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标题: 经验果数量对应的地址 [打印本页]

作者: jack802gan    时间: 2015-11-22 13:15     标题: 经验果数量对应的地址

Star 6.1引擎中,指针变量(p) 0 = 4917734 - 4917738 依次是记录仓库中武力果到好运果的数量的地址,但是497739不是经验果的地址。求个经验果的地址?

传送门即可。
作者: maomao83118    时间: 2015-12-3 21:35

我记得指针变量的数值转成16进制之后就是内存的地址。
lz可尝试用CE之类的内存修改器先定下位
作者: jack802gan    时间: 2015-12-4 10:59     标题: 回复 #2 maomao83118 的帖子

谢谢!
我后来发现似乎这个就是经验果的地址,只是当经验果个数为0的时候里面的数值不是0.
作者: maomao83118    时间: 2015-12-4 20:12

数值不是0的原因应该是查看的方式不是byte(字节)
作者: jack802gan    时间: 2015-12-7 03:33     标题: 回复 #4 maomao83118 的帖子

请问如何可以确认查看的方式是byte?

查看其他道具数量的时候数值都是正确的。


谢谢!
作者: maomao83118    时间: 2015-12-7 19:42

你拿内存工具直接看16进制的内存的时候,一般直接看到的就是单个字节。

我不知道你的具体操作,但我记得经验果的地址是这一堆的最后一个,在这之后紧跟着的下一个字节的数值应该是02,如果经验果为零时显示512,就说明你所使用

的查看方式不是按单字节看的
作者: jack802gan    时间: 2015-12-8 21:54     标题: 回复 #6 maomao83118 的帖子

非常感谢!

我是直接把那个数值赋到武将HP上查看的。赋出来是莫名其妙的3840...

现在我用来凑合的方法就是把3840当成0。目前没发现这么做有什么问题。
作者: maomao83118    时间: 2015-12-9 10:15

十六进制的00 0f 直接换成十进制就是3840,你果然是用双字节或四字节赋过去的,

在star的帖子里有关于这个的解决办法:

整型变量:4076          辅助77 79 指令 1 byte  2 word  0 dword (默认是0)

在你赋值经验果数量之前,加一行 指令77 4076=1 之后再加一行 指令77 4076=0,还原默认,就什么都不影响了

[ 本帖最后由 maomao83118 于 2015-12-9 11:56 编辑 ]
作者: jack802gan    时间: 2015-12-12 09:58     标题: 回复 #8 maomao83118 的帖子

明白了,多谢大神!
作者: jack802gan    时间: 2015-12-12 09:59     标题: 回复 #8 maomao83118 的帖子

顺便问一下,为啥别的道具数量没有出现这个问题?
作者: maomao83118    时间: 2015-12-12 18:43

这个没试验过,就不清楚了
作者: jack802gan    时间: 2015-12-14 16:49

多谢啦~~~




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