你是用投石车这个两兵种的效果转做弩车的两个兵种的效果的吗??
我情愿用土偶的效果变换一个兵种,大大,帮我

告诉我土偶的改法
作者: peacockwang    时间: 2005-8-14 12:57

曹操传中提供了两种特殊攻击方式,一种是连续兵种,如炮车系的攻击效果,一种是单一兵种,如驯虎师。

所以,你要设置努车系,势必拿炮车系来换
作者: 3326630    时间: 2005-8-14 13:06

我用他修改S剧本,但有写字是乱码的,我用翻译工具翻译,但之前不是乱码的就边成了乱码,这样很麻烦的,怎么版
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-8-14 13:25

旧版本的多功能修改器请不要再使用
关于S、R剧本编辑部分请使用van的剧本编辑器
其他都有更新版了
作者: 广成子    时间: 2005-8-14 14:12

谁能提供一个用以确定R剧情人物坐标的工具~

贫道最近在研究曹操传的MOD制作,却发现做R剧情的时候,无法准确确定人物所在图中的坐标~~~~~~希望高人们能抽空做一个相关工具……
作者: 广成子    时间: 2005-8-14 15:19

可以了,我会导出了,谢谢啦~

PS:人物在内场景时,每移动一格,坐标数值变化多少?
作者: 神龙将军    时间: 2005-8-14 15:33



QUOTE:
原帖由广成子于2005-08-14, 15:19:51发表
可以了,我会导出了,谢谢啦~

PS:人物在内场景时,每移动一格,坐标数值变化多少?

这个吗……应该移动两工人坐标为一格
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-14 16:33

原来如此,兵种变换只有两个吗…………
那我就用驯虎师换吧,我将驯虎师改为别的兵种算了

你告诉我驯虎师的地址,我就能自己改了
作者: tmwz188    时间: 2005-8-14 18:32

再问一下:
关于有些部队的攻击特效是如何实现的!?
比如像“驯虎师”的攻击有“蛇矛”的刺穿特效;“木人”的攻击有中毒等……
这些都是如何实现的请问!?
作者: 碧水晴天    时间: 2005-8-14 18:37

问一个弱弱的问题
我想做“自己的”曹操传   
请问有哪个编辑器可以实现自创角色的想法呢?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-8-14 18:38

工具是叶子姐姐做的,就叫做“地图察看器”,你可以找一下。
每移动一格,一般是4个坐标,也就是说如果两个人并排,那么相差4个坐标,这样会比较好看,但有时候也要根据情况调整。

PS:像这样的问题在群里问吧
作者: 幽人独往来    时间: 2005-8-14 18:40

1、请确认你的曹操传版本是“水木清华版”
2、编辑剧本请使用太守的剧本编辑器,当前版本为717
作者: tmwz188    时间: 2005-8-14 23:15



QUOTE:
原帖由碧水晴天于2005-08-14, 18:37:47发表
问一个弱弱的问题
我想做“自己的”曹操传   
请问有哪个编辑器可以实现自创角色的想法呢?

你可以用“博雅张生”的《曹操传Data文件修改器》把主角曹操换成你想自创的角色就行了!
下载地址在这里:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=41356
作者: peacockwang    时间: 2005-8-15 08:49



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-12, 9:31:00发表
6c33处的0F改为07,6C39处的11改为08,6C47处的01改为05

结果:弩兵、强弩兵的攻击变为爆炎,一次穿透6人

这个是我改过的,和原版有出入,你直接改成后面的代码即可

6C33,6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)
6C47 穿透类型(原值为十字穿透)
6C3F 穿透攻击兵种(原值为驯虎师)
6C4D 穿透类型(原值为蛇矛穿透)

兵种代码取值范围00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39;穿透类型取值如下:
01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。

在exe中有三组状态类兵种特性的描述,可以手工更改为其他,每组的排列为:
{特性兵种,特性概率,特性效果}
{4D50, 4D54, 4D62} (原值为土偶60%混乱)
{4DB4, 4DB8, 4DC6} (原值为木人60%中毒)
{4E18, 4E1C, 4E2A} (原值为驯熊师60%麻痹)

特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒

图片附件: 11.jpg (2005-8-15 08:49, 44.72 K) / 该附件被下载次数 51
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=8711


作者: 半个春秋    时间: 2005-8-15 09:37

急救~~~~
我下载的东吴传怎么不能玩第三章三国鼎立~
作者: patpat2005    时间: 2005-8-15 11:15

我正在做袁紹傳...
但在s劇本中,不知如何設定勝利條件,
定了勝利條件,卻不知如何達成這條件後戰鬥勝利,
不知如何設定勝利條件呢??
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-15 11:24

设定胜利条件不这个指令是文字指令,与作战并没有任何的关联。

需要注意的是,在开始的时候设定主将了的话,主将死亡本关自动结束,
所以要全歼敌人的话不要设定主将,无论那个人多么地有名。

战斗结束指令才真正是一条指令,在你想触发的战斗胜利条件后面加上一条战斗结束
(以及相关的战利品,过关变量Var0等就可以了)
作者: patpat2005    时间: 2005-8-15 11:38



QUOTE:
原帖由天若·风扬于2005-08-15, 11:24:15发表
设定胜利条件不这个指令是文字指令,与作战并没有任何的关联。

需要注意的是,在开始的时候设定主将了的话,主将死亡本关自动结束,
所以要全歼敌人的话不要设定主将,无论那个人多么地有名。

战斗结束指令才真正是一条指令,在你想触发的战斗胜利条件后面加上一条战斗结束
(以及相关的战利品,过关变量Var0等就可以了)

感謝大大!
另外還有一個問題,就是我輸入了顯示勝利條件,
但我在測試時卻沒有顯示,為什麼呢?
作者: wxh1314550    时间: 2005-8-15 11:39

请问哪位大哥教小弟,怎么给武将设置隐藏属性啊,就像胡不愁老兄一样。。
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-15 11:43

显示胜利条件的问题请参照原版曹操传,就算你设定了不同选择有不同的胜利条件,也可以在袁术讨伐战中找到例子。

至于隐藏属性的问题,其实是隐藏宝物,有个行动方测试,一共两个scene,
第一个在我方回合设个变量true,使敌人穿上某套装备,
第二个在敌方回合把上一个变量设成false,再穿上一种装备,
就可以反复在不同的行动阶段换装备了
作者: tmwz188    时间: 2005-8-15 13:39



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-15, 8:49:34发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-12, 9:31:00发表
6c33处的0F改为07,6C39处的11改为08,6C47处的01改为05

结果:弩兵、强弩兵的攻击变为爆炎,一次穿透6人

这个是我改过的,和原版有出入,你直接改成后面的代码即可

6C33,6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)
6C47 穿透类型(原值为十字穿透)
6C3F 穿透攻击兵种(原值为驯虎师)
6C4D 穿透类型(原值为蛇矛穿透)

兵种代码取值范围00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39;穿透类型取值如下:
01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。

在exe中有三组状态类兵种特性的描述,可以手工更改为其他,每组的排列为:
{特性兵种,特性概率,特性效果}
{4D50, 4D54, 4D62} (原值为土偶60%混乱)
{4DB4, 4DB8, 4DC6} (原值为木人60%中毒)
{4E18, 4E1C, 4E2A} (原值为驯熊师60%麻痹)

特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒

那如果想让原来已经有的兵种不变,再增加其他几个兵种可以实现吗!?
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-8-15 13:47

不能实现
作者: tmwz188    时间: 2005-8-15 13:54



QUOTE:
原帖由嫣然一笑融冰雪于2005-08-15, 13:47:58发表
不能实现

那就是说如果我把“穿透攻击起止兵种”的代码改成骑兵,那原来的驯虎师就变成普通正常攻击了,对吧!?
作者: patpat2005    时间: 2005-8-15 14:03

我又有一個問題了...
就是我完成了第一關...
他沒有立刻儲存...
顯示了下一個章節名稱,才問要不要儲存...
為什麼呢??

另外...剛剛我用地圖座標察看器...
但我輸入的座標和顯示出來的不一樣...
為什麼??
我己選了場景地圖計算
...但仍不對....
為什麼??
作者: 碧水晴天    时间: 2005-8-15 17:41

多谢指教。
我已经开始进行了。

再问一个问题: 我用VAN太守的剧本编辑器 编辑R文件的时候发现我修改过的对话框(人与人对话那种)全部显示的是 叙述形式 的对话框
请问这个问题怎么才可以解决呢?
作者: patpat2005    时间: 2005-8-15 17:46



QUOTE:
原帖由碧水晴天于2005-08-15, 17:41:07发表
多谢指教。
我已经开始进行了。

再问一个问题: 我用VAN太守的剧本编辑器 编辑R文件的时候发现我修改过的对话框(人与人对话那种)全部显示的是 叙述形式 的对话框
请问这个问题怎么才可以解决呢?

這個我知我知!!
只要在輸入的對話框中...
輸入為這樣:

&曹操
難道天不佑我嗎!?我不甘心...

這樣~~
但是仍然未有人回答我的問題...
作者: 上帝の右手    时间: 2005-8-15 18:50



QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-08-15, 14:03:20发表
我又有一個問題了...
就是我完成了第一關...
他沒有立刻儲存...
顯示了下一個章節名稱,才問要不要儲存...
為什麼呢??

另外...剛剛我用地圖座標察看器...
但我輸入的座標和顯示出來的不一樣...
為什麼??
我己選了場景地圖計算
...但仍不對....
為什麼??

第1个 不清楚,正在看~
第2个 告诉你一个简单的坐标表示方法吧~~~
横0 竖0
就表示第一排第一个 也就是地图右上角 
横1 竖0
就是第2排第一个 也就是上面那个点的右边 
如果坐标显示实在不正确的话就用我说的这个土办法试试拉~~~~
  0 1 2 3 4 5

  1

  2

  3

  4

  5
如果还不对的话我也没办法了~~~~~~~~~~~~~
闪~~~~~~~~~`
作者: patpat2005    时间: 2005-8-15 19:01

謝謝!
正在試試!!
但我是指r劇本...
r 劇本能看清一點點嗎??
s劇本我就明白...
但...
好混亂   
對不起...
作者: patpat2005    时间: 2005-8-15 19:29

又有問題了...
對不起...
很多問題...
我不知為什麼每次打完劇本後...
儲存了...
下一次再開啟時...
他就說什麼無效的代碼...
然後就發現全部都不見了...
我辛苦做出來的東西沒有了...
有沒有人可以救救我?
作者: 神龙将军    时间: 2005-8-15 20:39

请问:PS在哪里下载?
作者: peacockwang    时间: 2005-8-15 21:30



QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-08-15, 19:29:56发表
又有問題了...
對不起...
很多問題...
我不知為什麼每次打完劇本後...
儲存了...
下一次再開啟時...
他就說什麼無效的代碼...
然後就發現全部都不見了...
我辛苦做出來的東西沒有了...
有沒有人可以救救我?

那是你的编辑不符合基本的语法,所以最好参照原始剧本编写
作者: patpat2005    时间: 2005-8-15 22:40

又有問題...      
戰鬥中...
我完成了第一關,測試了2次,沒有問題,到下一個劇本,
後來在第一關再加入赵云為友軍,第2回合登場,
於是重頭再測試一次,這個事件沒有問題,但是戰鬥勝利後,卻不能結束戰鬥,
為什麼呢??
作者: flower花公子    时间: 2005-8-16 23:23

我正常的导出曹操传里的所有图,但是就是不能用Photoshop这个软件编辑,到底怎么回事啊,下面附图给大家看,郁闷~~~~~  高手们帮帮忙吧  说不能打开此图,说是因为格式模块接口的问题
作者: flower花公子    时间: 2005-8-17 06:52

晕,我也不想的,没有好看,有小的图片,这个当是暂时品吧,那问题我解决了,把Photoshop6.0的删了,安装过7.0的和9.0的都能做图了,原来6.0的这么没用,早知道就用9.0的拉,可惜9.0的是英文,暂时用着7.0的委屈下.郁闷
作者: 幽人独往来    时间: 2005-8-17 08:39

7.0之前的似乎都不支持曹操传的图片格式
你可以使用8.0CS,既然问题已解决,合并了
作者: 乍道小生    时间: 2005-8-17 15:16

为什么我打开VAN制作的剧本编辑器,页面大的不得了,使劲往上拉窗口也看不到保存\确定等字符,怎么办哩?
作者: 碧水晴天    时间: 2005-8-17 15:42

这个问题我知道以前有人问过了
恕我愚昧 还是没找到方法  请指教

我想修改一下兵种的名称 (听说这个是用Ekd5.exe改 但是我还没找到)
还有就是 我方人员在战场上的显示
请问有办法吗?    用什么修改器啊?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-8-17 15:46



QUOTE:
原帖由乍道小生于2005-08-17, 15:16:36发表
为什么我打开VAN制作的剧本编辑器,页面大的不得了,使劲往上拉窗口也看不到保存\确定等字符,怎么办哩?

贴个图上来看看什么情况,我们从未遇到过这种情况。

QUOTE:
我想修改一下兵种的名称

这个问题已经问过也回答过几十遍了,我不信你找不到

QUOTE:
我方人员在战场上的显示

用Van的编辑器,是在S剧本的第一段,我军出场设置里面
作者: milkboy    时间: 2005-8-17 16:07

能不能把”晕眩”命中改为 100%(或无条件100%)?谢谢

地址是什么?
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-8-17 17:50



QUOTE:
原帖由碧水晴天于2005-08-17, 15:42:36发表
这个问题我知道以前有人问过了
恕我愚昧 还是没找到方法  请指教

我想修改一下兵种的名称 (听说这个是用Ekd5.exe改 但是我还没找到)
还有就是 我方人员在战场上的显示
请问有办法吗?    用什么修改器啊?

不是用EKD5EXE改,而是改EDK5EXE
作者: 碧水晴天    时间: 2005-8-17 18:14



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-08-17, 15:46:46发表



用Van的编辑器,是在S剧本的第一段,我军出场设置里面

我说的是我军部队在战场上的形象
比如 张辽是白马将军形象吧?    而夏侯敦也有独特的造型
我想 把我的角色替换成这些形象可以吗?   主要是我方没有都督造型
而且就算我弄到图片了  也不知道怎么替换出来呀
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-17 18:17

这些造型可以在小江东或者叶落秋寒的DATA修改器里面设置的
如果原来你已经有替换的图象了,就得先用RV把原来的图象替换掉
作者: 碧水晴天    时间: 2005-8-17 18:46

我用了这个DATA修改器的
但是 不能修改战场上的形象啊   只能改头像和R剧本的形象
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-17 18:52

不对吧……
我现在电脑里没有小江东的修改器了。
但是那个是可以改的,下拉菜单第二项,你去看看
作者: patpat2005    时间: 2005-8-17 19:16

我有一個問題...
在寫r劇本時,為什麼對話中有時會重疊了??
在顯原對白時,會把所有對白顯不出來,再到另外一人說對白,他又說出全部對白...
就這麼到說完全部為止...為什麼??
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-17 21:55

有没有方法可以让一件装备衣服的效果是劣性的,
让穿上的人受到策略的伤害加重,
(例如穿上藤甲自己就会受到敌人火的策略伤害加重50%)
作者: flower花公子    时间: 2005-8-17 22:29

曹操人物的形象图制作,有没有人能写篇详细的教科啊,衷心感谢拉,偶比较笨少少,有详细的教科我可能学快点,其他的会员也想学的吧,支持的来顶啊
作者: 幽人独往来    时间: 2005-8-17 22:41

你眼睛往下面看几行就是KT-7EX的帖子。

如果你觉得太简单,那么抱歉没有了,PS靠的是美工的天赋和不断的练习,没有其他途径可走。
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-17 23:35



QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-08-17, 19:16:35发表
我有一個問題...
在寫r劇本時,為什麼對話中有時會重疊了??
在顯原對白時,會把所有對白顯不出來,再到另外一人說對白,他又說出全部對白...
就這麼到說完全部為止...為什麼??

这个问题比较好办
发现有重叠的对话后,先将他们合并为一行再按回车,再分成两行就OK了。
作者: 我是半路向南    时间: 2005-8-18 08:57

1 DATA修改器只能修改R57以前的商店,R57以后的怎么修改?  
2 如果一个弓兵拿着攻击命中+百分之百的武器打一个穿镜铠的骑兵,会怎么样?   
3 选择框最多有几个选项?
4 单挑中可以有选择框吗?   
5 单挑中可以测试HP MP吗?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-8-18 10:50



QUOTE:
原帖由我是半路向南于2005-08-18, 8:57:08发表
1 DATA修改器只能修改R57以前的商店,R57以后的怎么修改?  

这个幽人没答完整,补充一下:
首先你要确定你的Data文件中确实含有58关以后的商店数据,如说岳的Data
那么使用最新的Data修改器就可以修改
作者: 乍道小生    时间: 2005-8-18 11:01

我制作的剧本,保存后再打开,经常会出现"无效的结尾",然后里面什么都没有了,怎么会事?
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-18 11:49

没别的原因
就是剧本写得不严谨,写得程序识别不了,自然出错啦。^_^

多写几个剧本,再多看几个剧本,就不容易再发生这样的情况了
作者: patpat2005    时间: 2005-8-18 13:22

我最近又寫了一個劇本...
但後來再重開那個劇本時..
他卻說程式錯誤...要關閉程式...
這又是什麼事??
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-18 14:56

这多半是你写剧本的某一处不小心,
在某个子事件设定下面并没有分支展开……

同情ing,如果没有懂得代码和UE的人帮你改,就要重做了。
作者: patpat2005    时间: 2005-8-18 15:18

不會把.......T.T
那....天若大大...
你會不會??
我可不可以上傳來這裡請人幫我修改???
作者: milkboy    时间: 2005-8-18 17:21

3个问题

1,怎么修改武器(防具)升级上限?

2,“霸气”类法术 有效回合怎么计算?能否改为永远?
   “毒烟”类呢?

3,能否让武将有“无限移动次数”?
    就是说没有 “行动完毕” - -|||
作者: zcllong    时间: 2005-8-19 09:10

我修改三国志后为什么不显示文字了啊
我的是日文的三国
修改器版本是V0.8.3
各位大哥帮忙啊
作者: abbccc    时间: 2005-8-19 11:42

为什么用剧本编辑器编辑后的剧本全是乱吗啊?
作者: 三国在飞    时间: 2005-8-19 11:50

是人名乱码吧,你没有下解压后的DATA文件。
作者: 乍道小生    时间: 2005-8-19 14:26

怎么查看内地图的坐标啊?【类似曹操大本营,相府等】,请详细说明
作者: 孤心冷月    时间: 2005-8-19 17:52

不过增加这么一个补丁有什么实际意义呢?只会浪费回合数而已,再说,每回合的天气,应该是随机的吧,只在某一特定关卡的时候才会某一天气多一点(比如攻打袁术时雨天比较多),我认为做这样的补丁,对游戏的难度和趣味性都没有任何影响,即使是史实性方面也完全没什么影响吧~~
作者: chendongyun    时间: 2005-8-19 22:18

怎样分配1个特殊形象给原本特殊形象的武将(如黄忠),我知道是要通过修改EXE文件,可是那个多功能修改器CczEditor中三个文件:dataeditor是修改data文件, fileeditor是修改存档文件, imsgeditor是修改imsg文件的,并没有修改exe文件的工具啊,翻了论坛两个小时,也没弄明白  ,才怯怯地问下,希望有人能够教我~    
作者: SWJ    时间: 2005-8-19 22:28

看地图坐标,去下载看地图的工具!!!置顶贴应该有的!
作者: 乍道小生    时间: 2005-8-20 09:12

晕,内地图没法在地图编辑其上找到!幽人说让我用RPGViewer导出内地图在用坐标查看器。可是我不会导出,点HM它说我目录下没有文件~咋办?
声明:内地图是指黄河畔,董卓 相府,还有一些出战前营寨。
作者: flower花公子    时间: 2005-8-20 09:45

小生今早把曹操传的封面图改装了一下,就导入曹操里边,但是一导入完,打开曹操.exe就弹出错误的信息,然后,曹操也进不了拉,怎么回事?
作者: wxh1314550    时间: 2005-8-20 11:22

怎样突破我军的26限制啊!!
知道的哪里老兄指教一下!!
作者: 青龍刀    时间: 2005-8-20 12:45

小弟徵收水滸傳天導108星的形象和火焰紋章的形象~
有哪位好心人可以傳上來啊~
或者給個下載地址~
有的傳上來或密我
QQ:79111861
還有我想問一下~
我把頭像導入曹操傳里~怎麼變透明了??  
這是怎麼回事?
作者: 青龍刀    时间: 2005-8-20 16:21

這個要怎麼用啊??我不會用~有人教我嗎?
作者: patpat2005    时间: 2005-8-20 19:34

我想問為什麼我不能發新帖??
他說我不能發這類型的帖...
但我的帖沒有什麼特別呀...
作者: 识破    时间: 2005-8-20 20:23

初始化局部变量这个局部变量具体是指哪些?本人正在修改中
望各位大大们解释一下,谢谢了
作者: 博雅张生    时间: 2005-8-20 20:51

曹操传的变量是0-2047,其中局部变量是0-255。
作者: SWJ    时间: 2005-8-20 21:02

晕,导出都不会啊!!!汗!   看到上面那个导出了吗,要到处哪张就导出哪张图

图片附件: 01.jpg (2005-8-20 21:02, 77.38 K) / 该附件被下载次数 49
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9486


作者: 青龍刀    时间: 2005-8-20 21:44

請問金圭子的把頭像透明去掉的修改器要怎麼用??
誰可以告訴我,多謝~
作者: wxh1314550    时间: 2005-8-20 22:36

没人教我怎么突破我军的26名人员限制啊?????
急急啊,,,救救大哥大姐们。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-8-20 23:13



QUOTE:
原帖由wxh1314550于2005-08-20, 22:36:49发表
没人教我怎么突破我军的26名人员限制啊?????
急急啊,,,救救大哥大姐们。              

目前无法突破
作者: SWJ    时间: 2005-8-21 04:03



QUOTE:
原帖由liyuyang于2005-08-20, 9:45:54发表
小生今早把曹操传的封面图改装了一下,就导入曹操里边,但是一导入完,打开曹操.exe就弹出错误的信息,然后,曹操也进不了拉,怎么回事?

首先你的图片格式对不,BMP,还有图片大小要跟他一样,最后就是调色板要跟他一样
不然会花屏,一般都是用PS搞定的
作者: milkboy    时间: 2005-8-21 14:39

怎么修改武器(防具)升级上限?
作者: 我是谁啊    时间: 2005-8-21 21:00

你们是怎么做的那些那么好看的人物形象的!!我只会替换形象,可是怎么做啊?帮帮我吧!我现在已经有你们做的形象好几十个了,可是我想自己做一个,谢谢了!!!
作者: 神龙将军    时间: 2005-8-21 21:17

大哥,这个需要美工的,不是规律性的东西
作者: flower花公子    时间: 2005-8-21 21:20

自己用Photoshop制图软件画图,画图呢要要看你自己了了!!!!!

网站连接:

http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=68030

去吧!!!
作者: 我是谁啊    时间: 2005-8-21 22:57

难道都是自己画的?那咋画得那么像?铁锤分明就是张飞拿着大锤么!!是怎么结合的??这是我问的重点!上两位朋友好像理解错了!拜求真正的大侠来教我,不胜感激!!!!!!!
作者: 方天戟    时间: 2005-8-22 01:13

用photoshop打开要修改的图,例如:把吕布的画戟切下来换给张飞,把关羽的头切下来移给张飞,或换马等,就可以了,如果需要的脸,衣服,武器没有原图,就只好画了
作者: 白云苍狗    时间: 2005-8-22 09:39

看PS教程看得头都大了,还是丝毫也没找到对做曹操传地图有用的信息。
哪位大人可以专门针对曹操传地图写一个简单一些的PS教程吗?(这种请求是不是有点太过份了……)
我并不想自己设计新地形,只是想通过复制剪切拼凑出新的地图就可以了。但现在遇到了一些问题,比如,想在两片树林之间设粘贴一条河流时,参差的边缘难以对齐。
作者: 我是谁啊    时间: 2005-8-22 09:53

谢谢方天戟大侠!!可是在那里下载阿
作者: 白云苍狗    时间: 2005-8-22 10:09

http://down.52pk.net/down.asp?id=477&no=1

序列号:Photoshop 7.01序列号
1045-1999-8526-0973-1557-2971
1045-1633-7471-9911-3842-1765
1045-1423-6436-0168-7941-1739
1045-1189-6296-3291-6041-1048
1045-1084-6341-6905-7261-7154
1045-1380-6674-5614-0950-9671
1045-1209-6738-4668-7696-2783
1045-1423-6436-0168-7941-1739
1045-1189-6296-3291-6041-1048
1045-1084-6341-6905-7261-7154
1045-1380-6674-5614-0950-9671
作者: wxh1314550    时间: 2005-8-22 11:03

请大家告诉大家,然后再告诉我,怎么把青龙,白虎等技能需宝玉的限制给关掉啊。。。
这样可以随便用这些高技能了。
作者: vi12    时间: 2005-8-22 11:58

谁能帮我做以一个亡灵吕布,就像张飞刘备死后那样的,顺便做个头像,小弟先谢谢了!!
作者: 方天戟    时间: 2005-8-22 12:02

很简单,在ps里去色就可以了
作者: 神龙将军    时间: 2005-8-22 12:15

请问:变量测试究竟是怎麽回事?怎麽控制变量?如何能前几关的一个选项关系到后面的剧情,或者如何能一个对话得到一个物品,后面再对话就不会获得物品了?
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-22 12:45



QUOTE:
原帖由神龙将军于2005-08-22, 12:15:35发表
请问:变量测试究竟是怎麽回事?怎麽控制变量?如何能前几关的一个选项关系到后面的剧情,或者如何能一个对话得到一个物品,后面再对话就不会获得物品了?

神龙你平时只玩不看么,这些完全可以向别的剧本学的呀  

变量测试分号前是 测试true的变量, 分号后是测试false的变量
变量测试 Var20;Var30
这句的意思是当20为真,30为假的时候,该事件成立,
初始化局部变量的语句是作用就是让0~255的变量在战斗开始的时候为假

要影响后来的事件要加入全局变量的引用,从255~2047,

对话得到物品不是很简单么?弄个变量测试,事件结束后为true,就不会再发生了。
作者: vi12    时间: 2005-8-22 13:00

谢谢方天戟大哥,搞定亡灵吕布了!
作者: vi12    时间: 2005-8-22 13:33

又有问题了,亡灵吕布载入后游戏里的形象是透明花色的,头像也是,怎么解决啊!
作者: 逍遥狗狗    时间: 2005-8-22 16:07

请问一下,在许子将教学里要怎么改才能使当白色的框移动到学生上时,显示的信息框里的名字不是刘备而是我改的名字,就像说岳里的清风一样?
作者: milkboy    时间: 2005-8-22 18:42

怎样删除曹操传开始的press以及logo动画?

记得有人发过

找不到以前的帖子了
作者: trxcss    时间: 2005-8-22 20:49

请问怎么修改加入友军啊,还有就是怎么改人物最大的HP和MP。
作者: trxcss    时间: 2005-8-23 09:56

请问怎么修改声音啊。我想将皇帝的脚步声改为吕布的声音。
作者: trxcss    时间: 2005-8-23 10:06

我用UE怎么没有显示简体中文啊。我用的是水木清华的版本啊
作者: custard    时间: 2005-8-23 23:47

找了很多帖子都没有关于修改部队攻击时候的声音的方法,希望高手指点。还有就是EXE文件中,3E8BC开始的移动声音只有到粮草队的,如果要修改粮草队后面的比如皇帝百姓的移动声音怎么改啊?请教高手啊,谢谢。
作者: 青龍刀    时间: 2005-8-24 00:23

哇~死啦~有人告訴我地圖查看器,顯示的位置和導入遊戲的完全不一樣!
怎麼辦??
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-24 01:01



QUOTE:
原帖由青龍刀于2005-08-24, 0:23:22发表
哇~死啦~有人告訴我地圖查看器,顯示的位置和導入遊戲的完全不一樣!
怎麼辦??

这个请用叶落秋寒最新的编辑器应该可以查看
不过正常用RV和查看器一般不会出现这个问题,可能上面那位步骤错了吧

QUOTE:
请问怎么修改声音啊。我想将皇帝的脚步声改为吕布的声音。

这个偶不太清楚,不过论坛上应该有相关的帖子,你不厌其烦的话去翻一下

QUOTE:
我用UE怎么没有显示简体中文啊。我用的是水木清华的版本啊

那些有很多本来就是代码,无法显示,能显示兵种,人名,物品啥的就是中文啦,
如果还连这些都没有的话,请去网络硬盘下载 我们的备份data
作者: 青龍刀    时间: 2005-8-24 01:49

不~我要改的是內場景或外場景坐標~
不是戰場坐標~
場景顯示的坐標導入遊戲完全不一樣~~
怎麼辦???
作者: 识破    时间: 2005-8-24 18:08

我用Potoshop CS 8.01版本怎么看不清导出来的地图文件啊,怎么弄啊
作者: SWJ    时间: 2005-8-25 05:50



QUOTE:
原帖由青龍刀于2005-08-24, 1:49:28发表
不~我要改的是內場景或外場景坐標~
不是戰場坐標~
場景顯示的坐標導入遊戲完全不一樣~~
怎麼辦???

实在有点受不了,基本问题啊   大地图坐标点最上面的战役缩小图,内场景点下面的,两个都可行

图片附件: 01.jpg (2005-8-25 05:50, 62.4 K) / 该附件被下载次数 47
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9613


作者: ck820815    时间: 2005-8-25 10:29

三国第一猛将吕布死了总觉得不大爽
于是把吕布之死的剧情改了下
改成了曹操被吕布的遗愿所感动
兼之对貂禅的感情于是放过了吕布
吕布为报答曹操的不杀之恩也投降了曹操
可是问题是吕布杀敌人的时候不长经验啊
哪个高手能告诉我什么原因吗
注我只修改了R-15.EEX文件
其他都没改
应该是这里出了问题
我想请教一下我是不是还该改什么东西
作者: peacockwang    时间: 2005-8-25 11:21

EXE也要改下才行
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-25 12:50

楼主去下载一个“友军升级补丁”

把某个选项 打上了勾勾 就可以升级了

否则非曹营者不能升级
作者: tmwz188    时间: 2005-8-25 16:38



QUOTE:
原帖由milkboy于2005-08-22, 18:42:54发表
怎样删除曹操传开始的press以及logo动画?

记得有人发过

找不到以前的帖子了

可以直接在“R”剧本里删除!
作者: SWJ    时间: 2005-8-25 17:30



QUOTE:
原帖由turnyouma于2005-08-25, 16:50:02发表
啊!各位大哥啊!我不知道在哪下载曹操传的地图查看器啊!给个地址吧!
要最新的~~手上这个简易版没有用的……
谢谢啊!!!

http://wt.xycq.net/forum/index.php?showtopic=47378
我用的是这个,楼上的不能用?
作者: ck820815    时间: 2005-8-25 17:32

具体怎么改EXE才能让吕布加经验啊
作者: turnyouma    时间: 2005-8-25 21:53

谢谢各位回答我的问题
现在我又有一处不知
我用VAN版的剧本编辑器
设置播放音效,进到游戏中当然会播放。但是,它竟连续播放个不停!气死我也
钻研了好久,都无法解决~~求助各位大虾!
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-25 22:12



QUOTE:
原帖由turnyouma于2005-08-25, 21:53:40发表
谢谢各位回答我的问题
现在我又有一处不知
我用VAN版的剧本编辑器
设置播放音效,进到游戏中当然会播放。但是,它竟连续播放个不停!气死我也
钻研了好久,都无法解决~~求助各位大虾!

音效指令

“音效 SE00. WAV   0

注意,我这里设置了0,所以是无限播放,如果设置成 1,就是播放一次。懂了吧

QUOTE:
具体怎么改EXE才能让吕布加经验啊

下载友军升级补丁,去搜一下吧
作者: wyqqh    时间: 2005-8-25 23:13

还是跟以前一样,加一个新的需要去一个旧的?
作者: zhzhjuju    时间: 2005-8-26 01:22

请问曹操传的战场大小??

最大??最小??是多少???

能做庞大点吗????

出场人数不能突破限制吗????
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-26 01:31

问题不少嘛^_^

战场每个都不一样的,现在叶落秋寒的修改器已经可以突破大小的限制了

出场人数突破限制只有说岳,是改了EXE的结果……
作者: yanhy    时间: 2005-8-26 08:07

请问,可不可以修改武器防具攻击,受击一次提高的经验值
作者: 幽人独往来    时间: 2005-8-26 08:12



QUOTE:
原帖由wyqqh于2005-08-25, 23:13:37发表
还是跟以前一样,加一个新的需要去一个旧的?

总数量和每一类的数量都不能增加,只能替换
作者: 碧水晴天    时间: 2005-8-26 14:03

ES就是exescope吧?
那么
请问 幽人节度使 说的UE又是什么呢?
哪里可以找得到?
作者: 天若·风扬    时间: 2005-8-26 14:12

Ultra  Edit

网络硬盘就有,到处都有。

哈哈,上面那位的头像看得让人心酸哈~~~都不好意思不回答你的问题了
作者: 碧水晴天    时间: 2005-8-26 18:34

多谢楼上的  

幽人节度使说

QUOTE:
(2)其他文字信息——之所以把兵种部队名称从这里独立出去,是因为问得人太多。用UE打开简体版的exe,里面的汉字都可以改,自己看一下吧,包括许子将的指导。值得一提的是8D24A处的“三国志曹操传”几个字改掉的话会使游戏没有音乐,必须下载解压后的mp3serv.dat,用UE打开,把A1C00处的“三国志曹操传”统一改掉就可以了。

那么 这个  mp3serv.dat   在什么地方啊?
还有就是 改LOGO这些  可以用什么工具呢?
作者: wb1021    时间: 2005-8-26 21:25

当我这里的曹操传版本下载复制自己的曹操传这里一按开始就说AutoDLL.DLL出错
哪为大虾知道这是为什么???!!!
作者: patpat2005    时间: 2005-8-26 23:06

我想問怎樣做到好象呂布傳那樣,
一開始就全部人lv50,但兵種是最初的兵種?
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-8-26 23:40



QUOTE:
原帖由wb1021于2005-08-26, 21:25:43发表
当我这里的曹操传版本下载复制自己的曹操传这里一按开始就说AutoDLL.DLL出错
哪为大虾知道这是为什么???!!!

请下载硬盘版
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-8-26 23:42



QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-08-26, 23:06:33发表
我想問怎樣做到好象呂布傳那樣,
一開始就全部人lv50,但兵種是最初的兵種?

在剧本内做相应更改
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-8-26 23:43

在S剧本中修改,选择第52项兵种改变,改为初级即可
作者: patpat2005    时间: 2005-8-26 23:47

原來如此~~感謝,
但敵人呢??
也是這個方法嗎?
作者: 碧水晴天    时间: 2005-8-27 05:09

没人回答啊

我用VAN太守的RPGVIEWER 导入了LOGO图片

但是 如果我想改 运行游戏时上方的 三国志曹操传  几个字
应该怎么办啊?

另外,我好象一替换了LOGO.E5 文件里面的第一副图 就不能进入游戏了
不知道是怎么一回事           说是   FileLOGO.E50penErr
是哪里出错了呢?                              结果我多等一会儿   又可以进入游戏了..........
好郁闷噢
作者: WWYWW    时间: 2005-8-27 21:28

所有人都不用特殊致命一击台词怎么改啊- -
看了VAN的帖子,看了半天都看不懂   
是用UE还是什么?
作者: flower花公子    时间: 2005-8-27 23:36

我把人家制作的人物图片导入曹操和岳飞传时,就会出错的,请教是为什么啊???????看看我的附件中的图~~

附件: bmp2B.rar (2005-8-27 23:36, 127.18 K) / 该附件被下载次数 63
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9535
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-28 10:44

有什么办法可以看到岳飞传三U的151后的图片?
地图文件为何不能打开


曹操传内137与138的友军山贼图片是什么??
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-8-28 10:49

论坛上下载的人物战场形象会导入出错?
战场形象系列游戏运行中也是可以导入替换的,你用RV是怎么导入的?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-8-28 10:56



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-28, 10:44:41发表
有什么办法可以看到岳飞传三U的151后的图片?
地图文件为何不能打开

用UE打开RV支持文件SouSou下的Unit_spc、mov、atk三个文件,在文件尾各追加8*26个字节,数据同各文件内一致就可以了。 附件是187人的战场形象查看支持文件

QUOTE:
曹操传内137与138的友军山贼图片是什么??

皇帝与百姓的攻击形象

附件: SouSou.rar (2005-8-28 10:56, 225 bytes) / 该附件被下载次数 83
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=8964
作者: 古拿比加    时间: 2005-8-28 11:15

请问辎重队及粮草队有攻击形象吗?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-8-28 12:11



QUOTE:
原帖由古拿比加于2005-08-28, 11:15:27发表
请问辎重队及粮草队有攻击形象吗?

攻击形象有的,但Data里兵种设定的是无攻击
作者: 古拿比加    时间: 2005-8-28 12:22



QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-08-28, 12:11:06发表
攻击形象有的,但Data里兵种设定的是无攻击

小弟愚昧,不明白这是什么意思?
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-8-28 16:13



QUOTE:
原帖由lklk于2005-08-28, 15:25:58发表
请问有直接修改兵种名称的修改器吗?

没有
作者: lklk    时间: 2005-8-28 19:23

用网站下的图像导入后还是花屏,甚至出错,怎么解决啊?谢谢!!
作者: 风中扮酷    时间: 2005-8-29 13:10

开全宝物 的那个文件名叫什么 上次删掉就忘了~
作者: 识破    时间: 2005-8-29 16:27



QUOTE:
原帖由lklk于2005-08-28, 19:23:34发表
用网站下的图像导入后还是花屏,甚至出错,怎么解决啊?谢谢!!

还有一个支持文件没装上
作者: 识破    时间: 2005-8-29 16:29

请问一下,有没有查坐标MMap-XX的准确查看器啊,用小江东的不对哦
作者: patpat2005    时间: 2005-8-29 16:34

對呀...
有時用葉子的查看器也有偏差,人物到了很遠的地方(可能是我個人問題)
有沒有一個是可以準確地查看?
另外大地圖查看器是用哪一個??
作者: lklk    时间: 2005-8-29 20:08

请高手看一下,贴图不完整怎么办?附件中有截图,帮忙解决一下谢谢了!

图片附件: 游戏中的图1.JPG (2005-8-29 20:08, 27.83 K) / 该附件被下载次数 79
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9781


作者: patpat2005    时间: 2005-8-29 21:22

請問怎樣才可以清楚的查看到中國地图的座標??
我用普通的曹操傳地图坐標簡易查看器,但出來的都不是正確的坐標...
怎麼辦??
作者: yanhy    时间: 2005-8-30 00:03

是啊!R剧本地图错乱的很,但好象还没精确的工具,只能,一次次试验了,还有R剧本中武将进行作揖之类动作后对话时说话人会隐藏掉,怎么回事?
作者: 识破    时间: 2005-8-30 16:48



QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-08-29, 21:22:54发表
請問怎樣才可以清楚的查看到中國地图的座標??
我用普通的曹操傳地图坐標簡易查看器,但出來的都不是正確的坐標...
怎麼辦??

自己截个大地图的JPEG格式图片用WINDOWS自带画图的就能看见了
作者: yanhy    时间: 2005-8-30 17:23



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-08-30, 16:48:03发表

QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-08-29, 21:22:54发表
請問怎樣才可以清楚的查看到中國地图的座標??
我用普通的曹操傳地图坐標簡易查看器,但出來的都不是正確的坐標...
怎麼辦??

自己截个大地图的JPEG格式图片用WINDOWS自带画图的就能看见了

这什么意思,两者坐标值会一样吗?
作者: 识破    时间: 2005-8-30 20:17



QUOTE:
原帖由yanhy于2005-08-30, 17:23:55发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-08-30, 16:48:03发表
[quote]原帖由patpat2005于2005-08-29, 21:22:54发表
請問怎樣才可以清楚的查看到中國地图的座標??
我用普通的曹操傳地图坐標簡易查看器,但出來的都不是正確的坐標...
怎麼辦??

自己截个大地图的JPEG格式图片用WINDOWS自带画图的就能看见了

这什么意思,两者坐标值会一样吗? [/quote]
一至
作者: 青龍刀    时间: 2005-8-30 21:48

暈死~~中國地圖的坐標不一至...
怎麼辦??
有人告訴我嗎??
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-8-30 21:50

我是用推测的,只能告诉你中国地图横坐标最多是640,竖坐标是400,
其实靠这些也能蒙出来。
作者: 识破    时间: 2005-8-31 18:22



QUOTE:
原帖由青龍刀于2005-08-30, 21:48:35发表
暈死~~中國地圖的坐標不一至...
怎麼辦??
有人告訴我嗎??

用windows自带的画图看,是一至的
作者: seraph    时间: 2005-8-31 19:03

咦,请问那个可以修改场景地图和战役地图的工具是什么?哪里有下?最好给个连接
作者: patpat2005    时间: 2005-8-31 19:05

修改??
是畫出另一種地圖嗎??
那應該是photoshop...
你上網搜尋吧,
應該很容易找到的...
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-8-31 19:19

seraph你别想错哦,photoshop可不是为曹操传而设的哦,它是个
出名的绘图工具。
作者: seraph    时间: 2005-8-31 21:25

我知道PS,我说的是另一个专门修改的,可惜找不到在哪里了,刚才看到的,在其右下角有三个RADIOBUTTON的,分别是场景地图1,场景地图2和战役地图三个吧
作者: patpat2005    时间: 2005-8-31 21:31

那個好像是地圖坐標查看器...
不是製作地圖的...
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-8-31 21:37

请问一下,那个‘武将不同测试’是什么
作者: 關雲長    时间: 2005-9-1 06:57



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-08-31, 18:22:55发表

QUOTE:
原帖由青龍刀于2005-08-30, 21:48:35发表
暈死~~中國地圖的坐標不一至...
怎麼辦??
有人告訴我嗎??

用windows自带的画图看,是一至的

多謝啦~~問題解決了~
作者: peacockwang    时间: 2005-9-1 08:32



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-31, 21:37:58发表
请问一下,那个‘武将不同测试’是什么

做过测试,将孙策与孙策进行比较测试,结果为0,事件不触发;将孙策与周瑜进行比较测试,结果为1,事件触发。具体如何使用,暂时还想不到。
作者: 白云苍狗    时间: 2005-9-1 10:24

在下根据自己的需要,把土偶改成了普通骑兵,但是在战斗出场时还是忽的一声从地底下早冒出来,半夜三更玩的时候常吓自己一跳。请问各位高手,可以改成正常的出场方式吗?
作者: 博雅张生    时间: 2005-9-1 11:02

在这个帖子里:

http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=63313
第5项

通常可以修改下面四个点的数值:

1 武将序号

Exe里  567E7H 处的A2 和 567F0H 处的 A9
表示A2(162)号武将-A9(169)号的武将出场时的声音类似土偶

2 兵种序号

56809H 处的 31 和 56817H 处的 32
表示31(木人)和32(土偶)

要想让所有兵种都是正常出场方式,把这两个数值改大就行了。
作者: 古拿比加    时间: 2005-9-1 11:37



QUOTE:
原帖由yanhy于2005-08-30, 0:03:05发表
R剧本中武将进行作揖之类动作后对话时说话人会隐藏掉,怎么回事?

这是由于那个人没有作揖的动作图片。
作者: 白云苍狗    时间: 2005-9-1 13:13



QUOTE:
原帖由博雅张生于2005-09-01, 11:02:18发表
在这个帖子里:

http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=63313
第5项

通常可以修改下面四个点的数值:

1 武将序号

Exe里  567E7H 处的A2 和 567F0H 处的 A9
表示A2(162)号武将-A9(169)号的武将出场时的声音类似土偶

2 兵种序号

56809H 处的 31 和 56817H 处的 32
表示31(木人)和32(土偶)

要想让所有兵种都是正常出场方式,把这两个数值改大就行了。

在下在修改方面还是新手,请问张生大人所说的“改大”可否理解:为把31改成33,把32改成34?
我照这种理解试过了,还是不行。
作者: patpat2005    时间: 2005-9-1 17:19

我想問一問...
是不是沒有一個修改器可以直接改兵種名稱??
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-9-1 17:44

今天台风来所以停课,闲着无聊就做了个赵云传
R剧本算是圆满完成了,可S剧本那个地图坐标怎么看啊
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-9-1 18:52



QUOTE:
R剧本算是圆满完成了,可S剧本那个地图坐标怎么看啊

用地形编辑器看吧

QUOTE:
是不是沒有一個修改器可以直接改兵種名稱??

没有,可以用UE等十六进制编辑器改
作者: yanhy    时间: 2005-9-1 22:13



QUOTE:
原帖由古拿比加于2005-09-01, 11:37:15发表
这是由于那个人没有作揖的动作图片。

那就是说不是每一个人都能做动作,是吗?
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-9-2 11:10

S剧本算是做好了,不过我军的人员没出现,却出现一大堆曹操,怎么回事啊
敌军没问题
作者: 识破    时间: 2005-9-2 17:51

问一下,如果替换开头的动画?
作者: 岁月变迁    时间: 2005-9-2 18:09

小弟前日闲来无事试这试着修改曹操传的R剧本,
但测试时发现,夏侯敦说话时总会出现乱码。
求解决办法。
小弟在次谢过。
作者: general    时间: 2005-9-2 18:30

请问我改人物形象时,导入并保存后为何该人物的图像变花了?恳请高手赐教!
作者: 识破    时间: 2005-9-2 20:47

谁发我一个face.e5文件好吗.我改了后老是花屏!
作者: flower花公子    时间: 2005-9-3 09:04

请问有没能够取得到三国群英传5所有图的图片导取工具?  能像van太守的RPGViewer.exe这个工具那样的????VAN太守这个工具惟独不能导出三国群英5的图
作者: 岁月变迁    时间: 2005-9-3 16:00

谢tnu84的指导
问题终于解决了,
(把他的名字改成夏侯元让竟然好用了!)
再问一个问题,
S剧本修改时,
修改器在屏幕中显示不全
有没有解决办法???
帮忙解答,谢谢!
作者: Batoque    时间: 2005-9-3 16:12

求兵种修改器!,比如把"亲卫队"改为"虎豹骑"仅仅改兵种名字而已,可以自己编辑兵种的.知道需要在EXE里修改,但相信对做出这么多优秀修改器的高手来说不是难事,谢谢了!
作者: WWYWW    时间: 2005-9-3 19:08



QUOTE:
原帖由Batoque于2005-09-03, 16:12:34发表
求兵种修改器!,比如把"亲卫队"改为"虎豹骑"仅仅改兵种名字而已,可以自己编辑兵种的.知道需要在EXE里修改,但相信对做出这么多优秀修改器的高手来说不是难事,谢谢了!

修改一下DATA就行了(别告诉我你找不到……)
如果想新加兵种的话,暂时是不可能了。
作者: Batoque    时间: 2005-9-3 19:14



QUOTE:
原帖由WWYWW于2005-09-03, 19:08:09发表
修改一下DATA就行了(别告诉我你找不到……)
如果想新加兵种的话,暂时是不可能了。

data修改器没此功能.必须在EXE里改的.
作者: WWYWW    时间: 2005-9-3 19:18



QUOTE:
原帖由Batoque于2005-09-03, 19:14:08发表

QUOTE:
原帖由WWYWW于2005-09-03, 19:08:09发表
修改一下DATA就行了(别告诉我你找不到……)
如果想新加兵种的话,暂时是不可能了。

data修改器没此功能.必须在EXE里改的.

不是这个么

图片附件: 未命名.JPG (2005-9-3 19:18, 58.97 K) / 该附件被下载次数 62
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9843


作者: T-MAC    时间: 2005-9-3 19:21

要改兵种名称必须在EXE中改。
作者: Batoque    时间: 2005-9-3 19:45



QUOTE:
原帖由WWYWW于2005-09-03, 19:18:06发表

QUOTE:
原帖由Batoque于2005-09-03, 19:14:08发表
[quote]原帖由WWYWW于2005-09-03, 19:08:09发表
修改一下DATA就行了(别告诉我你找不到……)
如果想新加兵种的话,暂时是不可能了。

data修改器没此功能.必须在EXE里改的.

不是这个么  [/quote]
这个能改兵种名称么?必须在EXE里改的.
作者: WWYWW    时间: 2005-9-3 20:05



QUOTE:
原帖由Batoque于2005-09-03, 19:45:56发表

QUOTE:
原帖由WWYWW于2005-09-03, 19:18:06发表
[quote]原帖由Batoque于2005-09-03, 19:14:08发表
[quote]原帖由WWYWW于2005-09-03, 19:08:09发表
修改一下DATA就行了(别告诉我你找不到……)
如果想新加兵种的话,暂时是不可能了。

data修改器没此功能.必须在EXE里改的.

不是这个么  [/quote]
这个能改兵种名称么?必须在EXE里改的. [/quote]
理解错误  
有时候有些东西要自己去尝试D,
如果真的要等修改器的话就等吧
作者: Batoque    时间: 2005-9-3 23:01

好了,终于用UE把兵种名称给改了,另外能否问一下,修改部队声音那个3E8BC我怎么找不到呢?

只找到了3E8B0H
作者: 寒江夜雨    时间: 2005-9-3 23:07



QUOTE:
原帖由WWYWW于2005-09-03, 19:18:06发表

QUOTE:
原帖由Batoque于2005-09-03, 19:14:08发表
[quote]原帖由WWYWW于2005-09-03, 19:08:09发表
修改一下DATA就行了(别告诉我你找不到……)
如果想新加兵种的话,暂时是不可能了。

data修改器没此功能.必须在EXE里改的.

不是这个么  [/quote]
这个是改兵种属性的
作者: Batoque    时间: 2005-9-3 23:37

关于兵种名称修改已经掌握,但兵种移动声音的修改还是找不到3E8BC这行代码,我抓了图,到3E8D这一点只有如下图显示的代码,没有3E8BC.请指教.谢谢!

图片附件: Snap10.jpg (2005-9-3 23:37, 107.11 K) / 该附件被下载次数 57
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9862


作者: 叶落秋寒    时间: 2005-9-4 09:50

00 06 06 01
那个00的位置就是3E8BC
就在你截图黄色提示的上两行后面
作者: 32180224    时间: 2005-9-4 10:46

众所周知 现在的曹操传EXE文件有个防MP3音轨  所以可以不用放光盘就可以听背景音乐
请教以下 这个东西是如何制作的...指针是增样指向音乐的...可以把修改方法讲讲吗
谢谢
作者: Batoque    时间: 2005-9-4 11:42



QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-09-04, 9:50:52发表
00 06 06 01
那个00的位置就是3E8BC
就在你截图黄色提示的上两行后面

好了,谢谢啊,我已经把辎重队的声音改成马蹄了,请问都督这个兵种应该改那个才能也改成马蹄声啊?记得好象都督走路是步兵的声音,如果改了这个,那步兵也会变成马蹄声么?

谢谢
作者: Batoque    时间: 2005-9-4 20:14

请问假如把皇帝走路的声音改成马蹄声,该改那一个代码?谢谢
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-9-4 21:07

这些你要根据兵种的排位去找的,皇帝好像没的改的
作者: Batoque    时间: 2005-9-4 21:15



QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-09-04, 21:07:23发表
这些你要根据兵种的排位去找的,皇帝好像没的改的

肯定应该有拉?
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-9-4 21:19

难道我记错,
作者: 追忆三国    时间: 2005-9-4 23:40

各位高手们请问无何导入武器~?
我先谢谢了~!
作者: zuozi    时间: 2005-9-5 22:03

记得hubuchou版的mod有个减弱版,里面似乎能够不需要佩戴宝玉即可使用四神,还可以让其他法术需要佩戴宝玉才能使用,比如晕眩要配玄武玉,请问这个是如何实现的啊?^_^
作者: jccg100014    时间: 2005-9-5 22:15



QUOTE:
原帖由zuozi于2005-09-05, 22:03:31发表
记得hubuchou版的mod有个减弱版,里面似乎能够不需要佩戴宝玉即可使用四神,还可以让其他法术需要佩戴宝玉才能使用,比如晕眩要配玄武玉,请问这个是如何实现的啊?^_^

Exe文件里1F7DEH开始,把02,03,04,05改成06,则四神的法术就都不需要特殊条件了。(zengpoem)
1F7DEH开始68个字节 取值范围0-6H 施展法术的特殊条件

00 恶劣天气无效(如原火系法术)
01 HP>0(如原冥想)
02 装备限制且仅恶劣天气(如原青龙)
03 装备限制且仅晴天(如原朱雀)
04 装备限制且仅阴天(如原玄武)
05 装备限制(如原白虎)
06 无特殊条件
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-9-5 23:04

请问一下,我想将四神宝玉改为武器、防具
应该如何修改??

最好告诉我在哪个字节
作者: yanhy    时间: 2005-9-6 18:05

请问有办法修改武器攻击一次的经验值?
作者: wowows    时间: 2005-9-8 11:12

如蛇矛的“连串攻击”可以打到直线的两个敌人,怎么改成3个?方天画戢的“引导攻击”当击毙一个敌人的时候,可以对旁边的敌人进行打击,怎么改成当击毙一个敌人的时候,可以对旁边的多个敌人进行打击?
作者: 白云苍狗    时间: 2005-9-8 15:15



QUOTE:
原帖由白云苍狗于2005-09-01, 13:13:51发表

QUOTE:
原帖由博雅张生于2005-09-01, 11:02:18发表
在这个帖子里:

http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=63313
第5项

通常可以修改下面四个点的数值:

1 武将序号

Exe里  567E7H 处的A2 和 567F0H 处的 A9
表示A2(162)号武将-A9(169)号的武将出场时的声音类似土偶

2 兵种序号

56809H 处的 31 和 56817H 处的 32
表示31(木人)和32(土偶)

要想让所有兵种都是正常出场方式,把这两个数值改大就行了。

在下在修改方面还是新手,请问张生大人所说的“改大”可否理解:为把31改成33,把32改成34?
我照这种理解试过了,还是不行。

请允许我把这个问题再问一遍:求各位达人讲一讲具体应该把那个地方改成什么数字。
作者: peacockwang    时间: 2005-9-8 16:08

to 小蒙

在DATA中,每种武器道具的第17个字节,是关于道具类型的,将这里改成03,而后在修改器中编辑属性即可。

to yanhy

这个应该是游戏中的函数设定,目前无法修改。

to wowows

同上

to 白云苍狗

我没试过,不过要是我,会将这四个地址全改小或者改大,测试一遍
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-9-8 22:41

为什么我改了属性后改不了特殊效果
连原先的效果都不见了
作者: peacockwang    时间: 2005-9-9 08:38



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-09-08, 22:41:12发表
为什么我改了属性后改不了特殊效果
连原先的效果都不见了  

不好意思,应该是第18个字节
作者: 白云苍狗    时间: 2005-9-9 12:17

to 白云苍狗

我没试过,不过要是我,会将这四个地址全改小或者改大,测试一遍
-------------------------------------------------
果然四个一起改大就成功了.谢谢孔雀和张生大人
作者: wxh1314550    时间: 2005-9-9 13:06

请问从3E8BC地址23节到粮秣队移动声音地址,后的木人,土偶,皇帝,百姓的移动声音地址在哪?
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-9-9 19:38

这些是没有的
作者: wwt1118    时间: 2005-9-10 12:13

只有前174个武将可以有自传且出场,现在有什么扩充的办法吗?看了教主EXE补充研究和修改那个帖子说可以扩到1024人,不过研究了半天还是不大明白,能否再指导下?
作者: turnyouma    时间: 2005-9-10 14:57

问个菜鸟问题~~~
曹操传中,游戏开始时菜单上的“曹操传”用UE怎么换掉,具体地址是?
我照新手教程上把别的曹操传字样都改掉了~~就差这个了,各位大虾帮帮忙吧~
作者: 天涯    时间: 2005-9-10 15:30

指的是哪里?
是LOGO还是对话框?
作者: peacockwang    时间: 2005-9-10 15:34

这是用那个工具exescope改的,框体名称一栏
作者: wwt1118    时间: 2005-9-10 15:58

请问:目前只有前174个武将可以有自传且出场,现在有什么扩充的办法吗?看了教主EXE补充研究和修改那个帖子说可以扩到1024人,不过研究了半天还是不大明白,能否再指导下?
作者: peacockwang    时间: 2005-9-10 16:35

打开EXE,找到这个位置修改即可。

图片附件: 1.jpg (2005-9-10 16:35, 36.58 K) / 该附件被下载次数 47
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9949


作者: 5410800    时间: 2005-9-11 19:59

我用UE改兵种的名称,打开EKD5后出现了乱码,根本看不懂,谁来帮帮我!~
UE版本10.2a
ekd5附在后面~
帮帮忙,不要删我的这个帖子!谢谢!

附件: Ekd5.exe (2005-9-11 19:59, 93.82 K) / 该附件被下载次数 81
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9965
作者: yanhy    时间: 2005-9-11 21:08

你这个文件比正常的小很多,能够正常运行吗
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-9-11 21:12

可能就是他改完的后遗症
作者: 白云苍狗    时间: 2005-9-12 10:14

启动游戏后,游戏边框的左上角显示三国志曹操传,这六个字可以在EKD.EXE里修改,但改了之后游戏里的音乐都会消失。
这个问题目前有办法解决吗?
作者: btzhang02    时间: 2005-9-12 18:07

我非常想在自己的曹操传MOD剧本当中实现HP,MP升高,降低和设定为某个值的功能,但看不懂教主的反编汇代码,有哪位大大能帮我修改一下Ekd5.exe,我先谢谢了.
下面是Ekd5.exe的附件:

附件: Ekd5.rar (2005-9-12 18:07, 241.24 K) / 该附件被下载次数 74
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9978
作者: 白云苍狗    时间: 2005-9-12 19:31



QUOTE:
原帖由雪山飞龙于2005-09-12, 18:01:37发表
孔雀兄不是回答了吗

老大,我有亲自试过,在那个地方改了也没用。必须用UE打开EXE修改字符串才行。但是改了那一段字符串就会导致音乐消失。
不知以前有没有相关的帖子讲解这个问题。
作者: trxcss    时间: 2005-9-14 20:30

关于周瑜兄下面的东西,我想知道怎么改暴焰的伤害力,能不能给个表啊,比如说,那个策略对应的表。  


3B7D0H开始66个字节 取值范围0-1CH 法术威力

在策略伤害公式中,[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K,取值0~1C对应的系数K如下所示:
0.2:0D、18
0.4:0B、16
0.5:02、07、09、0C、14、17
0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
0.9:01、04、06、0F、11
1.0:1B
1.2:12、19
0.0:1C

24E3FH开始68个字节 取值范围0-1EH 法术类型
每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。如果需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。
跳转号 效果号 策略效果
00021B 40   损HP,包括朱雀
01   40   砂暴
03   50   谍报
04   62   降低敏捷
05   64   降低士气
06   60   降低能力
07   61   降低防御
08   71   混乱
09   70   中毒
0A   72   麻痹
0B   74   封咒
0C   FF   八阵图
0D   80   加HP
0E   90   加MP
0F   BF   恢复状态
10   A8   增加移动力
11   A2   增加敏捷
12   A4   增加士气
13   A0   增加能力
14   A1   增加防御
15   B8   再次行动
16   C0   气候变化
17   A0   气合
18   90   冥想
19   AF   霸气
1A   40   青龙
1C   FF   玄武
1D   BF   白虎
1E
根据AF是霸气,猜得6F是霉运,把24D31的AF改为6F,霸气就变成霉运了。

然后根据这里的策略效果号码,去查跳转表
22214H开始192个字节 取值范围0-12H 法术的附加效果
可以得到真正的策略效果。
作者: 识破    时间: 2005-9-15 18:34

请问怎么增加战场形像.
如果能的话怎么设置

还有一个问题,就是1024人的DATA文件怎么增加不了人
作者: Batoque    时间: 2005-9-16 13:50

那个幽灵近卫队假如替换的话,对应的是谁的形象?一直想把他替换掉,但在修改器中没有发现他对应的特殊形象.
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-9-16 15:01

我战场是用  形象指定器1[1].04   改的

图片附件: 口口口口口口.JPG (2005-9-16 15:01, 28.45 K) / 该附件被下载次数 54
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=8743


作者: 吴下小蒙    时间: 2005-9-16 22:10

厚黑传的Data.e5是以东吴传为原版改的,
但现在出了问题,投石车不能在商店中购买,
不知孔雀王能否教我如何改回去
作者: 白云苍狗    时间: 2005-9-17 07:42



QUOTE:
原帖由aaa723于2005-09-16, 23:31:08发表
再问个问题我用RPGViewerBuil导出曹操传的战场图,可是怎么那么小啊,这样怎么查坐标。这个怎么解决

你选的这是缩略地图.
你的图第五行,有HM两个字母,看到了吗?那才是正常的战场地图.

编辑EXE的工具是ULTRAEDIT,在置顶帖里有说明.网上到处都可以下载得到.
作者: trxcss    时间: 2005-9-17 10:16

小弟按照

修改装备等级.
剧本中设置武将所带装备等级上限修改:
0728C 普通装备的等级上限(原值为3)
07289 特殊装备比普通装备高出的等级上限(原值为6)
中,我把0728C改为5 把07289改为了7怎么普通装备比如短剑
的最高等级变为了9而不是5呢?而特殊装备还是9级没变。
不知道怎么回事,高手帮帮忙啊。

还有个问题就是不知道能不能修改魔法的威力啊?比如把中毒改为无视精神
力大小,直接损失一半的生命。如果能的话,还望能给个对应表(每个策略)
小弟不胜感激啊。
作者: aaa723    时间: 2005-9-17 17:45

怎么我改曹操传的标题改不了的啊,保存后打开EXE还是曹操传啊,不过改其他的正常啊。另外用这个工具怎么改兵种名啊

图片附件: 0.jpg (2005-9-17 17:45, 83 K) / 该附件被下载次数 59
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9999


作者: 识破    时间: 2005-9-17 19:23

谁能帮我改一下这个张合的图片,改成bmp导入后花屏

图片附件: Snap5.jpg (2005-9-17 19:23, 2.44 K) / 该附件被下载次数 58
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10043


作者: yimian2556    时间: 2005-9-18 08:41

我列出一些,希望高手能帮个忙!  
诸侯,帝王,装甲兵,突击队,弓箭手,弩射手,神射手,护卫队,大将军,骠骑将军
弓骑军,连弩骑射,黄金骑射,龙骑士,虎威将军,虎豹骑,拳师,武神,突骑,飞虎骑
车骑将军,医师,医圣,赛扁鹊,参军,女骑兵,女将军,女统帅,南蛮熊兵,南蛮虎兵
大丞相,水军,霹雳战车

如果太麻烦,就请告诉我怎么查找这个代码吧,先在此拜谢了!!
作者: 5410800    时间: 2005-9-18 09:25

自己找记事本把这些名称弄上去!再用UE翻译一下!
作者: 阿明    时间: 2005-9-21 07:47

曹操传的图片是压缩在一起的吧,那么解压方法是怎么找到的?是直接反汇编后找到的吗?还是有其他的什么方法?还有DATA里面的也是压缩过的,解压方法是不是也是通过相同的方法找到的?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-9-21 12:04



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-09-20, 19:26:02发表
战斗地图能不能新加啊?
有什么方法没?

可以,用叶子的地形编辑器

QUOTE:
原帖由maczj于2005-09-20, 11:56:25发表
怎么一些图片特别是没改的原图居然花了

导入之前请备份原文件,导致此问题的原因不明,但确实会有一定几率发生

QUOTE:
原帖由aaa723于2005-09-19, 21:24:45发表
555555555555怎么没有回贴如何用UE修改兵种名啊找补到这个代码

这个已经回答过几百遍的问题我们不想再回答了,发帖前请看帖

QUOTE:
原帖由天下の无双于2005-09-18, 11:34:39发表
求助,为什么我的电脑里《曹操传》一运行就CPU100%?系统是XP SP2,曹操传是水木清华版的,有人和我一样遭遇吗?

这个在步步似乎曾经有解答,应该是98下的游戏与XP系统的不兼容造成的

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-09-17, 19:23:25发表
谁能帮我改一下这个张合的图片,改成bmp导入后花屏

这是因为调色板不匹配,请在PS中用“索引”模式导入正常的调色板
作者: btzhang02    时间: 2005-9-21 15:10

来这个论坛有N长时间了,非常喜欢曹操传MOD,不过竟然忘加了"设计与修改"的QQ群的号码了,在这问下QQ群号码是多少?
作者: 识破    时间: 2005-9-21 17:12



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-09-21, 12:04:47发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-09-20, 19:26:02发表
战斗地图能不能新加啊?
有什么方法没?

可以,用叶子的地形编辑器


这是因为调色板不匹配,请在PS中用“索引”模式导入正常的调色板

加了新地形怎么在S剧本里调用呢,CaoCaoSceEditor.exe只有Hm0-57啊

还有PS怎么导入原来头像的调色版?

谢谢
作者: xywbd    时间: 2005-9-21 18:36

esescope在哪里有下?
作者: 识破    时间: 2005-9-21 19:23



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-09-21, 18:36:52发表
esescope在哪里有下?

http://xycqccz.ys168.com/
里去下吧
作者: xywbd    时间: 2005-9-23 00:45

本空间的下载流量超过了限制! 请稍后重新进入空间下载

关于流量限制的说明:

  流量限制只记算下载量。两个小时内下载量不能超过空间的容量,例如B型空间两个小时内只能下载280M的文件。


怎么不能下啊?
作者: Batoque    时间: 2005-9-23 05:39

EXE修改兵种问题再提问:

修改字节的时候,要再后面至少留两个".."可麻烦的是有时候想把三个字的兵种改为四个字的,列如把"妖术士"改为"驾车军师"后面也复制了两个".."可为何保存编辑后,EXE文件就出了错误?

请教一种合理的编辑方式.谢谢.
作者: xywbd    时间: 2005-9-23 15:29



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-09-21, 19:23:06发表
http://xycqccz.ys168.com/
里去下吧

本空间的下载流量超过了限制! 请稍后重新进入空间下载

关于流量限制的说明:

 流量限制只记算下载量。两个小时内下载量不能超过空间的容量,例如B型空间两个小时内只能下载280M的文件。


怎么不能下啊?
作者: 小马斯    时间: 2005-9-23 17:30

偶是新人哈

问个超级菜鸟的问题

比如我想让A(虚构人物)为主角,那么我把A替换曹操,然后让曹操替换曹

彰,但是上战场曹操还是显示不出来
作者: 识破    时间: 2005-9-23 20:16

问一个问题,谁有没有1024的修改好的DATA文件,最好是曹操传的原版上改的
看了说明却看,搞不清什么是伐分内存
作者: btzhang02    时间: 2005-9-23 20:42



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-09-23, 20:16:09发表
问一个问题,谁有没有1024的修改好的DATA文件,最好是曹操传的原版上改的
看了说明却看,搞不清什么是伐分内存

光改DATA文件是不行的,还要改EKD5,FACE,IMSG,三个攻击动作文件..
作者: 碧水晴天    时间: 2005-9-25 11:21

我在游戏结束之后弹出来

说ekd5.exe-应用程序错误
“0x7c930f29”指令引用的“0x00000000”内存。
该内存不能“read”。


该怎么改啊?
作者: 识破    时间: 2005-9-27 19:35

说岳版的那么多人是怎么实现的,还有攻击形象中的那些有187个,但是看不了151以后的
作者: 永久第一    时间: 2005-9-28 12:55

问关于变量赋值,怎么填。

我按原剧本的单挑做了一个单挑,除了变量赋值不一样,其他完全一样,可就是触发不了。
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-9-28 14:31

我真的没办法可想了,UE我又看不明白,希望高手帮忙修复一下

我这个S07不能修改了,究竟问题在哪儿  
只要那个开场就行了

附件: S_07.eex (2005-9-28 14:31, 21.62 K) / 该附件被下载次数 89
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10177
作者: 广成子    时间: 2005-9-28 22:09

就是这个双戟典韦……导入游戏会变花……
请哪位高手帮我处理下,谢谢……

附件: 典韦.rar (2005-9-28 22:09, 17.84 K) / 该附件被下载次数 86
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9515
作者: btzhang02    时间: 2005-9-30 17:16

没有人有仙人ATK的形象吗?我的BT仙人兵种正缺一个攻击形象,谁有可以帮我帖出来吗?我设置了一个超级BT的仙人兵种,自身特性是初始HP500,MP50,HP增长值为50,MP增长值为3,全属性能力级是S+2,比S多2个能力级,每回合自动恢复包括自身在内的9个人的HP1000,攻击范围是没羽箭,伤害范围是大大没羽箭,伤害特效是中混乱,麻痹,封策,中毒,攻击特效是引导攻击+反击后反击+致命一击+骑马攻击(10级是+200%),移动特效是突击移动(无恶路移动,用不着,因为修改了它的地形系数),防御特效是(策略免疫+防御致命一击)许多特性是通过明暗装备和剧本事件来实现的,修改了比较合理的攻击伤害计算公式,等级越高,打的血越多,99等级的兵种能力值相差一倍(最大能力差)的最少也能打30滴血(低打高),最大能打400滴血(高打低,不包括致命一击),一般也能打100~300滴血左右,打仙人每个骑兵每次都是100~200,
我准备放在最后一关孔明变身为仙人后来打,估计光打这个仙人就得花个上十几回合.
作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-1 11:59

1.若想让一个三转兵只用1形象,如关羽只用他的重骑形象,如何实现?
---用叶落姐姐的战场形象指定器(古拿比加)
2.若想让某策略需要某物品才能用(如原作四神),但多于5种,如何实现?
3.评分系统如何实现?
---通过设置变量,检测变量是否发生来实现。(古拿比加)
41024人data修改器的1024人是何意?
---原data中只有512人,1024人data修改器指扩充人口至1024个 (古拿比加)
5.张生的r,s修改的style.txt好像不太全啊
6.象张保王横,精忠报国之类的特技如何实现??
7.若要发MOD,可不先以DATA的形式发,再发别的?(因为不可发5关以下的剧本)
现先问这些,还有的以后再问
谢谢!!!
作者: 幽人独往来    时间: 2005-10-1 15:33



QUOTE:
原帖由无敌绝招于2005-10-01, 11:59:20发表
1.若想让一个三转兵只用1形象,如关羽只用他的重骑形象,如何实现?
---用叶落姐姐的战场形象指定器(古拿比加)
2.若想让某策略需要某物品才能用(如原作四神),但多于5种,如何实现?
3.评分系统如何实现?
---通过设置变量,检测变量是否发生来实现。(古拿比加)
41024人data修改器的1024人是何意?
---原data中只有512人,1024人data修改器指扩充人口至1024个 (古拿比加)
5.张生的r,s修改的style.txt好像不太全啊
6.象张保王横,精忠报国之类的特技如何实现??
7.若要发MOD,可不先以DATA的形式发,再发别的?(因为不可发5关以下的剧本)
现先问这些,还有的以后再问
谢谢!!!

2、把某种宝物的使用限制参照四神改即可,此问题有人问过,也曾说过

5、请使用Van的编辑器

6、特技是由几组事件组合来实现的,比较复杂,每个也不相同,具体可用Van的编辑器打开自行学习

7、不可以
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-1 19:48

请问一下,用van的剧本修改器,战役名称如何加上去
作者: 博雅张生    时间: 2005-10-1 19:55



QUOTE:
原帖由银青光禄大夫于2005-10-01, 19:48:18发表
请问一下,用van的剧本修改器,战役名称如何加上去

战役名称在Imsg.e5里,用叶落的Imsg修改器修改。
作者: 追月流星    时间: 2005-10-2 04:28

请问下大家,目前《曹操传》最新的版本名叫什么?谢谢
我玩的是水木清华版的,很多DATA文件不兼容啊
作者: 岁月变迁    时间: 2005-10-2 08:55

小弟前日从网上下载厚黑传
今日想重玩曹操传
却发现RS剧本没有问题
但人物形象却全乱了!  
求解决方法  
PS:我的曹操传(水木版)为什么用不了形象修改器  
说缺少.dll?  
各位前辈帮帮忙吧~~~~~~~~~~~
另外小弟新做了一个改后的RS曹操传剧本
已经有五关了
想帮忙让大家看看如果可以
就把后面的发上来
这是第一关的R剧本
大虾帮着看看
求斑竹不要删贴先放两天
可以吗?求求您了…………

附件: R_00.eex (2005-10-2 08:55, 2.36 K) / 该附件被下载次数 91
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10198
作者: lklk    时间: 2005-10-2 09:44

我的电脑搬过一次家后,再玩曹操传,发现音效声音特别小,几乎听不见。而音乐声音居然变成立体声了,很奇怪!是系统问题还是耳机问题啊?而且好像自从装了岳飞传开始有的,是不适合这个也有关系?
作者: 白云苍狗    时间: 2005-10-2 09:51



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-10-02, 0:04:58发表
怎么我改曹操传的标题改不了的啊,保存后打开EXE还是曹操传啊,不过改其他的正常啊。另外用这个工具怎么改兵种名啊 这个问题,我也不会.

用UE打开EKD5.EXE文件,在0008d240h处进行修改。
就是把紧跟在SE_E_00.WAV后面的那一串“三国志曹操传”,改成你自己想要的名字。
但改了这里之后,游戏中会变得没有音乐。这时只要再用UE打开游戏目录下的mp3serv文件,把里面唯一的一处“三国志曹操传”也改成你自己想要的名字就行了。

另外,我自己也有两个问题想问:
1、1024人的EXE在论坛的什么地方有下载?用了这个之后,对落叶大人的DATA修改器的使用会造成影响么?(即落叶大人的DATA修改器对这个兼容么?)
2、想去掉片头的公司动画,应该怎么做?
作者: 白云苍狗    时间: 2005-10-2 10:01

应该是你用岳飞传的SoundTrk文件夹覆盖了曹操传的文件夹所致。
岳飞传有自己的音乐,部分从曹操传中保留下来的音乐也都是经过立体声处理了的。
作者: lklk    时间: 2005-10-2 10:10

我好像没有这么做啊!
作者: 飞雨亦尘    时间: 2005-10-2 18:20

请问为什么我改了28的形象,曹操传里面所有我军的弓骑兵都变了?
作者: xywbd    时间: 2005-10-3 19:04



QUOTE:
原帖由白云苍狗于2005-10-02, 10:01:11发表
应该是你用岳飞传的SoundTrk文件夹覆盖了曹操传的文件夹所致。
岳飞传有自己的音乐,部分从曹操传中保留下来的音乐也都是经过立体声处理了的。

怎么我改曹操传的标题改不了的啊,保存后打开EXE还是曹操传啊,不过改其他的正常啊。

图片附件: post-48-1126950308.jpg (2005-10-3 19:04, 83 K) / 该附件被下载次数 70
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10211


作者: 白云苍狗    时间: 2005-10-4 10:24



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-10-03, 19:04:31发表

QUOTE:
原帖由白云苍狗于2005-10-02, 10:01:11发表
应该是你用岳飞传的SoundTrk文件夹覆盖了曹操传的文件夹所致。
岳飞传有自己的音乐,部分从曹操传中保留下来的音乐也都是经过立体声处理了的。

怎么我改曹操传的标题改不了的啊,保存后打开EXE还是曹操传啊,不过改其他的正常啊。

这个问题已经回答过你了。你要改的这个地方用EXESCOPE是修改不了的,必须用UE才行。
用UE打开EKD5.EXE文件,在0008d240h处进行修改。
就是把紧跟在SE_E_00.WAV后面的那一串“三国志曹操传”,改成你自己想要的标题。
但改了这里之后,游戏中会变得没有音乐。这时只要再用UE打开游戏目录下的mp3serv文件,把里面唯一的一处“三国志曹操传”也改成你自己想要的标题就行了。
作者: 碧水晴天    时间: 2005-10-4 10:28

用UE在EXE上改名字  

再下载个解压后的 mp3serv  文件再用UE改就可以有声音了

前面说得很清楚啊









我问一个:我自己导入了一些人物头像  也用金龟子的工具处理了
S剧本上 还看得过去       但R剧本的掉色情况让人无法接受啊
难道不一样吗?
请问有办法处理吗?
作者: xywbd    时间: 2005-10-4 10:34

UE和解压后的 mp3serv 文件
在那里下啊?帮帮小第
作者: 白云苍狗    时间: 2005-10-4 10:38

UE全名UltraEdit,网上到处都有下载。具体用法别说我不帮你兄弟,全靠自学成才啦。
记忆里水木清华版的mp3serv好象天生是解压好的,不用再去专门找下载了。
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-4 10:43

请问,我用FPE能改汉字吗?怎么改
我试过了,改出来的是乱码,是输入法不行吗?
作者: 识破    时间: 2005-10-4 16:11



QUOTE:
原帖由碧水晴天于2005-10-04, 10:28:10发表

我问一个:我自己导入了一些人物头像  也用金龟子的工具处理了
S剧本上 还看得过去       但R剧本的掉色情况让人无法接受啊
难道不一样吗?
请问有办法处理吗?

这个我有解决了
用PS打开一个原曹操传的头像A和你自己要用的图像B
修改B颜表的第一个黑的,改为和A和样再复制B至A然后把前景色改成黑(其它颜色也行,只要不透明)就行了
下面是我修改好了的张合

图片附件: 1.bmp (2005-10-4 16:11, 6.05 K) / 该附件被下载次数 93
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10226


作者: 5410800    时间: 2005-10-4 16:35



QUOTE:
原帖由飞雨亦尘于2005-10-02, 18:20:40发表
请问为什么我改了28的形象,曹操传里面所有我军的弓骑兵都变了?

我军弓骑兵都是用一个形象
作者: 碧水晴天    时间: 2005-10-4 21:18



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-04, 16:11:45发表
这个我有解决了
用PS打开一个原曹操传的头像A和你自己要用的图像B
修改B颜表的第一个黑的,改为和A和样再复制B至A然后把前景色改成黑(其它颜色也行,只要不透明)就行了
下面是我修改好了的张合

谢谢指教


要是有人能再做个这方面 的修改器就好了
作者: lklk    时间: 2005-10-5 08:57

我的能力上限已经突破400,最高600,可是满管还是400,超过400都是满管,看起来很不舒服,求高人指点!!
作者: wwt1118    时间: 2005-10-5 23:06



QUOTE:
1、1024人的EXE在论坛的什么地方有下载?用了这个之后,对落叶大人的DATA修改器的使用会造成影响么?(即落叶大人的DATA修改器对这个兼容么?)

落叶大大的最新Data修改器已经支持1024DATA了,你用它读一下说岳的DATA一看就知道了,不过论坛上好像还没有1024exe下载,我也一直在找,找不到啊。。。谁能帮帮忙啊
作者: wwt1118    时间: 2005-10-5 23:07



QUOTE:
我的能力上限已经突破400,最高600,可是满管还是400,超过400都是满管,看起来很不舒服,求高人指点!!

去看看这贴http://wt.xycq.net/forum/index.php?showtopic=67909&st=0
作者: wwt1118    时间: 2005-10-5 23:08



QUOTE:
UE和解压后的 mp3serv 文件
在那里下啊?帮帮小第

去幽人的网络硬盘里面有
作者: 外星人    时间: 2005-10-6 08:51

我发现像君主这种会法术的兵种,在需要的时候会发法术,主要还是物理攻击为主.
我改了马策这个兵种想把它作成一个和君主一样的文武双全的兵种(让姜维,关羽,张辽当的兵种)但是发现用马策改的会法术的兵种,一直到没策略值了才会用物理攻击(敌军部队)!
怎样能把像马策,都督,风水士这样的兵种改成像君主一样,当法术需要时发,但还是以物理攻击为主?
作者: 天涯    时间: 2005-10-6 11:57

优先度的问题。CCZ给兵种分类时候马策默认为军师,这个不好改。联系张生吧。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-10-6 15:26

ms将兵种气合状态改为加攻击力则物理攻击优先
作者: 识破    时间: 2005-10-6 15:29

剧本中的这几个是什么意思有人知道了吗?
c 28  6a
作者: 撤消    时间: 2005-10-6 15:32

能不能把马策的3转分成3个兵种?
作者: 撤消    时间: 2005-10-6 15:37

能不能把马策的3转分成3个兵种?
互相又不能转职?
作者: 天涯    时间: 2005-10-6 16:30

这个么……

可以的,不过我军不能有。

敌军在剧本里用兵种转换控制。
作者: 5410800    时间: 2005-10-6 17:54



QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-10-06, 15:26:32发表
ms将兵种气合状态改为加攻击力则物理攻击优先

具体怎么改了?能讲解一下嘛?
作者: ren1234    时间: 2005-10-6 18:42

什么意思?具体没看懂,可以解释下么
作者: 外星人    时间: 2005-10-6 22:27

晕!又出现了一个问题我把曹操传能力突破的补丁覆盖后开始玩!
发现受貂MM时,貂MM的敏捷达到600多比吕布的攻击力还高200多!(吕布还装了方天)
虽说我也把曹操传里的内容也改了一部分(只改了些兵种能力等),但是出现了这种情况实在不解????
作者: hanchiguyu    时间: 2005-10-7 08:37

小弟尝试改变兵种的名称,用ULTRA EDIT 修改,可是为什么改出来的名称总是乱码?头疼不已。
作者: hanchiguyu    时间: 2005-10-7 09:20

1、孙家三口其实只有一个特殊形象。如果你想让夏侯渊有特殊形象的话,可以考虑用(皇帝、粮秣队、辎重队还有亡魂等)来替换,然后再在“EXE”里夏侯渊的位置直接指向你所替换的代码就可以可!




你说的在exe里夏侯渊的位置直接指向你所替代的代码就可以,可是我怎么知道他的位置在哪里?还有原来的代码和替代的代码等都比较复杂的吧,怎么修改呢?请不吝赐教。
作者: 天涯    时间: 2005-10-7 10:18

需要重新开始游戏。
作者: 外星人    时间: 2005-10-7 10:21

高见!我在游戏进行当中的确改了不少东西!!
作者: 天涯    时间: 2005-10-7 10:29

叶子的形象指定器。
作者: yanhy    时间: 2005-10-7 11:03

有没有办法指定武将换兵种时形象改变的序号?
作者: 撤消    时间: 2005-10-7 11:39



QUOTE:
原帖由天涯行风于2005-10-06, 16:30:14发表
这个么……

可以的,不过我军不能有。

敌军在剧本里用兵种转换控制。

错了
我是问骑马策士能不能3转变为各自的一个兵种
用印记不能转职
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-7 11:49

请问,夏候惇的头像怎么改成其它的
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-10-7 12:01



QUOTE:
原帖由银青光禄大夫于2005-10-07, 11:49:25发表
请问,夏候惇的头像怎么改成其它的

如果你想一直都是独眼那你可以用RV替换原来的那个
如果要随时换那真的很麻烦
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-7 13:44

RV里只有夏的两张头像,01号是失明前的,我改了,没有用,应该不是这个号
作者: hanchiguyu    时间: 2005-10-7 15:09

兄弟们,为什么我用UE改变兵种名称时会发生乱码,怎么也打不出自己想要的字?请指教。
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-8 12:14

怎么自制的头像导入以后会出错,程序打不开
哪位大拿帮忙解决一下
作者: wwt1118    时间: 2005-10-8 12:20



QUOTE:
兄弟们,为什么我用UE改变兵种名称时会发生乱码,怎么也打不出自己想要的字?请指教。

你可以用"查找替换"功能改兵种的名称,要注意每两个兵种名称之间最好有两个字节的00,查找的时候要注意要勾上"查找ACSII"那栏
作者: yanhy    时间: 2005-10-8 13:49



QUOTE:
原帖由银青光禄大夫于2005-10-08, 12:14:26发表
怎么自制的头像导入以后会出错,程序打不开
哪位大拿帮忙解决一下

是不是用叶落那个导入器,有时保存时会出现这个问题。这以后你得打开文件夹修改一下几个形象文件的名字,去掉后缀OLD就行了。
作者: 识破    时间: 2005-10-8 17:27



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-06, 15:29:32发表
剧本中的这几个是什么意思有人知道了吗?
c 28  6a

怎么没有人回答
作者: wwt1118    时间: 2005-10-8 20:35

紧急求助!!
我在DATA里面把兵种的部队属性的值改成8,6,4,2(对应以前是4,3,2,1),在游戏里面部队成长级就不显示像以前那样的S,A,B,C这些字母了,显示成其他的文字,请问这个要改哪里才能对应上呀?
作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-9 17:14

如何用??
附图

图片附件: ccz.JPG (2005-10-9 17:14, 27.77 K) / 该附件被下载次数 68
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9919


作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-9 17:15

想问改的是些什么,有何用
作者: Suntimes    时间: 2005-10-9 17:42

这个编辑器在哪里有下
作者: 天若·风扬    时间: 2005-10-9 18:21

这个主要是为了说岳而做出的exe修改器

似乎没有readme,对于一般的mod实用性也不很大。

打开后点击即可对exe做出相应修改,如破浪履就是把其中某宝物的属性改为破浪履,因为在水上120%是属于新属性,所以要在exe内作出修改。

以上是我所知道的,尚有不全,还是请周大晚上上来回答吧。
作者: maidanglao    时间: 2005-10-9 18:28

楼主的修改器那下的,麻烦给一 下地址
作者: wwt1118    时间: 2005-10-9 18:59

怎么没人理我啊?都等了一天多啦,哪位仁兄指点我一下吧
作者: patpat2005    时间: 2005-10-9 19:17

請問如果想用另外一些音樂來取代曹操傳中的音樂,該怎樣做??
作者: wwt1118    时间: 2005-10-9 19:19



QUOTE:
請問如果想用另外一些音樂來取代曹操傳中的音樂,該怎樣做??

直接用你想用的文件替换曹操转里面的音乐文件
作者: patpat2005    时间: 2005-10-9 19:21

但是我試過了,遊戲运行中卻沒有聲音...
作者: wwt1118    时间: 2005-10-9 19:33



QUOTE:
但是我試過了,遊戲运行中卻沒有聲音...

我也替换试验了一下,果然不出声。。。直接用曹操传其他的音乐文件替换也不出声音,看来还是有什么地方限制了
作者: WWYWW    时间: 2005-10-9 19:52

替换是没有限制的,只要名字一样就行了
不过22开始(包括22)后面的音乐是无法听到的,要改EKD5的
作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-9 21:12



QUOTE:
maidanglao 发帖时间 2005-10-09, 18:28:26
  楼主的修改器那下的,麻烦给一 下地址

我晕~~是周大的。在网络硬盘下的
作者: 周瑜    时间: 2005-10-9 22:28

我的修改器界面历来为人所垢病,DecodeLS和这个exe修改器都让使用者摸不着头脑。

这里的每一个按钮都对应着相应的功能,并且还不是相互独立,各种功能的使用有着先后次序。
关于各种功能的具体描述,以及使用的前提条件,请参看此帖。最好在这里重新下载一次修改器,以确保是最新版本。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=59356
作者: 白云苍狗    时间: 2005-10-10 10:27

请问更换兵种之后的攻击声音错乱的问题(比如弓兵改成刀兵之后,攻击的声音还是“戛吱—扑哧”一声)是否至今也没人能够解决?
另外,法术系改成攻击系之后的,明明已经没有任何策略可用,但仍然不太倾向于主动发动攻击。这个问题也没有得到解决么?
幽人斑竹整理的置顶帖里的很多信息现在已经有些过时了(很多当时没有解决的问题现在已经解决)。是否可以重新修改一下并增加一些新的内容?
作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-10 12:17

那周兄能否出一个功能适合更多MOD的,或可以定某某东西(兵种,策略)什么效果,像ZENGPOEM的DATA修改器一样
多谢
作者: 识破    时间: 2005-10-11 19:31



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-08, 17:27:54发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-06, 15:29:32发表
剧本中的这几个是什么意思有人知道了吗?
c 28  6a

怎么没有人回答

郁闷啊,怎么没有人回答啊,版主好歹也说一下啊
作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-11 21:50

为什么没回音了??
作者: empty    时间: 2005-10-11 22:47

谁教我改曹操传..
本人最近比较闲..
高手愿意的加我.

QQ988785
这也算提问吧!..
我也想学哈..
反正这里是卧虎藏龙之地..
作者: 天若·风扬    时间: 2005-10-11 22:52



QUOTE:
原帖由无敌绝招于2005-10-10, 12:17:46发表
那周兄能否出一个功能适合更多MOD的,或可以定某某东西(兵种,策略)什么效果,像ZENGPOEM的DATA修改器一样
多谢

既然已经有了zengpoem的修改器

为什么您还要周大替你做呢?

周大现在有岳飞传的任务,时间不多,还请见谅。
作者: 古拿比加    时间: 2005-10-12 18:26

商店里出售的武器防具等级能作调整吗?
作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-12 18:41

sorry~~
周大的岳飞传任务就是改善AI吧~
为广大人民服务
可敬~~
赞一个~~
作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-13 20:51

不对
连接进不去
而且
铸造台全进不去了
作者: wwt1118    时间: 2005-10-13 22:45

请问第58关以后追加新官关卡的商店现在有解决的办法了吗?如何添加望指点一下
作者: 识破    时间: 2005-10-14 17:22

本人也在期待这个
作者: 夏侯文远    时间: 2005-10-14 18:41

请问曹操传刚进去选择开始读取那个画面的音乐怎么改
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-14 20:07

好多麻烦事,战役名称又改不了了
用落叶的文本修改器分明改过了,实战中却没改动
是不是还要改DATA牙
作者: 天涯    时间: 2005-10-14 20:14

改IMSG文件。
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-14 20:49

可是我作到第五关,用的是原第二关的地图,总不能让我把作好的第二关的名字也改了吧,这样可就……进行不下去了
作者: 天涯    时间: 2005-10-14 20:52

改地图名字,就是HM??的??处。
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-14 21:07

拜托说的再详细一点
作者: 天涯    时间: 2005-10-14 21:08

比如说第0关,你用第1关的地图,把HM00和HM01交换名字。以后类推。

不过这样需要改地形,你自己看着办吧。
作者: 薇雨杨枫    时间: 2005-10-15 11:48



QUOTE:
原帖由天涯于2005-10-14, 20:54:06发表
或许有。叶子的修改器应该可以。

什么修改器?
CCZ EDITOR?
作者: lklk    时间: 2005-10-16 08:37

请问如何突破能力255的上限?我的人物已经超过50级,但是纯能力到了255就上不去了!应该修改exe的那一段?(最高上限已经改过了)
作者: 识破    时间: 2005-10-16 17:00

增加人物数量:
原曹操传只有512个人物(包括武将、小兵等等),其实不少了,但还是不够用 与是设法增大一倍。

因为在内存中,人物数据前后都有其他数据,所以只能重新开辟一块内存用以存放属性。

第一步、分配内存空间
在游戏启动之初,使用virtualalloc在0x00c60000位置分配长度为0x12000的一段内存。

修改位置:
1、利用0x481583 - - 0x48166d之间的4段约50字节的空间完成内存分配。
2、修改0x481891 位置为 CALL 004815FA。(这个是我随便找的一个比较早的位置 )

第二步、修改偏移
就是让原来访问内存0x4a1b68的全部转向访问0xc60000

修改位置:太多了。我基本上是替换的,碰上拿不准的再跟一下。

第三步、修改循环次数
让原本遍历0x200的程序遍历0x400次。

修改位置:同样很多。典型的就是0x41b6a2位置,这里是从data.e5载入数据。

第四步、修改Data.e5
增加第一个段的内容为原来的两倍。

修改位置:data.e5前端的段信息,从110h到18ch。同时在第一个段的最后增加与第一个段等长的一段内容(长度为0x4000字节)。

第五步、存档、读档
如果修改好了第三步,存档的时候自然会将多出来的512人保存到sv0?d.e5s存档的最后。只是还读不出来。问题在于读存档的时候指定了文件大小。

修改位置:0x41aeb0,修改为PUSH 0A8DC。

扩充修改:
以上的修改应能保证512-1023号武将可以作为敌人出现。(未经测试,纯属猜测 )下面主要是为了完善新加入的512名武将的功能。
因为游戏本身设定前174人为“特殊武将”,所以在修改的时候也破除了这174人的部分特殊性。

第六步、列传
原来仅有前174人有列传,现在扩展到所有1024人。需同时修改imsg.e5。
其实是将人物列传的位置移动到imsg.e5的最后,并且补齐1024个。

修改位置:代码中,0x0040bfeb位置,修改为CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],400 (循环次数)
0x0040bff9位置修改为ADD EAX,39A (39a指定文件中列传的起始位置)

第七步、上一武将 - - 下一武将
对于174号以上的武将,上一武将、下一武将按钮不是灰色的就是按了没效果。

修改位置:地址0x4786e8,修改为CMP DWORD PTR DS:[EAX*4+4B6CF0],400
地址0x479372,修改为CMP DWORD PTR DS:[ECX*4+4B6CF0],400

第八步、武将列表
点击查看武将列表图标,显示武将列表。

修改位置:0x469dd4 ,改为CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],400

第九步:出战选择
原来出战时,512以后武将不显示。

修改位置:0x4186d9,改为CMP DWORD PTR SS:[EBP-18],400

第十步:查看装备列表
点击上方查看装备列表图标,显示所有装备。原来不显示174以后的武将的装备。

修改位置:0x466D7F,改为CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],0AE

 但是这最后一个修改后又bug。如果你的队伍中有380号以上的武将,用装备列表查看装备的时候会异常退出。
所以建议不要在我方使用380号以上的武将。或者使用下方的装备按钮,这个不会出错。
问一下,怎么使用virtualalloc分配内存?本人制作的MOD涉及的人数太多了
作者: 识破    时间: 2005-10-16 20:07

顺便问一下, 我制作的MOD总关卡数远远超出了57关,57关以后的战略地图怎么在剧本中调用出来
作者: gunan0615    时间: 2005-10-18 21:14

我想给己方每个武将一个特殊形象,在战场形象指定中怎么才能增加特殊形象啊,请说的清楚点好么?谢谢啊
作者: 识破    时间: 2005-10-19 16:46



QUOTE:
原帖由gunan0615于2005-10-18, 21:14:13发表
我想给己方每个武将一个特殊形象,在战场形象指定中怎么才能增加特殊形象啊,请说的清楚点好么?谢谢啊

特殊形象只能替换,不是新增
作者: wwt1118    时间: 2005-10-19 22:44



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-16, 20:07:55发表
顺便问一下, 我制作的MOD总关卡数远远超出了57关,57关以后的战略地图怎么在剧本中调用出来

剧本编辑器目前好像不支持新添加的图的调用,可以用UE打开你的剧本文件,把里面调用的地图名称换成你要调用的新地图名称就可以了
作者: 识破    时间: 2005-10-20 17:39



QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-19, 22:44:32发表
剧本编辑器目前好像不支持新添加的图的调用,可以用UE打开你的剧本文件,把里面调用的地图名称换成你要调用的新地图名称就可以了

UE修改后,不能进入战斗,可能是要修改IMSG.E5文件
_______________
修改IMSG后还是不行进不了战斗
作者: wwt1118    时间: 2005-10-20 20:47



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-20, 17:39:46发表
UE修改后,不能进入战斗,可能是要修改IMSG.E5文件
_______________
修改IMSG后还是不行进不了战斗

不会啊,我的一直是这么做的,没问题的呀,说说卡在了什么地方?就是新加的战役没有名称,S剧本已开始要加个场所名才能显示出战役名称
作者: 永久第一    时间: 2005-10-21 13:04

1吕布传的等级恒定40如何做到的,连经验都不长

2三国后传弓兵禁咒攻击,弓骑禁足攻击如何做到?

3说岳和东吴都停了吗?
作者: wwt1118    时间: 2005-10-21 13:14



QUOTE:
原帖由永久第一于2005-10-21, 13:04:42发表
1吕布传的等级恒定40如何做到的,连经验都不长

2三国后传弓兵禁咒攻击,弓骑禁足攻击如何做到?

3说岳和东吴都停了吗?

1、我方等级锁定为40,看看置顶贴能找到相应的工具
2、应该是因为敌方小兵都装备了相应的宝物,或者更改了exe中相应兵种的攻击特殊效果。
3、都没停
作者: 识破    时间: 2005-10-21 19:25



QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-20, 20:47:05发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-20, 17:39:46发表
UE修改后,不能进入战斗,可能是要修改IMSG.E5文件
_______________
修改IMSG后还是不行进不了战斗

不会啊,我的一直是这么做的,没问题的呀,说说卡在了什么地方?就是新加的战役没有名称,S剧本已开始要加个场所名才能显示出战役名称

我在测式58关战略地图,出兵后光有音乐没不显示战役名称了,然后就关闭程序了
IMSG.E5文件也修改了战役名称
作者: wwt1118    时间: 2005-10-23 11:17



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-21, 19:25:56发表

QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-20, 20:47:05发表
[quote]原帖由那二万识破于2005-10-20, 17:39:46发表
UE修改后,不能进入战斗,可能是要修改IMSG.E5文件
_______________
修改IMSG后还是不行进不了战斗

不会啊,我的一直是这么做的,没问题的呀,说说卡在了什么地方?就是新加的战役没有名称,S剧本已开始要加个场所名才能显示出战役名称

我在测式58关战略地图,出兵后光有音乐没不显示战役名称了,然后就关闭程序了
IMSG.E5文件也修改了战役名称 [/quote]
我这想应该是你s文件的问题,建议你先用一个可用的s文件,比如说第一关,替换地图为hm_58,看看可不可以运行。不出战役名正常,光改IMSG文件是没用的,还要在exe文件中改,或者直接在S文件的开头位置加上一个场所名命令,后面加上战役名称,就会显示出战役名称了,不过也有个小缺点,你一试就知道了,嘿嘿,卖个关子
作者: 识破    时间: 2005-10-23 16:01

可能是我修改错误,用UE修改58关,要改几个地方?
我只修改了1866H.6246,c0这个地方
作者: wwt1118    时间: 2005-10-23 17:27



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-23, 16:01:41发表
可能是我修改错误,用UE修改58关,要改几个地方?
我只修改了1866H.6246,c0这个地方

只修改一个地方,不过好像没有固定的地址,好像S剧本的结构内容不一样位置也会变化,最简单的办法用UE搜索27(地图调用命令),第一个27一般就是地图调用的地方,直接修改后面对应地图序号的位置就成。
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-10-23 18:57

请哪位解释一下,骑马攻击的含义,我指的是宝物特性,指的是攻击者骑马还是受攻击者骑马,参数如何定义的,最好举几个数字,我可当真偶
作者: 武悼天王冉闵    时间: 2005-10-23 19:33



QUOTE:
原帖由银青光禄大夫于2005-10-23, 18:57:04发表
请哪位解释一下,骑马攻击的含义,我指的是宝物特性,指的是攻击者骑马还是受攻击者骑马,参数如何定义的,最好举几个数字,我可当真偶

增加对骑兵类兵种的伤害
作者: xywbd    时间: 2005-10-24 12:52

<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!
作者: 651132    时间: 2005-10-24 16:20

請問各位高手~
怎才可像广成子加强版那般有255個形象?

還有,可以導出第152張之後的圖嗎?
因為看到广成子兄的加強版差不多人人都有特殊圖片
很想大家教教我

3qqq~~
作者: 白云苍狗    时间: 2005-10-24 16:27

1\希望让一个兵种具备象弓箭兵那样对骑兵伤害力加成的特性,具体需要修改什么地方?
2\怎样删掉片头的公司动画?
作者: 识破    时间: 2005-10-25 18:25



QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-23, 17:27:14发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-23, 16:01:41发表
可能是我修改错误,用UE修改58关,要改几个地方?
我只修改了1866H.6246,c0这个地方

只修改一个地方,不过好像没有固定的地址,好像S剧本的结构内容不一样位置也会变化,最简单的办法用UE搜索27(地图调用命令),第一个27一般就是地图调用的地方,直接修改后面对应地图序号的位置就成。

大哥,我改了后还是不行啊,原来还以为是我的地图不行,换成曹操传的地图为Hm58.e5还不是行,点出兵>确定后,能听到战斗开始前的音乐,不显示战役名称了
AppName: ekd5.exe         AppVer: 1.0.0.1         ModName: ekd5.exe
ModVer: 1.0.0.1         Offset: 0001fc65

是不是要修改EXE啊还是有别的东西啊
作者: wwt1118    时间: 2005-10-25 20:47



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-25, 18:25:24发表

QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-23, 17:27:14发表
[quote]原帖由那二万识破于2005-10-23, 16:01:41发表
可能是我修改错误,用UE修改58关,要改几个地方?
我只修改了1866H.6246,c0这个地方

只修改一个地方,不过好像没有固定的地址,好像S剧本的结构内容不一样位置也会变化,最简单的办法用UE搜索27(地图调用命令),第一个27一般就是地图调用的地方,直接修改后面对应地图序号的位置就成。

大哥,我改了后还是不行啊,原来还以为是我的地图不行,换成曹操传的地图为Hm58.e5还不是行,点出兵>确定后,能听到战斗开始前的音乐,不显示战役名称了
AppName: ekd5.exe         AppVer: 1.0.0.1         ModName: ekd5.exe
ModVer: 1.0.0.1         Offset: 0001fc65

是不是要修改EXE啊还是有别的东西啊 [/quote]
exe不用改,有可能是你地图添加的错误,新地图不能直接拷贝地图文件生成,因为还涉及到调色板和地形的问题,我是用叶子的地形编辑器直接添加新地图和设定地图的。
作者: 武悼天王冉闵    时间: 2005-10-26 12:14

怎么没人来回答啊~我也想知道第二个怎么弄啊!
作者: 叶寻芳    时间: 2005-10-26 13:14

我做了一些形象但总是掉色,谁可以指点小弟几招,我希望有人能发一个制作形象具体过程的录象或详细的文章. 有的话我愿意用我所有的轩辕币购买

图片附件: lb.gif (2005-10-26 13:14, 17.29 K) / 该附件被下载次数 68
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10490


作者: wwt1118    时间: 2005-10-26 13:18

0043BDAB起,弓兵、弓骑、炮车对骑兵、驯虎师、驯熊师物理攻击伤害150%。

0043BDDF起,特殊效果为3D-减轻远距损伤的宝物对以上部队伤害的影响。

0043BE35起,步兵对骑兵的物理攻击伤害60%。

0043BE71起,步兵对弓兵、炮车物理攻击伤害150%。

0043BE98起,特殊效果为2D-骑马攻击的宝物对骑兵伤害的影响。

0043BEF0起,反击伤害为原伤害值的75%。

0043BF25起,生成0-6的随机数做为伤害浮动范围。

0043BF75起,伤害值不得超过生命值。
作者: 武悼天王冉闵    时间: 2005-10-26 13:34

我要第二个,不是第一个~第一个论坛里有~
作者: 慕容柔柔    时间: 2005-10-26 15:05

你是用什么工具做图的?(PS??)
以前刚接触时做的图也掉色 原因是调色板没搞清楚~~
PS以前没怎么用过,以前做网页图片都是用的FIREWORKS 现在也比较习惯用这个
你试一下这个方法有效没 (不能保证有效)

工具 PS
制作时什么也不管 在做好后 以BMP格式保存(保存时 背景颜色要改成 0000FF 其实改成其他颜色也可以 但是一定要你的图片里没有的颜色 这时需要改调色板了  打开一幅曹操传原造型图 选图象---模式---颜色表 在弹出的表里 先把第一个黑色换成 0000FF 然后保存颜色表 关掉这张图  打开你自己那张BMP格式的图  选图象---模式---颜色表 在这里选载入  路径指到你刚刚保存的那张调色板 然后保存图片 关掉图片 这时需要检查一下 在打开这图 同样选图象---模式---颜色表  用吸管工具吸掉颜色表里第一个颜色(就是0000FF) 这是看看图片里的造型 现在的造型应该就是在游戏中的造型了 已经去掉背景色 如果没问题就可以关掉了~!(关掉时不要保存:)
注: 这些是在张生GG指导下我才会的以前没怎么接触PS 希望可以帮到你 还有什么问题可以提出来  我懂的会尽量帮你~~~
作者: 识破    时间: 2005-10-26 18:14

现在可以开始58关了,但是还有个问题就是战役名称不能自己改啊,只能用事件名还代替
另外期待有人能做58关以后商店买卖问题,文件是DATA中的
作者: wwt1118    时间: 2005-10-26 23:26



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-26, 18:14:30发表
现在可以开始58关了,但是还有个问题就是战役名称不能自己改啊,只能用事件名还代替
另外期待有人能做58关以后商店买卖问题,文件是DATA中的

修改exe
0040BFA7   CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],63

00449E6B   CMP ECX,63
可以扩充战役名到99个

支持1024DATA的EXE就可以支持到99关的商店
作者: 叶寻芳    时间: 2005-10-27 13:03

12分感谢慕容柔柔在百忙之中抽空的解说,  我是用WINDOWS自带的画图工具画的,然后再用PS转换格式.不知我现在用WINDOWS自带的画图工具画的图片还有没有用
作者: 慕容柔柔    时间: 2005-10-27 13:23



QUOTE:
原帖由踏青寻芳于2005-10-27, 13:03:36发表
12分感谢慕容柔柔在百忙之中抽空的解说,  我是用WINDOWS自带的画图工具画的,然后再用PS转换格式.不知我现在用WINDOWS自带的画图工具画的图片还有没有用  

关键是你保存图片时的背景颜色 把调色版的第一个颜色改成你的背景颜色应该问题不大(另推荐使用一些制图软件 WIN自带的功能不全)
作者: 57city    时间: 2005-10-27 17:34

慕容柔柔 都是在有背影的情况下做的吧 那
慕容柔柔能不能给我们一份人物与背景分层的源文件给我们学习呢
作者: lvbu    时间: 2005-10-27 18:26

战场形象指定器用这个就可以了。
作者: 识破    时间: 2005-10-27 19:32



QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-26, 23:26:38发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-26, 18:14:30发表
现在可以开始58关了,但是还有个问题就是战役名称不能自己改啊,只能用事件名还代替
另外期待有人能做58关以后商店买卖问题,文件是DATA中的

修改exe
0040BFA7   CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],63

00449E6B   CMP ECX,63
可以扩充战役名到99个

支持1024DATA的EXE就可以支持到99关的商店

哦,不知道WWT兄有没有1024的DATA文件了没?
我们把说岳的DATA改过来怎么样?
作者: wwt1118    时间: 2005-10-27 20:03



QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-27, 19:32:20发表

QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-26, 23:26:38发表
[quote]原帖由那二万识破于2005-10-26, 18:14:30发表
现在可以开始58关了,但是还有个问题就是战役名称不能自己改啊,只能用事件名还代替
另外期待有人能做58关以后商店买卖问题,文件是DATA中的

修改exe
0040BFA7   CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],63

00449E6B   CMP ECX,63
可以扩充战役名到99个

支持1024DATA的EXE就可以支持到99关的商店

哦,不知道WWT兄有没有1024的DATA文件了没?
我们把说岳的DATA改过来怎么样?[/quote]
目前也正在研究说岳的exe文件,因为说岳的exe扩展过,所以部分针对原曹操传exe的一些修改代码地址发生了变化,需要用反汇编的工具找一下。

目前没有解决的问题:恶路移动代码部分,兵种相克代码部分,装备代码部分等,因为代码改写后剩余的空间又写上了其它代码,导致恢复为原来的曹操传的代码空间不足,就必须利用jmp命令跳转才可以,要是全改下来实在是太麻烦了,所以暂时放弃了  

不过如果在设计游戏中避开或者利用那些美修改的地方就可以直接用了,没有问题
作者: 识破    时间: 2005-10-28 16:36

论坛上有这个第一步、分配内存空间
在游戏启动之初,使用virtualalloc在0x00c60000位置分配长度为0x12000的一段内存

怎么使用virtualalloc?WWT知否
作者: xywbd    时间: 2005-10-30 10:32



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-10-24, 12:52:27发表
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!

大大们没看见我的帖子吗?
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!
作者: wxh1314550    时间: 2005-10-30 22:22

请问怎样把辅助道具属性改成武器防具属性呢???
作者: 武悼天王冉闵    时间: 2005-11-1 13:43

曹操传怎么样去开头动画???????不是普通的删除~而是在EXE里改掉~?
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-11-1 22:02

有一个想法,或许有点异想天开了
我把炮兵改了,虽然形象是火炮,但是打炮的声音却是咯吱扑的声音,实再有点不伦不类,如果改成日…………咣……,那就爽了
如果没人能做到,全当我开玩笑
作者: 白云苍狗    时间: 2005-11-2 09:37

有一个想法,或许有点异想天开了
我把炮兵改了,虽然形象是火炮,但是打炮的声音却是咯吱扑的声音,实再有点不伦不类,如果改成日…………咣……,那就爽了
如果没人能做到,全当我开玩笑
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您帮我找一个“日——光!”的MP3,我帮您做到
作者: 银青光禄大夫    时间: 2005-11-3 10:31

我找不到,帮人帮到底吗,拜托了
作者: xywbd    时间: 2005-11-14 16:34



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-10-30, 10:32:49发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-10-24, 12:52:27发表
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!

大大们没看见我的帖子吗?
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!

没人搭理我.
可能大大们也不会.
我还有一个问题:请问怎么让武将们在20级和40级的时候升格?不是15级和30级了.


请大大们理会一下.
作者: 识破    时间: 2005-11-14 17:00

这个有一些人知道,但是没有人说出来过
希望知道人能分享一下
作者: 武悼天王冉闵    时间: 2005-11-14 20:53



QUOTE:
原帖由xywbd于2005-11-14, 16:34:11发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-10-30, 10:32:49发表
[quote]原帖由xywbd于2005-10-24, 12:52:27发表
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!

大大们没看见我的帖子吗?
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!

没人搭理我.
可能大大们也不会.
我还有一个问题:请问怎么让武将们在20级和40级的时候升格?不是15级和30级了.


请大大们理会一下. [/quote]
这些帖子论坛上都有,你自己认真找找~
作者: 幽人独往来    时间: 2005-11-16 14:40

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