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标题: 【讨论】全面分析三国志X,欢迎拍砖[打印本页]

作者: 慕容雪芸    时间: 2004-10-22 16:46

谈起古代游戏,就不能不谈起三国游戏,而对于三国游戏来说,做得最成功的莫过于光荣的三国志系列了,但是每一代的三国志都有令玩家不满意的,都有做得不够完善的地方。

我们就说说轩辕朋友最喜欢的三国志IX来说吧,本身也有很多不尽人意的地方,也有很多不合理之处。比如说:

三国志IX最惹人非议的大锅饭,这个不合理的设定是三国志IX第一大问题。
第二个就是三国志IX最大的亮点之一——兵法,这本来是三IX的亮点,但是由于在战斗经常出现几百个人杀了几千,甚至上万的情形出来,所以这个也使得兵法的评价大为逊色。
第三个就是PK版创新的陪养小兵系统了,培养小兵本是一个很好的创意,同样由于设定的不合理使得这个反倒是PK版中另一个非常不合理的设定,小兵的光辉完全掩盖了历史名将的风采……


类似这样不全理的地方还有很多,但是这些都不能掩盖三国志IX的光采,三国志IX在玩家心中的地位依然是NO。1!

好了,我们就不多说三国志IX了,毕竟我们是来讨论三国志X的,不是来指出九代不合理的地方。让我们来谈谈十代又有什么不合理的吧。

第一个当然非要数:十代那个三国游戏有史以来最强的瞬移大法。在游戏中,从南蛮向襄平运兵、运粮只须0天~~你还有看错,是0天,即点即到,这个也未免是太过于神奇了…………这个真是令人心寒,运兵做到这样,还有什么城池怕敌人来范~~~

受奉先之邀,雪儿随手写了这一帖,抛砖引玉,请大家继续~~
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-22 16:55

最大的败笔还是在宏观上,内政占去了太大的比例.这是不可修复的
作者: 桓大司马    时间: 2004-10-22 16:57

十代你伏兵以后敌人不能识破,且电脑从不伏兵

元戎弩+井阑过于变态

弓兵对骑兵近身攻击力过于恐怖

不管你政治高低,处理一个民间陈情都要10天
作者: 桓大司马    时间: 2004-10-22 16:59

电脑如果兵不比你多很多,决不进攻

打仗时经常走来走去,就是不打你

喜欢步兵突击骑兵,骑兵突击弓兵(还好没怎么见过弓兵近身打步兵,狂汗~)
作者: grandman    时间: 2004-10-22 17:55

内政太繁了,而且任命了太守的城根本没法控制,除非把太守撤了
作者: luao    时间: 2004-10-22 23:29

哇,好帖子,这个帖子实在经典,我加入搜藏夹了。
虽然字少了点,但却是美女写的呀,使得这个帖子立刻就蓬壁生辉,如同进入仙境一般,我还真是不枉此行。

我也来说点,给美女捧个场,S10最没劲的地方就是大量的人才浪费,好多人打仗根本就用不上。真不明白光荣还做他们干嘛?!一个胡班,刘辟在怎么着也比备大将强吧!?

PS:美女的头像是艺术照么?真的很漂亮,可以送我张大的么?我做进S10里去。
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-23 17:29



QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-10-22, 16:57:20发表
十代你伏兵以后敌人不能识破,且电脑从不伏兵

元戎弩+井阑过于变态

弓兵对骑兵近身攻击力过于恐怖

不管你政治高低,处理一个民间陈情都要10天

电脑也会用"伏兵",不过不会像我们这样移动伏兵去攻击森林边缘的敌人
作者: 吕布貂蝉    时间: 2004-10-24 03:03

总之就是AI太弱弱~~而且没办法弥补就对了~~

喜欢打仗的还是玩39有意思~~30适合种田的哈哈~
作者: zifeng1014    时间: 2004-10-24 20:13

呵呵。4242
作者: 永远的小兵    时间: 2004-10-24 21:24

关键是战争系统没有做好.
38,39的战争系统都是很不错的,当然39更好.

10则不然,三国志10的战争系统中看不中用,画面非常好,但是电脑非常弱智.也就是设计这个程序的人考虑的问题太少.

如果一个游戏纯粹是养成,就是看一些事件,那么耐玩性就比较差了.基本上玩过几遍后就不想玩了.
作者: 吕奉先    时间: 2004-10-25 00:50



QUOTE:
原帖由luao于2004-10-23, 0:29:06发表
哇,好帖子,这个帖子实在经典,我加入搜藏夹了。
虽然字少了点,但却是美女写的呀,使得这个帖子立刻就蓬壁生辉,如同进入仙境一般,我还真是不枉此行。

我也来说点,给美女捧个场,S10最没劲的地方就是大量的人才浪费,好多人打仗根本就用不上。真不明白光荣还做他们干嘛?!一个胡班,刘辟在怎么着也比备大将强吧!?

PS:美女的头像是艺术照么?真的很漂亮,可以送我张大的么?我做进S10里去。         

居然有人在我地头上…………我的脸往哪里放???下次不能让雪儿出场了………另外说一句,她的那个不是什么艺术照,我记得是最终幻想的~~


说一下AI的问题,光荣的AI是出了名的低下,这一点大家体会很深吧,三国志IX的普通版大家还记得么?一样是让人又爱又恨,不出城迎击的部队,在城里无法还击的武将,BT的攻心大法但是这一切在PK版出来后,彻底的改观了,目前三国志X的问题相信也会在以后的版本中,又或是加强版中有改进吧……

三国志X另有一个大问题,嘿嘿,只要有时间,天下人都是你的朋友
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-25 07:59

这几代(7,8,10)都是标准的种田三国.你可以一仗都不打的度过一生.
作者: chang8787    时间: 2004-10-25 17:10

电脑的能力太弱了,随便乱打对方死个10万兵,自己顶天死个1万。电脑也不见用攻城武器~~~~~~~~~~~还有就是君主无权,为什么有了太守就不能运输啊,可恶!!!!!!
作者: 公瑾    时间: 2004-10-25 17:52

最麻烦的就是自己是君主的时候,军团长、太守手下的兵、城都不能自己支配。~~怒!~
作者: 桓大司马    时间: 2004-10-25 20:11



QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-10-23, 17:29:27发表

QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-10-22, 16:57:20发表
十代你伏兵以后敌人不能识破,且电脑从不伏兵

元戎弩+井阑过于变态

弓兵对骑兵近身攻击力过于恐怖

不管你政治高低,处理一个民间陈情都要10天

电脑也会用"伏兵",不过不会像我们这样移动伏兵去攻击森林边缘的敌人

老兄指的电脑用伏兵是不是指大雾天气我们不小心走到电脑身上去而被打?还是指和我们一样地运用伏兵?偶没有见过哦~?  

还有就是偶的伏兵今天第一次被电脑看破……我吕岱事先在濮阳城脚下伏好了兵,结果程昱一言不发就往那里射箭~   不愧是程仲德哈
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-25 20:15

不是.我是说敌军的一支部队移动到树林边缘突然不见了
作者: 桓大司马    时间: 2004-10-25 20:19

哦。那个我倒没看见过,请问一般哪些武将喜欢用伏兵呀?
作者: i smile 1111    时间: 2004-10-25 20:21

当然是会"伏兵"技能的冷静型武将了,前提是你占很大优势使他们全线退守
作者: 曹操爱孔明    时间: 2004-10-30 17:54

电脑老是乱分派兵种啊,
下午打了下守新野
孔明是弓兵或者步兵都还好,
有次孔明被弄成了骑兵,真的是郁闷得要死
作者: 杀破狼    时间: 2004-10-30 18:02

我记的论坛里有个邓艾XXX发了篇伏兵攻城战妙用,看了,  但
作者: 2339616    时间: 2004-10-30 21:51

光荣的游戏的一大败笔就是,开始的时候你会觉得很新鲜
但是发展到一定过程你会觉得越完越无聊,而且电脑的智商简直无法说了
某些武将也和史实不同,好比张飞不管有多少兵力,他都喜欢担挑
作者: 轩辕苍龙    时间: 2004-11-4 17:43

画面太阁化……
任务简单化……
难度减弱化……
外族没有化……
人物同样化……
宝物混乱化……
人设抄袭化……
能力没变化……
城市普通化……
关系三八化……
地图限制化……
单挑华丽化……
舌战初始化……
事件未变化……
马超老史化……
关羽威武化……
黄忠更少化……
子龙没变化……
张飞红色化……
刘备大耳化……
曹操霸气化……
阿斗瞌睡化……
唯延狂妄化……
孙坚憨厚化……
吕布犯人化……
貂禅更美化……
皇帝没变化……
倭国消除化……
战斗胡乱化……
音乐鬼子化……
孔明突骑化……
玩家郁闷化……
光荣失策化……
作者: dragontw    时间: 2004-11-4 19:51

。。。。。。。。。
楼上的经典!!
作者: dragontw    时间: 2004-11-4 19:54

不过我个人认为三X比起以前的是更加复杂内政、军事都是,但给人的感觉不是新鲜反而是繁琐:(
作者: lshoo    时间: 2004-11-4 20:14

感觉三X是没有三IX好玩!
作者: hanxing0617    时间: 2004-11-4 20:15

一是关隘城寨不能驻军、
二是执行一次任务的时间太长,而且很多任务敌人一攻打就自动中断、
三是出征时有武将限制、
四是空城居然比有兵有将的城还难打、
五是任命的太守无法指挥作战、
六是突发性事件太少、
七是互动性太差、
八是大地图太小、城池太少、
九是很多有名的武将特色不明显、
作者: 轩辕苍龙    时间: 2004-11-4 20:57

光荣无聊的失败品
三国志十,一个给菜鸟的作品。

光荣出品,必属菜品。
总觉得这次光荣是给菜鸟写电脑游戏快速入门啊,根本没有顾及到光荣老牌玩家的心啊!《光荣的电脑游戏快速入门V2.1》现在只卖3元5角人民币!早到早得~晚到没有~!新手菜鸟必须看~不看会后悔的~!
作者: Cardinalx    时间: 2004-11-4 21:59

游戏难度不太够,只要不是菜鸟,只用没升级的垃圾步兵就能扫平天下,名将让弱智AI控制,只有被火烧死的命.
攻城就集体爬城墙.....往城内放火......然后敲门.....守城更简单.......直接放火就行了.......到处放.......真到放满......往城墙上一站.....中引诱都不怕.......因为无法下城墙了......再冲动的猛男也不会去跳火坑......看来这点AI还有......不错
作者: 轩辕苍龙    时间: 2004-11-4 22:11

这种游戏光荣也敢拿来献丑。。。。。。。。
我真的是感到了万般无奈。。。。。。。。。
现在,还是不玩了。。。。。。。。。。。。
《电脑游戏菜鸟快速入门》我9这样抛弃了。。
作者: 晨山尚书    时间: 2004-11-4 23:52

主要是ai的问题,还有就是内政太繁琐,最讨厌就是陈情中的商人了,我不投资,重农抑商就不行要掉名声,郁闷啊,一些对话根本就缺人情和逻辑,什么白费口舌,不知道是翻译原因,战役也很繁,很象匆促的快餐,缺乏九代的大气磅礴,八代的细致,七代的简捷.
作者: 晨山尚书    时间: 2004-11-4 23:56

伏兵加引确实厉害,不过地形限制较大,而且引诱成功除了智力外还跟武将身份,性格,兵力有关啊!
作者: 暮雨晨笛    时间: 2004-11-5 01:15

还有一点就是兵种没有自己特有的兵法,9代就比较好。比如:
骑兵只能用突击
步兵只能用埋伏
弓兵只能用火失
作者: 龙鹰凌渡宇    时间: 2004-11-5 01:42



QUOTE:
原帖由暮雨晨笛于2004-11-05, 1:15:48发表
还有一点就是兵种没有自己特有的兵法,9代就比较好。比如:
骑兵只能用突击
步兵只能用埋伏
弓兵只能用火失

有理。。

弓兵远射近突,过于BT
作者: ljllls    时间: 2004-11-5 03:49

楼上诸位所说都对
1 可以做到一个公司游戏设计师的位置并不是年轻人更不是天天混在游戏的人而是天天看设计理念 计算机图形学的差不多40岁的人
2 1点还是其次把大家所说的都综合对于玩家自己的想法觉得做到这个不难的吧不就是在现有的基础加上,但一个游戏要从有这个想法 交到一个游戏小组去做直到完成有太多因素影响游戏的最后出品了。比如 仅仅是比喻利益也是一个因素 还有很多很多上面第一点或许也是其中一个因素 一个这样的程序要很多人力物力支撑的,他们要考虑我再加多点程序进去让功能好点 能的到的效益是不是能够能使回收率高点,还有你如果你是老总 你会一下卖出最新版本还是 1.0 1.2 2.0 3.0呢 ?大家的意见也许他们也会想到但是基于太多想上面所说的N多的因素…………

附语:大家别扔鞋…… 纯粹说说自己想法

还有顺便问一下东方兄 你有没有一些MMORPG的地图管理的管理方法的资料有的话能SENG给我一份吗THANK YOU
作者: 晨山尚书    时间: 2004-11-5 03:52

无语中。
作者: Cardinalx    时间: 2004-11-5 08:46

还是三九最好,如果打仗时可以在大地图上放火,那就更好了,最爱火计.....
作者: 轩辕苍龙    时间: 2004-11-5 17:31

火计?我也是纵火狂啊…………汗。。。。呵呵~总觉得光荣这次没有努力的去做~
作者: half_angel    时间: 2004-11-5 17:36

感觉攻城30天的限制太别扭了,
作者: gameplore    时间: 2004-11-5 19:43

电脑伏兵简直就是浪费

作为玩家,如果不是在雾天的话,自然会记得电脑部队大概在哪儿伏兵了,因此也就不会傻傻靠过去挨打。对于这种没有阴影的战斗地图,对电脑就是不公平的
作者: 东方无翼    时间: 2004-11-5 20:09



QUOTE:
原帖由ljllls于2004-11-05, 3:49:54发表
还有顺便问一下东方兄 你有没有一些MMORPG的地图管理的管理方法的资料有的话能SENG给我一份吗THANK YOU

还是去gameres上找吧。
作者: 不言    时间: 2004-11-6 14:20



QUOTE:
原帖由三国飞行者于2004-11-04, 23:52:42发表
主要是ai的问题,还有就是内政太繁琐,最讨厌就是陈情中的商人了,我不投资,重农抑商就不行要掉名声,郁闷啊,一些对话根本就缺人情和逻辑,什么白费口舌,不知道是翻译原因,战役也很繁,很象匆促的快餐,缺乏九代的大气磅礴,八代的细致,七代的简捷.


作者: soonbest    时间: 2004-11-6 15:18



QUOTE:
原帖由grandman于2004-10-22, 17:55:18发表
内政太繁了,而且任命了太守的城根本没法控制,除非把太守撤了

那是因为你还不会罢免或换个太守。
具体怎么搞,自己摸索吧
作者: chang8787    时间: 2004-11-6 15:38

战斗系统九代好,早玩前几代时我就觉得限时战斗不合情理,而且前几低的打战都是1号开始,哪有那么快就到战场啊
十代虽说行军要时间,总体的感觉是行军太快~~~~
经常都是从城门战开打
而且别人出兵是,手中的人多在干内政或征兵,没有闲着的
还舍弃了九代的精华——无限时战斗,限就限吧,也不必判30日就输啊
30日攻不下来,攻方的人就有被补的危险,即便是你占优势——不合理啊
而且有一个问题我个人觉得设计的不好,如果战斗中撤退的话(而且我是一个个撤,主帅最后撤)(由于我上次有别的事,没时间玩了,选择了撤退)手下却被人抓住了~~~~~~~~而且不是主将。如果说兵力确实有差距,抓到也就算了
人比我少N万,怎么抓的~~~~~~~~~~~
作者: 轩辕苍龙    时间: 2004-11-6 16:25

没了9代的气魄
没了8代的精致
没了7代的精简
没了6代的异族
没了5代的编辑
没了4代的DOS
没了3代的键盘
没了2代的弱智
没了1代的原始




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