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标题: 没人讨论侠客风云传? [打印本页]

作者: Axie89    时间: 2015-8-7 22:31     标题: 没人讨论侠客风云传?

我先来,感觉良好,但虎头蛇尾,武功内功内容太少搭配性差, 但能理解,毕竟资金时间都不足。
作者: moyanxiawei123    时间: 2015-8-8 00:16

入了正版,但是体验了一下感觉不是很好。。剧情有不少BUG,而且读条超级慢...

感觉像半成品
作者: 神貂蝉    时间: 2015-8-8 09:10

这么说吧,期望高,失望大。和仙剑这样的游戏还是差距明显的。远不如1代。

制作组人设画设那个人在贴吧说3个月前出了一个版本,他一看,发现这个游戏要完了。

现在这个版本是3个月之内修出来的,整体的内容肯定比1多,但是整体不行。

15年前的1,当时画面虽然谈不上一流,真不算差的,现在的画面很粗糙。
15年的音乐是很王道的,被很多人题词翻唱,现在还是15年前的音乐,音乐虽然没有减分但是不是侠客风云传创造的产物。

另外请问下,以前挖矿加硬功,现在干啥活加硬功?我不喜欢专门练功,而是做别的事加起来。
作者: 大将文钦    时间: 2015-8-8 10:51

硬盘空间20GB,是不是大了点?
作者: 大将文钦    时间: 2015-8-8 10:59     标题: 回复 #3 神貂蝉 的帖子

仙剑6刚16G,这个游戏20G,画面又没有什么优势,为什么会这么大呢
作者: KYOKO    时间: 2015-8-8 11:00

游戏我觉得1.6g合适
作者: x-dvd    时间: 2015-8-8 11:06

如果没有仙6垫背,估计侠客就是这个夏天的集火靶子……
作者: KYOKO    时间: 2015-8-8 11:18     标题: 回复 #7 x-dvd 的帖子

d神仙剑6玩没?还有5??
作者: 神貂蝉    时间: 2015-8-8 11:53     标题: 回复 #5 大将文钦 的帖子

2款游戏优化做得都不好,一般的机器卡死。我的机器1年都不到,读条都顿顿的。

仙剑做得再不好他属于大制作,也就是说成本高。他的画面在国产还是领先的。如1942,制作下血本,但不一定有好评和卖座。
而武林属于小制作,武林1的玩家群还是挺大的,游戏水准也高,就像泰囧一样的小制作大收益。(主要是名声,不是钱)武林2没什么创新,完全吃怀旧了。

制作组的成员也有向仙剑靠拢的意思,不是我说滴,无奈他们成本低,班底就这样,差距还是很大。

武林2的55没有仙剑的60值。
仙剑画面比武林好,剧情也比他好,还有优秀的声优配音,也有怀旧。武林2纯粹是怀旧了。

[ 本帖最后由 神貂蝉 于 2015-8-8 11:55 编辑 ]
作者: 大将文钦    时间: 2015-8-8 12:03     标题: 回复 #9 神貂蝉 的帖子

其实这个游戏自由度完全可以做得大些
作者: KYOKO    时间: 2015-8-8 12:08

原来是武林群侠传的重置版啊

当年1的时候有一个很大的遗憾,由于没外挂挖不倒宝藏,所以只能走了个悲剧结局。现在20G,已经完全没兴趣玩了
作者: 周定乾坤    时间: 2015-8-9 20:16     标题: 回复 #9 神貂蝉 的帖子

但这个游戏本来就是徐昌隆准备回归单机时看到武吧还有那么多人讨论游戏而制作的重置版,本身并不以画面作为卖点。
仙剑6画面,剧情,声优这些很好,但是失去了游戏本身最重要的游戏性,就立刻降分了。(话说仙剑6多处贴图失误,这样的画面也叫好?)
作者: 周定乾坤    时间: 2015-8-9 20:18     标题: 回复 #7 x-dvd 的帖子

然而有仙剑在前,马上变成了本年最良心的国产游戏……仙剑的威力有这么大?
作者: x-dvd    时间: 2015-8-9 21:25

前阵子大圣归来的火热,衍生出一个新名词,叫报复性观影。
侠客风云传未尝不是如此——仙剑6太让人失望了,优化、剧情、画面、可玩性甚至是销售服务,都差得让人找不出哪怕一个优点。
当然,如果真有人把过场的2D动画当成优点,那也算有一个吧……
作者: 白衣天子    时间: 2015-8-12 20:28

看了现在这些新游戏,回过头去玩那些当年的老游戏,真觉得是良心作品。画面差一点对我来说也是优势,至少我的老机器跑得动。
作者: 白云苍狗    时间: 2015-8-13 14:46

闭关式力战十四天,不完美就放弃重玩,第十五遍终于盟主通关。
总体来说堪称圆梦之作,十五年前只读了一半的故事,如今总算……读到了一多半。作为老玩家可以说相当满意,希望保留的东西诸如养成模式下的二维大头半身像都保留了,希望发展的东西比如战斗画面和人物关系设定也发展了一些。
略带剧透地说说感想,给没入手或没开撸的玩友铺铺路:

一、武功:逍遥派武功在本作中出神入化!逍遥拳起式自带双击、六阳掌前两式全都自带双击!逍遥刀起式就给敌人放血、逍遥剑起式就给自己回血!无极刀第二式自带左右互搏!初进忘忧谷逍遥拳加逍遥剑力挫醉仙无压力。一直到第四年八月养成模式完结,全部使用本门武功克敌闯关即可,如果实在觉得不保险,可以额外练一招暗器“满天流星”。前期上述招式就已经够用了,等到养成模式完结之后再去武当和少林磨练六脉神剑、小李飞刀和降龙十八掌,为最后之战做准备即可。这游戏内力攻击防御全是假的,只有气血最管用,武功招式全都可以从实战里磨高,练功的时候狠狠练天龙八部功、东方宝典、禅宗莲花功、小无相功、金雁功这五种内功,不遗余力地提升气血才是王道。
二、妹子:事件比老《武林》更多,练功时间严重变少,情圣什么的二周目或三周目看一次就够了,像我这样的强迫症只能有目的地挑几个追:
齐丽:目的是七夕拿野球拳。亲测不需要任何前戏剧情,第四年学会一阳指后,狠狠送一次糖果,就可以直接从齐老爹卖艺开始攻略她了(第一年和第二年集市卖艺的剧情错过了的话,会关闭很久,但第三年学会一阳指之后,第四年就会重新开放)。
小师妹:目的是七夕吃到鸳鸯五珍烩。官方送的妹子,不用送任何东西,坚持所有场合与之对话(少年英雄会跟她对话、刀王大会上选“心爱的女孩名字里也有个蓉字”),好感度就会满百。
秦红殇:目的是拿到霹雳宝甲。同样不需要送东西,参加刀王会的时候选“心爱的女孩名字里也有个蓉字”的话,会掉好感,但做梦出海讨伐倭寇时会重新满百。
蓝婷:目的是跟她去剑湖宫拿六脉神剑。好处是事件少,不浪费时间,而且苗女开放,不跟其他妹妹撕逼。
风吹雪:目的是拿月之御守。同样不需要送东西,把相关事件做足,好感度一次性爆棚,恒久不降。
沈湘芸:目的是恋爱过程中各种试药的效果,并且是队友阵容中屈指可数的大奶!剧情超多,很感性也很真实的妹子,个人其实最喜欢她,但最后关键时刻可能会跟史燕撕逼而导致好感爆炸,为了省时间,放弃史燕吧!
纪纹虽然很可爱,但是和史燕一样没有实用价值,忍痛放弃;还有一个骗子从良的表妹,各种不喜欢,追她实际上失多于得,放弃。
三、题外话:这年头中小型城市想找个实体软件店买单机游戏和原版攻略书实在太难。想跟当年入手《天龙八部》一样在游戏发售的当天去实体店买精装版简直是白日做梦。今后但凡有期待的游戏,要想发售当天玩到,一定提前网购。
四、一点担心:徐大一直说更多剧情会以免费DLC的形式补完,但个人感觉本作较之老版武林,前半部分改动较多,后半部分则有完全复刻之嫌,给人以心有余而力不足的感觉。在没有新利润支撑的情况下如何保持制作DLC的动力令人忧虑。

[ 本帖最后由 白云苍狗 于 2015-8-13 14:51 编辑 ]
作者: x-dvd    时间: 2015-8-13 14:52



QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2015-8-13 14:46 发表
目的是恋爱过程中各种试药的效果,并且是队友阵容中屈指可数的大奶 ...

请大白解释一下红字部分,或者上图。
作者: 白云苍狗    时间: 2015-8-13 15:06



QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2015-8-13 14:52 发表

请大白解释一下红字部分,或者上图。

大奶:游(江)戏(湖)术(黑)语(话),又作“奶牛”、“奶妈”、特指负责给队友补血的队员。
作者: KYOKO    时间: 2015-8-13 15:07

大白你肯定不是D杯、E杯的意思吗?
作者: x-dvd    时间: 2015-8-13 15:08



QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2015-8-13 15:06 发表

大奶:游(江)戏(湖)术(黑)语(话),又作“奶牛”、“奶妈”、特指负责给队友补血的队员。

差评
作者: szwd1997    时间: 2015-8-13 15:29     标题: 回复 #16 白云苍狗 的帖子

感谢分享,一直没有时间玩,就玩到了杭州,就没继续了。

我玩老版走醉棍路线,所以特别喜欢醉棍,结果在这版里,要英雄大会夺魁才能醉棍郁闷死。而且据说一点都不厉害。我都是练内功+硬功,老版可以打矿升硬功到100,还可以顺带赚钱。这板硬练不习惯。防御力米用?那硬功不是摆饰吗?

我肯定要玩无数遍的,一直没时间,这个档感觉四不像,打个方云华都吃亏死,排名好像才33,以前杭州时第二年就打不过天王、龙王而已。

ps1:练那么多内功有用吗?不装备也加血吗?
ps2:我也喜欢玩天龙八部,是那个一阳指+无色禅的天龙八部吗?
作者: 神力助我    时间: 2015-8-13 15:46

两个游戏本来都算不错的,只可惜把游戏最基本的东西却没做好。
国产游戏的最大悲哀就是虽然我们有那么多的好创意、好故事,那些大公司却没有人用心去做、努力去做。不去注重游戏本身,却把精力花在宣传上,有的直接用“情怀”来敷衍。
那时的李逍遥哪去了?如果说你们的3D技术不行,干嘛要硬上。不能做回2D画面吗?“要情怀,就来一把真正的情怀。”
作者: 白云苍狗    时间: 2015-8-13 15:53     标题: 回复 #21 szwd1997 的帖子

1、对,每练一次内功都增加HP上限。而且每种内功每次增加的HP上限值都不一样,天龙功、东方功、小无相功加得最多,下次重玩时可以去网上查查攻略,有个列表写得很详细。
2、是的,2003年的智冠天龙八部,在我心目中一直凌驾于仙剑之上的国产RPG巅峰。
作者: hiloong    时间: 2015-8-13 15:53

侠客期待好久了 我刚玩到了入洛阳城 我的破电脑读条太慢了 简直痛苦 其它的等玩完一遍再看
作者: KYOKO    时间: 2015-8-13 16:05     标题: 回复 #23 白云苍狗 的帖子

天龙八部咱玩的很详细,自己玩了一遍,看攻略玩了2、3遍

最主要问题是打小兵等级上去以后再打boss没啥意思了,这也是RPG游戏的通病

《浣花洗剑录》那样boss小兵都需要动一定脑子的太少了
作者: x-dvd    时间: 2015-8-13 16:12



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2015-8-13 16:05 发表
天龙八部咱玩的很详细,自己玩了一遍,看攻略玩了2、3遍

最主要问题是打小兵等级上去以后再打boss没啥意思了,这也是RPG游戏的通病

《浣花洗剑录》那样boss小兵都需要动一定脑子的太少了

来一发神魔至尊传,每走一步都要动脑子
作者: KYOKO    时间: 2015-8-13 16:15

D神图样,SLG和RPG战斗能相提并论吗?
作者: szwd1997    时间: 2015-8-13 16:45     标题: 回复 #25 KYOKO 的帖子

我少说玩了30遍是有的,现在都记得不少搭配。

通臂拳-雷部三诀
地火功(烈)-冰火脉(寒)(我最喜欢的武功,还是群攻。)
蟠龙棍法和北冥神功-北冥真气

这游戏只要遇到乔峰便一路碾压,当只剩下一个人时,就把乔峰放在荷包里,你经验值独吞。
一开始被地图虐基本一路逃跑,到了50级就开始虐地图,不过也不如乔峰省事。

我每次玩都是用飞飞把正派邪派的武功基本学全,然后练满,满地图虐怪。
作者: 白衣天子    时间: 2015-8-13 20:36     标题: 回复 #28 szwd1997 的帖子

不用满地图虐怪,就呆在雁门关打狼就行。
最近重玩《天龙八部》,打了去BUG补丁,所有武功都可以练到五级,真是很有满足感。
作者: 白衣天子    时间: 2015-8-13 20:42     标题: 回复 #25 KYOKO 的帖子

《浣花洗剑录》很经典,也是智冠出品。
是我不多的入正版的游戏之一,我个人一直很喜欢它的这种游戏模式,甚至一度觉得这应该成为RPG游戏的一种模板,而不是现在的地雷加迷宫。
作者: 南焰烈云    时间: 2015-8-15 11:45

侠客风云传的第二个宣传视频,很有江湖味道!
作者: KYOKO    时间: 2015-8-15 11:58



QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2015-8-13 20:42 发表
《浣花洗剑录》很经典,也是智冠出品。
是我不多的入正版的游戏之一,我个人一直很喜欢它的这种游戏模式,甚至一度觉得这应该成为RPG游戏的一种模板,而不是现在的地雷加迷宫。

RPG最不稀饭的是即时制,回合制还好点儿

以前咱RPG玩的是最多的,可以说95%都是这两种战斗模式。

除了《浣花》外,《金庸群侠传》、《三国群侠传》的战斗模式也不错,有SLG味道
作者: 白衣天子    时间: 2015-8-16 22:04     标题: 回复 #32 KYOKO 的帖子

基本上我玩游戏,也是RPG为主。
即时类,真正通关的也就是剑侠情缘2和新剑侠情缘。
个人觉得,无论哪一方面来说剑2都是一款好作品,所以在通关后我入手了白金版正版。
作者: xkjo    时间: 2015-8-17 10:52

浣花洗剑录的战斗模式其实是仿照的PS上一款RPG,浪客剑心—十勇士阴谋篇。看过一些这款游戏的截图,对人设不是太喜欢,战斗系统也不觉有太大新意,一直没玩。
作者: KYOKO    时间: 2015-8-17 22:28     标题: 回复 #34 xkjo 的帖子

毕竟多少年前的游戏了,战斗模式肯定可以改进的
作者: 夜阑    时间: 2015-8-20 22:13

浣花,后来可以无限取天地之魂,然后各种融合战魂,有次试验融合狠了点,白衣人一刀就砍死了

RPG比难度,难道不说幽城幻剑录咩
作者: KYOKO    时间: 2015-8-20 22:38     标题: 回复 #36 夜阑 的帖子

浣花可以是这个思路,再搞的复杂点,比如boss有特效,猪脚也有被动啥的

幽城战斗是比较难,不过还没脱离回合、半即时的框架
作者: Axie89    时间: 2015-8-20 23:47

当初上手之后就认为这部作品并未完成,但碍于资金和时间的限制(每过一天就是一笔钱),只能先放出来让资金回流。 游戏里面有太多东西没有交代好,太多东西太草率,太多剧情欠缺了,特别是成都线和大地图线,当初作者承诺要把大地图做到好像三国群侠传那样,如今却是草草了事,不免有点寒了情怀的名号,所以作者答应用DLC的形式补充“该有但还没来得及完成的剧情。“ 但后续增强的DLC他是要收费的(个人猜测就是大地图里面的各种内容。)
作者: Axie89    时间: 2015-8-20 23:51

尽管如此我还是得说,这是一个好游戏,起码我玩得很爽。
作者: 白衣天子    时间: 2015-8-21 01:22     标题: 回复 #37 KYOKO 的帖子

新蜀山剑侠传的战斗方式比较独特,不过我不是很喜欢,莫名其妙的胜利与死亡,紧张有余。
作者: yt89    时间: 2015-9-8 10:50

完全吃老本的游戏。还是个半成品。
不过这个游戏当初构建出来的一整套系统确实很好玩,所以这种老本吃吃无妨。只不过其他配套除了制作人的态度以外都比较糟糕,优化尤其烂。




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