
标题: 曹操传剧本编辑器 [打印本页]
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-1 20:23 标题: 曹操传剧本编辑器
剧本编辑器说明:
1 适用对象:
曹操传剧本文件(R_XX.eex和S_XX.eex)
2 各菜单、按钮说明:
文件菜单
在新建或打开剧本之前,要先读取代码定义,就是Style.txt
新建或打开剧本后,左侧出现的就是事件列表,右侧是参数
选择保存剧本后,程序会自动判断剧本中的语法错误。如果没有错误,会自动计算事件长度、事件个数。
事件列表的下方有插入、删除、上移、下移四个按钮。
插入是指在选择的事件下方插入新事件,这时右侧会出现事件列表。在右侧选择事件后按右下角的确定按钮,事件才会被插入。
删除就是删除选择的事件;
在左侧的事件列表中选择一个事件后,如果这个事件有参数,在右上方会出现参数表格,右下方还可能出现一个输入文字的格子。修改这些以后,要按右下角的确定按钮使之生效。(但是不会保存到文件中,保存要用文件菜单中的保存命令)
变量测试比较特殊,修改时要先确定等于1和等于0的变量个数(右上方的确定按钮),然后设定这些变量序号。
3 正确的剧本语法
一个剧本可以由若干部分组成,每一部分的结构是:
事件数量说明
{事件长度说明
测试条件(可以有若干个)
事件结束标志
事件长度说明
事件(可以有若干个,可以包含子事件)
事件结束标志} 大括号内的部分可以有若干个
其中,子事件的结构是:
子事件开始标志
测试条件(只能有一个)
事件长度说明
事件(可以有若干个,可以进一步包含子事件)
事件结束标志
4 值得改进的地方:
(1)我军、友军、敌军的出场设定尚不能修改。
(2)部分代码和参数含义未知。
(3)部分代码和参数的描述措辞不当。
欢迎大家提建议。
3月17日更新
主要改动有:
1 事件的列表变成树型控件
2 修改过程中严格控制语法,有比较多的提示信息
3 对代码进行了简单的分类
4 与Data文件结合,并更新Style文件,使得许多参数的参数值可以手动输入,也可以从列表中选取。
5 增加常用事件组合的插入功能
还有很多功能没编,先放上来。大家帮忙测试(注意备份),多提意见和建议(尤其是代码的分类和事件组合)。
感觉编的很乱,但总不能半途而废………………
3月21日再次更新:
1 代码定义再次大幅度更新
2 增加宝物库、撤退、单挑三个组合事件。并对组合事件设定对话框,可以设定此事件组合中的大多数参数。
3月23日:
1 代码定义:增加障碍物设置中的地形列表、修正我方出场人员控制中的一个bug
2 为R剧本出兵前、S剧本战前设定对话框
[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-7-1 21:52 编辑 ]
附件:
剧本编辑器.rar (2005-3-1 20:23, 244.42 K) / 该附件被下载次数 43749
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5795
作者:
闻琴解佩 时间: 2005-3-1 20:39
又一位造福群众的达人出现了~~
作者:
hubuchou 时间: 2005-3-1 20:42
我看到了光明……
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-1 20:43
zengpoem兄,我想说什么呢?
我只能说我爱死你了!!
作者:
叶落秋寒 时间: 2005-3-1 20:48
佩服,全靠你了
作者:
van 时间: 2005-3-1 20:58
不错啊,不过写编辑器还是会麻烦很多。Parser其实是蛮简单的
如果对各个代码的参数取值限制不是太明确的,我可以提供一些资料。
作者:
Phoenix 时间: 2005-3-1 21:01
支持一下!可惜我不会编程
作者:
叶落秋寒 时间: 2005-3-1 21:17
zengpoem出品就是不同凡响,期待您的大作。我也可以安心复习功课
作者:
本初安在? 时间: 2005-3-1 21:30
敬候佳音
作者:
烈火消魂 时间: 2005-3-1 21:44
zengpoem大大出品的果真不同凡响啊。要加油啊,快点完善!
作者:
ssbye 时间: 2005-3-1 21:55
先染藍了﹐醒目一些﹐期待更新版本
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-3 12:25
编辑器已经完工
作者:
金圭子 时间: 2005-3-3 12:58
喔耶!!!
先喊一嗓子,然后再看…………
看了两眼,再喊一嗓子:难道说我们修改组从此就可以休业了??难道说以后就只需要剧本组和美工组了???哇哈哈哈哈哈哈
作者:
叶落秋寒 时间: 2005-3-3 13:10
试了一下,非常好。
我把关羽温酒斩华雄改成了关羽大战华雄三百回合不分胜负,结果两个斗了N久。
作者:
kesin 时间: 2005-3-3 13:28
进来瞻仰高人风采。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-3 14:07
瞻仰伟人~~~
作者:
闻琴解佩 时间: 2005-3-3 14:41
“读取代码定义”是什么意思啊~?它对应读取的是什么文件呢~?
作者:
范文珺 时间: 2005-3-3 15:37
原帖由闻琴解佩于2005-03-03, 14:41:27发表
“读取代码定义”是什么意思啊~?它对应读取的是什么文件呢~?
style
作者:
方天戟 时间: 2005-3-3 17:26
自从来到轩辕,各位大侠的大作一次又一次的让我惊叹不已。
来到这里真好
作者:
ssbye 时间: 2005-3-3 21:10
这个大家测试完了给我回复,如果正常使用没有任何问题的话,我就加精华了,并且申请追加精华。幽人独来往的功劳也是不小的,我去和领导们反应一下,看看能不能给你也追加精华数
最后的建议还是,修改器要是有轩辕春秋文化论坛的字样会更好一些(呵呵,我私心比较重啊 )
作者:
KT-7EX 时间: 2005-3-3 21:17
该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-3 21:20
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:17:23发表
该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了
这个…………估计比较困难吧…………
还需要一个音效音乐动画生成导入器~~~
作者:
金圭子 时间: 2005-3-3 21:25
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:17:23发表
该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了
这个东西是干什么的???
to【磁通量】:那我去把我的修改器都加上轩辕春秋“设计与修改”版吧。的确我的那些知识都是从这儿来的啊。^_^
作者:
KT-7EX 时间: 2005-3-3 21:29
拼人物形象的,内含曹操传中所有形象都肢解配件,可以软件自由组合新形象~
作者:
ssbye 时间: 2005-3-3 21:45
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:17:23发表
该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了
要是那样的话,感觉比做H3剧本还过瘾啊
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-3 22:55
大家如果有时间,可以帮我做这样一项测试:
用我的剧本编辑器读取曹操传原剧本,然后存到新文件中,然后用UE或其他工具比较这两个文件,看看有没有差别。
作者:
湘江子龙 时间: 2005-3-4 09:51
轩辕万千之喜,天助我也。
作者:
金圭子 时间: 2005-3-4 10:02
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:29:20发表
拼人物形象的,内含曹操传中所有形象都肢解配件,可以软件自由组合新形象~
酱紫啊…………我倒是没想过。………………
以前总觉得这样比较死板,不过想想这样符合流水线大生产需要。嗯,嗯,嗯,我去试试看………………
作者:
KT-7EX 时间: 2005-3-4 19:59
原帖由金圭子于2005-03-04, 10:02:26发表
酱紫啊…………我倒是没想过。………………
以前总觉得这样比较死板,不过想想这样符合流水线大生产需要。嗯,嗯,嗯,我去试试看………………
真的吗,最好再加一些简单的绘图工具,再把你的调色板转换工具集成在里面,那样人人都能做美工了
PS:发现自己的回复好多错别字,汗。。。
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-4 21:28
附件更新,修正了计算事件数量方面的一个错误。
作者:
zhouty 时间: 2005-3-4 21:40
我的mod不知楼主看了没,本来想我军最高等级52级,敌军最高60级,但好像是你的修改器不支持,在等级加成输入51,进入游戏,开始新游戏,结果曹操还是3级,这个想法只好作罢,还望赐教。
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-4 22:04
是3级还是1级?
我的实验结果是:如果等级加成是51,曹操以1级登场;但如果等级加成是50,曹操就会以51级登场。
作者:
ssbye 时间: 2005-3-4 22:30
我加精华了,然后向上面反应申请给zengpoem和幽人独来往追加精华点数,不申请下来不罢休
大家等我的好消息吧
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-4 22:42
to zhouty:
好像曹操加入时等级加成不能设为51。如果想让他达到最高级别(52级),可以在他加入的代码之后加一条人物升级代码,再给他加一级。
作者:
van 时间: 2005-3-4 23:08
等级加成超过50表示-,否则表示+
所以51表示比DefLv小1,1表示比DefLv大1
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-4 23:12
原帖由van于2005-03-04, 23:08:54发表
等级加成超过50表示-,否则表示+
所以51表示比DefLv小1,1表示比DefLv大1
原来是这样,我忘了这回事了。多谢van提醒。
直接使用人物升级代码就没这个问题了,想升几轮都可以。
作者:
zhouty 时间: 2005-3-4 23:32
问题已解决,感谢,但已有8人下载了我的mod,52级只能放在beta2了。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-5 01:26
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-5 11:39
原帖由幽人独往来于2005-03-05, 1:26:17发表
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………
真抱歉,给你带来了这样的麻烦。现已更新。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-5 12:40
原帖由
zengpoem于2005-03-05, 11:39:16发表
原帖由幽人独往来于2005-03-05, 1:26:17发表
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………
真抱歉,给你带来了这样的麻烦。现已更新。
是我自己蠢,不赖别人
zengpoem 兄真是值得信赖的大大大大好人啊!!!
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-6 01:50
发现一个问题,是我的问题还是编辑器的问题?
图片附件:
wy.JPG (2005-3-6 01:50, 13.52 K) / 该附件被下载次数 318
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5788
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-6 08:18
看来问题还真是不少啊。你是在哪一步操作出现的这个问题?
作者:
飞龙神将 时间: 2005-3-6 09:53
既然无法控制友军敌军出场,就无法设定S剧本了吗,建议追加功能。
作者:
飞龙神将 时间: 2005-3-6 18:19
……奇怪,为什麽改完S剧本后再进入战场就会说是“错误操作”了。
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-6 18:46
原帖由飞龙神将于2005-03-06, 18:19:05发表
……奇怪,为什麽改完S剧本后再进入战场就会说是“错误操作”了。
说得具体一些,最好把剧本传上来。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-6 19:29
zengpoem兄,见附件
原本是好的,我用编辑器改了一些文字等等,进入游戏似乎正常,但再用编辑器就出问题了~~~
附件:
S_02.eex (2005-3-6 19:29, 19.31 K) / 该附件被下载次数 439
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6006
作者:
飞龙神将 时间: 2005-3-6 20:08
原帖由zengpoem于2005-03-06, 18:46:17发表
说得具体一些,最好把剧本传上来。
我就是修改了战场中人物的对话,和单挑中人物对话和招事,再进入战场,一开始就出来那个框,告诉我系统出现错误操作,必须关闭。
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-6 21:12
幽人兄:
你这个剧本最后多出一段,就是从4c20h到最后。把这段删了就没问题了。但是这一段多出来的原因我不清楚。
飞龙神将:
最好把剧本传上来让我看看。
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-7 21:53
R剧本常见未知代码30
现已知其确切含义:武将出现或消失生效
在R剧本中使用武将出现代码或武将消失代码不会马上生效,必须使用30或绘图或武将移动等代码才能在屏幕上看到效果。
相应地,47是用来清除出现的人物,通常在场景切换时使用。如果没有47,新场景中人物仍然出现在原坐标。
作者:
hubuchou 时间: 2005-3-8 12:26
嗯,没错,我以前暴力跳关的时候,经常看到一些不该看到的人站在那里。
作者:
peacockwang 时间: 2005-3-8 16:23
楼主,剧本编辑器可否进行些简单调整,
1事件数量说明用红色显示
2某些事件说明文字前面空一到两格不等,如附件中那样,成为类似树状图,就可以清楚看到每个事件的结构,而在编辑时不会搞错掉
3还有些重要事件如变量赋值,变量测试也请加颜色显示
谢谢了
图片附件:
edit.jpg (2005-3-8 16:23, 34.18 K) / 该附件被下载次数 302
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6119
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-8 22:25
原帖由peacockwang于2005-03-08, 16:23:31发表
楼主,剧本编辑器可否进行些简单调整,
1事件数量说明用红色显示
2某些事件说明文字前面空一到两格不等,如附件中那样,成为类似树状图,就可以清楚看到每个事件的结构,而在编辑时不会搞错掉
3还有些重要事件如变量赋值,变量测试也请加颜色显示
谢谢了
建议很好。首页的附件已经更新,稍微修改了一下。改成缩进格式。
但是在修改过程中格式不好调整。因此增加了一个整理按钮,用来整理修改后的格式。(会先进行语法的判断,如果有错误也不会整理)
这个编辑器实在是还有很多值得改进的地方,希望大家踊跃提建议。
作者:
闲人Misa 时间: 2005-3-9 16:40
希望能加入复制语句功能= =
比如s剧本的控制木人复活的语句……重复了这么多次= =
我想自己一条一条插入实在是要忙很长时间了……
更不合理的要求就是把代码分类……
插入的时候可以从树型结构选取……
比如有关剧本编写的\有关武将能力的\有关物品变动的\有关单挑的
不用每次都拉滚动条……编一个单挑要拉滚动条不少次= =
新剧本可以自动生成剧本必要代码= =,比如事件数量说明、事件长度说明、事件结束标志等大纲
还有想法就是R剧本与S剧本需要的语句相差比较大,是否能做个选择,编R剧本的时候就不会出现和S剧本有关的代码??
偶对编程一窍不通……以上方面都是想使用方便而提出的不合理要求……完全不了解所需技术因素……也许会提出写无法实现的想法……作者见谅= =
其实都是基于代码选择步骤比较繁琐而提出的……作者优化一下这方面就应该没问题
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-9 16:58
没什么不合理的要求。编辑器编出来就是为了修改剧本更加方便。如果用编辑器修改剧本反而不如用UE方便,那么这个编辑器也就没有存在的意义了。
几条建议都很好。我现在考虑是不是需要从整体上做一个比较大的改动。可惜我水平有限,已经两年多没有接触程序了,Delphi更是刚刚接触(这是我用Delphi编的第二个程序)。只能一边学一边做,要想作出一个相对比较完美的编辑器只怕还需要很长时间……
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-9 19:07
闲人Misa说的恰恰是我想到的几点
我在另一个帖子说,现在整体的框架还是用UE方便,而各个事件的处理包括文字的输入当然是编辑器方便。所以如果能自动生成基本框架就解决了这个问题。
在UE里,比如有几十个武将趋向变化,我复制粘贴然后改几个量就好了,而这里需要一个一个找,然后插入,所以如果增加复制功能就能大大增加效率。
当然当然,zengpoem兄是辛苦滴,功劳是大大滴,完善是一步步滴,偶们是贪心滴
作者:
dddzz 时间: 2005-3-10 11:34
呵呵,刚来不久,在下有一个关于剧本的问题请教一下,就是关于游戏中R剧本和S剧本是怎么衔接的——
是不是在游戏的时候,执行完R_00.eex后,就自动开始执行S_00.eex呢;接着执行完S_00.eex后,自动开始执行R_01.eex;接着执行完R_01.eex后,自动开始执行S_01.eex;后面以此类推……
还是有其他的衔接方法而我没看出来的?
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-10 12:20
有一个代码是用来跳关的,不过我没试过,不知道具体用法。
作者:
dddzz 时间: 2005-3-10 12:58
原帖由zengpoem于2005-03-10, 12:20:15发表
有一个代码是用来跳关的,不过我没试过,不知道具体用法。
哦,那不设定跳关的话,就是依次顺延的咯?
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-10 13:16
原帖由dddzz于2005-03-10, 12:58:08发表
哦,那不设定跳关的话,就是依次顺延的咯?
以前zengpoem兄做过一个袖珍的汜水关,然后后面做了一个刘备为主角的第一关,这样游戏关卡的进程就清楚了。
(1)基本上是按照文件名进行的,后面的红蓝两线和有无郭嘉则是通过3500产生分叉。
(2)如果你想要把后面的某一关在前面进行,比如想把虎牢关变成第一关,代替颖川之战的话,那么首先把S02(虎牢关)的文件名改成S00,然后找到
0B 00 04 00 F6 01 00 00 27 00 01 00 08 00 2E 00 01 00 00 00
把紫色的F601(S2)改成F401(S0)就可以了。
(3)是否产生董卓追击战,是否有濮阳2、3,是否有赤壁突围战,这个到底是变量产生的分支还是有别的跳关的代码就不太清楚了。
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-10 14:50
董卓追击、濮阳等应该与17(十进制)这个代码有关系。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-10 22:23
发现一个问题,战力削弱里的能力增加应该是2,不是1
建议加入变量序号的搜索或者判断是否重复的功能
作者:
飞龙神将 时间: 2005-3-11 20:32
在下是白痴啦,请问:这个修改器能加入单挑和对话吗?在什麽地方插入比较合适,还有,武将坐标怎麽知道啊?
作者:
hubuchou 时间: 2005-3-12 10:40
我也来提意见了,由于UE用多了,现在看十进制感觉满别扭,如果能显示十六进制值会好些,我同时开了UE,结果看得晕头转向,哈哈。可不可以加上追踪变量的功能,最好是弹出一个小窗口,输入变量代码后就显示出哪些事件用到该变量,什么地方会对它赋值。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-12 10:50
原帖由hubuchou于2005-03-12, 10:40:41发表
我也来提意见了,由于UE用多了,现在看十进制感觉满别扭,如果能显示十六进制值会好些,我同时开了UE,结果看得晕头转向,哈哈。可不可以加上追踪变量的功能,最好是弹出一个小窗口,输入变量代码后就显示出哪些事件用到该变量,什么地方会对它赋值。
可是如果和作者的DATA修改器以及江东的修改器配合用,就还是10进制方便(虽然我也不习惯)。加入10-16进制转换?无所谓吧,开着计算器就好了
作者不是说周末会有大动作么?我想好建议会被采纳的
作者:
hubuchou 时间: 2005-3-12 11:44
那就同时显示十进制和十六进制吧~~
我每次修改的时候都是开着一堆东西:计算器,UE,Maxthon,DOS窗口,曾诗的编辑器,哈哈。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-12 12:00
原帖由hubuchou于2005-03-12, 11:44:36发表
那就同时显示十进制和十六进制吧~~
我每次修改的时候都是开着一堆东西:计算器,UE,Maxthon,DOS窗口,曾诗的编辑器,哈哈。
我还开着PS,“我的曹操传修改实用汇总(Ssbye)”、“水木清华版出场人物”、DATA修改器、江东修改器………………
作者:
hubuchou 时间: 2005-3-12 12:42
嗯,Maxthon是个类似于MyIe的东西,能同时打开多个IE窗口啊,这一个东西就相当于开了一堆^_^
跑个题,听说你们南大小百合被关了?
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-17 17:02
原贴怎么也发不出来,只好新开一贴……
3月17日更新
主要改动有:
1 事件的列表变成树型控件
2 修改过程中严格控制语法,有比较多的提示信息
3 对代码进行了简单的分类
4 与Data文件结合,并更新Style文件,使得许多参数的参数值可以手动输入,也可以从列表中选取。
5 增加常用事件组合的插入功能
还有很多功能没编,先放上来。大家帮忙测试(注意备份),多提意见和建议(尤其是代码的分类和事件组合)。
感觉编的很乱,但总不能半途而废………………
首页的附件已经更新,可以到首页下载,也可在这帖下载,两帖合并在一起,方便查看。
附件:
剧本编辑器.rar (2005-3-17 17:02, 233.16 K) / 该附件被下载次数 415
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5635
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-17 18:43
支持支持!测试中……
常用事件组合的添加很方便,但可以多加点~~~如:
武将撤退获得战利品
战场宝物库
武将撤退语录(每关必有)
单挑(这个变化比较多,但结构是一样的)
另:有一些事件的描述我觉得是太守的比较合理。比如88城门控制我觉得叫战场障碍物设置就比较好,还有107朱雀召唤就叫法术比较好,因为这里不光可以召唤朱雀。还有一些具体的参数以前我们描述得不太对。
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-17 19:03
措辞方面就有劳幽人兄费心了,争取做到信、达、雅
作者:
叶落秋寒 时间: 2005-3-17 19:41
相信zengpoem的实力,会越做越完善
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-17 21:12
提几个建议:
68战斗初始化(Van)
77叫“武将状态变更”比较好
78叫“武将方针变更”比较好,毕竟原始有设定,这里只是改变而已
79叫“战场转向设置”或“战场热物转向”比较好
82太守说是“兵种变更”,不明白
88叫“战场障碍物设置”比较好(Van),毕竟一大部分不是城门
107叫“法术召唤”吧,两段75后面的参数是Meff和Mcall0?里面的图片序号(Mcall0?接在Meff后面),第二段都是109
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-21 16:16
3月21日再次更新。
作者:
peacockwang 时间: 2005-3-21 16:25
不错!功能强大,是编辑的利器!
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-21 18:53
我们的目标是————
有朝一日超过太守~~~~~
作者:
长坂追梦 时间: 2005-3-21 19:19
这个不错``可我还是比较喜欢刘备传的 ` `
作者:
叶落秋寒 时间: 2005-3-21 21:20
有了这个,楼上的你自己也可以按自己的想法做一个自己的刘备传的,不要有太多的依赖性,要有主动的创造性。
我在想,有没有必要在做编辑器时要加个预览界面
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-22 14:10
战场障碍设定里开关门16,17,我发现还有27,好像障碍物不是门的时候就是27
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-22 14:17
这个参数可能有很多取值,我还见过12……
莫非与调色板或声音有关?
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-22 16:48
唉,刚才和你谈了个郁闷的话题,弄得脑子都糊涂了。后来去上课,开门的时候突然想明白了。这个参数应该是设置障碍物后的地形。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-22 18:42
原帖由zengpoem于2005-03-22, 16:48:43发表
唉,刚才和你谈了个郁闷的话题,弄得脑子都糊涂了。后来去上课,开门的时候突然想明白了。这个参数应该是设置障碍物后的地形。
唉。这两天我也郁闷死了。其实我第一次用这个代码的时候因为只用了一段,所以城门有一块的地形显示的是“城内”,也没多想。现在回头想想确实是因为有个地形的控制。
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-22 19:04
你的头像让我联想到了“紫百合”佛罗伦萨,如今已经重返甲级。
有朝一日,你们的百合也会重新绽放的
作者:
幽人独往来 时间: 2005-3-22 22:14
原帖由zengpoem于2005-03-22, 19:04:52发表
你的头像让我联想到了“紫百合”佛罗伦萨,如今已经重返甲级。
有朝一日,你们的百合也会重新绽放的
谢谢啦!
我的头像是葵葵,是太守的头像的那位的情敌
现在我们就期望着海外的百合站点赶快开起来了。
也祝其他所有幸存的BBS好运!
作者:
博雅张生 时间: 2005-3-23 21:03
言归正传,再次更新
作者:
caorui4 时间: 2005-5-26 21:58
好,但我搞好了因屏幕小而按不成确定!怎么办?
作者:
叶落秋寒 时间: 2005-5-26 22:01
调整本机的分辨率,一般请在1024*768下使用
作者:
frontman 时间: 2005-6-11 20:55
场景被修改后,有时人物会突然消失,这是为什么?
作者:
吴下小蒙 时间: 2005-6-19 22:12
怎样修改的???为什么我打开DATA文件后找不到R和S剧本????
作者:
博雅张生 时间: 2005-6-19 22:27
我这个编辑器比较麻烦。要先读取Data文件,再读取Style文件。最后才能读剧本。
van的编辑器用起来更方便一些。
作者:
听涛剑士 时间: 2005-6-22 18:31
造福众生啊。。。
哈哈,这样一旦完善之后,我们自己都可以小小的修改了,哈哈。。
作者:
Phoenix 时间: 2005-10-10 20:06
原帖由吴下小蒙于2005-10-10, 18:59:47发表
晕,什么不能删除和粘粘
作者没有增加这两项功能~~
Van的编辑器支持这两项功能~~
作者:
伊人何处 时间: 2005-10-30 21:18
我打开剧本编辑器先读取了``Data文件,再读取Style文件时.怎么在 曹操传里没找到 读取 Style.的文件?
作者:
麻仓家 时间: 2006-9-22 19:06
代码定义文件找不到
作者:
恋芸 时间: 2006-9-22 19:11
修复主题
作者:
盗帅夜留香 时间: 2006-10-15 12:08
呵呵,原来现在这么多mod的工具发布在这
赞一声,造福大众啊
作者:
麻仓家 时间: 2006-10-15 15:45 标题: 代码定义文件
原来代码定义文件是这个啊
附件:
style.txt (2006-10-15 15:45, 13.03 K) / 该附件被下载次数 482
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=23574
作者:
lonker 时间: 2007-2-10 16:50
能不能添加对选择单挑背景的支持啊?
作者:
怒斩苍穹 时间: 2007-5-8 15:18
怎么用这个剧本编辑器不能编辑岳飞传的剧本?
作者:
~趙云趙子龍~ 时间: 2007-6-7 16:39
為什麼我沒有Style.txt這個文件?
作者:
既罢堂 时间: 2007-7-25 15:24
各位大侠,我用这个剧本修改器,不管是修1111版还是补丁版的,都打不开文件。总是提示I/O ERROR 6 .各位大侠,谁能教教小弟啊!求求大家了!
作者:
wyp2006d 时间: 2007-9-11 08:29
感觉很好用,不比VAN太守的差啊
作者:
灵月逍遥 时间: 2007-9-17 13:23
怎么才能修该我方每关出战的人数?
作者:
傲雪之圣 时间: 2007-10-2 01:23
这个修改器不好设置,用另一个吧
作者:
北岭怪侠 时间: 2007-10-26 21:40
多谢
作者:
mahdi_liu 时间: 2007-10-30 16:19
名字一样,功能异同。真是江山代有人才出!
作者:
wtcwzq 时间: 2008-1-11 22:33
又一位造福群众的达人出现了
作者:
oytyyuyuyu 时间: 2008-1-26 18:04
不能修改能力值和气血值的上限么?
作者:
qscfthmko 时间: 2008-2-2 13:36
真是好用的工具...
方便.實用
謝謝樓主的分享!!
作者:
ush08929706 时间: 2008-12-27 20:07
嗚嗚嗚~我一個字都看不懂啦!
作者:
ush08929706 时间: 2008-12-27 20:16
原帖由
ush08929706 于 2008-12-27 20:07 发表
嗚嗚嗚~我一個字都看不懂啦!
如果有翻譯就好了 唉~
作者:
菱花秋鹤 时间: 2009-1-16 13:58 标题: 求教一下……新手
请问代码定义文件是什么东西啊?
作者:
a786532 时间: 2009-1-17 15:51
顶下!!!
作者:
拥刘反曹 时间: 2009-2-1 12:29
仰伟人~~~
作者:
淅沥哗啦 时间: 2009-5-8 18:20
怎么导入文件啊? 只有一个“读取DATE”能点,但点完了一点反映都有没。
其余的全是不可点击状态。。。。。
作者:
guaohaiz 时间: 2009-6-11 22:20
恩恩
作者:
我爱你1234 时间: 2009-9-12 22:21

作者:
koy3721 时间: 2009-9-15 16:20
先下了再说
作者:
文武皇 时间: 2009-11-7 19:53
可不可以也出個繁體中文版的呀....
畢竟有些人看不懂簡體中文跟英文...我就是其中之一
作者:
laiverson 时间: 2009-12-18 17:06
我下载了 结果开起来是乱码 怎么解决???
作者:
szs0307 时间: 2010-3-3 09:12
不错,好好学习一下先
作者:
田建享 时间: 2010-3-17 20:27
原帖由 闻琴解佩 于 2005-3-3 14:41 发表
“读取代码定义”是什么意思啊~?它对应读取的是什么文件呢~?
是什么啊
能发个图来看看吗?
作者:
田建享 时间: 2010-3-17 20:28
我用的剧本编辑器 还没这个好 呵呵
作者:
田建享 时间: 2010-3-17 20:29
加油~顶你
作者:
看这的是白痴 时间: 2010-3-17 21:23
怎么不能读取曹操传?
作者:
969630711 时间: 2010-12-12 23:53
哈哈我喜欢轩辕
作者:
小威中 时间: 2010-12-17 20:20


作者:
yang56638478 时间: 2010-12-29 10:32
好东西 顶一个 收下喽~
作者:
染指、花易碎 时间: 2011-1-13 17:51
什么代码- -我怎么没有,找不到那个文件
作者:
liuyj2011 时间: 2011-4-19 06:27
支持一下
作者:
每天都想妳 时间: 2011-4-21 23:38 标题: 回复 #1 博雅张生 的帖子
拿走囉 ~
謝分享 : )
作者:
ldh11121 时间: 2011-5-1 03:58 标题: 内个……
对话内个
我弄不好
麻烦指点…………
作者:
大写Q 时间: 2011-6-21 10:32
顶
作者:
tank1222814 时间: 2011-6-23 18:27
学习一下
作者:
ufo999wc 时间: 2011-8-2 19:32
我下载的游戏里没有style
作者:
380296562 时间: 2011-8-29 13:36
顶
作者:
还是那个光义 时间: 2014-10-18 10:30
看了心中淡淡凉意
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