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标题: 章数从后往前排不会出错吧? [打印本页]

作者: ironsov    时间: 2015-8-8 21:14     标题: 章数从后往前排不会出错吧?

比如说我用指令67打出第四章之后,又打出第一章来。
作者: 程军超    时间: 2015-8-8 21:30

按理来说不会吧,不过很不理解楼主为什么要有这样的想法?
作者: 丰收年    时间: 2015-8-9 08:28     标题: 回复 #1 ironsov 的帖子

记得好像章数和主角头像还有敌人出场等级什么的有关,如果你先出第四章,那主角的头像就是后四个,如果再出第一章,那主角头像就是前四个,而且敌人的兵种也只能是初级兵种。
作者: ironsov    时间: 2015-8-9 10:30     标题: 回复 #3 丰收年 的帖子

敌人兵种在star175已经修正了,而0号武将我根本不用……
至于2楼嘛,纯粹只是因为我的章节多,于是分为第一部第一章、第二部第一章……
作者: 狂笑四海    时间: 2015-8-9 18:31     标题: 回复 #4 ironsov 的帖子

你这种方式适合将章名做成内场景使用。
作者: ironsov    时间: 2015-8-9 19:46     标题: 回复 #5 狂笑四海 的帖子

那样占图片多,我这样平均每5章才用1张。
另外是外场景吧?
作者: godtype    时间: 2015-8-9 19:53

你用什么版本的引擎?我给一段改良后的指令67代码你,章数可以不用再填,在章名里面写需要的内容就可以了。
作者: ironsov    时间: 2015-8-9 22:03     标题: 回复 #7 godtype 的帖子

5.6的。
不过估计用不上。
作者: 狂笑四海    时间: 2015-8-9 22:12     标题: 回复 #6 ironsov 的帖子

内景外景都可以。
作者: godtype    时间: 2015-8-9 22:24

0040B946  |. 8B55 0C        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
0040B949  |. 8955 DC        MOV DWORD PTR SS:[EBP-24],EDX
0040B94C  |> 8A02           /MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX]
0040B94E  |. 3C 7C          |CMP AL,7C
0040B950  |. 74 03          |JE SHORT 0040B955
0040B952  |. 42             |INC EDX
0040B953  |.^EB F7          \JMP SHORT 0040B94C
0040B955  |> C602 00        MOV BYTE PTR DS:[EDX],0
0040B958  |. 42             INC EDX
0040B959  |. 8955 0C        MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EDX
0040B95C  |. 90             NOP
0040B95D  |. 90             NOP
0040B95E  |. 90             NOP
0040B95F  |. 90             NOP
0040B960  |. 90             NOP
0040B961  |. 90             NOP
0040B962  |. 90             NOP
0040B963  |. 90             NOP
0040B964  |. 90             NOP
0040B965  |. 90             NOP
0040B966  |. 90             NOP
0040B967  |. 90             NOP
0040B968  |. 90             NOP
0040B969  |. 90             NOP
0040B96A  |. 90             NOP
0040B96B  |. 90             NOP
0040B96C  |. 90             NOP
0040B96D  |. 90             NOP
0040B96E  |. 90             NOP
0040B96F  |. 90             NOP
0040B970  |. 90             NOP
0040B971  |. 90             NOP
0040B972  |. 90             NOP
0040B973  |. 90             NOP
0040B974  |. 90             NOP
0040B975  |. 90             NOP
0040B976  |. 90             NOP
0040B977  |. 90             NOP
0040B978  |. 90             NOP
0040B979  |. 90             NOP
0040B97A  |. 90             NOP

0040B9E1     8B55 DC        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
0040B9E4     90             NOP

0040BA1A     8B4D DC        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
0040BA1D     90             NOP

0040BA64     8B45 DC        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
0040BA67     90             NOP


按我代码改,按图写指令,章数可填可不填,“|”是分隔符号,前面就是章号,后面就是章名。
连章节数也可以无限扩展了。
我这图在游戏中效果就是先显示“第一章 第三篇”然后再显示“饿虎吕布”。

图片附件: 002.gif (2015-8-9 22:24, 10.25 K) / 该附件被下载次数 110
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作者: 狂笑四海    时间: 2015-8-9 23:32     标题: 回复 #10 godtype 的帖子

这个真不错。




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