
标题: 发布6.2版exe修正版 [打印本页]
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star175 时间: 2021-2-16 16:58 标题: 发布6.2版exe修正版
6.2修正版(2021-05-19发布)
修正6.2版已知的全部bug(含本帖384楼之前报告的bug以及其他渠道获得的bug),但是264楼的没改,方法在267楼,请自行修改
修正版新增内容
一、增加一个策略-撞心
用了空白策略9的位置,效果参考封神榜,只能对本方队员使用, 可让目标恢复状态并损血
Data不重发了,自行设置,策略编号是52,策略类型为39,施展对象为本方,其余项目凭个人喜好。
二、增加20个自动存档位置(201-220)
在每回合开始时自动存档,默认关闭,按a键开启,再按一下关闭,原来a键的功能改到d键
三、可以通过设置整形变量4034(我友)和4033(敌援)的值来调整相应阵营的能力(不会显示于面板),用以改变游戏的总体难度。
如 设置4034=150,则我友全能力实际调整为150%
设置4033=80, 则敌援全能力实际调整为80%
这两个整形变量的默认值为0,即不做任何能力调整。
四、对无限移动的bug进行修正
应该不会再出现这种现象了(还要多进行一些测试才能确定)。如果系统检测到是一个无法抵达的地点,会自动作出调整,移动到一个距离该地点比较接近的一个新的目标点。
五、整形变量格式化文本
这个有人发帖询问过,是个不错的想法,所以这次增加了这个功能,这样就可以直接用指令来显示整形变量的值了(也可用于历史情报的显示)
格式化文本为 */整形变量号
例1
要在对话时显示我军的资金数,可以用下列指令来实现
[attach]149006[/attach]
第一个77指令 金钱数是一个dword值,所以要先设置4076为dword运算
第二个77指令 金钱的内存地址是在(H4b077C) 4917116,把这个地址放到指针变量0
第三个77指令 把指针变量0的值放到整形变量0,这样一来,整形变量0的值就是金钱数了。
然后对话就可以显示整形变量0的数字了
运行效果如下
[attach]149007[/attach]
同理,你感兴趣的数据都可以这样显示出来,前提是你知道这些数据的内存地址
例2
上一例的数据不是直接放在整形变量中,所以要先知道内存,再通过指针变量来传递到整形变量,还有一些自定义的数据是直接放在整形变量中的,如 游戏里设置了好感度,或是类似瓦岗的尘屑这种特殊物品,玩家如果想查看这些数据实属不易,那么现在可以放到历史情报里以便随时查看。
这类数据由于是直接放在整形变量中,剧本指令也相对简单
假设道具数量在整形变量1,好感度在整形变量2,剧本如下:
[attach]149008[/attach]
运行效果如下
[attach]149009[/attach]
这里看到的都是实时数据,玩家可以在任何时候查看历史情报
最后 形象指定器也有更新,增加了数据搬运的功能。
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从6.1发布至今已过去了6年,本来也没打算继续更新,然而2020年初新冠疫情爆发,响应国家号召居家抗疫,在家没事的时候玩玩游戏打发时间,不知不觉又玩起了cczmod,然后又开始改exe,所以才有了这个6.2版,嗯,废话到此为止,下面上干货!
6.2新增内容
一、新增对PNG格式图形的支持
PNG的几个特点:真彩,无损压缩,支持透明背景,其中最大特点就是支持透明背景。
理论上讲,只要是在6.1版里可以使用真彩的图(目前应为JPG(有损压缩)格式或24位RGB图)现在都能使用PNG(无损压缩)格式,但从压缩比方面来看,PNG的优势在于对与存在大块相同像素的图比jpg拥有更高的压缩比,反之则jpg的压缩比更高。
就ccz而言,游戏中的背景类图(场景,logo,S地图,城门,单挑背景,不镂空的头像等,这类图本身并不需要透明,所以也不能体现出PNG透明的特点),因此建议还是用jpg比较好,虽然jpg是有损压缩,但肉眼基本看不出来,这个还请自行斟酌。
前景(R,S形象,镂空头像,Meff,Mcall)这些可以用PNG格式,利用PNG支持透明背景的特点,彻底解决了粉边现象
但PNG应用R,S形象,镂空头像时,仍然是采用ccz的透明处理方法
而在PNG应用于Meff和Mcall时,可以自己选择是否采用PNG透明方式
这次更新了Meff编辑器,增加了一个勾选项“PNG透明方式”,如果把策略图替换成透明背景的PNG,再勾选此项,表示这张策略图采用PNG透明方式。
不勾 (默认)原版方式 即每一帧共用一个透明度(这样相当于抛弃了png图的半透明特性,只当作普通图来用, RS形象和镂
空头像也是把png图当作普通图来用)
勾选 使用PNG自带的透明度,即每个像素点都有自己的透明程度,前提是图片使用了透明的PNG格。
不过要注意的是如果勾选,需要在作图时就设置好透明度,对不善于美工的人来说也比较麻烦,如果实在搞不定,还是用不勾比较省心,所以请根据自己的能力来吧。当然,Meff和Mcall并不强制要求更换为PNG格式,如果不用PNG格式,那么将忽略是否勾选,直接采取原版方式。
Ps:这次把weather也真彩化了,Weather.e5和Meff里的几个天气图可以使用真彩图了,当然也同样兼容目前使用的索引图。
总结一下就是 1、背景图照旧
2、R,S形象,镂空头像可以采用透明的PNG,仅仅是为了去粉边
3、Meff,Mcall也可照旧,也可使用透明PNG
4、对美工要求不高者,可以直接忽略PNG
二、新增7个特效
70---批亢捣虚 需要设置特效值(1-5(分别对应攻防精暴士)),强制使用被攻击方的一项能力用于计算伤害、暴率,连率,
也可设置特效值为6,则取对方最小的一项能力用于计算(物理攻击和策略攻击均有效)
不论取何值,均可单向克制唯我独尊(双方都按正常情况取得能力)
71---万夫莫敌 需要设置特效值,最终的能力加成效果为(周围八格的敌对方人数+1(自己))*特效值(影响全能力)
72---限制伤害 需要设置特效值,最终的效果是在受到物理攻击时,所遭受的伤害不会大于这个特效值(可以克制破甲攻击)
这个效果值是越小越强,因此特意取消了这个特效的7级提升
73---转移伤害(借力打力) 需要设置特效值,转移这个比率的物理伤害给攻击范围内血量最少的敌人身上(可以造成被转移目
标的撤退,当自身血量很低时无效)
这里的自身血量很低时无效,低到何种程度不易把握,只知道这个数字越低越难被打死,目前是采取和特效值进
行比较
00040F124 |. 3B55 E8 CMP EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
这里的ebp-18就是特效值,也可以改成一个常数(要用ob改)
按照这样的设置,在血量>=100的情况下,即使每次都受到足以致死的伤害,本来可以一下打死的部队都得三下才
能打死(在周围有敌人可以转移伤害的情况下),既不会过于bug,又能较好的体现这个效果的价值。
74---特效模仿 不需要特效值,可以模仿周围四格敌对方除特效屏蔽以外的特效(宝物,兵种,天赋)
可以模仿周围四格己方全部的特效(宝物,兵种,天赋)
75---特效屏蔽 不需要特效值,可以屏蔽周围四格敌对方除特效屏蔽以外的特效(宝物,兵种,天赋)
Ps:以上2个所能模仿或屏蔽的效果是在形象指定器-兵种特效列表框里有编号的,没有的则不起作用,如辅助增加能力类、穿透,吃豆这些
5F---再次移动 行动后还可以再移动一次,只能移动,不能干别的,和冲锋攻击共用了一个效果号。
效果编号扩充到7F(不增加字节的情况下7F就是最大值了,push 7F是2字节,而push 80需要5字节),目前已经用到75
三、调整了武将情报对话框
[attach]148295[/attach]
这一项修改最早在圣三的exe里就完成了,是多年以前的成果,感觉这样的布局较为清晰。而记录杀敌数则是新增内容。
在以前的版本里,辅助装备也用了3字节,但是实际上辅助装备没有等级和经验的概念,辅助装备其实只要1字节就够,所以把这多余的2字节用来记录杀敌数了。
又在此基础上增加了杀敌数能力加成。
杀敌数加成,用整形变量4046来控制,默认0 不开启 1开启
五项能力是每杀敌30个增加1%,不封顶 0043C4E3 |. 6A 1E PUSH 1E ; 能力加成
HPmax和MPmax是每杀敌15个增加1%,不封顶 00407277 |. 6A 0F PUSH 0F ; HPmax
004072A3 |. 6A 0F PUSH 0F ; MPMax
虽然是不封顶,但MPmax依然受到能力上限的影响,不能超过255
Ps:最终的增加量与关卡设计以及游戏篇幅有关,所以给出了代码位置,以便自行调整
移动力是杀敌达到100个增加1,只加一次
以上加成是在果体的数据上进行计算,会在面板显示,并且在同时又开启了破百加成的情况下,二者是乘法叠加
四、地形情报一览锁定第一列
多年前就有人对我说现在兵种太多了,地形情报第一列会随着水平滚动条的移动而隐藏掉,看起来不太方便啊,所以这次修改了一下,虽然是个无关紧要的内容,但是其实修改下来才发现这个的难度还真是不小。
五、增加了一个板凳升级的指令
[attach]148296[/attach]
数字信息填18,里面的文字为注释,可有可无
这个指令建议用于R剧本,在S剧本里用的话由于不会自动补血,所以用了以后,出战武将升级后都会缺血和mp。
升级会进行多次,比如现在队伍里就2个武将,一个10级,一个1级,这个时候平均等级是5级,但使用这个指令后不是把1级升到5级就完事,还会继续测试新的平均等级,最终会把1级的升到9级,这个和练武场是一样的道理,因为某个武将等级的提升会导致整个队伍平均的等级的提升。
同时调整的还有装备自动升级
以前开启装备自动升级后,战斗中不能获得装备经验,现在改回了可以获得,这样容易练的装备我方依然可以保持装备上的等级优势,不好练的又可以自动升级,总之,好处都得是玩家的。
Ps:这下人员自动升级和装备自动升级都齐全了
六、一些战场信息的显示切换
现有的是0-4键调整游戏速度
这次新增加了
5 切换是否显示残血血条
6 切换是否显示攻防精暴士移状态
7 切换是否显示人物装备(同伯伯补丁)
8 切换物理攻击预估伤害时是否显示暴率,连率,相克,被克
9 在S中,点击部队会出现这支部队的移动范围,现在加上了每一格的移动消耗和地形状态
a自动装备时不卸下强制不出战武将的装备
b在武将情报的策略栏可以显示策略的习的等级
c 对攻击方进行描边
以上都是来回切换,按一下有,再按一下没有
七、扩充策略
现有的是曾经增加过的6个策略,这次又增加了12个策略位置,实际使用了8个,剩余4个备用
[attach]148297[/attach]
纵火--在战场上出现一个火,从出现回合开始计算,维持3回合,可以用来堵路,使用时有地形限制(策略无视地形无
效)
修筑--在战场上出现一个鹿砦地形,从出现回合开始计算,维持3回合,用来暂时获得一定的地形优势,和正常的鹿砦
没区别,使用时有地形限制(策略无视地形无效),要花费少量金钱
诱敌--强制把一个敌军拉到身边,对坚守原地或处于麻痹、混乱的武将无效
瞬移--部队原地消失,然后在指定地点出现
以上都是一些足以改变战场态势的法术,是否采用请自行斟酌。
其余的为雷系法术,雷系法术可在任何天气和地形下使用
顺便提一下,这次发布的形象指定器已经增加了对策略的修改功能,此外直接在列表框里双击条目,会弹出对话框,可以编辑该条目的Imsg说明。
八、专属效果和套装效果
专属效果: 特定武将佩带特定装备会有特殊效果
套装效果:不特定武将佩带特定装备(至少2件)会有特殊效果
类似的设置目前在剧本也比较常见,不过剧本里的效果往往是exe里没有的,而exe里已有的效果就可以用这个来设置
设置专属效果的指令写法
[attach]148298[/attach]
数字信息必须填10
第一行 0 表示设置专属效果
第二行 共5个数字,中间用半角逗号分隔
其余为注释,可有可无
指令执行后的效果
[attach]148299[/attach]
设置套装效果的指令写法
[attach]148300[/attach]
数字信息必须填10
第一行 1 表示设置套装效果
第二行 共6个数字,中间用半角逗号分隔
其中第二行的01,57,255表示武器、护具、辅助的编号,要按顺序来写,本例的辅助写了255,表示忽略辅助,只要满足武器和护具的要求即可获得套装的效果
其余为注释,可有可无
指令执行后的效果
[attach]148301[/attach]
每个特效可以同时设置为2个专属和2个套装
特效号用形象指定器打开exe,点开兵种特效可以看到全部的特效号
九、对一些剧本指令的修改
1、4d 武将状态变更 的修改
在原版里,当这个指令作用于一个范围时,受到影响的部队是依次显示策略动画,现在改为同时显示,这样速度可以大大加快用整形变量4043来控制, 默认0 同时显示策略动画,1 同原版
2、3c 武将加入测试 的修改
这个指令的作用就是测试一个武将是否已经加入队伍,目前这种功能一般都是用变量来解决,也就使得这条指令基本无人使用,浪费一条测试指令可惜了,所以这次把它改造成了 武将行为测试
这个指令除开第一个人物下拉列表外,还有两个下拉列表,根据不同的选择,总共能产生6种组合
对于玩家来说战场上有8个指令按钮,除掉交换和取消,正好也是6个(而AI还要去掉道具和待命,只有4种)
具体排列如下
加入状态 关系
1 1 测试使用攻击
1 2 测试使用策略
2 1 测试使用道具
2 2 测试使用待命(必须点了待命按钮才能触发,直接结束回合不会触发)
3 1 测试使用必杀
3 2 测试使用围攻
[attach]148302[/attach]
如图所示,后两个下拉列表都是选择了第一项,表示要测试物理攻击,此时指定的人物(也可以选择我军友军敌军)只要进行一次物理攻击就可以触发相应剧情。
为了实现这个功能,调换了2个按钮的id号,相应的也调整CmdIcon.dll的图片顺序,新的CmdIcon.dll放在本次配套文件里,覆盖原来的即可。
3、3e 加入装备设定 的修改
这个修改在6.1就已经有了,但发布时忘记说了
这条指令在使用卸去装备的时候,装备是直接消失掉,现在改为对于一个属于我方阵营的人物,如果把武器的等级设为1(对三种装备都有效),卸掉的装备会进入仓库
[attach]148303[/attach]
如图所示,此时,武器的等级选择了lv1,执行后的结果是把三件装备全部放入仓库。
针对52兵种改变 指令会导致装备丢失的情况,可以利用这个方法和52指令配合使用,避免装备丢失
52指令在这种情况下装备会丢失:如果武将当前装备了新的兵种不能装备的武器或护具(辅助不受影响),那么改变后武器或护具会自动换成合适新的兵种使用的店货(相当于给的补偿),原武器护具消失。
[attach]148310[/attach]
如图所示,如果直接执行52指令,我方队员刘备的初始兵种是群雄,现在要变为道士,那么身上的武器或护具会变成适合道士使用的店货。
所以可以先执行一个3e指令卸掉装备(注意这里的3e指令,武器选择了lv1,装备会进入仓库),然后再改变兵种,此时由于武器和护具为空,也不会自动配上店货。
Ps:使用52兵种改变 指令较多的封神,对于杨戬战前变化是采用离队再入队的方法来处理装备问题,如果用现在的方法可以少写2个3b指令,运行结果是一样的
4、修正使用群伤策略不能触发5e指令的bug
5、6b指令用于R
目前在R中使用策略动画的情况也比较常见,但通常都是把策略图放到R形象里,实际上6b是可以直接在R里使用,只是坐标没转换,所以仅仅是修正了一下坐标而已。
十、特效自动使用 吃豆不消耗
顾名思义,不解释
用整形变量4035来控制, 默认0 同原版 1 不消耗
十一、修正指针变量遗留bug
6.0版有个指针变量存档化,但后来发现bug,这次修正了这个bug
一般游戏中的一些固定设置,如果想要改变这些设置,可以用指针变量进行修改,但目前可以改却不能保存,下次重开游戏,即使是读档,修改过的数据也会恢复成原值。
这次修正后把指针变量缩减到304个
0-199(200个)用法照旧,不进行特殊记录。
200-303(104个)则进行存档化,特殊需要时使用
举个例子 我方武将加入时的初始功勋的原值是25 (H19),这个数据可以在全局设置里改,但如果现在想在游戏过程里修改,还要求能一直存档就可以用200以后的指针变量来实现了
首先要知道这个数据的地址,是在40C388,如果现在想改为初始50(H32)
就是把 0040C387 6A 19 PUSH 19 ; |初始功勋
改为 0040C387 6A 32 PUSH 32 ; 初始功勋
写法如下
[attach]148304[/attach]
第一个77指令是设置为byte运算,因为这里只要改一个字节
第二个77指令把4244360(H40C388)这个地址放入指针变量200
第三个77把修改H40C388的值改为50(H32)
可以看到在写法上与以前版本是一样的,现在只是专门对200-303的指针变量做了特殊处理而已。
执行这三条指令后,40C388的值会一值保持H32,这个时候进行存档并关闭游戏,然后重开游戏再读取这个存档,数据也仍然是H32;如果读取一个没有执行这三条指令的存档或则重新开始游戏,这个值则会变回原始值,这就实现了指针变量存档化。
当然,如果在以后游戏过程中,又想恢复初始值25(H19),也专门为此写了一个指令
[attach]148305[/attach]
数字信息必须填19,
消息第一行是想要清除指针变量编号
第二行是注释,可有可无
执行这个指令后,即可恢复原始的数据。
十二、对单挑中的s形象进行了柔化处理,降低了马赛克现象
十三、文件夹化
以前的版本已经把地图,剧本,音效、存档都归类放入文件夹了,这次把大部分的E5文件也归入文件夹,文件夹名就叫E5,
[attach]148306[/attach]
上图的E5文件还是和exe放在一起(这些文件由于涉及到各种修改工具,还是要和exe放一起,font.e5用途不明),其余的E5文件放入文件夹,另外那个记录通关和宝物的Svcmn.e5s改名为SV.E5S,放到sv文件夹里去了
十四、解决了Mp3serv.dat的限制
以前版本的一个限制,如果修改了游戏的标题后必须同时修改Mp3serv.dat的a1c0(已解压)或5b9a(未解压)处的文字,二者要一模一样,否则游戏没有音乐,这次把这个限制去掉了,以后只要改游戏标题即可,不用再修改Mp3serv.dat了(改了反而没音乐)。
修改好的Mp3serv.dat(已解压)放在本次的配套文件里,替换掉原来的即可。
大概就是这些了,无关紧要的小修改就不提了,请自行体验。
最后感慨一下,这次发布时特意回顾了一下历代的旧发布贴,从2007首发到现在2021年,总共过去了14年,我现在已是一个中年大叔,这真的可以说是一个记录了我青春的游戏。
看看论坛现在冷清至此,好多人都离开了,曾经快乐交流的气氛怕是再也回不来了。当然,值得欣慰的是瓦岗还在更新,新一代的mod作者正在成长,愿ccz继续为我们带来快乐!也祝愿论坛能够更好!
[ 本帖最后由 star175 于 2021-5-19 12:41 编辑 ]
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作者:
star175 时间: 2021-2-16 16:59
常见问题
Q:我想继续使用自己的data.e5,为什么按要求扩充了新策略后,再用形象指定器编辑新策略会闪退?
A:用UE把data的ce0e至d299的数据全部改为0就行了,这个位置原来的一些数据会使形象指定器出错,要先全部清零。
Q:开启装备自动升级后,有些普通装备莫名直接升到5级
A:归根结底是调整了普通装备顺序导致的,以6.2版的神话三国志为例,第二关婴宁穿1级麻布衣入队,进入S01后,直接变为5级,看了一
下DATA,麻布衣设为了普通袍服,但482427处没有改顺序,因此就出Bug了。
总之,普通装可以不用(三阶都不要用),也可设为特殊装备(三阶都要设为特殊装备)
但 不要调普通装备顺序 不要调普通装备顺序 不要调普通装备顺序
困扰好几天的问题,终于找到原因了
Q:扳手用于6.2版exe的时候,读取到的兵种名称不全,也不能加人物特性了
A:因为exe的部分数据变动导致扳手的一些功能被自动禁用了。
可以修改扳手2.0的几个地方进行恢复(注意:是改扳手而不是改引擎)
0040397B |. 68 69B74100 PUSH 41B769 ; 兵种名称
00404CFA |. 68 87114000 PUSH 00401187 ; 特性
00404D11 |. 68 8EF44000 PUSH 0040F48E ; 特性
004084C1 . 68 90F44000 PUSH 0040F490 ; 特性数量
00408509 . 8D96 96FF0400 LEA EDX,DWORD PTR DS:[ESI+4FF96] ; 特性名称
修改后的扳手2.0只能用于6.2版exe
本修改方法未完全测试,请自行承担由此引发的不良后果
6.2修正版的bug处理方法
1、70 能力选择复制 无效(只能用于6.2修正版)
0040F32F |. FF75 F8 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-8] ; /改
6.2要修正这个bug的话把6.2修正版的抄过去,但是位置不够,要自己找空间
2、转移伤害被穿透攻击打时往往会失效(可用于6.2及6.2修正版)
0040654D |. E8 3E660000 |CALL Ekd5.0040CB90 ; \转移伤害 40F082
0040CB90 /$ 55 PUSH EBP
0040CB91 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0040CB93 |. 6A 00 PUSH 0 ; -4
0040CB95 |. 6A 00 PUSH 0 ; -8
0040CB97 |. 83EC 1C SUB ESP,1C ; 0C--24
0040CB9A |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CB9D |. 33D2 XOR EDX,EDX
0040CB9F |> 807C11 10 FF /CMP BYTE PTR DS:[ECX+EDX+10],0FF
0040CBA4 |. 74 03 |JE SHORT Ekd5.0040CBA9
0040CBA6 |. 42 |INC EDX
0040CBA7 |.^ EB F6 \JMP SHORT Ekd5.0040CB9F
0040CBA9 |> 8955 E0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-20],EDX ; 获得初始的穿透人数
0040CBAC |. EB 03 JMP SHORT Ekd5.0040CBB1
0040CBAE |> FF45 F8 /INC DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040CBB1 |> 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040CBB4 |. 3B45 E0 |CMP EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20] ; 仅对原有的穿透对象进行判断
0040CBB7 |. 0F83 F7000000 |JNB Ekd5.0040CCB4
0040CBBD |. 8B4D 08 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CBC0 |. 8B4C08 10 |MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+ECX+10]
0040CBC4 |. E8 3096FFFF |CALL Ekd5.004061F9
0040CBC9 |. 894D EC |MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],ECX ; 4B****
0040CBCC |. E8 BE99FFFF |CALL Ekd5.0040658F
0040CBD1 |. E8 2CF80200 |CALL Ekd5.0043C402 ; 判断是否有转移伤害的装备
0040CBD6 |. 85C0 |TEST EAX,EAX
0040CBD8 |.^ 74 D4 |JE SHORT Ekd5.0040CBAE ; 无 跳转
0040CBDA |. 8945 E8 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EAX ; 特效值放在这里
0040CBDD |. E8 398F0100 |CALL Ekd5.00425B1B
0040CBE2 |. 6A 00 |PUSH 0 ; /Arg4 = 00000000
0040CBE4 |. 6A 00 |PUSH 0 ; |Arg3 = 00000000
0040CBE6 |. 6A 50 |PUSH 50 ; |Arg2 = 00000050
0040CBE8 |. 6A 02 |PUSH 2 ; |Arg1 = 00000002
0040CBEA |. 8B4D EC |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14] ; |
0040CBED |. E8 86EC0000 |CALL Ekd5.0041B878 ; \获取攻击范围内的敌方战场编号
0040CBF2 |. C645 FC 00 |MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],0
0040CBF6 |. C745 F4 FFFFF>|MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],-1 ; 默认FFFFFFFF
0040CBFD |. C645 F0 FF |MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],0FF ; 默认0FF
0040CC01 |. EB 03 |JMP SHORT Ekd5.0040CC06
0040CC03 |> FF45 FC |/INC DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040CC06 |> 8B45 FC | MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040CC09 |. 8A88 48C74A00 ||MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+4AC748]
0040CC0F |. 80F9 FF ||CMP CL,0FF
0040CC12 |. 74 27 ||JE SHORT Ekd5.0040CC3B
0040CC14 |. 8B55 08 ||MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CC17 |. 3A0A ||CMP CL,BYTE PTR DS:[EDX]
0040CC19 |.^ 74 E8 ||JE SHORT Ekd5.0040CC03 ; 不能转移到攻击方自身
0040CC1B |. 884D E4 ||MOV BYTE PTR SS:[EBP-1C],CL
0040CC1E |. E8 D695FFFF ||CALL Ekd5.004061F9
0040CC23 |. E8 5E360C00 ||CALL Ekd5.004D0286
0040CC28 |. 3B45 F4 ||CMP EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0040CC2B |.^ 73 D6 ||JNB SHORT Ekd5.0040CC03
0040CC2D |. 8945 F4 ||MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX ; 保留血量最小者的当前血量
0040CC30 |. 8945 DC ||MOV DWORD PTR SS:[EBP-24],EAX ; 保留血量最小者的当前血量
0040CC33 |. 8A4D E4 ||MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-1C]
0040CC36 |. 884D F0 ||MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],CL ; 保留血量最小者战场编号
0040CC39 |.^ EB C8 |\JMP SHORT Ekd5.0040CC03
0040CC3B |> 807D F0 FF |CMP BYTE PTR SS:[EBP-10],0FF
0040CC3F |. 74 6E |JE SHORT Ekd5.0040CCAF ; 没有可转移对象 跳转
0040CC41 |. 8B45 08 |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CC44 |. 8B4D F8 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0040CC47 |. 8D8488 840000>|LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ECX*4+84]
0040CC4E |. 8B10 |MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX]
0040CC50 |. 3B55 E8 |CMP EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040CC53 |. 72 5A |JB SHORT Ekd5.0040CCAF ; 血量太少 不触发 跳转
0040CC55 |. 50 |PUSH EAX
0040CC56 |. 52 |PUSH EDX
0040CC57 |. FF75 E8 |PUSH DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040CC5A |. E8 352A0C00 |CALL Ekd5.004CF694
0040CC5F |. 59 |POP ECX
0040CC60 |. 2901 |SUB DWORD PTR DS:[ECX],EAX
0040CC62 |. 3B45 F4 |CMP EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0040CC65 |. 77 03 |JA SHORT Ekd5.0040CC6A
0040CC67 |. 8945 F4 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX
0040CC6A |> 8B4D E0 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0040CC6D |. 894D FC |MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
0040CC70 |. EB 03 |JMP SHORT Ekd5.0040CC75
0040CC72 |> FF45 FC |/INC DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040CC75 |> 8B55 FC | MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040CC78 |. 8B4D 08 ||MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CC7B |. 8A4411 10 ||MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+10]
0040CC7F |. 3C FF ||CMP AL,0FF
0040CC81 |. 74 19 ||JE SHORT Ekd5.0040CC9C
0040CC83 |. 3A45 F0 ||CMP AL,BYTE PTR SS:[EBP-10]
0040CC86 |.^ 75 EA |\JNZ SHORT Ekd5.0040CC72
0040CC88 |. 8B8491 840000>|MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+EDX*4+84]
0040CC8F |. 0345 F4 |ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0040CC92 |. 3B45 DC |CMP EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
0040CC95 |. 76 0F |JBE SHORT Ekd5.0040CCA6
0040CC97 |. 8B45 DC |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
0040CC9A |. EB 0A |JMP SHORT Ekd5.0040CCA6
0040CC9C |> 8B45 F0 |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0040CC9F |. 884411 10 |MOV BYTE PTR DS:[ECX+EDX+10],AL ; 保存受转移的战场编号
0040CCA3 |. 8B45 F4 |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0040CCA6 |> 8D8C91 840000>|LEA ECX,DWORD PTR DS:[ECX+EDX*4+84]
0040CCAD |. 8901 |MOV DWORD PTR DS:[ECX],EAX ; 保存受转移的损失血量
0040CCAF |>^ E9 FAFEFFFF \JMP Ekd5.0040CBAE
0040CCB4 |> 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CCB7 |. E8 2C5A0400 CALL Ekd5.004526E8
0040CCBC |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CCBF |. E8 A28CFFFF CALL Ekd5.00405966
0040CCC4 |. 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0040CCC7 |. 034D 08 ADD ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CCCA |. C641 10 FF MOV BYTE PTR DS:[ECX+10],0FF
0040CCCE |. 8BE5 MOV ESP,EBP
0040CCD0 |. 5D POP EBP
0040CCD1 \. C2 0400 RETN 4
旧函数40F082废弃
3 扳手的自动回归功能失效
0044D8C2 /$ 55 PUSH EBP
0044D8C3 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044D8C5 |. E8 6177FBFF CALL Ekd5.0040502B
0044D8CA |. 8A4D 08 MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
0044D8CD |. E8 BE83FCFF CALL Ekd5.00415C90 ; 再次移动
0044D8D2 |. 5D POP EBP
0044D8D3 \. C2 0400 RETN 4
0044E553 |. /74 29 |JE SHORT Ekd5.0044E57E
0044E555 |. |FF75 D8 |PUSH DWORD PTR SS:[EBP-28] ; /Arg1
0044E558 |. |E8 65F3FFFF |CALL Ekd5.0044D8C2 ; \再次移动
0044E55D |. |8B4D D8 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0044E560 |. |EB 0D |JMP SHORT Ekd5.0044E56F
0044E562 |> |FEC8 |/DEC AL
0044E564 |. |A2 9C0E5000 ||MOV BYTE PTR DS:[500E9C],AL
0044E569 |. |8A88 9D0E5000 ||MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+500E9D]
0044E56F |> |51 | PUSH ECX
0044E570 |. |E8 26170800 ||CALL Ekd5.004CFC9B ; 调试器 自动回归
0044E575 |. |A0 9C0E5000 ||MOV AL,BYTE PTR DS:[500E9C]
0044E57A |. |84C0 ||TEST AL,AL
0044E57C |.^|75 E4 |\JNZ SHORT Ekd5.0044E562
0044E57E |> \90 |NOP
0044E57F |. 90 |NOP
0044E580 |. 90 |NOP
0044E581 |. 90 |NOP
0044E582 |. 90 |NOP
4 在战场使用3b指令倒戈后有时会闪退(测试发现如果部队在倒戈时处于中毒状态就会闪退,也可用于6.1、6.2)
0044E019 |. E8 72ACFCFF |CALL Ekd5.00418C90
0044E01E |. 3C 02 |CMP AL,2
0044E020 |.^ 75 E0 |JNZ SHORT Ekd5.0044E002
0044E022 |. 6A 10 |PUSH 10 ; /Arg1 = 00000010
0044E024 |. E8 B786FBFF |CALL Ekd5.004066E0 ; 检测是否中毒
0044E029 |. 85C0 |TEST EAX,EAX
0044E02B |.^ 74 D5 |JE SHORT Ekd5.0044E002
0044E02D |. 90 |NOP
0044E02E |. 90 |NOP
0044E02F |. 90 |NOP
0044E030 |. 90 |NOP
0044E031 |. 90 |NOP
0044E032 |. 90 |NOP
0044E033 |. 90 |NOP
0044E034 |. 90 |NOP
0044E035 |. 90 |NOP
0044E036 |. 90 |NOP
0044E037 |. 90 |NOP
0044E038 |. 90 |NOP
0044E039 |. 90 |NOP
0044E03A |. 90 |NOP
0044E03B |. 90 |NOP
0044E03C |. 90 |NOP
0044E03D |. 90 |NOP
0044E03E |. 8B4D E0 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0044E041 |. E8 4985FBFF |CALL Ekd5.0040658F
0044E046 |. E8 1892FBFF |CALL Ekd5.00407263
0044E04B |. 33D2 |XOR EDX,EDX
0044E04D |. B9 0A000000 |MOV ECX,0A
0044E052 |. F7F1 |DIV ECX
0044E054 |. 85C0 |TEST EAX,EAX
0044E056 |. 75 01 |JNZ SHORT Ekd5.0044E059
0044E058 |. 40 |INC EAX
5、LOGO画面时出现在左下角的黑色方块(增加了出战位置预览的版本都有这个现象)
0047ED9B .^\E9 40DFF8FF JMP 0040CCE0
0047EDA0 90 NOP
0040CCE0 > /833D 44D04B00>CMP DWORD PTR DS:[4BD044],0A
0040CCE7 . |75 0D JNZ SHORT 0040CCF6
0040CCE9 . |33C0 XOR EAX,EAX
0040CCEB . |3945 EC CMP DWORD PTR SS:[EBP-14],EAX
0040CCEE . |7E 06 JLE SHORT 0040CCF6
0040CCF0 . |8745 EC XCHG DWORD PTR SS:[EBP-14],EAX
0040CCF3 . |2945 E4 SUB DWORD PTR SS:[EBP-1C],EAX
0040CCF6 > |8B4D EC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
0040CCF9 . |8B7D E4 MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040CCFC . |E9 A0200700 JMP 0047EDA1
6、WIN10系统中在战场按鼠标右键极易弹出武将情报对话框
0044E3CA PUSH 202 改为 push 205
原版在 44E424
这个改法可用于其他的版本,但不同版本的位置可能会有些差异,只要在这个地址附近找一下,会有2个push 202,把前一个改为 push 205
7、剧本破百后不能正确读取127号商店的数据
0041B81C |. /77 12 |JA SHORT Ekd5.0041B830
8、修正手动单挑时敌方可以打到我方的其他部队的bug
这个是早期遗留bug,满足2个条件就会出现
1、战场(0,0)坐标有一个我军队伍
2、进行手动单挑的敌方部队有奋战攻击并且有没羽箭或更大的攻击范围
004236CA |. 8B90 800C0000 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+C80]
004236D3 |. C780 800C0000 FFFF2300 MOV DWORD PTR DS:[EAX+C80],23FFFF
004236F9 |. 66:C705 2C424B00 0401 MOV WORD PTR DS:[4B422C],104
004CF0FE 8990 800C0000 MOV DWORD PTR DS:[EAX+C80],EDX
Bug修正方法(注意:这些修正方法不再适用于6.2修正版)
1、修正 5b 战场高亮区域 的bug
004166E8 > \8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
004166EB . 3C 04 CMP AL,4
004166ED . 73 28 JNB SHORT Ekd5.00416717
004166EF . 83E0 01 AND EAX,1
004166F2 . 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004166F5 .^ E9 0664FFFF JMP Ekd5.0040CB00
004166FA 90 NOP
004166FB 90 NOP
004166FC 90 NOP
004166FD 90 NOP
0040CB00 > /85C0 TEST EAX,EAX
0040CB02 . |75 07 JNZ SHORT Ekd5.0040CB0B
0040CB04 . |E8 8A4F0400 CALL Ekd5.00451A93
0040CB09 . |EB 05 JMP SHORT Ekd5.0040CB10
0040CB0B > |E8 944F0400 CALL Ekd5.00451AA4
0040CB10 > |50 PUSH EAX ; /Arg1
0040CB11 . |E8 2E080000 CALL Ekd5.0040D344 ; \Ekd5.0040D344
0040CB16 . |E9 E39B0000 JMP Ekd5.004166FE
2、修正 使用策略 瞬移 后,HPMP回满,状态恢复,SP清零 的bug
0043D9DE |. E8 5A50FDFF CALL Ekd5.00412A3D ; \瞬移策略
00412A3D /$ 55 PUSH EBP ; 瞬移策略
00412A3E |. 8BEC MOV EBP,ESP
00412A40 |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00412A43 |. 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
00412A45 |. 05 001C5000 ADD EAX,Ekd5.00501C00
00412A4A |. 50 PUSH EAX
00412A4B |. 0FB600 MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX]
00412A4E |. 50 PUSH EAX
00412A4F |. FF71 1C PUSH DWORD PTR DS:[ECX+1C]
00412A52 |. FF71 18 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+18]
00412A55 |. FF71 14 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+14]
00412A58 |. FF71 10 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+10]
00412A5B |. FF75 0C PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C] ; /Arg2
00412A5E |. FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |Arg1
00412A61 |. E8 5CC1FFFF CALL Ekd5.0040EBC2 ; \Ekd5.0040EBC2
00412A66 |. 6A 0F PUSH 0F
00412A68 |. 8D45 E8 LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00412A6B |. 50 PUSH EAX
00412A6C |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00412A6F |. 83C1 10 ADD ECX,10
00412A72 |. 51 PUSH ECX
00412A73 |. E8 68EF0600 CALL Ekd5.004819E0
00412A78 |. 83C4 0C ADD ESP,0C
00412A7B |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00412A7E |. 8A45 F8 MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-8]
00412A81 |. 8801 MOV BYTE PTR DS:[ECX],AL
00412A83 |. 8BE5 MOV ESP,EBP
00412A85 |. 5D POP EBP
00412A86 \. C2 0800 RETN 8
3 修正开启现代战场模式后,战前装备阶段点卖出会闪退的bug
00461D0E |. 81EC E00A0000 SUB ESP,0AE0
00461D17 8985 14F5FFFF MOV DWORD PTR SS:[EBP-AEC],EAX
00461D65 |> \8D8D 18F5FFFF LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-AE8]
00461D83 |. 8D8D 18F5FFFF LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-AE8] ; |
00461D95 |. 8D8D 18F5FFFF LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-AE8]
0046B982 |. 81C1 48080000 ADD ECX,848
00472776 81C1 48080000 ADD ECX,848
00472903 |. 81C1 48080000 ADD ECX,848
4 修正 当策略图使用PNG格式时会出现图片花掉的现象
经测试,使用了PNG图片并且显示次数大于图片实际帧数时会出现图片花掉的现象(MEFF和MCALL都有此bug)
修正Meff
00402396 /$ 55 PUSH EBP
00402397 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00402399 |. 51 PUSH ECX ; -4
0040239A |. 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040239D |. 8B5481 14 MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX+EAX*4+14]
004023A1 |. 52 PUSH EDX ; -8
004023A2 |. 8A02 MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX]
004023A4 |. FFB481 B4000000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+EAX*4+B4] ; -C
004023AB |. 8B41 0C MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+C]
004023AE |. 0FAF41 08 IMUL EAX,DWORD PTR DS:[ECX+8]
004023B2 |. 50 PUSH EAX ; -10
004023B3 |. 6BC0 03 IMUL EAX,EAX,3
004023B6 |. 50 PUSH EAX ; /Arg3
004023B7 |. FFB1 D00F0000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+FD0] ; |Arg2
004023BD |. 8B45 0C MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C] ; |
004023C0 |. FFB481 2C0C0000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+EAX*4+C2C] ; |Arg1
004023C7 |. E8 31D90700 CALL Ekd5.0047FCFD ; \Ekd5.0047FCFD
004023CC |. 83C4 0C ADD ESP,0C
004023CF |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004023D2 |. 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004023D5 |. 837D 10 01 CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],1
004023D9 |. 74 1F JE SHORT Ekd5.004023FA ;
004023DB |. FFB1 D00F0000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+FD0] ; /背景
004023E1 |. 6A 00 PUSH 0 ; |Arg5 = 00000000
004023E3 |. 6A 02 PUSH 2 ; |Arg4 = 00000002
004023E5 |. 0FB650 03 MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EAX+3] ; |策略图透明程度
004023E9 |. 6BD2 06 IMUL EDX,EDX,6 ; |
004023EC |. 52 PUSH EDX ; |Arg3
004023ED |. FF75 F4 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-C] ; |前景
004023F0 |. FF75 F0 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-10] ; |H*W
004023F3 |. E8 14450000 CALL Ekd5.0040690C ; \处理天气图的透明度
004023F8 |. EB 1D JMP SHORT Ekd5.00402417
004023FA |> 0FB610 MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EAX]
004023FD |. 52 PUSH EDX ; /要显示帧编号
004023FE |. FFB1 D00F0000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+FD0] ; |背景
00402404 |. 8A50 02 MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+2] ; |
00402407 |. 52 PUSH EDX ; |Arg4
00402408 |. 8A50 03 MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+3] ; |
0040240B |. 52 PUSH EDX ; |Arg3
0040240C |. FF75 F4 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-C] ; |前景
0040240F |. FF75 F0 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-10] ; |H*W
00402412 |. E8 E5C40000 CALL Ekd5.0040E8FC ; \处理天气以外的透明度
00402417 |> 8B45 0C MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
0040241A |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040241D |. FFB1 D00F0000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+FD0] ; /Arg5
00402423 |. FF71 0C PUSH DWORD PTR DS:[ECX+C] ; |Arg4
00402426 |. FF71 08 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+8] ; |Arg3
00402429 |. FFB4C1 C0060000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+EAX*8+6C0] ; |Arg2
00402430 |. FFB4C1 BC060000 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+EAX*8+6BC] ; |Arg1
00402437 |. E8 5FBC0700 CALL Ekd5.0047E09B ; \绘图
0040243C |. 8BE5 MOV ESP,EBP
0040243E |. 5D POP EBP
0040243F \. C2 0C00 RETN 0C
00402442 90 NOP
00402443 90 NOP
00402444 90 NOP
00402445 90 NOP
00402446 90 NOP
00402447 90 NOP
00402448 90 NOP
00402449 90 NOP
0040244A 90 NOP
0040244B 90 NOP
0040244C 90 NOP
0040244D 90 NOP
0040244E 90 NOP
0040244F 90 NOP
00402450 90 NOP
00402451 90 NOP
00402452 90 NOP
00402453 90 NOP
00402454 90 NOP
00402455 90 NOP
00402456 90 NOP
修正Mcall
00402C79 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8] ; /Arg5
00402C7C FF71 30 PUSH DWORD PTR DS:[ECX+30] ; |
00416C96 |. /75 4F JNZ SHORT DEkd5.00416CE7
00416CB9 |. /73 41 |JNB SHORT DEkd5.00416CFC
00416CC6 |. 0FB64D 18 |MOVZX ECX,BYTE PTR SS:[EBP+18] ; |
00416CCA |. 0FAF4D 08 |IMUL ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |
00416CCE |. 034D F8 |ADD ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8] ; |
00416CD1 |. 03C8 |ADD ECX,EAX ; |
00416CD3 |. 0FB609 |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX] ; |
00416CD6 |. 51 |PUSH ECX ; |Arg3
00416CD7 |. 6BC0 03 |IMUL EAX,EAX,3 ; |
00416CDA |. 0345 0C |ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C] ; |
00416CDD |. 50 |PUSH EAX ; |Arg2
00416CDE |. 6A 01 |PUSH 1 ; |Arg1 = 00000001
00416CE0 |. E8 27FCFEFF |CALL DEkd5.0040690C ; \DEkd5.0040690C
00416CE5 |.^ EB C9 \JMP SHORT DEkd5.00416CB0
00416CE7 |> FF75 14 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+14] ; /Arg6
00416CEA |. 6A 40 PUSH 40 ; |Arg5 = 00000040
00416CEC |. 6A 02 PUSH 2 ; |Arg4 = 00000002
00416CEE |. FF75 10 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+10] ; |Arg3
00416CF1 |. FF75 0C PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C] ; |Arg2
00416CF4 |. FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |Arg1
00416CF7 |. E8 10FCFEFF CALL DEkd5.0040690C ; \DEkd5.0040690C
00416CFC |> 8BE5 MOV ESP,EBP
00416CFE |. 5D POP EBP
00416CFF \. C2 1400 RETN 14
5 修正 在练武场使用策略后,练武场背景会花掉
0040249D . /E9 7EA60000 JMP DEkd5.0040CB20
0040CB20 > \B8 001E0600 MOV EAX,61E00
0040CB25 . E8 354AFFFF CALL DEkd5.0040155F
0040CB2A .^ E9 7359FFFF JMP DEkd5.004024A2
6 修正 S战场结束之后触发再次移动,即拥有该特技的人物杀最后一个敌人时,存在小概率闪退bug
0044E54F . 8079 01 02 CMP BYTE PTR DS:[ECX+1],2
0044E553 . 74 29 JE SHORT DEkd5.0044E57E
0044E555 . FF75 D8 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-28] ; /Arg1
0044E558 . E8 D3E5FBFF CALL 0040CB30 ; \DEkd5.0040CB30
0040CB30 /$ 55 PUSH EBP
0040CB31 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0040CB33 |. E8 F384FFFF CALL 0040502B
0040CB38 |. 8A4D 08 MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
0040CB3B |. E8 50910000 CALL 00415C90
0040CB40 |. 5D POP EBP
0040CB41 \. C2 0400 RETN 4
7 修正 神魔附体和学会策略 这两个效果在R中无效(不能正确的实时显示),要进入S才生效的bug
00436DFB |. E8 505DFDFF CALL Ekd5.0040CB50 ; \5C---神魔附体
0043E1B8 |. E8 93E9FCFF CALL Ekd5.0040CB50 ; \6C---学会策略
0040CB50 /$ 55 PUSH EBP
0040CB51 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0040CB53 |. 51 PUSH ECX
0040CB54 |. FF75 14 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+14]
0040CB57 |. FF75 10 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+10]
0040CB5A |. FF75 0C PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C] ;
0040CB5D |. FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ;
0040CB60 |. E8 BDEDFFFF CALL Ekd5.0040B922
0040CB65 |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4] ; |
0040CB68 |. 85C0 TEST EAX,EAX ; |
0040CB6A |. 74 07 JE SHORT Ekd5.0040CB73 ;
0040CB6C |. E8 68360000 CALL Ekd5.004101D9 ; \Ekd5.004101D9
0040CB71 |. EB 05 JMP SHORT Ekd5.0040CB78
0040CB73 |> E8 A6640000 CALL Ekd5.0041301E ; \Ekd5.0041301E
0040CB78 |> 8BE5 MOV ESP,EBP
0040CB7A |. 5D POP EBP
0040CB7B \. C2 1000 RETN 10
[ 本帖最后由 star175 于 2021-8-2 14:48 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-16 17:00
6.2修正版的2个新功能代码
1、整形变量格式化文字
0044CF28 /$ 55 PUSH EBP
0044CF29 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044CF2B |. 51 PUSH ECX
0044CF2C |. 6A 00 PUSH 0
0044CF2E |. 68 358E5000 PUSH 00508E35
0044CF33 |. 83EC 1C SUB ESP,1C
0044CF36 |. 0FB641 01 MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+1]
0044CF3A |. 2C 2B SUB AL,2B
0044CF3C |. 3C 05 CMP AL,5
0044CF3E |. 73 5E JNB SHORT 0044CF9E
0044CF40 |. 8945 F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EAX
0044CF43 |. 8A41 02 MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX+2]
0044CF46 |. 3C 30 CMP AL,30
0044CF48 |. 72 54 JB SHORT 0044CF9E
0044CF4A |. 3C 39 CMP AL,39
0044CF4C |. 77 50 JA SHORT 0044CF9E
0044CF4E |. 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044CF51 |. 83C1 02 ADD ECX,2
0044CF54 |. 51 PUSH ECX ; /Arg1
0044CF55 |. E8 0A9FFDFF CALL 00426E64 ; \00426E64
0044CF5A |. 8945 EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EAX
0044CF5D |. 8955 E8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EDX
0044CF60 |. 8A45 F0 MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-10]
0044CF63 |. 3C 04 CMP AL,4
0044CF65 |. 75 1A JNZ SHORT 0044CF81
0044CF67 |. 833D 9C5F5000 00 CMP DWORD PTR DS:[505F9C],0 ; 找到一个"/"
0044CF6E |. 75 5A JNZ SHORT 0044CFCA ;如果是历史情报 跳转
0044CF70 |. 8D45 D8 LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0044CF73 |. 50 PUSH EAX ; /Arg2
0044CF74 |. FF75 EC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-14] ; |Arg1
0044CF77 |. E8 5A090000 CALL 0044D8D6 ; 其他情况直接显示出数字
0044CF7C |. 8D45 D8 LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0044CF7F |. EB 38 JMP SHORT 0044CFB9
0044CF81 |> 3C 03 CMP AL,3
0044CF83 |. 75 12 JNZ SHORT 0044CF97
0044CF85 |. FF75 EC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-14] ; /Arg1
0044CF88 |. E8 5792FBFF CALL 004061E4 ; \004061E4
0044CF8D |. E8 E3A7FBFF CALL 00407775
0044CF92 |. EB 25 JMP SHORT 0044CFB9
0044CF94 |> FF45 F8 INC DWORD PTR SS:[EBP-8]
0044CF97 |> 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0044CF9A |. 3C 09 CMP AL,9
0044CF9C |. 72 02 JB SHORT 0044CFA0
0044CF9E |> EB 2A JMP SHORT 0044CFCA
0044CFA0 |> 6BC0 0A IMUL EAX,EAX,0A
0044CFA3 |. 0345 F4 ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044CFA6 |. 0FB708 MOVZX ECX,WORD PTR DS:[EAX]
0044CFA9 |. 394D EC CMP DWORD PTR SS:[EBP-14],ECX
0044CFAC |.^ 75 E6 JNZ SHORT 0044CF94
0044CFAE |. 8B4D F0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0044CFB1 |. 6BC9 05 IMUL ECX,ECX,5
0044CFB4 |. 03C1 ADD EAX,ECX
0044CFB6 |. 83C0 02 ADD EAX,2
0044CFB9 |> 50 PUSH EAX ; /Arg2
0044CFBA |. FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |Arg1
0044CFBD |. E8 C7B2FBFF CALL 00408289 ; \00408289
0044CFC2 |. 8B55 E8 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0044CFC5 |. 83C2 02 ADD EDX,2
0044CFC8 |. EB 02 JMP SHORT 0044CFCC
0044CFCA |> 33C0 XOR EAX,EAX
0044CFCC |> 8BE5 MOV ESP,EBP
0044CFCE |. 5D POP EBP
0044CFCF \. C2 0400 RETN 4
0044D8D6 /$ 55 PUSH EBP ; 把数字重新转为文本
0044D8D7 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044D8D9 |. 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0044D8DC |. 6BC0 04 IMUL EAX,EAX,4
0044D8DF |. 05 00205000 ADD EAX,00502000
0044D8E4 |. FF30 PUSH DWORD PTR DS:[EAX] ; /<%d>
0044D8E6 |. 68 C0B34800 PUSH 0048B3C0 ; |Format = "%d"
0044D8EB |. FF75 0C PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C] ; |s
0044D8EE |. FF15 C0624800 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.wsprintfA>] ; \wsprintfA
0044D8F4 |. 83C4 0C ADD ESP,0C
0044D8F7 |. 5D POP EBP
0044D8F8 \. C2 0800 RETN 8
004D2623 E8 D3B2F7FF CALL 0044D8FB '原函数 004D2796废弃
0044D8FB /. 55 PUSH EBP
0044D8FC |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044D8FE |. 51 PUSH ECX
0044D8FF |. 6A 00 PUSH 0
0044D901 |. 51 PUSH ECX
0044D902 |. 51 PUSH ECX
0044D903 |. 81EC 00040000 SUB ESP,400
0044D909 |. 8D85 F0FBFFFF LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-410]
0044D90F |. 8945 F4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX
0044D912 |. 803D 705F5000 00 CMP BYTE PTR DS:[505F70],0
0044D919 |. 75 18 JNZ SHORT 0044D933
0044D91B |> 8B45 FC /MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044D91E |. 8038 3A |CMP BYTE PTR DS:[EAX],3A
0044D921 |. 73 10 |JNB SHORT 0044D933
0044D923 |. 8038 30 |CMP BYTE PTR DS:[EAX],30
0044D926 |. 72 0B |JB SHORT 0044D933
0044D928 |. FF45 FC |INC DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044D92B |.^ EB EE \JMP SHORT 0044D91B
0044D92D |> FF45 F4 /INC DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044D930 |. FF45 FC |INC DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044D933 |> 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0044D936 |. 3C 01 |CMP AL,1
0044D938 |. 74 65 |JE SHORT 0044D99F
0044D93A |. 3C 02 |CMP AL,2
0044D93C |. 74 61 |JE SHORT 0044D99F
0044D93E |. 8B4D FC |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044D941 |. 0FBE01 |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX]
0044D944 |. 3C 2A |CMP AL,2A
0044D946 |. 75 22 |JNZ SHORT 0044D96A
0044D948 |. 8079 01 2F |CMP BYTE PTR DS:[ECX+1],2F ; 判断是不是“/ ”
0044D94C |. 75 1C |JNZ SHORT 0044D96A
0044D94E |. 83C1 02 |ADD ECX,2
0044D951 |. 51 |PUSH ECX ; /Arg1
0044D952 |. E8 0D95FDFF |CALL 00426E64 ; 把字符数字转成数字
0044D957 |. 42 |INC EDX
0044D958 |. 0155 FC |ADD DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
0044D95B |. FF75 F4 |PUSH DWORD PTR SS:[EBP-C] ; /Arg2
0044D95E |. 50 |PUSH EAX ; |Arg1
0044D95F |. E8 72FFFFFF |CALL 0044D8D6 ; \0044D8D6
0044D964 |. 48 |DEC EAX
0044D965 |. 0145 F4 |ADD DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX
0044D968 |.^ EB C3 |JMP SHORT 0044D92D
0044D96A |> 8B55 F4 |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044D96D |. 8802 |MOV BYTE PTR DS:[EDX],AL
0044D96F |. 85C0 |TEST EAX,EAX
0044D971 |. 75 06 |JNZ SHORT 0044D979
0044D973 |. C645 F8 02 |MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],2
0044D977 |.^ EB B4 |JMP SHORT 0044D92D
0044D979 |> 83F8 26 |CMP EAX,26
0044D97C |. 74 0A |JE SHORT 0044D988
0044D97E |. 83F8 0A |CMP EAX,0A
0044D981 |.^ 75 AA |JNZ SHORT 0044D92D
0044D983 |. 8845 F0 |MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],AL
0044D986 |. EB 0B |JMP SHORT 0044D993
0044D988 |> FF45 FC |INC DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044D98B |. 8B55 FC |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044D98E |. 8A02 |MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX]
0044D990 |. 8845 F0 |MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],AL
0044D993 |> C645 F8 01 |MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],1
0044D997 |. 8B45 F4 |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044D99A |. C600 00 |MOV BYTE PTR DS:[EAX],0
0044D99D |.^ EB 8E \JMP SHORT 0044D92D
0044D99F |> 8A75 F8 MOV DH,BYTE PTR SS:[EBP-8]
0044D9A2 |. 8A55 F0 MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-10]
0044D9A5 |. 8D8D F0FBFFFF LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-410]
0044D9AB |. 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044D9AE |. 8BE5 MOV ESP,EBP
0044D9B0 |. 5D POP EBP
0044D9B1 \. C3 RETN
2 每回合开始时自动存档
0044E199 . 837D 08 00 CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0
0044E19D . 75 08 JNZ SHORT 0044E1A7
0044E19F . 8B4D C8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-38]
0044E1A2 . E8 0E49FCFF CALL 00412AB5 ; 这里是回合开始时的自动存档
0044E1A7 > 837D F4 00 CMP DWORD PTR SS:[EBP-C],0
0044E1AB . 74 34 JE SHORT 0044E1E1
0044E1AD . 6A 14 PUSH 14
0044E1AF . E8 3149FCFF CALL 00412AE5 ; 这里是回合结束时的自动存档
0044E1B4 . 90 NOP
0044E1B5 . 90 NOP
0044E1B6 . 90 NOP
0044E1B7 . 90 NOP
0044E1B8 . 90 NOP
0044E1B9 . 90 NOP
0044E1BA . 90 NOP
0044E1BB . 90 NOP
0044E1BC . 90 NOP
0044E1BD . 90 NOP
0044E1BE . 90 NOP
0044E1BF . 90 NOP
0044E1C0 . 90 NOP
0044E1C1 . 90 NOP
0044E1C2 . 90 NOP
0044E1C3 . 90 NOP
0044E1C4 . 90 NOP
0044E1C5 . 90 NOP
0044E1C6 . 90 NOP
0044E1C7 . 90 NOP
0044E1C8 . 90 NOP
0044E1C9 . 90 NOP
0044E1CA . 90 NOP
0044E1CB . 90 NOP
0044E1CC . 90 NOP
0044E1CD . 90 NOP
0044E1CE . 90 NOP
0044E1CF . 90 NOP
0044E1D0 . 90 NOP
0044E1D1 . 90 NOP
0044E1D2 . 90 NOP
0044E1D3 . 90 NOP
0044E1D4 . 90 NOP
0044E1D5 . 90 NOP
0044E1D6 . 90 NOP
0044E1D7 . 90 NOP
0044E1D8 . 90 NOP
0044E1D9 . 90 NOP
0044E1DA . 90 NOP
0044E1DB . 90 NOP
00412AB5 /$ 55 PUSH EBP
00412AB6 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00412AB8 |. 803D 350E5000 00 CMP BYTE PTR DS:[500E35],0 ; 这个是a键开关
00412ABF |. 74 22 JE SHORT 00412AE3 ; 这句nop掉则永久开启
00412AC1 |. B8 520F5000 MOV EAX,00500F52
00412AC6 |. 50 PUSH EAX
00412AC7 |. FF30 PUSH DWORD PTR DS:[EAX]
00412AC9 |. C600 0A MOV BYTE PTR DS:[EAX],0A
00412ACC |. 0FB641 02 MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+2]
00412AD0 |. 33D2 XOR EDX,EDX
00412AD2 |. B9 14000000 MOV ECX,14
00412AD7 |. F7F1 DIV ECX
00412AD9 |. 52 PUSH EDX ; /Arg1
00412ADA |. E8 06000000 CALL 00412AE5
00412ADF |. 59 POP ECX
00412AE0 |. 58 POP EAX
00412AE1 |. 8808 MOV BYTE PTR DS:[EAX],CL
00412AE3 |> 5D POP EBP
00412AE4 \. C3 RETN
00412AE5 /$ 55 PUSH EBP
00412AE6 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00412AE8 |. 833D FC0F5000 00 CMP DWORD PTR DS:[500FFC],0
00412AEF |. 74 3B JE SHORT 00412B2C
00412AF1 |. 837D 08 14 CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],14
00412AF5 |. 75 09 JNZ SHORT 00412B00
00412AF7 |. 803D F90D5000 00 CMP BYTE PTR DS:[500DF9],0
00412AFE |. 74 2C JE SHORT 00412B2C
00412B00 |> 66:C705 99524000 EB4A MOV WORD PTR DS:[405299],4AEB
00412B09 |. 66:C705 F7524000 EB12 MOV WORD PTR DS:[4052F7],12EB
00412B12 |. FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; /Arg1
00412B15 |. E8 5127FFFF CALL 0040526B ;
00412B1A |. 66:C705 99524000 8B4D MOV WORD PTR DS:[405299],4D8B
00412B23 |. 66:C705 F7524000 6A01 MOV WORD PTR DS:[4052F7],16A
00412B2C |> 5D POP EBP
00412B2D \. C2 0400 RETN 4
00405BB2 /$ 55 PUSH EBP ;存档翻页处理
00405BB3 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00405BB5 |. B8 520F5000 MOV EAX, 00500F52
00405BBA |. 837D 0C 03 CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],3
00405BBE |. 75 02 JNZ SHORT 00405BC2
00405BC0 |. FE08 DEC BYTE PTR DS:[EAX]
00405BC2 |> 837D 0C 04 CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],4
00405BC6 |. 75 02 JNZ SHORT 00405BCA
00405BC8 |. FE00 INC BYTE PTR DS:[EAX]
00405BCA |> 8038 0B CMP BYTE PTR DS:[EAX],0B
00405BCD |. 75 05 JNZ SHORT 00405BD4
00405BCF |. C600 00 MOV BYTE PTR DS:[EAX],0
00405BD2 |. EB 08 JMP SHORT 00405BDC
00405BD4 |> 8038 FF CMP BYTE PTR DS:[EAX],0FF
00405BD7 |. 75 03 JNZ SHORT 00405BDC
00405BD9 |. C600 0A MOV BYTE PTR DS:[EAX],0A
00405BDC |> 83C1 0C ADD ECX,0C
00405BDF |. 6A 01 PUSH 1 ; /Arg1 = 00000001
00405BE1 |. E8 C43D0000 CALL 004099AA ; \004099AA
00405BE6 |. 5D POP EBP
00405BE7 \. C3 RETN
0041C485 |. 8038 FF CMP BYTE PTR DS:[EAX],0FF ;如果把这个0FF改为0A,则自动存档页
不能手动存档
0041C498 |. 8038 FF CMP BYTE PTR DS:[EAX],0FF ;如果把这个0FF改为0A,则自动存档页
不能手动存档
这些代码均来自于6.2修正版,如果要移植于其他版本,不能保证可以正常运行,请自行排查错误。
[ 本帖最后由 star175 于 2021-5-31 16:41 编辑 ]
作者:
冯励 时间: 2021-2-16 18:18
想不到有生之年还能等到star引擎的更新
作者:
himygirl 时间: 2021-2-16 18:28
今天突然想过来看看,没想到6.2发布了
作者:
a117398902 时间: 2021-2-16 18:38

想不到多年以后!大佬重现,又献巨作!
作者:
易逍遥 时间: 2021-2-16 19:46
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!激动之情无以言表!!!!!!!!
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-2-16 20:03
star大佬厉害了



作者:
天道圣君 时间: 2021-2-16 20:03
有生之年居然见到了
现在就换引擎啦
作者:
裤袜大落 时间: 2021-2-16 20:05
开年以来最好的消息
真的是……太好了
作者:
ash005214 时间: 2021-2-16 20:09
居然等到了,立刻換引擎試試
作者:
aa102 时间: 2021-2-16 20:11
终于等到了!顺便还想问问star大大,能不能翻新一下地图编辑器啊,现在的地图编辑器经常使用一会就突然闪退!
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-2-16 20:53
有生之年,顶一个


[ 本帖最后由 yangjiyu115 于 2021-2-16 22:13 编辑 ]
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-2-16 20:56
厉害啦
[ 本帖最后由 yangjiyu115 于 2021-2-16 22:14 编辑 ]
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-2-16 21:01
6.2引擎看起来好强大啊,mod界又能有巨大进步了
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-2-16 21:06
star大佬永远的神


[ 本帖最后由 yangjiyu115 于 2021-2-16 22:14 编辑 ]
作者:
狂笑四海 时间: 2021-2-16 21:08
Star君继续努力,7.0发布的时候,相信还会有人在坚持制作游戏的。



作者:
演作游 时间: 2021-2-16 21:22
后辈膜拜
作者:
c381612 时间: 2021-2-16 21:26
后辈膜拜!!!STAR大神万岁!!!曹操传,我的最爱。即使一把年纪了...还在坚持。
大神,我有个不情之请,不知道可不可以在形象指定器上再加上一些新的修改功能,比如武器种类的名称(刀、剑、枪等等)、特效名称(可以根据自己的MOD 改成适合自己的名称)、以及一些策略伤害系数的修改。
虽然这些高手都可以用UE或是OB修改,但是对于初学者的要求过高了 希望能加上这些功能,让更多的朋友可以加入曹操传的世界!谢谢!
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-16 21:42 编辑 ]
作者:
部落战神 时间: 2021-2-16 21:49
闻讯而来~png的支持意味着美工的限制基本解放,单凭这一点就值得在下来关注和学习研究


作者:
x-dvd 时间: 2021-2-16 21:54
star,永远滴神
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-16 22:21
麻烦问一下大佬,档位增加的代码位置和操作没有改变吧?
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-16 23:15
star老大,新的形象指定器貌似打不开data了。。。
图片附件:
QQ图片20210216231442.png (2021-2-16 23:15, 22.18 K) / 该附件被下载次数 155
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148326
作者:
star175 时间: 2021-2-16 23:19 标题: 回复 #7 易逍遥 的帖子
玩过了你的云荒逍遥传2020版,少有的使用了自由R的mod,毕竟是大白的弟子,赞一个!
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-16 23:24 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-16 23:21 标题: 回复 #17 狂笑四海 的帖子
7.0我也不知道会不会有,不过这么久了,你的隋唐更新到哪了?
作者:
star175 时间: 2021-2-16 23:31 标题: 回复 #23 天道圣君 的帖子
先用配套的data测试一下,如果还是不行,把你的data发上来
作者:
godtype 时间: 2021-2-16 23:38
留个爪印
作者:
star175 时间: 2021-2-16 23:40 标题: 回复 #27 godtype 的帖子
我去,把你给引出来了,一切安好?
作者:
59054695 时间: 2021-2-16 23:51
好激动,好激动,支持png了。
作者:
star175 时间: 2021-2-17 00:05 标题: 回复 #29 59054695 的帖子
近些年cczmod界进步最大的非你莫属了,不管是改代码还是改游戏都成绩斐然,6.2版里人物描边的代码就是从你的魔改封神里抄过来的,加油!
作者:
59054695 时间: 2021-2-17 00:18 标题: 回复 #30 star175 的帖子
主要还是你前面引路好,刚才发现一个闪退bug
0043C4FC . 0FB65411 21 MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+21]
0043C501 . 83FA 64 CMP EDX,64
0043C504 . 76 64 JBE SHORT Ekd5.0043C56A
0043C506 . 83EA 64 SUB EDX,64
0043C509 . 6B6401 52 01 IMUL ESP,DWORD PTR DS:[ECX+EAX+52],1
43c504这里跳转到下面一个call了,造成闪退。
作者:
star175 时间: 2021-2-17 00:45 标题: 回复 #31 59054695 的帖子
这个代码完全不对呢,自己改过了?
作者:
yoking21 时间: 2021-2-17 01:14
大佬厉害了,期待新引擎的第一个MOD
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-2-17 01:55
star大佬,请问圣三引擎的信息传送加火把和范围物理伤害减半能用不
作者:
luojianpiaofeng 时间: 2021-2-17 03:06
发来贺电







作者:
狂笑四海 时间: 2021-2-17 03:34
原帖由 star175 于 2021-2-16 23:21 发表
7.0我也不知道会不会有,不过这么久了,你的隋唐更新到哪了?
今年打算发个新版写到扬州擂结束吧,如有兴趣我QQ上发给你。
作者:
sprays 时间: 2021-2-17 06:01
膜拜大神!尚无作品的新人加油中
作者:
long4444000 时间: 2021-2-17 09:20 标题: 感谢大神,惊现大神惊喜
首先感谢大神在新春之际送上如此惊喜,不得不说一句:辛苦了
顺便在感谢之余求问大神两个困扰6.1好久的问题,比如内场景图无限扩充后在剧本制作的时候无法选择259以下的图片,新人物改名后没法给人物列传,希望大神能帮忙指点一二,由衷感谢
作者:
long4444000 时间: 2021-2-17 09:22
顺便说一句 专属和套装与我的新mod不谋而合,哈哈哈
作者:
59054695 时间: 2021-2-17 09:27 标题: 回复 #32 star175 的帖子
没有改这里啊,我是下载论坛的exe
作者:
59054695 时间: 2021-2-17 09:29 标题: 回复 #32 star175 的帖子
奇怪了,两个6.2这里的代码不一样………………
无视吧,我重新下一个。
作者:
双枪董平 时间: 2021-2-17 10:40
好强…太强了……!
作者:
程军超 时间: 2021-2-17 11:27
我来个娘哟,昨天去朋友家玩,晚上吃撑了,没看qq,今天看大家都已经在讨论6.2了,想不到star君依然还在给我们这些菜鸟做引擎技术支持,实在是太惊喜了,今年疫情肆虐,都没回家过年,但是还是有好消息值得开心一下,哈哈哈!新年快乐!
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-2-17 12:20
发现了瞬移的bug,瞬移后血蓝会恢复为满状态
应该是剧本的消失后复活的问题,感觉需要在瞬移前记录单位的HPMPSP然后瞬移后恢复一下
[ 本帖最后由 卡密萨玛 于 2021-2-17 12:24 编辑 ]
作者:
59054695 时间: 2021-2-17 15:00

头像导入png后,会花图……
PS:问题已解决。是自身图片的问题。
[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-17 15:30 编辑 ]
图片附件:
1.png (2021-2-17 15:00, 413.11 K) / 该附件被下载次数 120
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148345
图片附件:
[问题已解决]
2.png (2021-2-17 15:30, 404.13 K) / 该附件被下载次数 127
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148346
作者:
c381612 时间: 2021-2-17 15:23
star 大神,我更换了 6.2的引擎 发现一个问题 我在S剧本里 使用5b指令,战场高亮区域,发现实际显示高亮的点 和 剧本里设置的点不一致 有很大偏差 不知道是什么原因???求解答
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-2-17 15:25
又发现个bug,地形情报一览点叉号会卡住
作者:
star175 时间: 2021-2-17 15:38 标题: 回复 #44 卡密萨玛 的帖子
bug已证实,竟然忘记了复活后自动回满HPMP的设定
不出所料,所有buffer和状态也全部恢复正常,SP被清零
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-17 17:05 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-17 15:41 标题: 回复 #34 yangjiyu115 的帖子
加火把记得是有的,半伤害没有
但加火把要怎么用忘记了,好像先要在mark里加图片吧?
你得问一下无所,或者研究一下圣三的相关剧本,这些都是圣三定制的功能。
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-17 17:07 编辑 ]
作者:
轩雅凌枫 时间: 2021-2-17 15:43 标题: 竟然看到star更新引擎
本来以为6.1已经是最后一版了,很久没有来过论坛,打开论坛看看瓦岗有没有更新,竟然看到Star更新引擎了。感谢Star为我的青春游戏了做出了贡献,虽然自己没有发布过游戏,但是自己修改都是拿Star的引擎来改。
作者:
59054695 时间: 2021-2-17 15:46
macll是不是也扩展了使用数量的?
作者:
star175 时间: 2021-2-17 15:46 标题: 回复 #47 卡密萨玛 的帖子
这个可能是系统问题吧?我这里运行的很好,win7旗舰版
可以多换几台机器试试
作者:
star175 时间: 2021-2-17 15:52 标题: 回复 #38 long4444000 的帖子
第一个没研究过
第二个应该不能吧,你看我贴里第一张图就是自定义武将,列传也很正常
况且能自定义武将的mod也有几个,没听说列传出问题啊?
作者:
hanbomb713 时间: 2021-2-17 16:03 标题: star大佬辛苦了
离开cczMOD界许久,回来看看,依然有活力,当初的感觉找到了,哈哈
作者:
star175 时间: 2021-2-17 16:07 标题: 回复 #51 59054695 的帖子
需要使用Mcall的地方就2个
1 使用几个大型策略,在4866BC处设置,>=H64表示要使用Mcall,H64对应mcall00,依次类推
2 6B指令使用Mcall, 这个只要把剧本编辑器的Mcall法术这一项改大就行
作者:
star175 时间: 2021-2-17 16:17 标题: 回复 #46 c381612 的帖子
我测试没发现这个bug
你重开游戏试试,不要直接都取s存档
作者:
ささきこじろう 时间: 2021-2-17 16:34
贊美
作者:
59054695 时间: 2021-2-17 16:44 标题: 回复 #55 star175 的帖子
还是需要小改一下代码,不然用了新的mcall,meff还是都读取0号(灼热)的动画。
6.1的时候我扩展过策略数量到255个,都是可以独立对应mcall和meff。
[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-17 16:46 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-17 16:48 标题: 回复 #58 59054695 的帖子
这部分代码早就放在meff编辑器自带的readme里了
这个得根据自己的需要来定制,公版引擎很难面面俱到
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-17 16:51 编辑 ]
作者:
c381612 时间: 2021-2-17 17:30 标题: 回复 #56 star175 的帖子
确实是重开的游戏 但是还是出了问题
这里的高亮区域 我设置的是一个点坐标 不是一个区域 (因为我隐藏了宝物库 想用这种方式提示) 不知道是不是这个原因?
明天再详细测试一下 也希望大神 能帮助我 谢谢
作者:
演作游 时间: 2021-2-17 18:13 标题: 添个砖瓦
因为写剧本的时候使用回合上限减少指令发现不起作用,排查后发现指令检测到下降指令会直接跳出,修改后代码如下
004170D2 .^E9 9FF9FFFF JMP EKD5v60.00416A76
004170D7 90 NOP
00416A76 > 8B55 FC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00416A79 . 81E2 FFFF0000 AND EDX,0FFFF
00416A7F . 83FA 02 CMP EDX,2
00416A82 . 0F85 59060000 JNZ EKD5v60.004170E1
00416A88 . 8A15 0B3D4B00 MOV DL,BYTE PTR DS:[4B3D0B]
00416A8E . 2A55 F8 SUB DL,BYTE PTR SS:[EBP-8]
00416A91 . E9 94060000 JMP EKD5v60.0041712A
6.2此处已被占用,另寻空间即可
[ 本帖最后由 演作游 于 2021-2-17 19:02 编辑 ]
作者:
piaohushengling 时间: 2021-2-17 18:29
其实这些年star大神一直都在轩辕春秋文化论坛,默默注视着诸多三国mod作者和玩家的加入和成长,提供着宝贵的技术和精神支持。感谢star大神对三国mod系列电脑版长久以来引擎技术的大力支持,平日不胜叨扰,大神的无私奉献,排忧解难,都时刻铭记于心。今在2021年新春佳节到来之际,特来拜贺star大神6.2版exe成功发布!同时,祝愿轩辕春秋文化论坛三国mod系列电脑版在star大神引擎技术的帮助下,源源不断地出新品,再创佳绩!
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-17 18:31
麻烦star大佬了,data、star、imsg三个文件打包一起放了
附件:
data.zip (2021-2-17 18:31, 64.39 K) / 该附件被下载次数 127
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148347
作者:
zxcvbn34cn 时间: 2021-2-17 18:40
支持,666
作者:
whh 时间: 2021-2-17 20:36
居然更新了
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-2-17 20:48 标题: 回复 #49 star175 的帖子
火把用法我会,先
72:信息传送
数字信息:15
文字消息:2,165664,2,2304
然后用58加起火船就行了。
但是用rv看mark没有找到火把的图片
无所也忘得差不多了
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-2-17 20:53 标题: 回复 #49 star175 的帖子
大佬,范围半伤害感觉对平衡还挺友好的,考不考虑加到引擎里
作者:
ylh2004 时间: 2021-2-17 21:25
按照配套文件使用说明和DATA扩展策略的方法,用UE改了6.1引擎的DATA。改后用形象指定器62打开DATA改策略,点到新增策略位置仍旧发生闪退,和UE没改DATA的情况相同。
[ 本帖最后由 ylh2004 于 2021-2-17 21:26 编辑 ]
附件:
Data.zip (2021-2-17 21:26, 14.57 K) / 该附件被下载次数 128
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148348
作者:
star175 时间: 2021-2-17 23:31 标题: 回复 #63 天道圣君 的帖子
很奇怪啊,这几个文件在我这里可以打开
不过为啥你的data有550K,正常的应该是60K才对
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-17 23:34 编辑 ]
图片附件:
snap.jpg (2021-2-17 23:34, 26.78 K) / 该附件被下载次数 118
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148349
作者:
star175 时间: 2021-2-17 23:49 标题: 回复 #68 ylh2004 的帖子
这个容易,先用UE把 ce0e至d299的全部改为0就行了
作者:
star175 时间: 2021-2-18 00:16 标题: 回复 #66 yangjiyu115 的帖子
你先用圣三的Mark试试,在6.2里也有信息传送15
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-2-18 01:25
多谢star大佬,用法确实和以前一样,圣三mark就好了。怎么加新的就不纠结,反正这方面没啥新的需求。
作者:
吕布貂蝉 时间: 2021-2-18 02:43
有生之年 曹操传yyds
作者:
c381612 时间: 2021-2-18 08:35
star兄 如图所示
5.13这个坐标 实际显示偏移到了5.14 我试着调整到了5.12 才能在5.13正常显示
24.8这个坐标 实际显示偏移到了24.0 我试着调整到了24.18 才能在24.8正常显示
34.11这个坐标 实际显示偏移到了34.0 这一个 无论我怎么调整 最终都只能显示在34.6
我实在是没有办法了 希望大神可以帮我解答 不知star兄能不能告知QQ?或者加我的QQ ?我把我的相关文件发给您 请您帮着看看
我实在是没办法了...
我的QQ号码是2268693183 谢谢!
图片附件:
屏幕截图 2021-02-18 081527.png (2021-2-18 08:35, 8.64 K) / 该附件被下载次数 97
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148366
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-18 08:47
莫非是缺少了什么文件吗。。。
图片附件:
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作者:
天道圣君 时间: 2021-2-18 08:48
这是E5文件夹里的
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作者:
c381612 时间: 2021-2-18 08:50
应该不会缺少文件啊...
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-18 08:52 编辑 ]
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作者:
天道圣君 时间: 2021-2-18 08:53 标题: 回复 #2 star175 的帖子
大佬,这个是改exe还是改data?data里面没有ce0e和d299啊。。。
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作者:
天道圣君 时间: 2021-2-18 08:58 标题: 回复 #77 c381612 的帖子
好奇怪……总不可能是S形象的问题吧。。。
作者:
c381612 时间: 2021-2-18 09:15 标题: 回复 #79 天道圣君 的帖子
就是不知道问题在哪里 我昨天还以为是我调整了数据导致的
但是今天我用了原始的6.2ekd5.exe 和data 覆盖了之后 还是一样的问题
我目前怀疑是不是我的地图过大 导致的(我自制的地图一般纵横坐标最大有40 一般也有30+) 但是只是猜测 没办法证实...
但是之前用6.1引擎的时候 没有这个问题...所以很郁闷 更换了引擎反而出事了....
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-18 09:17 编辑 ]
作者:
c381612 时间: 2021-2-18 09:20
又试了试原来的6.1的版本 确实没问题.....
真是让人头大啊.....
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-18 09:25 标题: 回复 #80 c381612 的帖子
我之前也出现了坐标偏移的问题,很迷。。。
作者:
c381612 时间: 2021-2-18 09:29 标题: 回复 #82 天道圣君 的帖子
我也想过 用别的方法替代
比如在隐藏宝库处释放法术来提醒 但是因为地图太大....设置了3处 只能看到两处(从左到右跨度大,画面太小,并不会随着地点变换而移动)
痛苦啊!!!逼死完美主义的强迫症
作者:
c381612 时间: 2021-2-18 09:47
通过自己刚才和天道圣君的对话 暂时找到了替代性解决方案!
就是用1F指令来调整地图视点!
如下图
心疼的抱住自己~
不过也希望star大神可以找出问题的根源~~谢谢
图片附件:
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作者:
天道圣君 时间: 2021-2-18 11:49 标题: 回复 #1 star175 的帖子
感谢star大大,问题出在形象指定器,重下了一个就好了
作者:
star175 时间: 2021-2-18 13:49 标题: 回复 #84 c381612 的帖子
的确有个bug
解法看二楼
作者:
c381612 时间: 2021-2-18 14:17 标题: 回复 #86 star175 的帖子
多谢大神出手~~
没想到我也有机会找出BUG~~
想想还有点小激动~
作者:
59054695 时间: 2021-2-18 14:48 标题: 回复 #71 star175 的帖子
是不是圣三的几个信息传递功能,6.2都有?
作者:
c381612 时间: 2021-2-18 15:07
已解决
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-18 15:34 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-18 15:45 标题: 回复 #44 卡密萨玛 的帖子
解法看二楼
作者:
star175 时间: 2021-2-18 15:54 标题: 回复 #88 59054695 的帖子
是的
作者:
轩雅凌枫 时间: 2021-2-18 16:43 标题: 回复 #27 godtype 的帖子
惊现G大,随便试试催更最终引擎5.0。我摸索了一阵子,做了个简单的MOD,感觉G大的引擎还是黑科技很多的,和Star的感觉完全不一样。如果有时间可以小更一下。当然没有任何别的意思,毕竟是当做有生之年系列。
作者:
冲天飞 时间: 2021-2-18 18:08
高级大佬,赞一波,然后膜一波
作者:
long4444000 时间: 2021-2-18 20:14 标题: 回复 #53 star175 的帖子
不好意思是我表达错误,其实不是自定义武将,而是改名武将,比如data号590作为改名用,在r000当成关羽,在s002当成刘备,在s006当成张飞,那战场上人物列传能不能分开设置,我用的是6.1,现在同样的情况只能空白在那里
顺便再麻烦大神一个问题,
同样data号的改名武将在s战场结束后会出现回档的问题,比如:我在r005和s005设置590号武将改名刘备,在s005结束后,我在r006开始的位置将590改成张飞,如果在s005结束后不关游戏不读档直接下去,就算在开头重新将590改名成张飞,说话的还是刘备,但是读一次存档却又正常了,大神知道是什么原因吗
作者:
59054695 时间: 2021-2-18 22:28 标题: 回复 #91 star175 的帖子
同样的提问,【诱敌】是不是也存在和【瞬移】同样的BUG?
【诱敌】施法人员上一格如果被占,使用策略敌人都不会动的。
[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-18 23:45 编辑 ]
作者:
59054695 时间: 2021-2-18 22:55
按照2楼修正【瞬移】后,会闪退。
看停止情况,是计算武器经验的时候,未能读取到武器信息。
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-18 23:49
感谢star大佬
[ 本帖最后由 天道圣君 于 2021-2-19 00:20 编辑 ]
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http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148412
作者:
c381612 时间: 2021-2-19 09:35 标题: 回复 #6 a117398902 的帖子
希望G仔大佬 出一个6.2的修改器~~~
作者:
maomao83118 时间: 2021-2-19 10:42
那啥,围观各路大佬
作者:
star175 时间: 2021-2-19 12:59 标题: 回复 #95 59054695 的帖子
004226BF |> \C605 BF005000>|MOV BYTE PTR DS:[5000BF],2 ; 诱敌
把这句NOP掉就行,但某些情况下可能会出现无限移动的bug(一般不太容易出现),自己斟酌
修正【瞬移】后,会闪退的情况暂未发现
作者:
c381612 时间: 2021-2-19 15:14 标题: 回复 #100 star175 的帖子
STAR 大神 6.2的策略施展条件 位置偏移到哪里了?
我打开UE 看 在原来6.1的1F47B附近找不到?
嗯 还有策略附加效果的位置也没找到 可以告知一下吗?
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-19 15:31 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-19 23:05 标题: 回复 #101 c381612 的帖子
一、以为新策略也有施展条件的判断,所以这个把这个函数整个都重写了
二、不知道你指的是那些效果
作者:
star175 时间: 2021-2-19 23:11 标题: 回复 #94 long4444000 的帖子
一、这个改名本就是为龙套而设计,其实完全没有考虑过列传这块
二、看起来像个bug,不过我也没完全测试过
作者:
ylh2004 时间: 2021-2-19 23:47
E5\U_select.e5 这个文件是否必须替换
?不替换用6.1版会有问题吗?
6.2引擎以后对友军减血的策略没法使用啦,不知有无解决办法?
作者:
c381612 时间: 2021-2-20 08:37
star 那需要在哪里修改呢?希望告知
第二个如图所示 也找不到具体的地址了
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http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148420
作者:
with 时间: 2021-2-20 09:56
star又更新引擎了,爷青回。
作者:
star175 时间: 2021-2-20 10:53 标题: 回复 #104 ylh2004 的帖子
就是新增了几张图而已,可以先用形象指定器导出,在新增到自己的U_select里面
6.1没有对友军减血的策略,一定是你自己修改过了
作者:
star175 时间: 2021-2-20 10:59 标题: 回复 #105 c381612 的帖子
一、新的函数是40EA94
二、地址变化了
22214变成21FC2
24E3F变成24E53
作者:
c381612 时间: 2021-2-20 11:34 标题: 回复 #108 star175 的帖子
多谢大神提示 今天忙 明天去试着改~~
作者:
★天空★ 时间: 2021-2-20 11:37
竟然更新了,真是不可思议啊。
作者:
ylh2004 时间: 2021-2-20 14:34 标题: 回复 #107 star175 的帖子
策略是否伤血的新ue位置求一下。
作者:
ANDYSEVEN 时间: 2021-2-20 14:38
特别上号前来感谢,感谢大佬一直以来的付出,让这游戏火了20年了
作者:
程军超 时间: 2021-2-20 17:24
问一个困扰我多年的问题,城门上限能扩充吗?好像到了多少张后面的就贴不到地图上去了。有没有办法扩充下。S战场没法换27地图,所以笨到用GATE换了。
作者:
c381612 时间: 2021-2-20 21:05
star大神 问一个问题 6.2的引擎可以做到施加debuff的同时也损血吗?
我记得之前的引擎 把debuff修改成可以损血的策略类型后 是可以损血了 但是却没有的debuff了
6.2还没来得及修改 不知道两者是不是能兼顾?如果还是不可以 我就不浪费时间去搞了
作者:
演作游 时间: 2021-2-20 21:57
原帖由 程军超 于 2021-2-20 17:24 发表
问一个困扰我多年的问题,城门上限能扩充吗?好像到了多少张后面的就贴不到地图上去了。有没有办法扩充下。S战场没法换27地图,所以笨到用GATE换了。
啊?不是可以用超过99号地图的图片了吗,发布贴有啊。
我重新理解了一下,是准备在S的过程中换地图吗?
[ 本帖最后由 演作游 于 2021-2-20 22:01 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-20 23:37 标题: 回复 #111 ylh2004 的帖子
48FB7
作者:
star175 时间: 2021-2-20 23:48 标题: 回复 #113 程军超 的帖子
看代码分析,一个s中可以添加的城门上限应该是250个(没有火,船的情况下,每个火、船都要算一个)
每个城门可以替换9格地图,250*9=2250格,远大于1600格的最大尺寸地图了,因此理论上讲是可以用城门完全替换s地图的,合理规划一下应该够用,
比如 你在(1,1)放一个城门可以替换掉(0,0)-(2,2)的地图
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-21 00:00 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-20 23:53 标题: 回复 #114 c381612 的帖子
不能,伤血和debuffer是两个不同的函数,目前只能二选一,即使你把debuffer策略设为伤血类型,也只是预览时会显示伤血,但实际施法后不会有伤血的效果
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 08:02 标题: 回复 #118 star175 的帖子
好的 我明白了 谢谢大神解决我的疑惑
作者:
苍龙决梨花乱 时间: 2021-2-21 09:01
没想到居然能看到6.2,太激动了
作者:
苍龙决梨花乱 时间: 2021-2-21 09:01
没想到居然能看到6.2,太激动了
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 10:32
star大神
策略命中上限 这个位置又在哪里?
慕容雪云的教程里的 已经对不上了
额 要疯了 策略地形限制也 找不到.....求助
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-21 11:13 编辑 ]
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作者:
godtype 时间: 2021-2-21 10:39
原帖由 程军超 于 2021-2-20 17:24 发表
问一个困扰我多年的问题,城门上限能扩充吗?好像到了多少张后面的就贴不到地图上去了。有没有办法扩充下。S战场没法换27地图,所以笨到用GATE换了。
GATE的 伪扩充 可以去参考无双,用N个GATE文件通过整形变量来更换,前提是一个战场地图只能用同一个GATE文件里面的图。
无双引擎相关的代码:(对着EXE去看,看得明白就看吧)
0045650C |. C745 FC 00000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0
00456513 |. 68 B8BB4800 PUSH 0048BBB8 ; /Arg1 = 0048BBB8 ASCII "GATE.E5"
00456518 |. 8D8D D8FEFFFF LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-128] ; |
0045651E |. E8 1296FCFF CALL 0041FB35 ; \0041FB35
0045694F |. C745 FC 00000000 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0
00456956 |. 68 B8BB4800 |PUSH 0048BBB8 ; /Arg1 = 0048BBB8 ASCII "GATE.E5"
0045695B |. 8D8D DCFEFFFF |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-124] ; |
00456961 |. E8 CF91FCFF |CALL 0041FB35 ; \0041FB35
00456EDB |. C745 FC 00000000 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],0
00456EE2 |. 68 B8BB4800 |PUSH 0048BBB8 ; /Arg1 = 0048BBB8 ASCII "GATE.E5"
00456EE7 |. 8D8D E4FEFFFF |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-11C] ; |
00456EED |. E8 438CFCFF |CALL 0041FB35 ; \0041FB35
0045650C 33C9 XOR ECX,ECX
0045650E 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00456511 E8 EABE0700 CALL 004D2400
00456516 50 PUSH EAX
00456517 90 NOP
0045694F 33C9 XOR ECX,ECX
00456951 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00456954 E8 A7BA0700 CALL 004D2400
00456959 51 PUSH ECX
0045695A 90 NOP
00456EDB 33C9 XOR ECX,ECX
00456EDD 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00456EE0 E8 1BB50700 CALL 004D2400
00456EE5 50 PUSH EAX
00456EE6 90 NOP
004D2400 55 PUSH EBP
004D2401 8BEC MOV EBP,ESP
004D2403 B9 9E0F0000 MOV ECX,0F9E
004D2408 E8 19EDFFFF CALL 004D1126
004D240D 8B0485 00EE5400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX*4+54EE00]
004D2414 8BE5 MOV ESP,EBP
004D2416 5D POP EBP
004D2417 C3 RETN
作者:
long4444000 时间: 2021-2-21 11:15 标题: 回复 #103 star175 的帖子
多谢大神解答,希望6.2继续跟进更新,越来越完美
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 11:19
star 大神 一上午搞得我快晕了
我用OB打开 到40EA94 却完全不知道怎么修改 策略释放条件...
策略地形修改也找不到位置...
策略命中率的修改和正确显示也不得要领...
我想向你求助 6.2的引擎 如果需要做到 所有的策略都无视天气、地形、宝玉限制 一样的释放 并且显示的命中率是正确的
需要如何修改???
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-21 11:43 编辑 ]
作者:
long4444000 时间: 2021-2-21 11:39 标题: 回复 #123 godtype 的帖子

作者:
59054695 时间: 2021-2-21 11:47 标题: 回复 #100 star175 的帖子
建议【诱敌】也使用【瞬移】的移动方式。
作者:
59054695 时间: 2021-2-21 11:57
策略动画位置:4866BC(设置0-63对应meff0-99图片,设置64以上对应mcall动画)
策略类型:425A53
策略伤害比例:43C31D
策略AI策略限制:420655(00-火,01-水,02-风,03-地,04-0a妨碍,0B-不限制)
策略四系限制:420AA2(00-火,01-水,02-风,03-地,04-无限制)
练武场AI策略限制:439586(0D不使用)
战场AI策略限制:43A180(0D不使用)
策略伤害类型:449BB7(0四系 1-3妨碍 4不伤血)
策略命中率:43BA07
学会策略:465E01 (00不学习 1四系 2降能力 4妨碍 8补给 10升能力 20气候 40绝 80四神)也可以自行定义分类名称。
[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-23 16:01 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-21 13:16 标题: 回复 #125 c381612 的帖子
0040EA97 B8 01000000 MOV EAX,1
0040EA9C E9 D2000000 JMP Ekd5.0040EB73
0040EAA1 90 NOP
作者:
star175 时间: 2021-2-21 13:19 标题: 回复 #124 long4444000 的帖子
瓦岗探地穴这关就是用城门替换了一小块战场地图,你可以研究一下
作者:
★天空★ 时间: 2021-2-21 13:35
换了6.2引擎后好像各个兵种的默认防具都不对了。以下为例子。本来默认防具应该是低级的铠甲,但默认装备成为了高级的劲装……
这个bug跟这次的更新有关吗?
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捕获.JPG (2021-2-21 13:35, 69.78 K) / 该附件被下载次数 107
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148426
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 13:37 标题: 回复 #128 59054695 的帖子
白狐大神 在OB里面 怎么查看对应的UE地址呢?
作者:
whh 时间: 2021-2-21 13:43 标题: 回复 #132 c381612 的帖子
- 400C00
作者:
whh 时间: 2021-2-21 13:45
请教一下想要达到以下效果该怎么做:
1、增加 骑马攻击 宝物特效
2、增加 必杀 (瓦岗 伍云召)
3、修改策略 封策:同时封必杀
4、策略消耗改为SP
5、自动使用物品修正(损耗MP触发)
6、增加 突破攻击 兵种特效
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 13:55 标题: 回复 #133 whh 的帖子
不会...看不明白...
可以具体的说一说吗?
作者:
whh 时间: 2021-2-21 14:01 标题: 回复 #135 c381612 的帖子
比如 OB的位置是4866BC,那么UE的位置就是:
4866BC - 400C00 = 85ABC
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 14:14 标题: 回复 #136 whh 的帖子
这是多少进制的?前后还好懂一些...中间的66-0C=5A 还是不太理解...
作者:
whh 时间: 2021-2-21 14:47 标题: 回复 #137 c381612 的帖子
十六进制
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115截图20210221144651.png (2021-2-21 14:47, 69.39 K) / 该附件被下载次数 114
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148427
作者:
59054695 时间: 2021-2-21 14:50 标题: 回复 #131 ★天空★ 的帖子
ob修改482427,对应默认装备编号,自行修改吧
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 15:01 标题: 回复 #139 59054695 的帖子
白狐大神
我修改了策略四系限制:420AA2(00-火,01-水,02-风,03-地,04-无限制)这部分
都改成了04 但是变成了 只扣我自己的MP 对方不损血 (预览时显示损血的,但实际不扣血)
当我同时修改了 策略四系限制:420AA2(00-火,01-水,02-风,03-地,04-无限制)
策略AI策略限制:420655(00-火,01-水,02-风,03-地,04-0a妨碍,0B-不限制)
后
变成了 “不能在这里使用 。”
这是怎么回事??是哪里出了问题?
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-21 16:04 编辑 ]
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 15:02
如图
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作者:
c381612 时间: 2021-2-21 16:32
star 大神 关于策略释放地形 是不是 也写了新的函数???
白狐大神给的位置 我怎么改都不行 好奇怪
策略AI策略限制:420655(00-火,01-水,02-风,03-地,04-0a妨碍,0B-不限制)
从420655 开始数 我只能数到62个 字节 可是现在的策略数已经85个了 这对不上啊...
整自闭了
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-21 16:42 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-21 16:44 标题: 回复 #142 c381612 的帖子
在 420ACC
记得有个CM修改器
http://www.xycq.online/forum/vie ... horuid=0&page=1
看看是不是这个
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-21 16:47 编辑 ]
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 16:52 标题: 回复 #143 star175 的帖子
好的 大神 我去试试~~(已经在G仔大神的帖子里催更6.2的修改器了)
永不气馁~~


作者:
c381612 时间: 2021-2-21 16:57
是修改 这里的 30个字节对吧?
我试试看
图片附件:
屏幕截图 2021-02-21 165635.png (2021-2-21 16:57, 18.2 K) / 该附件被下载次数 100
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148429
作者:
star175 时间: 2021-2-21 17:06 标题: 回复 #145 c381612 的帖子
大概说一下吧
这里每个字节对应的是地形
第一个05的位置是对应平原
05的二进制是0101,分别对应土,风,水,火,0表示不可用,1表示可用
这里用05就表示平原可以用火和风,不能用水和土
要想都能用就是二进制1111,转16进制是0F,把这里全部改为0F,那么所有四系策略可以在任何地形使用
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-21 17:10 编辑 ]
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 17:25 标题: 回复 #146 star175 的帖子
STAR 大神 在你的倾力帮助下 策略终于可以无视地形了 !!!
感谢你!
作者:
c381612 时间: 2021-2-21 18:06
再多问一句 STAR大神
这样修改之后 敌军AI的策略施放地形 还需要在别的地方修改吗?会不会他们不会放法术了?
作者:
苍龙决梨花乱 时间: 2021-2-21 18:37
star大神,请问修复战场高亮区域bug是这么修改吗?本人不会用od,请指点
[ 本帖最后由 苍龙决梨花乱 于 2021-2-21 18:38 编辑 ]
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2.png (2021-2-21 18:38, 274.06 K) / 该附件被下载次数 106
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148432
作者:
a117398902 时间: 2021-2-21 19:29
大神!应该不是取消了普通策略的使用天气限制吧,在41FF6E函数里找不到,写在其他地方了吗?
作者:
程军超 时间: 2021-2-21 21:07 标题: 回复 #115 演作游 的帖子
是的,目前游戏里有一张图在战斗过程中换了局部,是用gate文件实现的。
可有一张完整的地图在战斗中要换,也是用gate在做,但是只替换完一半,剩一半没反应,应该是gate文件到达上限。
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-21 21:16 标题: 回复 #128 59054695 的帖子
白神,修改了策略动画为大动画之后跟着的小动画变成00炙热了怎么办
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-21 21:18 标题: 回复 #151 程军超 的帖子
感觉不是gate上限了,而是战场物品上限了,我做火烧赤壁时火就满了,后面设置的火就不出来了
作者:
norton 时间: 2021-2-21 21:54
6.1新引擎本已是强悍!真没想到STAR还会再次更新。年关给MOD界送上一份大礼,祝贺!
STAR是一个执着的人,有创意的人,热心的人,更是一个技术大神,这是MOD界的幸事,正如他自己所说,14年的时光一转眼,这个引擎记录了他的青春。
为此无偿的付出了多少休息时间,还是要用那句老话:祝身体健康!
人到中年,精力有限,上有老下有小,都得管。我建议大家还是就这个新引擎测试中的问题发问吧,不要说自己想这样那样怎么改。让STAR把宝贵的时间用在修正BUG上。
作者:
star175 时间: 2021-2-21 23:24 标题: 回复 #150 a117398902 的帖子
没有取消,在40EA94这个函数,不过这个函数完全重写了,不能再用以前的改法了
作者:
star175 时间: 2021-2-21 23:26 标题: 回复 #154 norton 的帖子
UE大佬现身,感谢!
作者:
a117398902 时间: 2021-2-21 23:29 标题: 回复 #155 star175 的帖子
谢谢大佬,我重新摸索下,看数据还能不能并入修改器里
作者:
★天空★ 时间: 2021-2-22 01:00 标题: 回复 #139 59054695 的帖子
原来这么简单,多谢兄弟啦。
请问指定宝物编号开始的地址在哪里?我用剧本让人物装备62号防具,但进游戏里却成为了第67号……
我用的是3e 加入装备设定 指令。指定宝物武器没问题。
[ 本帖最后由 ★天空★ 于 2021-2-21 09:04 编辑 ]
作者:
c381612 时间: 2021-2-22 09:19 标题: 回复 #129 star175 的帖子
重开游戏 重新玩 好像没问题 暂时解决
[ 本帖最后由 c381612 于 2021-2-22 13:09 编辑 ]
作者:
双枪董平 时间: 2021-2-22 10:45 标题: 回复 #157 a117398902 的帖子
G大佬加油,期待CM支持6.2
作者:
asd593481193 时间: 2021-2-22 12:36
不知道是不是bug,R01开始入队的武将普通装备都是满级,怀疑是不是跟装备自动升级有关系
作者:
asd593481193 时间: 2021-2-22 14:40
大佬再报个bug,剧本设置现代战争的话,r剧本点卖出在显示商店前会闪退,用od看运行显示商店部分代码的时候EAX是一个4位的数,所以访问不到地址
作者:
wjf-9527 时间: 2021-2-22 17:55
找了好久账号密码,只为了还在曹操传奋斗的大大们支持加油鼓励,哈哈,还有这么多喜欢的人,很幸福
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-22 19:17
star大佬,使用诱敌策略时若敌军和我军之间没有路径通行,就会出现满屏幕无限行动,希望可以改成与瞬移一样消失复活的方法或者临时给目标一个穿越移动
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-22 19:21 标题: 回复 #157 a117398902 的帖子
大佬,我用你的CM和OD试了一下,策略部分除了命中率(不包含新策略)可以修改,其他的都有问题,函数位置偏移了一点,诱惑还是无效,地系加成改的其实是天气加成,穿透部分和修改名称没有问题,杂项那里大部分还是可用的
作者:
双枪董平 时间: 2021-2-22 21:00
star大神,6.2用以前开全宝修改Svcmn.e5s文件的方法来改SV.E5S的话,游戏里点宝物图鉴会导致游戏关闭。
开始还以为是引擎改崩了
作者:
a117398902 时间: 2021-2-22 21:23 标题: 回复 #165 天道圣君 的帖子
策略部分,除了天气限制部分,其他我都是开着OD找代码的,查看了地址对准的,应该没问题吧.........至于兵种策略加成,待我重新审查下......
现在手上也没有合适的成品MOD可以让我调试用,只能纯看代码......
作者:
star175 时间: 2021-2-22 22:19 标题: 回复 #162 asd593481193 的帖子
解法看二楼
作者:
a117398902 时间: 2021-2-22 22:42 标题: 回复 #168 star175 的帖子
大神,这里土系伤害加成是不是跳错了?
图片附件:
5.jpg (2021-2-22 22:42, 102.49 K) / 该附件被下载次数 109
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148455
作者:
star175 时间: 2021-2-22 22:51 标题: 回复 #169 a117398902 的帖子
这里的3是风系
43C1BA处的26是判断雷系
水 风 雷系雨天都有加成
43C1CA处的2是判断土系
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-22 22:54 编辑 ]
作者:
a117398902 时间: 2021-2-22 22:54 标题: 回复 #170 star175 的帖子
好的,谢谢大佬
作者:
希布 时间: 2021-2-22 23:27 标题: 回复 #1 star175 的帖子
好久不见,问讯更新,留个爪印,以示祝贺。
作者:
asd593481193 时间: 2021-2-23 00:11 标题: 回复 #168 star175 的帖子
解决啦,感谢大佬
,普装自动满级不知道是咋回事了,而且目前只发现普通防具3会满级,普通武器不会
[ 本帖最后由 asd593481193 于 2021-2-23 08:53 编辑 ]
作者:
c381612 时间: 2021-2-23 08:07 标题: 回复 #170 star175 的帖子
大神 现在天气对于策略的加成 是怎么样的?
像您说的 雨天 水风雷 3系有加成 别的还有吗?
作者:
durametal 时间: 2021-2-23 09:58
Star175大佬威武,曹操传MOD是从青年时代玩到中老年时代的游戏。
作者:
59054695 时间: 2021-2-23 10:30 标题: 回复 #174 c381612 的帖子
看5.6发布帖。
作者:
c381612 时间: 2021-2-23 10:39 标题: 回复 #176 59054695 的帖子
谢谢白神 提示
作者:
star175 时间: 2021-2-23 11:37 标题: 回复 #172 希布 的帖子
又一个老朋友出现了

作者:
star175 时间: 2021-2-23 11:42 标题: 回复 #173 asd593481193 的帖子
暂时没发现这个问题,能否说的详细一些?
或者用一个未修改过的6.2再测试一下
作者:
whh 时间: 2021-2-23 14:55
新增一个 Mcall 动画,后续的策略动画默认是 烈火?请问怎么修改?
004215F3 |. /7E 7C JLE SHORT Ekd5_-_2.00421671
004215F5 |. |8B45 EC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
004215F8 |. |25 FF000000 AND EAX,0FF
004215FD |. |3D FF000000 CMP EAX,0FF
00421602 |. |74 6D JE SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421604 |. |8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00421607 |. |33D2 XOR EDX,EDX
00421609 |. |8A11 MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX]
0042160B |. |8955 DC MOV DWORD PTR SS:[EBP-24],EDX
0042160E |. |8B45 DC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00421611 |. |83E8 03 SUB EAX,3
00421614 |. |8945 DC MOV DWORD PTR SS:[EBP-24],EAX
00421617 |. |837D DC 40 CMP DWORD PTR SS:[EBP-24],40
0042161B |. |77 54 JA SHORT Ekd5_-_2.00421671
0042161D |. |8B55 DC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00421620 |. |33C9 XOR ECX,ECX
00421622 |. |8A8A BE174200 MOV CL,BYTE PTR DS:[EDX+4217BE]
00421628 |. |FF248D 12184200 JMP DWORD PTR DS:[ECX*4+421812]
0042162F |> |C645 EC 01 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],1
00421633 |. |EB 3C JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421635 |> |C645 EC 03 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],3
00421639 |. |EB 36 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
0042163B |> |C645 EC 05 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],5
0042163F |. |EB 30 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421641 |> |C645 EC 07 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],7
00421645 |. |EB 2A JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421647 |> |8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0042164A |. |E8 96060000 CALL Ekd5_-_2.00421CE5
0042164F |. |C645 EC FF MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF
00421653 |. |EB 1C JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421655 |> |C645 EC 16 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],16
00421659 |. |EB 16 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
0042165B |> |C645 EC 39 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],39
0042165F |. |EB 10 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421661 |> |C645 EC FF MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF
00421665 |. |EB 0A JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
00421667 |> |C645 EC 0A MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0A
0042166B |. |EB 04 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421671
0042166D |> |C645 EC 16 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],16
00421671 |> \8B45 EC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
00421674 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
00421679 |. 3D FF000000 CMP EAX,0FF
0042167E |. 74 77 JE SHORT Ekd5_-_2.004216F7
00421680 |. 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00421683 |. 8A91 CC020000 MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+2CC]
00421689 |. 52 PUSH EDX ; /Arg2
0042168A |. 8B45 E0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20] ; |
0042168D |. 8A88 CB020000 MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+2CB] ; |
00421693 |. 51 PUSH ECX ; |Arg1
00421694 |. B9 50424B00 MOV ECX,Ekd5_-_2.004B4250 ; |
00421699 |. E8 A1390300 CALL Ekd5_-_2.0045503F ; \Ekd5_-_2.0045503F
004216AE |. 8A55 EC MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-14]
004216B1 |. 52 PUSH EDX ; /Arg1
004216B2 |. 90 NOP ; |
004216B3 |. 90 NOP ; |
004216B4 |. 90 NOP ; |
004216B5 |. B9 B0174900 MOV ECX,Ekd5_-_2.004917B0 ; |
004216BA |. E8 37A6FEFF CALL Ekd5_-_2.0040BCF6 ; \Ekd5_-_2.0040BCF6
004216BF |. 6A 00 PUSH 0 ; /Arg3 = 00000000
004216C1 |. 8B45 E0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20] ; |
004216C4 |. 83C0 0D ADD EAX,0D ; |
004216C7 |. 50 PUSH EAX ; |Arg2
004216C8 |. 6A 74 PUSH 74 ; |Arg1 = 00000074
004216CA |. B9 B0174900 MOV ECX,Ekd5_-_2.004917B0 ; |
004216CF |. E8 9B02FEFF CALL Ekd5_-_2.0040196F ; \Ekd5_-_2.0040196F
004216D4 |. 25 FF000000 AND EAX,0FF
004216D9 |. 85C0 TEST EAX,EAX
004216DB |. 74 10 JE SHORT Ekd5_-_2.004216ED
004216DD |. 6A 01 PUSH 1 ; /Arg2 = 00000001
004216DF |. 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20] ; |
004216E2 |. 51 PUSH ECX ; |Arg1
004216E3 |. B9 B0174900 MOV ECX,Ekd5_-_2.004917B0 ; |
004216E8 |. E8 7007FEFF CALL Ekd5_-_2.00401E5D ; \Ekd5_-_2.00401E5D
004216ED |> B9 B0174900 MOV ECX,Ekd5_-_2.004917B0
004216F2 |. E8 D6FFFDFF CALL Ekd5_-_2.004016CD
004216F7 |> E8 DFCEFFFF CALL Ekd5_-_2.0041E5DB
004216FC |. C745 FC 05000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],5
00421703 |. C645 F0 00 MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],0
00421707 |. EB 09 JMP SHORT Ekd5_-_2.00421712
00421709 |> 8A55 F0 /MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-10]
0042170C |. 80C2 01 |ADD DL,1
0042170F |. 8855 F0 |MOV BYTE PTR SS:[EBP-10],DL
00421712 |> 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00421715 |. 25 FF000000 |AND EAX,0FF
0042171A |. 83F8 74 |CMP EAX,74
0042171D |. 7D 46 |JGE SHORT Ekd5_-_2.00421765
0042171F |. 8B4D F0 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00421722 |. 81E1 FF000000 |AND ECX,0FF
00421728 |. 8B55 E0 |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0042172B |. 33C0 |XOR EAX,EAX
0042172D |. 8A440A 0D |MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+ECX+D]
00421731 |. 3D FF000000 |CMP EAX,0FF
00421736 |. 74 2D |JE SHORT Ekd5_-_2.00421765
00421738 |. 8B4D F0 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0042173B |. 81E1 FF000000 |AND ECX,0FF
00421741 |. 8B55 E0 |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00421744 |. 33C0 |XOR EAX,EAX
00421746 |. 8A440A 0D |MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+ECX+D]
0042174A |. 8BC8 |MOV ECX,EAX
0042174C |. 6BC9 24 |IMUL ECX,ECX,24
0042174F |. 81C1 502C4B00 |ADD ECX,Ekd5_-_2.004B2C50
00421755 |. E8 6FE50100 |CALL Ekd5_-_2.0043FCC9
0042175A |. 8B4D FC |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0042175D |. 83C1 05 |ADD ECX,5
00421760 |. 894D FC |MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00421763 |.^ EB A4 \JMP SHORT Ekd5_-_2.00421709
00421765 |> 837D FC 14 CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],14
00421769 |. 7D 08 JGE SHORT Ekd5_-_2.00421773
0042176B |. 8B55 FC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0042176E |. 8955 D8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-28],EDX
00421771 |. EB 07 JMP SHORT Ekd5_-_2.0042177A
00421773 |> C745 D8 14000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-28],14
0042177A |> 8B45 D8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0042177D |. 50 PUSH EAX ; /Arg1
0042177E |. B9 181B4B00 MOV ECX,Ekd5_-_2.004B1B18 ; |
00421783 |. E8 D7AC0000 CALL Ekd5_-_2.0042C45F ; \Ekd5_-_2.0042C45F
00421788 |. E8 53AD0000 CALL Ekd5_-_2.0042C4E0
0042178D |. E8 64CEFFFF CALL Ekd5_-_2.0041E5F6
00421792 |. 8BE5 MOV ESP,EBP
00421794 |. 5D POP EBP
00421795 \. C3 RETN
004217BE . 00 DB 00 ; 分支 00421812 索引表
004217BF . 0A DB 0A
004217C0 . 0A DB 0A
004217C1 . 0A DB 0A
004217C2 . 0A DB 0A
004217C3 . 01 DB 01
004217C4 . 0A DB 0A
004217C5 . 0A DB 0A
004217C6 . 0A DB 0A
004217C7 . 0A DB 0A
004217C8 . 02 DB 02
004217C9 . 0A DB 0A
004217CA . 0A DB 0A
004217CB . 0A DB 0A
004217CC . 0A DB 0A
004217CD . 03 DB 03
004217CE . 0A DB 0A
004217CF . 0A DB 0A
004217D0 . 0A DB 0A
004217D1 . 0A DB 0A
004217D2 . 0A DB 0A
004217D3 . 0A DB 0A
004217D4 . 0A DB 0A
004217D5 . 0A DB 0A
004217D6 . 0A DB 0A
004217D7 . 0A DB 0A
004217D8 . 0A DB 0A
004217D9 . 0A DB 0A
004217DA . 0A DB 0A
004217DB . 0A DB 0A
004217DC . 0A DB 0A
004217DD . 0A DB 0A
004217DE . 0A DB 0A
004217DF . 0A DB 0A
004217E0 . 0A DB 0A
004217E1 . 04 DB 04
004217E2 . 0A DB 0A
004217E3 . 0A DB 0A
004217E4 . 0A DB 0A
004217E5 . 0A DB 0A
004217E6 . 0A DB 0A
004217E7 . 0A DB 0A
004217E8 . 0A DB 0A
004217E9 . 0A DB 0A
004217EA . 0A DB 0A
004217EB . 0A DB 0A
004217EC . 0A DB 0A
004217ED . 0A DB 0A
004217EE . 0A DB 0A
004217EF . 0A DB 0A
004217F0 . 0A DB 0A
004217F1 . 0A DB 0A
004217F2 . 0A DB 0A
004217F3 . 0A DB 0A
004217F4 . 0A DB 0A
004217F5 . 0A DB 0A
004217F6 . 0A DB 0A
004217F7 . 0A DB 0A
004217F8 . 0A DB 0A
004217F9 . 0A DB 0A
004217FA . 0A DB 0A
004217FB . 08 DB 08
004217FC . 06 DB 06
004217FD . 07 DB 07
004217FE . 05 DB 05
004217FF . 0A DB 0A
00421800 . 0A DB 0A
00421801 . 0A DB 0A
00421802 . 0A DB 0A
00421803 . 0A DB 0A
00421804 . 0A DB 0A
00421805 . 0A DB 0A
00421806 . 0A DB 0A
00421807 . 0A DB 0A
00421808 . 0A DB 0A
00421809 . 0A DB 0A
0042180A . 0A DB 0A
0042180B . 0A DB 0A
0042180C . 09 DB 09
0042180D . 0A DB 0A
0042180E . 0A DB 0A
0042180F . 0A DB 0A
00421810 . 0A DB 0A
00421812 . 2F164200 DD Ekd5_-_2.0042162F ; 分支表 被用于 00421628
00421816 . 35164200 DD Ekd5_-_2.00421635
0042181A . 3B164200 DD Ekd5_-_2.0042163B
0042181E . 41164200 DD Ekd5_-_2.00421641
00421822 . 47164200 DD Ekd5_-_2.00421647
00421826 . 55164200 DD Ekd5_-_2.00421655
0042182A . 5B164200 DD Ekd5_-_2.0042165B
0042182E . 61164200 DD Ekd5_-_2.00421661
00421832 . 67164200 DD Ekd5_-_2.00421667
00421836 . 6D164200 DD Ekd5_-_2.0042166D
0042183A . 71164200 DD Ekd5_-_2.00421671
修改了以后好像没什么效果
[ 本帖最后由 whh 于 2021-2-23 17:08 编辑 ]
作者:
南山不北 时间: 2021-2-23 15:48
敬爱的star大佬!破甲攻击可以实现忽视 data值%防御力 造成伤害 而不是固定值或百分比吗~
作者:
asd593481193 时间: 2021-2-23 15:55 标题: 回复 #179 star175 的帖子
就是武将装备的普通装备,加入自带或者商店买入的时候是正常等级,打过一关s剧本之后等级直接变成满级5级了,只有部分类型会这样,宝物不会,怀疑是不是自动升级把经验堆满了
[ 本帖最后由 asd593481193 于 2021-2-23 16:06 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-23 22:45 标题: 回复 #180 whh 的帖子
分析代码
是最后一个雷系策略先放mcall,再放meff的H16小动画,代码并没发现什么错误,是出不来大动画还是小动画?
如果只要大规模使用Mcall的话,这段代码估计得改写,现在这样太麻烦了
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-23 22:58 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-23 22:50 标题: 回复 #182 asd593481193 的帖子
先捋一捋
R00,买入1级装备,装备以后进入S00,进入S00后的第一回合,此时是1级还是满级?
打完S00进入到R01的战前阶段,此时满级了?
部分类型会这样--那些类型会这样?
会发生这种情况的武将等级是多少?队伍平均等级是多少?
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-23 22:53 编辑 ]
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-24 08:30 标题: 回复 #183 star175 的帖子
大动画之后的小动画都变成默认的00炙热了,不能按照16闪电
作者:
whh 时间: 2021-2-24 09:13 标题: 回复 #183 star175 的帖子
大动画正常,小动画播放的是烈火
作者:
59054695 时间: 2021-2-24 10:22 标题: 回复 #183 star175 的帖子
现在mcall可以用png的话,对于一些制作者来说mcall的需求量就变大了。
主要还是需要一片新的独立位置来保存指定。
把mcall读取和meff读取分开。
00425668 |. 8A80 BC664800 MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+4866BC]
这里新位置新找一片保存mcall读取编号。
004214D5 |. 8A90 BC664800 MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+4866BC]
这里可以不变,不扩展策略数量的情况下。
0040F346 /$ 55 PUSH EBP
0040F347 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0040F349 |. 83EC 14 SUB ESP,14
0040F34C |. 894D EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],ECX
0040F34F |. 0FB645 08 MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+8]
0040F353 |. 99 CDQ
0040F354 |. B9 64000000 MOV ECX,64
0040F359 |. F7F9 IDIV ECX
0040F35B |. 52 PUSH EDX ; /<%02u>
0040F35C |. 68 83B84800 PUSH Ekd5_-_?0048B883 ; |Format = "E5\MCALL%02u.E5"
0040F361 |. 8D55 F0 LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-10] ; |
0040F364 |. 52 PUSH EDX ; |s
0040F365 |. FF15 C0624800 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.wsprintfA>] ; \wsprintfA
0040F36B |. 83C4 0C ADD ESP,0C
0040F36E |. B8 00870000 MOV EAX,8700
0040F373 |. B9 0C0C5000 MOV ECX,Ekd5_-_?00500C0C
0040F378 |. E8 4123FFFF CALL Ekd5_-_?004016BE
0040F37D |. 68 00B80B00 PUSH 0BB800 ; /Arg3 = 000BB800
0040F382 |. 50 PUSH EAX ; |Arg2
0040F383 |. 8D45 F0 LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10] ; |
0040F386 |. 50 PUSH EAX ; |Arg1
0040F387 |. B9 88274900 MOV ECX,Ekd5_-_?00492788 ; |
0040F38C |. E8 9436FFFF CALL Ekd5_-_?00402A25 ; \Ekd5_-_?00402A25
0040F391 |. 8BE5 MOV ESP,EBP
0040F393 |. 5D POP EBP
0040F394 \. C2 0400 RETN 4
这里把64的限制取消,直接读取eax值
还有一个剧本读取mcall的位置。那里也需要取消一下64的限制。(因为在单位,记不得位置了,就不贴了)
作者:
59054695 时间: 2021-2-24 10:49 标题: 回复 #185 天道圣君 的帖子
0042162F |> \C645 EC 01 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],1 ; 火龙
00421633 |. EB 36 JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421635 |> C645 EC 03 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],3 ; 水龙
00421639 |. EB 30 JMP SHORT Ekd5.0042166B
0042163B |> C645 EC 05 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],5 ; 风龙
0042163F |. EB 2A JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421641 |> C645 EC 07 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],7 ; 地龙
00421645 |. EB 24 JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421647 |> 8B4D E0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20] ; 八阵图
0042164A |. E8 96060000 CALL Ekd5.00421CE5
0042164F |. C645 EC FF MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF
00421653 |. EB 16 JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421655 |> C645 EC 16 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],16 ; 青龙
00421659 |. EB 10 JMP SHORT Ekd5.0042166B
0042165B |> C645 EC 39 MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],39 ; 朱雀
0042165F |. EB 0A JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421661 |> C645 EC FF MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF ; 玄武
00421665 |. EB 04 JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421667 |> C645 EC 0A MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0A ; 白虎
这个后面的数值,就是对应小动画的编号。
作者:
star175 时间: 2021-2-24 15:34 标题: 回复 #180 whh 的帖子
00421617 |. |837D DC 40 CMP DWORD PTR SS:[EBP-24],40
这里的40对应的是白虎,要改为52,对应 空白12
作者:
whh 时间: 2021-2-24 16:44 标题: 回复 #189 star175 的帖子
设置成功了,感谢star大佬
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-24 17:00 标题: 回复 #187 59054695 的帖子
解除这个限制之后就可以自己扩展了吗?
作者:
c381612 时间: 2021-2-24 17:38 标题: 回复 #190 whh 的帖子
要想像你这样设置 是不是前提是 照着你前一页的OB修改引擎?
作者:
asd593481193 时间: 2021-2-24 17:39 标题: 回复 #184 star175 的帖子
R01战前准备界面,新加入武将自带1级装备,进入s01后第一回合查看该武将装备等级为满级5级,开了板凳升级和装备自动升级,该武将等级和队伍平均等级都是2级,目前发现出现该现象的有普通防具3和普通物理7,用原生的ekd5测试了下也是这样
[ 本帖最后由 asd593481193 于 2021-2-24 18:27 编辑 ]
作者:
云隐风流 时间: 2021-2-24 20:51
太强了!!从曾经每天必上论坛,到现在几乎不上,时间过去太久了,今天看到star引擎更新,真的是好久没回来了
作者:
whh 时间: 2021-2-24 21:00 标题: 回复 #192 c381612 的帖子
是的,我有一处没改,还要按照189楼补充更正
作者:
a117398902 时间: 2021-2-24 22:32
请教下大神,一个程序能用OD正常启动,但不用OD启动,常规正常启动该程序则异常关闭(无提示),最后得设置兼容性才能正常启动
这有可能是什么原因导致的?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-25 04:07 标题: star175大,学会全策略不包括新的策略,这算是bug吗?
图片附件:
[学会全策略不包括新的策略]
学会全策略.png (2021-2-25 04:07, 108.83 K) / 该附件被下载次数 55
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148494
作者:
c381612 时间: 2021-2-25 07:49 标题: 回复 #195 whh 的帖子
按照你的代码修改后 是可以做到每个策略 单独匹配 大动画之后的小动画吗?
修改后的效果具体可以说一说吗?
作者:
long4444000 时间: 2021-2-25 11:40 标题: 回复 #130 star175 的帖子
谢谢大神,这里又发现个小问题,新的本体不能读取破百剧本,又看了下6.1,发现要用ob改,那个工具不太擅长,请问大神用ue应该怎么改,希望抽空回答一下,感谢感谢!
作者:
star175 时间: 2021-2-25 12:43 标题: 回复 #196 a117398902 的帖子
兼容性的问题我也解答不了
作者:
star175 时间: 2021-2-25 12:44 标题: 回复 #197 zhoufangzun 的帖子
00465E4B 00 DB 00 ; 4A--纵火
00465E4C 00 DB 00
00465E4D 00 DB 00
00465E4E 00 DB 00
00465E4F 00 DB 00
00465E50 00 DB 00
00465E51 00 DB 00 ; 50--雷阵
00465E52 00 DB 00
00465E53 00 DB 00
00465E54 00 DB 00
00465E55 00 DB 00
00465E56 00 DB 00 ; 55
已经预留了位置,但没有设置数据
作者:
star175 时间: 2021-2-25 12:49 标题: 回复 #199 long4444000 的帖子
ob地址 - 400C00 = ue地址
作者:
star175 时间: 2021-2-25 13:22
二楼贴出了改写后的4214C9 (方便设置Mcall大动画后的MEFF小动画)
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-25 13:35 标题: 回复 #201 star175 的帖子
大佬,我修改新策略的时候发现最后两个策略的动画地址似乎是单独一个位置,没有和其他的策略在一起
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-25 13:37 标题: 回复 #2 star175 的帖子
膜star大神
自己改总出问题,现在终于可以搞定了
作者:
c381612 时间: 2021-2-25 15:11 标题: 回复 #203 star175 的帖子
感激star大神出手~~ 6.2引擎更加完美咯~~~


作者:
天道圣君 时间: 2021-2-25 16:30
STAR大神,求问一下,四神限制的代码在哪里啊
作者:
whh 时间: 2021-2-25 16:56
友军回合或敌军回合会突然跳出,请问是什么原因?怎么解决?
图片附件:
115截图20210225165234.png (2021-2-25 16:56, 93.64 K) / 该附件被下载次数 59
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148495
附件:
Ekd5.zip (2021-2-25 16:56, 289.44 K) / 该附件被下载次数 71
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148496
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-25 19:25 标题: 学会全策略的修改方法
00465E4B 00 DB 04 ; 4A--纵火拒敌 (学会策略 - 妨碍)
00465E4C 00 DB 08 ; 4B--修筑鹿砦 (学会策略 - 补给)
00465E4D 00 DB 04 ; 4C--诱敌深入 (学会策略 - 妨碍)
00465E4E 00 DB 10 ; 4D--神行天下 (学会策略 - 升能力)
00465E4F 00 DB 01 ; 4E--天雷滚滚 (学会策略 - 五系)
00465E50 00 DB 01 ; 4F--毁灭狂雷(学会策略 - 五系)
00465E51 00 DB 01 ; 50--九天雷霆(学会策略 - 五系)
00465E52 00 DB 01 ; 51--灭世神雷(学会策略 - 五系)
学会策略 特殊效果值为255,则学会全策略。
两个bug的修正方法:
修改前:
00465E17 40 DB 20 ; 洞烛先机 (学会策略 - 气候)
00465E27 04 DB C4 ; 武侯八阵 (学会策略 - 四神)
修改后:
00465E17 40 DB 40 ; 洞烛先机 (学会策略 - 绝)
00465E27 04 DB 04 ; 武侯八阵 (学会策略 - 妨碍)
亲测没有问题。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-2-26 21:38 编辑 ]
图片附件:
学会全策略.png (2021-2-25 19:27, 109.58 K) / 该附件被下载次数 68
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148497
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-25 19:33 标题: 装备bug
关于普通武器和普通防具(普通武器2-10和普通防具2、3)开启装备自动升级后的bug,进入战场前,装备等级为1,进去战场后为5级。(普通武器1和普通防具1没问题)
特殊武器和特殊防具不受影响。
应该是4039 = 1 这个自动升级装备的指令出了问题。
只有我方会受到影响。
图片就不贴全部了。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-2-26 07:34 编辑 ]
图片附件:
装备.png (2021-2-25 20:29, 118.12 K) / 该附件被下载次数 60
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148500
图片附件:
武器7和防具3.png (2021-2-25 20:30, 91.21 K) / 该附件被下载次数 58
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148501
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-25 20:37
原帖由 asd593481193 于 2021-2-24 17:39 发表
R01战前准备界面,新加入武将自带1级装备,进入s01后第一回合查看该武将装备等级为满级5级,开了板凳升级和装备自动升级,该武将等级和队伍平均等级都是2级,目前发现出现该现象的有普通防具3和普通物理7,用原 ...
你的情况跟我的应该一样,都是用了纯净版的6.2引擎,不过你应该贴上图片,不然我都搞不懂你在说什么,研究了许久才知道你想表达的意思。
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-25 20:56 标题: 求策略天气,装备限制地址
求star175大,告知策略天气,装备限制的地址,以此来完善G仔大大的CM。
图片附件:
求策略天气,装备限制的地址.png (2021-2-25 20:56, 8.23 K) / 该附件被下载次数 70
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148502
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-25 21:07 标题: 回复 #210 zhoufangzun 的帖子
这是霸皇吧
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-25 21:14
原帖由
天道圣君 于 2021-2-25 21:07 发表
这是霸皇吧
如有冒犯,请多谅解,手头上没有其他6.2引擎的mod,唯有你这个作者大大的霸皇,就借用了下。
作者:
qcr0415 时间: 2021-2-25 21:53 标题: 回复 #1 star175 的帖子
大佬牛逼,就是想大佬能不能给形象指定器加个导入导出的功能?每次换引擎的时候都好费劲啊,动不动就几百上千个形象,肝是真的受不了啊!!!
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-25 22:03 标题: 换引擎教程
原帖由 qcr0415 于 2021-2-25 21:53 发表
大佬牛逼,就是想大佬能不能给形象指定器加个导入导出的功能?每次换引擎的时候都好费劲啊,动不动就几百上千个形象,肝是真的受不了啊!!!
http://xycq.online/forum/viewthread.php?tid=298133&highlight=
换引擎还是靠自己吧。
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-25 22:57 标题: 回复 #214 zhoufangzun 的帖子
我不是这个意思,霸皇所有文件都是来源的随便用,主要是我这个引擎自己修改过不算纯净6·2
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-25 23:17
原帖由
天道圣君 于 2021-2-25 22:57 发表
我不是这个意思,霸皇所有文件都是来源的随便用,主要是我这个引擎自己修改过不算纯净6·2
我用了纯净版的6.2引擎,没有用你的成型的引擎,我直接采用6.2引擎的。不过没啥关系,毕竟都是6.2的引擎,不碍事。
作者:
xggzga117 时间: 2021-2-25 23:31
来晚了,支持一下。
作者:
qcr0415 时间: 2021-2-25 23:40 标题: 回复 #216 zhoufangzun 的帖子
谢谢指点,这就去试试
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-26 07:45 标题: 回复 #218 zhoufangzun 的帖子
难怪档位和等级有问题
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 08:00 标题: 回复 #221 天道圣君 的帖子
看看我的210楼,装备有bug,自动升级装备4039=1这个指令有问题,还有你的游戏有种说不出的卡,引擎估计出了问题。买装备切换买道具的时侯超卡的。
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 09:58 标题: 求助
原帖由 star175 于 2021-2-23 22:50 发表
先捋一捋
R00,买入1级装备,装备以后进入S00,进入S00后的第一回合,此时是1级还是满级?
打完S00进入到R01的战前阶段,此时满级了?
部分类型会这样--那些类型会这样?
会发生这种情况的武将等级 ...
关于我发的那个自动升级装备的bug,和策略天气、装备限制的地址,star大看到没有?
作者:
star175 时间: 2021-2-26 10:33 标题: 回复 #208 whh 的帖子
是不是调整了策略顺序?EDX的值异常
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-26 10:39 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-26 11:05 标题: 回复 #223 zhoufangzun 的帖子
用的是什么MOD出现装备等级异常?
策略天气、装备限制的函数重写了,贴几个关键位置出来,自行研究
0040EACB |> \3C 04 CMP AL,4 ; AL是策略编号
0040EACD |. 76 04 JBE SHORT Ekd5.0040EAD3 ; 策略编号<=4(火系)跳转
0040EACF |> 3C 4A CMP AL,4A
0040EAD1 |. 75 40 JNZ SHORT Ekd5.0040EB13
0040EAD3 |> 803D DC5F5000>CMP BYTE PTR DS:[505FDC],0
0040EADA |. 74 10 JE SHORT Ekd5.0040EAEC
0040EADC |. B9 A00A5000 MOV ECX,Ekd5.00500AA0
0040EAE1 |. 8079 11 00 CMP BYTE PTR DS:[ECX+11],0
0040EAE5 |. 75 05 JNZ SHORT Ekd5.0040EAEC
0040EAE7 |> E9 84000000 JMP Ekd5.0040EB70
0040EAEC |> 8B4D F8 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8>
0040EAEF |. E8 1B140100 CALL Ekd5.0041FF0F ; 38---宝物效果 策略无视天气
0040EAF4 |. 85C0 TEST EAX,EAX
0040EAF6 |. 75 78 JNZ SHORT Ekd5.0040EB70
0040EAF8 |. B9 083D4B00 MOV ECX,Ekd5.004B3D08
0040EAFD |. E8 D2B60300 CALL Ekd5.0044A1D4 ; 求当前天气
0040EB02 |. 3C 02 CMP AL,2
0040EB04 |. 72 6A JB SHORT Ekd5.0040EB70
0040EB06 |. 837D 10 00 CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],0
0040EB0A |. 74 60 JE SHORT Ekd5.0040EB6C
0040EB0C |. B8 80B74800 MOV EAX,Ekd5.0048B780 ; >=2的天气(雨天)到这里,提示信息
0041FF87 |. 6A 3A PUSH 3A ; /Arg1 = 0000003A
0041FF89 |. 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C>; |
0041FF8C |. E8 497AFEFF CALL Ekd5.004079DA ; \检测四神所需装备
0041FF91 |. 85C0 TEST EAX,EAX
0041FF93 |. 75 4B JNZ SHORT Ekd5.0041FFE0 ; 改成jmp 41FFE0 四神忽略装备
0041FFF1 |. E8 DEA10200 CALL Ekd5.0044A1D4 ; 求天气
0041FFF6 |. 8B55 08 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8>
0041FFF9 |. 80FA 40 CMP DL,40 ; 青龙
0041FFFC |. 75 0B JNZ SHORT Ekd5.00420009
0041FFFE |. 3C 02 CMP AL,2
00420000 |. 73 2F JNB SHORT Ekd5.00420031
00420002 |. B8 B4B74800 MOV EAX,Ekd5.0048B7B4
00420007 |. EB 1E JMP SHORT Ekd5.00420027
00420009 |> 80FA 41 CMP DL,41 ; 朱雀
0042000C |. 75 0B JNZ SHORT Ekd5.00420019
0042000E |. 85C0 TEST EAX,EAX
00420010 |. 74 1F JE SHORT Ekd5.00420031
00420012 |. B8 DCB74800 MOV EAX,Ekd5.0048B7DC
00420017 |. EB 0E JMP SHORT Ekd5.00420027
00420019 |> 80FA 42 CMP DL,42 ; 玄武
作者:
whh 时间: 2021-2-26 11:09 标题: 回复 #224 star175 的帖子
“调整了策略顺序”指的是什么顺序?
我对调了青龙和白虎的动画,使用了空白9、10、11三个策略位置
我控制友军挨个使用策略,都没问题,但是如果电脑自己行动,非我军回合就会直接跳出
同时禁止01(第二大类)、0F(第十六大类)兵种行动,不会跳出,单独禁止一种没用
(友军出阵兵种:00,01,04,05,06,0F,26)
敌军回合没能测试出来,(敌军出阵兵种:00,04,07,0D)
我在208楼上传了 Ekd5.exe ,麻烦给看一下
P.S.刚刚发现,吸收MP 策略 无效
[ 本帖最后由 whh 于 2021-2-26 11:12 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-2-26 11:19
报错的地方是判断AI是否使用奋起或坚固,这几个策略的data编号应该是35--38,你是否调整过这个顺序?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 11:19
原帖由 star175 于 2021-2-26 11:05 发表
用的是什么MOD出现装备等级异常?
策略天气、装备限制的函数重写了,贴几个关键位置出来,自行研究
0040EACB |> \3C 04 CMP AL,4 ; AL是策略编号
0040EACD | ...
用的是最新的6.2版本的霸皇,但是我用了6.2的原引擎也会出错,感觉是原引擎的问题,不是霸皇的问题。
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 11:24
如果star175大,要测试霸皇这个mod分析问题所在,我建议你先设定data的装备,这游戏的装备几乎都是宝物,不是普通的武器或者防具。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-2-26 11:45 编辑 ]
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 11:30
关于雷系策略,我有几个疑问。
1.为什么雷系策略不属于五系策略,而是属于妨碍系策略?
(因为辅助四系策略对雷系策略没加成,辅助妨碍系策略则有加成,所以我认为这个雷系策略目前属于妨碍系策略。而不是五系策略之一。)
2.为什么雷系策略没有恶劣天气限制?
应该像青龙一样,需要恶劣天气才能使用。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-2-26 20:02 编辑 ]
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妨碍系策略有雷系加成1.png (2021-2-26 19:58, 95.61 K) / 该附件被下载次数 79
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148514
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http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148515
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辅助四系没有雷系策略加成1.png (2021-2-26 20:02, 93.81 K) / 该附件被下载次数 89
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148516
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辅助四系没有雷系策略加成.png (2021-2-26 20:02, 435.35 K) / 该附件被下载次数 78
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148517
作者:
star175 时间: 2021-2-26 11:39 标题: 回复 #226 whh 的帖子
是改了AI是否使用某些策略引起的,比如 用判断是否使用A策略的标准去判断B策略
作者:
whh 时间: 2021-2-26 12:08 标题: 回复 #227 star175 的帖子
策略顺序没动过,AI是否使用策略确实改了,我再改回去试试
吸收MP 策略 不生效也是这个原因吗?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 12:35
原帖由 whh 于 2021-2-26 12:08 发表
策略顺序没动过,AI是否使用策略确实改了,我再改回去试试
吸收MP 策略 不生效也是这个原因吗?
可以尝试在我方回合用曹操传通用调试器,去测试敌友方的使用你修改过的策略,以此来分析是否是策略只能我方使用。
作者:
whh 时间: 2021-2-26 12:36 标题: 回复 #233 zhoufangzun 的帖子
试过了,我控制的都没问题,一旦让AI自行控制就会跳出
作者:
gaming 时间: 2021-2-26 12:38
6.1的发布帖翻过好多遍
一度以为star君不会再更新引擎了。。。
连godtype毅大也还在
cczmod界还有什么是不可能的呢呵呵

作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 12:45
原帖由 whh 于 2021-2-26 12:36 发表
试过了,我控制的都没问题,一旦让AI自行控制就会跳出
可能是这策略的写法,只适合我方,不适合ai使用。
如果是策略不支持ai方使用那就没办法了,只能改引擎了。
作者:
star175 时间: 2021-2-26 12:57 标题: 回复 #229 zhoufangzun 的帖子
把你的data发一下
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 13:00
原帖由 star175 于 2021-2-26 12:57 发表
把你的data发一下
我估计要7点下班之后才能发你吧,我现在在上班,游戏下好了没。可以先下载个霸皇6.2,之后直接用我改过的data就行了。
作者:
qcr0415 时间: 2021-2-26 13:16 标题: 回复 #1 star175 的帖子
大佬,能不能发一个专属效果和套装效果的剧本示例啊!实在改不出来啊!!!
作者:
star175 时间: 2021-2-26 13:24 标题: 回复 #238 zhoufangzun 的帖子
把出bug前的战前存档一并发一下
作者:
whh 时间: 2021-2-26 13:41 标题: 回复 #231 star175 的帖子
我把AI使用策略改回默认值,现在不跳出了
但是 吸收MP 策略 依然无法使用
使用原始EXE发现,这好像是本来就有的问题
[ 本帖最后由 whh 于 2021-2-26 14:04 编辑 ]
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作者:
star175 时间: 2021-2-26 13:46 标题: 回复 #241 whh 的帖子
怪了,我用你的exe测试了,这个策略正常。
你先用原始的6.2试试
作者:
whh 时间: 2021-2-26 14:06 标题: 回复 #242 star175 的帖子
使用原始EXE发现,这好像是本来就有的问题
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-26 18:32 标题: 回复 #222 zhoufangzun 的帖子
我这里不卡啊,也没收到其他玩家反馈卡
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 19:47 标题: 自动提升装备等级bug和雷系策略天气没限制,辅助四系策略特效没加成。
原帖由 star175 于 2021-2-26 13:24 发表
把出bug前的战前存档一并发一下
第一个存档是普通武器1-8,普通防具1-3。
第二个存档是普通武器9和10。
最后一个是雷系策略bug,没有恶劣天气限制,辅助四系策略没有加成,辅助妨碍系策略有加成。
雷系策略图片在230楼。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-2-26 20:04 编辑 ]
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测试引擎.rar (2021-2-26 19:47, 322.41 K) / 该附件被下载次数 82
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作者:
c381612 时间: 2021-2-26 20:47 标题: 回复 #245 zhoufangzun 的帖子
雷系策略没有天气和地形限制多好啊....
我倒是和你相反....我把策略都改成没有限制的了
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 21:02
原帖由 c381612 于 2021-2-26 20:47 发表
雷系策略没有天气和地形限制多好啊....
我倒是和你相反....我把策略都改成没有限制的了
没了限制,策略用起来不是那味道,没了天气和地形限制,天气和地形的作用则会大大减少,自己玩游戏还好,别人玩的话感觉这天气和地形就废了。
作者:
c381612 时间: 2021-2-26 21:06 标题: 回复 #247 zhoufangzun 的帖子
嗯 各有各的用意吧 我的MOD 是 仙侠风 所以你想 限制多了 还仙啥啊 我的MOD 把地形和天气都忽略 就看走格子
天气还是有点用 有加成啊 哈哈哈
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-26 22:06
原帖由 c381612 于 2021-2-26 21:06 发表
嗯 各有各的用意吧 我的MOD 是 仙侠风 所以你想 限制多了 还仙啥啊 我的MOD 把地形和天气都忽略 就看走格子
天气还是有点用 有加成啊 哈哈哈
如果是仙侠mod的话,策略就不叫策略了,该叫法术,法术的限制就是法力是否高强(设定的问题)了。
作者:
双枪董平 时间: 2021-2-27 00:25 标题: 回复 #226 whh 的帖子
我的策略顺序和AI等相关设置也改过,我遇过友军回合某个兵种使用策略时闪退 ,然后我把武将类型改成全能,这时施放策略就没问题。
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-27 05:21
原帖由 双枪董平 于 2021-2-27 00:25 发表
我的策略顺序和AI等相关设置也改过,我遇过友军回合某个兵种使用策略时闪退 ,然后我把武将类型改成全能,这时施放策略就没问题。
估计是奋起这个策略。
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-27 07:25 标题: 回复 #245 zhoufangzun 的帖子
设定就是这样,不是bug,你需要的话可以自己添加限制
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-27 07:56
原帖由 天道圣君 于 2021-2-27 07:25 发表
设定就是这样,不是bug,你需要的话可以自己添加限制
我也想但是我不会添加限制。
作者:
star175 时间: 2021-2-27 10:02 标题: 回复 #245 zhoufangzun 的帖子
是调整了普通装备的顺序导致的bug
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-27 10:05
原帖由 star175 于 2021-2-27 10:02 发表
是调整了普通装备的顺序导致的bug
这个如果没有问题。
雷系策略可以修复一下吗?详情看230楼。
作者:
star175 时间: 2021-2-27 10:17 标题: 回复 #255 zhoufangzun 的帖子
本来就是这样设计的,雷系不受天气和地形限制
四系之外均属妨碍,妨碍类本就缺少伤害策略,算是加强一下辅助妨碍吧
[ 本帖最后由 star175 于 2021-2-27 10:18 编辑 ]
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-27 10:42
原帖由 star175 于 2021-2-27 10:17 发表
本来就是这样设计的,雷系不受天气和地形限制
四系之外均属妨碍,妨碍类本就缺少伤害策略,算是加强一下辅助妨碍吧
star175大,可以教个修改办法吗?(如果嫌麻烦,给个地址也行)
把雷系列入辅助四系策略这个特效里面。
作者:
star175 时间: 2021-2-27 11:36 标题: 回复 #257 zhoufangzun 的帖子
0043C216 837D E8 26 CMP DWORD PTR SS:[EBP-18],26
0043C21A 74 38 JE SHORT Ekd5.0043C254
作者:
演作游 时间: 2021-2-27 13:24
原帖由 star175 于 2021-2-25 12:49 发表
ob地址 - 400C00 = ue地址
啊?不是401600吗?
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-2-27 14:26
star大佬我又发现个bug,设置的鹿砦会把移动框挡住看起来就像无法移动一样,这个应该是和原版的障碍设定一样会挡移动框但是像鹿砦这种被挡住看着会很别扭
图片附件:
_`YLS%(WS2Y@4[3K4P@DKJQ.png (2021-2-27 14:26, 440.85 K) / 该附件被下载次数 62
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148535
作者:
star175 时间: 2021-2-27 15:14 标题: 回复 #260 卡密萨玛 的帖子
这个无解。你可以把U_select里面的鹿砦这张图缩小一点
作者:
star175 时间: 2021-2-27 15:15 标题: 回复 #259 演作游 的帖子
不同区段的偏移量是不一样的
作者:
天道圣君 时间: 2021-2-27 19:31
求问一下大神,最后两个空白策略的动画位置在哪里啊
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-2-27 20:15 标题: 回复 #261 star175 的帖子
话说瞬移好像还有个问题,可以移动到不可移动的地形,然后就很容易出bug
作者:
双枪董平 时间: 2021-2-27 20:23 标题: 回复 #251 zhoufangzun 的帖子
是的,使用buff和debuff类就会闪退,改为全能类型施放就正常。
作者:
star175 时间: 2021-2-28 09:39 标题: 回复 #263 天道圣君 的帖子
实际上是位置不够了,但是因为最后两个策略还没设计,所以暂时没去处理
可以另找一片空白的地方代替4866BC,这个方法比较简单
或者把没有动画的策略(比如这次增加的纵火,修筑)调整到最后2个策略位置,不过调整策略位置难度更大
作者:
star175 时间: 2021-2-28 09:43 标题: 回复 #264 卡密萨玛 的帖子
设计就是这样的,全屏都能去,会出什么bug?
想取消也容易
0040EB92 |. C605 BF005000>MOV BYTE PTR DS:[5000BF],1 ; 瞬移自带穿越移动
这句NOP掉就行了
作者:
ylh2004 时间: 2021-2-28 10:15
请教一下:魅惑是否有效的data位数据设置在哪个地方
作者:
star175 时间: 2021-2-28 10:32 标题: 回复 #268 ylh2004 的帖子
0043B771 |. 66:3D D200 CMP AX,0D2 ‘data号小于0D2(210)的,不会中招
作者:
star175 时间: 2021-2-28 10:46
现在扳手最新版本是哪个?
记得是可以加特技的,一下子找不到了,那位有的发一个上来
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-2-28 11:40 标题: 回复 #267 star175 的帖子
谢谢大佬,主要是有玩家会瞬移跑墙上然后剧情移动就动不了或者直接卡崩了
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-28 11:40
原帖由 star175 于 2021-2-28 10:46 发表
现在扳手最新版本是哪个?
记得是可以加特技的,一下子找不到了,那位有的发一个上来
关于这个曹操传通用调试器2.0的最新版本,貌似不支持6.2引擎的许多功能,修改个人特效的功能直接消失了。
曹操传通用调试器2.0下载:
http://xycq.online/forum/viewthr ... 3%B5%F7%CA%D4%C6%F7
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-2-28 12:05 编辑 ]
图片附件:
曹操传通用调试器2.0.png (2021-2-28 12:03, 39.48 K) / 该附件被下载次数 91
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148548
作者:
star175 时间: 2021-2-28 13:20 标题: 回复 #272 zhoufangzun 的帖子
好吧,原来最新版的功能还减少了,我说怎么找到的都是不能加特效的
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-2-28 13:24
原帖由 star175 于 2021-2-28 13:20 发表
好吧,原来最新版的功能还减少了,我说怎么找到的都是不能加特效的
应该是bug,修改器找不到原来的地址,所以发生了功能变少的情况。只能找修改器作者重新做一个,估计也没戏,他差不多5年没上线。
作者:
whh 时间: 2021-2-28 13:27 标题: 回复 #250 双枪董平 的帖子
测试出现问题的时候场上没有人会 气合,手动测试每个策略都能正常释放(除了吸收mp),但是AI自行控制就会跳出,现在改回原始状态就没问题了,原因未知
作者:
long4444000 时间: 2021-2-28 19:59 标题: 回复 #202 star175 的帖子
谢谢大神,大神果然是吾等新人的福音
作者:
long4444000 时间: 2021-2-28 20:07 标题: 回复 #259 演作游 的帖子
没关系,我两个都试试
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-1 07:03 标题: 回复 #2 star175 的帖子
原来是这样大佬,可是我的设计是武器防具辅助各37
不知道要怎么调整呢
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-1 07:52
原帖由
天道圣君 于 2021-3-1 07:03 发表
原来是这样大佬,可是我的设计是武器防具辅助各37

不知道要怎么调整呢
1-30为普通武器,57-65为普通防具,这是最初的设定,改了就会出现普通装备等级错误。
30个普通武器,9个普通防具。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-1 07:55 编辑 ]
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-1 09:49 标题: 回复 #222 zhoufangzun 的帖子
经过测试,和引擎无关,而是电脑卡顿时如果切换有灰色按钮时就会出现轻微的卡顿,比如移动之后攻击策略的那个面板也会
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-1 09:50 标题: 回复 #279 zhoufangzun 的帖子
好吧。。。我只留了一个普通武器一个普通防具,剩下的都改成宝物了
作者:
long4444000 时间: 2021-3-1 10:09
大神们求问,我内存修改完破百剧本2处,开着内存修改器是可以运行了,可是关了再次打开就又不行了,这改完了有什么办法在游戏开着的时候保存吗
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-1 10:17
原帖由 天道圣君 于 2021-3-1 09:49 发表
经过测试,和引擎无关,而是电脑卡顿时如果切换有灰色按钮时就会出现轻微的卡顿,比如移动之后攻击策略的那个面板也会
这个问题未知,反正我用原引擎不会卡。
作者:
star175 时间: 2021-3-1 13:05 标题: 回复 #272 zhoufangzun 的帖子
同样的扳手2.0,用6.1版测试了一下,发现是可以加特技的。
应该是6.2的某个地方被改动,然后触发了扳手的纠错机制,因此隐藏掉了指定特技的功能,同时,兵种也读取不出来了.
我在改exe的时候也有意避开了控制栏里那些功能的涉及的地址,但还是难免有所遗漏
如果一直找不到作者,似乎只能用OB来修一下扳手才行
[ 本帖最后由 star175 于 2021-3-1 13:17 编辑 ]
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-1 14:16
原帖由 star175 于 2021-3-1 13:05 发表
同样的扳手2.0,用6.1版测试了一下,发现是可以加特技的。
应该是6.2的某个地方被改动,然后触发了扳手的纠错机制,因此隐藏掉了指定特技的功能,同时,兵种也读取不出来了.
我在改exe的时候也有意避开了 ...
估计还是需要star175大你修复一下bug,毕竟这个作者万年不上线。(如果你实在没时间修复,就只能放弃用扳手了。)
作者:
diablo5888 时间: 2021-3-1 14:46
又可以期待一下姜维传和圣三了
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-1 14:52
原帖由 star175 于 2021-2-27 10:17 发表
本来就是这样设计的,雷系不受天气和地形限制
四系之外均属妨碍,妨碍类本就缺少伤害策略,算是加强一下辅助妨碍吧
关于妨碍系策略过于垃圾的问题,我有两个设想。
1.把中毒、麻痹、混乱、禁咒,改为固定回合可以解除,取消运气解除。
2.中毒之后的最大生命值伤害可以加强一下,假设将10%加强到20%。
作者:
双枪董平 时间: 2021-3-1 14:57 标题: 回复 #287 zhoufangzun 的帖子
其实把妨碍策略的伤害系数调高,就显得没这么垃圾了。
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-1 15:32
…
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-1 15:40 编辑 ]
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-1 15:37
原帖由 双枪董平 于 2021-3-1 14:57 发表
其实把妨碍策略的伤害系数调高,就显得没这么垃圾了。
四系策略和雷系策略就是瞬间爆发的策略,如果只是调整伤害,那样就和五系策略没啥区别了。
四个状态被敌友军或者我军一回合就解除,显得四个状态很鸡肋,作用不大的主要原因还是在于状态的持续回合数。
曹操传mod就是太多不确定因数导致制作者难以控住剧本的平衡。(个人看法而已。)
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-1 15:39 编辑 ]
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-2 08:45
STAR大佬,发现一个问题,深入敌后的特技如果碰到特技模仿或者特技屏蔽,就有可能永久背叛
作者:
star175 时间: 2021-3-3 11:57 标题: 回复 #272 zhoufangzun 的帖子
关于扳手2.0的解法看二楼
作者:
rory12342003 时间: 2021-3-3 13:04
先谢大大
游戏速度能自行调整吗 键盘选4也过快
过场剧情看不过来 希望作者能调一下速度数值
建议加入伯伯补丁中按空格/回车键替代鼠标左键功能方便看剧情
建议过场剧情对话在加速下不自动跳过 用Ctrl键则全速跳过
[ 本帖最后由 rory12342003 于 2021-3-3 19:11 编辑 ]
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-3 19:30
原帖由 star175 于 2021-3-3 11:57 发表
关于扳手2.0的解法看二楼
非常感谢star175大提供的代码。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-3 21:02 编辑 ]
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-3 22:32
大佬,能教一下怎么样把6——c的显示修改为常驻效果吗
作者:
asd593481193 时间: 2021-3-4 09:58
试了一下改装备顺序是可以的,前提是要把482427存放的默认装备号也改成对应的编号
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-4 11:28
对2L装备自动满级修改方法的补充,比如霸皇,普通装备只有00兵器和39战甲,那么就把其他十六进制数字全部改成这两个即可
图片附件:
QQ图片20210304112650.png (2021-3-4 11:28, 292.69 K) / 该附件被下载次数 46
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148553
作者:
faraday0 时间: 2021-3-4 20:11
敌军和友军的移动框怎么改,从6.1开始就是清一色了,不好区分
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-5 13:13
大佬,根据反馈,有的电脑系统不支持PNG动画,一播放就会闪退,是缺少了什么游戏组件吗?
作者:
whh 时间: 2021-3-5 19:52 标题: 回复 #210 zhoufangzun 的帖子
装备升级等级设置问题,形象指定器6.2不能直接指定,修改方法如下:
红色数字分别是 普装 和 特装 升级需要的人物等级
[ 本帖最后由 whh 于 2021-3-5 19:53 编辑 ]
图片附件:
装备升级等级.png (2021-3-5 19:52, 497.67 K) / 该附件被下载次数 74
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148572
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-5 20:00
原帖由 whh 于 2021-3-5 19:52 发表
装备升级等级设置问题,形象指定器6.2不能直接指定,修改方法如下:
红色数字分别是 普装 和 特装 升级需要的人物等级
6.2引擎应该支持这个修改吧?普装和特装升级需要的人物等级可以通过形象指定器6.2直接修改。我刚刚试了一次。
普装升级需要4级,特装升级需要6级。(一直以来都是这个设定。)
这个问题二楼,star175大已经发了解决方法了。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-5 20:02 编辑 ]
作者:
whh 时间: 2021-3-5 20:06 标题: 回复 #301 zhoufangzun 的帖子
可能是我理解错了,
我设置的是所有装备满级9级,每种普通装备只有一件,不存在升阶问题,测试的时候出现特装2级、普装6级,发现是升级等级设置有问题,
形象指定器6.2设置普装升级等级不能大于或等于特装
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-5 23:42 标题: 回复 #302 whh 的帖子
普通不能大于特殊,最高值不确定,我是普通15宝物20
作者:
59054695 时间: 2021-3-6 11:44 标题: 回复 #303 天道圣君 的帖子
不是不稳定,是你没计算好,你设置的人物等级上限能不能满足装备最高级时所需。比如你普装15级,打比默认4级一升级,60级时才能出现二级装备。你如果只有99级上限肯定是不满足的。这时要么下调装备等级上限,要么加大人物等级上限,要么下调提升装备等级的需求。
作者:
whh 时间: 2021-3-6 13:03 标题: 回复 #303 天道圣君 的帖子
可以的,按我300楼的方式修改
作者:
long4444000 时间: 2021-3-6 13:57
大神我发现个问题,用6.2形象修改器把五围基础改为100(原来是200),但敌军血量还是翻倍计算,(我军正常)请问有什么可以修正的吗?
作者:
with 时间: 2021-3-6 14:52
进s黑屏了?是哪种问题?
作者:
whh 时间: 2021-3-7 21:07
剧本中设置 5d:回合上限设定 指令,会跳出,请问是什么地方出问题了?
逐个排查,可能和按照2楼修复Bug有关
[ 本帖最后由 whh 于 2021-3-7 21:11 编辑 ]
附件:
Ekd5.zip (2021-3-7 21:09, 289.44 K) / 该附件被下载次数 79
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148574
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-9 08:30 标题: 回复 #304 59054695 的帖子
霸皇的敌军装备不满级是为了防止有额外等级加成的敌军宝物再次升级变成倚天青釭剑,所以故意设置成了自动升级无法达到的等级
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-9 14:53
STAR大神,能请教一下怎么取消破甲攻击的10级变100%吗
[ 本帖最后由 天道圣君 于 2021-3-9 18:33 编辑 ]
作者:
反斗奇彬 时间: 2021-3-9 15:57
期待已久
作者:
long4444000 时间: 2021-3-10 12:02
大神我又发现个问题,宝物设置data里+hp最大值,战场加的不是临时最大值,而是永久加成,只要每次拿下再装备,hp都会叠加上去
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-10 19:20
原帖由 long4444000 于 2021-3-10 12:02 发表
大神我又发现个问题,宝物设置data里+hp最大值,战场加的不是临时最大值,而是永久加成,只要每次拿下再装备,hp都会叠加上去
我试了n次,没发现这个问题。
作者:
白云还似望云人 时间: 2021-3-10 21:50
插眼
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-12 09:38 标题: 回复 #2 star175 的帖子
STAR大佬,根据玩家反馈,如果在S战场结束之后触发再次移动,即拥有该特技的人物最后一个杀敌时,存在小概率闪退bug
作者:
59054695 时间: 2021-3-12 11:27 标题: 回复 #310 天道圣君 的帖子
00420135 |. 80FA 0B CMP DL,0B
把0B往大的改。
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-12 16:59 标题: 回复 #316 59054695 的帖子
好的(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ感谢白神
作者:
star175 时间: 2021-3-13 14:57 标题: 回复 #315 天道圣君 的帖子
解法看二楼
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-13 15:30
原帖由 star175 于 2021-3-13 14:57 发表
解法看二楼
star大,关于308楼说的 5d 回合上限设定 指令 是否存在bug?
作者:
star175 时间: 2021-3-13 15:39 标题: 回复 #319 zhoufangzun 的帖子
没发现问题
作者:
hggghj 时间: 2021-3-13 21:47
大神,好像神魔附体这个技能没生效
作者:
神___ 时间: 2021-3-13 22:00 标题: 一直想感谢STAR大神及各位大神们的奉献,给作者和玩家一份寄望的厚礼
迟来的祝贺!
还是通过白狐大神才将连接到此处,
因很久没用轩辕论坛,导致登入多次都失败告终,
今日算是无意中登入成功,特来祝贺!神S祝:




[ 本帖最后由 神___ 于 2021-3-13 22:18 编辑 ]
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-13 23:34
原帖由 hggghj 于 2021-3-13 21:47 发表
大神,好像神魔附体这个技能没生效
注意改效果值1-5(原引擎,其他修改过的可以改其他。)
作者:
zouweixing004 时间: 2021-3-15 13:39
4214C9改了 后面4216c7后面的代码全部不要了?
作者:
star175 时间: 2021-3-15 14:59 标题: 回复 #324 zouweixing004 的帖子
4216c6--421896全部用90填充
作者:
神___ 时间: 2021-3-15 20:54 标题: R内场景图 和 大策略图 及 GIF动画
想询问下
R内场景图 和 大策略图可以再扩大点?
想用同一R场景做成动态效果 ,发现内场景不足。
大策略图只能用4个,大策略动画受限制,现只能靠小策略图,不知能否扩大?
GIF动画能用在R剧本 或 S剧本里吗?
问题有点多,望海涵!
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-16 16:09 标题: 回复 #326 神___ 的帖子
R内场景有256个,应该是外场景不够用吧,其实外场景图可以用在内场景的,另外,大动画按照2L的代码扩展后就可以自由增删了
作者:
神___ 时间: 2021-3-16 20:54 标题: 回复 327楼
制作的内场景图用于动画效果实在太多,
自由R剧情也用R内场图,这样就导致内场景图不够用
所以不知GIF动画图能不能用于R场景中或R剧情开头?
这样R内场景就可大大的节省下来..........
图片附件:
[R剧情动画1-1]
1.jpg (2021-3-16 20:54, 80.33 K) / 该附件被下载次数 56
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148592
图片附件:
[R剧情动画1-2]
2.jpg (2021-3-16 20:54, 80.19 K) / 该附件被下载次数 51
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148593
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-17 14:26 标题: 回复 #328 神___ 的帖子
游戏可以播放动画的,把GIF图转变为AVI文件然后播放就行
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-18 10:42
STAR大神,必杀和交换的图标真的没有搞反吗
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-18 12:03
STAR大神,根据玩家反馈,每关S结束之后有概率闪退,根据机型不同闪退概率也不同
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-18 12:06
原帖由
天道圣君 于 2021-3-18 10:42 发表
STAR大神,必杀和交换的图标真的没有搞反吗
c开头的dll文件,存放的是几个按钮,攻击 策略 道具 围攻 交换 必杀的按钮,用reshacker打开,自己对调一下。
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-18 12:09
估计你没用新的CmdIcon.dll
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-18 12:57 编辑 ]
作者:
南山不北 时间: 2021-3-18 14:28
STAR大佬 为什么我是原原本本用你的原文件 但是形象修改器打开data会弹出这个
图片附件:
微信截图_20210318142633.png (2021-3-18 14:28, 4.83 K) / 该附件被下载次数 63
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148598
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-18 15:10 标题: 回复 #334 南山不北 的帖子
用管理员模式运行就行了
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-18 15:11 标题: 回复 #332 zhoufangzun 的帖子
我已经换好了,你可以下一个原版看看,必杀变成了握手,交换变成了肌肉
作者:
南山不北 时间: 2021-3-18 15:19 标题: 回复 #335 天道圣君 的帖子
原来如此 感谢!
作者:
star175 时间: 2021-3-18 16:33 标题: 回复 #336 天道圣君 的帖子
配套文件更新了cmdicon.dll
作者:
天道圣君 时间: 2021-3-18 20:26 标题: 回复 #338 star175 的帖子
膜大神
剩下的问题就还是S进R的概率闪退了,根据测试反馈,似乎还是再次移动的问题,如果我军所有拥有再次移动特技的角色发动完毕再结束S,几乎不会在闪退
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-3-20 19:14
star大佬,请问圣三引擎的分段经验好修改不
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-3-21 19:11
star大佬。板凳自动升级有问题,升级的人经验不清空,容易让人钻空子。看这个龚禄,升级以后就保留了经验
图片附件:
QQ图片20210321190852.png (2021-3-21 19:11, 53.22 K) / 该附件被下载次数 53
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148653
图片附件:
QQ图片20210321190847.png (2021-3-21 19:11, 51.6 K) / 该附件被下载次数 50
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148654
作者:
star175 时间: 2021-3-24 15:01 标题: 回复 #341 yangjiyu115 的帖子
只是单纯的升级而已,并不会清空经验
作者:
star175 时间: 2021-3-24 15:04 标题: 回复 #339 天道圣君 的帖子
虽然放了修正方法,似乎还未完全解决
有没有相应的存档进行测试?
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-3-25 19:43
请问star大佬我刚发现6.2的点击头像框是可以选中一行文字的,6.1头像框文字是没法点选的,这里是否有什么忘了介绍的6.2新功能呢
图片附件:
QQ图片20210325194034.png (2021-3-25 19:43, 12.6 K) / 该附件被下载次数 66
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148670
作者:
whh 时间: 2021-3-25 21:38
bug反馈:77号宝物特效名称不显示
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-25 22:56
原帖由 star175 于 2021-3-24 15:04 发表
虽然放了修正方法,似乎还未完全解决
有没有相应的存档进行测试?
star175大,扳手出现了一个问题,扳手无法修改特效的data数值,49特效 学会策略 - 四系,用了一次莫名其妙消失了。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-25 23:57 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-3-26 09:16 标题: 回复 #345 whh 的帖子
0043F4E0 42045000 DD Ekd5.00500442 ; 77
这里改一下就行了
[ 本帖最后由 star175 于 2021-3-26 11:09 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-3-26 09:18 标题: 回复 #344 卡密萨玛 的帖子
这样做是为了可以显示出更多的内容,没有增加别的新功能
作者:
whh 时间: 2021-3-27 12:18
特效:学会策略 好像没有效果
作者:
star175 时间: 2021-3-27 15:24 标题: 回复 #349 whh 的帖子
是个bug,进入S就有了。
神魔附体也有这样的情况.
解法看二楼
[ 本帖最后由 star175 于 2021-3-27 16:02 编辑 ]
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-3-27 19:42
.
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-27 19:48 编辑 ]
作者:
WHITESHIP 时间: 2021-3-28 03:28
上来查英杰传资料,才知道有了6.2,辛苦辛苦
作者:
c381612 时间: 2021-3-28 11:55 标题: 回复 #352 WHITESHIP 的帖子
惊现大神归来!
作者:
whh 时间: 2021-3-29 15:33
Bug反馈:第9个一转兵种 作为友军/敌军 不使用策略(指定的策略是 落石 和 地阵)
作者:
qcr0415 时间: 2021-4-3 15:39 标题: 回复 #2 star175 的帖子
请教一下,瞬移施展范围和连击的效果范围要怎么修改?瞬移的全屏移动实在太变态了,我想改为能跳出包围圈的方块2范围,连击想给他加个穿透效果不知道行不行?要怎么修改?
作者:
59054695 时间: 2021-4-3 17:25 标题: 回复 #355 qcr0415 的帖子
修改data策略施展范围
作者:
qcr0415 时间: 2021-4-3 21:10 标题: 回复 #356 59054695 的帖子
不行啊,这个我肯定试过了啊,没用,用的形象指定器
作者:
whh 时间: 2021-4-4 14:21
Bug反馈:没有消耗道具的情况下,在S战场点击“道具”按键会闪退
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-4-4 14:30
原帖由 whh 于 2021-4-4 14:21 发表
Bug反馈:没有消耗道具的情况下,在S战场点击“道具”按键会闪退
没有道具,你能按道具按钮吗?
作者:
whh 时间: 2021-4-4 18:54 标题: 回复 #359 zhoufangzun 的帖子
能啊,按了才发现没有道具,然后就闪退了
作者:
13895692598 时间: 2021-4-4 21:17 标题: 请教
诸位大佬,我把我6.0版《连城诀》换成6.2版,弄好一关测试,战场一点宝物图鉴纽游戏退出?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-4-5 10:08
原帖由
13895692598 于 2021-4-4 21:17 发表
诸位大佬,我把我6.0版《连城诀》换成6.2版,弄好一关测试,战场一点宝物图鉴纽游戏退出?
估计你的sv文件夹里面没有sv.e5s,或者你没移植好。
作者:
13895692598 时间: 2021-4-5 11:37 标题: 回复 #362 zhoufangzun 的帖子
哈哈,你好,又是您来帮我,我去试试。
作者:
13895692598 时间: 2021-4-5 15:33 标题: 回复 #362 zhoufangzun 的帖子
嗯,没移植好,重新覆盖,从头再来。
几个6.2版mod开头动画过后,logo画面左下角均有黑框?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-4-5 17:05
原帖由
13895692598 于 2021-4-5 15:33 发表
嗯,没移植好,重新覆盖,从头再来。

几个6.2版mod开头动画过后,logo画面左下角均有黑框?
这就不清楚了,6.2引擎多少有点bug,像是 49个人特效 学会策略 - 四系,用一次就消失的bug。进入s战场也有黑框。
作者:
13895692598 时间: 2021-4-5 18:02 标题: 回复 #365 zhoufangzun 的帖子
嗯,多谢指教!
作者:
南山不北 时间: 2021-4-5 18:15
想问问大佬新引擎S 人物原地踏步的的速度 是不是相对于原版变快了啊 不知道是不是遇到BUG 之前玩的时候按加速 人物才会会加速 现在正常速度下人物像加速一样
[ 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-5 19:35 编辑 ]
作者:
南山不北 时间: 2021-4-5 21:44
还有一个问题是 1-4的加速没区别 加的速度是一样的
[ 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-5 22:00 编辑 ]
作者:
南山不北 时间: 2021-4-6 09:02
这个是那个原地踏步时候的问题
我录了一下 区别还是挺大的 之前玩的时候我记得是正常的 现在不知道怎么就加速了 重开 速度0 也是这个问题
[ 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-6 09:04 编辑 ]
图片附件:
1.gif (2021-4-6 09:02, 776.07 K) / 该附件被下载次数 84
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148748
图片附件:
2.gif (2021-4-6 09:02, 670.93 K) / 该附件被下载次数 81
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148749
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-4-6 21:29
star大佬,4093=1现代战争开启时,按照原来方法写的横扫攻击和环击攻击,除了中心位置穿透伤害都是1,如果拿其他穿透打一下才会正常。不知道是不是bug?
作者:
Edison 时间: 2021-4-7 21:00
还在。我还在
感谢有你,继续更新。
作者:
himygirl 时间: 2021-4-14 22:47 标题: 回复 #75 star175 的帖子
能不能提供一份整型变量的作用表,我记得5.6的时候就又122个了,现在应该更多了吧
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-4-14 23:24
原帖由 himygirl 于 2021-4-14 22:47 发表
能不能提供一份整型变量的作用表,我记得5.6的时候就又122个了,现在应该更多了吧
你说的应该是指针变量吧?什么时候有122个整型变量这么夸张?
作者:
功夫小白 时间: 2021-4-16 22:31
谢谢大神
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-4-16 23:39
star大佬,历史情报那里有bug,有时会变颜色,或者部分文字变乱码
作者:
whh 时间: 2021-4-30 11:46
bug反馈:特效 限制伤害 不生效
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-4-30 15:50
原帖由 whh 于 2021-4-30 11:46 发表
bug反馈:特效 限制伤害 不生效
设定数值了没有?
作者:
天道圣君 时间: 2021-4-30 18:06 标题: 回复 #376 whh 的帖子
那个是因为你改了白神的破甲伤害
作者:
whh 时间: 2021-4-30 19:23 标题: 回复 #378 天道圣君 的帖子
请教一下怎么补救?
作者:
aa3615058 时间: 2021-5-3 14:04 标题: 70 能力选择复制 BUG
70 能力选择复制 BUG
6.1运行正常,6.2运行错误。
剧本如下
70 能力选择复制 A B 46
70 能力选择复制 A B 47
70 能力选择复制 A B 48
70 能力选择复制 A B 49
70 能力选择复制 A B 50
70 能力选择复制 A B 51
也就是把A的武器,武器等级,武器经验,防具,防具等级,防具经验复制给B。
表现:
任意一条执行无效果,且执行后,后面的代码都不会再执行。
用6.2原始引擎一点不改试过,结果是一样的。
如果改用78 整型变量赋值,把A的武器和防具通过变量保存再复制给B,是可以成功的。
作者:
天道圣君 时间: 2021-5-6 09:36 标题: 回复 #379 whh 的帖子
这个只有白神知道,目前的办法只能放弃一个
作者:
swordsjj 时间: 2021-5-6 09:55 标题: 回复 #1 star175 的帖子
3c指定武将行为测试,测试使用必杀有个小BUG:
首先是,只有使用武将必杀才能触发事件,使用文官必杀则不会
其次,比如你写了个曹操使用必杀才能触发的事件,但如果你用别的人使用了必杀,这时候你点击一下曹操,该事件有时候也会触发
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-8 07:06
原帖由 star175 于 2021-2-16 16:59 发表
常见问题
Q:我想继续使用自己的data.e5,为什么按要求扩充了新策略后,再用形象指定器编辑新策略会闪退?
A:用UE把data的ce0e至d299的数据全部改为0就行了,这个位置原来的一些数据会使形象指定器出错, ...
2、修正 使用策略 瞬移 后,HPMP回满,状态恢复,SP清零 的bug
关闭必杀可以正常使用,开启必杀则跳出。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-5-8 07:53 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-5-8 15:55 标题: 回复 #383 zhoufangzun 的帖子
把修正代码 2
这句 00412A66 |. 6A 1F PUSH 1F 改为 push 0F
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-8 16:40
star175大,知道这个黑色边框怎么改没吗?看起来太碍事了。
图片附件:
20210504_3459dd60de81ce480723q0HLa6Srj7OO.png (2021-5-8 16:40, 333.83 K) / 该附件被下载次数 82
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=148930
作者:
tvlittle 时间: 2021-5-11 13:04
star175大,请问同一个R场景下,超过25个R形象就会显示错乱的问题如何解决?感谢大大~~
作者:
176399680 时间: 2021-5-12 05:15
虽然自己的游戏梦可能永远也不会实现了,偶尔无聊时还是会想起曹操传
真的是纪录青春啊,感谢有你们的努力,让这个游戏一直陪伴着我们。
祝福
作者:
tvlittle 时间: 2021-5-15 21:46
楼主好,问个问题,我把MMap文件扩展到512张图,剧本编辑器怎么指定第512号图片?
我在剧本编辑器设置了内外场景都256张,但是选择框里的内场景1-256,对应的是41-297号图片,297之后的图片不知道怎样指定出来,是否需要改引擎,怎样改?感谢大神!
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-15 22:04
原帖由 tvlittle 于 2021-5-15 21:46 发表
楼主好,问个问题,我把MMap文件扩展到512张图,剧本编辑器怎么指定第512号图片?
我在剧本编辑器设置了内外场景都256张,但是选择框里的内场景1-256,对应的是41-297号图片,297之后的图片不知道怎样指定出来 ...
这个上限就是255,1-40是外场景,41-255是内场景,扩展场景图就算了吧,将就用就是了。
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-15 22:05
......
作者:
tvlittle 时间: 2021-5-16 08:42 标题: 回复 #389 zhoufangzun 的帖子
战场地图第100张之后现在是可以通过72指令指出来的,MMap应该也可以这样改吧?
作者:
star175 时间: 2021-5-17 15:54
发布6.2修正版
作者:
天道圣君 时间: 2021-5-17 18:16
大佬
可以把修正版的代码放出来吗
作者:
c381612 时间: 2021-5-17 20:55 标题: 回复 #393 star175 的帖子
大神给力!
作者:
13895692598 时间: 2021-5-18 10:42 标题: 好哇,好哇!
修正版又出来了
我刚把《连城诀》移植完毕,是不是再用修正版重新移植呢?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-18 12:08
原帖由
13895692598 于 2021-5-18 10:42 发表
修正版又出来了

我刚把《连城诀》移植完毕,是不是再用修正版重新移植呢?
不移植功能会少很多,如果不在意可以选择不更新
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-5-18 13:43
同求修正版区别代码,重新移植好困难😭
作者:
swordsjj 时间: 2021-5-18 17:18
修正版似乎有个BUG,突破攻击,好像能把站在地图边缘的部队直接打到另一边去
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-18 19:35
原帖由 swordsjj 于 2021-5-18 17:18 发表
修正版似乎有个BUG,突破攻击,好像能把站在地图边缘的部队直接打到另一边去
这么奇怪的bug你也搞出来,反正我是测试过了,没有任何发现。
作者:
13895692598 时间: 2021-5-18 21:43 标题: 回复 #397 zhoufangzun 的帖子
嗯,不更新了。做别的mod吧。
作者:
star175 时间: 2021-5-19 12:42
原帖由 swordsjj 于 2021-5-18 17:18 发表
修正版似乎有个BUG,突破攻击,好像能把站在地图边缘的部队直接打到另一边去
是个严重的bug,文件已更新
作者:
star175 时间: 2021-5-19 12:43
原帖由 yangjiyu115 于 2021-5-18 13:43 发表
同求修正版区别代码,重新移植好困难😭
过段时间,等没什么bug了会公布一些新功能的代码
作者:
swordsjj 时间: 2021-5-19 13:33
STAR大佬,可不可以提些建议:
比如能不能把地形情报一览那个快捷按钮,换成历史情报啊,我觉得历史情报这个功能以后会越来越有用的
还有默认的穿刺范围,六格穿刺,还有那个方块,基本没什么用,可以把其中一个换成常用的横扫
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-5-19 13:59 标题: 回复 #404 swordsjj 的帖子
同求把其中一个按钮换成历史情报


作者:
冯励 时间: 2021-5-19 18:23
炸了,花了几天移植6.2刚刚搞完,上来发现又更新了
能否贴出修正版的代码呢?
作者:
天道圣君 时间: 2021-5-19 20:21 标题: 回复 #403 star175 的帖子
好的ヾ ^_^♪
坐等
作者:
zzjb2k 时间: 2021-5-19 20:27
6.1 长安之战城门无限复活 打不完了
我来试试6.2
作者:
360651873 时间: 2021-5-19 22:03
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者:
aa3615058 时间: 2021-5-21 11:35
70 能力选择复制
修正版不会再无限循环了,但是70指令现在执行毫无效果。都是在6.1里正常运行的剧本。
70 能力选择复制 9 0 43 //兵种
70 能力选择复制 9 0 46 //武器
70 能力选择复制 9 0 47
70 能力选择复制 9 0 48
70 能力选择复制 9 0 49 //防具
70 能力选择复制 9 0 50
70 能力选择复制 9 0 51
运行之后0号武将数据无任何变化。也试过19号武将->9号武将,效果一样。S剧本和R剧本效果也一样。
测试用的是原始6.2修正版引擎。
同时 6C武将能力复制 结果正常,用 78整型变量赋值 来复制也能得到预期结果。
[ 本帖最后由 aa3615058 于 2021-5-21 11:40 编辑 ]
作者:
360651873 时间: 2021-5-21 17:30
小bug:有穿透攻击的打中两个或更多敌人,被攻击的敌人如果有伤害转移特性,伤害不会转移.
看了一下,攻击有穿透的时候,在判断是否有伤害转移特性时,判断是穿透的单位,不是被攻击者。
[ 本帖最后由 360651873 于 2021-5-21 19:32 编辑 ]
作者:
c88711611 时间: 2021-5-24 15:47
大神牛逼

作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-25 20:19
原帖由 star175 于 2021-2-16 16:58 发表
6.2修正版(2021-05-19发布)
修正6.2版已知的全部bug(含本帖384楼之前报告的bug以及其他渠道获得的bug),但是264楼的没改,方法在267楼,请自行修改
修正版新增内容
一、增加一个策略-撞心
用 ...
策略类型21,原来的恢复状态才会写入这个效果,撞心策略左下角的效果不显示文字。
图片附件:
撞心的效果,左下角不写(恢复状态).png (2021-5-25 20:19, 49.14 K) / 该附件被下载次数 50
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149041
作者:
asd593481193 时间: 2021-5-26 09:33
修正版把游戏名和文件夹名改成相同会闪退
作者:
star175 时间: 2021-5-26 16:59
原帖由 360651873 于 2021-5-21 17:30 发表
小bug:有穿透攻击的打中两个或更多敌人,被攻击的敌人如果有伤害转移特性,伤害不会转移.
看了一下,攻击有穿透的时候,在判断是否有伤害转移特性时,判断是穿透的单位,不是被攻击者。
解法看二楼
作者:
star175 时间: 2021-5-26 17:00
原帖由 aa3615058 于 2021-5-21 11:35 发表
70 能力选择复制
修正版不会再无限循环了,但是70指令现在执行毫无效果。都是在6.1里正常运行的剧本。
70 能力选择复制 9 0 43 //兵种
70 能力选择复制 9 0 46 //武器
70 能力选择复制 9 0 47
70 能力选择 ...
解法看二楼
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-26 17:03
原帖由 star175 于 2021-5-26 17:00 发表
解法看二楼
star175大,其他代码什么时候贴出来?
作者:
qcr0415 时间: 2021-5-28 14:45 标题: 回复 #1 star175 的帖子
大佬你好,请问一下,如何才能将你的“六、一些战场信息的显示切换”中的部分信息改为默认?
作者:
360651873 时间: 2021-5-29 13:35 标题: 回复 #414 star175 的帖子
star大辛苦,想问一下伤害转移函数里面call 425b1b这个函数是干嘛用
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-30 22:29
单挑的时候用不了新的策略类型,比如这个雷系就是38,39的撞心也不行。
图片附件:
单挑无法使用新的策略类型.png (2021-5-30 22:29, 13.94 K) / 该附件被下载次数 47
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149042
作者:
star175 时间: 2021-5-31 14:40 标题: 回复 #419 zhoufangzun 的帖子
004664D8 00 DB 00 ; 38 雷系
004664D9 00 DB 00 ; 39 撞心
这里2个00改成01
作者:
star175 时间: 2021-5-31 14:51 标题: 回复 #417 qcr0415 的帖子
500e30--500E38分别对应5--d ,把对应的0改为1
作者:
star175 时间: 2021-5-31 16:31 标题: 回复 #416 zhoufangzun 的帖子
新功能代码看三楼
作者:
5586088 时间: 2021-5-31 16:55
牛逼,这么多年了,还在坚持更新!
作者:
qcr0415 时间: 2021-5-31 18:05 标题: 回复 #421 star175 的帖子
不对啊,从E30到E36都是“ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL”
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-31 20:02
原帖由 qcr0415 于 2021-5-31 18:05 发表
不对啊,从E30到E36都是“ADD BYTE PTR DS:,AL”
2进制编辑,不会就用ue,
UE地址:000D2630 - 000D2638
图片附件:
500E30.png (2021-5-31 20:02, 13.88 K) / 该附件被下载次数 50
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149043
作者:
qcr0415 时间: 2021-5-31 21:00 标题: 回复 #425 zhoufangzun 的帖子
成功了,感谢,另外请教一下如果想要保持残血血条不仅仅是残血是存在,而是一直存在(包括满血),要怎么修改?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-5-31 21:31
原帖由 qcr0415 于 2021-5-31 21:00 发表
成功了,感谢,另外请教一下如果想要保持残血血条不仅仅是残血是存在,而是一直存在(包括满血),要怎么修改?
刚好白神的帖子里面有
就这样改:
0043EC2A 837D EC 64 CMP DWORD PTR SS:[EBP-14],64
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-5-31 21:33 编辑 ]
图片附件:
血条一直显示.png (2021-5-31 21:33, 826.43 K) / 该附件被下载次数 80
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149045
作者:
风之决意 时间: 2021-5-31 22:28
怎么复制不了
CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.wsprintfA>]
作者:
天道圣君 时间: 2021-6-1 13:48 标题: 回复 #428 风之决意 的帖子
复制前面的二进制
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-6-16 13:53
顶一下
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-6-20 09:25
修正版又没法用扳手了,自动回归又凉了
作者:
star175 时间: 2021-6-20 14:12 标题: 回复 #431 yangjiyu115 的帖子
看二楼
作者:
还是那个光义 时间: 2021-6-24 01:55
star大,我很想问一个问题,
剧本编辑器里的SE音效数量的上限只能是100吗?
我最近制作mod,计划在剧情对白中加入女角色的配音,
音频已经有了,我把它截取成一句话一个se,放进剧本里,
效果不错,但这个se的上限实在让人头疼,除去原版的65个se,
只有35个se可用,也就是最多只能植入35句话,
请求star大相助,有没有办法扩充剧本编辑器里的se音效数的上限,
拜求了!
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-6-24 12:23 标题: 回复 #432 star175 的帖子
多谢
作者:
star175 时间: 2021-6-24 14:09 标题: 回复 #433 还是那个光义 的帖子
要改exe才行
作者:
还是那个光义 时间: 2021-6-24 15:32 标题: 回复 #435 star175 的帖子
谢谢star大回复,还请问如何改?
真的很想解决这个问题,如此就可以实现配音了,
万望star君指教!
作者:
long4444000 时间: 2021-6-24 15:36
哇,几天不来就出修正版了,辛苦大大,真是太威武了!
作者:
还是那个光义 时间: 2021-6-25 12:00
等候star君解答
[ 本帖最后由 还是那个光义 于 2021-6-25 12:23 编辑 ]
作者:
minzh 时间: 2021-6-28 21:41
都是高手~~~~~
一直有个想法,要是有真正取消SL的引擎就好了
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-6-30 07:25 标题: 攻击范围错误
5.19修正版攻击范围错误,属于未知bug,上面、下面、右面正常,唯独左面错误。
图片附件:
攻击范围错误,除了左边外其他三个方向都没事.png (2021-6-30 07:25, 958.42 K) / 该附件被下载次数 46
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149281
作者:
tvlittle 时间: 2021-6-30 08:23 标题: 回复 #392 star175 的帖子
star大神您好,这两个需求可否帮忙看看:
1、MMap文件的内场景扩展到512张图后,剧本编辑器如何指定使用297号之后的图片?可否类似战场地图第100张之后那样通过72指令指出来;
2、同一个R场景下,超过25个R形象就会显示错乱,可否拓展到30-35个?
万分感谢star大神!
[ 本帖最后由 tvlittle 于 2021-6-30 08:25 编辑 ]
作者:
tvlittle 时间: 2021-6-30 13:18 标题: 回复 #435 star175 的帖子
还有一个需求:
使用72指令添加策略、个人天赋,目前只能指定0-1024号武将,可否增加Var0号武将?
再次感谢star大神!
作者:
star175 时间: 2021-6-30 17:27 标题: 回复 #440 zhoufangzun 的帖子
测试没有发现这个情况
你这个战场地图的尺寸和人物所处的坐标是多少?
其他的攻击范围会不会也这样?还是就这一种?
[ 本帖最后由 star175 于 2021-6-30 17:38 编辑 ]
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-6-30 19:11
离边界越近越明显,一开始以为是穿透范围,实际上就是攻击范围被投影到这里了
[ 本帖最后由 yangjiyu115 于 2021-6-30 19:19 编辑 ]
图片附件:
359a4f9536717e10.jpg (2021-6-30 19:15, 338.25 K) / 该附件被下载次数 49
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149282
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-6-30 19:27
原帖由 star175 于 2021-6-30 17:27 发表
测试没有发现这个情况
你这个战场地图的尺寸和人物所处的坐标是多少?
其他的攻击范围会不会也这样?还是就这一种?
刺客1、刺客2、刺客3攻击范围错误,其他有待测试。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-6-30 20:30 编辑 ]
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-6-30 19:44 标题: 回复 #443 star175 的帖子
17日的修正版是正常的,19日的修正版就这样了,放在两个游戏里都有类似的情况
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-6-30 20:09 标题: 回复 #443 star175 的帖子
确定与data无关,就是三个攻击范围的事情。
在目录下分别放了6.2,6.2修正版617和6.2修正版619,只有最后一个版本出现了问题,请您帮忙看一下,多谢
[ 本帖最后由 yangjiyu115 于 2021-7-1 09:04 编辑 ]
图片附件:
[6.2]
6.2.jpg (2021-6-30 20:09, 221.08 K) / 该附件被下载次数 61
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149284
图片附件:
[6.2修正版617]
6.2修正版617.jpg (2021-6-30 20:09, 225.77 K) / 该附件被下载次数 74
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149285
图片附件:
[6.2修正版619]
6.2修正版619.jpg (2021-6-30 20:09, 224.22 K) / 该附件被下载次数 65
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149286
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-6-30 20:13 标题: 回复 #443 star175 的帖子
这条好像说错了,才学会编辑
[ 本帖最后由 yangjiyu115 于 2021-6-30 22:22 编辑 ]
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-6-30 20:35 标题: 回复 #443 star175 的帖子
逐个测试了攻击范围,只有十进制16、17、18的刺客123是错的,别的都没问题
作者:
star175 时间: 2021-7-1 10:50 标题: 回复 #449 yangjiyu115 的帖子
改一下这两句试试
004175D3 /73 19 JNB SHORT Ekd519.004175EE ; JNB SHORT 004175EE
004175DE |73 0E JNB SHORT Ekd519.004175EE ; JNB SHORT 004175EE
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-7-1 17:48 标题: 回复 #450 star175 的帖子
搞定了,谢谢您!
[ 本帖最后由 yangjiyu115 于 2021-7-1 18:09 编辑 ]
作者:
gxy_gaoxiaoyi 时间: 2021-7-2 13:23



作者:
whh 时间: 2021-7-2 17:32
修正版 5E 指令 好像不必然生效
测试 0号武将 作为攻击方 可以正常触发,
测试 6号武将作为攻击方则无法触发,
另测试 我军或友军 VS 敌军、所有部队 VS 所有部队 ,均无法触发
[ 本帖最后由 whh 于 2021-7-2 18:12 编辑 ]
作者:
whh 时间: 2021-7-4 11:25
修正版 突破攻击 把站在地图边缘的部队直接打到另一边去 的BUG 依然存在
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-7-4 11:51 标题: 回复 #454 whh 的帖子
你用的是6.2修正版5.17发布的那个?5.19修复了
作者:
whh 时间: 2021-7-4 12:06 标题: 回复 #455 zhoufangzun 的帖子
请问是怎么修复的?引擎已经大改过了,实在没精力重新来一遍
能提供一下修复的代码吗?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-7-4 13:45
原帖由 whh 于 2021-7-4 12:06 发表
请问是怎么修复的?引擎已经大改过了,实在没精力重新来一遍
能提供一下修复的代码吗?
修复5.17突破攻击bug:
004062F8 E8 07120100 CALL 00417504
0040BD7C E8 5EE30000 CALL 0041A0DF
0040D994 E8 6B9B0000 CALL 00417504
00410BAF 003D 744100C0 ADD BYTE PTR DS:[C0004174],BH
00410BB5 74 41 JE SHORT 00410BF8
00410BB7 00D4 ADD AH,DL
00410BB9 74 41 JE SHORT 00410BFC
004110D4 /E9 A6000000 JMP 0041117F
00411144 E8 4FB20200 CALL 0043C398
00411149 85C0 TEST EAX,EAX
0041114B 74 20 JE SHORT 0041116D
0041114D 8D45 F0 LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00411150 50 PUSH EAX
00411151 E8 2E470200 CALL 00435884
00411156 83C4 04 ADD ESP,4
00411159 3C FF CMP AL,0FF
0041115B 75 10 JNZ SHORT 0041116D
0041115D FF75 0C PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C]
00411160 8D45 F0 LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00411163 50 PUSH EAX
00411164 E8 17820400 CALL 00459380
00411169 3C FE CMP AL,0FE
0041116B 72 0C JB SHORT 00411179
0041116D 837D 08 01 CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],1
00411171 ^ 0F85 50FFFFFF JNZ 004110C7
00411177 EB 09 JMP SHORT 00411182
00411179 837D 08 00 CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0
0041117D 75 08 JNZ SHORT 00411187
0041117F 8B55 EC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
00411182 E9 85000000 JMP 0041120C
00411187 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
0041118A E8 E1E40400 CALL 0045F670
0041118F 8945 DC MOV DWORD PTR SS:[EBP-24],EAX
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00411198 E8 C0840400 CALL 0045965D
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004111A0 8B01 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
004111A2 8945 E0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-20],EAX
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004111B1 0FB64D F1 MOVZX ECX,BYTE PTR SS:[EBP-F]
004111B5 51 PUSH ECX
004111B6 8A4D F0 MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP-10]
004111B9 51 PUSH ECX
004111BA FF75 DC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-24]
004111BD E8 1B830400 CALL 004594DD
004111C2 C605 BF005000 0>MOV BYTE PTR DS:[5000BF],0
004111C9 33D2 XOR EDX,EDX
004111CB 52 PUSH EDX
004111CC 52 PUSH EDX
004111CD 52 PUSH EDX
004111CE FECA DEC DL
004111D0 52 PUSH EDX
004111D1 8B4D 10 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
004111D4 FF31 PUSH DWORD PTR DS:[ECX]
004111D6 8B4D 0C MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
004111D9 FF31 PUSH DWORD PTR DS:[ECX]
004111DB 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004111DE E8 45620400 CALL 00457428
004111E3 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
004111E6 8B45 E0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
004111E9 8901 MOV DWORD PTR DS:[ECX],EAX
004111EB A0 00284900 MOV AL,BYTE PTR DS:[492800]
004111F0 A2 282C4B00 MOV BYTE PTR DS:[4B2C28],AL
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004111FE 8B4D 10 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
00411201 E8 72A60000 CALL 0041B878
00411206 5A POP EDX
00411207 E8 3AFE0500 CALL 00471046
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0041120E 5D POP EBP
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00411223 90 NOP
00417440 6A 00 PUSH 0
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00417448 EB 03 JMP SHORT 0041744D
0041744A FF45 FC INC DWORD PTR SS:[EBP-4]
0041744D 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
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00417454 0FB680 BD744100 MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX+4174BD]
0041745B 50 PUSH EAX
0041745C 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0041745F E8 930F0000 CALL 004183F7
00417464 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00417467 83F9 01 CMP ECX,1
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00417478 EB 3F JMP SHORT 004174B9
0041747A 0FB7C0 MOVZX EAX,AX
0041747D 66:3D 0080 CMP AX,8000
00417481 ^ 74 F0 JE SHORT 00417473
00417483 89448D F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP+ECX*4-10],EAX
00417487 ^ EB C1 JMP SHORT 0041744A
00417489 FF75 F4 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-C]
0041748C 8D85 F0FBFFFF LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-410]
00417492 50 PUSH EAX
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0041749D FF75 F8 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-8]
004174A0 8D95 F0FBFFFF LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-410]
004174A6 52 PUSH EDX
004174A7 FF75 F0 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-10]
004174AA B9 803C4B00 MOV ECX, 004B3C80
004174AF E8 E2160300 CALL 00448B96
004174B4 B8 01000000 MOV EAX,1
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004174CD B8 01000000 MOV EAX,1
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004174F0 EB 10 JMP SHORT 00417502
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00417507 8B55 08 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0041750A D1E1 SHL ECX,1
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00417511 81FA FFFF0000 CMP EDX,0FFFF
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0041751C 8005 7C0E5000 0>ADD BYTE PTR DS:[500E7C],2
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0041752F EB 14 JMP SHORT 00417545
00417531 FF45 FC INC DWORD PTR SS:[EBP-4]
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00417537 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
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0041753F 0F82 7C000000 JB 004175C1
00417545 33C0 XOR EAX,EAX
00417547 8945 F4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX
0041754A 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0041754D 83C0 02 ADD EAX,2
00417550 2B45 FC SUB EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00417553 8945 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
00417556 EB 13 JMP SHORT 0041756B
00417558 FF4D F8 DEC DWORD PTR SS:[EBP-8]
0041755B 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
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00417569 76 51 JBE SHORT 004175BC
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00417594 0345 FC ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
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004175AB 8B45 10 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
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004175B1 50 PUSH EAX
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004175B7 FF45 F4 INC DWORD PTR SS:[EBP-C]
004175BA ^ EB 9C JMP SHORT 00417558
004175BC ^ E9 70FFFFFF JMP 00417531
004175C1 8BE5 MOV ESP,EBP
004175C3 5D POP EBP
004175C4 C2 0C00 RETN 0C
004175C7 55 PUSH EBP
004175C8 8BEC MOV EBP,ESP
004175CA 8A45 08 MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
004175CD 3A05 2C424B00 CMP AL,BYTE PTR DS:[4B422C]
004175D3 7D 19 JGE SHORT 004175EE
004175D5 8A65 0C MOV AH,BYTE PTR SS:[EBP+C]
004175D8 3A25 2D424B00 CMP AH,BYTE PTR DS:[4B422D]
004175DE 7D 0E JGE SHORT 004175EE
004175E0 50 PUSH EAX
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004175EB C600 01 MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
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004176A5 90 NOP
004176A6 90 NOP
004176A7 90 NOP
004176A8 90 NOP
004176A9 90 NOP
004176AA 90 NOP
004176AB 90 NOP
004176AC 90 NOP
004176AD 90 NOP
004176AE 90 NOP
004176AF 90 NOP
004176B0 90 NOP
004176B1 90 NOP
004176B2 90 NOP
004176B3 90 NOP
004176B4 90 NOP
004176B5 90 NOP
004176B6 90 NOP
004176B7 90 NOP
004176B8 90 NOP
004176B9 90 NOP
004176BA 90 NOP
004176BB 90 NOP
004176BC 90 NOP
004176BD 90 NOP
004176BE 90 NOP
004176BF 90 NOP
004176C0 90 NOP
004176C1 90 NOP
004176C2 90 NOP
004176C3 90 NOP
004176C4 90 NOP
004176C5 90 NOP
004176C6 90 NOP
004176C7 90 NOP
004176C8 90 NOP
004176C9 90 NOP
004176CA 90 NOP
004176CB 90 NOP
004176CC 90 NOP
004176CD 90 NOP
004176CE 90 NOP
004176CF 90 NOP
004176D0 90 NOP
004176D1 90 NOP
004176D2 90 NOP
004176D3 90 NOP
004176D4 90 NOP
004176D5 90 NOP
004176D6 90 NOP
004176D7 90 NOP
004176D8 90 NOP
004176D9 90 NOP
004176DA 90 NOP
004176DB 90 NOP
004176DC 90 NOP
004176DD 90 NOP
004176DE 90 NOP
004176DF 90 NOP
004176E0 90 NOP
004176E1 90 NOP
004176E2 90 NOP
004176E3 90 NOP
004176E4 90 NOP
004176E5 90 NOP
004176E6 90 NOP
004176E7 90 NOP
004176E8 90 NOP
004176E9 90 NOP
004176EA 90 NOP
004176EB 90 NOP
004176EC 90 NOP
004176ED 90 NOP
004176EE 90 NOP
004176EF 90 NOP
004176F0 90 NOP
004176F1 90 NOP
004176F2 90 NOP
004176F3 90 NOP
004176F4 90 NOP
004176F5 90 NOP
004176F6 90 NOP
004176F7 90 NOP
004176F8 90 NOP
004176F9 90 NOP
004176FA 90 NOP
004176FB 90 NOP
004176FC 90 NOP
004176FD 90 NOP
004176FE 90 NOP
004176FF 90 NOP
00417700 90 NOP
0041A0DF 55 PUSH EBP
0041A0E0 8BEC MOV EBP,ESP
0041A0E2 52 PUSH EDX
0041A0E3 83EC 3C SUB ESP,3C
0041A0E6 894D F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],ECX
0041A0E9 FF75 F0 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-10]
0041A0EC FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]
0041A0EF 8B4D 10 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
0041A0F2 E8 925B0000 CALL 0041FC89
0041A0F7 8B4D F0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0041A0FA 0FB611 MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[ECX]
0041A0FD 42 INC EDX
0041A0FE 6BD2 14 IMUL EDX,EDX,14
0041A101 8955 F4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EDX
0041A104 2BC2 SUB EAX,EDX
0041A106 8945 EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EAX
0041A109 0155 F0 ADD DWORD PTR SS:[EBP-10],EDX
0041A10C 0FB651 01 MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+1]
0041A110 0FAF51 0C IMUL EDX,DWORD PTR DS:[ECX+C]
0041A114 0FAF51 08 IMUL EDX,DWORD PTR DS:[ECX+8]
0041A118 6BD2 03 IMUL EDX,EDX,3
0041A11B 8B4D F0 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0041A11E 66:8139 424D CMP WORD PTR DS:[ECX],4D42
0041A123 75 09 JNZ SHORT 0041A12E
0041A125 8B41 0A MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+A]
0041A128 8951 0A MOV DWORD PTR DS:[ECX+A],EDX
0041A12B F759 0A NEG DWORD PTR DS:[ECX+A]
0041A12E 50 PUSH EAX
0041A12F 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
0041A132 03C2 ADD EAX,EDX
0041A134 83C0 36 ADD EAX,36
0041A137 50 PUSH EAX
0041A138 FF75 F0 PUSH DWORD PTR SS:[EBP-10]
0041A13B E8 BD5B0600 CALL 0047FCFD
0041A140 83C4 0C ADD ESP,0C
0041A143 8D4D C0 LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-40]
0041A146 51 PUSH ECX
0041A147 FF75 0C PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C]
0041A14A FF75 EC PUSH DWORD PTR SS:[EBP-14]
0041A14D 50 PUSH EAX
0041A14E E8 1D46FFFF CALL 0040E770
0041A153 034D F4 ADD ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0041A156 8B55 FC MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0041A159 018A A0020000 ADD DWORD PTR DS:[EDX+2A0],ECX
0041A15F 8BE5 MOV ESP,EBP
0041A161 5D POP EBP
0041A162 C2 0C00 RETN 0C
0041D208 E8 111D0600 CALL 0047EF1E
004239E9 E8 163BFFFF CALL 00417504
0043599F /73 14 JNB SHORT 004359B5
004359AA |73 09 JNB SHORT 004359B5
00435C4E E8 B118FEFF CALL 00417504
00452BE0 E8 4249FCFF CALL 00417527
00455534 E8 CB1FFCFF CALL 00417504
0047EF1E 55 PUSH EBP
0047EF1F 8BEC MOV EBP,ESP
0047EF21 8B45 08 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0047EF24 3B45 10 CMP EAX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
0047EF27 73 0E JNB SHORT 0047EF37
0047EF29 FF75 10 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+10]
0047EF2C FF75 0C PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C]
0047EF2F FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]
0047EF32 E8 7E0B0000 CALL 0047FAB5
0047EF37 8BE5 MOV ESP,EBP
0047EF39 5D POP EBP
0047EF3A C2 0C00 RETN 0C
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-7-4 15:01 编辑 ]
作者:
whh 时间: 2021-7-4 21:58 标题: 回复 #457 zhoufangzun 的帖子
S场景 敌军/友军 行动 会闪退,进入战场有时候也会闪退
作者:
★天空★ 时间: 2021-7-5 06:49
多谢star大再次更新,有时间再把数据搬运到6.2修正版上。
[ 本帖最后由 ★天空★ 于 2021-7-4 14:53 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-7-5 12:01 标题: 回复 #457 zhoufangzun 的帖子
因为代码太多,所以我没公布突破攻击的bug解法,而是直接更新了exe
这么多代码是你怎么查出来的?二进制比较?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-7-5 12:12
原帖由
star175 于 2021-7-5 12:01 发表
因为代码太多,所以我没公布突破攻击的bug解法,而是直接更新了exe
这么多代码是你怎么查出来的?二进制比较?
Ctrl+p,直接看补丁更新了什么,od的一个功能。
只要把原来的5.19引擎的代码放到5.17引擎就行了。这样就对比出来了。
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-7-5 12:27
想问一下特效模仿和特效屏蔽的作用效果范围代码,感觉四个太小了,电脑又喜欢侧向攻击,有特效等于没有特效一样。
还有就是特效模仿奋战攻击或者引导攻击,不可以用围攻,否则失效,不是模仿的奋战攻击就可以用围攻。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-7-5 12:28 编辑 ]
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-7-8 10:21
信息传递里面的人物特技、个人专属和套装特技都不能用后面的特技位置,能否追加一下修改方法
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-7-8 11:11
信息传递里面的人物特技、个人专属和套装特技都不能用后面的特技位置,能否追加一下修改方法
作者:
59054695 时间: 2021-7-11 00:02 标题: 回复 #464 yangjiyu115 的帖子
0040883D |. 3C 64 CMP AL,64
改这里,64是最大特效位
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-7-11 06:57
原帖由 59054695 于 2021-7-11 00:02 发表
0040883D |. 3C 64 CMP AL,64
改这里,64是最大特效位
72.信息传送的5,学习特效确实可以学到5A以后的特效,但是72.信息传送的10,个人专属和套装专属还是不行。
图片附件:
学习个人天赋.jpg (2021-7-11 06:57, 192.64 K) / 该附件被下载次数 44
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149351
图片附件:
个人专属.jpg (2021-7-11 06:58, 13.16 K) / 该附件被下载次数 46
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149352
作者:
59054695 时间: 2021-7-11 08:51 标题: 回复 #466 zhoufangzun 的帖子
00411CAC |. 3C 5A CMP AL,5A
改5A为最大特效位数值
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-7-11 09:47
原帖由 59054695 于 2021-7-11 08:51 发表
00411CAC |. 3C 5A CMP AL,5A
改5A为最大特效位数值
补充一下显示:
004772EC 3C 5A CMP AL,5A
改5A为最大特效位数值
作者:
天道圣君 时间: 2021-7-11 19:05
按照大佬在6.1发布贴的教程扩充破百之后,其他的都正常,战场也可以进入,但127号之后的商店都按照127商店处理,毅大的DATA编辑器只能处理前99号商店,叶落编辑器可以显示100——127但修改无效,没办法设定商店,超过R127的剧本点击买入,武器店货物是错乱的而道具店就会闪退
[ 本帖最后由 天道圣君 于 2021-7-11 21:19 编辑 ]
图片附件:
%~8BS(S(W([T[}WU2CBC4CQ.png (2021-7-11 21:19, 335.82 K) / 该附件被下载次数 46
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149353
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-7-21 19:27
0
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-7-24 21:47 编辑 ]
作者:
tvlittle 时间: 2021-7-22 18:13 标题: 回复 #442 tvlittle 的帖子
这条需求不用弄了,我用天赋地址直接指定就好~不用改到引擎~~感谢大神~~
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-7-30 21:00
53战场撤退选择区域,勾选区域和死亡以后,人物不会以死亡方式撤退,而是以防御消失的姿态撤退
作者:
59054695 时间: 2021-8-1 00:12
MARK是不是还是不能使用真彩图片啊?
作者:
xbcyw1991 时间: 2021-8-1 01:50
想知道6.2现在有没有相对应的data修改器呢?6.2的姜维传道具使用有些bug,想用data修改器改一下
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-8-1 08:19
必杀类型 4 机略,我军使用错误,目标是对我军以及友军产生效果,我军以及友军全体麻痹、中毒、禁咒,友军和敌军使用没问题。
[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-8-1 12:17 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2021-8-1 11:51 标题: 回复 #475 zhoufangzun 的帖子
修正代码
00450EA9 |. 3C 01 CMP AL,1
00450EAB |. 90 NOP
00450EAC |. 74 06 JE SHORT 00450EB4
作者:
star175 时间: 2021-8-1 11:57 标题: 回复 #472 yangjiyu115 的帖子
这里的代码没有改过,估计原版就是这样的
不过我现在没有原版,你自己找个原版测试一下
要改成这样就是死亡撤退
0045AA08 8B45 1C MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+1C]
0045AA0C 8B4D 20 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+20]
作者:
star175 时间: 2021-8-1 12:00 标题: 回复 #473 59054695 的帖子
不能,这里的大部分都是一些小图标,是否真彩意义不大,懒得搞了
作者:
59054695 时间: 2021-8-1 12:20 标题: 回复 #478 star175 的帖子
主要障碍物这块、想换成新素材,但是不能真彩的话,效果会差很多。
作者:
59054695 时间: 2021-8-1 12:24
对了,文官必杀还有一个历史性BUG,敌人使用恢复系必杀时,大概率会变成原地待命的状态。这个问题能修复一下吗?
作者:
zhoufangzun 时间: 2021-8-1 12:51
先请问下那个40620F的穿透显示的地址是从哪里跳转出来的?
作者:
59054695 时间: 2021-8-1 13:03 标题: 回复 #481 zhoufangzun 的帖子
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
00462272 |. FF348D 0B624000 push dword ptr [ecx*4+40620B] ; Case 19 of switch Ekd5.46226C
这里,因为还有一个00 所以要前移4位
作者:
yangjiyu115 时间: 2021-8-1 13:10 标题: 回复 #477 star175 的帖子
以前6.1的时候好像是正常的,移植过后才发现变成撤退的
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-8-1 13:39
star大佬我刚才突然又想到个以前就有的bug,用信息传送的伤血减到0以后单位也会一直留在战场
作者:
swordsjj 时间: 2021-8-1 16:09
报告一个6.1就有的BUG:
有时候手动单挑时,敌人攻击我军时,顺便会同时攻击站在(0.0)位置的我军
图片附件:
1.png (2021-8-1 16:09, 703.75 K) / 该附件被下载次数 103
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149403
图片附件:
2.png (2021-8-1 16:09, 286.39 K) / 该附件被下载次数 101
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=149404
作者:
star175 时间: 2021-8-2 14:49 标题: 回复 #485 swordsjj 的帖子
看二楼
作者:
star175 时间: 2021-8-2 14:56 标题: 回复 #484 卡密萨玛 的帖子
有人报过这个bug,目前还没找到原因
贴一下你的剧本,看看是怎么写的
作者:
star175 时间: 2021-8-2 15:07 标题: 回复 #480 59054695 的帖子
这个尚未发现,用的哪一个必杀?
作者:
卡密萨玛 时间: 2021-8-2 17:07 标题: 回复 #487 star175 的帖子
剧本就是直接用信息传送的123那三种法术之一造成的伤害让HP减到0都不会撤退,然后如果其他单位行动一下0血的单位会撤退,立刻给0血单位补血的话就能活过来不撤退
作者:
59054695 时间: 2021-8-2 17:09 标题: 回复 #488 star175 的帖子
【重生】全体回血。
【辅佐】回血、回蓝、加移动。
用扳手查看AI的行动方针是不会变的,但是AI就原地待命了。
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