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标题: SAN9PK对战和联网问题讨论贴 [打印本页]

作者: 本因坊秀策    时间: 2003-12-11 10:29

SAN9PK对战的几个规则


因为有别的玩家加入进来,所以就要设计一些游戏规则,我和朋友集10数次对战的经验,总结如下一些必备规则,供大家参考参考

1:不得屠杀武将,可以屠杀君主。这样的原因,大家显而易见。

2:当一个玩家对电脑君主提出请求后,另外的玩家不得对同一君主提出请求。电脑是个BC,他毫无信用可言,会反复答应几个玩家的请求,导致自己信用大跌,武将忠诚狂降。

2+:根据第2条,衍生出来的一条就是请求禁用,这样直接封杀了电脑信用大失的可能性.

2++:也根据第2条,衍生出来一条就是不得登用他势力武将,只能登用在野和俘虏武将.笔者曾经仅用登用,硬把对方君主登死了(当时韩馥在邺屯了20多W兵,结果有一旬,我登用他的高顺,结果那有一旬,他正好出去,高顺为大将,于是乎韩馥就这样灭亡了,真是死不瞑目啊)

3:每旬搜索仅允许3次,对同一武将使用计略仅允许5次,这样的结果是节省时间,而且效果明显.

4:不得使用中继点战术,即所谓的"指鹿打马"法,攻略敌势力,必须向该势力的目标进军.

5:提拔武将的老师,不得由任意一项能力在80+的武将担任.这样的结果是除特殊情况以外,提拔武将的能力都在人能忍受的范围内.

6:在对战中被俘虏的武将,俘虏一方应尽快流放回原势力,原势力应以人头数*500返还给俘虏势力.除政治以外,任意2项能力在90+的武将应用宝物交换.


暂时就记起这些,欢迎大家批评指教.
作者: Solomon    时间: 2004-1-18 16:37

请问有没有用于对战的自制剧本啊


现在普遍比较多的都是制作难度的剧本
请问有没有哪位仁兄制作过用于几个朋友一起对战的剧本(指平衡性为主)  
虽然由于三国还没有联网对战,所以玩这种剧本的人比较少,但总有人需要的
光荣的剧本平衡性比较低
没有几个势力几乎平衡的
作者: 旖旎从风    时间: 2004-1-18 17:26

目前没有,但知道有朋友好象在做,不过最近没听说了。。。
我希望春节后做一个对于一两年内对战的。
即两个势力都挺大,离得很近,完全看你的战略战术来决定成败,这种剧本更有利于讨论吧。

春节前则会出孙策水战的测试剧本。
作者: Solomon    时间: 2004-1-18 17:57

有人做这就好

孙策的剧本^^
自三国9后,特别喜欢孙策
作者: kai8304    时间: 2004-1-18 18:09

第一个剧本呀!
作者: Solomon    时间: 2004-1-18 19:15

第一个剧本只有2个人
要是3个人对战呢?
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-1-19 02:02

我做了一个3国对战的
曹操,刘备,孙权分别在北平,武威和建宁
用的是281剧本,大量的修改了里面的一些东东
把建设和出兵费用大大的增加了

和2个朋友玩了2个月(实际时间)的结果是:谁要想统一,没门~
对战比的是国力和武将的素质.....

比如打水战...永远都不可能和孙家比,所以偶一般喜欢偷袭江东或者拿下荆北
否则一旦孙家回了老家,就很难过江了
作者: kai8304    时间: 2004-1-19 19:04

还是1城的好,不然太慢了
作者: Solomon    时间: 2004-1-23 22:46

江上打不过
就入汉中吧
在从汉中打过去江东
作者: 陈珺    时间: 2004-1-23 23:00

我过几天做8人对战的
作者: Solomon    时间: 2004-1-24 20:19

8人对战?平衡性好就行了
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-1-25 01:32

8人太多了吧~~~

3人就差不多了~~
作者: 菜刀    时间: 2004-1-25 01:57



QUOTE:
原帖由陈珺于2004-01-23, 23:00:51发表
我过几天做8人对战的

陈先生的作品,我们会拭目以待,不要让我们失望啊!
作者: 最优停时    时间: 2004-1-25 12:22



QUOTE:
光荣的剧本平衡性比较低
没有几个势力几乎平衡的

我觉得不是因为光荣剧本的问题,而是因为历史题材的游戏,若论多人对战,都无法做到较好的平衡性。

历史上的人才都是唯一的,谁找着了这里谁就得了便宜,而不像starcraft, redalert等,所有装备都可以reproduce,平衡性不好的原因大概就在此。
作者: 陈珺    时间: 2004-1-28 18:35



QUOTE:
原帖由最优停时于2004-01-25, 12:22:33发表

QUOTE:
光荣的剧本平衡性比较低
没有几个势力几乎平衡的

我觉得不是因为光荣剧本的问题,而是因为历史题材的游戏,若论多人对战,都无法做到较好的平衡性。

历史上的人才都是唯一的,谁找着了这里谁就得了便宜,而不像starcraft, redalert等,所有装备都可以reproduce,平衡性不好的原因大概就在此。

每个势力都只有一个君主,其它武将均设为未发现,不就可以了吗?
作者: looker    时间: 2004-2-5 01:47



QUOTE:
原帖由陈珺于2004-01-28, 18:35:48发表

QUOTE:
原帖由最优停时于2004-01-25, 12:22:33发表
[quote]光荣的剧本平衡性比较低
没有几个势力几乎平衡的

我觉得不是因为光荣剧本的问题,而是因为历史题材的游戏,若论多人对战,都无法做到较好的平衡性。

历史上的人才都是唯一的,谁找着了这里谁就得了便宜,而不像starcraft, redalert等,所有装备都可以reproduce,平衡性不好的原因大概就在此。

每个势力都只有一个君主,其它武将均设为未发现,不就可以了吗? [/quote]
弄张空白地图,登陆新君主好了
作者: hfxx4375    时间: 2004-5-27 14:55

三国游戏怎样联机?


不知道三国游戏能不能联机玩呢?比如说三国志九,三国群英传,该怎样做呢?有没有什么软件,工具之类的?
  谢谢各位指教!
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-5-27 20:55

可以用远程登陆吧。。。不过还是在一个机器玩比较好
作者: 古云风    时间: 2004-5-27 20:59

是啊  是啊  要是三9 也能 联机的话  那可真是没的说了  对于电脑我都快恶心了  
  估计电脑看我也快恶心了!  
(我家电脑讲话了:这小子怎么这么烂啊,还总来,我不玩还不行,烦死了!!!  )
作者: 孟尝    时间: 2004-5-27 21:03

2人每人玩一战略面再互传存档既可~
作者: 古云风    时间: 2004-5-27 21:17

可是... ...              他的存档里没有我   我的存档里没有对方    传过来有什么用啊???????
作者: 孟尝    时间: 2004-5-27 21:31

晕啊~

你俩玩一个剧本2个不同势力~每人控制一个势力~你完了再传给对方控制~不就成了~
作者: 古云风    时间: 2004-5-27 21:56

哇~~~~~~~
  好主意啊    可是  我这人一向很懒  有没有方便一点的办法啊???
作者: 无双    时间: 2004-5-28 03:18

一个有深远意义的探讨 三国9如果可以连线……



轩辕三国9高手如云 肯定有人想过

Heroes1开始就有热坐 而后有连线 以至战报数年不减其精彩

如果三国9这种策略类游戏可以连线的话 那么人和人对抗  二人以上同个剧本对阵 那才是三国的精髓发展到及至啊!~可能现在三国系列还不成熟 不知道光荣有没有这个大志 如果时机成熟 有连线功能 不能说千古留名 至少光荣在世界游戏商中可以做第一把交椅~

大家有何见解呢?名将对阵 其变化之无穷 精彩之辉光 定令爱好者们心动
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-5-28 04:13

难 很难~~~
作者: 无双    时间: 2004-5-28 04:50



QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2004-05-28, 4:13:05发表
难 很难~~~

扮演角色  如三国8 三国10的话 就变网络游戏 失去意义

人与人对垒 有什么难的呢?不吝赐教 灌水无益
作者: 晕菜    时间: 2004-5-28 07:51

这个话题就跟以前hero2联机一样,技术不难,麻烦的是玩家,下完指令之后等待的时间都可以泡一杯茶了
作者: 传说中的神    时间: 2004-5-28 08:32

美好的梦想,可惜实现起来难度颇大
作者: 菲利普    时间: 2004-5-28 08:39

如果会的话。可能要对回合制进行改变。( 改成计时制的会较好的适合网络作战。)
作者: i smile 1111    时间: 2004-5-28 08:49

每一回合战略面定时2分钟,到时间后强制双方进入进行面
进行面开始时才能看清对方战略部署
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-5-28 12:12

战略游戏如果变成网络游戏就会失去战略的内涵

时间是关键,这个问题很难处理好~除非是即时,但是这样的话,就不是战略了
作者: 天下有敌    时间: 2004-5-28 16:12

应用程序共享应该可以吧
作者: 箩灌钟成兽    时间: 2004-5-28 17:29

在游戏平衡上太难做到了,用操操的太占优势了,又不能同时有两个,你想想207年剧本,刘备怎样跟操操干,游戏的趣味性没了,一种游戏一种思路,就像CS人机对战的无聊一样,什么都往对战上面靠,太牵强了。
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-5-28 17:48



QUOTE:
原帖由箩灌钟成兽于2004-05-28, 17:29:24发表
在游戏平衡上太难做到了,用操操的太占优势了,又不能同时有两个,你想想207年剧本,刘备怎样跟操操干,游戏的趣味性没了,一种游戏一种思路,就像CS人机对战的无聊一样,什么都往对战上面靠,太牵强了。

可以选2个差不多的势力对战啊~~

如果你是高手~~别人是菜鸟~~

刘备也不一定打不赢啊~~
作者: 密林繁星    时间: 2004-5-28 18:26

支持联线,就像英雄无敌3一样,可以在对战的时候做一些限制,例如每个回合大家3分钟;至于各势力间的实力差异,这个可以在对战的时候用别的方式弥补啊,例如刘备多些兵,曹操少些钱……
作者: 无双    时间: 2004-5-28 20:58

H3的成功说明问题了

没必要非玩207吧 双方平衡下物资和实力  就可以了 2-3分钟为一个人最长运筹时间
作者: 天堂之令    时间: 2004-5-28 20:58

我们几个同学也考虑过,感觉还是很不错的,关键是委任更加重要了~还有每回合战略面的时间要有限制
作者: 烟圈哥哥    时间: 2004-5-28 22:00



QUOTE:
原帖由晕菜于2004-05-28, 7:51:36发表
这个话题就跟以前hero2联机一样,技术不难,麻烦的是玩家,下完指令之后等待的时间都可以泡一杯茶了

如果只是泡杯茶,那我就HAPPY了,我和朋友玩的时候,都要抽上2.3支烟。到后来关键的时候,往往超过半小时,一晚上快也就过半年。
作者: 古云风    时间: 2004-5-28 22:17



QUOTE:
原帖由天下有敌于2004-05-28, 16:12:05发表
应用程序共享应该可以吧

这个... 其实...  好象...  呵呵...  
程序公享啥意思???
作者: 无双    时间: 2004-5-29 04:22



QUOTE:
原帖由烟圈哥哥于2004-05-28, 22:00:20发表
如果只是泡杯茶,那我就HAPPY了,我和朋友玩的时候,都要抽上2.3支烟。到后来关键的时候,往往超过半小时,一晚上快也就过半年。

所有玩H3的都知道是1分或1分半 最多不超过2分 一回合
作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-29 07:39

看看从风的汉中剧本就知道了,一次下的指令,如伪报,搅扰,再加部队攻击,还要搜索...
一回合10分钟都不止.
作者: i smile 1111    时间: 2004-5-29 08:02

从风的汉中剧本是个例外,对战时相信不会有人选那个剧本(刘备VS公孙瓒?有点味道).时间方面的确有些紧.如此还是不要限时了.只希望对战双方互相了解,不要浪费时间
没准故意浪费时间也成为一种战术呢,胡荣华下棋时运用得出神入化
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-5-29 10:06



QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-05-29, 8:02:55发表
从风的汉中剧本是个例外,对战时相信不会有人选那个剧本(刘备VS公孙瓒?有点味道).时间方面的确有些紧.如此还是不要限时了.只希望对战双方互相了解,不要浪费时间
没准故意浪费时间也成为一种战术呢,胡荣华下棋时运用得出神入化

一般的对战都选用公侯剧本(玄黄版),势力比较均衡。大家发展速度差不多,曹操稍快

起初大概一个通宵能进行一年,到大家都有一定势力以后,一般一个通宵大概只能进行10个月上下,如果玩家与玩家大规模会战开始的话,一个晚上只进行4个月的时候,我都玩过。。。
作者: tangliang    时间: 2004-5-30 01:05



QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2004-05-28, 17:48:53发表
可以选2个差不多的势力对战啊~~

如果你是高手~~别人是菜鸟~~

刘备也不一定打不赢啊~~

不能以选刘备的人一定是高手作为考虑的标准吧,而且里面差不多的就只有新势力和一些3、4流的势力,不能选孙刘曹的三国有什么意思
作者: 晕菜    时间: 2004-5-30 08:13

刘禅vs刘璋?哈哈
作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-30 08:27



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-05-29, 10:06:35发表

QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-05-29, 8:02:55发表
从风的汉中剧本是个例外,对战时相信不会有人选那个剧本(刘备VS公孙瓒?有点味道).时间方面的确有些紧.如此还是不要限时了.只希望对战双方互相了解,不要浪费时间
没准故意浪费时间也成为一种战术呢,胡荣华下棋时运用得出神入化

一般的对战都选用公侯剧本(玄黄版),势力比较均衡。大家发展速度差不多,曹操稍快

起初大概一个通宵能进行一年,到大家都有一定势力以后,一般一个通宵大概只能进行10个月上下,如果玩家与玩家大规模会战开始的话,一个晚上只进行4个月的时候,我都玩过。。。

可惜熟人中玩三国的不多,真人pk比玩三国10更令人期待.
不知你们开打时的设定是怎么样的,如君主选谁,兵力配备等,向有条件玩的朋友介绍点经验.
烟圈哥哥应该是高手了,也请赐教一二.
作者: 我是小白    时间: 2004-5-30 10:36

不可能的,难道两个刘备对打?三个吕布同时单挑?完全不现实
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-5-30 20:56



QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-05-30, 8:27:10发表
可惜熟人中玩三国的不多,真人pk比玩三国10更令人期待.
不知你们开打时的设定是怎么样的,如君主选谁,兵力配备等,向有条件玩的朋友介绍点经验.
烟圈哥哥应该是高手了,也请赐教一二.

我和烟圈还有一个朋友是三个人一起玩
分别选择曹操,孙坚和小备

一般来说,选择曹操的人发展速度最快,但是由于这是三个人玩,所以一个人的强大总是会招来其他2个人的联手,这样一来,选择曹操的人也没有太大优势可言

钱粮兵力一般都是以底限来配置,玩起来肯定穷的有点郁闷,特别是初期的刘备,临江关非常难守。兵法威力被大幅度削弱,阵法威力被提高,这样强化了电脑的实力,出阵和船只的价格被大幅度提高,强化经济的重要性,也就是说2人对战,拼的是后备兵力,3人对战,拼的是国力。

如果这个朋友想玩的话,我可以把我设计的公侯对战版的剧本传给你,作为对战来说是相当不错的

这是我们摸索的一些规则,可以参考一下
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6051&hl=
作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-30 21:27



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-05-30, 20:56:55发表

QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-05-30, 8:27:10发表
可惜熟人中玩三国的不多,真人pk比玩三国10更令人期待.
不知你们开打时的设定是怎么样的,如君主选谁,兵力配备等,向有条件玩的朋友介绍点经验.
烟圈哥哥应该是高手了,也请赐教一二.

我和烟圈还有一个朋友是三个人一起玩
分别选择曹操,孙坚和小备

一般来说,选择曹操的人发展速度最快,但是由于这是三个人玩,所以一个人的强大总是会招来其他2个人的联手,这样一来,选择曹操的人也没有太大优势可言

钱粮兵力一般都是以底限来配置,玩起来肯定穷的有点郁闷,特别是初期的刘备,临江关非常难守。兵法威力被大幅度削弱,阵法威力被提高,这样强化了电脑的实力,出阵和船只的价格被大幅度提高,强化经济的重要性,也就是说2人对战,拼的是后备兵力,3人对战,拼的是国力。

如果这个朋友想玩的话,我可以把我设计的公侯对战版的剧本传给你,作为对战来说是相当不错的

这是我们摸索的一些规则,可以参考一下
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6051&hl=

可不可以作为附件放在论坛上,相信还有不少朋友也想要.
偶这儿只有偶玩,这个剧本先收藏了.
作者: 古云风    时间: 2004-5-30 23:09

是啊 是啊  做成附件吧   好多人想要呢~~~
作者: topking    时间: 2004-5-31 10:27

两个人一台机不就ok了
我和我同学这样玩的n爽
不过我们总结出一真理:得北方者得天下!  

作者: 永远的小兵    时间: 2004-5-31 10:43

看来三国志九有望出现又一个春天
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-5-31 11:28



QUOTE:
原帖由topking于2004-05-31, 10:27:17发表
两个人一台机不就ok了
我和我同学这样玩的n爽
不过我们总结出一真理:得北方者得天下!  

未必吧,还是得战略要地者得天下,比如寿春——每次烟圈都要因为这个城跟我玩命,江东孙家不拿下此城,图谋中原无望。还有例如长安——谁拿下长安,基本上西凉就归谁了,小备如果拿不下这里,基本上就没有实力来逐鹿中原了。。。

在对战中,交易都市也非常重要,这是国力的保证,在我的剧本里,交易都市只有7个,所以谁占有相对多数的交易都市,基本上就占有相当的优势。。。。

江东西蜀都有天然屏障,易守难攻,而中原则比较开阔,如果孙刘联盟东西夹攻曹操,就算拿下河北,还是很郁闷的。。。
作者: 永远的小兵    时间: 2004-6-1 16:43



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2004-05-31, 11:28:20发表

QUOTE:
原帖由topking于2004-05-31, 10:27:17发表
两个人一台机不就ok了
我和我同学这样玩的n爽
不过我们总结出一真理:得北方者得天下!  

未必吧,还是得战略要地者得天下,比如寿春——每次烟圈都要因为这个城跟我玩命,江东孙家不拿下此城,图谋中原无望。还有例如长安——谁拿下长安,基本上西凉就归谁了,小备如果拿不下这里,基本上就没有实力来逐鹿中原了。。。

在对战中,交易都市也非常重要,这是国力的保证,在我的剧本里,交易都市只有7个,所以谁占有相对多数的交易都市,基本上就占有相当的优势。。。。

江东西蜀都有天然屏障,易守难攻,而中原则比较开阔,如果孙刘联盟东西夹攻曹操,就算拿下河北,还是很郁闷的。。。

两个人真人pk与三个人的真人pk战略真是个有千秋啊.
不过偶更倾向与三人pk,想想就心潮澎湃啊,可惜为什么只有偶一个人爱玩这个游戏呢.
大家都去玩魔兽了.  
对了,秀策兄你们三家最后一般是怎么分出胜负的呢?偶认为形成三足鼎立的局势后就很难破坏这个平衡了.


sai:把剧本放上来吧,作为附件.
作者: i smile 1111    时间: 2004-6-1 17:13

看了秀策兄制定的规则,觉得有些太苛刻,比如中继点战法的禁用.
,特别是玩家互相攻击,应该不择手段,无所不用其极,否则极有可能演变成小兵说的那样形成三足鼎立的局势,也很难破坏这个平衡
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-6-1 17:46

一般的结果就是大家三分以后,就GAME OVER了

所以三国9对战最好玩的是瓜分天下的过程,而不是瓜分天下的结果

当然也不是绝对的三分以后不能玩,这要看3方的势力如何
比如如果孙家龟缩江东,那么彻底没治,谁也没办法过那条明显太宽的江面
但是如果孙家打到江北来,就有一战。。。。
但是触发对战的条件很明显的就是必须有一方实力明显超过另一方,否则打不起来
因为防守方毕竟占有相当大的优势

所以说对战的时候大多数会战都是在争夺一座或几座电脑城池的时候发生的,这样不存在防守优势,所以很容易打起来。。。。

QUOTE:
看了秀策兄制定的规则,觉得有些太苛刻,比如中继点战法的禁用.
,特别是玩家互相攻击,应该不择手段,无所不用其极,否则极有可能演变成小兵说的那样形成三足鼎立的局势,也很难破坏这个平衡

不这样的话,电脑就是白痴了,完全没有抵抗能力,这样耐玩性就没了。。。。
作者: 永远的小兵    时间: 2004-6-6 01:04

形成三足鼎立的局面后可以有一家退出,由电脑控制,剩下的两家对k,最好是把曹操交给电脑,这样一场大战又开始了,而且两家明显可以分出高下.
作者: i smile 1111    时间: 2004-6-6 08:48

使用曹操的急了,凭凭凭凭凭凭凭凭凭什么?
作者: 永远的小兵    时间: 2004-6-6 09:01

对两家而言,河北确实是富裕且不易受攻击.谁先控制河北对全局极为有利.就好像,解放战争时优先控制东北一样.
当然,还是没有三人对战玩初期时紧张刺激.
作者: downonly    时间: 2004-7-19 20:10

把三国九改造成网络版


这是我的设想  。当然,难度很大。不过既然实况等模拟游戏都能做成网络版,为什么三国九不可以啊?游戏本身支持多个玩家一起玩,我们要做的就是破解它的指令传输,然后用网络协议在网络上传输。

不过我没这样的水平。各位大牛,你们有考虑过吗?
作者: 旖旎从风    时间: 2004-7-19 20:27

是可以。
理论上是可行的。
不过实现起来,好麻烦呢。
首先,得先反编译,得到各个数据的传输接口与传输格式。
然后,编写一个程序,让数据通过一定的网络协议传输。。。其实我觉得这一步很简单。
很重要的一步,改写游戏程序,或者通过添加游戏程序,让游戏变成大家一起即时运行,这一步最难。
我不是程序高手,我只是知道一些程序大概是什么样的结构思想,编程从不会。
头两步做到的话,可以在三九的基础上,解决异地存盘问题,基本可以玩,不过还是不公平。
第三步解决的话,基本就是基于三九的网络性三国了。。。这时版权问题可就成了最大的问题了。。。
作者: downonly    时间: 2004-7-19 20:48

没考虑这么深,就做成局域网版的就行,改成网络版,好好友一起玩就靠自觉,多人PK爽歪拉。
作者: 旖旎从风    时间: 2004-7-19 20:54

那就是前两步,反编译得到地址,PK里似乎是很难实现或者说几乎不可能实现的,东方无翼尝试过,加密无法解密。
编个程序转换输出这个难度恐怕反而不大。
对于专业编程人士来说,实现这两步功能是可以做到的。
问题是人家愿意不。。。我们又不发工资。。。我们没办法要求别人无偿付出的。
作者: 永远的小兵    时间: 2004-7-19 20:54



QUOTE:
原帖由downonly于2004-07-19, 20:48:44发表
没考虑这么深,就做成局域网版的就行,改成网络版,好好友一起玩就靠自觉,多人PK爽歪拉。

大家真人pk的结果是:感觉太累了.
再也不想这么折磨自己了.
作者: downonly    时间: 2004-7-19 21:55

小兵说的也有理,三国9的乐趣之一就是看看电脑的AI高点了,但还是明显不如自己的那种快乐。
作者: 陈珺    时间: 2004-7-19 22:03

两人对战比较容易。
可以通过修改器实现。
通过修改器把所做操作转化成数字。
然后把数字传给对方。
对方再把数字粘贴到修改器里。按回车
通过修改器再把数字化成操作。
然后再通过修改器把所做操作转化成数字。
.............
作者: xygtq    时间: 2004-7-20 07:31

楼上几个说的偶一点也不懂,不过还是期待着网络化能够实现拉
作者: 帅气男孩    时间: 2004-8-12 18:11

改了应该很好玩吧
作者: i smile 1111    时间: 2004-8-28 15:48

打过39对战的朋友请进


39也能对战,这是一位朋友在几个月前说的,方法是互传存档
但是我发现一个问题:战略面也就罢了,进行面在哪一方进行?我们知道同一个存档经过S/L可以产生截然不同的结果;即使不S/L,在两方分别进行产生的结果也会有很大的差别.这种差别拿什么来平衡?如果解决不了这个问题,39对战不过是句空话罢了
作者: 永远的小兵    时间: 2004-8-28 15:52

好像还没有人通过互传文档来对战,都是在同一台机子上玩对战。
一人操作,另一人上QQ聊天,然后开始进行面。
作者: i smile 1111    时间: 2004-8-28 16:20

http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=18588&st=30

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6051&hl=
后一个帖子的所有回复都已经被删了(里面本来有在下的一个问题和楼主的回答),死无对证了  

不过如果稍微仔细一点看的话,就应该从这几个帖子看出一些问题.
作者: 永远的小兵    时间: 2004-8-28 16:29

因为如果互传存档可行,时间上也是不允许的,需要的时间太长了。
作者: 旖旎从风    时间: 2004-8-28 16:38

偶在与东方联系争取修改程序,即存档只能直接存到对方的机子上!
这样就解决了这个问题并且可以解决速度太慢的问题。
当然,网络要比较好。
作者: 陈珺    时间: 2004-8-28 17:04

我提几点
1.事先要设置好存档路径
2.传文档的操作界面窗口应在游戏前面,方便操作
3.操作的君主要注意
4.传完后要读档刷新
作者: 死亡金属    时间: 2004-9-23 15:04

。。。其实都不怕。。。就怕速度太慢。。思考半天

那样会等死人的。。。和三国策一样
作者: 永远的小兵    时间: 2004-9-23 15:06

你没看第一贴对战规则吗,每次只能搜索3次。
当然战况激烈时时间就非常长了。但确实很有挑战性的。
作者: 死亡金属    时间: 2004-9-23 15:10

看是看了。。。但是如果人家不遵守怎么办。。

还有。。有人打三国喜欢神想半天。。发半天的呆才下命令。。
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-9-23 15:26



QUOTE:
原帖由死亡金属于2004-09-23, 15:10:33发表
看是看了。。。但是如果人家不遵守怎么办。。

还有。。有人打三国喜欢神想半天。。发半天的呆才下命令。。

当你在玩的时候,旁边有2个人如狼似虎的盯着你的一举一动,你就会明白再慢的人的动作都会快很多的~
作者: 桂阳赵范    时间: 2004-9-24 00:41



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-12-11, 10:29:02发表
SAN9PK对战的几个规则


因为有别的玩家加入进来,所以就要设计一些游戏规则,我和朋友集10数次对战的经验,总结如下一些必备规则,供大家参考参考

1:不得屠杀武将,可以屠杀君主。这样的原因,大家显而易见。

2:当一个玩家对电脑君主提出请求后,另外的玩家不得对同一君主提出请求。电脑是个BC,他毫无信用可言,会反复答应几个玩家的请求,导致自己信用大跌,武将忠诚狂降。

2+:根据第2条,衍生出来的一条就是请求禁用,这样直接封杀了电脑信用大失的可能性.

2++:也根据第2条,衍生出来一条就是不得登用他势力武将,只能登用在野和俘虏武将.笔者曾经仅用登用,硬把对方君主登死了(当时韩馥在邺屯了20多W兵,结果有一旬,我登用他的高顺,结果那有一旬,他正好出去,高顺为大将,于是乎韩馥就这样灭亡了,真是死不瞑目啊)

3:每旬搜索仅允许3次,对同一武将使用计略仅允许5次,这样的结果是节省时间,而且效果明显.

4:不得使用中继点战术,即所谓的"指鹿打马"法,攻略敌势力,必须向该势力的目标进军.

5:提拔武将的老师,不得由任意一项能力在80+的武将担任.这样的结果是除特殊情况以外,提拔武将的能力都在人能忍受的范围内.

6:在对战中被俘虏的武将,俘虏一方应尽快流放回原势力,原势力应以人头数*500返还给俘虏势力.除政治以外,任意2项能力在90+的武将应用宝物交换.


暂时就记起这些,欢迎大家批评指教.

有不谋而合的感觉,除了第四条尝试之后放弃外,其他的和我对战的规则差不多.
因为一直是两人对战,所以还禁外交,禁占空城,禁越境攻击,禁录非领地内在野武将,禁在非领地探索等等.


经过和秀策的沟通,发现第四条中继点战术也是可用的.只是禁"指鹿打马".
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-9-25 09:14

原则上不禁其他的中继点战法,只禁大家讨论的那种

但是不选定目标只允许出兵开始的第1旬,第2旬的命令必须选定攻击目标,而且这应该限于攻击距离大于10天的情况下
作者: 魔傲ㄓ八方    时间: 2004-9-25 09:33

PK有在线联网对战吗?
作者: 本因坊秀策    时间: 2004-9-25 09:37



QUOTE:
原帖由魔傲ㄓ八方于2004-09-25, 9:33:30发表
PK有在线联网对战吗?

没有,由于是战略游戏,我估计也不可能出现像CM那样的限时网络连机,因为时间上很难把握。
作者: 毗云山人穆    时间: 2004-9-25 17:29

每方控制时间应该用一个基数,加上以直接控制的武将数为参照的附加值。
作者: ssbye    时间: 2005-1-30 21:18

这个放在设计与修改区也没有人讨论,还是放回去吧。
作者: 职业杀手高    时间: 2006-9-6 16:20

39可以联网?
自己YY吗
作者: green    时间: 2006-9-7 09:52

期待联网不如期待规则的完善,电脑AI的提高
作者: 本因坊秀策    时间: 2006-9-7 09:55

虽不能联网,但可以像英雄无敌那样热座...一样玩的很开心,感觉游戏玩的人越多越有意思
作者: shootall    时间: 2007-5-13 00:17

06年9月的最后回帖啊,现在都07年5月了,记得是03年的时候普通版刚出就和同学们2V2对战了,到现在都4年了.经典的游戏...现在又开始玩1V1了
作者: E世飞将    时间: 2008-1-1 14:14

顶啊顶,我也想39网络版出品啊?

不就是存档的问题吗?

会编程的高手应可以做的成的。
作者: E世飞将    时间: 2008-1-1 14:16



QUOTE:
原帖由 旖旎从风 于 2004-8-28 16:38 发表
偶在与东方联系争取修改程序,即存档只能直接存到对方的机子上!
这样就解决了这个问题并且可以解决速度太慢的问题。
当然,网络要比较好。

从风、东方、天地大大帮忙啊。
作者: E世飞将    时间: 2008-1-1 14:16



QUOTE:
原帖由 旖旎从风 于 2004-8-28 16:38 发表
偶在与东方联系争取修改程序,即存档只能直接存到对方的机子上!
这样就解决了这个问题并且可以解决速度太慢的问题。
当然,网络要比较好。

从风、东方、天地大大帮忙啊。
作者: zyz1226    时间: 2012-3-10 19:29     标题: 有人在吗

现在还有人玩吗? 谁给我个来那个两人对战的方法?
作者: 豪杰兴邦    时间: 2012-3-10 20:14     标题: 回复 #92 zyz1226 的帖子

有三国志六网络版
http://www.xycq.net/forum/thread-231378-1-2.html




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