标题:
三国志13玩后感
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作者:
lixiao_04
时间:
2016-4-19 13:44
标题:
三国志13玩后感
感觉13不是很好玩,首先特色的东西并不多。几乎可以忽略,然后就是战斗军粮的设置,实在是很恶心,而且似乎兵力不能运输的,都只能回原来的城池,是这样么
作者:
住持方丈
时间:
2016-4-19 14:13
是有许多不足,希望PK版的时候能加强,总比12要好. . .
作者:
程军超
时间:
2016-4-19 16:42
的確不能運輸,別的方面都可以接受,但是就這方面我覺得好蠢啊!
作者:
朱炎陽
时间:
2016-4-19 16:52
兵力能运输才是好蠢好蠢的设定
把人当物资一样运来运去,路上还要被打劫
作者:
golden
时间:
2016-4-26 13:53
不过部队调动总是合理的,这代为了杜绝以前系列前线堆兵将,后方放空的情况引进的这个机制有点矫枉过正
作者:
诸葛弩
时间:
2016-4-28 16:24
但是从现实上来说,前线堆兵将也是现实
作者:
golden
时间:
2016-4-29 09:01
标题:
回复 #6 诸葛弩 的帖子
前线堆兵将只能保持在一定的限度之内,否则后勤补给压力太大,而且士兵长期远离故土会有厌战情绪。
在当时的生产力水平下,是无法保有一直规模庞大的常备军的。。。
所以三国13以兵役人口这个数字来体现,是很合理的。。。同时编成的部队要一直消耗军粮,也更符合历史。。。
作者:
葉影心
时间:
2016-4-29 09:16
变了社交三国志, 我正在找那个武将有这个特技-微信
作者:
xkjo
时间:
2016-4-29 10:42
前线肯定不会兵力不足,但是后期平时只有少量兵力,然后过一段时间就集结兵力去前线轮换。记得三国演义里面,后期诸葛亮就是这么干的
作者:
woaishukun
时间:
2016-5-6 16:25
一年一年等下一代,结果一代比一代无趣
作者:
angong
时间:
2016-6-21 10:19
三国志13的历史感更强一些,首先城池多了,也较为准确了,比如甘陵、广陵这些地名,其次历史人物增加了一些,比如张超、臧洪、任峻等,但也减少了如沮鹄、李孚等人,希望以后能有更多史实人物的加入,不然城池多人少,很头痛。还有兵力不能调动,只能回到原城池的问题,我觉得这个设定虽然和之前的习惯不相符,但也有可取之处,这样想调兵到前线,必须有主将带领
,而且驻守一个地方,持续消耗兵粮,这很符合现实,也有很强的代入感。
作者:
0939677870
时间:
2016-11-6 00:07
還有古時候不可能把一堆兵力塞在一個城裡,單論吃住就是問題,所以要限制的應該是一座城的容兵量而非禁止運輸,畢竟古如果敵人把城池打下來了,你的兵又是那城池的,那如果軍勢該回哪裡
作者:
0939677870
时间:
2016-11-6 00:08
還有古時候不可能把一堆兵力塞在一個城裡,單論吃住就是問題,所以要限制的應該是一座城的容兵量而非禁止運輸,畢竟古如果敵人把城池打下來了,你的兵又是那城池的,那如果軍勢該回哪裡
作者:
诸葛弩
时间:
2017-4-10 15:28
标题:
回复 #7 golden 的帖子
这个说的也是,我个人觉得加大运粮消耗更能解决这个问题。。。比如真如以前记录那样,10石粮食只有1石到前面,而且还要非常长的时间。那估计玩家就不敢堆兵了
作者:
天下第一水货
时间:
2017-5-18 10:49
我最不满意的是,军队平时不消耗粮食,要打仗的时候可以直接拉几十万大军,而且只要训练好了,就是几十万精锐大军,
应该是一个城市可以有多少后备军,然后可能征兵多少,对征的兵才可以训练到精锐,临时征的兵训练度应该很低才对
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