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标题: 【6.6x】引擎修改合集 [打印本页]

作者: 柯基爵士    时间: 2026-6-4 22:11     标题: 【6.6x】引擎修改合集

1.守卫者(6.5和6.6x-修正版)
九宫范围内的友军被攻击时,目标强制转为自己,自身混乱时无效,目标被围攻时无效。
这里触发时机在先手攻击前,不能触发先手的情况也不能触发护卫,多个护卫存在时,血多的先触发。
考虑到我方使用的强度问题,当特效值=2 护卫者必须在敌人攻击范围内才能触发

提供6.5和6.6x(修正版)两种版本的注入文件,下载后自行注入对应的版本,没有测试6.6版本是否兼容

2.斩杀攻击 调整(6.6x版本)
6.6的斩杀攻击很尴尬,相当于小号的破甲 ,故将攻击前判断改为了攻击时的叠加判断
【新】斩杀攻击N% :如果本次攻击使敌人生命值低于N%,则此次攻击直接斩杀敌人。每50杀敌数会让斩杀阈值提升1%


3.定向转职道具 (6.6x版本)
道具效果 兵种上升(印绶) 当特效值为0-39时,定向转职为对应大兵种,当特效值=40,保持原兵种升阶功能,可以新建几个道具用来转职
设定效果值0-39时 当整形变量 4081=1 时,会像剧本指令 52 改变兵种 一样重算7围,但不会改变不适配的装备,不会改变S形象


4.信息传送37 根据大兵种号指定S (6.6x版本)
可以结合3.定向转职道具,智能指定S形象
功能:  某武将兵种为对应类型时,会变为指定S形象

  编号必填 37
  0
  1
  5,15,25,35
  第一行 武将data号
  第二行 特殊S号
  第三行 兵种大类号,可以填写多个


注意:该指令为一次性结算,即改变兵种后,需要经过这条指令才会改变S,后续再改变兵种无效


[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-7-4 22:12 编辑 ]

附件: [守护者] 护卫.zip (2026-6-4 22:11, 2.25 K) / 该附件被下载次数 124
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=152291

附件: [斩杀调整] 【star6.6x】斩杀攻击 改进.zip (2026-6-21 20:01, 816 bytes) / 该附件被下载次数 67
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=152321

附件: [定向转职] 【star6.6x】定向转职道具.zip (2026-6-23 00:39, 997 bytes) / 该附件被下载次数 74
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=152340

附件: [信息传送37] 【star6.6x】信息传送37 根据大兵种号指定S.zip (2026-7-4 00:58, 750 bytes) / 该附件被下载次数 52
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=152406
作者: 狂赵云    时间: 2026-6-5 19:06

大佬牛逼
作者: 投石车    时间: 2026-6-6 00:48

牛批
作者: 柯基爵士    时间: 2026-6-18 19:05

信息传送37 写错一处,注入文件已更新,或者按照下面进行修改

00453549   50               PUSH EAX
0045354A   E8 952CFBFF      CALL 004061E4
0045354F   E8 B889FBFF      CALL 0040BF0C
00453554   50               PUSH EAX

00453555   50               PUSH EAX

红色处调整为

00453549  |. 50             PUSH EAX
0045354A  |. 50             PUSH EAX                                 
0045354B  |. E8 942CFBFF    CALL Ekd5.004061E4           
00453550  |. E8 B789FBFF    CALL Ekd5.0040BF0C

00453555  |. 50             PUSH EAX

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-7-4 01:02 编辑 ]
作者: 魔法鸡块    时间: 2026-6-30 18:33

fgnb
作者: katl    时间: 2026-7-6 16:05

特殊赋值扩展转职道具么,这也太棒了。

如果想在原版里加入,应该写进哪段?代码能通用吗
作者: ささきこじろう    时间: 2026-7-6 18:30

定向转职道具?梦回英杰传了。
作者: 一流也    时间: 2026-7-12 10:26

守卫者 武将特效号是哪一个?我打开记事本看,好像是DA,但用形象指定器没看到

宝物的特效号是00?
作者: 柯基爵士    时间: 2026-7-12 16:13     标题: 回复 #8 一流也 的帖子

特技名字是需要自己改的,可以使用ue或者cm

我这里序号设置DA,你可以改成DB DC都无所谓,然后对应序号的名字改成“守卫者”或者其他

宝物00是不生效的意思,宝物号范围是1A~EF是正常取值范围,宝物特技名可以用6.6形象指定器修改
路径 6.6形象制定-打开ekd5-宝物设置-详情  即可看到特效名修改
作者: katl    时间: 2026-7-16 12:20

转职部分和原版比改动太大,植入失败,无力

[ 本帖最后由 katl 于 2026-7-16 14:11 编辑 ]




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