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标题: 关于岳飞传6.0exe [打印本页]

作者: lklk    时间: 2015-10-26 20:32     标题: 关于岳飞传6.0exe

玩了岳飞传6.0,感觉exe有点小bug,想自己修改下exe,但发现进第一关后所有武将的装备和辅助全是乱的,只有武器是按剧本来的,不知道咋回事的,百思不得其解,求高人指点
作者: with    时间: 2015-10-27 00:41

装备扩充过了,你要改一下剧本编辑器的配置文件才能正常看。
作者: lklk    时间: 2015-10-27 19:32     标题: 回复 #2 with 的帖子

SceMax=58 ;剧本数,取值范围 58~99
TrackMax=21 ;音轨数,取值范围 21~255
MEffMax=58 ;法术数,取值范围 58~100
SEMax=43 ;SE音效数,取值范围 43~100
SEMMax=37 ;SE_M音效数,取值范围 37~100
SEEMax=9 ;SE_E音效数,取值范围 9~100
AVIMax=4 ;动画数,取值范围 4~128
MMap1Max=40 ;外场景数,取值范围 40~256
MMap2Max=74 ;内场景数,取值范围 74~256
PMapObjMax=206 ;地图人物形象数,取值范围 206~256
CharLvMax=99 ;人物等级上限,取值范围 50~127
ItemLvMax=10 ;宝物等级上限,取值范围 9~16
MCallMax=9 ;MCall法术上限,取值范围 9~100
LogoMax=13 ;Logo.e5图片数量上限,取值范围 13~1024
ItemWeaponID=0 ;道具-武器起始序号,取值范围 0~255
ItemDefenseID=52 ;道具-防具起始序号,取值范围 0~255
ItemAssistID=71 ;道具-辅助起始序号,取值范围 0~255
ItemOtherID=125 ;道具-消耗起始序号,取值范围 0~255
TroopNum=80 ;兵种数量,取值范围 53~256
TroopNameAddr=4767400 ;0x48bea8,兵种名称的偏移地址,请勿随意修改(繁体版为4759192(0x489E98))

求指点看哪里不对呢?关键是普通敌人的默认装也不对




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