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标题: 孔雀王版《东吴传》 [打印本页]

作者: peacockwang    时间: 2005-3-11 16:19     标题: 孔雀王版《东吴传》

《东吴传》再度更新

此次更新对DATA文件进行了较大的变动,内容如下

一、人物属性

        武   统   智   敏   运  兵种    HP   MP
孙权    74  86  82  78  92  群雄    104  34
周瑜    68  88  98  62  50  都督    98   38
鲁肃    52  64  96  52  68  策士    94   45
诸葛瑾  36  48  92  70  72  风水士  82   56
吕蒙    80  86  88  52  46  贼兵    115  15  加入后转职为步兵
陆逊    66  88  96  54  90  都督    97   36
徐盛    84  72  74  64  84  弓兵    96   15
甘宁    96  80  52  92  80  海盗    101  24  加入后转职为贼兵
凌统    92  86  56  68  82  骑兵    106  13
周泰    94  68  52  90  82  武术家  99   27
蒋钦    78  84  50  86  84  海盗    92   25
张昭    24  46  94  50  76  策士    88   46
陈武    82  68  50  64  90  弓骑兵  98   15
庞统    64  68  98  68  50  咒术士  95   44
黄盖    90  78  58  72  84  弓骑兵  98   14
阚泽    82  64  56  66  90  霹雳车  92   12
董袭    78  84  70  86  68  海盗    102  19
韩当    84  86  60  64  82  步兵    114  11
太史慈  94  88  68  64  80  骑兵    107  13
丁奉    86  74  46  70  92  弓兵    95   16
张纮    40  42  90  74  66  风水士  84   43
程普    92  84  68  58  86  骑兵    104  12
孙坚    92  88  72  76  84  群雄    105  32
孙策    94  86  54  78  82  群雄    108  28
吕范    40  56  92  74  68  道士    82   41
虞翻    50  64  90  66  38  道士    83   40
小乔    86  70  70  94  98  武娘    96   22
大乔    92  64  78  98  94  武娘    99   26
陆逊1   58  82  96  38  92  咒术士  88   56
孙权1   92  80  72  76  84  骑兵    114  16
孙权2   94  86  54  78  82  弓骑兵  118  18

二、兵种属性

1、原有兵种中去掉炮车系三转,只保留霹雳车,攻击范围为轻炮车,攻击效果1人
2、比较特殊的兵种——海盗、咒术士不准备实现三转
2、新增三转兵种都督,名称分别是:参军——都督——大都督
   都督可装备的武器、防具分别为宝剑和铠,
   策略为:
   
   级别    水系  火系  其他  补给
   1级 ——浊流
   4级 ——      灼热
   8级 ——水阵
   10级——            定身
   12级——激流
   14级——                  小补给
   18级——      火阵
   20级——            谎报
   24级——            定军
   28级——水龙
   30级——            谎言
   32级——海啸
   
   参军,攻击范围为群雄,攻击效果1人
   都督,攻击范围为步兵,攻击效果5人
大都督,攻击范围为弓兵,攻击效果12人

三、道具属性

特殊道具

雌雄一对剑    反击后反击
青冈剑        骑马攻击        +50%
倚天剑        辅助攻击防御    +25%
古锭刀        中毒攻击
青龙偃月刀    致命一击攻击
丈八蛇矛      穿透攻击
方天画戟      引导攻击
诸葛弩        十字攻击
李广之弓      引导攻击
流行锤        混乱攻击
双鞭          反击后反击
金火罐炮      封策攻击
芭蕉扇        辅助风系策略    +25%
五火神焰扇    辅助火系策略    +25%
白羽扇        节约MP          -50%
七星剑        每回合恢复MP    10
圣者宝剑      MP辅助防御
镜铠          减轻远距离损伤  -80%
黄金铠        辅助全防御      +20%
连环铠        反击后反击
白银铠        减轻策略损伤    -50%
龙鳞铠        MP辅助防御
飞龙道袍      辅助爆发        +30
鹤氅          辅助精神        +30
漆黑道服      辅助策略命中    +20%
凤凰羽衣      每回合恢复HP    +20%
风神盾        辅助全防御      +15%
风车轮        辅助移动力      +2
爪黄飞电      突击移动
绝影          辅助移动力      +2
赤兔          骑马攻击        +30%
的卢          恶路移动
龙牙盔        辅助HP          +50
诸葛巾        辅助MP          +50
没羽箭        远距离攻击
孙子兵法      每回合获得经验  +4
孟德新书      辅助经验        15
青囊书        每回合恢复HP    +20%
太平清领道    每回合恢复状态
太平要术      每回合恢复MP    +20
遁甲天书      策略模仿
六韬          每回合获得武器经验 +5
三略          每回合获得防具经验 +5
豆袋          自动使用豆
玉玺          致命一击攻击
青龙宝玉      可以禁咒
朱雀宝玉      可以禁咒
玄武宝玉      可以禁咒
白虎宝玉      可以禁咒

辅助道具

皮盾          辅助攻击防御    +10%
铜盾          辅助攻击防御    +15%
布手套        辅助攻击命中    +10%
皮手套        辅助攻击命中    +15%
皮盔          辅助HP          +15
铜盔          辅助HP          +30
方巾          辅助MP          +15
纶巾          辅助MP          +30
皮制马铠      减轻远距离损伤  -15%
铜制马铠      减轻远距离损伤  -30%

四、商店属性

商店只出售普通武器防具和补给品,辅助道具和各种药不出售,但可以卖

五、剧本改动

1、修正了出现的错误
2、孙权已经可以出场
3、各兵种增加队长一职,队长各项属性80,配备辅助道具,每关均有出现
4、辅助装备配备说明
   步兵——————盔
   骑兵——————马铠
   弓兵、弓骑兵——手套
   文官类—————巾
   其他类—————盾
5、以5关为单位,敌兵等级-2、-1、0,队长等级+2、+3、+4,武将等级+4、+6、+8
6、取消单挑升级设定,具有单挑资格的武将战死不会获得辅助道具,也就是说,要获得辅助道具,一是通过单挑,二是无单挑武将战死。
7、从第二章开始,新加入武将的第一场战斗不可撤退,否则战斗失败
8、孙家三人和周瑜作为主角,不可撤退,否则战斗失败(有特殊剧情例外)
9、获得所有特殊道具级别均为1
10、孙坚、孙策、孙权、孙权1、孙权2、太史慈、凌统、周泰、甘宁、大小乔使用了特殊形象,部分为原游戏中,部分为添加
11、取消了战场获胜后的额外金钱,采取默认


另外,一些需要改进的地方
1、由于东吴的主色系为蓝,所以准备将普通人物形象红蓝互换,以和谐一致,该版本中暂时没有做
2、新增人物的武将列传没有做
3、准备添加更多的特殊人物形象
4、个人能力有限,对原游戏改动太大,肯定存在BUG或者不合理的地方,如发现后还请回帖告知

谢谢大家支持!同时感谢论坛朋友的工具及剧本支持!谢谢!

由于快51了,所以这次更新免费,请去下面地址下载

轩辕春秋曹操传网络硬盘

分流下载地点之一(在飞的)


分流下载地点之二(幽人的)
=====================================================
《东吴传》一章发布,同时对序章进行了修正
内容由孙策征战江东开始到赤壁之战前。

说明:
1、该版本仍然只是针对剧情
2、玩家可以根据需要自己更改人物形象,这个在后续版本中再做
3、武将列传仍然没有改动

修改内容
1、玩家反馈中,说序章兵种单一,现修正黄盖为弓骑兵、韩当为步兵
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种
3、所有敌军等级修正为-1,序章武将+4,一章武将+6
4、所有敌方武将增加辅助道具
5、辅助道具不可购买,只能从战场上得到
6、序章增加了部分剧情,修正了一些不合理的地方
7、一章中新武将加入后的战斗不可撤退,否则战斗失败
8、辅助道具修改为全兵种适用,特殊道具只修改了李广之弓为引导攻击

最后,内容不便多加描述,请自己体验。

谢谢支持!如发现bug,还请回帖告知。

(  内容较多,调高售价,  )


===================================================

东吴传序章终于制作完毕,赶工之作,有问题还请大家谅解。

本制作主要以剧情为主,内容包括孙坚起兵到讨伐董卓,最后中伏丧命的所有故事经历,
也可以算是一个完整的游戏了吧!

该版本中涉及到原始数据方面的修改非常之少,未来会对data文件进行进一步改进,

欢迎大家测试,还是要请大家多提意见哈!!!!!

另外,地图有修改,请在本贴中下载地图文件hm02(第4页)地图1和hm48(第3页),地图2

在此感谢金圭子兄的地图支持,
感谢dddzz兄的剧本支持,
感谢论坛前辈大侠的理论支持和工具支持。

最后,祝大家玩得愉快!(小收一笔,意思一下,做个广告,绝对物有所值!!!)



说一下,该版本有个bug,襄阳之战出征人数少设定1人,请大家自己改一下,这里就不为此推出更新版本了。

[ 本帖最后由 jhgfd 于 2006-5-23 12:54 编辑 ]
作者: dddzz    时间: 2005-3-11 16:55

好啊  有的玩咯

至于我那个,恐怕要等到真正的菜鸟编辑器问世以后才有机会做咯

附一个超简单的R00  发现再稍微复杂一点的我就搞不出来了

附件: R_00.eex (2005-3-11 16:55, 631 bytes) / 该附件被下载次数 2422
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6225

附件: R_00.eex (2005-3-11 16:55, 631 bytes) / 该附件被下载次数 1407
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6585
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-11 17:56



QUOTE:
还是上面所说的对应问题,在场景中出场的是曹操,说话的是孙坚,偷粱换柱的结果,其他人则基本是对应的。



QUOTE:
那最好另找一个人,换成曹操的形象,名字可以叫孙坚1。

所以建议你这样做。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-13 08:40



QUOTE:
原帖由Cloud于2005-03-13, 4:05:14发表
地图用的是袁术那一关的吧,我觉的最好重做一下地图

地形是可以改,但是需要美工修改相应的地图图片,在下没有这个能力,所以暂时不改了
作者: 金圭子    时间: 2005-3-16 11:42



QUOTE:
原帖由ssbye于2005-03-13, 0:18:48发表
唉,你和Maxwell和van越来越象了,他们都是做工具给别人用的,自己基本上就不玩的说  。

嗯…………所以我就不喜欢这样:(,也是我懒的依仗吧(天神:你懒根本没理由!从骨子里就懒到家了!)


不过以前合作写大航海mod的网友是这么说的:她认为自己写的游戏,从剧情到战斗甚至连隐藏宝物都了然于胸,那还有根本没有玩的乐趣了(除非是测试)。
所以她当时就想写一个剧本性质的(就是只需要编剧+苦力就可以完成,就和现在曹操传这样),然后要玩她游戏的家伙先写一个给她玩玩
作者: 金圭子    时间: 2005-3-16 11:45



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-11, 17:11:50发表
那最好另找一个人,换成曹操的形象,名字可以叫孙坚1。

其实直接把曹操的图像改入孙坚的不行么??
反正一般玩家不怎么注意(我是说我)斜45的那种谁是谁的(除非有特别的特征,比如关羽张飞)
作者: 金圭子    时间: 2005-3-16 11:45



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-13, 8:40:12发表
地形是可以改,但是需要美工修改相应的地图图片,在下没有这个能力,所以暂时不改了

这样,你给我一个大概的地形描述(化成草图最好),然后我来做一下,就当练练手。
作者: 金圭子    时间: 2005-3-16 11:55

自己玩了一下,依次说意见:


1.一开始怎么父亲死了就没了,应该出现个尸体再和海盗尸体一起没比较好啊?
2.和刘备说话的时候,刘备脸朝着朱X?,我不知道这个可不可以更改(当然我知道是因为一般说话的是坐在上面的主人,不过………………
作者: peacockwang    时间: 2005-3-16 12:16



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-03-16, 11:55:09发表
自己玩了一下,依次说意见:


1.一开始怎么父亲死了就没了,应该出现个尸体再和海盗尸体一起没比较好啊?
2.和刘备说话的时候,刘备脸朝着朱X?,我不知道这个可不可以更改(当然我知道是因为一般说话的是坐在上面的主人,不过………………

哇!这位老兄一下回复这许多

第一个问题是农民没有倒地图片,所以只好加声音表示一下
第二个可能是系统设定,目前不知道怎么改

多谢关注!

预告下,续章S剧本已经全部完成,R剧本正在赶制!
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-16 12:41



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-16, 12:16:20发表

第二个可能是系统设定,目前不知道怎么改


虽然是系统设定,但如果在对话前加一条武将转向代码,可以覆盖系统设定。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-16 13:05



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-16, 12:41:33发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-16, 12:16:20发表

第二个可能是系统设定,目前不知道怎么改


虽然是系统设定,但如果在对话前加一条武将转向代码,可以覆盖系统设定。

有道理,一句话惊醒梦中人啊!
作者: 金圭子    时间: 2005-3-16 13:34



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-16, 12:16:20发表

QUOTE:
原帖由金圭子于2005-03-16, 11:55:09发表
自己玩了一下,依次说意见:


1.一开始怎么父亲死了就没了,应该出现个尸体再和海盗尸体一起没比较好啊?
2.和刘备说话的时候,刘备脸朝着朱X?,我不知道这个可不可以更改(当然我知道是因为一般说话的是坐在上面的主人,不过………………

哇!这位老兄一下回复这许多

第一个问题是农民没有倒地图片,所以只好加声音表示一下
第二个可能是系统设定,目前不知道怎么改

多谢关注!

预告下,续章S剧本已经全部完成,R剧本正在赶制!

我就是话比较多没别的本事啊。另外我这个建议怎么样?

QUOTE:
原帖由金圭子于2005-03-16, 11:45:59发表
这样,你给我一个大概的地形描述(化成草图最好),然后我来做一下,就当练练手。

如果好就说一下,当然用袁术的地图不错了,我只是给自己练练手。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-16 13:37

那多谢金圭子兄,可否把48号地图左上角分上下加些树林,多谢了!
作者: peacockwang    时间: 2005-3-16 14:14

不好意思,地图是这张

可以用第二个加树林的方式

存盘文件hm04

非常感谢!

图片附件: 48.jpg (2005-3-16 14:14, 8.97 K) / 该附件被下载次数 534
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=553


作者: 金圭子    时间: 2005-3-16 15:25

做好了,左上角那块是这样的:



是否满意??



做好的文件在附件里面,两个,一个是地图一个是地形。关还是48关。




感慨一下,发现其他都好作,就是山最难做,一大块的…………这个也是那种傻瓜版地图编辑器的最大阻碍啊:(

附件: CaoCaoMod.rar (2005-3-16 15:25, 324.93 K) / 该附件被下载次数 1242
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5823
作者: 金圭子    时间: 2005-3-16 15:27



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-16, 14:14:35发表
不好意思,地图是这张

可以用第二个加树林的方式

存盘文件hm04

非常感谢!

要换04?不过HM04是20*20的,会出问题吧?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-16 15:28

金圭子有没有发现,用各个地图的部件拼合,其他的东西基本上不掉色或者即使掉也看不太出,但是只要是水地形就掉色得离谱,比如沼泽、小河、大河等等。好烦的
作者: peacockwang    时间: 2005-3-16 15:41

感谢金兄,这下更贴合剧情了。

关于名字的问题是我搞错了,其实在S04中调用的是48号地图,所以地图文件名还是hm48,不用存成04
作者: 金圭子    时间: 2005-3-16 15:55



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-16, 15:28:17发表
金圭子有没有发现,用各个地图的部件拼合,其他的东西基本上不掉色或者即使掉也看不太出,但是只要是水地形就掉色得离谱,比如沼泽、小河、大河等等。好烦的  

可能因为水的颜色不是通用的256色,没水的地图调色板里面可能就没这个颜色了…………我怀疑是这个原因。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-21 15:32

金圭子兄,再麻烦你一下,把虎牢关那个城门给换成台阶,谢谢哈!
作者: 金圭子    时间: 2005-3-22 13:59



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-21, 15:32:57发表
金圭子兄,再麻烦你一下,把虎牢关那个城门给换成台阶,谢谢哈!

好了,这个是地图图片文件。
自己改一下地形图吧,就2格,上次帮你做的已经删掉了,所以只能你自己做了(不然上次的地形又没了)。

附件: Hm02.rar (2005-3-22 13:59, 281.96 K) / 该附件被下载次数 620
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=2532
作者: Cloud    时间: 2005-3-22 16:24

虎牢关战门没开,就能冲进去也太夸张了吧,还有,记录时的等级还是看曹操的,虎牢关一战曹操死会消失
作者: peacockwang    时间: 2005-3-22 16:38



QUOTE:
原帖由Cloud于2005-03-22, 16:24:56发表
虎牢关战门没开,就能冲进去也太夸张了吧,还有,记录时的等级还是看曹操的,虎牢关一战曹操死会消失

1、请下载新的地图文件
2、关于等级的问题,就目前看来影响不大,后续版本会进行调整
3、曹操死是系统默认的,我已经设定为撤退,看来只能找个人起名曹操1,代替曹操了

谢谢支持!
作者: Cloud    时间: 2005-3-22 16:41

还有朱隽和蒯良等策士不会用计,只会普通攻击
作者: peacockwang    时间: 2005-3-22 16:44



QUOTE:
原帖由Cloud于2005-03-22, 16:41:39发表
还有朱隽和蒯良等策士不会用计,只会普通攻击

没有啊?!他们会用火计的。可能是天气原因或地形原因吧!
作者: Cloud    时间: 2005-3-22 16:50

还有襄阳之战怎么没看到孙策,孙坚不是说孙策已经出马了吗?
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-22 16:52



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-22, 16:38:06发表
1、请下载新的地图文件
2、关于等级的问题,就目前看来影响不大,后续版本会进行调整
3、曹操死是系统默认的,我已经设定为撤退,看来只能找个人起名曹操1,代替曹操了

谢谢支持!

可以用武将消失(31H)代替撤退(53H),这样画面上曹操就不会死了。
作者: Cloud    时间: 2005-3-22 16:53



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-22, 16:44:28发表
没有啊?!他们会用火计的。可能是天气原因或地形原因吧!

从没看到他们用过,还有张武应该是有的卢的吧,张武,陈生等改的人列传也没改,我看还宋宪和魏续。。。。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-22 16:59



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-22, 16:52:55发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-22, 16:38:06发表
1、请下载新的地图文件
2、关于等级的问题,就目前看来影响不大,后续版本会进行调整
3、曹操死是系统默认的,我已经设定为撤退,看来只能找个人起名曹操1,代替曹操了

谢谢支持!

可以用武将消失(31H)代替撤退(53H),这样画面上曹操就不会死了。

嗯!这样也好,只要对话稍微调整一下就行。
作者: 成升    时间: 2005-3-23 00:10

这剧本好玩 我可以转到其他的论坛去吗
作者: peacockwang    时间: 2005-3-23 08:22



QUOTE:
原帖由成升于2005-03-23, 0:10:40发表
这剧本好玩 我可以转到其他的论坛去吗

这个版本目前仍在测试中,还是不要转载的好。另外提到太贵的问题,可我发现一般会员身上都有个几十上佰的,这些应该还出得起吧。 而且,凡是下载过后,以后的更新版本就不用再付钱了
作者: 金圭子    时间: 2005-3-23 10:00



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-22, 14:18:21发表

QUOTE:
原帖由金圭子于2005-03-22, 13:59:35发表
好了,这个是地图图片文件。
自己改一下地形图吧,就2格,上次帮你做的已经删掉了,所以只能你自己做了(不然上次的地形又没了)。

谢谢了!金兄!那个hm48可别删!

图片还在。你自己不留着么?可别期待我哦。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-23 11:34



QUOTE:
原帖由三番于2005-03-23, 10:55:47发表
我买了,覆盖后是这个效果

请使用水木清华版本曹操传!
作者: 金圭子    时间: 2005-3-23 11:50

ftp://ftp.slclan.net/chinae3/game/caocao.exe


不过轩辕对盗链比较在乎,可能不会堂而皇之帖出来吧?
作者: Cloud    时间: 2005-3-23 14:39

还是没看见朱隽放过火,一直普攻到死。。。。。蒯 良也是。。。。
作者: ft1114619    时间: 2005-3-23 17:45

第一关的孙坚单条事件是不是取消了?
打华雄那关怎么触发关羽来助~我第一次玩是9回合时
第二次就怎么都玩不出来
还有预先站在会起火的地方,是乎会出现BUG
作者: ssbye    时间: 2005-3-23 20:52

leehow0509,我已经转了50通宝给你了,不要再灌水了,这些回帖我都给你删掉了啊。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-23 21:02

这个列传之类没做的话,有哪位好心人下载后,可以帮楼主将人物列传部分改动一下就可以了嘛。

PS:我没钱了
作者: dddzz    时间: 2005-3-24 08:14

呵呵,不好意思,我下了以后把兵种改成我设想的样子再玩的^_^
作者: btloveme    时间: 2005-3-24 09:25

感觉职业是不是太平了 除了2霸王就是3骑兵 没职业化啊 单条了点
作者: ssbye    时间: 2005-3-25 09:11

此帖在置顶加入链接,希望你能再接再厉,早日完成!!
作者: peacockwang    时间: 2005-3-25 17:00



QUOTE:
原帖由william12于2005-03-25, 16:51:54发表
附件 ( 下载次数: 57 附件售价: 20枚 看谁购买 )

楼主,心太黑了一点儿吧!

支持!等待全作!

呵呵!收钱的目的
第一是请大家支持我们的工作
第二是请潜水者浮出水面
第三是为论坛增加会员
第四是满足下虚荣心,唉!现实生活中太清贫了,房子都买不起。
作者: Cloud    时间: 2005-3-26 00:12

少一个人的BUG,下次出新的关时,顺便改一下吧
作者: 三番    时间: 2005-3-26 00:50

跨江击刘表那一战,蔡瑁和程普的单挑,蔡瑁显示的是张绣,名字个脸谱都是
作者: peacockwang    时间: 2005-3-27 21:01

太着急了吧!第一章目前只完成了四个S剧本,还有两个没做,R剧本还没动的,请耐心等待!

我的目标是每一关都要有似曾相识,但又有完全不同的感受,而且各关之间也不能过于雷同,所以在构思上费得时间最多。
作者: 长坂追梦    时间: 2005-3-27 21:32

哎。。。。。。。。。
难度就不能改一下吗``难度高点没关系 可以这样
1·孙策坚持北伐,发生于吉事件,孙策死,孙权继位(该线中孙权为霸王)。
2·孙策终于放弃奇袭许昌,安心痊愈(该线中孙权为近卫军)。
天下安定,孙策携大乔、周瑜携小乔共同畅游与天地山水之间;孙权继位,国号为“吴”。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-27 22:32

想到非常精彩的剧情,大纲已经定型了,决定先做幻想线,
但是好像还早早的在第四章,嘿嘿!大家只好慢慢等了!
作者: peacockwang    时间: 2005-3-31 13:24



QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-03-31, 12:35:58发表
好久没楼主的消息了 `做到哪了

有人还想到我,真是够感动,多谢!

第一章正在紧张的制作过程中,目前S剧本还差一个,R剧本未开始,
情节进行到赤壁之战前。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-31 13:32

再说,如果bug太多,自己都不好意思拿出来,还得仔细测试后才行。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-6 22:55

哇!我的帖都掉到这里了!也没人提个意见,真是伤感哦!

有个问题,征求下思路,前面孙坚已经得到了玉玺,
但是有什么办法让玉玺再消失呢?
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-7 07:13



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-06, 22:55:34发表
哇!我的帖都掉到这里了!也没人提个意见,真是伤感哦!

有个问题,征求下思路,前面孙坚已经得到了玉玺,
但是有什么办法让玉玺再消失呢?

好像很难办。

前几天似乎有人说如果用兵种改变代码强行改变一个人的兵种,而原装备不适应新的兵种时,原装备会消失。这似乎是让物品消失的唯一办法,但是条件太苛刻了……

首先要修改玉玺的属性,只能装备给某一特定兵种(比如群雄)
然后,玉玺要通过人物加入所带装备获得,这样可以让玉玺一开始就装备在身上。

在这之后要确保玉玺一直装备在身上。如果玉玺的得到和消失之间战役数比较少,那可以用无军帐的办法让装备不改变。否则就更加麻烦(虽然也不是没有办法,但是副作用太多,我都不好意思说了……)

另外。你有没有试过用S剧本中的“个人装备设定”给我军设定装备。如果可以的话,那么这个代码在玉玺事件的处理上或许能起到一定的作用。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-7 07:20

确实是这样的,我考虑到玉玺不会放在固定人物身上,所以比较棘手。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-7 07:26



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-07, 7:13:51发表
另外。你有没有试过用S剧本中的“个人装备设定”给我军设定装备。如果可以的话,那么这个代码在玉玺事件的处理上或许能起到一定的作用。

这样的话,一则强行改变了玩家的设定,二则如果玩家出战前卸掉所有装备,那强行设定可能会使装备发生克隆,成为两份,造成一个大bug。

看来还得另想办法。
作者: dddzz    时间: 2005-4-7 08:18



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 7:26:24发表
这样的话,一则强行改变了玩家的设定,二则如果玩家出战前卸掉所有装备,那强行设定可能会使装备发生克隆,成为两份,造成一个大bug。

看来还得另想办法。

那就这样

第一次得到玉玺,其实不算真正得到,相当于情节道具,比如曹操从王允那里得到的用来卖钱的家伙,不能装备;

第二次得到的玉玺才是真正的可以装备的玉玺
作者: peacockwang    时间: 2005-4-7 08:59

呼唤叶MM,女孩子家,麻烦给加点感情戏,孙策vs大乔,周瑜vs小乔。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-16 15:09

新章发布,自己顶一下。

另外,还请金圭子兄帮忙改下图(S06、S07),谢谢!
作者: 飞龙神将    时间: 2005-4-16 15:56

……提个意见,你好像太不重视武将能力的修改了,我军的主力是黄盖和程普啊!结果呢,程普居然敏捷和运气都是C,黄盖更离谱了,三项都不合格!!!!记住,这是东吴传,不是曹操传!曹操传是为了强化曹方武将的啊!
作者: peacockwang    时间: 2005-4-16 16:06



QUOTE:
原帖由飞龙神将于2005-04-16, 15:56:51发表
……提个意见,你好像太不重视武将能力的修改了,我军的主力是黄盖和程普啊!结果呢,程普居然敏捷和运气都是C,黄盖更离谱了,三项都不合格!!!!记住,这是东吴传,不是曹操传!曹操传是为了强化曹方武将的啊!

说明一下,

在下无法做到面面俱到,而且对人物数值也没有深入研究过,
出于破坏平衡性的考虑,所以不敢改也不想改,
现在编辑工具这么强大,玩家尽可以自己修正武将数据。

不过,有时候把自己改的超强有什么意思呢?
作者: 飞龙神将    时间: 2005-4-16 16:10



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-16, 16:06:08发表
说明一下,

在下无法做到面面俱到,而且对人物数值也没有深入研究过,
出于破坏平衡性的考虑,所以不敢改也不想改,
现在编辑工具这么强大,玩家尽可以自己修正武将数据。

不过,有时候把自己改的超强有什么意思呢?

汗……不是超强的问题,而是基本的合格问题……建议把程普运气改为90,黄盖敏捷改为90。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-16 16:20

通宝已汇,你可以下载了,但回帖时还请遵守规定,可以提些自己对剧本的看法
陈本布衣 2005-04-16  ¥ 100 轩辕通宝
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-16 17:21



QUOTE:
原帖由飞龙神将于2005-04-16, 16:10:06发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-16, 16:06:08发表
说明一下,

在下无法做到面面俱到,而且对人物数值也没有深入研究过,
出于破坏平衡性的考虑,所以不敢改也不想改,
现在编辑工具这么强大,玩家尽可以自己修正武将数据。

不过,有时候把自己改的超强有什么意思呢?

汗……不是超强的问题,而是基本的合格问题……建议把程普运气改为90,黄盖敏捷改为90。

其实人物数值的确定也不是很困难的事情。根据兵种的属性确定人物的属性,可以先大概分为强化、正常、削弱三种,然后再决定有没有通过吃果子进步的空间。(练果子也是曹操传的一个很有乐趣的因素,设计MOD时也应当照顾到,因此要设计一些能力为88、68之类的人)

Data文件是属于那种“牵一发而动全身”的文件呀……现在的东吴武将的数值显然是偏低了。我觉得楼主现在就应当在人物数值方面下一番工夫了。如果制作出很多剧本之后再修改Data文件,一方面楼主要重新修改前面的剧本以调整难度,另一方面大家也要重新开始新游戏。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-16 18:19

司马老儿 2005-04-16  ¥ 100 轩辕通宝   
高哥 2005-04-16  ¥ 100 轩辕通宝   

已汇还请遵守规则回帖,通宝不足可以PM偶
作者: ssbye    时间: 2005-4-16 18:27

高哥 2005-04-16  ¥ 100 轩辕通宝

多谢潜水继续研究,期待你也有大作面世,对于司马老儿你发的帖子赚的通宝足够你下载的了,不要哭穷。

  原来叶落也给了啊,通宝不嫌多啊
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-16 20:34



QUOTE:
原帖由一贱疯猴于2005-04-16, 19:45:58发表
斑竹姐姐还是把所续的现金去掉把。大家都要下载啊。。。555

这点虚拟价值根本不能和作者在剧本制作中所付出的辛劳划等号,大家要尊重和体谅作者的辛劳,所以花这点通宝尝试一个好剧本是很合算的^_^
作者: rubini    时间: 2005-4-17 01:22

新加入的武将和敌人小兵的等级怎么算的啊

比我当前的平均等级低好多,打仗就靠一开始出来的几个人了
作者: peacockwang    时间: 2005-4-17 09:04



QUOTE:
原帖由rubini于2005-04-17, 1:22:15发表
新加入的武将和敌人小兵的等级怎么算的啊

比我当前的平均等级低好多,打仗就靠一开始出来的几个人了   

实际上曹操是作为主角一直存在的,但是从来没有出场过,所以等级为1,
如果设定新加入武将的等级为默认,则也会为1,
所以在这个版本中新加入武将的等级是固定的,
虽然低了点,但是很容易就加上去的,这样也能有一点难度。

其实可以在剧情中设定曹操每过一关后等级+2或+3,然后新武将为默认,
这样级别基本上就持平了。只是这个方法暂时没有用。
作者: 大汉天子    时间: 2005-4-17 15:09

好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀!
作者: rubini    时间: 2005-4-17 18:45

要怎样才能触发大乔和小乔的剧情?

我是直接翻山过去的,没有遇到山贼,也没有美女救英雄的情节

战后mm倒是出现了,不过没有加入我

希望楼主或者已经打过的人解答(这算不算售后服务捏。。。。。。。)

ps:周泰的属性太垃圾了,智低防也低。法师、道士、山贼什么的都喜欢往他身上招呼,靠-_-||
作者: peacockwang    时间: 2005-4-17 18:55



QUOTE:
原帖由大汉天子于2005-04-17, 15:09:11发表
好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀!

你是从中间开始的吗?
因为孙权的兵种选择在序章中,你那个事件没有触发,孙权自然不会加入。
所以请从头来过。
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-17 18:56



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-17, 18:55:27发表

QUOTE:
原帖由大汉天子于2005-04-17, 15:09:11发表
好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀!

你是从中间开始的吗?
因为孙权的兵种选择在序章中,你那个事件没有触发,孙权自然不会加入。
所以请从头来过。

我从头打的
孙权也没加入啊,是不是第2章才有加入?
作者: vinstar    时间: 2005-4-17 18:59

很快就玩暴了,感觉很不错,但发现有几个小问题

抓太史慈遇大小乔选直上伏兵不一定会出现,我让一个人骑的卢冲上去想引伏兵出来,竟然没有,其他人跟过去也没出现
后读档一块上就出来了,不知道这里是怎么设的

灭袁术那场,袁术没什么人时会想逃被吕布杀了,玉玺也被吕布拿了
但自己抢先杀了袁术就可以拿到玉玺,袁术直接挂,但和吕布的对话还是会出现

严白虎被杀那次他会向东北方向逃,被杀,但有时他不走,董袭照样杀他,超远距离攻击

最奇怪的是后面轮到孙权上场,居然没有孙权。

不过,做的还是很好的,有点刚玩曹操传的感觉,难度小了点,开始拿了太多宝物,打起来太顺了点。期待续作中。。。。。。。。。

PS:打王朗记得不要太快杀光城外小兵,留几个进去拿火扇,否则他也学人家自焚,害我重打了那关
作者: peacockwang    时间: 2005-4-17 19:00



QUOTE:
原帖由rubini于2005-04-17, 18:45:30发表
要怎样才能触发大乔和小乔的剧情?

我是直接翻山过去的,没有遇到山贼,也没有美女救英雄的情节

战后mm倒是出现了,不过没有加入我

希望楼主或者已经打过的人解答(这算不算售后服务捏。。。。。。。)

ps:周泰的属性太垃圾了,智低防也低。法师、道士、山贼什么的都喜欢往他身上招呼,靠-_-||

可能我的触发条件考虑的不够周全,看来需要改进一下。

至于周泰的属性,作为一个武术家,不是那种冲锋在前的角色,
你可以用他收尾,或者等下一个版本进行人物属性修改。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-17 19:12



QUOTE:
原帖由vinstar于2005-04-17, 18:59:37发表
很快就玩暴了,感觉很不错,但发现有几个小问题

抓太史慈遇大小乔选直上伏兵不一定会出现,我让一个人骑的卢冲上去想引伏兵出来,竟然没有,其他人跟过去也没出现
后读档一块上就出来了,不知道这里是怎么设的

灭袁术那场,袁术没什么人时会想逃被吕布杀了,玉玺也被吕布拿了
但自己抢先杀了袁术就可以拿到玉玺,袁术直接挂,但和吕布的对话还是会出现

严白虎被杀那次他会向东北方向逃,被杀,但有时他不走,董袭照样杀他,超远距离攻击

最奇怪的是后面轮到孙权上场,居然没有孙权。

不过,做的还是很好的,有点刚玩曹操传的感觉,难度小了点,开始拿了太多宝物,打起来太顺了点。期待续作中。。。。。。。。。

PS:打王朗记得不要太快杀光城外小兵,留几个进去拿火扇,否则他也学人家自焚,害我重打了那关

谢谢支持!

发现问题好多啊!呵呵!下来再修正下。

1、初期考虑是为了避免玩家找一个人出去诱敌出现,
所以设计成有一定人数进入指定区域,而且必须孙策也在内,大小乔才出现。
看来考虑不全面啊!

2、这个地方忽略了,应该把吕布那个事件关闭

3、这个没有搞懂你的意思,按理说不应该啊

4、可能存在变量冲突,而且这种事件第一次做,或许还存在问题。
作者: vinstar    时间: 2005-4-17 19:13

嗯,东吴人物普遍太弱,合格的都没有几个
顺便一块改兵种属性,.特别是都督太弱了,
东吴第一大将周瑜整天就会打太平拳,偶而天气好放一下火,
和咒术师没得比,陆逊选都督的就傻啦
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-17 19:18



QUOTE:
原帖由vinstar于2005-04-17, 19:13:49发表
嗯,东吴人物普遍太弱,合格的都没有几个
顺便一块改兵种属性,.特别是都督太弱了,
东吴第一大将周瑜整天就会打太平拳,偶而天气好放一下火,
和咒术师没得比,陆逊选都督的就傻啦

是啊是啊```我正后悔陆逊选都督,感觉都督用处不大
其实都督可以加一个可以放毒
还有孙权后两关要出来``是楼主没想要他出来还是忘了弄
作者: peacockwang    时间: 2005-4-17 20:08

这周内和他拼了,计划修改内容

1、修正错误
2、修正武将数据
3、增强都督,实现三转
4、添加特殊人物形象
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个
作者: 大汉天子    时间: 2005-4-17 21:00

我的确是从头打
而且也选了 选的是"像父亲一样的英雄"
不知为何
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-17 21:06



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-17, 20:08:11发表
这周内和他拼了,计划修改内容

1、修正错误
2、修正武将数据
3、增强都督,实现三转
4、添加特殊人物形象
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个

楼主这个决定好啊
你在传个新加人物名单给我``我明天就写列传
还有太史慈等主将最好要有特殊造型,孙权最后2关要出来
那些新人物头像也改改
作者: peacockwang    时间: 2005-4-17 21:12

你可以直接看DATA文件,目前的新武将都在上面。
作者: hubuchou    时间: 2005-4-17 21:21



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-17, 20:08:11发表
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个

是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。
作者: vinstar    时间: 2005-4-17 21:39



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-17, 21:21:31发表
是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。

晕噢,全80对英雄来说都己经够强的啦,何概小兵,
全90可以说是变态级人物,西凉就是SBSAA,骑兵就是SAAAA,
吕布、夏候都远远不及,还当什么小兵

既然是小兵就不能喧宾夺主,放几个全80当队长很不错,放全90的进去就让人很不爽了
作者: 高哥    时间: 2005-4-17 22:59

汇报几个bug:

1.荆山之战
选择撤退的话,胜利条件变更为从西边逃走,而实际上是从东边

2.讨伐袁术之战
战前对话时交代孙策军在南门,而实际上在西门

3.没有孙权
作者: peacockwang    时间: 2005-4-18 08:58



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-17, 21:21:31发表
是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。

有个疑问,如果把名称改变会否影响小兵的自动转职?
作者: 金圭子    时间: 2005-4-18 11:00

你要我改什么图,具体的要求??
作者: peacockwang    时间: 2005-4-18 11:18

S06左下兵营和栅栏
S07上方城墙

图片附件: 图.jpg (2005-4-18 11:18, 49.42 K) / 该附件被下载次数 216
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=8045


作者: hubuchou    时间: 2005-4-18 12:55



QUOTE:
原帖由vinstar于2005-04-17, 21:39:57发表
晕噢,全80对英雄来说都己经够强的啦,何概小兵,
全90可以说是变态级人物,西凉就是SBSAA,骑兵就是SAAAA,
吕布、夏候都远远不及,还当什么小兵

既然是小兵就不能喧宾夺主,放几个全80当队长很不错,放全90的进去就让人很不爽了

对于群雄来说,一个五围全100的和一个五围全70的好像没多大区别吧……
小兵加强了,武将当然也可以加得更强,当然大家自己看着办了,呵呵。

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-18, 8:58:28发表
有个疑问,如果把名称改变会否影响小兵的自动转职?

控制转职应该是按照ID来的吧,反正我的加强版里是取消了转职限制的。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-18 13:08



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-18, 12:55:24发表
控制转职应该是按照ID来的吧,反正我的加强版里是取消了转职限制的。

这个不会影响,已经得到验证
作者: hubuchou    时间: 2005-4-18 14:12



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种

我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。

我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-18 14:38



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-18, 14:12:49发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种

我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。

我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。

你说的这个方案我考虑过,
但是DATA文件是死的,就算用兵种改变指令后,武将数据也无法发生变化,
所以我只好想了现在这个方案,虽然有点麻烦,
也就是所有关于孙权的战场对话、动作均执行三次,但是一个拷贝、复制就很容易解决了。
作者: 博雅张生    时间: 2005-4-18 16:06



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-18, 14:12:49发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种

我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。

我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。

要是先改变兵种再加入呢?
作者: hubuchou    时间: 2005-4-18 18:36

先改兵种后加入,前面的52不起作用的~~如果一定要调整到完美,只能根据能力值去算他的等级,用一堆代码去慢慢调整,太麻烦了,我是打算不管能力值了。
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-18 19:23

孙权和陆逊给玩家自己设计兵种可以按照孔明传那样
刚开始是让玩家选择学文或学武或英雄,最后要出来在根据玩家以前选的类型选择兵种
比如选学文 兵种有风水师、都督、军师、妖术师、骑马军师等等
学武可以有 轻骑兵、步兵(这个大概没人会选)、西凉骑兵、弓(骑)兵等等
英雄就一个

还有江东2位勇将最好拿特殊兵器,设置特殊造型,太史慈可以考虑弄成西凉骑兵,用张辽的造型,周泰用典韦的造型,甘宁用许楮的
都督的能力有待加强

总体来说楼主的作品非常好
作者: peacockwang    时间: 2005-4-18 19:57

说一下,楼上的想法不错,可是实现起来很麻烦。
就目前而言,得每个兵种设一个人才行,而后在剧本中这个人的动作对话都必须执行若干次,太繁琐了。所有现在只是对兵种人数缺少的有选择,进而对该兵种是一个补充。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-18 20:04

针对玩家反映的孙权不会加入的问题,已经找到答案。

使用的全局变量200起是无效的(可能和程序设定有关),而改成400起则可以,所以要想让孙权加入的玩家,可以在R01中将相关的变量赋值改为401、402、403,而在R11中将变量测试也相应修改即可。

PS:孙权1、2的战场形象准备用特殊形象,所以还是以前的样子。
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-18 21:07

为什么我玩到袁术讨伐战,准备好了出兵就自动退出来?
作者: Cloud    时间: 2005-4-18 21:19

为什么不管谁死了都算输???还有神亭之战为什么会有3个看不到的栅栏?
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-18 21:20

只有刘鹞讨伐战的几关有,后面应该都没了
作者: peacockwang    时间: 2005-4-18 21:37

to 十年一剑
你说的情况我没有遇见过,其他玩过的人也没有遇见过,所以无法解答

to cloud
你一定没有看我写的说明,一章中新武将加入后的第一场战斗不可撤退,否则判定失败;神亭岭之战有六个栅栏,不是三个,我只改了地形,没有改地图。
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-18 21:42

我进去出兵了,就跳出一个"0x0041fc65"指令引用的"0x0033e000"内存.该内存不能为"written".要终止程序,请单击"确定".按下去有跳了跳出个"0x77f532bb"指令引用的"0x00000000"该内存不能为"written".要终止程序,请单击"确定".按下去就跳了出来
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-18 21:55

袁术打完后程普和黄盖会离开吗?
作者: Cloud    时间: 2005-4-19 00:59



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-18, 21:37:22发表
to 十年一剑
你说的情况我没有遇见过,其他玩过的人也没有遇见过,所以无法解答

to cloud
你一定没有看我写的说明,一章中新武将加入后的第一场战斗不可撤退,否则判定失败;神亭岭之战有六个栅栏,不是三个,我只改了地形,没有改地图。

神亭之战,周瑜不是新加入的吧??但周瑜一死就OVER
作者: peacockwang    时间: 2005-4-19 08:29

周瑜作为主要人物,在战场中有较多对话,所以也是不可以撤退的。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-19 08:33



QUOTE:
原帖由十年一剑于2005-04-18, 21:55:24发表
袁术打完后程普和黄盖会离开吗?

不错!他们会离开,但是会推荐新武将加入。
作者: zbq    时间: 2005-4-19 19:43

在刘表反击战后不能玩下去了!
作者: vinstar    时间: 2005-4-19 19:46

能就怪了,现在只做到那
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-19 20:06



QUOTE:
原帖由vinstar于2005-04-19, 19:46:52发表
能就怪了,现在只做到那

楼主目前要修改东吴传的一些问题
所以我们大家帮帮他``多提些要改进的地方``这样东吴传才能更上一层楼
作者: peacockwang    时间: 2005-4-20 10:37

哪位老兄给个合适的人物数据表(主要是东吴诸将),数字太多,算得我头疼,所以不想算了,求助下。
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-20 10:56

楼主可以找人帮忙,像人物列传之类的可以找人帮着写写,数据还是大家讨论一下,确定一个准数较好
作者: hubuchou    时间: 2005-4-20 11:06

楼主先把你的职业设定说一下,打算把职业特性怎样调整,是否有和以前差别较大的职业,然后再说说你打算怎么设定武将的强弱,哪些人打算强些,哪些人弱一些,我们再来帮你想一想,呵呵。
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-20 11:29

楼主列传俺可以帮你写
作者: peacockwang    时间: 2005-4-20 11:48

兵种设定(幻想线)

孙权兵种由玩家确定(群雄、骑兵、弓骑兵)
陆逊兵种由玩家确定(都督、咒术师)


群雄—→英雄—→霸王:孙坚、孙策、孙权
  
参军—→都督—→大都督:周瑜、吕蒙、陆逊
  
轻骑兵—→重骑兵—→亲卫队:程普、太史慈、凌统、孙权1
  
轻步兵—→重步兵—→近卫军:韩当、蒋钦、董袭
  
弓骑兵—→弩骑兵—→连弩骑兵:黄盖、陈武、孙权2
   
弓兵 —→弩兵—→连弩兵:丁奉、徐盛
  
重炮车:阚泽
  
武道家—→拳士—→拳圣:周泰
  
贼兵—→义贼—→豪杰:甘宁
   
舞娘—→舞姬—→巫女:大乔、小乔
  
骑马军师:庞统
  
策士—→参谋—→军师:张昭、鲁肃、
  
风水士—→方术士—→仙术士:张纮、诸葛瑾
  
道士—→幻术士—→妖术士:吕范、虞翻

咒术士:陆逊1


目前设定是这样,留一个三转位置备用,请大家给点意见。
作者: 高哥    时间: 2005-4-20 11:59

建议将敌方的贼兵全部统一化,设置成不进化的一种兵,和楼主的重炮车一样
因为敌兵中的贼兵数量并不多,而且攻击范围没有变化,
这样甘宁就可以改回锦帆贼
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-20 12:00

甘宁应做个特殊形象
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-20 12:57

人物 武力 智力 统帅 敏捷 运气
孙坚  94   62   86   70   82
孙策  96   70   96   94   86
孙权  88   82   80   78   90
周瑜  80   98   98   86   90
吕蒙  88   92   96   84   70
陆逊  78   98   98   80   86
程普  88   86   76   62   70
太史慈96   70   90   94   82
凌统  92   72   92   86   82
韩当  86   74   82   82   76
蒋钦  84   52   72   68   72
董袭  84   66   72   70   72
黄盖  88   80   84   72   80
陈武  88   62   80   72   78
丁奉  88   82   92   76   74
徐盛  90   84   92   80   72
阚泽  52   90   62   52   64
周泰  94   62   80   96   90
甘宁  96   72   94   96   94
庞统  62   98   94   82   78
张昭  52   94   68   74   80
鲁肃  60   96   90   84   90
张纮  52   94   66   74   82
诸葛瑾54   92   70   82   90
吕范  60   90   74   80   86
虞翻  62   94   74   90   94

楼主看看怎么样,大小乔我不知道怎么写,楼主自己拿主意吧
作者: peacockwang    时间: 2005-4-20 13:01

最重要的一点,不可以是奇数!!!

孙权和陆逊各有3个和2个属性,最好也写上。

另外感觉太强了点。
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-20 13:06

为什么不可以是奇数?
作者: 寥廓江天    时间: 2005-4-20 13:08

曹操传里没一个是奇数的
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-20 13:11



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-20, 13:01:42发表
最重要的一点,不可以是奇数!!!

改好了``
还有楼主增加几个特殊形象吧
比如太史慈、甘宁等主要人物
作者: vinstar    时间: 2005-4-20 13:13



QUOTE:
原帖由十年一剑于2005-04-20, 13:06:20发表
为什么不可以是奇数?

好像曹操传取出数据是存贮数据乘2得到的
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-20 13:22



QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-04-20, 12:57:31发表
人物 武力 智力 统帅 敏捷 运气
孙坚  94   62   86   70   82
孙策  96   70   96   94   86
孙权  88   82   80   78   90
周瑜  80   98   98   86   90
吕蒙  88   92   96   84   70
陆逊  78   98   98   80   86
程普  88   86   76   62   70
太史慈96   70   90   94   82
凌统  92   72   92   86   82
韩当  86   74   82   82   76
蒋钦  84   52   72   68   72
董袭  84   66   72   70   72
黄盖  88   80   84   72   80
陈武  88   62   80   72   78
丁奉  88   82   92   76   74
徐盛  90   84   92   80   72
阚泽  52   90   62   52   64
周泰  94   62   80   96   90
甘宁  96   72   94   96   94
庞统  62   98   94   82   78
张昭  52   94   68   74   80
鲁肃  60   96   90   84   90
张纮  52   94   66   74   82
诸葛瑾54   92   70   82   90
吕范  60   90   74   80   86
虞翻  62   94   74   90   94

楼主看看怎么样,大小乔我不知道怎么写,楼主自己拿主意吧

孙权武力和统率力过高了

孙坚的统有点低

周泰的武力高了,他没那么厉害
作者: vinstar    时间: 2005-4-20 13:24



QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-04-20, 12:57:31发表
人物 武力 智力 统帅 敏捷 运气
孙坚  94   62   86   70   82
孙策  96   70   96   94   86
孙权  88   82   80   78   90
周瑜  80   98   98   86   90

孙坚智力低了点吧,直少给个合格吧,甘宁好牛

这样改普遍都挺强的,不过还可以,曹操方的人物也是很强的
顺便再把刘备手下几个强人也改强点就不错啦
作者: hubuchou    时间: 2005-4-20 13:35



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-20, 13:01:42发表
最重要的一点,不可以是奇数!!!

孙权和陆逊各有3个和2个属性,最好也写上。

另外感觉太强了点。

我觉得三个孙权的数值还是设成一样好了,反正加入之后可以吃果子的。

感觉有些数值还是适当降低一点好~~
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-20 13:46

不会拉``很符合东吴众将的情况``这个只是给楼主做参考
楼主可以根据自己的想法适当改改

楼主说的三个孙权``两个陆逊就不用改了,反正都是一个人嘛
作者: peacockwang    时间: 2005-4-20 16:03

宝物及辅助道具修改

雌雄一对剑        反击再反击                       
青釭剑        骑马攻击        +50%               
倚天剑        辅助攻击防御        +15%               
古锭刀        中毒攻击               
青龙偃月刀        致命一击攻击                       
蛇矛        穿透攻击                       
方天画戟        引导攻击                       
诸葛弩(原吕布之弓)        多体攻击        十字               
李广之弓        引导攻击                       
流星锤        混乱攻击                       
双鞭        反击再反击                       
金火罐炮        封策攻击                中毒攻击       
芭蕉扇        辅助风系策略        +20%               
五火神焰扇        辅助火系策略        +20%               
白羽扇        节约MP        -50%               
七星剑        每回合恢复MP        10               
圣者宝剑        MP辅助防御                       
镜铠        减轻远距损伤        -80%               
黄金铠        辅助全防御        +25%               
连环铠        反击再反击                       
白银铠        减轻策略伤害        -50%               
龙鳞铠        MP辅助防御                       
飞龙道袍        辅助爆发力        +30               
鹤氅        辅助精神力        +30               
漆黑道服        辅助策略命中        +20%               
凤凰羽衣        每回合恢复HP        +25%               
白银盾        辅助策略防御        +15%               
风神盾        辅助全防御        +15%               
风车轮        辅助移动力        +2               
爪黄飞电        突击移动                       
绝影        辅助移动力        +2               
赤兔马        骑马攻击        +30%               
的卢        恶路移动                       
龙牙盔(铁盔)        辅助HP        +50               
诸葛巾        辅助MP        +50               
没羽箭        远距攻击                       
孙子兵法        每回合获得经验        +4               
孟德新书        辅助获得经验        +15%               
青囊书        每回合恢复HP        +20%               
太平清领道        每回合恢复状态                       
太平要术        每回合恢复MP        +20               
遁甲天书        策略模仿                       
六韬        每回合获武器经验        +5               
三略        每回合获防具经验        +5               
豆袋        自动使用豆                       
玉玺        致命一击攻击                       
青龙宝玉        可以禁咒        青龙               
朱雀宝玉        可以禁咒        朱雀               
玄武宝玉        可以禁咒        玄武               
白虎宝玉        可以禁咒        白虎               
                                                                                      
皮盾        辅助攻击防御        +10%               
青铜盾        辅助攻击防御        +15%               
皮制马铠        减轻远距损伤        -10%               
铜制马铠        减轻远距损伤        -15%               
皮盔        辅助HP        +15               
铜盔        辅助HP        +30               
方巾        辅助MP        +15               
纶巾        辅助MP        +30               
布手套        辅助攻击命中        +10%               
皮手套        辅助攻击命中        +15%
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-20 16:30



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-20, 16:03:19发表
宝物及辅助道具修改

雌雄一对剑        反击再反击                       
青釭剑        骑马攻击        +50%               
倚天剑        辅助攻击防御        +15%               
古锭刀        中毒攻击               
青龙偃月刀        致命一击攻击                       
蛇矛        穿透攻击                       
方天画戟        引导攻击                       
诸葛弩(原吕布之弓)        多体攻击        十字               
李广之弓        引导攻击                       
流星锤        混乱攻击                       
双鞭        反击再反击                       
金火罐炮        封策攻击                中毒攻击       
芭蕉扇        辅助风系策略        +20%               
五火神焰扇        辅助火系策略        +20%               
白羽扇        节约MP        -50%               
七星剑        每回合恢复MP        10               
圣者宝剑        MP辅助防御                       
镜铠        减轻远距损伤        -80%               
黄金铠        辅助全防御        +25%               
连环铠        反击再反击                       
白银铠        减轻策略伤害        -50%               
龙鳞铠        MP辅助防御                       
飞龙道袍        辅助爆发力        +30               
鹤氅        辅助精神力        +30               
漆黑道服        辅助策略命中        +20%               
凤凰羽衣        每回合恢复HP        +25%               
白银盾        辅助策略防御        +15%               
风神盾        辅助全防御        +15%               
风车轮        辅助移动力        +2               
爪黄飞电        突击移动                       
绝影        辅助移动力        +2               
赤兔马        骑马攻击        +30%               
的卢        恶路移动                       
龙牙盔(铁盔)        辅助HP        +50               
诸葛巾        辅助MP        +50               
没羽箭        远距攻击                       
孙子兵法        每回合获得经验        +4               
孟德新书        辅助获得经验        +15%               
青囊书        每回合恢复HP        +20%               
太平清领道        每回合恢复状态                       
太平要术        每回合恢复MP        +20               
遁甲天书        策略模仿                       
六韬        每回合获武器经验        +5               
三略        每回合获防具经验        +5               
豆袋        自动使用豆                       
玉玺        致命一击攻击                       
青龙宝玉        可以禁咒        青龙               
朱雀宝玉        可以禁咒        朱雀               
玄武宝玉        可以禁咒        玄武               
白虎宝玉        可以禁咒        白虎               
                                                                                      
皮盾        辅助攻击防御        +10%               
青铜盾        辅助攻击防御        +15%               
皮制马铠        减轻远距损伤        -10%               
铜制马铠        减轻远距损伤        -15%               
皮盔        辅助HP        +15               
铜盔        辅助HP        +30               
方巾        辅助MP        +15               
纶巾        辅助MP        +30               
布手套        辅助攻击命中        +10%               
皮手套        辅助攻击命中        +15%

青龙偃月刀和方天画戟的功能换一下吧``关羽那种人拿那么好的兵器``而吕布却.........
诸葛弩这个设计很好

还有能不能设计一个特殊的兵种给姜维之类的文武双全的人用(他们用什么都觉得不合适)
作者: peacockwang    时间: 2005-4-20 16:32

呵呵!诸葛弩是抄hubuchou的。
作者: peacockwang    时间: 2005-4-20 16:37

可以参考论坛上的设置,
就以羽林军、羽林郎、虎豹骑为一个特殊兵种,
兵种属性SSAAA,我方暂时没有,有的话也准备改为大乔。
敌方可以有赵云、姜维等人。
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-20 16:38



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-20, 16:32:17发表
呵呵!诸葛弩是抄hubuchou的。

抄谁的无所谓``我建议安排个军师将军,就像PS孔明传里一样
如果在深一点可以想一下3转
军师将军---大将军----骠骑将军
这个也可以用陆逊,让玩家自己选择
作者: wishine    时间: 2005-4-20 18:42

我有时间下来玩玩看,这么多人关注应该不错了
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-20 19:00



QUOTE:
原帖由kouuraky于2005-04-20, 18:31:14发表
问个超菜鸟问题,下好的mod怎用啊?解压替换了原本的文件后便不能打开游戏了,说是少了个autorun.dll的文件什么的,我是玩光盘版的曹操传。置顶贴好像只有教人制作mod的。。。达人请赐教,好想玩东吴传啊,虽然名字听起来怪怪的(孙策为主角的话可叫霸王传吧)。

你把下载好的解压到安装曹操传的文件里.它会出现是否替换,你选全是``
然后打开曹操传按开始新游戏
你的建议,这个不只是孙策还有孙坚和孙权做为主角,所以叫东吴传比较好
作者: 长坂追梦    时间: 2005-4-21 17:23

吕范:字子衡。原为袁术谋士,劝孙策玉玺换兵马,随孙策入江东。
虞翻:字仲翔。孙策谋士,曾推荐华陀给周泰治伤。

东吴传2人列传
作者: peacockwang    时间: 2005-4-22 16:52



QUOTE:
原帖由长坂追梦于2005-04-21, 17:23:55发表
吕范:字子衡。原为袁术谋士,劝孙策玉玺换兵马,随孙策入江东。
虞翻:字仲翔。孙策谋士,曾推荐华陀给周泰治伤。

东吴传2人列传

短了点,再充实下就好了。
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-22 17:13

虞翻:会稽的郡使,因太守王朗败给孙策,而投降孙策.向身负重伤的周泰推荐了名医华陀,后来劝降蜀将傅士仁,为占领荆州做出了巨大的贡献.

吕范:吴臣,原是袁术的幕僚,但对袁术失去信心而改投孙策.出任刘备与孙权之妹婚事的使者.去向刘备提亲.
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-4-22 17:18

简单点,从三国十里导出人物列传即可,除了特殊主人公要改写历史外其他就不用多花这方面心思了。
作者: 大汉天子    时间: 2005-4-22 21:02

孙权却是没出来 而程和黄也没了 也没推荐武将 好奇怪啊 推荐谁呢?而且没了他们 好象后来赤壁什么这2人都是主要人物
作者: 十年一剑    时间: 2005-4-22 21:39



QUOTE:
原帖由大汉天子于2005-04-22, 21:02:26发表
孙权却是没出来 而程和黄也没了 也没推荐武将 好奇怪啊 推荐谁呢?而且没了他们 好象后来赤壁什么这2人都是主要人物

孙权没出去看前几贴,徐盛和丁奉
作者: zengliling0    时间: 2005-4-25 14:04

不加地图呢
是不是也能玩
作者: zipwinmax    时间: 2005-4-26 17:01

…给某几个强将(甘宁,太史慈)作一些特殊形象吧…
作者: peacockwang    时间: 2005-4-27 14:26

DATA更新,顶一下!

由于加入了队长,个人感觉难度大大增加了,很多关都是最后几回合才过,惊险万分。
不过,把宝物收集齐了的话,还是比较容易的。

新的剧情目前还没有做,要等到51以后才能开始了。
作者: asky    时间: 2005-4-27 21:49

仔细品味了孔雀王阁下的东吴传,在下深感佩服,发现以下几个问题,不知道是不是bug,希望阁下有则改之无则嘉勉.


      朱镌给钱的问题,和他对话,他给完钱之后,把钱花光(不花光,花一点也可以),再对话,金钱复位为1000,可以把解毒和豆买满@@!
      汜水关剧情的问题,祖茂可以不死,火也可以不放,华雄可以不出击,我方HP可以不减,敌人援军不出现.方法是1,不可全灭敌人出击部队,可以留一个步兵;2,从上方贴着城墙挨个干掉敌人,直到干掉华雄他都不会说什么@@!不过有时把李催干掉了,此人还是会出来放火,严重影响全灭速度,不知道触发条件是什么?
      摆脱刘表剧情的问题,可以用孙坚一击干掉蔡瑁,蔡瑁一声不啃立仆,不过此后他有会满血出现,但是不带那三个弓骑了,呵呵.
      秣陵之战,大小乔怎么出现?我为了玩剧情,采取的单练一人的战术,其余的杂兵开场就占了山寨,是不是就没有剧情了?
      会稷之战,第二次埋伏,伏兵居然没有出现@@!只好靠小将军一人打完,触发条件是什么?
      孙权不出场的问题已经修正了,真好.

最后向你的劳动致以崇高敬意.
作者: 寥廓江天    时间: 2005-4-27 22:55



QUOTE:
原帖由asky于2005-04-27, 21:49:14发表

      秣陵之战,大小乔怎么出现?我为了玩剧情,采取的单练一人的战术,其余的杂兵开场就占了山寨,是不是就没有剧情了?

不进山寨,在山寨下的树林一次多进几个人就出来了(大桥是祝融头像是邹氏 :  小桥是貂禅头像是糜氏还可以)




都督的攻击真是帅呆了
作者: 寥廓江天    时间: 2005-4-27 22:57

祖茂不死的话以后可以出来作战么
作者: peacockwang    时间: 2005-4-28 09:28

谢谢你的支持!

1、这个就当作是条密技好了,现在也只可以把豆买齐。

2、你这样打,回合数应该不够用吧,而且也拿不到黄金铠。以前有人提过留个人不打,可以直接去杀华雄,现在修正为正面接触华雄等人,敌军会全体出击,相信在前面的人应该顶不住的(修改除外)

3、一击干掉蔡瑁是有可能的,而后也肯定会出现,至于是否带三个弓骑兵,是由于触发条件不同而产生的。

4、别人已经回答

5、这里我想你可能是修改了吧,否则不太可能就凭四个人歼灭出击的部队,触发条件是出城的部队大于一定数量。
作者: 寥廓江天    时间: 2005-4-28 09:44

蔡瑁是否带三个弓骑兵似乎是越过鹿砦的距离决定
作者: asky    时间: 2005-4-28 09:54

呵呵,本人没有用修改.

汜水关时间非常紧,但是只要不触发放火条件,援军不来,20回合刚刚够.因为我只练孙坚一个人.

打会稷的时候我的孙策是28级,敌人武将13级,呵呵,靠反击就能消灭对方,当然够了,但是军粮的地方是凌统打的.
作者: peacockwang    时间: 2005-4-28 10:28



QUOTE:
原帖由asky于2005-04-28, 9:54:07发表
呵呵,本人没有用修改.

汜水关时间非常紧,但是只要不触发放火条件,援军不来,20回合刚刚够.因为我只练孙坚一个人.

打会稷的时候我的孙策是28级,敌人武将13级,呵呵,靠反击就能消灭对方,当然够了,但是军粮的地方是凌统打的.

那我下一个版本再彻底修正这个问题,只要和华雄部队接触,敌军将全体出击。

另外,象你这样单练孙策一个人,等他离开了你该怎么打呢?
作者: 村夫    时间: 2005-4-28 10:35

我的程普、黃蓋、韓当是步兵步兵弓兵,干掉前队后躲进树林,轻松撹定。
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-4-28 12:20

提个问题 ``从第二关开始以后每关打赢了钱多得恐怖,每过一关就有6万多
作者: peacockwang    时间: 2005-4-28 13:01

已经修正了金钱巨多的错误,应该设置成具体数字才行,否则默认为FFFF
作者: vinstar    时间: 2005-4-28 14:23

都督能够三转确实很好,不过这样还是没有改变垃圾本质

虽然攻击有A,但不能拿加攻击的剑枪,攻击就没什么用,
前期武器较弱,这点不明显,但防低也不能近战

后期虽然攻击范围大,但武器强,不拿武器的都督就相当于攻击只的C的拿了武器,根本就不实用

所以只相当于一个懂得各种法术,但都不多的咒术师缩小版,和咒术师还是没得比
作者: vinstar    时间: 2005-4-28 14:28

建议让都督拿枪或剑,成为类似群雄的以物理攻击为主,兼会法术攻击的兵种

但不会重复,都督防低,但远程攻击,法术也不错
作者: peacockwang    时间: 2005-4-28 14:30

这是因为攻击效果还不会修改所致,三转后攻击效果范围过大,所以取消了原先可以装备剑的设计,如果能够将攻击效果范围固定在5人,会改成使用剑的。
作者: 寥廓江天    时间: 2005-4-28 14:35

小霸王的智力至于那么低吗
吕蒙和虞翻的运气也低的吓人
作者: rven123    时间: 2005-4-28 17:06

发现一个BUG,在第0关,孙坚举兵这一关,在大营里,不停的和朱某人说话,可以得到1000元,然后你把它用光,还可以向他拿1000块,可以不停的拿.
作者: 刘德华    时间: 2005-4-28 17:16



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-28, 14:30:16发表
这是因为攻击效果还不会修改所致,三转后攻击效果范围过大,所以取消了原先可以装备剑的设计,如果能够将攻击效果范围固定在5人,会改成使用剑的。

这可能是因为你把炮车数据改过来的原因吧~~
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-4-28 18:29



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-28, 13:01:03发表
已经修正了金钱巨多的错误,应该设置成具体数字才行,否则默认为FFFF

是啊,改了就好,钱那么多太恐怖了
对了,设置群雄也能拿枪嘛
作者: 61985088    时间: 2005-4-28 18:57

问个菜鸟问题.....
偶打到跨江击刘表....累的要死...怎么打回合都不够....
之前看到有人说有很多宝物..很简单...
是不是有什么地方的情节我搞错了?请指点下~
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-4-28 19:49



QUOTE:
原帖由61985088于2005-04-28, 18:57:54发表
问个菜鸟问题.....
偶打到跨江击刘表....累的要死...怎么打回合都不够....
之前看到有人说有很多宝物..很简单...
是不是有什么地方的情节我搞错了?请指点下~

嘿嘿,关键就在虎牢关打退董卓和李儒能得到镜铠和青禳书
作者: 61985088    时间: 2005-4-28 20:12



QUOTE:
原帖由阿德里亚诺于2005-04-28, 19:49:27发表
嘿嘿,关键就在虎牢关打退董卓和李儒能得到镜铠和青禳书

原来如此....      
另外再问一个~      
大汜水关的时候,没有激发放火事件就KO掉所有敌人~
过关后`孙坚说多谢关羽`然后得黄金铠~是BUG吧?
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-4-28 20:51



QUOTE:
原帖由61985088于2005-04-28, 20:12:49发表
原来如此....      
另外再问一个~      
大汜水关的时候,没有激发放火事件就KO掉所有敌人~
过关后`孙坚说多谢关羽`然后得黄金铠~是BUG吧?

可以啊,如果你够厉害的话敌人的先发部队你留一个不杀就不会触发放火事件,以前我试过还赢了,不过现在楼主改了,很难赢的,我方一碰敌方后面部队,敌方就全扑过来了,所以说还是按照原本的打
得黄金铠不是BUG
作者: 61985088    时间: 2005-4-28 21:01



QUOTE:
原帖由阿德里亚诺于2005-04-28, 20:51:24发表
可以啊,如果你够厉害的话敌人的先发部队你留一个不杀就不会触发放火事件,以前我试过还赢了,不过现在楼主改了,很难赢的,我方一碰敌方后面部队,敌方就全扑过来了,所以说还是按照原本的打
得黄金铠不是BUG

华雄前面有几个固定的位置~站在上面他就说话了``
先杀上面的~然后饶一圈杀下面的骑兵`  用黄盖把城里的弓兵干掉一个`
然后一边用风吹~一边射华雄~他一点反应都没有   
等他死了  后面的兵就动了..  干掉之后  孙坚自言自语.......
火没放`关羽没出来`  黄金铠得到``祖茂也莫名其妙的归天了
作者: 61985088    时间: 2005-4-28 22:06

好象还需要让韩当和赵岑对话一次...   
不然就算李肃死了  也可能出来放火
作者: peacockwang    时间: 2005-4-29 08:53



QUOTE:
原帖由刘德华于2005-04-28, 17:16:54发表
这可能是因为你把炮车数据改过来的原因吧~~

这是因为在炮车这个地址上所设置的攻击效果范围是这么大,
如果把这个地方能够修改的话,都督就可以改成用剑的,在我测试的时候,是用剑的,攻击恐怖,一刀下去,一片人的血就剩一半了,所以在发布的版本中改成用宝剑了。
作者: vinstar    时间: 2005-4-29 11:41

攻击范围没必要修改了都行,
都督有特色点,强一点没关系吧,
再说也不算变态,有点类似原版投石车而已,
原版投石车攻击还是S来的,只不过没有合格的,
拿宝剑攻击范围再大又有什么用,打不下血啊
作者: peacockwang    时间: 2005-4-29 11:52

要是这样的话,可以改成使用剑,
再将可攻击范围缩小至步兵,而保留攻击效果范围,
这样,一次攻击的人数也会降低(敌军也不会站位那么好让你打),
而且,因为要深入敌军还具有一定的风险。
作者: 61985088    时间: 2005-4-30 12:54

那个江夏复仇战里   黄祖死了  到下一关的时候他又出来了....  
还有就是  最后一站的时候刘表都挂了......
战斗结束还说讨伐失利..........
作者: peacockwang    时间: 2005-4-30 13:08



QUOTE:
原帖由61985088于2005-04-30, 12:54:10发表
那个江夏复仇战里   黄祖死了  到下一关的时候他又出来了....  
还有就是  最后一站的时候刘表都挂了......
战斗结束还说讨伐失利..........    

我的设定是黄祖如果在江夏战1中战死,后面则不会出现,反之,则率领熊虎部队助战,
新版本中我记得已经修正过这个问题,你的版本可能较早。

不好意思,这里设定失误了,相关内容没有放在子事件内。附件是修正后的。

关于所谓的讨伐失利,是设定为因部队损失太大的后果,如果不撤退,后面和历史就联系不上了。

附件: S_12.eex (2005-4-30 13:08, 18.53 K) / 该附件被下载次数 292
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=3728
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-4-30 15:32

楼主把楼上的和金钱那个放在原来的压缩包里传上来吧,我要重新玩
作者: 大汉天子    时间: 2005-4-30 21:44

孙策有特殊的吗?感觉上孙策应该担任亲卫队角色~虽然有小霸王称号……
作者: 宇文铭    时间: 2005-5-2 13:16

强烈建议提高太史慈和凌统的敏捷,特别是凌统
程普的武力高的离谱,84就差不多了,徐盛的统帅低了
强烈要求吕蒙转职成都督,而不是策士。
骑策哪去了?庞统怎么也是咒术士?步兵也太少了!建议孙权做步兵
作者: 宇文铭    时间: 2005-5-3 01:54

太史慈归降那关大小乔在哪?战后大小乔相继出现,听她们说得好像是在战斗中认识的。怎么没有触发,我选了直接翻山啊
作者: 大汉天子    时间: 2005-5-4 20:10

想知道有没有等级继承?还有 前面似乎没有选择对话 不知有没有准备做双剧情?
作者: 61985088    时间: 2005-5-5 03:37



QUOTE:
原帖由宇文铭于2005-05-03, 1:54:20发表
太史慈归降那关大小乔在哪?战后大小乔相继出现,听她们说得好像是在战斗中认识的。怎么没有触发,我选了直接翻山啊

还是不出来好~   以后都能加如~
第一次玩的时候就出来~  大乔带个流星锤~打的我一楞一楞的~
作者: 还在等你。    时间: 2005-5-5 15:18

我想问问:孙策走了,会回来吗?程普和黄盖呢?
作者: 还在等你。    时间: 2005-5-5 17:14



QUOTE:
原帖由浪客剑心于2005-05-05, 16:58:17发表
应该都不会回来了

但黄盖不在,赤壁谁放火呢?
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-5-5 20:19



QUOTE:
原帖由044058于2005-05-05, 17:14:01发表
但黄盖不在,赤壁谁放火呢?

嘿嘿,到时候你就知道了
其实我是知道的,不过说出来就没意思了
作者: peacockwang    时间: 2005-5-6 13:51

楼上的一些问题一起回答了

1、孙策的去留,剧情中并没有说孙策死亡,所以后来肯定会再度出场
2、程普、黄盖的问题,这里没有什么好保留的,两员老将已经引退,但是当东吴大难临头之际自然会出力保卫国家的,所以设定为以友军身份再度登场,不过,有战争就会有牺牲,如果在赤壁之战中战死,将彻底退场了。
3、大小乔的出现问题,这个已经被批了数遍了,未来会做进一步修正的。
4、孙策是作为群雄出现的,不会改变兵种。
5、骑马策士准备去掉,留出位置给另一个三转兵种
6、步兵设定为2个,海盗设定也是两个,应该差不多了吧
7、因都督设定的比较强,所以吕蒙不会再转成都督了,而作为步兵

基本上这么多,谢谢各位支持。
作者: 逸风    时间: 2005-5-6 13:53

发现一个BUG,在玩汜水关孙坚撤退的时候人物满地图跑不知是什么原因
作者: peacockwang    时间: 2005-5-6 14:31

这种情况通常出现在武将移动的时候,目标设定错误所致,
比如(0,0)位不可移动,而你让他移动到那里,他就会满屏幕跑。
作者: 逸风    时间: 2005-5-7 09:56

那那一关到底应该怎么玩
作者: peacockwang    时间: 2005-5-7 09:57

打不过就跑
作者: 大汉天子    时间: 2005-5-7 13:02

不会吧…… 老黄他们走了 前面不白练了 他们那么强 没了怎么打?而且赤壁之战还要老黄和老程……
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-7 13:12

第一关随便练,第二关就练韩当,过了几关就有人了,就可以不练黄程了
作者: 阿德里亚诺    时间: 2005-5-7 13:14



QUOTE:
原帖由浪客剑心于2005-05-07, 13:12:00发表
第一关随便练,第二关就练韩当,过了几关就有人了,就可以不练黄程了

对,接下来就狂练孙策、太史慈、周瑜
作者: 欧阳枝敏    时间: 2005-5-7 13:54

祖茂我记得打过好多仗,怎么一上来就挂了~
程普黄盖应该是主力吧,就是老了点~
周瑜孙策老婆漂亮,本人也够帅,爽~
吕蒙鲁肃陆逊应该是主力,周泰甘宁凌统徐盛等人就是吴国的武将群了吧感觉吴国的将中上的很多,蜀国中上的只有雷铜霍峻之类的,比较勉强。
作者: wgw123    时间: 2005-5-8 10:41

强烈要求增加驯虎师兵种及腾甲兵和将军兵种~
驯虎师是穿透攻击,攻击力为S,怕策略和远程兵种,装备同武术师~在森林及草原山中为120%,水和雪为80%,速度快~
作者: wgw123    时间: 2005-5-8 10:46

腾甲兵攻击力为B和防御力为S,物理攻击无效,惧怕火系策略~速度慢~
作者: wgw123    时间: 2005-5-8 10:54

将军兵种为一个文武双全的将用,能文能武~攻击力和士气为S,敏捷为B,其它为A,会中型和大型策略~不克兵种,又不被兵种所克~
策略为陈系和龙系,不会超强和BT策略以及小策略
例如会火陈\火龙,不会烈火,爆炎,四神等~
作者: peacockwang    时间: 2005-5-9 10:20

楼上所言有建设性,但是藤甲为蜀国南方特色兵种,可以考虑让孟获等作为友军出现;
驯虎挺不错,用孙尚香怎么样?
将军和都督区别不大就不设了。
作者: 夏侯征西    时间: 2005-5-9 13:55

吕蒙当步兵可是垃圾的没话说啊,是不是“吴下阿蒙”事件之后考虑变兵种啊。
甘宁强啊,很少的几个果子就变超级明星啦。如果想要好步兵的话韩当也有培养价值,其他大多数的“武将”可就没什么前途了,难道应了那句话“南人无用”

文官倒是可以挣回点面子,不是质量上而是数量上,6文官+周陆二帅哥,魔法军团还是很有威力的,吕蒙要是也变文官的话,呵呵。。。。。
作者: wgw123    时间: 2005-5-9 20:38

"将军和都督区别不大就不设了。"
我不同意此观点,只是我们把这两种兵种设置一样~
其实应该是都督应该是策略性兵种,君不见周瑜和陆逊都是用计高手,它们可不会单挑~,我的观点是都督设置成会所有的攻击策略,的确周瑜和陆逊都不错~
将军设置成能文会武,像吕蒙\姜维\邓爱\~~云哥和辽哥都可以考虑该兵种~
作者: wgw123    时间: 2005-5-9 20:40

今天又玩了几关,感觉这个东吴传的确比较难,尤其有几关很BT,我非常需要一份详尽的攻略~
请peacockwang大哥,能提供吗~
作者: shusang    时间: 2005-5-9 20:54

今天终于把第一章打穿了,总体感觉做得非常不错,与演义中的情节也多有吻合之处,而且有非常多的单挑,不容易凑齐。万分期待后续的章节,不过玩游戏的不知做游戏的辛苦,只好耐心等待了。
作者: shusang    时间: 2005-5-10 00:13

顺便想问一下,打华雄那关怎么触发关羽来助?
我打这关的时候是故意没有触发情节,我同学玩时感觉也有点随机,不知是不是和黄盖的HP有关系?
作者: 61985088    时间: 2005-5-10 03:46



QUOTE:
原帖由shusang于2005-05-10, 0:13:56发表
顺便想问一下,打华雄那关怎么触发关羽来助?
我打这关的时候是故意没有触发情节,我同学玩时感觉也有点随机,不知是不是和黄盖的HP有关系?

我打的时候没触发点火~   没出援军   没出关羽~
直接全部喀嚓  喀嚓  喀嚓~~  哈哈哈哈~~
作者: peacockwang    时间: 2005-5-10 09:15



QUOTE:
原帖由wgw123于2005-05-09, 20:40:38发表
今天又玩了几关,感觉这个东吴传的确比较难,尤其有几关很BT,我非常需要一份详尽的攻略~
请peacockwang大哥,能提供吗~

这个版本目前还不是最终版,未来存在变数也说不定,所以攻略什么的写了感觉用处也不大,
不过,论坛上打穿的人很多,你可以尽量问他们,或者有高手写攻略也不一定。

可否告知哪几关很BT?
作者: shusang    时间: 2005-5-10 12:21



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-11, 16:19:54发表

   参军,攻击范围为群雄,攻击效果1人
   都督,攻击范围为步兵,攻击效果5人
大都督,攻击范围为弓兵,攻击效果12人

为什么我的周瑜已经转为大都督了,攻击效果还是5人呢?难道有更新的Data文件吗?
作者: 忠实用户    时间: 2005-5-10 17:04

暂时不给出攻略没问题,但是可否考虑提示一下每一关道具(包括特殊道具)的获得情况或条件呢?同时单挑清单也请提示。
个人认为应该让玩家掌握了尽可能详尽的信息,在此基础上产生的测试的意见才是比较中肯的。
一点浅见,纯为抛砖引玉

“不过,把宝物收集齐了的话,还是比较容易的”

怎么收集齐啊?  
作者: hubuchou    时间: 2005-5-10 17:52



QUOTE:
顺便想问一下,打华雄那关怎么触发关羽来助?
我打这关的时候是故意没有触发情节,我同学玩时感觉也有点随机,不知是不是和黄盖的HP有关系?

从剧本来看,华雄进入区域(13,2,16,18),关羽就会冒出来把华雄kill掉。

QUOTE:
为什么我的周瑜已经转为大都督了,攻击效果还是5人呢?难道有更新的Data文件吗?

大都督的攻击效果就是五个人。

QUOTE:
“不过,把宝物收集齐了的话,还是比较容易的”

怎么收集齐啊?

宝物图鉴~~
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-10 17:53



QUOTE:
原帖由忠实用户于2005-05-10, 17:04:38发表
暂时不给出攻略没问题,但是可否考虑提示一下每一关道具(包括特殊道具)的获得情况或条件呢?同时单挑清单也请提示。
个人认为应该让玩家掌握了尽可能详尽的信息,在此基础上产生的测试的意见才是比较中肯的。
一点浅见,纯为抛砖引玉

“不过,把宝物收集齐了的话,还是比较容易的”

怎么收集齐啊?  



QUOTE:
暂时不给出攻略没问题,但是可否考虑提示一下每一关道具(包括特殊道具)的获得情况或条件呢?同时单挑清单也请提示。
个人认为应该让玩家掌握了尽可能详尽的信息,在此基础上产生的测试的意见才是比较中肯的。
一点浅见,纯为抛砖引玉

试问现在的曹操传或MOD系列还需要什么功略,下载个剧本编辑器(如van制作的剧本编辑器)打开相应S剧本文件,树形结构一展开,所有事件都一目了然,什么条件获得什么物品之类一看即知。还需要作者写攻略吗????

QUOTE:
“不过,把宝物收集齐了的话,还是比较容易的”

怎么收集齐啊?  

集全所有宝物只在重新开始游戏时有效
宝物收集度就是指打开宝物图鉴里所看到的收集率
收集是你通过正常途径,如游戏中通事件获取的宝物
当然也可以直接修改全宝物图鉴文件
作者: 博雅张生    时间: 2005-5-10 21:33



QUOTE:
原帖由narksis于2005-05-10, 21:25:00发表
谁能告诉我为什么我的人物都不涨经验~
打来打去都是一级的~
拜托拜托了~  

置顶的帖子能告诉你。去看看吧!
作者: 浪客剑心    时间: 2005-5-10 21:34



QUOTE:
原帖由narksis于2005-05-10, 21:25:00发表
谁能告诉我为什么我的人物都不涨经验~
打来打去都是一级的~
拜托拜托了~  

去下载个改来武将可以升级的就好了
作者: peacockwang    时间: 2005-5-11 08:29

关于楼上的几个问题

1、所谓的收集全是指各关的宝物如果都能拿到的话,后面的关卡会容易些,
比如最关键的宝物是虎牢关的青囊书和镜铠,拿到后打刘表才会容易些。

2、我的EXE是打过补丁的,应该不存在不涨经验的问题。
作者: peacockwang    时间: 2005-5-19 10:36

如果你有心情再等一段时间就更完善了。
因为我现在改动的实在太大,面目全非了!
作者: kkmcmanaman    时间: 2005-5-19 14:12



里面的小兵都这样跑出来了。。。
作者: 火狐天下    时间: 2005-5-21 18:57

做的挺好的,终于打穿第一章了,难度大了一点,提点建议
1、吕蒙做了15级的贼之后再转步兵有点废了,建议转的时候防+15,HP+30,(用修改器很容易实现的)
2、程、黄两老将最好赤壁以后再退休,不然总是很别扭,(不过由于兵种原因,后面即使不退,他们也只有坐板凳了)
3、都督还是不要用炮车的好,转职后一打一片啊
作者: 火狐天下    时间: 2005-5-21 19:02

还有一点,我方没有马策,青龙改成都督的策略吧
作者: lbj    时间: 2005-5-22 20:55

这个好象不能在一开始就拥有全的把,怎么图有了宝物没呢
作者: 听涛剑士    时间: 2005-5-23 08:30

加油测试加油制作,,,等到有两章甚至更多的内容时,相信会有很多人来提出见解的,呵呵!!!
作者: lbj    时间: 2005-5-24 03:43

感觉就一 个步兵不怎么好打,尤其是最后那关,守城的难度很大建议加个步兵
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-5-26 13:24

我还是等出完才玩吧,想不到要为孙权重玩。

不知可不可以做一把百辟刀呢,传说中三国最牛的刀

另外可以帮甘宁换一个样子吗??   
我实在不喜欢曹操传中甘宁的那个欠揍样,而且甘宁的许诸造形也太
作者: 我来自广州    时间: 2005-5-26 19:29

里面的骑兵好弱啊
我靠2个步兵做主力
韩当^_^
作者: voodoo2cn    时间: 2005-5-27 15:28

大乔的能力低了点
双鞭加玉玺也很弱
作者: 火狐天下    时间: 2005-5-29 11:41

对人物属性提一点个人意见

    武  统  智  敏  运 兵种  HP  MP
孙权  74 86 82 78 92 群雄  104 34
周瑜  68 88 98 62 50 都督  98  38
鲁肃  52 64 96 52 68 策士  94  45
诸葛瑾 36 48 92 70 72 风水士 82  56
吕蒙  80 86(90) 88 52 46(76) 贼兵  115 15 加入后转职为步兵
做步兵统率提到90,运气也提一点,山贼啊46会不会降为B的,没试过
陆逊  66 88 96 54 90 都督  97  36
徐盛  84 72 74 64(84) 84 弓兵  96  15
敏捷提一点方便练果子,吃了果子不比于禁差了
丁奉  86 74 46 70 92 弓兵  95  16
甘宁  96 80 52 92 80 海盗  101 24 加入后转职为贼兵
凌统  92 86 56 68 82(92) 骑兵  106 13运气提升
太史慈 94 88 68 64(94) 80 骑兵  107 13敏捷提升
周泰  94 68 52 90 82 武术家 99  27
蒋钦  78 84 50 86 84 海盗  92  25
张昭  24 46 94 50 76 策士  88  46
陈武  82 68 50 64(84) 90(70) 弓骑兵 98  15
敏捷到84,吃了果子还是不错的,运气90对弓骑没用,降了,他运气也实在不怎么样,衣服被树挂住
庞统  64 68 98 68 50 咒术士 95  44
黄盖  90 78 58 72 84 弓骑兵 98  14
阚泽  82 64 56 66 90 霹雳车 92  12
董袭  78 84 70 86 68 海盗  102 19
韩当  84 86(90) 60 64 82 步兵  114 11
统率到90,一开始靠他的,没空练果子
张纮  40 42 90 74 66 风水士 84  43
程普  92 84 68 58 86 骑兵  104 12
孙坚  92 88 72 76 84 群雄  105 32
孙策  94 86 54(70) 78 82 群雄  108 28
主角,智力不能降的
吕范  40 56 92 74 68 道士  82  41
虞翻  50 64 90 66 38 道士  83  40
小乔  86 70 70 94 98 武娘  96  22
大乔  92 64 78 98 94 武娘  99  26
陆逊1  58 82 96 38 92 咒术士 88  56
孙权1  92 80 72 76 84 骑兵  114 16
孙权2  94 86 54 78 82 弓骑兵 118 18
作者: BT土偶    时间: 2005-5-29 12:18



QUOTE:
做步兵统率提到90,运气也提一点,山贼啊46会不会降为B的,没试过

士氣0都不会降为B。

QUOTE:
徐盛  84 72 74 64(84) 84 弓兵  96  15
敏捷提一点方便练果子,吃了果子不比于禁差了

太多84了,改一下吧。

QUOTE:
陈武  82 68 50 64(84) 90(70) 弓骑兵 98  15
敏捷到84,吃了果子还是不错的,运气90对弓骑没用,降了,他运气也实在不怎么样,衣服被树挂住

又是84嗎?……运气不如降到不合格吧。

QUOTE:
孙策  94 86 54(70) 78 82 群雄  108 28
主角,智力不能降的

为什么主角就不能降呢?
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-5-30 10:44

peacockwang大大,请问可否改一下甘宁的容貌,我是东吴饭丝,实在不喜欢甘宁在曹操传中的造型,真不知日本那里怎样造出来的。
外表方面最好也换一个,许诸真的不适合甘宁。
另外,即然是要做东吴传,当然要用到在曹操传用不到的兵种,建议将陈武改为老虎兵,(熊兵能力有点BT),而打到江夏,居然还没有投石车,建议将吕范改为投石车,因为后期多的是道士,另外不一定东吴的将都要出场,虞翻,阚泽这些人物不出场也无所谓,必要时做友军就行
        武  统  智  敏  运 兵种  HP  MP


吕范  82    56    82  74  68 霹雳车 102  23
陈武  82 68 50 64 90 老虎兵 108  15
作者: peacockwang    时间: 2005-5-30 11:59



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-05-30, 10:44:55发表
peacockwang大大,请问可否改一下甘宁的容貌,我是东吴饭丝,实在不喜欢甘宁在曹操传中的造型,真不知日本那里怎样造出来的。
外表方面最好也换一个,许诸真的不适合甘宁。
另外,即然是要做东吴传,当然要用到在曹操传用不到的兵种,建议将陈武改为老虎兵,(熊兵能力有点BT),而打到江夏,居然还没有投石车,建议将吕范改为投石车,因为后期多的是道士,另外不一定东吴的将都要出场,虞翻,阚泽这些人物不出场也无所谓,必要时做友军就行
        武  统  智  敏  运 兵种  HP  MP


吕范  82    56    82  74  68 霹雳车 102  23
陈武  82 68 50 64 90 老虎兵 108  15

将陈武改成老虎兵,这个点子不错,采纳

发石车在这里是阚泽,因为我设计的威力很强大,所以靠后出场,也就是赤壁之战后正式加入,但是要玩家先体验下敌方炮车的厉害。

至于甘宁的形象,有合适的话会换得
作者: xiaomatu    时间: 2005-5-30 14:33

楼主好有敬业精神的说。正在玩,刚打到虎牢关。诸侯军和董卓军的厮杀真是惊心动魄。玩曹操传时不能冲进城去与董卓老贼面对面决一雌雄的遗憾也被填补了。

总体感觉很不错,纵有些许bug也是可以理解的。希望大家一起帮忙把这个游戏不断完善。

一些小小的意见和建议:
1) 第一仗讨黄巾,张飞说北门都是水要绕道西门进去但是实际他走的是东门,刘备关羽走的是东门。
2) 祖茂胡轸赵岑分别用的是徐荣张济樊绸的资料,希望能把武将列传改一下。比如从san10导入或者我也愿意帮忙写一些。
3)虎牢关城门没开,但是大家都有穿墙术?
4)建议道士用吕范和张纮(和曹操传保持一致),仙术士用诸葛谨和虞翻。陆逊的兵种可以考虑在骑马军师和咒术士之间选择。
5)建议加入“吴下阿蒙”事件,然后吕蒙的兵种由步兵转为都督。

继续努力。
作者: peacockwang    时间: 2005-5-30 15:15



QUOTE:
原帖由xiaomatu于2005-05-30, 14:33:18发表
楼主好有敬业精神的说。正在玩,刚打到虎牢关。诸侯军和董卓军的厮杀真是惊心动魄。玩曹操传时不能冲进城去与董卓老贼面对面决一雌雄的遗憾也被填补了。

总体感觉很不错,纵有些许bug也是可以理解的。希望大家一起帮忙把这个游戏不断完善。

一些小小的意见和建议:
1) 第一仗讨黄巾,张飞说北门都是水要绕道西门进去但是实际他走的是东门,刘备关羽走的是东门。
2) 祖茂胡轸赵岑分别用的是徐荣张济樊绸的资料,希望能把武将列传改一下。比如从san10导入或者我也愿意帮忙写一些。
3)虎牢关城门没开,但是大家都有穿墙术?
4)建议道士用吕范和张纮(和曹操传保持一致),仙术士用诸葛谨和虞翻。陆逊的兵种可以考虑在骑马军师和咒术士之间选择。
5)建议加入“吴下阿蒙”事件,然后吕蒙的兵种由步兵转为都督。

继续努力。

谢谢支持!

说一下,
1、新版虎牢关再次进行了强化,双方阵营均增加了武将,增加吕布青龙化身的剧情
2、第一关走东边是电脑自动控制的,他会依据当时情况自己选择方向,我觉得改动这里意义不大,只是有些剧情可能看不到了
3、武将列传一直没有时间做,而且出场武将肯定超过174人,所以有些人最后也会没有列传
4、所有地图只是修改了地形,地图文件未来会补上
5、兵种设定不能拘泥于曹操传,必须根据情况来设定,吕范和张纮都是第五关登场,如果两个都是道士,而没有风水士,作战会有一定难度,而在演义中,吕范确实精于占卜算卦,而张纮则没有这方面的表现;虞翻第十关登场,正好对道士是一个补充;陆逊的原始兵种是都督,这里加入了咒术士的选择,骑马策士已经彻底抛弃了,他的计策也已经转加在其他兵种身上
6、吕蒙将会是一个非常特殊的人物,初登场时是山贼,加入后转为步兵,后发生吴下阿蒙事件再转为都督,所以吕蒙可以实现四转甚至五转
作者: lbj    时间: 2005-5-30 16:38

武器上的十字攻击太差了一点都不好用,对弓骑和弓兵没什么用还是该会定身攻击把
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-5-30 16:47

武将列传可以由SAN10代入,反正要改,不如将董袭改为熊兵,因为我很质疑,不会游水的董袭居然会是海盗,不符合吏实啊。
东吴最害怕的是张辽,张辽强一点是必要的。而且张辽又是西凉出身,有资格当西凉骑兵,当然要做防策略的西凉骑兵。
海盗有点弱,最好加强海盗的实力,例如增加一下敏捷,这才符合百骑却曹营的历史
作者: peacockwang    时间: 2005-5-30 16:56



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-05-30, 16:47:34发表
武将列传可以由SAN10代入,反正要改,不如将董袭改为熊兵,因为我很质疑,不会游水的董袭居然会是海盗,不符合吏实啊。
东吴最害怕的是张辽,张辽强一点是必要的。而且张辽又是西凉出身,有资格当西凉骑兵,当然要做防策略的西凉骑兵。
海盗有点弱,最好加强海盗的实力,例如增加一下敏捷,这才符合百骑却曹营的历史

董袭兵种的问题在428版本发布后才发现,目前已经改过,

未必西凉骑兵就是最猛的兵种,我已经设计了更厉害的兵种——护卫军
作者: kid840714    时间: 2005-5-30 19:47

今天下过来玩了,觉得不错,按规矩来顶一下。
顺便问问有没有工作日志之类的,记录更新内容以及一些资料,如人物、宝物、剧情之类的,一则可以让刚接触的人有个大概了解,又可以记录工作人员的贡献。
作者: peacockwang    时间: 2005-5-31 08:36

当然有了,但是如果玩家都提前知道了,玩起来就没有意思了。
作者: kid840714    时间: 2005-5-31 09:30

那我想知道第2关,祖茂是不是非得死啊?好象避不开啊!
作者: xiaomatu    时间: 2005-5-31 12:42



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-05-30, 15:15:01发表
谢谢支持!

说一下,
1、新版虎牢关再次进行了强化,双方阵营均增加了武将,增加吕布青龙化身的剧情
2、第一关走东边是电脑自动控制的,他会依据当时情况自己选择方向,我觉得改动这里意义不大,只是有些剧情可能看不到了
3、武将列传一直没有时间做,而且出场武将肯定超过174人,所以有些人最后也会没有列传
4、所有地图只是修改了地形,地图文件未来会补上
5、兵种设定不能拘泥于曹操传,必须根据情况来设定,吕范和张纮都是第五关登场,如果两个都是道士,而没有风水士,作战会有一定难度,而在演义中,吕范确实精于占卜算卦,而张纮则没有这方面的表现;虞翻第十关登场,正好对道士是一个补充;陆逊的原始兵种是都督,这里加入了咒术士的选择,骑马策士已经彻底抛弃了,他的计策也已经转加在其他兵种身上
6、吕蒙将会是一个非常特殊的人物,初登场时是山贼,加入后转为步兵,后发生吴下阿蒙事件再转为都督,所以吕蒙可以实现四转甚至五转

新版是指427版吗?我好像没有触发吕布青龙化身的剧情。兵种倒不是太大的问题,反正个人口味不同,也可以自己用修改器改成自己理想中的再玩。

其实我觉得你利用一些曹操传中出场但是和东吴关系不大的人物比如张绣张鲁之类再移花接木成蔡瑁刘表等人是个非常不错的创意。武将列传倒不是太大的问题。

dddzz的剧本写得也非常不错,当然最值得赞赏的还是把游戏做出来的人。
作者: peacockwang    时间: 2005-5-31 12:50

新版本还没有发布呢,几乎所有的S剧本都改过。
Data已经定型,形象已经定型,就是头像少了点,可能会有重复。
作者: kid840714    时间: 2005-5-31 16:09

今天玩到第3关,虎牢关了,感觉做的真好,比原版还要好!
同盟军不在是一盘散沙了,会常常互相输血,袁绍也不只在站着看了,会真的上来帮忙打,记得原版里根本没有同盟的感觉,只有曹操的队伍在打。
作者: kid840714    时间: 2005-5-31 16:10

不过感觉东吴人少多了,现在连孙坚才4个,本来还有个祖茂,也死了
作者: kid840714    时间: 2005-6-2 11:12

跨江击刘表那关,胜利条件里明明说有30回合的,怎么实际只有20回合啊?
个人感觉满难的啊
作者: peacockwang    时间: 2005-6-2 12:19

作为序章收关之战,难度是应该有一点的,新版本里再次增加了敌军,回合数最大到25,已经顺利测试通过。
作者: kid840714    时间: 2005-6-2 14:13



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-02, 12:19:16发表
作为序章收关之战,难度是应该有一点的,新版本里再次增加了敌军,回合数最大到25,已经顺利测试通过。

又更新了一次吗?
那如果我下过来重新覆盖原文件,会不会影响存档?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-2 14:51

我的版本是以日期命名的,所以只要看名称就知道是否为新版。

新版较428改动较大,肯定会影响存档,
另外,为避免玩家重复玩产生厌烦,
所以要经过反复测试才会发布。
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-2 16:05

孔雀王兄新版本的做到第二章吗?还是针对原来的修改调整?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-2 16:31

一直在针对原来的进行调整

开始把一些基础工作做好,后面就会轻松很多
作者: 三番    时间: 2005-6-2 20:13

从327开始支持东吴传,一步步走来,确实有很大的变动,越来越趋于成熟了
作者: vichow    时间: 2005-6-5 17:28

终於把第一章打完~~
感觉虎牢关冲进去杀董卓最难
之後的都要活用s/l
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-6-6 19:42

虽然我知道剧情过多,所以没有办法将所有剧情打出,可是没有周泰救孙权这个剧情不太棕可惜吗???

后随鲁肃镇益阳,拒关羽。羽号有三万人,自择选锐士五千人,投县上流十余里浅濑,云欲夜涉渡。肃与诸将议。宁时有三百兵,乃曰:“可复以五百人益吾,吾往对之,保羽闻吾欬唾,不敢涉水,涉水即是吾禽。”肃便选千兵益宁,宁乃夜往。羽闻之,住不渡,而结柴营,今遂名此处为关羽濑。

上面是三国志中甘宁一大战绩,可惜老罗为抬高关羽而将这场战斗抹杀。
不知在游戏内可否将这场战斗造出来
作者: 请问    时间: 2005-6-6 22:24

今天仔细玩了玩,有点初次上手SOUSOU的感觉。很兴奋,旷了半小时工。有些BUG是不假,但都在可以容许的范围之内。请楼主不要罢手,继续做下去。遗憾的是,本人类似电脑白痴,只能做做写列传之类的工作。有哪些工作可以代劳,请回帖不吝告知。
我们一步一步地前进,总有一天会从日本人手里抢回我们的民族遗产,从美国人那里拿回我们被伤害的自尊……
作者: 无双文长    时间: 2005-6-7 14:10

我发现一个问题不知道是不是bug,第一关打黄巾之前跟朱隽对话会给1000的资金。如果把这1000用了在对话又会给1000。可以无限制拿。
作者: 请问    时间: 2005-6-7 18:03

会心一击的台词,是否应该给武将设计?
作者: w125836044    时间: 2005-6-7 20:31

對對對!我也髮覺上來一開始的1000元可以無限拿!
作者: peacockwang    时间: 2005-6-8 10:23

东吴传进度报告

这段时间忙于其他一些相关枝节,新剧本并没有做,因为对data文件的设定一直不满意,此次放出设定稿,请大家看看是否合适。

一、兵种设定

各兵种初始HP加20,MP不变,20级转职,级别上限暂不封顶

君主系:
诸侯,范围群雄,HP增长率7
霸主,范围步兵,HP增长率7
帝王,范围步兵,HP增长率8

步兵系:
轻步兵,范围步兵,  HP增长率8
重步兵,范围步兵,  HP增长率8
近卫军,范围没羽箭,HP增长率9

弓兵系:
弓兵,  范围弓骑兵,HP增长率6
弩兵,  范围小方块,HP增长率6
元戎阵,范围大方块,HP增长率7

骑兵系:
轻骑兵,范围群雄,  HP增长率7
重骑兵,范围爆炎,  HP增长率7
虎豹骑,范围没羽箭,HP增长率8

弓骑兵系:
弓骑兵,范围弓兵,HP增长率7
弩骑兵,范围弩兵,HP增长率7
突骑营,范围弩兵,HP增长率8

都督系:
参军,  范围群雄,效果5人,HP增长率6
都督,  范围步兵,效果5人,HP增长率6
大将军,范围弓兵,效果5人,HP增长率7

武术系:
武术家,范围群雄,  HP增长率6
拳士,  范围步兵,  HP增长率6
拳圣,  范围没羽箭,HP增长率7

贼兵系:
贼兵,范围步兵,HP增长率7
义贼,范围步兵,HP增长率7
豪杰,范围步兵,HP增长率8

策士系:
策士,范围群雄,HP增长率6
参谋,范围群雄,HP增长率6
军师,范围群雄,HP增长率7

风水系:
风水士,范围群雄,HP增长率5
方术士,范围群雄,HP增长率5
仙术士,范围群雄,HP增长率6

道士系:
道士,  范围群雄,HP增长率5
幻术士,范围群雄,HP增长率5
妖术士,范围群雄,HP增长率6

护卫军系:
护卫队,范围爆炎,    HP增长率7,MP增长率2,SBAAA
羽林军,范围没羽箭,  HP增长率7,MP增长率2,SAAAA
陷阵营,范围大没羽箭,HP增长率8,MP增长率2,SAASA

舞娘系:
舞娘,范围群雄,HP增长率5
灵姬,范围步兵,HP增长率5
玄女,范围步兵,HP增长率6

西凉车骑,范围步兵,HP增长率8

英雄,范围步兵,HP增长率7,MP增长率2,SABAA

海盗(倭寇),范围步兵,HP增长率6

驯熊师,范围步兵,HP增长率8

练虎师,范围群雄,效果2人,HP增长率6

霹雳车,范围霹雳车,HP增长率6

咒术士,范围群雄,HP增长率5

妖僧(僧兵),范围群雄,HP增长率5,MP增长率3,ABSAS

辎重队,范围群雄,HP增长率5

粮草队,范围群雄,HP增长率5

木人(铁人、铜人),范围群雄,HP增长率6

土偶(石偶、血偶),范围群雄,HP增长率8

黄巾贼(义勇军),范围群雄,HP增长率6

娘子军,范围弩兵,HP增长率5,MP增长率2,SBAAB

二、地形属性

各兵种新增地形加成120%

君主————城内
步兵————平原
弓兵————草原
骑兵————平原
弓骑兵———草原
都督————大河
武术————树林
贼兵————山地
策士————桥梁
风水————浅滩
道士————沼泽
护卫军———平原、草原
舞娘————雪原
西凉车骑——荒地
英雄————民居
海盗————大河
驯熊师———树林
练虎师———荒地
霹雳车———沼泽
咒术士———城内
妖僧————城内
辎重队(无)
粮草队(无)
木人————树林
土偶————山地
黄巾贼———荒地
娘子军———雪原

三、策略属性

君主:风3、补给
01级——旋风
05级——  小补
10级——风阵
15级——龙卷
20级——    霸气
25级——风龙
30级——    大补
40级——沙暴

都督:水2火2、异常状态
01级——浊流
04级——  焦热
07级——        定身
10级——        谎报
13级——水阵
16级——    火阵
19级——激流
22级——  烈火
25级——    定军
28级——        谎言
31级——水龙
34级——    火龙
37级——        封咒
40级——            回归

武术:毒系
01级——气合
15级——    毒烟
30级——        毒雾

贼兵:地系
01级——落石
15级——  山岚
30级——        巨岩

海盗:水系
01级——浊流
15级——  激流
30级——        海啸

舞娘:恢复状态,诱惑
01级——觉醒
08级——      奋起
15级——    诱惑
22级——大觉
30级——    晕眩

策士:火3地2风2
01级——气合
03级——焦热
05级——  落石
07级——      旋风
09级——            小补
11级——火阵
13级——    地阵
15级——        风阵
17级——烈火
19级——    山岚
21级——    龙卷
23级——        冥想
25级——火龙
27级——    地龙
29级——        风龙
31级——爆炎
40级——朱雀

风水:补给、能力提升
01级——小补
03级——    昂扬
05级——  练兵
07级——      觉醒
09级——    坚固
11级——    奋起
13级——建言
15级——大补
17级——援队
19级——    强行
21级——    欢声
23级——    练队
25级——      大觉醒
27级——    强阵
29级——    鼓舞
31级——献策
33级——输送
35级——援军
40级——玄武

道士:异常状态、能力下降
01级——毒烟
03级——    虚脱
05级——  钝兵
07级——        定身
09级——        谎报
11级——            小补
13级——    咒骂
15级——    压迫
17级——        封咒
19级——谍报
21级——毒雾
23级——    厌战
25级——    钝队
27级——        定军
29级——        谎言
31级——            大补
33级——    挑拨
35级——    威吓
37级——        八阵图
40级——青龙

娘子军:恢复状态,诱惑
06级——觉醒
12级——    建言
18级——        诱惑
24级——大觉
30级——    献策

英雄:阵系、龙系
01级——霸气
05级——  小补
10级——    援队
15级——火阵水阵风阵地阵
30级——火龙水龙风龙地龙
40级——白虎

护卫军:
01级——小补
15级——火阵水阵风阵地阵
30级——火龙水龙风龙地龙

四、道具设定

1、普通道具
剑  :短剑——10/30
      长剑————50/70
      玄铁剑—————100/120
枪  :短枪——12/32
      长枪————54/74
      点钢枪—————108/128
弓  :短弓——8/28
      长弓————46/66
      落日弓—————92/112
棍  :短棍——9/29
      长棍————48/68
      熟铜棍—————96/116
扇  :竹扇——12/32
      铁扇————54/74
      遮日扇—————108/128
宝剑:木剑——8/28
      石剑————46/66
      镇妖剑—————92/112
铠  :皮甲——10/30
      藤甲————50/70
      烂银铠—————100/120
衣  :布衣——8/28
      缕衣————46/66
      战斗服—————92/112

2、特殊道具
剑  :雌雄双股剑————反击后反击
      青釭剑——————致命一击攻击
      倚天剑——————辅助攻击防御(降低敌命中率25%)
      古锭刀——————中毒攻击
      孔雀翎——————混乱攻击
枪  :三尖两刃刀————辅助攻击(50)
      青龙偃月刀————穿透攻击(十字,攻击效果5人)
      丈八蛇矛—————穿透攻击(爆炎,攻击效果6人)
      方天画戟—————引导攻击
      铁脊蛇矛—————穿透攻击(攻击效果2人)
弓  :诸葛弩——————穿透攻击(攻击效果9人)
      养由基——————麻痹攻击
      妖月弓——————引导攻击
棍  :流星锤——————远距离攻击
      双鞭———————反击再反击
      铁蒺藜骨朵————中毒攻击
扇  :芭蕉扇——————辅助风系策略(50%)
      五火神焰扇————辅助火系策略(50%)
      白羽扇——————防御远程攻击
宝剑:七星宝剑—————节约MP(50%)
      圣者宝剑—————每回合恢复MP(10)
      高祖之剑—————策略模仿
铠  :镜铠———————减轻远距损伤(80%)
      黄金铠——————辅助全防御(25%)
      连环铠——————反击再反击
      白银铠——————减轻策略损伤(50%)
      龙鳞铠——————MP辅助防御
      真镜铠无双————辅助攻击防御(降低敌命中率80%)
衣  :飞龙道袍—————辅助爆发力(50)
      鹤氅———————MP辅助防御
      漆黑道服—————辅助策略命中(20%)
      凤凰羽衣—————每回合恢复HP(20%)
炮车:金火罐炮—————封杀策略
      风车轮——————穿透攻击(攻击效果9人)
盾  :白银盾——————辅助策略防御(25%)
      风神盾——————远距离攻击
马  :爪黄飞电—————突击移动
      绝影———————辅助移动力(3)
      赤兔———————骑马攻击(50%)
      的卢———————恶路移动
盔  :龙牙盔——————辅助HP(100,都督专用)
巾  :诸葛巾——————辅助精神力(100,咒术士专用)
书  :孙子兵法—————每回合获得经验(4)
      孟德新书—————防御两次攻击,每回合减敌军HP20
      兵法二十四篇———封杀策略,每回合减敌军MP10
      青囊书——————每回合恢复HP(10%)
      太平清领道————每回合恢复MP(20)
      太平要术—————每回合恢复状态
      遁甲天书—————策略模仿
      六韬———————每回合获得武器经验(5)
      三略———————每回合获得防具经验(5)
其它:没羽箭——————穿透攻击(攻击效果5人,护卫军专用)
      银丝手套—————引导攻击(舞娘专用)
      豆袋———————自动使用豆
      玉玺———————致命一击攻击
      青龙宝玉—————可以禁咒(青龙,道士专用)
      朱雀宝玉—————可以禁咒(朱雀,策士专用)
      玄武宝玉—————可以禁咒(玄武,风水专用)
      白虎宝玉—————可以禁咒(白虎,英雄专用)

3、辅助道具
皮盔————辅助HP20,敌步兵武将、队长标配
铜盔————辅助HP40,敌步兵武将、队长标配
皮制马铠——减轻远距离损伤20%,敌骑兵武将、队长标配
铜制马铠——减轻远距离损伤40%,敌骑兵武将、队长标配
布手套———辅助攻击命中20%,敌弓兵、弓骑兵武将、队长标配
方巾————辅助精神力20,敌文官武将、队长标配
纶巾————辅助精神力40,敌文官武将、队长标配
皮盾————防御致命一击,敌其它武将、队长前期标配
铜盾————攻击无反击,敌其它武将、队长后期标配

4、消耗道具
恢复用豆——恢复HP50
恢复用米——恢复HP120
仙桃————恢复HP
神秘水———恢复MP30
神秘酒———恢复MP80
印绶————兵种上升
武力果———武力加2
智力果———智力加2
统率果———统率加2
敏捷果———敏捷加2
好运果———运气加2
经验果———等级加1


以上设定还请各位玩家点评。

目前,正在添加评分系统,我会尽量提早发布修订版本,谢谢大家支持。
作者: shusang    时间: 2005-6-8 12:32

看这data文件的设定,变化之丰富,实在是令人期待啊!
作者: 寥廓江天    时间: 2005-6-8 13:51

妖僧?谁啊?
难不成是于吉?
不对啊
这是妖道啊

思考中~~~~~~
作者: 夏侯征西    时间: 2005-6-8 14:28

N多大规模杀伤性武器,攻击效果9人,汗一个
作者: wangjing09    时间: 2005-6-9 04:43

大规模杀伤性装备太多了吧,有点恐怖的说
作者: peacockwang    时间: 2005-6-9 09:32

只所以多了很多强力武器,是因为后期敌军数量多,且皮肥肉厚,如果还是一刀一枪的打,会很拖时间。
作者: jetdark    时间: 2005-6-9 10:56

呃。。。感觉上还是减少一些兵种的范围伤害比较好
最大不要超过5人
一般运用地特殊武器上就可以了,介样就体验出特殊武器的重要性了

=。=真急人。。。啥时候放个更进测试版,充充饥?
作者: xiaomatu    时间: 2005-6-9 12:55



QUOTE:
原帖由无双文长于2005-06-07, 14:10:52发表
我发现一个问题不知道是不是bug,第一关打黄巾之前跟朱隽对话会给1000的资金。如果把这1000用了在对话又会给1000。可以无限制拿。

并不是无限的,你拿了之后得用,一开始只能买豆,买了99个豆之后就不能再买了,钱也最多就是1000,我宁愿看作是一个小小的后门.
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-9 22:58

俺前天下了玩,感觉真不错,比较有难度,玩到凌晨5点睡了两个小时又接着玩,这里想提几个意见,请楼主斟酌。

首先是我方大部分武将能力不及格,及格的只有很少一部分。而超标的似乎更是没有。建议太史慈强化敏捷,毕竟是江东第一名箭,也可考虑做成弓骑兵吧;凌统强化运气,使各有所长。现在看来这二人似乎太弱了。

步兵居然统率都不合格,也太汗了,建议韩当统帅增加到90,毕竟开始只有一个步兵可以依赖。

孙策无论是从历史上看还是从演义上看,智力都不应只有46,建议增加到70到80之间

陈武82武力太低,离合格弓骑还有段距离。建议增加到88,且演义中既能与庞德大战数十合,88亦无问题

徐盛作为东吴名将,如果做弓兵连敏捷和运气都不几个的话,似乎也离谱了,感觉最好一个及格一个超标,至少都及格吧

与其让文官阚泽做炮车显得不伦不类,不如让丁奉做?丁奉也是东吴诸将中出彩较晚的,且做弓兵与徐盛重合

海盗兵种简直过于垃圾。除了使用咒骂,既不能冲阵,也不能防守,关键时刻上一下也不去血,实在郁闷到顶点,似乎可以增强点

周泰感觉运气还是低了点,没超标。如果这样的话,二乔加入以后估计我会抛弃周泰,使用二乔的

另外,二乔做女土匪头子,似乎太汗了点,似乎可以作为在土匪出现时来救援孙策?如果嫌难度不够,可以增加土匪数

另外吕蒙行伍出身,似乎没必要一开始做成贼兵出场吧

还有就是敌人的智谋兵团有时候似乎太密集,满难的说

以上是菜鸟提的建议:)
我觉得我方至少应有多半武将能力及格。至少应有3到5个武将很强,可以执行各种艰巨任务或者扛。现在看来,好象还只有一个甘宁勉强算这样的武将:(
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-9 23:00

这阚泽还不如换成个赤壁出现的友军,让出名额来给朱桓、潘璋做弓骑兵或炮车
作者: HUULUN    时间: 2005-6-10 00:28

强烈建议将文官的队长改弱~!
三国里全80的武将有多少个?
每次对着一群这些BTER的时候~
基本上2下就有一下可以格档我的攻击~
这也太离谱了吧~

另外赞成楼上的建议,删除阚泽,换成朱恒
毕竟这个才是名将啊~
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-10 08:45

另外东吴没有一个统率上90的似乎也太离谱了
在洒家的印象中孙坚、孙策、吕蒙、周瑜、陆逊的统应该上90吧
作者: 逸风    时间: 2005-6-10 09:02

二乔能加入?我怎么只有小乔当我军呀,,,而且说实话人设有些定的实在不符合,能不能适当提高一下哟
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-10 09:59

此外还有一个问题,当时我人物已近20级了,结果小乔加入时带的双鞭还是1级,这个不知道算不算BUG
作者: xiaomatu    时间: 2005-6-10 10:39

虽然bug是不可避免的,但是有些设定比如队长什么的实在比有名字的武将还厉害.要么就全是60只是比小兵高3级,要么全70高1-2级;全80太厉害了.武将的平均也没那么高.
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-10 13:21

建议对海盗蒋钦,要不增加其能力,使其成为全及格或某方面出彩的海盗
要不增强海盗这个兵种
蒋钦在东吴是与吕蒙一起以勤学著称的,不过还没来得及发挥威力就病死了。智力似乎可以提高一些
作者: peacockwang    时间: 2005-6-10 13:24

嗯,看过各位的回复,觉得武将能力确实有欠考虑,有必要进行一次大的调整。

另外还有几个问题一起答复了,
1、道具级别是特意设定成1级的,现在发现效果不好,我会进行微调,但不会依照武将级别
2、大乔是随孙策的,所以在后面的章节中,孙策重新加入,则大乔也加入
3、大小乔的出身是取材于穆桂英,一改往日大家对其的印象,可以说是我最得意的地方
4、吕蒙的出身是和贼兵有关的,不记得在哪里看到过,不过无所谓,加入后即转为步兵,能力也会进行调整成步兵。
5、队长数量也不多,强点应该不会有大问题吧
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-6-10 13:53

虽然我知道剧情过多,所以没有办法将所有剧情打出,可是没有周泰救孙权这个剧情不太棕可惜吗???

后随鲁肃镇益阳,拒关羽。羽号有三万人,自择选锐士五千人,投县上流十余里浅濑,云欲夜涉渡。肃与诸将议。宁时有三百兵,乃曰:“可复以五百人益吾,吾往对之,保羽闻吾欬唾,不敢涉水,涉水即是吾禽。”肃便选千兵益宁,宁乃夜往。羽闻之,住不渡,而结柴营,今遂名此处为关羽濑。

上面是三国志中甘宁一大战绩,可惜老罗为抬高关羽而将这场战斗抹杀。
不知在游戏内可否将这场战斗造出来
作者: suifp    时间: 2005-6-10 14:12

之前打了一遍,发觉和前面几位提的问题一样,我方人物的属性还有待提高,不可能每个武将除了武力外其余都很低吧?
新的DATA设计的很有意思,武器多,打起来也爽,支持!希望尽快将人物数据进行调整
作者: 请问    时间: 2005-6-10 16:16

私自设计的致命一击台词,见笑了。

孙权  天助东吴,有如大江!
周瑜  英雄布武,世间舍我其谁?
吕蒙  哈哈,【螳臂当车】是毫无意义的行为。
陆逊  不要小看书生!
徐盛  尝尝死亡的滋味吧!
甘宁  老子就叫甘兴霸!
凌统  武运长久!
周泰  拿你的头试试我的刀!
蒋钦  嘿嘿~在水里还想跟我比功夫?
陈武  中的!
黄盖  吾纵横东南三世,那有你小辈来!
阚泽  让你后悔和东吴作对!
董袭  哼,淹死会水的!
韩当  哇呀呀~瞧我的绝招!
太史慈 我不会辜负主公期望的!
丁奉  眼不花!手别抖!
程普  我的蛇矛不比张飞的差!
孙坚  这江山是我孙家的!
孙策  孙家的威名由我继承!
小乔  就不!
大乔  伯符,给我力量吧!
作者: peacockwang    时间: 2005-6-10 16:54



QUOTE:
原帖由请问于2005-06-10, 16:16:56发表
私自设计的致命一击台词,见笑了。

孙权  天助东吴,有如大江!
周瑜  英雄布武,世间舍我其谁?
吕蒙  哈哈,【螳臂当车】是毫无意义的行为。
陆逊  不要小看书生!
徐盛  尝尝死亡的滋味吧!
甘宁  老子就叫甘兴霸!
凌统  武运长久!
周泰  拿你的头试试我的刀!
蒋钦  嘿嘿~在水里还想跟我比功夫?
陈武  中的!
黄盖  吾纵横东南三世,那有你小辈来!
阚泽  让你后悔和东吴作对!
董袭  哼,淹死会水的!
韩当  哇呀呀~瞧我的绝招!
太史慈 我不会辜负主公期望的!
丁奉  眼不花!手别抖!
程普  我的蛇矛不比张飞的差!
孙坚  这江山是我孙家的!
孙策  孙家的威名由我继承!
小乔  就不!
大乔  伯符,给我力量吧!

好的,多谢,全盘采用
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-10 17:25

建议:
周瑜:丈夫处世兮立功名,立功名兮慰平生!
作者: 请问    时间: 2005-6-10 18:16

慰平生兮吾将醉,吾将醉兮发狂吟!
——考虑过,而且第一个考虑的就是这句。但太长,而且四句哪一句去掉都不好,合并又显得太笨拙,就索性不用了。
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-10 18:36

洒家觉得是不是前两句就行了呢
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-10 21:05

还有这个“武运”和“布武”有点汗~

还要提个意见就是游戏中人物互相称呼,应该是称字,而非姓。
如称孙坚,不宜称孙兄,宜称文台兄;称关羽,不宜称关兄,宜称云长兄等等
作者: BT土偶    时间: 2005-6-11 04:34



QUOTE:
原帖由请问于2005-06-10, 16:16:56发表
程普  我的蛇矛不比张飞的差!

这样张飞对程普就过癮了。
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-11 09:25

还有,孙坚称呼孙策、孙权,不宜称策儿、权儿,宜称伯符、仲谋
作者: 闲云    时间: 2005-6-11 11:00

台词稍做了修改

孙权  愿神明佑我东吴!
周瑜  问天下英雄,舍我其谁?
吕蒙  不探虎穴,安得虎子!
陆逊  不要小看书生!
徐盛  尝尝死亡的滋味吧!
甘宁  老子就叫甘兴霸!
凌统  愿父亲助我一臂之力!
周泰  拿你的头试试我的刀!
蒋钦  嘿嘿~在水里还想跟我比功夫?
陈武  哈哈,害怕了吧!
黄盖  吾纵横东南三世,那有你小辈来!
张奋  让你后悔和东吴作对!
董袭  哼,淹死会水的!
韩当  哇呀呀~瞧我的绝招!
太史慈 我不会辜负主公期望的!
丁奉  大丈夫立功名,取富贵,正在今日!
程普  我的蛇矛不比张飞的差!
孙坚  谁能挡得了江东之虎孙文台!
孙策  孙郎在此!
小乔  公瑾助我!
大乔  伯符,给我力量吧!


另外能力是觉得不合理。吕蒙不是贼出身,他的姐夫邓当是孙策的将领,大多是在讨伐山越,吕蒙十来岁就偷偷跟着去了,所以他也是行伍出身。

以下是我排得的能力值

    武 统 智 敏 运 兵种  HP  MP
孙权  76 75 78 74 92 群雄  104 34  触发某事件后,武统智敏都加10
周瑜  68 97 98 72 70 都督  98  38
鲁肃  63 73 95 62 78 策士  94  45
诸葛瑾 36 77 92 70 82 风水士 82  56
吕蒙  87 79 60 85 80 步兵  115 32 触发孙权劝学事件后,统+15智+30,转职为都督
陆逊  60 98 96 54 90 都督  97  36
徐盛  84 85 78 80 84 弓兵  96  17
甘宁  95 82 65 95 80 海盗  101 28
凌统  92 80 56 85 75 弓骑兵 95  15
周泰  94 70 52 90 82 贼兵   99  26  
蒋钦  78 75 50 86 84 海盗  92  25  触发孙权劝学事件后,统+10智+20
张昭  24 46 94 50 86 策士  88  46
陈武  86 72 50 84 77 骑兵   101  15
庞统  44 83 98 68 50 咒术士 95  44
黄盖  90 87 68 78 84 弓兵   98  14
张奋  82 77 72 66 90 霹雳车 92  22  阚泽换成张奋,张昭的侄子,曾造作攻城大攻车。
董袭  82 78 60 86 68 海盗  102 19
韩当  83 80 60 64 82 步兵  114 11
太史慈 96 85 68 89 80 弓骑兵 100  18
丁奉  88 79 46 88 92 武术家 95  28
张纮  40 42 90 74 66 风水士 84  43
程普  92 86 80 78 86 骑兵  104 12
孙坚  90 92 76 86 79 群雄  105 32
孙策  97 88 70 91 78 群雄  108 28
吕范  40 56 92 74 68 道士  82  41
虞翻  50 64 90 66 38 道士  83  40
小乔  86 70 70 94 98 武娘  96  22
大乔  92 64 78 98 94 武娘  99  26
陆逊1  50 90 97 54 90 咒术士 88  56
孙权1  83 75 71 74 92 骑兵  114 16  触发某事件后,武统智敏都加10
孙权2  83 75 65 80 92 弓骑兵 118 18  触发某事件后,武统智敏都加10
作者: WWYWW    时间: 2005-6-11 11:54

我用修改器把宝物全改出来了,怎么装备上诸葛弩后攻击范围变这样了

图片附件: dddddddddddddddddd.JPG (2005-6-11 11:54, 7.05 K) / 该附件被下载次数 119
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5861


作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-11 13:23

因为诸葛弩的宝物效果是没羽箭的效果
作者: jy174730    时间: 2005-6-11 14:37

怎么在江夏复仇战,看不到孙权阿,
我的武将列表里也没有阿,是怎么回事阿,
请指教阿,多谢了
作者: 听涛剑士    时间: 2005-6-11 15:53

一直没有进来发过言。。进来说几句:

我觉得我军当中应该有个类似“夏侯敦”和“张辽”这样的中流砥柱人物,,根据现有的我军人物资料,可以说很遗憾的没有一个人能够很好的完成这个重任。。

建议楼主把“太史慈”塑造成类似曹操军中“夏侯敦”一样的核心大将,不要弄成弓骑兵了,还是改成骑兵吧,这样才能冲在前面,提高一点精神力,能够独当一面。

另外甘宁这样的猛将也有待于进一步提高~!!。

看看群英2里面除了吕布之外可以说是最厉害的武将太史慈大哥必须拿上一把弓箭躲在敌人后面射来射去的,这心里就不是个滋味~~!人家可是东吴的王牌啊,,历史不论,演义不论,,就说这么多游戏中,哪一款东吴游戏里面的核心将领少得了他??

弓兵还是太差了,别人冲到跟前来砍你几刀都没法还手~!!!

强烈建议跟其他的武将调换。。
作者: 请问    时间: 2005-6-11 16:14

说得对。太史慈就应该是夏侯一样的核心。还有周泰(很好的贼兵),甘宁(很好的海盗,在陆地上应该设定为100%。)后来的文鸳父子……
作者: 听涛剑士    时间: 2005-6-11 17:24



QUOTE:
原帖由请问于2005-06-11, 16:14:46发表
说得对。太史慈就应该是夏侯一样的核心。还有周泰(很好的贼兵),甘宁(很好的海盗,在陆地上应该设定为100%。)后来的文鸳父子……

谢谢。。:)

这种游戏没有强力人物玩的没什么意思了。

比如曹操没有夏侯和许诸了,,还有多少可玩性呢??
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-11 17:30

闲云兄的人物设定里面似乎反而把有的人设弱了。我也试试
作者: 闲云    时间: 2005-6-11 17:35



QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-06-11, 17:30:12发表
闲云兄的人物设定里面似乎反而把有的人设弱了。我也试试

这个。。。俺不太懂。。俺对曹操的设定不是很了解。
俺只是根据以往的三国志类游戏设定的。。。汗
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-11 17:54

人物能力必须是双数
作者: 请问    时间: 2005-6-11 17:55

我相信东吴传存在的这些问题都会逐渐得到解决。团结、精诚、小心、努力!
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-11 18:26

修改到后面
作者: BT土偶    时间: 2005-6-11 18:33

    武  统  智  敏  运 兵种  HP  MP
蒋钦  86 76 50 86 90 海盗  92  25   武力提升,运气提升,不然太垃圾,除了咒骂毫无用处

武力哪里提升了?难道海盜的攻击力是C?
陈武  88 70 50 84 74 弓骑兵 98  15   敏捷提升,武力提升,运气下降

武力﹑敏捷哪里提升了?难道弓骑的攻击力爆发力是C?
弓騎运气除非是S,否則也沒下降。

作者: 桓大司马    时间: 2005-6-11 18:38

我这是依据历史,再结合曹操传的游戏性考虑的。给孔雀王兄做参考,上面的说明有些疏漏,再改改
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-11 19:27

    武  智  统  敏  运 兵种  HP  MP  与剧本相比
孙权  74 84 76 78 92 群雄  104 34   
周瑜  72 98 98 62 50 都督  98  38   武力、统帅提升
鲁肃  52 96 78 52 68 策士  94  45   统帅提升
诸葛瑾 36 92 74 70 72 风水士 82  56   统帅提升
吕蒙  82 88 92 52 76   步兵  115  15 统帅、运气提升
陆逊  66 96 96 54 90 都督  97  36   统帅提升
徐盛  84 78 88 84 94 弓兵  96  15   敏捷、运气提升
丁奉  82 70 80 70 92 霹雳车 95 16    智力提升,建议做霹雳车
甘宁  96 74 88 92 90 贼兵  101 24 智力、运气提升
凌统  92 56 78 68 92 骑兵  106 13   运气提升
太史慈 96 68 82 94 80 骑兵  107 13   敏捷提升
周泰  94 52 78 90 92 武术家 99  27   运气、统帅提升
蒋钦  86 50 76 86 90 海盗  92  25   运气提升
张昭  24 94 46 50 76 策士  88  46
陈武  90 50 72 84 74 弓骑兵 98  15   武力、统帅、敏捷提升,运气下降(能与庞德酣战数十合,可作为武力90的依据)
庞统  64 98 68 68 50 咒术士 95  44   
黄盖  90 58 78 72 84 弓骑兵 98  14
朱桓  82 74 86 70 90 弓兵   92  12   建议拿掉吕范,放上他
董袭  80 66 72 86 68 海盗  102 19   智力下降
韩当  86 60 82 64 82 步兵  114 11   如已设计吕蒙为经典步兵,则韩当可弱些
张纮  40 90 42 74 66 风水士 84  43
程普  92 68 84 58 86 骑兵  104 12
孙坚  92 72 98 76 84 群雄  105 32   二位群雄按历史设定较好
孙策  94 76 96 78 82 群雄  108 28   智力提升
阚泽  52 90 56 74 68 道士  82  41    建议将吕范换成阚泽,毕竟表现得多些
虞翻  50 92 64 66 38 道士  83  40
小乔  86 70 70 94 98 舞娘  96  22
大乔  92 78 64 98 94 舞娘  99  26
陆逊1  66 96 96 54 92 咒术士 88  56
孙权1  90 70 76 78 92 骑兵  114 16
孙权2  90 70 76 78 92 弓骑兵 118 18

建议增加:
潘璋     80  66   78   90  86    武术家   99    27(此人也是东吴主要将领之一)
作为某武将死后的替补

以上的数据都是结合历史、演义与游戏性后考虑的,谨拿给孔雀王兄做参考  
祝愿能做出经典的东吴传
作者: BT土偶    时间: 2005-6-11 20:32



QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-06-11, 19:27:08发表
    武  智  统  敏  运 兵种  HP  MP  与剧本相陈武  90 50 72 84 74 弓骑兵 98  15   武力、统帅、敏捷提升,运气下降(能与庞德酣战数十合,可作为武力90的依据)

弓騎的統率是B,要加到90才能提升。
弓騎的运气是A,要降到70以下才能減弱。

作者: 桓大司马    时间: 2005-6-11 21:14



QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-06-11, 20:32:06发表
弓騎的統率是B,要加到90才能提升。
弓騎的运气是A,要降到70以下才能減弱。

哦,原来还有提升两个档次才算啊,我是按比以前提升一个档次算的
作者: BT土偶    时间: 2005-6-12 02:49



QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-06-11, 21:14:40发表

QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-06-11, 20:32:06发表
弓騎的統率是B,要加到90才能提升。
弓騎的运气是A,要降到70以下才能減弱。

哦,原来还有提升两个档次才算啊,我是按比以前提升一个档次算的

那么你算錯了。
作者: 风笑痴痴    时间: 2005-6-12 03:51

真不爽
打刘表我打的过啊
怎么还是死了
郁闷啊
感觉有点莫名其妙的死!!!!11
作者: 请问    时间: 2005-6-12 10:31



QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-06-11, 19:27:08发表
    武  智  统  敏  运 兵种  HP  MP  
朱桓  82 74 86 70 90 弓兵   92  12

朱恒的能力值似乎低了点。怎么说也是一员有胆有略的名将。
作者: HUULUN    时间: 2005-6-12 12:02



QUOTE:
原帖由请问于2005-06-12, 10:31:24发表

QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-06-11, 19:27:08发表
    武  智  统  敏  运 兵种  HP  MP 
朱桓  82 74 86 70 90 弓兵   92  12

朱恒的能力值似乎低了点。怎么说也是一员有胆有略的名将。

智力应该过80~统率过87~
作者: peacockwang    时间: 2005-6-12 15:35

序章修订版发布,大家可以重新体验,新增了剧情、新增了评分系统,采用新DATA设定、更多的人物造型,全新的战斗音乐,就这么多了吧……
作者: BT玩家    时间: 2005-6-12 16:20



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-12, 15:35:46发表
序章修订版发布,大家可以重新体验,新增了剧情、新增了评分系统,采用新DATA设定、更多的人物造型,全新的战斗音乐,就这么多了吧……

BUG报告: 第一关反复和程普对话, 可以反复的获得铁脊蛇茅
作者: peacockwang    时间: 2005-6-12 16:27



QUOTE:
原帖由BT玩家于2005-06-12, 16:20:13发表
BUG报告: 第一关反复和程普对话, 可以反复的获得铁脊蛇茅  

晕!又犯这样的错误,已经改了。
作者: shusang    时间: 2005-6-12 17:01

请问到底是应该下修订版还是重修订版?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-12 17:03



QUOTE:
原帖由shusang于2005-06-12, 17:01:03发表
请问到底是应该下修订版还是重修订版?

修订版是改过上面错误的,从上传时间上可以看出来。
作者: patpat2005    时间: 2005-6-12 17:18

有bug~~
襄阳之战...
進战場後就跳出遊戲了....
作者: peacockwang    时间: 2005-6-12 17:27



QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-06-12, 17:18:04发表
有bug~~
襄阳之战...
進战場後就跳出遊戲了....

我测试的时候没有这种情况,你确定是重新来过?
作者: patpat2005    时间: 2005-6-12 17:37

一定沒有~~
我是重新開始....
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-12 19:02

好玩啊!修改以后太好玩了人物也漂亮多了,支持~
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-12 19:21

报告BUG,我打汜水关时不引发剧情,祖茂没死,孙坚他们上去硬扛,把华雄等人全做了,最后黄盖走到郭汜身边,对话还是“狗贼,要你为祖茂抵命”
而下一关的对话也是说祖茂已死
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-12 19:39

报告BUG,第二关汜水关之战无法得到黄金铠。无论是引发剧情还是不引发剧情都无法得到,不知道是不是BUG
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-12 19:55

我靠,虎牢关之战颜良文丑杀出来之后的吕布那个强啊~谁沾他谁死~
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-12 20:59



QUOTE:
原帖由044058于2005-06-12, 20:06:22发表
大家帮帮偶啊!!!

这个实在帮不了你
因为重修订版的东吴传太大了,有18M之多,所以下载人数一多就容易超出永硕的流量限制,你可以等几个小时再试试,或等明后天试试。
因为附件太大,无法上传至论坛上。
作者: patpat2005    时间: 2005-6-12 21:32

有沒有人可以幫我?
我一到了襄阳之战就跳出遊戲了....
作者: 还在等你。    时间: 2005-6-12 21:35



QUOTE:
原帖由叶落秋寒于2005-06-12, 20:59:16发表
这个实在帮不了你
因为重修订版的东吴传太大了,有18M之多,所以下载人数一多就容易超出永硕的流量限制,你可以等几个小时再试试,或等明后天试试。
因为附件太大,无法上传至论坛上。

哦,谢谢您的解答,只有明天再下
作者: admw1982    时间: 2005-6-12 22:08

报告BUG,牛渚之战东边出现两个贼兵,奇牛无比,名字是“空”
作者: lujiyuan    时间: 2005-6-12 22:19

叶落MM能不能把新版本发到我的信箱里luyuan0393@163.com,或者传到你的网络硬盘里也行,你的空间不够传到幽人独往来的三国世界也行呀。(也好分流一下流量),
作者: 大宝哥    时间: 2005-6-12 22:34

孙坚返回江东那战,第十四回合,纪灵没有出现
作者: admw1982    时间: 2005-6-13 00:12

牛渚之战后出现BUG  曹操大战吕布 人物是曹操+乐进+东吴人马。剧情也没改~!
作者: 幽人独往来    时间: 2005-6-13 01:07



QUOTE:
原帖由lujiyuan于2005-06-12, 22:19:35发表
叶落MM能不能把新版本发到我的信箱里luyuan0393@163.com,或者传到你的网络硬盘里也行,你的空间不够传到幽人独往来的三国世界也行呀。(也好分流一下流量),

我的空间已上传最新的东吴传,我的流量是280m/天,比轩辕的这个要稍大一点,但也只够10多个人用

我的空间


另外有一个无音乐版(2.3m)的分流下载
分流下载
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-13 03:15



呀,不知有没有人碰到,伏兵刚出来就自动胜利了?

另外:韩当的spc图片格挡时似乎描边很明显
作者: 寥廓江天    时间: 2005-6-13 04:20

是到 牛渚之战 就结束了么?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-13 08:33

有必要几个问题说一下,重修订版有错误,请下载修订版。

1、汜水关不引发剧情的话,无法得到高评价,也无法得到黄金铠
2、得到黄金铠的条件是关羽未撤退
3、虎牢关敌方小兵不成气候,最猛的人是吕布,击退可以得到妖月
4、荆山遭遇战出现自动胜利,我没遇到过,无法解释
5、14回合纪灵未出现是依据战斗选择的
6、襄阳之战自动跳出,我没遇到过,无法解释
7、目前只修正到序章,牛渚之战还未修正,只是不小心选上打包了,那两个贼兵是赵何、董梁,修订版中可以正常显示

祝大家玩得开心。
作者: 三杯倒    时间: 2005-6-13 09:25

才注意到,谢谢楼主,不过好象只有序章?
作者: lbj    时间: 2005-6-13 11:30

虎牢关吕布太厉害了,回合不够那不到青囊和镜铠,是不是多加几个回合啊,死了一次还能复活太恐怖了,还有个BUG,孟德新书为什么无法装备啊
作者: peacockwang    时间: 2005-6-13 11:51



QUOTE:
原帖由lbj于2005-06-13, 11:30:55发表
虎牢关吕布太厉害了,回合不够那不到青囊和镜铠,是不是多加几个回合啊,死了一次还能复活太恐怖了,还有个BUG,孟德新书为什么无法装备啊

孟德新书有兵种限制,另外作用要配合剧本才能实现,你就算改出来了也没有什么用处。

虎牢关经过测试,可以达到S评定,所以不会加回合了
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-13 11:59

张飞回去打的丈八蛇矛真正“丈八”啊,一条线杀到底,是不是太猛了些^^
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-13 12:07

其实我要报告的BUG是这个:
在华雄没挑死祖茂的情况下,最后黄盖走到郭汜身边,对话还是“狗贼,要你为祖茂抵命”
而下一关的对话也是说祖茂已死
请处理一下吧
作者: lbj    时间: 2005-6-13 13:02

S评定有些什么要求啊,对了为什么打完序章后红蓝回有变化有什么用吗
作者: 寥廓江天    时间: 2005-6-13 13:30

虎牢一战,我用黄盖在吕布旁边挡着,就这样击退董卓时吕布还只有10多HP了
汗!


问个问题:
1、襄阳时候,(单挑)黄盖VS黄祖是不是取消了?我记得原来有的。

2、有没有程普VS吕公(单挑),是不是要孙坚撤退呢?
作者: vinstar    时间: 2005-6-13 13:43



QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-06-12, 17:18:04发表
有bug~~
襄阳之战...
進战場後就跳出遊戲了....

估计是你下了说岳覆盖过了
这关的地图就没了
作者: peacockwang    时间: 2005-6-13 13:55



QUOTE:
原帖由寥廓江天于2005-06-13, 13:30:19发表
虎牢一战,我用黄盖在吕布旁边挡着,就这样击退董卓时吕布还只有10多HP了
汗!


问个问题:
1、襄阳时候,(单挑)黄盖VS黄祖是不是取消了?我记得原来有的。

2、有没有程普VS吕公(单挑),是不是要孙坚撤退呢?

1、单挑没有取消,条件是孙坚阵亡
2、这里为小单挑,条件同上
作者: patpat2005    时间: 2005-6-13 16:03



QUOTE:
原帖由vinstar于2005-06-13, 13:43:20发表

QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-06-12, 17:18:04发表
有bug~~
襄阳之战...
進战場後就跳出遊戲了....

估计是你下了说岳覆盖过了
这关的地图就没了

好像是~~
我有下載說岳的~~
作者: lbj    时间: 2005-6-13 16:06

能不能把序章的单挑列出来啊?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-13 16:12



QUOTE:
原帖由lbj于2005-06-13, 16:06:01发表
能不能把序章的单挑列出来啊?

自己不能用剧本编辑器查看么

都一目了然的事
作者: shusang    时间: 2005-6-13 20:07

不知这个算不算设计上的失误:在荆山遭遇战中,等伏兵出来后我选择击退刘表。我是采取全歼敌军的做法,但是把刘表留在最后一个干掉。但这时会被认为是仅仅击退了刘表,而不是全歼敌军,导致我的本关评分由S降到了A,看来楼主的考虑还是稍欠缜密啊!不过评分系统的确是一大创举,使整个游戏变得更为有趣了。
作者: BT土偶    时间: 2005-6-14 00:35



QUOTE:
各兵种初始HP加20,MP不变,20级转职,级别上限暂不封顶

君主系:
诸侯,范围群雄,HP增长率7
霸主,范围步兵,HP增长率7
帝王,范围步兵,HP增长率8

HP上限起碼600。

步兵系:
轻步兵,范围步兵,  HP增长率8
重步兵,范围步兵,  HP增长率8
近卫军,范围没羽箭,HP增长率9

QUOTE:
弓兵系:
弓兵,  范围弓骑兵,HP增长率6
弩兵,  范围小方块,HP增长率6
元戎阵,范围大方块,HP增长率7

小方块﹑大方块是什麼意思?

QUOTE:
骑兵系:
轻骑兵,范围群雄,  HP增长率7
重骑兵,范围爆炎,  HP增长率7
虎豹骑,范围没羽箭,HP增长率8

太強了吧。

QUOTE:
策士系:
策士,范围群雄,HP增长率6
参谋,范围群雄,HP增长率6
军师,范围群雄,HP增长率7

策士也这麼高hp?

QUOTE:
护卫军系:
护卫队,范围爆炎,    HP增长率7,MP增长率2,SBAAA
羽林军,范围没羽箭,  HP增长率7,MP增长率2,SAAAA
陷阵营,范围大没羽箭,HP增长率8,MP增长率2,SAASA

…………有什麼策略?移動力多少?

QUOTE:
      丈八蛇矛—————穿透攻击(爆炎,攻击效果6人)

太強了吧,恐怕会使攻城战变得很容易。

QUOTE:
      铁脊蛇矛—————穿透攻击(攻击效果2人)

明明就比张飞的差……
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-14 04:46

这个,不知道是不是多此一举,我把里面的头像全部替换成了三国十的头像,并且给替换武将原来就有列传的立了列传。(吕布,吕蒙,太史慈,凌统,张郃原来的头像很不喜欢,我换成了追加的头像,不爽的话请自己再替换一下吧)

因为孔雀王原来data里有部分武将的头像有重叠,我仅仅把data里的头像号码编辑了一下。

需要的朋友请去轩辕网络硬盘的玩家上传区下载吧。注意newface是用于原始曹操传的,newface2是用于孔雀王东吴传的,两边武将有些不同,不要弄混了。下载后覆盖原文件重新开始游戏即可(读档可能会产生头像混乱),请备份好原文件。

再次感谢孔雀王给我们带来这么好的mod。




作者: jetdark    时间: 2005-6-14 08:34

玩了一会儿。。。
昨晚上都做恶梦了。。。
梦见某人把蛇矛与诸葛弩的效果叠加了。。。还装备了风神盾
恍惚间看到本方部长三列命中。。。貌似月光炮。。。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-14 08:56



QUOTE:
原帖由shusang于2005-06-13, 20:07:09发表
不知这个算不算设计上的失误:在荆山遭遇战中,等伏兵出来后我选择击退刘表。我是采取全歼敌军的做法,但是把刘表留在最后一个干掉。但这时会被认为是仅仅击退了刘表,而不是全歼敌军,导致我的本关评分由S降到了A,看来楼主的考虑还是稍欠缜密啊!不过评分系统的确是一大创举,使整个游戏变得更为有趣了。

游戏在判定胜利条件时,好像是全歼敌军的级别优先,也就是说,同时达成全歼敌军和击退刘表两个事件,会优先处理成全歼敌军,印象中是这样,我回去再看看。

另外,击退刘表同样可以达到S评定,只是几个条件缺一不可。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-14 09:09



QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-06-14, 0:35:24发表

QUOTE:
各兵种初始HP加20,MP不变,20级转职,级别上限暂不封顶

君主系:
诸侯,范围群雄,HP增长率7
霸主,范围步兵,HP增长率7
帝王,范围步兵,HP增长率8

HP上限起碼600。

步兵系:
轻步兵,范围步兵,  HP增长率8
重步兵,范围步兵,  HP增长率8
近卫军,范围没羽箭,HP增长率9

QUOTE:
弓兵系:
弓兵,  范围弓骑兵,HP增长率6
弩兵,  范围小方块,HP增长率6
元戎阵,范围大方块,HP增长率7

小方块﹑大方块是什麼意思?

QUOTE:
骑兵系:
轻骑兵,范围群雄,  HP增长率7
重骑兵,范围爆炎,  HP增长率7
虎豹骑,范围没羽箭,HP增长率8

太強了吧。

QUOTE:
策士系:
策士,范围群雄,HP增长率6
参谋,范围群雄,HP增长率6
军师,范围群雄,HP增长率7

策士也这麼高hp?

QUOTE:
护卫军系:
护卫队,范围爆炎,    HP增长率7,MP增长率2,SBAAA
羽林军,范围没羽箭,  HP增长率7,MP增长率2,SAAAA
陷阵营,范围大没羽箭,HP增长率8,MP增长率2,SAASA

…………有什麼策略?移動力多少?


太強了吧,恐怕会使攻城战变得很容易。

明明就比张飞的差……  

1、这个只需修改EXE,可以稍后进行
2、弓兵的设计思路是射程优先,所以射程远,小方块、大方块分别对应攻击攻击范围的后两个
3、因为会远距攻击的兵种增多,而且有强力护卫军的出现,所以骑兵也要加强
4、所有兵种HP+ 均是在原有基础上加2
5、护卫军是强化型骑兵,只有仅限的几个
6、根据剧情设定,不会太早得到丈八蛇矛,而且就算是攻城战,也可以通过其他方法增加难度
7、这个无话可说了
作者: peacockwang    时间: 2005-6-14 09:16



QUOTE:
原帖由急速坠落的云于2005-06-14, 4:46:25发表
这个,不知道是不是多此一举,我把里面的头像全部替换成了三国十的头像,并且给替换武将原来就有列传的立了列传。(吕布,吕蒙,太史慈,凌统,张郃原来的头像很不喜欢,我换成了追加的头像,不爽的话请自己再替换一下吧)

因为孔雀王原来data里有部分武将的头像有重叠,我仅仅把data里的头像号码编辑了一下。

需要的朋友请去轩辕网络硬盘的玩家上传区下载吧。注意newface是用于原始曹操传的,newface2是用于孔雀王东吴传的,两边武将有些不同,不要弄混了。下载后覆盖原文件重新开始游戏即可(读档可能会产生头像混乱),请备份好原文件。

再次感谢孔雀王给我们带来这么好的mod。




太感谢了,关于头像,我一直发愁于数量少,素材不够,所以一直没有进行添加,只是沿用现有的。现在看来效果不错,而且武将列传也写得很好,再次感谢。
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-14 09:24

请问孔雀王老大~大概什么时候可以出第一章修订版~
作者: peacockwang    时间: 2005-6-14 09:28



QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-06-14, 9:24:01发表
请问孔雀王老大~大概什么时候可以出第一章修订版~  

快得话,本周末
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-14 10:27



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-14, 9:16:45发表
太感谢了,关于头像,我一直发愁于数量少,素材不够,所以一直没有进行添加,只是沿用现有的。现在看来效果不错,而且武将列传也写得很好,再次感谢。

因为人数多,本来我计算好要添加十几张头像,但后来发现超过228张后面的头像显示质量都很粗糙,不得不重新删掉,让一部分不起眼的共用一头像了。。。数量还是不够啊

对了,编外人物孔雀明王的头像现在是徐庶,小野合子的头像是娘子军的,这两个都留了个头像位置,孔雀王到时候替换自己的吧^^
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-14 10:35

还有个问题,imsg里公孙瓒后面还有8个亡灵和4个诸葛亮的列传位置,对应的是修改后哪几个武将?能不能利用起来
作者: peacockwang    时间: 2005-6-14 10:50



QUOTE:
原帖由急速坠落的云于2005-06-14, 10:35:47发表
还有个问题,imsg里公孙瓒后面还有8个亡灵和4个诸葛亮的列传位置,对应的是修改后哪几个武将?能不能利用起来

这12个位置对应阚泽、陆逊1、孙权1、孙权2和8个蛇使
作者: shusang    时间: 2005-6-14 11:06



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-14, 8:56:31发表
游戏在判定胜利条件时,好像是全歼敌军的级别优先,也就是说,同时达成全歼敌军和击退刘表两个事件,会优先处理成全歼敌军,印象中是这样,我回去再看看。

另外,击退刘表同样可以达到S评定,只是几个条件缺一不可。

我就是同时达成全歼敌军和击退刘表两个事件,但是就被认为是击退刘表,从孙坚的战斗结束语和本关评分可以看出来。
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-14 11:13

后面的新武将只有阚泽有列传,好可怜好可怜

附件: Imsg.e5 (2005-6-14 11:13, 179.88 K) / 该附件被下载次数 140
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=8361
作者: peacockwang    时间: 2005-6-14 11:34



QUOTE:
原帖由急速坠落的云于2005-06-14, 11:13:00发表
后面的新武将只有阚泽有列传,好可怜好可怜

imsg文件武将列传最后还有25个终端位置,应该可以用得上,但是得ue手动添加。
作者: HUULUN    时间: 2005-6-14 12:29

个人认为周喻统率不合格~~虽然他是文官的兵种~
但是我觉得82实在太低了~98才差不多(参考SAN10)
作者: shusang    时间: 2005-6-14 14:14

在序章总评价里如果是S,会说:“果然是高手,恭喜你获得“战棋大师”称号!另外,你可以随机得到一件宝物。”可我却没有看到有新的宝物进帐呀,应该是还没添加吧?
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-14 19:04



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-14, 11:34:33发表
imsg文件武将列传最后还有25个终端位置,应该可以用得上,但是得ue手动添加。

把对应的终端都改成列传测试了一下,还是无法显示,还会引发各种副作用,看来终端还是不要动的好。。。
作者: 禾苗    时间: 2005-6-14 19:40

BUG报告
612版   虎牢关之战

我的孙坚跟吕布单挑后
战后评价里居然没有
555。。。。。。
我的评价只有A
读了N回档都没用

孔雀兄,救命啊~~~~~
作者: narksis    时间: 2005-6-14 19:53

曹操传里最没用的兵种是什么?
我个人认为是弓骑兵~
所以我建议还是把冲锋的主力改为骑兵好~
作者: 禾苗    时间: 2005-6-14 20:04



QUOTE:
原帖由禾苗于2005-06-14, 19:40:51发表
BUG报告
612版   虎牢关之战

我的孙坚跟吕布单挑后
战后评价里居然没有
555。。。。。。
我的评价只有A
读了N回档都没用

孔雀兄,救命啊~~~~~

好了,解决了
原来孔雀兄把变量Var43和Var45写反了
改过来就好了
作者: vinstar    时间: 2005-6-14 20:49



QUOTE:
原帖由narksis于2005-06-14, 19:53:02发表
曹操传里最没用的兵种是什么?
我个人认为是弓骑兵~
所以我建议还是把冲锋的主力改为骑兵好~

这个版本弓骑有明显的加强
值得用
作者: narksis    时间: 2005-6-14 21:07

试了一下~果然是强了~
首先是攻击范围~
然后我觉得致命一击的爆发率也高了~
作者: narksis    时间: 2005-6-14 21:09

另外~刚才点了一下持有道具一览~
系统显示发生错误了~
不知道是不是bug~
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-15 01:20

头像包发现了一些错误(最后的夏侯惇、曹丕、曹彰头像跟曹操一样要保留)
请去网络硬盘下载 newface2.1 修正版,应该没有问题了。
后面的...孔雀王出了新剧本再测试吧
作者: griffin00    时间: 2005-6-15 09:34

0613版bug报告,
发现虎牢关的评价A级中子事件中评价指标居然是0(钱)〉75
应该修正为2(忠奸度)〉75;否则基本都是A级了
作者: peacockwang    时间: 2005-6-15 11:16

一章修订版(S05~S09)发布,同时修正虎牢关变量使用错误。
作者: griffin00    时间: 2005-6-15 11:44

真快,好极了。继续玩下去,要玩出所有情节好难啊。
另外上面说的虎牢关变量bug,看了下,打败董卓的评价改掉了,打败吕布,最后那个A级评价仍然是0(钱)〉75,还需要手动改一下。
作者: 六太    时间: 2005-6-15 12:12

弱弱的问一下,什么叫评价啊,再哪里看,有什么影响么
作者: vichow    时间: 2005-6-15 13:04

评价在你打完一关後就会有的~
作者: 六太    时间: 2005-6-15 13:08

是剧情里有还是再别的地方看到啊,以前玩曹操传怎么没注意有这个

达到S级会怎么样?
作者: vichow    时间: 2005-6-15 13:12

打完一关後,在储存前会看到
评价是新加上去的
作者: griffin00    时间: 2005-6-15 13:45

一章结束,全部S的话,会有称号,还会给你一个随机宝物
作者: narksis    时间: 2005-6-15 13:45

打完牛诸之战就没新剧情了吗~
下一关变成了曹操的淮阳夺还战了~
怎么回事?
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-15 13:58

报告BUG,孙坚单条颜良,台词跟岳飞单条牛皋一模一样
作者: vinstar    时间: 2005-6-15 17:15



QUOTE:
原帖由griffin00于2005-06-15, 13:45:23发表
一章结束,全部S的话,会有称号,还会给你一个随机宝物

应该不管怎样都有称号吧,只是不相同
我是一个A,其它全S,最后总评也是S,也有宝物
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-15 17:36

我总评S,没得到宝物,不知道为什么
作者: 青山    时间: 2005-6-15 18:26



QUOTE:
原帖由narksis于2005-06-15, 13:45:32发表
打完牛诸之战就没新剧情了吗~
下一关变成了曹操的淮阳夺还战了~
怎么回事?

我的也这样,但看他们前面的人说,好像还有别的啊,是不是我们没下全啊?哪位知道盼告之!
作者: vichow    时间: 2005-6-15 19:55

不知是不是bug
周泰的衣服仍是红色
作者: HUULUN    时间: 2005-6-16 00:05

不知是不是BUG~
我方要20级才能转职~
但是对方15级就可以了
作者: karlsars    时间: 2005-6-16 05:23

bug报告
昨晚下来剧本 通宵玩到会稽之战
杀掉王朗(得火扇) 击退严白虎 严逃跑被董袭杀掉
之后令人惊讶的是进入了曹操的张绣讨伐战(典韦牺牲的那次)
出场人物有曹操(和我方等级相当),1级徐晃,1级满宠,东吴诸将。。。。
作者: 逸风    时间: 2005-6-16 08:19

在修改版中是不是一些地图上的错误都改好了呢?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-16 08:23



QUOTE:
原帖由逸风于2005-06-16, 8:19:53发表
在修改版中是不是一些地图上的错误都改好了呢?

你指得是那些?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-16 12:49



QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-06-16, 12:46:00发表
请问孔雀王老大,现在到底更新到哪一关啊,还有,周泰用典韦造型也不太爽,能换一个吗

不是说已经到S09了吗,也就是会稽之战。

典韦的形象考虑换成蓝色
作者: shusang    时间: 2005-6-16 21:49

再次遇到老问题,在吴郡讨伐战中,同时达成全歼敌军与消灭严白虎,还是只判定消灭严白虎,结果少了两枚印绶。
不知其他人有没有遇到?
作者: Cloud    时间: 2005-6-17 03:43

建议弓兵和弓骑的攻击范围换回来,弓骑本来就已经比弓兵历害很多,跑的快,又不被步兵克,这样弓兵就太弱了,还是改回来平衡
BUG:献帝的头像变了,难道是作者故意的?但是也太老了吧,还是原来的好啊
还有一点,照书上写的话,程普应该单挑掉吕公的,还有黄盖单挑掉黄祖,建议加上这2个单挑吧
作者: peacockwang    时间: 2005-6-17 08:52

说明一下,现在头像使用有点混乱,新版本再一并修正
作者: peacockwang    时间: 2005-6-17 10:20

一章修订版剩余关卡发布,包括S10——S13,新增江东平定战,
但是单挑还未构思好,所以套用了一个。

另外包中还包括新头像,感谢急速坠落的云提供。

同时修正了前面出现的错误,下来就请大家捉bug了,一周后将推出整合版本。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-18 11:15



QUOTE:
原帖由tnu84于2005-06-18, 11:07:50发表
我親手殺了袁術
結果同時計了殺袁術+10分
和呂布殺袁術+10分

变量使用错误,将50换成710即可解决
作者: LL27149    时间: 2005-6-18 11:58

问一下楼主
新增“江东平定战”是什么意思?如果接着上次的存档有没影响?
作者: vinstar    时间: 2005-6-18 16:52

新增的一关罢了,还有倭寇
没影响
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-6-18 17:35

好玩啊!
问一下,袁术包围战中还有什么事情发生吗
如果不是就太难了

赤壁之战打算怎么做啊
希望你把赤壁原地图加以修改,弄多点水。
哈,全力支持东吴传  

历史上好象有周泰救孙权的事件?  

甘宁打算用谁的造型,别用许褚啊!肥肥!!
海盗真的这样如同放弃一样吗?可惜耶
作者: vichow    时间: 2005-6-18 20:56

袁术包围战中可以挑掉那四个伏击曹操的将领,除此之外,苦战吧~.~
作者: 天国物语    时间: 2005-6-19 00:18



QUOTE:
原帖由ft1114619于2005-03-23, 17:45:03发表
第一关的孙坚单条事件是不是取消了?

不知为何玩了多次触发不了祖茂vs华雄事件...(有人说是孙坚HP到0..可以到0了GAMEOVER)触发条件是..?
一定要关羽先出现了才行吗..?
作者: vichow    时间: 2005-6-19 00:37

祖茂vs华雄

李肃放火then华雄进攻,他冲到火前就会发生
作者: 刘德华    时间: 2005-6-19 03:55

海盗可以加几个援军吧,比如说杀小日本的时候,毕竟这个兵种在水里真的很强
作者: xiaomatu    时间: 2005-6-19 07:40

孙坚一出来就是英雄,但是策略只有霸气,旋风小补给什么的都没有
作者: 请问    时间: 2005-6-19 08:58

太史慈挑日本娘们,孙策挑光荣社长的时候,对话及动作是一模一样。
作者: narksis    时间: 2005-6-19 11:54

董袭的必杀一击对白好像是这样说的:

水会淹死人的

这句应该改了~因为他现在不是海盗,是驯熊师。
作者: shusang    时间: 2005-6-19 12:58

在江夏复仇战,我看剧本,似乎敌军少于7人就要弃城逃跑,甘宁与黄祖、苏飞见面也应该单挑的,但为什么我都没有触发。我记得最早的版本是没问题的,好奇怪!
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-6-19 13:44



QUOTE:
denglu 发帖时间 2005-06-19, 13:28:05
我是新来的,看完了所有的回复,楼主修改了很多DATE,我想玩你最新的,是不是下载顶楼的那个文件就行了,如果是需要下载你修改过的,那请你给个链接 

下载链接就是首帖的那三个蓝色链接,任意选一个就行了
轩辕春秋曹操传网络硬盘
分流下载地点之一(在飞的)
分流下载地点之二(幽人的)


QUOTE:
denglu 发帖时间 2005-06-19, 13:35:15
我看了下下载看见里面的东西,怎么东吴传就只有第一章和序章啊,没有全部的吗 

目前作者只完成了序章和第一章
作者: 请问    时间: 2005-6-20 09:27



QUOTE:
原帖由请问于2005-06-19, 8:58:25发表
太史慈挑日本娘们,孙策挑光荣社长的时候,对话及动作是一模一样。

再补充一下,蒋钦周泰和那两个贼兵单挑,动作和对话也跟太史慈、孙策挑两个日本鬼子一模一样。
作者: lbj    时间: 2005-6-20 12:00

还有凌统和潘宫的对话也和太史慈、孙策一模一样
作者: peacockwang    时间: 2005-6-20 13:30



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-17, 10:20:23发表
一章修订版剩余关卡发布,包括S10——S13,新增江东平定战,
但是单挑还未构思好,所以套用了一个。

另外包中还包括新头像,感谢急速坠落的云提供。

同时修正了前面出现的错误,下来就请大家捉bug了,一周后将推出整合版本。

对单挑有看法的请看这个说明。
作者: griffin00    时间: 2005-6-20 14:16

楼主,提点小意见,新版本剧情丰富了,道具多了,但难度降得也太多了,也不够平衡。
汜水关,关羽太强了,只能牢牢地把它固定在后方。虎牢关,群雄强的无边了,我方只有跟在后面擦擦屁股。比起旧版本,感觉稍差了些,少了些站棋的内涵。
想想旧版本序章打完,真是有成就感啊
作者: Cloud    时间: 2005-6-20 14:24

虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?
作者: efeinew    时间: 2005-6-20 14:28

提交bug,打华歆哪关一到第五回合,华歆就会不停地说什么临兵斗阵还是什么的,怎么按都过不去,没法进行下去了,只能从剧本里把这个情节删除掉
作者: peacockwang    时间: 2005-6-20 14:40



QUOTE:
原帖由griffin00于2005-06-20, 14:16:29发表
楼主,提点小意见,新版本剧情丰富了,道具多了,但难度降得也太多了,也不够平衡。
汜水关,关羽太强了,只能牢牢地把它固定在后方。虎牢关,群雄强的无边了,我方只有跟在后面擦擦屁股。比起旧版本,感觉稍差了些,少了些站棋的内涵。
想想旧版本序章打完,真是有成就感啊

老版的后面几关,等级差距太大,造成击退一个敌人经验爆升,不利于后续情节的展开。
而且,如果每一关都这么打得话,会很累的。

何况有的人就目前的还说难,我就真的没办法了。

或者你把每关的平均等级告诉我,让我做个参考
作者: griffin00    时间: 2005-6-20 14:54



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-20, 14:40:32发表
老版的后面几关,等级差距太大,造成击退一个敌人经验爆升,不利于后续情节的展开。
而且,如果每一关都这么打得话,会很累的。

何况有的人就目前的还说难,我就真的没办法了。

或者你把每关的平均等级告诉我,让我做个参考

这要调以前版本了,没有记下来,以后重打要注意记下来了。孙坚被我升得太高,打完刘表,升到11级,其余人马除程普9级,其余8级。
作者: griffin00    时间: 2005-6-20 15:02



QUOTE:
原帖由Cloud于2005-06-20, 14:24:02发表
虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?

原版本群雄也是很强的,但基本到城外敌兵全灭时也基本差不多了,剩下的董卓完全可以靠我方几人灭掉,同时顶住吕布的援助。
序章打下来,除了全歼之外,都没损失过一人,与原来相比(序章后两仗不想付点代价是很难过去的)却是简单多了。

你可以试一试,完全不去打,只跟在后方,看群雄打,我看是完全可以的。这样的设计就没意思了。

楼主顺便提个建议,可否友军获得的宝物不归我军所有。这样似乎会增加乐趣。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-20 15:15



QUOTE:
原帖由griffin00于2005-06-20, 15:02:09发表

QUOTE:
原帖由Cloud于2005-06-20, 14:24:02发表
虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?

原版本群雄也是很强的,但基本到城外敌兵全灭时也基本差不多了,剩下的董卓完全可以靠我方几人灭掉,同时顶住吕布的援助。
序章打下来,除了全歼之外,都没损失过一人,与原来相比(序章后两仗不想付点代价是很难过去的)却是简单多了。

你可以试一试,完全不去打,只跟在后方,看群雄打,我看是完全可以的。这样的设计就没意思了。

楼主顺便提个建议,可否友军获得的宝物不归我军所有。这样似乎会增加乐趣。

新版中的设计思路是不以灭敌为先,而以得分为先,一上来一阵猛砍,把敌人全歼那个几乎毫无战略可言,而新版中则要考虑的更多一些

比如,0关要得S评价,友军不能撤退,对话要触发等等,你就不能只顾自己,还要为友军加血
1关,要防止关羽先杀入关卡中,2关要在刘关张单挑前保住他们,都是你要考虑的问题

宝物改成不归我军所有,是可以的,但是改起来太麻烦。要加入很多判定。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-20 15:40



QUOTE:
原帖由efeinew于2005-06-20, 14:28:15发表
提交bug,打华歆哪关一到第五回合,华歆就会不停地说什么临兵斗阵还是什么的,怎么按都过不去,没法进行下去了,只能从剧本里把这个情节删除掉

你的打法不对,要灭木人,得先灭召唤者,和原始曹操传中一样。
作者: griffin00    时间: 2005-6-20 15:41



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-20, 15:15:10发表
新版中的设计思路是不以灭敌为先,而以得分为先,一上来一阵猛砍,把敌人全歼那个几乎毫无战略可言,而新版中则要考虑的更多一些

比如,0关要得S评价,友军不能撤退,对话要触发等等,你就不能只顾自己,还要为友军加血
1关,要防止关羽先杀入关卡中,2关要在刘关张单挑前保住他们,都是你要考虑的问题

宝物改成不归我军所有,是可以的,但是改起来太麻烦。要加入很多判定。

赞成楼主的思路,确实玩起来增加了许多乐趣,现在为了S级,可谓费尽心思。几乎每个有名字武将都要去碰一碰,深怕少触发了情节。  
盼望楼主在弄好“正传”同时,能考虑隐藏关卡、隐藏任务、人物、宝物等等以及触发的条件等。
曹操传里的典韦不死、郭嘉不死都是很精彩的一笔。
作者: 禾苗    时间: 2005-6-20 17:29

孔雀兄
第一章完成了
怎么没总评价啊
加一个
战后评价可是东吴的闪光点啊
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-6-20 18:33

&曹操
嗯?
典韦?是你吗?
你又回到我的身边了吗?
&周泰
(曹操这人是不是眼花了,是在叫我吗?)
丞相大人,在下周泰,并非你说的典韦。
&曹操
哦,不好意思,因为你们长的实在太象了,
哎——,如果典韦还在我身边,那该多好。
&周泰
(世上真有长得如此相像的人吗?)


作者想象力真丰富。
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-6-20 21:36

江东评定战N大问题:
                   1.单挑内容都一样
                   2.周泰死了就输了,为什么?(想不死也难,娘子军太多)
                   3.人家的炼虎师英雄是特殊的,怎么陈武不用这个
作者: LL27149    时间: 2005-6-20 22:15

是不是江东这战一定要从许贡这里开始进攻?
另外 如果孙权二乔撤退 除了影响评分 还有什么影响吗?
作者: shusang    时间: 2005-6-20 22:20

R_13剧本中吕蒙与甘宁是否改变兵种难道是要依据孙权的HP吗?
似乎是条件的位置摆错了。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-21 09:08

回答楼上几个问题

1、我方不会有妖僧加入
2、江东平定战,
  单挑会修正的;
  周泰在初始阶段撤退的话战斗失败,发生救援孙权事件后,再撤退就不会失败;
  三人撤退会有小影响。

当然,为了不让三人撤退,可以采用其他战术。

3、李明作为特殊人物,有必要用特殊形象,而陈武则有可能阵亡。

4、R13有误,如21级加入则应为2级兵种,小于21级加入则为1级兵种

另外,R13的商店忘记修改。

江夏复仇战2我感觉难度还是有的,我测试的时候部队损失过半。
作者: LL27149    时间: 2005-6-21 12:50

请问孔雀兄 孙策还会复出吗?
另外程普黄盖呢?作为有特殊形象的 引退也未免可惜了
作者: peacockwang    时间: 2005-6-21 12:54



QUOTE:
原帖由LL27149于2005-06-21, 12:50:57发表
请问孔雀兄 孙策还会复出吗?
另外程普黄盖呢?作为有特殊形象的 引退也未免可惜了

程普和黄盖没有三转形象,所以肯定会引退,而孙策肯定会复出。
作者: 禾苗    时间: 2005-6-21 13:06



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-21, 9:08:12发表
江夏复仇战2我感觉难度还是有的,我测试的时候部队损失过半。  

不好意思
我玩的时候没一个人撤退

心得:
太史慈   三尖,镜铠,的卢
周瑜     古锭,连环,辅助随便(我用的方巾)
周泰     长棍(流星给小乔了),飞龙,玉玺
甘宁     倚天,缕衣,铜盾   没什么好东西
凌统     铁脊蛇矛,藤甲,铜制马铠

一回合出来

给甘宁吃果子
三敏捷四统率
往魏延方向移动

太史慈加强行,跟文聘单挑

周泰,凌统往张允方向移动

周瑜一个在城外对付海盗

策士做好后勤

杀张允部队后
周泰往下移动找蒯越单挑

等海盗上岸
给周瑜加奋起,坚固就没什么事了
策士们顺便吹吹风
下下毒
天气好就放放火

全歼敌人也只是时间问题
作者: LL27149    时间: 2005-6-21 13:34

如此一来那我军就没弓骑啦?
难道让孙权去做?
作者: 东吴孙策    时间: 2005-6-21 13:40



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-20, 15:40:50发表
你的打法不对,要灭木人,得先灭召唤者,和原始曹操传中一样。

楼主,那个是游戏BUG
木人只要移动出一定范围,不管死不死,华歆就会不停地说什么临兵斗阵........
就是召不出木人来.这时你怎么按都过不去, 并且游戏不能继续.  
希望楼主大人可以修正
作者: peacockwang    时间: 2005-6-21 13:44



QUOTE:
原帖由东吴孙策于2005-06-21, 13:40:39发表
楼主,那个是游戏BUG
木人只要移动出一定范围,不管死不死,华歆就会不停地说什么临兵斗阵........
就是召不出木人来.这时你怎么按都过不去, 并且游戏不能继续.  
希望楼主大人可以修正  

原来这样,看来有必要把范围改一下
作者: Cloud    时间: 2005-6-21 14:13

拿到的宝物全是1级??这是故意的吗?
还有黄程二人为什么会引退?按书上写也至少打到赤壁吧
作者: mf48    时间: 2005-6-21 14:32

提个建议,曹操传的分等升级和吃果子其实不尽合理,不如给一些厉害的武将设定特殊兵种,指数可以达到2S2AB。我就不练果子了,体会剧情就行了。
还有襄阳之战,我选歼灭城中敌人,结果14合时孙坚自个儿挂了,有什么设定吗?
作者: 东吴孙策    时间: 2005-6-21 14:38

另外袁术讨伐战,曹操触发了遇伏情节后,那些曹系将领竟然一个也没有回救
曹操的,就这样眼睁睁的看着曹操被群K死,这好象不大符合现实吧
作者: peacockwang    时间: 2005-6-21 15:04



QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-21, 14:32:41发表
提个建议,曹操传的分等升级和吃果子其实不尽合理,不如给一些厉害的武将设定特殊兵种,指数可以达到2S2AB。我就不练果子了,体会剧情就行了。
还有襄阳之战,我选歼灭城中敌人,结果14合时孙坚自个儿挂了,有什么设定吗?

果子还是挺有意思的一个设定,大家也很喜爱,所以不好取消了。

你说的情况没有遇到过,无法解释。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-21 15:06



QUOTE:
原帖由东吴孙策于2005-06-21, 14:38:08发表
另外袁术讨伐战,曹操触发了遇伏情节后,那些曹系将领竟然一个也没有回救
曹操的,就这样眼睁睁的看着曹操被群K死,这好象不大符合现实吧

游戏AI无法控制,我最多做到曹操遇险后,将夏侯等人移动到曹操身边。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-21 15:11



QUOTE:
原帖由Cloud于2005-06-21, 14:13:38发表
拿到的宝物全是1级??这是故意的吗?
还有黄程二人为什么会引退?按书上写也至少打到赤壁吧

宝物到手并非全是1级,目前的设定是每5关升1级。

1——5关是1级,6——10关为2级,11——15关为3级。

程黄引退是为了给其他人留出位置,免得做冷板凳,就这么简单。
作者: mf48    时间: 2005-6-21 15:13



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-21, 15:04:04发表
果子还是挺有意思的一个设定,大家也很喜爱,所以不好取消了。

你说的情况没有遇到过,无法解释。

大家应该都玩过曹操传多次了,果子也练够了,新的剧本主要是玩剧情的。
练果子的主要问题在于早期要压级,而你的版本友军太弱,压不住,如果吃果子时间没关系,我当然赞成加点趣味。
你都无法解释!那我怎么办?
另外问一下,你的版本有等级上限吗?
作者: mf48    时间: 2005-6-21 16:12



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-21, 15:37:48发表
修改属性是指HP、MP上限,攻击力、防御力等等的上限,在EXE中修改,不会影响系统及存档。

存档里攻防只各占1个字节,最大255,怎么改?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-21 16:18



QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-21, 16:12:24发表
存档里攻防只各占1个字节,最大255,怎么改?

那个是基础值,还有静态和动态值,详细请参考置顶贴
作者: peacockwang    时间: 2005-6-22 16:35



QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-22, 16:29:55发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-22, 16:26:47发表
你孙策的HP小于190,所以周瑜加入是7级(也是设定的最低等级)

问一下,你是怎么做到还有3级人物存在的?

压级别啊,以前打曹操传还是有些研究的:利用友军,多的就孙坚受累了。你这样设定我不是白压了?

这个暂时没有办法,因为游戏中武将加入是和曹操有关的,也就是0号武将,如果设定为原始曹操传的加入判定,新武将都是会1级加入。
作者: mf48    时间: 2005-6-22 16:38



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-22, 16:35:32发表
这个暂时没有办法,因为游戏中武将加入是和曹操有关的,也就是0号武将,如果设定为原始曹操传的加入判定,新武将都是会1级加入。

这我知道,但何必加限制呢?
我本来不打算练果子的,但有些武将实在太“弱”了,禁不住又要练。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-22 16:46

目前我方人物都是及格,甚至有加强,短期内不会再动了。
至于级别的问题,可能也要修正下,
但是现在最主要的工作是制作新剧本,这些修订只能放在后面了
作者: mf48    时间: 2005-6-22 16:54



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-22, 16:46:16发表
目前我方人物都是及格,甚至有加强,短期内不会再动了。
至于级别的问题,可能也要修正下,
但是现在最主要的工作是制作新剧本,这些修订只能放在后面了

至少陈武的武力不及格吧?
何况及格要求也太低了,曹操传里主力基本上都有加强,或准加强。

新加入武将级别最好能改成按我军平均算。
修改要趁早,整个系统框架的确定要比制作新剧本更重要。早些确定,大家可以帮你测试。等剧本出全了再改系统框架,岂不全要从头测试?那要花多长时间,一点点带着做较好。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-22 17:00

这样吧,大家把各关的平均等级告诉我,让我做个参考

还有,陈武的武力作为老虎兵来讲,也是及格的,不过好像还是低了点,改成84怎么样
作者: mf48    时间: 2005-6-22 17:11



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-22, 17:00:26发表
这样吧,大家把各关的平均等级告诉我,让我做个参考

还有,陈武的武力作为老虎兵来讲,也是及格的,不过好像还是低了点,改成84怎么样

这个很难,不同打法会差很多,像我这样5关后6级(算上孙坚)应该是比较低了,高的超过10级应该也可能,而且越到后面差的越多。
新的武将数据和首贴的不一样?那我就很难说了,能否更新一下?
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-6-22 18:07

总算打完第一章了。什么时候发布第二章?
还有,这次打江东平定战时,,打赢了,居然孙权还没出来.
对了,为什么甘宁加入后变成了贼兵?海盗很好啊!我军一只海盗哪够阿
作者: narksis    时间: 2005-6-22 18:22

孔雀我在等你出第二章你要加油~
还有,更新剧本后不要忘记改改武将的一击必杀的对白~
例如,董袭的的就要改一下~
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-6-22 19:04



QUOTE:
原帖由narksis于2005-06-22, 18:22:15发表
例如,董袭的的就要改一下~

他现在的是什么,我都没试过他致命一击是什么



我觉得孙策比较弱,孙权强


------------------------------------------
合并操作人:幽人独往来
作者: Cloud    时间: 2005-6-22 19:54

人的确是太多了,可以去掉一些没什么名气的人,比如吕范什么的,黄程怎么说也是东吴开国的主要大将啊,不能说没就没吧。。。还有大乔呢,为什么有小乔没大乔呢?
作者: peacockwang    时间: 2005-6-22 19:55

大乔会随孙策加入,程黄在后期几乎没什么表现,所以一开始就设计成引退的结果。
作者: Cloud    时间: 2005-6-22 21:09

为什么有的小兵头像会是女的呢,不是娘子军
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-6-22 21:28

1 用赤壁1的话那么应该加多点树林在旁边,让火烧大点

2 说到问题的话,江夏2的道具没弄,皮甲又跑出来了,呵呵,这点作者应该发现了,问一下陆逊会在赤壁前登场吗
对了,忘了说,孙权怎么没有列传阿

3 庞统会加入吗?如果这样,总觉得后面的剧情不知会变得怎样

4 大乔 92 64 78 98 94 武娘 99 26

不是护卫军吗
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-22 23:06



QUOTE:
原帖由Cloud于2005-06-22, 21:09:36发表
为什么有的小兵头像会是女的呢,不是娘子军

故意的,本来几乎每个兵种里都有个女兵头像,后来看孔雀王里有娘子军,已经大幅删减了,不喜请自改
作者: peacockwang    时间: 2005-6-23 09:23



QUOTE:
1.是不是只有孫堅一個英雄?是不是只有英雄能用白虎?

英雄当然不止孙坚一个,孙策会继承父亲遗志的,不过,要让孙策做英雄,有一定的条件。
白虎这种破坏平衡性的策略,还是只有一个人的好。

QUOTE:
2.諸侯不能用大殺傷力的槍弓,又不像都督先天打多人,除了40級可以吹大風外,什麼都不行

这个诸侯对于原版来讲基本无大变化,只是策略上有加强,到后期经可以玩沙爆。

QUOTE:
3.大都督的攻擊範圍還不如都督,我的周瑜索性不三轉了

出于安全考虑,都督还是不要挨着敌人的好。

QUOTE:
4.是不是只有徐盛一個弓兵?因為弓兵很無用,不如取消了它三轉的位置,給其他的職業吧

弓兵某种程度上来讲,是为敌军设计的,现在可以考虑再加强一点。我方会再加入一个弓兵朱然、一个弓骑兵潘璋。

QUOTE:
5.神話線可以參考曹操傳的神話線,不過修改少許,例如魔王上了劉備身,普通線可以參考英傑傳,曹操假死,另外,可以設計多過兩條路線

老是玩魔王附身、假死什么的有些乏味了,所以不会出现这样的剧情。

QUOTE:
6.孫權的職業選項可增加一個<像妹妹香香一樣>,職業是娘子軍

这个无话可说了,晕倒!
再说,香香也不是娘子军。
作者: mf48    时间: 2005-6-23 09:33

问一下楼主:新加入人员的等级限制能否改松些?若不能可否给出一些主要人员的等级限制?
作者: narksis    时间: 2005-6-23 09:35

有的人物没有列传,有的人物头像还有误(but这不是你的错,是那个在网络硬盘里的一个东吴传专用的头像)
还有点击持有道具一览的时候就出问题了,
然后游戏就退出了~

PS:
周泰救孙权的那一关的那一个情节似乎不大生动
作者: peacockwang    时间: 2005-6-23 09:37

在R剧本中,有一组武将加入判定,是依据孙策的等级判断新加入武将的等级,这里只简单设定了3种情况,可以加入更多的判定。
作者: peacockwang    时间: 2005-6-23 09:44

没有列传暂时无法解决,游戏中只给前174人可以立传,
同时,也只有这174人可以使用特殊形象,
所以,经过取舍,一些人得排到后面去,自然没有列传了。

点击道具退出大概是因为你游戏中记录了各种版本的道具信息,
比如宝物图鉴,游戏中只要出现过,图鉴中就会出现,
各版本数据不同,或许会引起读取数据错误,所以你不点他就好了。

周泰救孙权是仓促间加进去的,剧情还未经过润色。
作者: 闲云    时间: 2005-6-23 10:08

奇怪,我问问题的回帖怎么没了.........


东吴传的敌方等级是不是随着我方等级而变化?跟曹操传一样?
我比较喜欢练级,呵呵
作者: narksis    时间: 2005-6-23 10:19

列传可以只给新武将写,
那些曹操传里原有的人物的列传就可以删除,这样就有空位了~
不知道可不可以~
作者: peacockwang    时间: 2005-6-23 10:23



QUOTE:
原帖由narksis于2005-06-23, 10:19:54发表
列传可以只给新武将写,
那些曹操传里原有的人物的列传就可以删除,这样就有空位了~
不知道可不可以~

你犯了逻辑上的错误,这不是武将的问题,而是位置的问题
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-23 10:37

报告BUG,江夏1甘宁触发了跟邓龙的单挑,但我后来不小心让甘宁挂了,结果最后的评分就没有甘宁和邓龙的单条一项了
作者: 桓大司马    时间: 2005-6-23 10:43

报告超级严重大BUG,吕蒙加入以后,虽然长相是步兵,但兵种还是义贼,并且不能使用步兵专用的铜盔,属性也和贼兵一样
作者: peacockwang    时间: 2005-6-23 10:43

第一个是变量使用错误了,第二个是兵种变更指令位置错误,我已经修正,还未发布。
作者: xiaomatu    时间: 2005-6-23 11:05

好好玩,经过大家集思广益后,这个游戏正向着精品化发展,期待第二章中.

我也提一个小意见:人物数值的加强是不是有些过分?我方自不必说适当的加强还是有必要的,但是韩当统率100有些过头了.敌方的加强则更加离谱:很难想象严白虎武力统率都在90以上,这样张飞吕布的100也没什么意义了.还有王朗一个文人武力统率也居然都在80以上.
作者: peacockwang    时间: 2005-6-23 11:24



QUOTE:
原帖由xiaomatu于2005-06-23, 11:05:45发表
好好玩,经过大家集思广益后,这个游戏正向着精品化发展,期待第二章中.

我也提一个小意见:人物数值的加强是不是有些过分?我方自不必说适当的加强还是有必要的,但是韩当统率100有些过头了.敌方的加强则更加离谱:很难想象严白虎武力统率都在90以上,这样张飞吕布的100也没什么意义了.还有王朗一个文人武力统率也居然都在80以上.

新增人物都是在一些原有人物基础上改的,测试效果还行,也就没有再改。

关于加成,我采取的是这样的算法,

各位数字加2,然后十位数字根据小兵的标准进行加成,
所以结果是几乎所有武将都是合格,甚至个别能力强化,
而我方是按S级别加成的。
作者: 急速坠落的云    时间: 2005-6-23 14:35



QUOTE:
原帖由narksis于2005-06-23, 10:19:54发表
列传可以只给新武将写,
那些曹操传里原有的人物的列传就可以删除,这样就有空位了~
不知道可不可以~

不是这么简单的,要调换武将位置,相当之麻烦。而且敌军的名将没有列传也不好
前面说明过了,有几个头像是故意调换的,因为原头像太没气质了(例如太史慈、吕蒙等),不喜欢可以自己替换,很方便的,这方面不是剧本的技术问题哦
作者: peacockwang    时间: 2005-6-23 17:05



QUOTE:
厉害啊老大,你剧本中三老的特殊形象是自己加上去的么???居然用多功能一读就出现错误,看来中国的游戏有希望了。
请问是如何做到的,如果这里有贴子教的话请问在哪里???(置顶的贴子我都看过了,但就是不知如何增加特殊形象)  

你指的是程普、黄盖、韩当吗?多功能修改器有缺陷,不能设定1E以后的形象指针,我用UE指定的。相关内容请参考监造府周瑜兄的形象辗转腾挪一帖。

QUOTE:
另外,你可以做出一些奖励关卡,如果评分那一章中达到最高分数的话就可以玩到(例如可以当一下吕布在虎牢关之战)(袁绍大战官渡,贾羽智破曹操,等等等等)只有胜了才可得到宝物。
不过如此你的工作量就要增加了

这样不就行了三国无双了,奖励关可以加在最后,不会影响游戏进程。
作者: Cloud    时间: 2005-6-23 17:16

敌军15级2转,我军要20级,这也是故意的吗?
作者: mf48    时间: 2005-6-24 08:53

昨天又打了一下,以练果子为目标(当然“基本”要求要达到),5仗后:孙策9级,韩当4级(因为有提升潜力所以压下),黄、程8级,周瑜等人8级加入。人物经验约4500,道具经验约1700。
突然发现这样也不错,不用压级,就是敌人的装备太好了,时间上有点吃紧。
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-6-24 16:13

另外,我觉得东吴的海盗应该要有三转,
海盗—水军—锦帆军

兵种不够的话可以换了山贼的二转三转。反正东吴一定没有山贼
另外,不知道有什么工具可以将某一个兵种的一转二转转去做另一个兵种
我想做一个只有两转的兵种

如果说张辽是平定混乱的高手,
那么甘宁就是制造混乱的高手。
不知将来二人的单挑会否精彩呢???
作者: suifp    时间: 2005-6-24 16:45

这两天好好打了一遍,怎么江东平定战的剧本里两个日本人和游戏中人名不同?而且6,7个单挑全是一样的?
另外,我军有没有英雄?除了孙坚,死了后就没有英雄了?那不是太可惜?护卫队呢?我军有么?怎么没看到?
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-6-24 17:29



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-06-24, 16:13:36发表
另外,我觉得东吴的海盗应该要有三转,
海盗—水军—锦帆军

兵种不够的话可以换了山贼的二转三转。反正东吴一定没有山贼

我也同意让海盗3转,甘宁加入后怎么变成了山贼。
另外,特殊型象的人升兵种后型象没改变这也太可惜了
作者: peacockwang    时间: 2005-6-24 17:38

借用DDDZZ兄的话,整个游戏水战并不占主流,如果设计海盗三转就有点浪费了,关于特殊形象,目前已经最大限度的利用了图片库,再要添加的话还得抽时间学习周瑜兄的形象添加办法。
作者: xiaomatu    时间: 2005-6-26 02:44

还有几个人的兵种我也有点意见:朱隽毕竟是朝廷命官,原来的策士比现在的妖道更合适些.我对蒯越是骑兵一直感到不合适,蒯越应为策士,而蒯良应为妖道.演义中蒯良几乎是刘表手下首席谋士,也是孙坚之死的元凶.还有袁术也改成群雄意义也不大.
作者: peacockwang    时间: 2005-6-26 11:59



QUOTE:
原帖由xiaomatu于2005-06-26, 2:44:22发表
还有几个人的兵种我也有点意见:朱隽毕竟是朝廷命官,原来的策士比现在的妖道更合适些.我对蒯越是骑兵一直感到不合适,蒯越应为策士,而蒯良应为妖道.演义中蒯良几乎是刘表手下首席谋士,也是孙坚之死的元凶.还有袁术也改成群雄意义也不大.

因地形所限,朱隽是策士的话很容易挂,影响积分,所以改成道士了。

蒯良蒯越在演义中的确都是文官,刚开始的时候并未留意,觉得一文一武比较好,就这样设计了。另外,蒯越在计谋上也并无太大表现,主要还是蒯良在出主意。
作者: 东吴孙策    时间: 2005-7-1 15:16

楼主提个小的建议,是否可以削弱特殊装备的威力。蛇矛,掩月刀,诸葛弩,风火轮等的威力是不是太强大了,都是一打一大片的主;另外那些甲和辅助物品的附加功能也都是非常出色。但是是策士和咒士的武器和衣服附加功能削弱了。看来策士和咒士可以回家休息了,光是骑兵,都督,工兵,炮车就有足够的火力了。
作者: peacockwang    时间: 2005-7-10 14:56

有必要说明一下

1、就难度而言,仁者见仁,智者见智,相当多的玩家还说难度已经降了,有时候众口难调也是一件头疼的事。至于回合数,经我反复测试(中间不带存储),通常是够用的。

2、关于护卫军,这是先物理攻击还是先策略攻击的问题,因为其原形是马策,所以优先策略攻击,这一部分修改我还没有完全掌握,未来会进行修正,有时候在想,用舞娘来做原形,效果或许更好

3、弓兵,其实是为敌军设计的兵种,加入我方后效果一般,也许是没有强力宝物配合,看来有必要加强一些

4、宝物级别是5关1级,太早练成满级未来就会很无聊了

5、江东平定战的三股敌人可以随便攻击,进入指定区域他们才会出击,所以可以先打许贡,或者我的打法,先灭华歆,再同时攻击刘勋和许贡,这样下面的倭寇和娘子军都会上去攻击,许贡身边基本没人了,这个时候孙权出来就很安全了

6、评分系统,如果要一次性评完当然可以,但是需要针对每一种得分情况做一个评价,这是一件很费力的事,而且容易遗漏

还有很多的问题需要慢慢解决,其实我做这个MOD的初衷,只是想改改剧情,后来发现需要修改的地方越来越多了,而且最重要的是平衡性,所以反复测试占用了我很多的时间。现在发现,测试员真是一个苦差事,有时候真想把曹操传del掉。呵呵,说笑了~
作者: 幽人独往来    时间: 2005-7-10 17:47



QUOTE:
2、关于护卫军,这是先物理攻击还是先策略攻击的问题,因为其原形是马策,所以优先策略攻击,这一部分修改我还没有完全掌握,未来会进行修正,有时候在想,用舞娘来做原形,效果或许更好

先攻击还是先策略,似乎与兵种无关,你给骑兵加个旋风,他基本上就不停的放旋风了  而如果你把敌人改成会用削弱类法术,然后给他加个咒骂什么的,他也会不停的骂……
作者: griffin00    时间: 2005-7-12 16:20

问一下,看看能否有其他剧情
也是江东平定站,我上来是打妖僧,很快灭掉,然后打刘勋,结果,孙权出来后,孤立无援,即使大小乔出来,也惨遭毒手。
所以load后不引发刘勋,直接下面去打许贡和东洋鬼子,结果很顺利灭掉,回过头打刘勋,也比较顺利全歼。但这样打,孙权出来了,大小乔却不出来了,不爽啊,能不能安排个剧情让大小乔在孙权无忧的情况下出来啊?
问一下,大小乔出来的条件是什么?
作者: 铁骑兵    时间: 2005-7-15 14:07

有一个BUG希望孔雀王可以修正
那就是江东平定战内的6个单挑说的话都是一样的 郁闷啊
作者: 165086936    时间: 2005-7-15 22:03

讨伐黄巾及董卓时,黄盖和程普还没那么老吧,怎么总说什么一把老骨头,什么东吴老臣之类的吧?
建议把这些台词先换掉,到后期再用更好些~
作者: pxyzwqii    时间: 2005-7-16 00:01



QUOTE:
原帖由铁骑兵于2005-07-15, 14:07:27发表
有一个BUG希望孔雀王可以修正
那就是江东平定战内的6个单挑说的话都是一样的 郁闷啊

正在玩东吴传,做得相当精美,我一直希望光荣能出东吴传,没想被我们中国人自己做出来了,非常高兴。感谢。

还有一个BUG,就是在非战场时,查看全体道具的窗口,只要一点击经验值排序,马上退出游戏。
作者: 兰陵王高长恭    时间: 2005-7-16 07:52

佛教秘密组织里高野的任务是消灭妖魔鬼怪,孔雀则是一名天赋秉异的驱魔师,用他的咒术和力量对抗黑暗的妖魔,其力量来自于孔雀明王,又称“佛母孔雀明王”。他的标准像是一尊骑金色孔雀的四臂菩萨,擅长孔雀咒,说此咒能灭一切毒、恐惧、灾难、烦恼。???????
金鸡岭孔宣,而孔宣是天地初开时
孔雀精,即佛教中孔雀明王。孔雀兄,所谓孔雀明王不就是封神榜里很猛的那只鸟——孔宣,二郎神用照妖镜都找不出来,乃是盘古开天地时之物也!
作者: peacockwang    时间: 2005-7-16 08:19

呵呵,二者不能等同吧,毕竟出处不一样
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-7-16 21:02

我有一个想法,不知孔雀大大接不接受,
在江东之战之后,我发现兵种中步兵过多,徐盛这个弩兵又不好用,
建议将吕蒙改为骑射兵
而且最近几关也不用道士了,因为做道士都是不太喜欢的文官,

江东除了大乔小乔孙尚香,还有第四位美女(我认为),就是徐氏(有谁知道真名?)徐氏懂易经,有智谋,应该可做女道士吧。
东吴传不是应该主打帅哥美女吗?我看这个正适合
作者: peacockwang    时间: 2005-7-16 21:14

第四位美女是英杰传回归人物——李明,替代陈武的角色,不过要收服她需要一番周折,而孙尚香不会加入,倒有可能作为敌对出现,同样,黄月英也是作为敌对出现。

骑射另有人选,弓兵会考虑加强
作者: 飞龙神将    时间: 2005-7-17 18:05

别的不说,音乐倒蛮好听的,哪里找的?
作者: maldinistar    时间: 2005-7-19 10:08

音乐不就是英杰传的音乐吗?
孔雀兄这个引入我非常喜欢
赞一个

不过用sanX的头像我不太喜欢,感觉有点格格不入
作者: 飞龙神将    时间: 2005-7-19 14:35



QUOTE:
原帖由maldinistar于2005-07-19, 10:08:20发表
音乐不就是英杰传的音乐吗?
孔雀兄这个引入我非常喜欢
赞一个

不过用sanX的头像我不太喜欢,感觉有点格格不入

英杰传?我玩的英杰传可没有音乐啊!这个音乐真好听啊!!问一下,是不是任何音乐都能随便替换?
作者: vichow    时间: 2005-7-19 16:46



QUOTE:
原帖由yinglei于2005-07-19, 15:45:28发表
牛渚之战,吕范撤退导致游戏结束。是否BUG?

7、一章中新武将加入后的战斗不可撤退,否则战斗失败
作者: 三石老人    时间: 2005-7-19 18:19

偶系曹操传的粉丝,又系东吴的粉丝。偶尔得知孔雀王兄台正在制作东吴传,偶立刻下载了一个玩。虽然只制作了序幕和第一章,不过整体的可玩度还是颇高的,在此向孔雀王兄台致敬,也向所有MOD制作者致敬。
偶在玩过东吴传后,谈谈自己的感受吧。整个游戏还系有不少创意和亮点滴。  尤其看到大乔小乔的登场,偶觉得特别有趣,比传统的乔太爷招亲好多了。可是,对于大乔小乔的职业还有数值偶非常不解。小乔作为舞女系没有问题滴,但是数值太高了,起码貂禅和她比就是垃圾了。大乔作为护卫队出场就没有任何道理了。老实说,我对护卫队这种兵种非常欣赏,那种文武双全的名将如果仅仅是个骑兵或者弓兵未免太委屈了。所以张辽、曹仁设置为护卫队是非常合理的(东吴传里头曹仁是都督,也是一个和护卫队并列的强力兵种)但是大乔设置为护卫队就非常不合理,如果游戏从平衡的角度考虑,东吴需要有一个护卫队的话,偶觉得周瑜和吕蒙是比较合适的两个人选,尤其是吕蒙文武双全,不做护卫队跑去做山贼,忒浪费了吧!大乔嘛,个人建议做专职的护士就好了。另外大乔的数值实在太BT了,武力智力运气都过90,很多名将都只能甘拜下风,太假了!
另外说说都督这个兵种,的确很强力,但是偶不太喜欢。东吴四大都督都是以智谋见长的,尤其是周瑜的火烧赤壁,吕蒙的白衣诛关鱼,陆逊的火烧连营都是让人千古传颂的。可是东吴传里头,都督们最强大的不是智谋,而是武力,用古锭刀加上连环铠加上玉玺比以前的刘晔还要变态。可是计策呢?真的很一般!虽然计策种类很多,但是不同于普通武将真正的强力计策根本没有。建议陆逊增加计策“火烧连营”,大范围的低伤害攻击,有30%的概率导致被攻击者混乱。周瑜增加计策“水淹七军”,大范围的低伤害攻击,降低被攻击者士气。吕蒙增加计策“伏兵奇袭”,大范围的低伤害攻击,被攻击者防御降低。只有名将有了自己与众不同的能力、计策或者装备,才能真正体现出名将的作用。否则,作为名将和普通的骑兵普通的策士普通的弓箭手没有区别啦。此外还是建议吕蒙用护卫队,山贼还是甘宁、周泰比较合适!都督的群攻技能可以给曹操,堂堂的三国第一人(政治军事文学都达到相当的高度)如果和其他的君主类队伍一样就太没意思了。
东吴传里头,弓骑兵是改强了,弓箭兵是彻底废了。攻击非常低,攻击范围局限性又很大,从兵种平衡考虑建议调整。(表面看起来,弓箭兵的攻击范围非常远,但是实际用起来远没有弓骑兵实用,甚至还没有骑兵和步兵实用)
东吴传里头,宝物做了大幅度的调整,现在的宝物基本都有用处,但是这种抹平宝物差距的做法反而不够真实。正是由于某些宝物的独特性才显得珍贵啊!英雄无敌里头宝物是有级别的,低级别的宝物和垃圾没有太大区别,高级的宝物威力高的恐怖,建议东吴传采用类似方法,把宝物分几类,比如玉玺算3级宝物,古锭刀算2级宝物,飞龙道袍算1级别宝物(+50的作用太变态了,尤其在游戏前期,每个人的爆发都很低,+50的爆发后几乎次次连击。建议改为固定+30,或者宝物前期+20,中期+40,后期+50)这样玉玺的优势才可以得到体现,否则每个宝物都非常有用,没有级差也就体现不出所谓的超级宝物的威力。
偶下班了,暂时说这么多,明天继续提意见。
作者: yinglei    时间: 2005-7-20 10:14

反叛,江东平定战
在打倒木人后,某人叫“木人出来吧”,然后,打倒对方策士,某人又会叫“木人出来吧”,而且是反复的叫,游戏进入死循环。在打倒木人前对方策士无一撤退。
后来我重新玩这关,上来先干掉策士,BUG未再出现。
这关好难,难就难在孙权。请问去支援的武将是随机还是固定的周泰?
作者: peacockwang    时间: 2005-7-20 12:24



QUOTE:
原帖由yinglei于2005-07-20, 10:14:54发表
反叛,江东平定战
在打倒木人后,某人叫“木人出来吧”,然后,打倒对方策士,某人又会叫“木人出来吧”,而且是反复的叫,游戏进入死循环。在打倒木人前对方策士无一撤退。
后来我重新玩这关,上来先干掉策士,BUG未再出现。
这关好难,难就难在孙权。请问去支援的武将是随机还是固定的周泰?

这个BUG源于判定范围过小,增大范围即可解决

另外,支援人选是固定的,把演艺中周泰救孙权的情节挪到了这里。
作者: maldinistar    时间: 2005-7-20 17:08

孔雀兄在线
正好问个问题
其实在甘宁投靠我们的那场战役,我派韩当和丁奉徐盛等人去水上支援海盗友军,结果在攻击海盗敌军的时候发现他们的颜色和海盗友军的颜色居然一样都是(橙色吧),很郁闷,有点弄不清谁是敌谁是友了,只能依据能否攻击决定其身份
望第二章发布时顺带把这些也处理一下吧
作者: 春花秋月    时间: 2005-7-21 14:52

我玩到东吴平定战之后,也就是孙策遇刺这里,为什么大小乔跑到两个士兵这里就停住了啊~彻……底没反应了~是不是S13到此为止了?那也不能只到一半啊,半道吊着多难受啊~~~~555555
作者: maldinistar    时间: 2005-7-21 15:21

不可能啊
要不你下载一个van的剧本修改器看看S12发生了什么事吧
我现在都偷懒,玩新的MOD之前都偷偷地看一下以准备好单挑和其他情节
作者: peacockwang    时间: 2005-7-21 15:32

R剧本有时候会莫名其妙的出现一些错误,比如字节数产生变化等,导致中断无法进行。你可以用剧本编辑器看一下,如果出现错误,说明该文件损坏,重新覆盖一个就可以了。
作者: 神龙将军    时间: 2005-8-14 13:39

敌人的武器太变态了,像张飞关羽的武器,居然……敌人都被他们打死了
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-8-14 19:44

后期会成敌人的嘛
作者: peacockwang    时间: 2005-8-18 08:48

谢谢大家的支持,我没有说过放弃就一定会做下去,虽然时间可能很久。
作者: zhengzhen000    时间: 2005-8-22 18:48

兵种无法提升,怎会这样?
作者: SEPTEM    时间: 2005-8-22 19:09

作者设计我方20级以上才能转
作者: cysa12345    时间: 2005-8-22 19:16



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-08-18, 8:48:09发表
谢谢大家的支持,我没有说过放弃就一定会做下去,虽然时间可能很久。

不错,能用玩烂的地图做出新意,而且还自创了许多新东西,支持!不过别让大家等太久哦
作者: peacockwang    时间: 2005-9-2 08:57

公告一下,该项目暂停,因为无法做到突破。

感谢大家一直以来的支持。

目前策划全新的游戏方式中……
作者: griffin00    时间: 2005-9-2 09:27

东吴传是很好的题材
希望还能以此背景继续
原先的虽少突破但多怀旧
曹操传的模式加东吴的故事
策划新游戏有无想过玩家感受
新品还能提起多少玩家多少兴趣


我是不玩了,没劲
作者: yanhy    时间: 2005-9-2 09:35

是啊!东吴传做的很不错,为什么要停呢?吕布,袁绍这样的配角都有人做了,三国系列其实也没什么可做了!
作者: peacockwang    时间: 2005-9-2 09:39

哈哈,我说的是全新的游戏方式,而非老套路新剧情,新开一个曹操传模式的mod我也很厌烦。
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-9-9 00:13



QUOTE:
引用 (peacockwang @ 2005-09-02, 8:57:29)
公告一下,该项目暂停,因为无法做到突破。
感谢大家一直以来的支持。
目前策划全新的游戏方式中……



QUOTE:
引用孔雀兄发给我的短讯:
正在策划一部新的MOD,类似于魔幻精灵,突出个人,使用召唤兽作战,名称暂不透露
[我想东吴继续的可能不大了,但是我始终觉得东吴传是部好作品,一点也不比说岳逊色,所以觉得没的继续玩很可惜!

该说的别人都说了,我也不多言。
东吴传是部好作品,带给我们不少快乐
孔雀也为了它付出了不少汗水。东吴传已经是论坛中一件瑰宝
虽然孔雀王说已经不做了,可是我们这些受东吴传影响的人也可以继续完成它。
希望有能力的人可以合作做。(就像说岳)
(如果正在做自已MOD且少于十关者,希望共同完成东吴先)
我的QQ441278897
我已做了一关《孙策的救出战》
东吴的剧本http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=46822
另外不知孔雀大大在这几个月来有没有做出剧本,有的话可否上传
作者: 陈碧玉    时间: 2005-9-9 08:42

小蒙,你还是把厚黑传完成好吗/厚黑传也很好玩,至于东吴传我想孔雀老大过段时间他会继续做的,怎么好的剧本他不可能放弃的,期待
作者: 青山    时间: 2005-9-9 08:59

(如果正在做自已MOD且少于十关者,希望共同完成东吴先)支持啊,与其做得多,不如做得精啊!
作者: 雪山飞龙    时间: 2005-9-9 18:17

看来孔雀兄要策划全新的游戏方式也要一段时间,不过我不是叫
你急,你可以放心慢慢想和试,我们会支持你的.评分系统好像是
孔兄想出来的,所以我想要想一个全新的游戏方式是难不到你的.
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-9-9 22:55



QUOTE:
原帖由tnu84于2005-09-09, 17:25:13发表
1孔雀王版東吳傳始終是孔雀王的,
如果他不願意,
無論是為了什麼理由也好,
我想還是不要修改,續作孔雀王版東吳傳.

2孔雀王的劇本和dddzz的劇本不同的,
例如前段的呂布青龍化身是伏筆,
孫策也一定不會死的.

孔雀王如果不愿意,我也不会勉强去做,所以我在等孔雀兄的答复
呂布青龍化身好像不是伏筆,我看过代码。

当然,如果我续做就不会出现轩辕宫剧情
作者: peacockwang    时间: 2005-9-10 09:03



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-09-09, 22:55:17发表

QUOTE:
原帖由tnu84于2005-09-09, 17:25:13发表
1孔雀王版東吳傳始終是孔雀王的,
如果他不願意,
無論是為了什麼理由也好,
我想還是不要修改,續作孔雀王版東吳傳.

2孔雀王的劇本和dddzz的劇本不同的,
例如前段的呂布青龍化身是伏筆,
孫策也一定不會死的.

孔雀王如果不愿意,我也不会勉强去做,所以我在等孔雀兄的答复
呂布青龍化身好像不是伏筆,我看过代码。

当然,如果我续做就不会出现轩辕宫剧情  

呵呵,有关吕布的情节的确都是伏笔,青龙化身,抢夺玉玺都是,如果看过我的大纲就知道了,可惜经过论坛的事故,看到的人应该不多。
作者: 火狐天下    时间: 2005-9-10 20:20

没有突破不要紧,
光是东吴的剧情就已经让人激动不已
东吴的人才要比袁绍\吕布多的多


东吴传是论坛一面旗帜
真诚希望孔雀能把他做下去.
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-9-13 06:55

有人愿意合作吗?
作者: 火狐天下    时间: 2005-9-13 20:35

其实我原本也有一个东吴传的计划的
剧情也是两条路线,史实路线和诸葛亮大魔王路线
剧情在原曹操传基础上拓展的
当时都设想的差不多了,
不过后来玩过孔雀王的之后
自认为无法达到孔雀王的高度就放弃了

东吴传是一个相当好的题材
希望有人能把他完成
更希望的是孔雀能完成他
作者: 大汉天子    时间: 2005-9-21 17:03

看来喜欢东吴传的人着实不少
小蒙兄已经开始续作了  两关已完成
我也愿意加入关于R剧本的制作
希望能够续做下去
作者: 5410800    时间: 2005-9-21 18:49

支持续作,虽然楼主不做了,但是一个好的MOD,我们大家应该做完他
作者: 天涯迎灯    时间: 2005-9-24 15:16

天涯加入续作行列。
作者: wy后羿射日    时间: 2005-10-1 14:52

孙权第一次战斗中,胜利有两个条件,但只要我方有人占领夏口,就胜利了;还有明明吕蒙没有单条,但最后却显示单条过了.
作者: 曹瞒    时间: 2005-10-1 17:12

为什么敌方海盗打我方不会反击?
作者: 魏延将军    时间: 2005-10-2 22:32



QUOTE:
原帖由曹瞒于2005-10-01, 17:12:06发表
为什么敌方海盗打我方不会反击?

为什么敌方海盗打我方不会反击?

那是因为它装备了铜盾,属性为无攻击反击。那也只有队长才装备的,并不是所有人都有。
作者: tnu84    时间: 2005-10-13 15:05

孔雀王版東吳傳為第一個有規模的,自創劇本的曹操傳mod.
本身質素好,更重要是起了領頭作用,帶領大家進入曹操傳mod的世界.
加推薦.
作者: £无痕    时间: 2005-10-15 21:03

我昨天慕名注册贵论坛并有幸下载了贵论坛的东吴传  感觉很是不错

只可惜是试玩版  希望作者或续作人员多多加油把这一经典延续下去

做出完全版来    谢谢大家了
作者: 常山关益德    时间: 2005-10-17 16:05

打华歆那关  那和尚 老是招木人说话没完  这是个BUG  改正没
作者: hkl233    时间: 2005-11-6 21:03

在东吴传中的《襄阳复仇记》是我怎么打也过不了关,请问是怎么回事?
作者: empty    时间: 2005-11-6 22:43

没有过不了的关阿,我早在2个月前就全部玩过了..
作者: hkl233    时间: 2005-11-7 11:42



QUOTE:
原帖由empty于2005-11-06, 22:43:09发表
没有过不了的关阿,我早在2个月前就全部玩过了..

楼上的大哥,请问怎么打啊?

有什么攻略吗?


待教!
作者: empty    时间: 2005-11-7 17:33

昏!莫叫大哥阿。我才85年滴!呵呵。
我也不记得了。但是东吴传有不是好多关。
不可能这么久了,
楼主搞了这么一个BUG没发现?
懂吗。
作者: 白袍银枪    时间: 2005-11-16 21:23

为什么关羽是骑兵可以拿青龙刀
其他的骑兵像程普不能装古淀刀
是不是大刀小刀有区别
作者: lovetantan    时间: 2005-12-6 23:22

十分期待樓主的完整版 ^^
作者: 苍之流星    时间: 2005-12-7 09:33

估计是没希望了~~~~~~
55555555555
作者: £了无痕    时间: 2005-12-7 14:31

为什么关羽是骑兵可以拿青龙刀
其他的骑兵像程普不能装古淀刀
是不是大刀小刀有区别


咕咚   白袍银枪  果然出口不凡
作者: hlk688    时间: 2006-1-2 21:05

东吴啊!

您什么时候会再来啊!

我等到发都白了!!!
作者: jhgfd    时间: 2006-1-2 21:36

现在那个夏侯文远弟弟不是在做吗?这个重做的可能性不高咯...
作者: keyzeki    时间: 2006-6-18 02:18

游戏太BT没意思的,还是严谨点好啊
作者: 奉孝    时间: 2006-6-18 18:03

此mod的制作早已停止了,在奇跡出現之前,鎖。




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