标题:
【6.6x】引擎修改合集
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作者:
柯基爵士
时间:
2026-6-4 22:11
标题:
【6.6x】引擎修改合集
1.守卫者(6.5和6.6x-修正版)
九宫范围内的友军被攻击时,目标强制转为自己,自身混乱时无效,目标被围攻时无效。
这里触发时机在先手攻击前,不能触发先手的情况也不能触发护卫,多个护卫存在时,血多的先触发。
考虑到我方使用的强度问题,当特效值=2 护卫者必须在敌人攻击范围内才能触发
提供6.5和6.6x(修正版)两种版本的注入文件,下载后自行注入对应的版本,没有测试6.6版本是否兼容
2.斩杀攻击 调整(6.6x版本)
6.6的斩杀攻击很尴尬,相当于小号的破甲 ,故将攻击前判断改为了攻击时的叠加判断
【新】斩杀攻击N% :如果本次攻击使敌人生命值低于N%,则此次攻击直接斩杀敌人。每50杀敌数会让斩杀阈值提升1%
3.定向转职道具 (6.6x版本)
道具效果 兵种上升(印绶) 当特效值为0-39时,定向转职为对应大兵种,当特效值=40,保持原兵种升阶功能,可以新建几个道具用来转职
设定效果值0-39时 当整形变量 4081=1 时,会像剧本指令 52 改变兵种 一样重算7围,但不会改变不适配的装备,不会改变S形象
4.信息传送37 根据大兵种号指定S (6.6x版本)
可以结合3.定向转职道具,智能指定S形象
功能: 某武将兵种为对应类型时,会变为指定S形象
编号必填 37
0
1
5,15,25,35
第一行 武将data号
第二行 特殊S号
第三行 兵种大类号,可以填写多个
注意:该指令为一次性结算,即改变兵种后,需要经过这条指令才会改变S,后续再改变兵种无效
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本帖最后由 柯基爵士 于 2026-7-4 22:12 编辑
]
附件: [守护者]
护卫.zip
(2026-6-4 22:11, 2.25 K) / 该附件被下载次数 124
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=152291
附件: [斩杀调整]
【star6.6x】斩杀攻击 改进.zip
(2026-6-21 20:01, 816 bytes) / 该附件被下载次数 67
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=152321
附件: [定向转职]
【star6.6x】定向转职道具.zip
(2026-6-23 00:39, 997 bytes) / 该附件被下载次数 74
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=152340
附件: [信息传送37]
【star6.6x】信息传送37 根据大兵种号指定S.zip
(2026-7-4 00:58, 750 bytes) / 该附件被下载次数 52
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=152406
作者:
狂赵云
时间:
2026-6-5 19:06
大佬牛逼
作者:
投石车
时间:
2026-6-6 00:48
牛批
作者:
柯基爵士
时间:
2026-6-18 19:05
信息传送37 写错一处,注入文件已更新,或者按照下面进行修改
00453549 50 PUSH EAX
0045354A E8 952CFBFF CALL 004061E4
0045354F E8 B889FBFF CALL 0040BF0C
00453554 50 PUSH EAX
00453555 50 PUSH EAX
红色处调整为
00453549 |. 50 PUSH EAX
0045354A |. 50 PUSH EAX
0045354B |. E8 942CFBFF CALL Ekd5.004061E4
00453550 |. E8 B789FBFF CALL Ekd5.0040BF0C
00453555 |. 50 PUSH EAX
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2026-7-4 01:02 编辑
]
作者:
魔法鸡块
时间:
2026-6-30 18:33
fgnb
作者:
katl
时间:
2026-7-6 16:05
特殊赋值扩展转职道具么,这也太棒了。
如果想在原版里加入,应该写进哪段?代码能通用吗
作者:
ささきこじろう
时间:
2026-7-6 18:30
定向转职道具?梦回英杰传了。
作者:
一流也
时间:
2026-7-12 10:26
守卫者 武将特效号是哪一个?我打开记事本看,好像是DA,但用形象指定器没看到
宝物的特效号是00?
作者:
柯基爵士
时间:
2026-7-12 16:13
标题:
回复 #8 一流也 的帖子
特技名字是需要自己改的,可以使用ue或者cm
我这里序号设置DA,你可以改成DB DC都无所谓,然后对应序号的名字改成“守卫者”或者其他
宝物00是不生效的意思,宝物号范围是1A~EF是正常取值范围,宝物特技名可以用6.6形象指定器修改
路径 6.6形象制定-打开ekd5-宝物设置-详情 即可看到特效名修改
作者:
katl
时间:
2026-7-16 12:20
转职部分和原版比改动太大,植入失败,无力
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本帖最后由 katl 于 2026-7-16 14:11 编辑
]
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