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标题: 对历代三国的建议 [打印本页]

作者: 麟之舞者    时间: 2005-5-29 07:55

我觉得对于武将的能力应该是一个抛物线的函数形式的变化

例如赵云刚开始出道时给他的武力是70,随着他的战斗经验增加而武力增加,而依照每个武将的不同能力给与不同的潜力,也就是上限,而当武将年老时也相应的减少,而不是现在的只有到快死时才会有变化,

我觉得这样比较合理,试想如果赵云是个只知道在酒馆喝酒的家伙我看他连廖化之流都不如的吧,而且这样以后应该会更有趣,有一种培养的乐趣,至少我是这么觉得~~~
作者: 羽扇纶巾    时间: 2005-5-29 09:44

这个~~好象没有必要吧?

我倒觉得游戏中数据设计太不合理。老三出场智力一律35,不爽,我都是改为85才开始玩的。

好象记得37还是38中,早期剧本吕蒙的智力才40,而后期剧本吕蒙的智力则达到80+,为什么39没有继承呢?
作者: 周愚    时间: 2005-5-29 10:08

6代的能力就是时间+经验的双重影响,不过经验的影响较小而已。18岁的小毛头指数基本都是60朝下的。
作者: 杰伊    时间: 2005-5-29 10:10

六代时就有类似楼主所说的这种设置.

不同的人一出来能力都不同,但和战斗经验无关.随着年龄的增加,能力都会上升.但不会随着着年龄的增加冇减少.
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-5-29 10:17



QUOTE:
原帖由羽扇纶巾于2005-05-29, 9:44:53发表
这个~~好象没有必要吧?

我倒觉得游戏中数据设计太不合理。老三出场智力一律35,不爽,我都是改为85才开始玩的。

好象记得37还是38中,早期剧本吕蒙的智力才40,而后期剧本吕蒙的智力则达到80+,为什么39没有继承呢?

智利有加的
后期吕蒙智力大概有90左右吧
张合也有50多变为70多

但是这只是少数几个人
张老三不在此范围内



对于楼主的设定,引用运筹以前讨论的一句很经典的话来说:
武将的能力应该是能够提高,但是又很难提高
这样才有兴趣


如果按经验之类的加能力,那么99的孔明一刀秒了1级的关公
99级的张飞,直接伪报了1级的诸葛亮


这个就和群英系列的思想相似了
作者: 无双吕布    时间: 2005-5-29 10:47

张飞智力加的,最后55。
作者: 麟之舞者    时间: 2005-5-29 11:05



QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-05-29, 10:17:12发表


如果按经验之类的加能力,那么99的孔明一刀秒了1级的关公
99级的张飞,直接伪报了1级的诸葛亮


这个就和群英系列的思想相似了

大哥误解我的意思拉

我是说除开有所提高,每个人物是都有不同的上限的,比如现在游戏里赵云的智力是76

好,那么他刚出道时就只有50的智力,随着经验的增加他的智力也增加但是最高76,再涨就不行

我的表达能力不强,让大家见笑拉~~~
作者: 周愚    时间: 2005-5-29 11:46

附6代能力变化一览网址:
http://61.136.152.55/sanguogame/special/sa...n6/san6-g5.html
作者: 欧阳枝敏    时间: 2005-5-29 16:14

我来说下.
以赵云为例.
初始:统70武80智60政50
上限:统90武98智85政80
成长办法:带兵作战,获胜一次(灭部队,破城、关、塞)等,每次1/10机率加一点统;带兵获胜,单挑,杀野兽,每次1/10机率加一点武力;带兵,外交,谋略等,每次1/10机率加一点智力;开垦,商业,外交,修筑等,每次1/10机率加一点政治。




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