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标题: 曹操传剧本编辑器 [打印本页]

作者: 博雅张生    时间: 2005-3-1 20:23     标题: 曹操传剧本编辑器

剧本编辑器说明:

1 适用对象:
    曹操传剧本文件(R_XX.eex和S_XX.eex)

2 各菜单、按钮说明:
    文件菜单
    在新建或打开剧本之前,要先读取代码定义,就是Style.txt
      新建或打开剧本后,左侧出现的就是事件列表,右侧是参数
    选择保存剧本后,程序会自动判断剧本中的语法错误。如果没有错误,会自动计算事件长度、事件个数。

    事件列表的下方有插入、删除、上移、下移四个按钮。
    插入是指在选择的事件下方插入新事件,这时右侧会出现事件列表。在右侧选择事件后按右下角的确定按钮,事件才会被插入。
    删除就是删除选择的事件;

    在左侧的事件列表中选择一个事件后,如果这个事件有参数,在右上方会出现参数表格,右下方还可能出现一个输入文字的格子。修改这些以后,要按右下角的确定按钮使之生效。(但是不会保存到文件中,保存要用文件菜单中的保存命令)

    变量测试比较特殊,修改时要先确定等于1和等于0的变量个数(右上方的确定按钮),然后设定这些变量序号。

3 正确的剧本语法
    一个剧本可以由若干部分组成,每一部分的结构是:

    事件数量说明
    {事件长度说明
    测试条件(可以有若干个)
    事件结束标志
    事件长度说明
    事件(可以有若干个,可以包含子事件)
    事件结束标志}  大括号内的部分可以有若干个

    其中,子事件的结构是:
        
        子事件开始标志
        测试条件(只能有一个)
        事件长度说明
        事件(可以有若干个,可以进一步包含子事件)
        事件结束标志

4 值得改进的地方:
   
    (1)我军、友军、敌军的出场设定尚不能修改。
    (2)部分代码和参数含义未知。
    (3)部分代码和参数的描述措辞不当。

    欢迎大家提建议。

3月17日更新

主要改动有:

  1 事件的列表变成树型控件
  2 修改过程中严格控制语法,有比较多的提示信息
  3 对代码进行了简单的分类
  4 与Data文件结合,并更新Style文件,使得许多参数的参数值可以手动输入,也可以从列表中选取。
  5 增加常用事件组合的插入功能


还有很多功能没编,先放上来。大家帮忙测试(注意备份),多提意见和建议(尤其是代码的分类和事件组合)。

感觉编的很乱,但总不能半途而废………………

3月21日再次更新:

    1 代码定义再次大幅度更新
    2 增加宝物库、撤退、单挑三个组合事件。并对组合事件设定对话框,可以设定此事件组合中的大多数参数。

3月23日:

    1 代码定义:增加障碍物设置中的地形列表、修正我方出场人员控制中的一个bug
      2 为R剧本出兵前、S剧本战前设定对话框

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-7-1 21:52 编辑 ]

附件: 剧本编辑器.rar (2005-3-1 20:23, 244.42 K) / 该附件被下载次数 43749
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5795
作者: 闻琴解佩    时间: 2005-3-1 20:39

又一位造福群众的达人出现了~~
作者: hubuchou    时间: 2005-3-1 20:42

我看到了光明……
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-1 20:43

zengpoem兄,我想说什么呢?
我只能说我爱死你了!!
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-1 20:48

佩服,全靠你了
作者: van    时间: 2005-3-1 20:58

不错啊,不过写编辑器还是会麻烦很多。Parser其实是蛮简单的
如果对各个代码的参数取值限制不是太明确的,我可以提供一些资料。
作者: Phoenix    时间: 2005-3-1 21:01

支持一下!可惜我不会编程
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-1 21:17

zengpoem出品就是不同凡响,期待您的大作。我也可以安心复习功课
作者: 本初安在?    时间: 2005-3-1 21:30

敬候佳音
作者: 烈火消魂    时间: 2005-3-1 21:44

zengpoem大大出品的果真不同凡响啊。要加油啊,快点完善!
作者: ssbye    时间: 2005-3-1 21:55

先染藍了﹐醒目一些﹐期待更新版本
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-3 12:25

编辑器已经完工
作者: 金圭子    时间: 2005-3-3 12:58

喔耶!!!
先喊一嗓子,然后再看…………

看了两眼,再喊一嗓子:难道说我们修改组从此就可以休业了??难道说以后就只需要剧本组和美工组了???哇哈哈哈哈哈哈
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-3 13:10

试了一下,非常好。
我把关羽温酒斩华雄改成了关羽大战华雄三百回合不分胜负,结果两个斗了N久。
作者: kesin    时间: 2005-3-3 13:28

进来瞻仰高人风采。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-3 14:07

瞻仰伟人~~~
作者: 闻琴解佩    时间: 2005-3-3 14:41

“读取代码定义”是什么意思啊~?它对应读取的是什么文件呢~?
作者: 范文珺    时间: 2005-3-3 15:37



QUOTE:
原帖由闻琴解佩于2005-03-03, 14:41:27发表
“读取代码定义”是什么意思啊~?它对应读取的是什么文件呢~?

style
作者: 方天戟    时间: 2005-3-3 17:26

自从来到轩辕,各位大侠的大作一次又一次的让我惊叹不已。
来到这里真好
作者: ssbye    时间: 2005-3-3 21:10

这个大家测试完了给我回复,如果正常使用没有任何问题的话,我就加精华了,并且申请追加精华。幽人独来往的功劳也是不小的,我去和领导们反应一下,看看能不能给你也追加精华数   

最后的建议还是,修改器要是有轩辕春秋文化论坛的字样会更好一些(呵呵,我私心比较重啊  )
作者: KT-7EX    时间: 2005-3-3 21:17

该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-3 21:20



QUOTE:
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:17:23发表
该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了  

这个…………估计比较困难吧…………
还需要一个音效音乐动画生成导入器~~~
作者: 金圭子    时间: 2005-3-3 21:25



QUOTE:
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:17:23发表
该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了  

这个东西是干什么的???


to【磁通量】:那我去把我的修改器都加上轩辕春秋“设计与修改”版吧。的确我的那些知识都是从这儿来的啊。^_^
作者: KT-7EX    时间: 2005-3-3 21:29

拼人物形象的,内含曹操传中所有形象都肢解配件,可以软件自由组合新形象~
作者: ssbye    时间: 2005-3-3 21:45



QUOTE:
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:17:23发表
该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了  

要是那样的话,感觉比做H3剧本还过瘾啊
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-3 22:55

大家如果有时间,可以帮我做这样一项测试:

用我的剧本编辑器读取曹操传原剧本,然后存到新文件中,然后用UE或其他工具比较这两个文件,看看有没有差别。
作者: 湘江子龙    时间: 2005-3-4 09:51

轩辕万千之喜,天助我也。
作者: 金圭子    时间: 2005-3-4 10:02



QUOTE:
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:29:20发表
拼人物形象的,内含曹操传中所有形象都肢解配件,可以软件自由组合新形象~

酱紫啊…………我倒是没想过。………………


以前总觉得这样比较死板,不过想想这样符合流水线大生产需要。嗯,嗯,嗯,我去试试看………………
作者: KT-7EX    时间: 2005-3-4 19:59



QUOTE:
原帖由金圭子于2005-03-04, 10:02:26发表
酱紫啊…………我倒是没想过。………………


以前总觉得这样比较死板,不过想想这样符合流水线大生产需要。嗯,嗯,嗯,我去试试看………………

真的吗,最好再加一些简单的绘图工具,再把你的调色板转换工具集成在里面,那样人人都能做美工了  

PS:发现自己的回复好多错别字,汗。。。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-4 21:28

附件更新,修正了计算事件数量方面的一个错误。
作者: zhouty    时间: 2005-3-4 21:40

我的mod不知楼主看了没,本来想我军最高等级52级,敌军最高60级,但好像是你的修改器不支持,在等级加成输入51,进入游戏,开始新游戏,结果曹操还是3级,这个想法只好作罢,还望赐教。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-4 22:04

是3级还是1级?

我的实验结果是:如果等级加成是51,曹操以1级登场;但如果等级加成是50,曹操就会以51级登场。
作者: ssbye    时间: 2005-3-4 22:30

我加精华了,然后向上面反应申请给zengpoem和幽人独来往追加精华点数,不申请下来不罢休   
大家等我的好消息吧
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-4 22:42

to zhouty:

好像曹操加入时等级加成不能设为51。如果想让他达到最高级别(52级),可以在他加入的代码之后加一条人物升级代码,再给他加一级。
作者: van    时间: 2005-3-4 23:08

等级加成超过50表示-,否则表示+
所以51表示比DefLv小1,1表示比DefLv大1
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-4 23:12



QUOTE:
原帖由van于2005-03-04, 23:08:54发表
等级加成超过50表示-,否则表示+
所以51表示比DefLv小1,1表示比DefLv大1


原来是这样,我忘了这回事了。多谢van提醒。

直接使用人物升级代码就没这个问题了,想升几轮都可以。
作者: zhouty    时间: 2005-3-4 23:32

问题已解决,感谢,但已有8人下载了我的mod,52级只能放在beta2了。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-5 01:26

zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-5 11:39



QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-05, 1:26:17发表
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………  

真抱歉,给你带来了这样的麻烦。现已更新。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-5 12:40



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-05, 11:39:16发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-05, 1:26:17发表
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………  

真抱歉,给你带来了这样的麻烦。现已更新。

是我自己蠢,不赖别人   
zengpoem 兄真是值得信赖的大大大大好人啊!!!
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-6 01:50

发现一个问题,是我的问题还是编辑器的问题?

图片附件: wy.JPG (2005-3-6 01:50, 13.52 K) / 该附件被下载次数 318
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5788


作者: 博雅张生    时间: 2005-3-6 08:18

看来问题还真是不少啊。你是在哪一步操作出现的这个问题?
作者: 飞龙神将    时间: 2005-3-6 09:53

既然无法控制友军敌军出场,就无法设定S剧本了吗,建议追加功能。
作者: 飞龙神将    时间: 2005-3-6 18:19

……奇怪,为什麽改完S剧本后再进入战场就会说是“错误操作”了。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-6 18:46



QUOTE:
原帖由飞龙神将于2005-03-06, 18:19:05发表
……奇怪,为什麽改完S剧本后再进入战场就会说是“错误操作”了。

说得具体一些,最好把剧本传上来。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-6 19:29

zengpoem兄,见附件
原本是好的,我用编辑器改了一些文字等等,进入游戏似乎正常,但再用编辑器就出问题了~~~

附件: S_02.eex (2005-3-6 19:29, 19.31 K) / 该附件被下载次数 439
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6006
作者: 飞龙神将    时间: 2005-3-6 20:08



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-06, 18:46:17发表
说得具体一些,最好把剧本传上来。

我就是修改了战场中人物的对话,和单挑中人物对话和招事,再进入战场,一开始就出来那个框,告诉我系统出现错误操作,必须关闭。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-6 21:12

幽人兄:

你这个剧本最后多出一段,就是从4c20h到最后。把这段删了就没问题了。但是这一段多出来的原因我不清楚。  

飞龙神将:

最好把剧本传上来让我看看。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-7 21:53

R剧本常见未知代码30

现已知其确切含义:武将出现或消失生效

在R剧本中使用武将出现代码或武将消失代码不会马上生效,必须使用30或绘图或武将移动等代码才能在屏幕上看到效果。


相应地,47是用来清除出现的人物,通常在场景切换时使用。如果没有47,新场景中人物仍然出现在原坐标。
作者: hubuchou    时间: 2005-3-8 12:26

嗯,没错,我以前暴力跳关的时候,经常看到一些不该看到的人站在那里。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-8 16:23

楼主,剧本编辑器可否进行些简单调整,

1事件数量说明用红色显示
2某些事件说明文字前面空一到两格不等,如附件中那样,成为类似树状图,就可以清楚看到每个事件的结构,而在编辑时不会搞错掉
3还有些重要事件如变量赋值,变量测试也请加颜色显示

谢谢了

图片附件: edit.jpg (2005-3-8 16:23, 34.18 K) / 该附件被下载次数 302
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=6119


作者: 博雅张生    时间: 2005-3-8 22:25



QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-08, 16:23:31发表
楼主,剧本编辑器可否进行些简单调整,

1事件数量说明用红色显示
2某些事件说明文字前面空一到两格不等,如附件中那样,成为类似树状图,就可以清楚看到每个事件的结构,而在编辑时不会搞错掉
3还有些重要事件如变量赋值,变量测试也请加颜色显示

谢谢了

建议很好。首页的附件已经更新,稍微修改了一下。改成缩进格式。

但是在修改过程中格式不好调整。因此增加了一个整理按钮,用来整理修改后的格式。(会先进行语法的判断,如果有错误也不会整理)

这个编辑器实在是还有很多值得改进的地方,希望大家踊跃提建议。
作者: 闲人Misa    时间: 2005-3-9 16:40

希望能加入复制语句功能= =
比如s剧本的控制木人复活的语句……重复了这么多次= =
我想自己一条一条插入实在是要忙很长时间了……

更不合理的要求就是把代码分类……
插入的时候可以从树型结构选取……
比如有关剧本编写的\有关武将能力的\有关物品变动的\有关单挑的
不用每次都拉滚动条……编一个单挑要拉滚动条不少次= =

新剧本可以自动生成剧本必要代码= =,比如事件数量说明、事件长度说明、事件结束标志等大纲

还有想法就是R剧本与S剧本需要的语句相差比较大,是否能做个选择,编R剧本的时候就不会出现和S剧本有关的代码??


偶对编程一窍不通……以上方面都是想使用方便而提出的不合理要求……完全不了解所需技术因素……也许会提出写无法实现的想法……作者见谅= =

其实都是基于代码选择步骤比较繁琐而提出的……作者优化一下这方面就应该没问题
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-9 16:58

没什么不合理的要求。编辑器编出来就是为了修改剧本更加方便。如果用编辑器修改剧本反而不如用UE方便,那么这个编辑器也就没有存在的意义了。

几条建议都很好。我现在考虑是不是需要从整体上做一个比较大的改动。可惜我水平有限,已经两年多没有接触程序了,Delphi更是刚刚接触(这是我用Delphi编的第二个程序)。只能一边学一边做,要想作出一个相对比较完美的编辑器只怕还需要很长时间……
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-9 19:07

闲人Misa说的恰恰是我想到的几点  
我在另一个帖子说,现在整体的框架还是用UE方便,而各个事件的处理包括文字的输入当然是编辑器方便。所以如果能自动生成基本框架就解决了这个问题。  
在UE里,比如有几十个武将趋向变化,我复制粘贴然后改几个量就好了,而这里需要一个一个找,然后插入,所以如果增加复制功能就能大大增加效率。  
当然当然,zengpoem兄是辛苦滴,功劳是大大滴,完善是一步步滴,偶们是贪心滴
作者: dddzz    时间: 2005-3-10 11:34

呵呵,刚来不久,在下有一个关于剧本的问题请教一下,就是关于游戏中R剧本和S剧本是怎么衔接的——

是不是在游戏的时候,执行完R_00.eex后,就自动开始执行S_00.eex呢;接着执行完S_00.eex后,自动开始执行R_01.eex;接着执行完R_01.eex后,自动开始执行S_01.eex;后面以此类推……

还是有其他的衔接方法而我没看出来的?
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-10 12:20

有一个代码是用来跳关的,不过我没试过,不知道具体用法。
作者: dddzz    时间: 2005-3-10 12:58



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-10, 12:20:15发表
有一个代码是用来跳关的,不过我没试过,不知道具体用法。

哦,那不设定跳关的话,就是依次顺延的咯?
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-10 13:16



QUOTE:
原帖由dddzz于2005-03-10, 12:58:08发表
哦,那不设定跳关的话,就是依次顺延的咯?

以前zengpoem兄做过一个袖珍的汜水关,然后后面做了一个刘备为主角的第一关,这样游戏关卡的进程就清楚了。
(1)基本上是按照文件名进行的,后面的红蓝两线和有无郭嘉则是通过3500产生分叉。
(2)如果你想要把后面的某一关在前面进行,比如想把虎牢关变成第一关,代替颖川之战的话,那么首先把S02(虎牢关)的文件名改成S00,然后找到
0B 00 04 00 F6 01 00 00 27 00 01 00 08 00 2E 00 01 00 00 00
把紫色的F601(S2)改成F401(S0)就可以了。
(3)是否产生董卓追击战,是否有濮阳2、3,是否有赤壁突围战,这个到底是变量产生的分支还是有别的跳关的代码就不太清楚了。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-10 14:50

董卓追击、濮阳等应该与17(十进制)这个代码有关系。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-10 22:23

发现一个问题,战力削弱里的能力增加应该是2,不是1
建议加入变量序号的搜索或者判断是否重复的功能
作者: 飞龙神将    时间: 2005-3-11 20:32

在下是白痴啦,请问:这个修改器能加入单挑和对话吗?在什麽地方插入比较合适,还有,武将坐标怎麽知道啊?
作者: hubuchou    时间: 2005-3-12 10:40

我也来提意见了,由于UE用多了,现在看十进制感觉满别扭,如果能显示十六进制值会好些,我同时开了UE,结果看得晕头转向,哈哈。可不可以加上追踪变量的功能,最好是弹出一个小窗口,输入变量代码后就显示出哪些事件用到该变量,什么地方会对它赋值。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-12 10:50



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-12, 10:40:41发表
我也来提意见了,由于UE用多了,现在看十进制感觉满别扭,如果能显示十六进制值会好些,我同时开了UE,结果看得晕头转向,哈哈。可不可以加上追踪变量的功能,最好是弹出一个小窗口,输入变量代码后就显示出哪些事件用到该变量,什么地方会对它赋值。

可是如果和作者的DATA修改器以及江东的修改器配合用,就还是10进制方便(虽然我也不习惯)。加入10-16进制转换?无所谓吧,开着计算器就好了  
作者不是说周末会有大动作么?我想好建议会被采纳的
作者: hubuchou    时间: 2005-3-12 11:44

那就同时显示十进制和十六进制吧~~
我每次修改的时候都是开着一堆东西:计算器,UE,Maxthon,DOS窗口,曾诗的编辑器,哈哈。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-12 12:00



QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-12, 11:44:36发表
那就同时显示十进制和十六进制吧~~
我每次修改的时候都是开着一堆东西:计算器,UE,Maxthon,DOS窗口,曾诗的编辑器,哈哈。

我还开着PS,“我的曹操传修改实用汇总(Ssbye)”、“水木清华版出场人物”、DATA修改器、江东修改器………………
作者: hubuchou    时间: 2005-3-12 12:42

嗯,Maxthon是个类似于MyIe的东西,能同时打开多个IE窗口啊,这一个东西就相当于开了一堆^_^
跑个题,听说你们南大小百合被关了?
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-17 17:02

原贴怎么也发不出来,只好新开一贴……

3月17日更新

主要改动有:

    1 事件的列表变成树型控件
    2 修改过程中严格控制语法,有比较多的提示信息
    3 对代码进行了简单的分类
    4 与Data文件结合,并更新Style文件,使得许多参数的参数值可以手动输入,也可以从列表中选取。
    5 增加常用事件组合的插入功能


还有很多功能没编,先放上来。大家帮忙测试(注意备份),多提意见和建议(尤其是代码的分类和事件组合)。

感觉编的很乱,但总不能半途而废………………

首页的附件已经更新,可以到首页下载,也可在这帖下载,两帖合并在一起,方便查看。

附件: 剧本编辑器.rar (2005-3-17 17:02, 233.16 K) / 该附件被下载次数 415
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=5635
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-17 18:43

支持支持!测试中……
常用事件组合的添加很方便,但可以多加点~~~如:
    武将撤退获得战利品
    战场宝物库
    武将撤退语录(每关必有)
    单挑(这个变化比较多,但结构是一样的)

另:有一些事件的描述我觉得是太守的比较合理。比如88城门控制我觉得叫战场障碍物设置就比较好,还有107朱雀召唤就叫法术比较好,因为这里不光可以召唤朱雀。还有一些具体的参数以前我们描述得不太对。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-17 19:03

措辞方面就有劳幽人兄费心了,争取做到信、达、雅
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-17 19:41

相信zengpoem的实力,会越做越完善
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-17 21:12

提几个建议:

68战斗初始化(Van)
77叫“武将状态变更”比较好
78叫“武将方针变更”比较好,毕竟原始有设定,这里只是改变而已
79叫“战场转向设置”或“战场热物转向”比较好
82太守说是“兵种变更”,不明白
88叫“战场障碍物设置”比较好(Van),毕竟一大部分不是城门
107叫“法术召唤”吧,两段75后面的参数是Meff和Mcall0?里面的图片序号(Mcall0?接在Meff后面),第二段都是109
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-21 16:16

3月21日再次更新。
作者: peacockwang    时间: 2005-3-21 16:25

不错!功能强大,是编辑的利器!
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-21 18:53

我们的目标是————


有朝一日超过太守~~~~~
作者: 长坂追梦    时间: 2005-3-21 19:19

这个不错``可我还是比较喜欢刘备传的 ` `
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-3-21 21:20

有了这个,楼上的你自己也可以按自己的想法做一个自己的刘备传的,不要有太多的依赖性,要有主动的创造性。  
我在想,有没有必要在做编辑器时要加个预览界面
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-22 14:10

战场障碍设定里开关门16,17,我发现还有27,好像障碍物不是门的时候就是27
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-22 14:17

这个参数可能有很多取值,我还见过12……

莫非与调色板或声音有关?
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-22 16:48

唉,刚才和你谈了个郁闷的话题,弄得脑子都糊涂了。后来去上课,开门的时候突然想明白了。这个参数应该是设置障碍物后的地形。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-22 18:42



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-22, 16:48:43发表
唉,刚才和你谈了个郁闷的话题,弄得脑子都糊涂了。后来去上课,开门的时候突然想明白了。这个参数应该是设置障碍物后的地形。

唉。这两天我也郁闷死了。其实我第一次用这个代码的时候因为只用了一段,所以城门有一块的地形显示的是“城内”,也没多想。现在回头想想确实是因为有个地形的控制。
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-22 19:04

你的头像让我联想到了“紫百合”佛罗伦萨,如今已经重返甲级。

有朝一日,你们的百合也会重新绽放的
作者: 幽人独往来    时间: 2005-3-22 22:14



QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-22, 19:04:52发表
你的头像让我联想到了“紫百合”佛罗伦萨,如今已经重返甲级。

有朝一日,你们的百合也会重新绽放的   

谢谢啦!  
我的头像是葵葵,是太守的头像的那位的情敌  
现在我们就期望着海外的百合站点赶快开起来了。
也祝其他所有幸存的BBS好运!
作者: 博雅张生    时间: 2005-3-23 21:03

言归正传,再次更新
作者: caorui4    时间: 2005-5-26 21:58

好,但我搞好了因屏幕小而按不成确定!怎么办?
作者: 叶落秋寒    时间: 2005-5-26 22:01

调整本机的分辨率,一般请在1024*768下使用
作者: frontman    时间: 2005-6-11 20:55

场景被修改后,有时人物会突然消失,这是为什么?
作者: 吴下小蒙    时间: 2005-6-19 22:12

怎样修改的???为什么我打开DATA文件后找不到R和S剧本????
作者: 博雅张生    时间: 2005-6-19 22:27

我这个编辑器比较麻烦。要先读取Data文件,再读取Style文件。最后才能读剧本。

van的编辑器用起来更方便一些。
作者: 听涛剑士    时间: 2005-6-22 18:31

造福众生啊。。。

哈哈,这样一旦完善之后,我们自己都可以小小的修改了,哈哈。。
作者: Phoenix    时间: 2005-10-10 20:06



QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-10-10, 18:59:47发表
晕,什么不能删除和粘粘

作者没有增加这两项功能~~
Van的编辑器支持这两项功能~~
作者: 伊人何处    时间: 2005-10-30 21:18

我打开剧本编辑器先读取了``Data文件,再读取Style文件时.怎么在 曹操传里没找到 读取 Style.的文件?
作者: 麻仓家    时间: 2006-9-22 19:06

代码定义文件找不到
作者: 恋芸    时间: 2006-9-22 19:11

修复主题
作者: 盗帅夜留香    时间: 2006-10-15 12:08

呵呵,原来现在这么多mod的工具发布在这

赞一声,造福大众啊
作者: 麻仓家    时间: 2006-10-15 15:45     标题: 代码定义文件

原来代码定义文件是这个啊

附件: style.txt (2006-10-15 15:45, 13.03 K) / 该附件被下载次数 482
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=23574
作者: lonker    时间: 2007-2-10 16:50

能不能添加对选择单挑背景的支持啊?
作者: 怒斩苍穹    时间: 2007-5-8 15:18

怎么用这个剧本编辑器不能编辑岳飞传的剧本?
作者: ~趙云趙子龍~    时间: 2007-6-7 16:39

為什麼我沒有Style.txt這個文件?
作者: 既罢堂    时间: 2007-7-25 15:24

各位大侠,我用这个剧本修改器,不管是修1111版还是补丁版的,都打不开文件。总是提示I/O ERROR 6 .各位大侠,谁能教教小弟啊!求求大家了!
作者: wyp2006d    时间: 2007-9-11 08:29

感觉很好用,不比VAN太守的差啊
作者: 灵月逍遥    时间: 2007-9-17 13:23

怎么才能修该我方每关出战的人数?
作者: 傲雪之圣    时间: 2007-10-2 01:23

这个修改器不好设置,用另一个吧
作者: 北岭怪侠    时间: 2007-10-26 21:40

多谢
作者: mahdi_liu    时间: 2007-10-30 16:19

名字一样,功能异同。真是江山代有人才出!
作者: wtcwzq    时间: 2008-1-11 22:33

又一位造福群众的达人出现了
作者: oytyyuyuyu    时间: 2008-1-26 18:04

不能修改能力值和气血值的上限么?
作者: qscfthmko    时间: 2008-2-2 13:36

真是好用的工具...

方便.實用

謝謝樓主的分享!!
作者: ush08929706    时间: 2008-12-27 20:07

嗚嗚嗚~我一個字都看不懂啦!
作者: ush08929706    时间: 2008-12-27 20:16



QUOTE:
原帖由 ush08929706 于 2008-12-27 20:07 发表
嗚嗚嗚~我一個字都看不懂啦!

如果有翻譯就好了 唉~
作者: 菱花秋鹤    时间: 2009-1-16 13:58     标题: 求教一下……新手

请问代码定义文件是什么东西啊?
作者: a786532    时间: 2009-1-17 15:51

顶下!!!
作者: 拥刘反曹    时间: 2009-2-1 12:29

仰伟人~~~
作者: 淅沥哗啦    时间: 2009-5-8 18:20

怎么导入文件啊?  只有一个“读取DATE”能点,但点完了一点反映都有没。
其余的全是不可点击状态。。。。。
作者: guaohaiz    时间: 2009-6-11 22:20

恩恩
作者: 我爱你1234    时间: 2009-9-12 22:21


作者: koy3721    时间: 2009-9-15 16:20

先下了再说
作者: 文武皇    时间: 2009-11-7 19:53

可不可以也出個繁體中文版的呀....畢竟有些人看不懂簡體中文跟英文...我就是其中之一
作者: laiverson    时间: 2009-12-18 17:06

我下载了 结果开起来是乱码 怎么解决???
作者: szs0307    时间: 2010-3-3 09:12

不错,好好学习一下先
作者: 田建享    时间: 2010-3-17 20:27



QUOTE:
原帖由 闻琴解佩 于 2005-3-3 14:41 发表
“读取代码定义”是什么意思啊~?它对应读取的是什么文件呢~?

是什么啊
能发个图来看看吗?
作者: 田建享    时间: 2010-3-17 20:28

我用的剧本编辑器 还没这个好 呵呵
作者: 田建享    时间: 2010-3-17 20:29

加油~顶你
作者: 看这的是白痴    时间: 2010-3-17 21:23

怎么不能读取曹操传?
作者: 969630711    时间: 2010-12-12 23:53

哈哈我喜欢轩辕
作者: 小威中    时间: 2010-12-17 20:20


作者: yang56638478    时间: 2010-12-29 10:32

好东西 顶一个 收下喽~
作者: 染指、花易碎    时间: 2011-1-13 17:51

什么代码- -我怎么没有,找不到那个文件
作者: liuyj2011    时间: 2011-4-19 06:27

支持一下
作者: 每天都想妳    时间: 2011-4-21 23:38     标题: 回复 #1 博雅张生 的帖子

拿走囉 ~
謝分享  : )
作者: ldh11121    时间: 2011-5-1 03:58     标题: 内个……

对话内个
我弄不好
麻烦指点…………
作者: 大写Q    时间: 2011-6-21 10:32


作者: tank1222814    时间: 2011-6-23 18:27

学习一下
作者: ufo999wc    时间: 2011-8-2 19:32

我下载的游戏里没有style
作者: 380296562    时间: 2011-8-29 13:36


作者: 还是那个光义    时间: 2014-10-18 10:30

看了心中淡淡凉意




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